Игри за компютър, където има романтична връзка. MMORPG с брак

CIBELE GAME беше пусната през ноември- интимна история, измислена от дизайнерката Нина Фрийман, която направи малка сензация. Играта до голяма степен се основава на личния опит на Фрийман във виртуалните връзки и я кани да ги изживее с нея от началото до неизбежния край. Cibele не е като всяка друга видео игра: тя смесва играта, която играе главният герой и мястото, където среща бъдещия си приятел, и това, което се случва на екрана на лаптопа на момичето - чатове и видео разговори на влюбена двойка. Не напразно Cibele привлече вниманието на широката общественост: няма толкова много добри игри за връзки (и не банални японски симулатори за запознанства), а още по-малко повдигат провокативни въпроси. Говорим за успешни видеоигри, които разбират сложността на романтичните връзки.

Текст:Гриша от пророците

Плитка

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Linux, Mac OS

Braid е платформинг почти в духа на Super Mario Bros. (още повече, има много препратки към тази игра), но с необичаен елемент. Главният герой може да манипулира времето: да превърта назад, да го спира и т.н. Нивата са пъзели, които трябва да бъдат решени с помощта на тези способности. Дори сюжетът изглежда е заимстван от „Марио“: главният герой отива да спаси принцеса, отвлечена от злодей. Braid се превърна в един от най-големите хитове на 2008 г. и до известна степен даде началото на вълна от независими игри, като същевременно направи своя автор Джонатан Блоу известен.

Това е така, защото Blow всъщност разказва историята на една романтична връзка чрез своя пъзел платформинг. Нивата в Braid са осеяни с текстова любовна история между главния герой и принцесата, но играта изненадващо предава основната идея чрез самия геймплей: че не можете да се доверявате на спомените и че във взаимоотношенията често се виждаме по-добри от нас наистина са. Механикът за манипулиране на времето се оказва ключов за историята. Ако искате да разберете по-конкретно, просто отворете играта - всичко веднага ще си дойде на мястото.


Аналог: История на омразата

Microsoft Windows, Linux, Mac OS

Веднага трябва да направим резервация: в Япония има цял жанр визуални романи и техния поджанр - „симулатори на взаимоотношения“, които са посветени на факта, че се опитвате да изградите тези взаимоотношения. С изключение на една двойка, в този списък няма наистина забележителни подобни кратки истории, просто защото е трудно да се избере най-добрият от тях. Тази точка е само изключение от правилото. Analogue: A Hate Story е научнофантастичен визуален роман, създаден от канадката Кристин Лав и развиващ се в далечното бъдеще.

В историята вие играете като детектив, който се качва на кораба на поколението Mugunghwa, който изчезна през 21 век и се върна 600 години по-късно. По неизвестни причини хората, живеещи на него, се израждат в средновековно патриархално общество. През по-голямата част от историята детективът взаимодейства с изкуствения интелект на кораба и връзката им е в центъра на сюжета. Само от играча зависи каква връзка ще бъде тази връзка - романтична или друга. Създателката на играта обаче не се ограничава до това, като засяга различни теми в Analogue: A Hate Story: LGBT, трансхуманизъм, традиционни бракове и самота.


Silent Hill 2

PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Microsoft Windows

Всеки е чувал за Silent Hill - това е един от най-известните филми на ужасите за видеоигри, по който дори са направени два филма. Втората част на играта, издадена през 2001 г., с право се смята за най-добрата в поредицата: освен че е филм на ужасите, тя е и фино изследване на психологията на взаимоотношенията. Главният герой Джеймс Съдърланд неочаквано получава писмо от починалата си съпруга Мери, която пише, че го чака в град Сайлънт Хил.

Пристигайки там, Съдърланд среща момиче, много подобно на съпругата му, което дори носи същото име - Мария. Заедно те тръгват да търсят съпругата на героя и постепенно разкриват тайната на нейната смърт. Предупреждение за спойлер: Мери всъщност беше сериозно болна и отношенията й със съпруга й станаха по-студени поради това, включително липсата на секс. Това е история за срама, омразата към себе си, отвращението към любим човек и загубата на интимност – най-трудните неща, които могат да възникнат в една връзка.


Катрин

PlayStation 3, Xbox 360

Винсънт Брукс е класически тридесетгодишен глупак, който просто не може да порасне, но сякаш за злоба се среща с твърдата и манипулативна Катрин. Когато Катрин започва да говори за отговорност и евентуален брак, Винсент започва да сънува кошмари. Скоро в живота му се появява друго момиче на име Катрин (на английски имат различни имена, съответно Катрин и Катрин), с което той започва афера - което само прави кошмарите още по-интензивни.

Основната част от Катрин се развива в света на сънищата на Винсент: това са метафорични пъзели, в които героят се изкачва по огромни стълби (добре, вие сами разбрахте фройдизма на съня), а други мъже са представени като овце. В същото време играта има пълноценен сюжет с няколко възможни края. На пръв поглед Катрин може да се счита за мизогинна работа: Винсент обвинява жените за всичките си проблеми, но не всичко е толкова просто. Всъщност играта дълбоко изследва въпросите за отговорността и изневярата на всички участващи страни.


пасаж

Microsoft Windows, iOS, Mac OS, Linux

Passage е дело на експериментатора Jason Rohrer, който прави малки игри по поръчка. Рорер се опитва да проучи какво може да направи езикът на тази среда, как може да бъде разширен и какво може да им се каже. Преходът отнема само пет минути, за да завършите, той е напълно безплатен и можете да го изтеглите. Играчът вижда тесен екран от само 100 x 16 пиксела, на който можете да ходите като малък човек, към който скоро се присъединява спътник - героите са копирани от автора и съпругата му.

Това е изключително минималистична и проста игра, но за пет минути Rohrer успява да каже повече за взаимоотношенията и какво е да прекараш цял живот с друг човек, отколкото други страхотни творби успяват да направят за дълги часове. Освен всичко друго, Passage е типът видео игра, за която хората в Интернет обичат да спорят дали е честно изобщо да ги наричат ​​игри, защото няма обичайни цели на играта и условия за победа. Предлагаме ви да не си блъскате мозъка за дефиниции, а просто да не съжалявате, че сте прекарали пет минути от живота си в Passage - такова силно послание определено си заслужава.


завеса

Microsoft Windows, Mac OS, Linux

Темата за физическото и психическото насилие във връзките все още рядко се засяга във видеоигрите, но има и изключения. Завесата е история за две момичета от Глазгоу, които живеят заедно. Сюжетът напомня повече на ЛГБТ киното, отколкото на игрите: момиче среща момиче, влюбва се в нея, те създават пънк група, заживяват заедно, но започват проблеми в отношенията им.

Играта се състои в това, че се разхождате из апартамента на Ели и Кейси, това са имената на героите, и изучавате различни обекти, разположени там. Всичко се случва в реално време: четете ноти, говорите по телефона, свирите на китара и т.н. Момичетата съпътстват случващото се със своите коментари и разкази. Всичко започва безобидно, но с течение на времето играчът започва да осъзнава, че Кейси контролира и насилва приятеля си. Играта е направена в крещящи цветове: розово, лилаво и така нататък - те нараняват окото, но авторите казват, че са направили това нарочно, за да изглежда Curtain суров, твърд и предизвикателен.


Сибела

Microsoft Windows, Mac OS

Нина Фрийман учи английска литература в университета, а след това онлайн журналистика. Сега тя прави видео игри: вече има девет от тях, а най-новата се казва Cibele. Това е автобиографична игра за това как 19-годишната Нина се влюбва и губи девствеността си с млад мъж, когото среща в онлайн игра. Скоро обаче той изчезна от живота й. Играта по същество преразказва историята на тяхната връзка: тя се развива и става все по-интензивна с всеки телефонен разговор и всяко получено съобщение.

През по-голямата част от Cibele виждаме екрана на компютъра на Freeman: онлайн играта, в която тя срещна любовта си, както и чат разговори, документи на нейния работен плот и т.н. Освен това Фрийман се включи в играта чрез видеоклипове и снимки. Cibele е много интимна видео игра и на моменти дори се чувства неудобно, все едно четеш дневника на някой друг. Но в същото време това е история за тийнейджърската сексуалност и навлизането в зряла възраст, която е безпрецедентна в своята честност и откровеност; как наистина изглеждат, а не как са свикнали да бъдат представяни в поп културата.


Омразно гадже

Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita

Друг визуален роман - японски и за... гълъбите. Не, тук не става дума за скотоложство - прочетете нататък. Играта се развива в паралелна вселена, където Земята, заедно с хората, е обитавана от интелигентни птици. Главният герой е единственият човек, който посещава елитна академия за птици. От една страна, тя трябва да намери любовта, от друга страна, тя трябва да разкрие заговора, развил се в академията.

Въпреки странната концепция, това е много добър визуален роман: с интересни диалози, герои и история. Фактът, че главните герои са гълъби, само добавя малко абсурд и показва ограниченията и абсурда на симулатора на отношенията като жанр, а също така може да служи като метафора за другостта, която всеки тийнейджър чувства. Hatoful Boyfriend е създаден от Moa Hato, полуанонимен писател и художник от Япония, който рисува манга и прави визуални романи.


До Луната

Microsoft Windows, OS X, Linux

Най-сърцераздирателната игра в този списък. Sigmund Corporation е посветена на създаването на изкуствени спомени за умиращите. Така хората помнят живота такъв, какъвто биха искали да го помнят, а не такъв, какъвто е бил в действителност. Изкуствените спомени са в конфликт с истинските, така че процедурата се извършва само за хора, на които им остава малко живот.

To the Moon е историята на Джони Уайлс, пациент, който мечтае да отиде на Луната, въпреки че не знае защо. Лекарите от Sigmund Corporation пътуват из спомените му, за да разберат откъде идва това желание. Самата игра е любовна история между Viles и River, техния труден живот и трудни взаимоотношения. To the Moon е направена от канадския разработчик Ken Gao през 2011 г., който създава играта с помощта на проста програма, наречена RPG Maker XP. Въпреки това, очевидната му простота, за щастие, не й попречи да се превърне в една от най-добрите и признати игри на 2011 г.


Излизане на върха

Microsoft Windows, Mac OS

Подзаглавието на този визуален роман е „A Gay Dating Sim“. Точно така: това е игра, изцяло посветена на хомосексуалните мъже. Главният герой е гей мъж, който учи в колеж и току-що излезе. Всъщност играчът е поканен да направи това в самото начало на играта и да изпита как приятелите на героя ще реагират на неговото действие.

От една страна, Coming Out On Top използва много стереотипи. Всички потенциални партньори в играта са красиви, изваяни мъже от фантастичен свят; пълен е с явни сцени и мръсни шеги. От друга страна, колкото и да е странно, играта е направена с отличен вкус. Да, тук всичко е преувеличено, крещящо, бурлескно – но в същото време смешно, остроумно и мило. Ако желаете, можете дори да се ожените в играта - малка победа, за която можете само да мечтаете в други реални държави.

Не знаете с какво да се забавлявате или търсите нещо за игра за момиче над 18 години? В тази статия сме събрали най-популярните игри за момичета на компютър! Прочетете бързо списъка и изберете най-доброто.

Списък на най-добрите игри за момичета на компютър

Тук няма куестове, при които Нанси Дрю търси предмети. Няма да е необходимо да помагате на Даша Изследователката и Обувката да намерят банана. Освен това ще ви спестим от детски платформъри, където трябва да създадете фея или да направите торта. Нашите интересни игри за момичета на компютър идват в различни жанрове. В някои можете да се смеете, в други можете да плачете, а в трети можете да изпробвате акъла си. Всички игри са подредени в произволен ред и описани на прост език.


Сибир

Ненадминатата игра има хиляди фенове по целия свят и до днес е една от най-добрите в своя жанр. Приключенията в Сибир са завладяващи и ви пренасят в красиво природно кътче.

Име:Сибир

Превод:Сибир

Свързани игри: Syberia (2002), Syberia 2 (2004), Syberia 3 (2017)

жанр:търсене

Siberia има няколко престижни награди в компютърния свят. Отлична игра за компютър, където главният герой, момиче на име Кейт Уокър, се бори със злото. Това е играта за вас, ако искате:

  • скитане през заснежени места;
  • поемете бриз във влак;
  • вижте красивите кътчета на заснежения Сибир;
  • говорете с огромен брой герои;
  • бягайте през тунелите;
  • решаване на пъзели;
  • разкриват тайни и решават загадки;
  • да плавам по моретата;
  • бийте се с гигантски октопод.

Тогава не се колебайте да изтеглите тази игра! Всякаква част, но Syberia 3 е много яка!




амнезия

Най-добрият ужас без използването на оръжия плаши и невероятно ви въвлича в своя виртуален свят. Вие сте в паника и търсите светлина, която може да освети пътя ви за по-нататъшно преминаване.

Име:амнезия

Превод:амнезия

Свързани игри: Amnesia: The Dark Descent (2010), Amnesia: A Machine for Pigs (2013)

жанр:ужас

Тази игра е за тези, които искат да погъделичкат нервите си и които имат нужда от доза адреналин за пълноценно съществуване. Изберете тази игра, ако искате:

  • разходка из средновековен замък без оръжия;
  • трескаво търси масло и кибрит, за да освети някак си пътя;
  • искате да се възхищавате на красивия интериор на имението;
  • не се страхувайте да срещнете чудовището лице в лице;
  • Искате ли да се скитате из тъмното мазе на замъка;
  • обичат да решават пъзели и да търсят правилните решения.

И двете части са прекрасни, ако ви харесва, преминете през двете наведнъж и разгадайте мистерията на старото имение! За да се потопите напълно в атмосферата, е препоръчително да играете в пълна тъмнина и да носите слушалки. Още повече можете да намерите тук.




The Sims

Най-добрият симулатор на всички времена. С всяка част The Sims се изпълва с нови цветове. Строете къщи, създавайте Sims, учете ги на умения, обичайте котки и правете деца.

Име: The Sims

Превод: Sims

Свързани игри: The Sims (2004), The Sims 2 (2004), The Sims Medieval (2011), The Sims 3 (2014), The Sims 4 (2015).

жанр:симулатор на живот

The Sims е най-добрата компютърна игра за момичета, които обичат:

  • да строим къщи;
  • създайте интериор, напълнете го с мебели и аксесоари;
  • създайте Sims, които приличат на вас и вашето гадже;
  • гледайте как сърца и звезди се въртят в ураган по време на действието на „WooHoo“;
  • грижи за домашни любимци;
  • изградете своя бизнес;
  • живейте красиво и луксозно;
  • продавам витрина за закупуване на пица;
  • удавете бившия си в басейна;
  • украсете коледната елха и направете снежни човеци;
  • засаждане на растения и прибиране на култури;
  • да бъда eminence grise и да ръководя живота на хората.

Мненията са разделени. Някои хора все още играят The Sims 3, други преминаха към The Sims 4 и изграждат собствен бизнес. Всеки сезон създателите се опитват да пускат нови допълнения с животни, деца, според сезоните, с възможност за създаване на собствен ресторант и т.н. Вие обаче знаете много повече за The Sims от нас. Пуснете майката в живота си!



Животът е странен

Животът е толкова странно нещо, едно грешно действие може да доведе до катастрофални събития. Ами ако всичко трябваше да бъде така от самото начало?

Име:Животът е странен

Превод:Това е странен живот

Свързани игри:Продължение е планирано за пускане през 2018 г

жанр:интерактивен филм с избор на действия

Как искаме да променим всичко и да върнем времето назад, когато се появят някои извънредни ситуации в живота ни. Но Макс има тази способност; тя може да се върне назад във времето за няколко секунди. Ще успее ли тя да промени хода на историята? Всичко зависи от вас. Това е най-добрата компютърна игра, в която главният герой е момиче.

Играта ще ви хареса, ако знаете как да:

  • време за пренавиване;
  • вземайте правилни решения в миналото;
  • намерете общ език с тийнейджъри и възрастни;
  • разбират хората;
  • катерене в тъмно училище през нощта;
  • добре е да се забавляват и не обичат наистина училище;
  • изглаждат и разрешават всякакви конфликти;
  • вземайте сериозни решения.

Дори не си помисляйте, изтеглете го! Играта оставя след себе си странен послевкус и ни дава възможност да се замислим за живота си. Има само 5 епизода, които минават доста бързо. Не забравяйте, че избраното от вас действие ще промени цялата съдба на главния герой. И не само тя... Специално бихме искали да споменем магическите саундтраци към Life is strange.




Портал 2

Всичко това е реалност на реалностите и копие на копията. Пъзел, който принуждава всички мозъчни клетки да действат. Как да се измъкнем от странни тестови стаи?

Име:Портал 2

Превод:Портал

Свързани игри:Портал (2007), Портал: Все още жив (2009), Портал 2 (2011).

жанр:пъзел от първо лице

Представете си, че се намирате на някакво неразбираемо място със затворени врати и стени, високи няколко метра. И в ръцете си имате само оръдие, което прави дупки (портали) в стените. Какво ще направиш? Разбира се, играйте. Порталът е подходящ за вас, ако:

  • любовни пъзели;
  • търси изход в трудни ситуации;
  • вижте светлината в края на тунела, когато всички около вас тичат в паника;
  • способен да се справи с десетки трудни нива;
  • не се страхувайте да бъдете опарени от лазерните кули;
  • обичат да хващат кулите с оръжейни щипки и да ги люлеят от една страна на друга;
  • не се страхувайте, ако странен компютърен глас ви говори;
  • не се страхувайте от трудностите.

Играта на компютъра е много лепкава и много интересна, можете да играете като момиче. Препоръчваме да го изтеглите, ако все още не сте го играли.




Изчезването на Итън Картър

В тази игра можете да се почувствате като истински детектив, който разследва необичайното изчезване на малко момче. Докъде ще го отведат доказателствата?

Име:Изчезването на Итън Картър

Превод:Изчезването на Итън Картър

Свързани игри:Не

жанр:търсене

Смятаме, че това е една от най-добрите компютърни игри за момичета над 18 години. Съветваме ви да разгледате по-отблизо играта, ако:

  • обичат игри с красива графика;
  • искате да се възхищавате на прекрасните пейзажи;
  • обичат да изследват района и да откриват малки детайли;
  • детектив любовник;
  • очаквайте нещо необичайно от играта;
  • обичам да свързвам заедно всички връзки във веригата от събития.

Една неописуемо красива игра има оригинална история и неочакван край. Тя явно заслужава вашето внимание.




На вашето внимание са представени необичайни игри за момичета на компютър.

Tomb Raider

Къде щяхме да бъдем без приключенията на нашата любима Лара Крофт? Изчакайте, ако не харесвате темата за гробниците и фараоните, не отлагайте играта твърде дълго. Това е наистина вълнуваща приключенска игра, която изумява с изобилие от тайни и загадки. Такива игри за момичета на компютър са предназначени за търсещи приключения.

Име: Tomb Raider

Превод: Tomb Raider

Свързани игри: Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007), Tomb Raider: Underworld (2008), Rise of the Tomb Raider (2015).

жанр:екшън приключение

Всъщност има още много игри за великолепната и смела Лара Крофт. Но тези части са най-интересни. Изтеглете играта, ако:

  • обичат да катерят 100-метрови скали и стени;
  • обичате да хвърляте кука и да летите на нея до друга стена;
  • обичате гатанки, тайни и пъзели;
  • смел и смел;
  • добър в карането на мотоциклет;
  • можете да победите куп врагове;
  • обожаваш Египет, Азия и Древния изток.

Tomb Raider е игра, в която главният герой е момиче. Удоволствие е да я гледам. Ако имате сила на духа като Лара Крофт, то това определено е вашият вариант!




Valiant Hearts: Голямата война

Кой би помислил, че една игра за война може да бъде толкова затрогваща и искрена? Създателите на Valient Hearts успяха да стигнат до самото сърце.

Име: Valiant Hearts: Голямата война

Превод:Смели сърца: Голямата война

Свързани игри:Не

жанр:куест пъзел

Историята, разказана в играта, докосва до сърцевината. Горещо ви съветваме да му обърнете внимание. Можете да го изберете, ако:

  • имай милост;
  • обичат да играят като множество герои;
  • обичате да се потапяте в сюжета;
  • любовни куестове и пъзели;
  • не се страхувайте да преминете през всички тестове, които сполетяват главните герои;
  • обичам анимационни игри.

Най-добрите игри за момичета на компютър са тези, които ви грабват с нещо и не ви пускат дълго време. Valiant Hearts: Голямата война е точно това.




Такива игри за момичета на компютър няма да оставят никого безразличен.

Пещерата

Невъзможно е да се изброят героите, които можете да играете в тази игра. Рицар, Хиляд, Пътешественик във времето, Близнаци, Учен, Авантюрист, Монах... А може би главният герой е Пещерата?!

Име:Пещерата

Превод:Пещера

Свързани игри:Не

жанр:приключения

Всичко гениално е просто. В тази игра просто трябва да изследвате пещерата. Но какво има вътре? Това вече е по-интересно. Чувствайте се свободни да изтеглите играта, ако:

  • обичат клоните в парцела;
  • винаги копайте до самото дъно;
  • обичам да играя за различни герои;
  • привлича ви разнообразието от завършеци;
  • в играта виждате скрити значения;
  • искате да преодолеете греховете си.

Отлична игра за момичета на компютър с интересен сюжет и много окончания. В резултат на това една проста пещера изяснява много житейски ценности. И така, кой е главният герой на Пещерата?




Градове: Skylines

Почувствайте се като кмет на град, който изгражда плода на въображението си от нулата. На вашето внимание е представен най-добрият градоустройствен план за момичета.

Име:Градове: Skylines

Превод:градове

Свързани игри:Не

жанр:градостроител

Подобни игри за момичета на компютър ще ви помогнат да се почувствате като сиво превъзходство. Ще се насладите на тази страхотна игра, ако имате следните умения:

  • стратегии за развитие на любовта;
  • искат да увеличат данъците за богатите;
  • искате да построите града на вашите мечти;
  • знаят как правилно да разпределят жилищни и търговски помещения;
  • искате да легализирате вещества във вашия град;
  • Обичате ли да бъдете хванати в града през нощта в мигащите светлини;
  • да изправи производството на крака;
  • искате да се чувствате така, сякаш вие управлявате.

Вълнуващият строител на град има много функции и куестове, които се предлагат на играча. Изградете града на вашите мечти!




Представихме ви най-добрите и интересни игри за момичета на компютър. Надяваме се някои от тях да успеят да ви харесат и да достигнат до сърцето ви.

Не пропускайте другите ни селекции от игри:

Благодаря за отделеното време

Обикновените хора разказват истории за това как ходят на работа, седят с приятели в кафенета и спят в почивките. За да живеете по-ярко и да имате повече готини истории в арсенала си за това как сте спасили принцеси от лапите на драконите, спасили сте света от Силите на злото и сте откраднали колите на цивилни в свободното си време, направете правилното нещо - играйте игри.


Важен момент: това не е върха на общопризнатите най-добри игри, това са играчки последните години, в който ние, служителите 2х2, прекарахме повече от една нощ и който бихме препоръчали на всеки. Повярвайте ни, ние няма да дадем лош съвет.

Вещерът 3. Див лов

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE

Гералт, специалист по унищожаването на чудовища, пътува през фантастичен свят в търсене на момичето Цири, което може да спре идването на Дивия лов (просто приемете факта, че е лошо и страшно). Ходи из полета и гори, убива белоглави, спи с красавици и се шегува в почивките. И жътварят, и тръбачът.

Всяка част от The Witcher е неприлично добра, а с всяка следваща играчка от поредицата всичко става само по-добро. Това дори е несправедливо към конкурентите, които априори трябва да се срамуват много от това как са сравнени с The Witcher. "Див лов" е супер сложни куестове, много от които имат нереално готина история зад тях. Всички завършени куестове и решения влияят на края на играта, което е страхотно и мотивиращо. Бойната система тук е получила много предимства от времето на втората част Знаците са придобили полезност, светът е детайлен и отворен, доколкото е възможно.

Дори тези, които просто обичат готини романи, ще го харесат. И о, колко много Локализацията доведе до появата на най-епичните коуби!

Пътуване

Платформи: PS3, PS4


Вие сте мистериозен човек, целта ви е да стигнете до много далечна планина. Синопсисът на сюжета е повече от напълно описан от това, но дори не можете да си представите какво магическо и необичайно игрово изживяване се крие зад него. Това е много медитативна и красива игра- музика, графика, пейзажи - в които ще трябва да преминете през много живописни места.

Всичко тук е наистина необичайно и необичайно. Няма карта, няма съвети, няма мултиплейър като такъв, но! По време на вашето пътуване можете да срещнете друг играч и да се придвижите с него до същата планина. Не знаете абсолютно нищо за вашия спътник - освен че е жив човек. Нямате друго средство за комуникация, освен някакъв вид писъци и едва накрая, след завършване на Пътуването, виждате името на вашия спътник в надписите. Много необичайно и готино игрово изживяване.

Grand Theft Auto V


Няма смисъл да рекламирате GTA. Всеки покемон знае за удоволствията на този свят от дните на Vice City. Но петата част (известна още като 15-та игра от поредицата) е нещо. Боже мой, Rockstar уби 266! милиони! долара! в разработката на игри! Тук има 3 главни герои с добре развити характери, чиито истории се преплитат. Крайната цел е да се ограби Федералното хранилище на САЩ, изнасяйки повече от 200 милиона долара в чанти и джобове. Леле мале!

GTA V има максимална свобода: отворен динамичен свят, възможност за превключване между герои по всяко време и до 3 края на основната сюжетна линия. Крадете, ходете на стриптийз клубове, крадете коли, обичайте, гледайте телевизия, правете йога, играйте тамагочи, правете си селфита, пренасяйте контрабандно! Тук всичко е възможно.

И извънредна новина за тези, които са спали в дупка през последните години: GTA V най-накрая има мултиплейър. Сега можете да правите същото нещо онлайн с вашата банда и изобщо не е необходимо да имате приятели. Но бъдете готови за смърт в стил Игра на тронове – много, много внезапна.

Депония Пълното пътуване

Платформи: PC


Депония е страхотно хумористично търсене, което подобрява логиката и ерудицията. Идеален вариант за тези, които не понасят игри със стрелба и смятат обикновените куестове за примитивни и скучни. Сюжетът на мисията е, че Руфъс, уморен от живота на малка планета, пълна с боклук, прави нелепи планове за бягство един след друг.

Не се нуждаете от IQ ниво на приятел, за да преминете, не се тревожете, но Пъзелите и сюжетът са наистина страхотни, а решенията не винаги са очевидни. Deponia The Complete Journey е един от най-добрите представители в своя жанр. Единственото нещо е да сте подготвени за това локализацията уби добрата половина от шегите, така че ако английският позволява, отидете в оригинала.

Братя: Приказка за двама сина

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Приказно кооперативно пъзел приключение с не най-сложен сюжет, но много мощна морална основа. Има двама братя, чиято майка почина отдавна, а след това внезапно баща им се разболя много. Единственото нещо, което може да го спаси, е сокът на огромно дърво, което расте зад планини, гори, полета и изобщо много далеч. Силна и драматична история, която създателите са успели да разкажат без изобщо да използват думи (поне човешки разбираеми).

Тук няма кооперация като такава: ще играете като двамата братя едновременно(пригответе си джойстиците, без тях ще е трудно). Първоначално мозъкът ще откаже да разбере как това изобщо е възможно, но с времето ще се включи и дори ще започне да се наслаждава на подобен процес. Играта е оригинална и интуитивна: само два бутона за взаимодействие с външния свят и два стика за управление на братята.

Тук няма нищо освен основната сюжетна линия и минава доста бързо – за около 4 часа. Всички сцени и задачи са много оригинални и атмосферни, няма повтарящи се механики, но има великолепни цветни пейзажи. Самата история е жестока и кървава на места, но най-важното е много магическа и емоционално силна.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Отборна онлайн стрелбаот Blizzard с фентъзи изкуство. В бъдеще машините все пак се издигнаха, както обеща Терминаторът. Но организацията Overwatch успя да преодолее бунтовническите роботи. Всичко се успокои, момчетата от организацията престанаха да бъдат необходими на човечеството, поради което бяха принудени да се приберат у дома. Но няколко години по-късно престъпността набра скорост и членовете на Overwatch трябваше да се съберат отново като екип и да вземат оръжие, за да спасят цивилни.

Идеален за мултиплейър, повдигнати до абсолют. Въз основа на опита от Team Fortress 2, който се играе дори почти 10 години след пускането му, по същество е очевидно: екипните стрелци живеят извън времето, като Цой, след като завладеят публиката си. Blizzard не наложи своята игра - шумът около него се появи и не стихна от първите дни на бета версията. И след освобождаването сървърите, които са предназначени за нещо нечовешко, се сринаха. Потокът от желаещи да играят се оказа по-голям от това много „нечовешко“ нещо.

Overwatch е много различни герои, всеки със собствена история и умения, куп арени и режими(по 3 карти). Персите не се нуждаят от изравняване или персонализиране, всичко се решава само от вашите лични умения- нищо допълнително. Играта е интуитивна и ясна, и дори приятелката ви ще го хареса поради рисунката: ще се залепи за монитора, докато създавате унищожение.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Ядреният бум доведе до постапокалипсис. Оцеляха само тези, които успяха да стигнат до бункера. Всичко е или полуунищожено, или полумутирало. След 200 години героят изпълзява от бункера и тръгва на разходка из разрушения свят в търсене на сина си, овцата Шон.

Всеобщо признат за един от най-очакваните проекти за 2015 г по-вероятно е да успее, отколкото не. Локациите са добре развити, враговете са много ужасяващи, куестовете са интересни(макар че, честно казано, има и дива скука като „донеси ми онова нещо, което тихо лежи от другата страна на пътя“), общият сюжет набира скорост, а накрая се оказва, че героят е замесен в някаква дива история. За феновете на оригиналната дуология ще причини болка и усещане за парене под гърба, но за всички останали ще бъде много лесно за игра.

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Хипстърски приключенски филм, Много готино интерактивно ежедневие, в който живееш живота на студентка Макс. В критичен момент нежното създание открива способността да връща времето назад и да поправя грешките. Първоначално умението се използва главно за ежедневни ученически дреболии, но с напредването на действието се оказва, че градът на Макс е изправен пред апокалипсис и би било добре да го предотвратите.

Играта беше пусната като серия, епизод по епизод и ако първите части са подобни на момичешки сериал с тийнейджърска драма, то някъде по средата страданието избледнява на заден план и основното става Адската мистерия на изчезването на момиче в стила на "Туин Пийкс". Всяко решение и действие има своите плодовеи рано или късно определено ще се върне, за да ви преследва. Включен - готин саундтрак, добре развит детективски сюжет, реализъм с приятна доза мистицизъм. Разочароващото е обаче, че крайният избор е един и същ за всички и не зависи от вашите предварително взети решения.

Uncharted 4: Краят на крадеца

Платформи: PS4


Главният герой Нейтън и съпругата му купиха къща, избраха завеси в цвят на диваните и живеят щастливо спокоен живот, докато не се появи по-големият брат на Нейтън, който дълги години беше смятан за мъртъв. О, да: в предишните части на играта Нейтън беше търсач на съкровища. Тук малко се е променило: изведнъж живият брат казва, че има съкровище, което чака в Мадагаскар, и момчетата тръгват да търсят митичната Либерталия.

Невъзможен красив ексклузив за Соня, което принуди много упорити PC хора да се сдобият с конзола. „Краят на крадеца“ е сложен екшън от трето лице с пъзели, престрелки(има повече оръжия в арсенала и престрелките се доближават до титлата идеални), екшън сцени на ниво холивудски екшън филмии възможност за избор на отговори в диалози. Но бъдете готови за много лоша руска локализация.

Need for Speed ​​​​(2015)

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Няма смисъл да говорим за легендарните състезания Need for Speed ​​​​- те спечелиха името си през далечните 2000 г. Това не е просто игра, това е истинска ера. Рестартът от 2015 г. има всичко, което мутиралата поредица успя да загуби в последните части: усъвършенствана настройка на автомобили, смел нов отворен свят и полицейски състезания.

Първоначално изглежда, че рестартирането на сериала не е идея на създателите, а на пиарите, които са искали повече златоот вече остарял продукт. Но реално се оказва, че играта е от 15-та година абсорбира всичко най-добро от предишните части, а изходът беше самата същност на Need for Speed. Задължителен за всеки, който някога е усещал прилива на адреналин зад клавиатура, джойстик или истински волан.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Платформи: PC, PS3, XBOX ONE


Добре дошли в интерактивната Игра на тронове. Вие сте Драконороденият, който удобно пристига в провинция Skyrim точно когато е най-нужен. Светът е заплашен от смърт от дракони и трябва да преодолеете много трудности, за да спрете огнедишащите и техния господар Алдуин.

Светът тук също е безкрайно отворен, играчът може да прави каквото си поиска. Графиките са невероятно красиви и предизвикват множество естетически оргазми. плюс пълна творческа свобода: можете да създадете семейство, можете да станете крадец, убиец, благороден рицар - или дори принцеса. Яжте зрелищни битки, възможност за надграждане на определени атаки и умения. Хубавото на сюжета е, че някои RPG механизми генерират свои собствени истории, който е оригинален и пристрастяващ.

Най-честният трейлър на Skyrim досега.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Тук всичко е мрачно като в историите на ужасите за „черна, черна улица в черен, черен град“. Хората са унищожени от болест, която превръща всички в немъртви, а главният герой тръгва на дълго пътуване, за да възстанови баланса на бялото и да спре наближаващата епоха на мрака. И така ти вървиш по света, завършване на куестове и борба с вражески същества.

Няма да е забавно или лесно - само ниво на трудност 180 и страх, само хардкор. Помните ли "Teenage Mutant Ninja Turtles" на Dandy, в който, когато умряхте, се озовахте в самото начало? Тук е почти същото, но по-леко. Всяко същество по-високо от половин метър те убива на две шишки, а всяка смърт те връща силно назад, отнемайки натрупания опит. Но поне не до началото.

изгражда характер и действа магически на нервната система, и на фона на ясна тенденция към опростяване на игрите, това е възхитително и особено ценно. Задължителен за тези, които наистина обичат да преодоляват трудностите.

Tomb Raider (2013)

Платформи: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) е предистория на първата игра от поредицата. Тук Лара знаменито се трансформира от завършила археологически университет в яростен секс символ за всички геймъри. В историята Лара и нейната експедиция търсят изгубена цивилизация, но ужасна буря унищожава кораба и след това изхвърля всички оцелели на брега на привидно необитаем остров.

Когато Crystal Dynamics обяви, че планира да... актуализирайте най-известната жена в игрите, светът затаи дъх: ясно е, че рестартирането е нещо ужасно. Но в крайна сметка се оказа много добре: перфектно изпълнена бойна система от трето лице, приятен геймплей и реалистична система за придобиване на умения за оцеляване. Вярно ли е, мъчителни пъзели са отишли ​​в забрава, с които старата Лара беше толкова известна. Но това се компенсира от голям брой предимства - вземете поне добра конкурентна мултиплейър системаи гърдите на Лара, които запазиха стегнатостта си.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Мъртвите джойстици и детството на Денди никога няма да си отидат, но времето минава. През последните години “Mortal” набира скорост и се развива, а в “топ десет” това се усеща особено силно: костите тук хрущят толкова силно, колкото винаги. Например Соня и Джони Кейдж имаха деца, които наследиха любовта на родителите си към кръвта и също изтръгват вътрешностите на всеки, когото срещнат. Например в 10-та част можете да унищожите, уф, мъжествеността на един баща с ръцете на собствената му дъщеря.

Нови герои като Predator, а също и тези, които се върнаха от почивка (например Таня от част 4). Като цяло, идеални k-k-combo двойки за битки. И има повече разнообразие: Сега можете да изберете приоритети в битката за всеки герой. От спорни точки възникна възможност... купете Fatality. Архаичната система за натискане на клавиши все още работи, но сега можете да се измъкнете от нея просто като платите.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Известно е още като „Watch the Dog“, „Watch the Dog“ и как ли още не са се шегували с това име. Човек с модерна шапка се занимава с магическо хакване - той хаква телефоните на богати и уважавани хора, използвайки Bluetooth. На едно парти той е обстрелян и започва преследване, по време на което племенницата на героя умира при инцидент. И решава да стане отмъстител.

Основен сюжетът не е толкова уау, не е особено запомнящ се или се откроява по някакъв начин. Но има забавни диалози и шеги, които изглаждат ситуацията. Наоколо има пълна красота и детайли, Макар че Има проблеми с физиката и текстурите. Ще има много сюжетни великденски яйца, игри на криеница, екшън, престрелки, състезания и добри задачи извън основната сюжетна линия.

Вярно, пак не разбрахме Какво общо имат кучетата с всичко това?.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Микс от приключенски шутър-RPG от първо лице, в който играете като човек, чиято ваканция не е минала по план. Джейсън Броуди (това си ти, запознай се) идва с приятели на екзотичен остров, където излизат, забавляват се, правят си селфита, скачат с парашути, докато един ден не са заловени от садистични пирати. Джейсън успява да избяга и той е запален от желание да отмъсти ужасно.

Готин отворен свят с плашещо реалистична графика и сюжет, от който няма да искате да се откъснете.. Играчите ще трябва да щурмуват пиратска територия, да ловуват всякакви същества и да еволюират от слаб човек в корав човек, който е спасил приятелите си и е узрял през времето, което сте прекарали с него. Специално удоволствие за феновете на "Изгубени".

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Стрелба, която пленява въображението и го изумява до най-дълбоки дълбини. Частният детектив Букър получава заповед: да стигне до летящ град, чието местоположение всъщност не е известно, и да спаси момиче оттам. Тогава се оказва, че в света се случва някакъв абсолютен ужас и е на път да избухне разрушителна война.

Сюжетните настройки са доста класически- принцеса в кула, герой с тъмно минало, светът е на ръба на катастрофата. Но всичко това е обобщено по такъв начин, че резултатът е нещо съвсем ново.. И въпреки че светът на играта е измислен, вие все още се потапяте в него и вярвате: атмосферата и детайлите взимат своето. Ето какво е готино Всеки малък детайл е важен за сюжета, но само. Зрелищни битки, една наистина заплетена история, разказана във филмова шутър форма.

Платформи: PC, PS4, XBOX 360, IOS


В света се случи нещо много ужасно: всичко се разпадна на малки парченца и единственото оцеляло място беше Бастионът. Русото момче, за което трябва да играете, се събужда на неразбираемо място и ще отиде към същия този бастион, където разбира, че крепостта е разрушена и за да я възстанови (и света) и унищожете универсалното зло, ще трябва да положите много усилия от вас и да се заемете.

Много хубава и детайлна приключенска игра, в който не става веднага ясно какво WTF става тук . Пътувате до различни места, биете се с местни босове и трудности, след което се връщате в Bastion, където избирате какви оръжия ще вземете и какви отвари ще хвърлите преди пътуването си. Към средата вече се подготвяте стратегически изберете правилното оборудване, което добавя прилично количество предимства към интереса на играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Фентъзи приключение, който на пръв поглед много прилича на Bastion (все пак същият разработчик), но всъщност е нещо съвсем различно. Ще трябва да играете като червенокосия певец Ред, чийто живот беше наскоро покушен и който е решен яростно да отмъсти за това. От нейната страна има огромен говорещ меч, Транзистор, в който е поставено съзнанието на неизвестния човек, който спаси живота на Ред.

Външно всичко е подобно на Bastion: екшън ролева игра от трето лице, в която трябва да пътувате през красив фантастичен свят, да се биете и да правите всякакви малки неща. Но геймплеят стана по-дълбок от първата игра на студиото, историята е по-лична, а атмосферата е атмосферна. Ако дадете воля на хленченето, можете да кажете за Монотонни битки и сравнително кратка продължителност на играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Висококачествен пъзел експеримент с доста сложни пъзели- за логично мислещи мазохисти, които обичат да изпробват акъла си и не могат да си представят живота без трудности. Сюжетът е прост: главният герой, Чел, се събужда в една от клетките на високонаучната лаборатория Aperture и се опитва да избяга. Тя има на разположение портален пистолет, с който може да мести себе си и други предмети.

В началото няма да е много трудно, но това е само началото.: по-нататък дори примитивните неща ще станат объркващи и празната стая ще се превърне в мисия. Изключително добра локализация и много качествен хумор. Със сигурност ще се хареса на тези, които обичат мозъчните игри и искат да получат максимална печалба от игрите.


Представяме на вашето внимание нов брой на месечната класация TOP-10 от потребителите на сайта. През февруари се опитахме да съставим десетте най-интересни и запомнящи се любовни истории от игрите. Десет са готови и сега сме готови да ви представим резултатите. Да започнем да анализираме!

Принц и принцеса Фара от поредицата Принцът на Персия (315 гласа)


На десето място имахме незабравима двойка от поредицата за принца на Персия: всъщност самият принц и индийската принцеса Фара. Трябва да познавате тези двама герои със сигурност. Както обикновено се случва, в началото те изобщо не си вярваха. След това обаче, когато заедно преминаха през цял куп различни неприятности, всичко наистина започна да се обръща. Тяхната история беше наистина красива, но за съжаление зае едва десето място в нашия вот. Очевидно резултатите бяха повлияни от факта, че игрите от поредицата излязоха сравнително отдавна.

Джаки и Джени от The Darkness (330 гласа)


На девето място е кратка, но запомняща се любовна история на героите от. Главният герой, племенник на бос на мафията, много обичаше приятелката си Джени, с която се познаваха от детството. Но бандитският живот никак не е захар. Чичото на героя го заподозря в предателство и в резултат на това Джени беше застреляна точно пред героя. Неспособен да понесе това, той се самоубива. В други случаи всичко би свършило тук, но в The Darkness това е само началото. Историята на Джаки и Джени, както казахме, беше кратка, но силна. Дори и сега ме просълзява!

Марио и принцеса Пийч от поредицата Марио (380 гласа)


На осмо място е една от най-старите и дълги любовни истории в игрите изобщо. Всички знаят тези герои. Е, наистина, не е нужно да казвате на никого за Марио и принцеса Пийч? Мустакатият водопроводчик я спасява от десетилетия. Общоприето е, че той прави това не само защото е много мил - освен това Марио просто се влюби. Е, на никого не се случва! Не е известно колко дълго ще продължи тази двойка, но смятаме, че ще бъде доста дълго.

Макс и Клои от Life is Strange (449 гласа)


Да, да, на седмо място имаме две момичета: Макс и Клои от скорошното. Първоначално се съмнявахме дали да ги включим в тази класация, но имаше твърде много желаещи. Можете да спорите безкрайно дали се обичат или това е просто приятелство, но в играта можете да видите поне целувка. Абсолютно сме сигурни, че всичко това не е без причина. В крайна сметка цялата игра се върти около отношенията между героините и това е, което се запомня преди всичко. Няма да го разваляме, но просто кажете, че ако все още не сте играли Life is Strange, не забравяйте да го направите. Браво и заслужено седмо място!

Ецио и Кристина от Assassin's Creed (549 гласа)


Шесто място зае дългата и сложна история за връзката между Ецио и Кристина от Assassin’s Creed. Героите се влюбиха един в друг в младостта си, но не можеха законно да бъдат заедно, така че просто се скриха. Разбира се, това не можеше да продължи вечно и след раздялата Кристина се омъжи за съвсем различен човек. Това обаче не й попречи да обича Ецио и години по-късно да мисли, че нещата можеха да бъдат различни. Накратко, класика. Тази любовна линия беше перфектно развита: истинска романтика! Не е изненадващо, че тя успя да влезе в нашия рейтинг.

Грей Уордън и Мориган от Dragon Age (653 гласа)


На пето място имаме любовната история на Сивия пазител и Мориган. Знаете, че нито една игра на BioWare не е пълна без романтика. Мориган е недостъпна и самодостатъчна жена, но дори и до нейното сърце можете да намерите своя ключ. Просто бъди смел и решителен и не забравяй да й дадеш всякакви екстри. Ако всичко върви добре, ще видите дори секс сцена, за демонстрацията на която веднъж получихме тлъст удар в YouTube.

Джим Рейнър и Сара Кериган от StarCraft (858 гласа)


На четвърто място остана любовната история на Джим Рейнър и Сара Кериган от поредицата StarCraft. Отличен индикатор, особено за стратегия. В този жанр обикновено се дава приоритет на съвсем различни неща. Възможно е в някой друг живот всичко да е прекрасно за Рейнър и Кериган, но във вселената на StarCraft това просто не се случва. Кериган се превърна в кралицата на зергите, а Рейнър... Като цяло животът му също не е лесен. И двамата герои са истински игрални икони, така че не е изненадващо, че присъстват в нашата класация.

Макс Пейн и Мона Сакс от Макс Пейн 2 (918 гласа)


Първите три се отварят от историята на Макс Пейн и Мона Сакс. Честно казано, смятахме, че според резултатите от гласуването тази двойка ще заеме първо място. Вероятно всеки знае тяхната тъжна история. Тук имате ноар, постоянен дъжд и неочаквани сюжетни обрати - като цяло всичко е много готино. Вярно, не за дълго. Ако обичате мрачни истории, вой на цигулки, сурови монолози и фатални жени, то това е точното място за вас. Всичко е там. Много добро трето място.

Шепърд и Лиара от поредицата Mass Effect (1104 гласа)


Шепърд отново се изкачи на второ място! В поредицата Mass Effect можете да имате романси с всеки, но по някаква причина най-много гласове бяха дадени за романса с Лиара. Вероятно я помните: тя е синьо извънземно с трудна съдба, която се появява във всички части на сериала и играе важна роля там. По принцип такъв брой гласове за Liara е съвсем разбираем. В крайна сметка този герой в поредицата е развит много по-добре от другите, така че да играете шеги с нея е двойно интересно. Или дори утрои това. Но Шепърд и Лиара някак си не харесаха първото място.

Гералт и Трис от поредицата The Witcher (2694 гласа)


Вечният дебат за това кой е по-готин: Triss или Yeniffer, е решен в нашия рейтинг. В резултат на това мнозинството от гласовете официално признаха, че червенокосата магьосница е много по-подходяща за Гералт. Заедно те заеха първо място и то с огромна разлика. Е, новите времена имат нови герои! Честно казано, заслужава да се отбележи, че в игрите Witcher любовната история на Гералт и Трис наистина се разиграва добре. Това са истински, живи герои, които се държат като нормални хора. Дори не знаем какво друго да добавим тук - цялата тази тема вече е обсъждана нагоре и надолу. Ако сте играли третия, кажете кой сте избрали там в коментарите.

Темата на следващата класация е „Игрите, които преигравате най-често“. Той вече е отворен в нашия форум, в който всеки може да предложи своите варианти за последващо гласуване. Елате и участвайте във формирането на рейтинга!

Как започнаха романтичните връзки в ролевите игри и как се промениха?

Към отметки

През март излезе Andromeda, нова част от култовата поредица Mass Effect. Въпреки че сюжетът на тази игра не е свързан с предишните, можете лесно да намерите много познати функции в нея, включително способността да влизате в романтични отношения с членове на вашия екип. DTF разглежда откъде идва концепцията в ролевите игри на първо място и как е станала почти задължителна за жанра.

Първи стъпки

Ролевите игри са един от най-старите жанрове видеоигри. Те се връщат директно към настолните ролеви игри, като известните Dungeons and Dragons, изиграни от героите на Stranger Things, които предшестват, строго погледнато, съвременната индустрия за видеоигри, въпреки че предшестват самата концепция за виртуално забавление.

Популярността на Dungeons and Dragons сред техничарите в Съединените щати се дължи на факта, че нейните виртуални двойници, като текстовата игра, просто наречена Dungeon, започнаха да се появяват още през 70-те години. Вече можете да намерите много елементи от RPG жанра, които са ни познати сега: нелинейно изследване на света и завършване на странични куестове, развитие на героя в една от многото посоки благодарение на опита, натрупан чрез битки, и т.н.

Ролевите игри обаче достигнаха донякъде модерна форма много по-късно, в началото на 80-те и 90-те години. Това се случи благодарение на развитието на популярни серии като Wizardry и Might and Magic (да не се бърка с Heroes of Might and Magic), както и пускането на множество игри във вселените на Dungeons and Dragons, като Dark Sun: Wake of the Ravager (Strategic Simulations, Inc., 1994) и Menzoberranzan (DreamForge Intertainment, 1994). Последното, между другото, е първият път, когато известният добър тъмен елф Drizzt/Drizzt Do'Urden се появява във виртуалното пространство.

Любопитно е, че освен графиката, която е дива по съвременните стандарти и понякога леко наивния сюжет, базиран на каноните на „високата фантазия“, тези игри могат лесно да издържат сравнение със съвременните RPG. Те имат доста отворен свят с голям брой задачи, които ви позволяват наистина да промените средата, като подкрепите или унищожите една или друга фракция. Заслужава да се отбележи и големият брой интересни механики, с които разработчиците се стремят да разнообразят опита на играчите; например в серията Might and Magic, в допълнение към собствената ви партия, понякога трябваше да ръководите цяла армия.

Wizardry VI: Проклятието на Космическата ковачница

Единственото нещо, което липсваше на тези RPG, беше някаква динамика между самите герои. Каквото и да се случи наоколо, какъвто и мироглед да сте избрали за героите си, те все още упорито действаха заедно и само смъртта можеше да ги раздели.

Още през 1994 г. това стана обект на критика, в която западните RPG бяха сравнени по-зле с Final Fantasy 4, където дори тогава имаше взаимоотношения между отделните членове на екипа.

Липсата на нещо подобно беше особено обидно за играчите на фона на най-интересните механики, които определяха характера на главния герой в RPG без парти, като Ultima. Там героят може да прави много различни избори, като постепенно придобива и развива едно или друго качество от доста дълъг списък от положителни и отрицателни черти като „Съвестен“, „Благороден“, „Горд“ и т.н. Подобна механика беше въведена в опростена форма в скорошната игра Torment: Tides of Numenera. И през 90-те години всеки искаше да види нещо също толкова интересно в отношенията между героите в отбора на играча.

И през 1998 г. исканията на играчите бяха чути - студиото BioWare пусна игра, която промени лицето на RPG жанра: Baldur's Gate. Той имаше много фундаментално нови решения, едно от които беше създаването само на един главен герой, главният герой, който постепенно събира своя отряд от вече регистрирани NPC, които среща по пътя.

Докато в миналото игрите са въвеждали спътници, които да се присъединяват към героите, докато историята напредва, Baldur's Gate отбелязва първия път, когато фокусът е върху един герой. Това решение, което вече изглежда традиционно, позволи на авторите на играта най-накрая да въведат поне малко сложни връзки в групата.

Тъй като спътниците на героя вече не са създадени от играча, разработчиците могат да въведат различни диалози, странични куестове и взаимодействия с тях. И накрая, това направи възможно въвеждането в играта на отношения между самите спътници, които нямаха нищо общо с главния герой: едни от първите членове на партията в Baldur’s Gate бяха съпрузи: полуелфите Джахейра и Калид.

Първа среща с Jaheira и Kalid в Baldure's Gate

Ироничното е, че тези две NPC всъщност са първият пример за вътрешнопартийна романтика в RPG. Въпреки че главният герой на играта можеше да говори със своите спътници и да пречи на комуникацията им помежду си, играта не остави място за нищо повече.

За първи път стана възможно да влезете в романтична връзка с един от вашите другари само година по-късно в играта от Black Isle - Planescape: Torment, която също се развива в света на Dungeons and Dragons. Въпреки че Planescape сега се свързва предимно със странна вселена и огромни „платна“ от текст, които играчът трябваше да изучава, по време на пускането си играта беше напълно различна. Вместо да се фокусира върху спасяването на света, кралството или дори само на един град, Planescape разказа дълбоко лична, почти интимна история за връзката между човек и собствената му смърт.

Силует на Дейонара зад Безименния

Главният герой, Безименният, действаше като централна фигура в историята, чиито решения, чувства и взаимоотношения изиграха ключова роля. Поради това не е изненадващо, че романтичните му връзки заемат голямо място в играта.

Един от първите герои, които срещате в играта (след говорещия череп Morte) е призракът на бившия любовник на Безименния, Deionarra. Ритуалът, който даде на героя безсмъртие, беше извършен от влюбена в него нощна вещица на име Raven Puzzle.

И най-важното, играта включваше възможността да започнете нова връзка с един от спътниците. В същото време, още тогава, разработчиците въведоха елемент на избор в играта: играчът можеше да развие романтика или с тифлинг крадлата Анна, или с аристократичния сукуб Fall-from-grace.

Обложка на саундтрака за Planescape:Tornament, включваща портрети на Anna и Fallen Grace

Тогава разработчиците създадоха познатата формула за периодично стартиране на диалози, в които трябва да изберете правилните отговори и завършване на малки странични куестове, за да отразите появата и развитието на романтични чувства между героите.

Елементът на избор също беше важен. Разработчиците съзнателно направиха двете потенциални любовници на главния герой напълно различни, контрастиращи Анна, която е израснала на улицата, остра, спонтанна и агресивна, и спокойната, рационална Паднала Грейс, с която Безименният дори не е имал възможност целувка.

Този контраст даде на играча допълнителна възможност да подчертае какъв образ на Безименния иска да създаде. Всички следващи романтични истории в ролевите игри продължават традицията, започната от студиото BlackIsle. Това обаче не отменя стойността на експериментите, които последваха възможно най-скоро след пускането на игрите Planescpe: Torment.

Краят на Baldur's Gate 2: Throne of Baal при среща с Викония

Романтична линия във всяка игра

Първият от тях беше продължението на Baldur's Gate - Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (2000). Ако в играта от BlackIsle романтичните линии направиха първите си стъпки и според самите разработчици не бяха финализирани, тогава BioWare успяха да доведат този мотив до неговото логично развитие. Мъжки герой може да има афера с един от тримата спътници: строгата Джахейра, която междувременно е загубила съпруга си, уязвимият елф Аери и жестоката дроу Викония де Вир. Това не беше лесно да се направи - играчът трябваше, първо, да отговори много точно на всички диалози с избрания от него, почти винаги да я има в партията и също така да отговаря на определени изисквания за раса и мироглед.

И така, Викония не започна романси с елфи и добри герои и никой от триото не беше готов да свърже живота си с джудже. Между другото, нещата бяха подобни в играта Arcanum: Steamwork и Magic Obscura от Troika Games, издадена през 2001 г. Въпреки че повечето от „романтичните“ линии в диалога с единствения потенциален партньор на героя, елфа Гарван, бяха достъпни за всеки герой, обявяването на любовта към нея беше изключително трудно. Героят трябваше да отговаря на определени изисквания за интелигентност и външен вид, да бъде мил и най-важното да бъде елф, въпреки факта, че по време на създаването на героя човек можеше да избира от осем различни раси.

Arcanum: Steamwork и Magic Obscura

Но въпреки тези трудности или може би поради тях, романсите с тези героини се превърнаха във важен крайъгълен камък за ролевите игри. Те все още се обсъждат активно във форумите, техните възможности се разширяват в съответните модове и много хора са готови да преиграят не само много разнообразния Arcanum, но и почти линейната Baldur's Gate единствено в името на спечелването на сърцето на нов спътник .

В същото време в своя проект BioWare взеха решение, което нито те, нито друго голямо студио по-късно решиха да повторят - те направиха романтични отношения в конфликтната страна. Индивидуалните диалози между много спътници в Baldur’s Gate 2 като цяло постепенно се развиха в цялостни истории: Викония флиртува с магьосника Едуин, Джахейра и варваринът Минск си припомнят приключенията от първата част и т.н.

Но най-забележителният е клонът, който се отваря, ако героят вземе барда Haer’Dalis и Aeri на партито. Между тези двама герои ще започнат да се развиват отношения, които няма да се ограничават само до линии на диалог - ако самият главен герой също претендира за благоволението на елфа, тогава Хаер'Далис многократно ще изрази недоволството си от него и в крайна сметка , предизвикайте го на дуел, който ще завърши със смъртта на един от героите. Лесно е да се разбере защо такава радикална ситуация не се повтори в следващите игри, въпреки че несъмнено е жалко, че разработчиците са пожертвали драмата на сюжета в името на комфорта на играчите.

Хаер'Далис признава любовта си на Аери

По този начин, в рамките на Baldur’s Gate 2, студиото Bioware всъщност най-накрая одобри „канона“ за изграждане на романтична връзка между героя и неговите спътници. Те трябва да включват избор, да се основават на определени изисквания за поведението на героя като цяло и да се решават чрез индивидуални диалози и куестове. Въпреки това, някои от техните решения в тази област, главно появата на паралелна романтична линия между отделни спътници, никога не са били повторени в никоя по-късна игра.

Впоследствие промените настъпиха повече качествено, отколкото количествено - лесно се вижда, че Baldur’s Gate 2 се придържа към доста строги ограничения за мъжкия герой. За женски персонаж бяха още по-строги - единственият потенциален партньор беше доста непопулярният млад паладин Аномен.

Освен това в играта нямаше възможност за еднополови връзки, с изключение на експериментите с известния пояс за промяна на пола: романсите, които главният герой започна, превръщайки се от жена в мъж или обратно, продължиха дори след отмяна на магията . Това обаче е по-скоро грешка на Baldur's Gate, отколкото умишлена функция.

Карт Анаси от Междузвездни войни: Рицарите на Старата република

Стъпки към по-голямо равенство в романтиката бяха направени през 2003 г. с две ролеви игри. Knights of the old Republic, разработена от същата BioWare, се оказа първата игра, в която мъжки и женски персонаж имаха равен брой потенциални партньори - по един.

Герой от мъжки пол може да признае любовта си на Джедай Бастила, а жена може да започне връзка с ветеран от Мандалорската война и „клонинга“ на Хан Соло Карт Онаси. Интересен елемент на играта по свой начин беше, че много от диалозите с тези герои останаха същите, независимо от пола на героя, но създадоха усещането за различни истории с или без връзка. Въпреки комерсиалния успех на играта обаче, нейният романтичен компонент остава доста незабележим.

Среща с Бертрам в Храма на елементарното зло

И първата съзнателна стъпка към включването на ЛГБТ отношенията в RPG е направена през същата 2003 г. в играта Temple of Elemental Evil (Troika Games). Тази ролева игра е забележителна сама по себе си с факта, че нейната механика е почти точно копие на правилата на настолната игра Dungeons and Dragons, без никакви големи модификации. Освен това сюжетът на играта, от своя страна, копира по-рано написан „модул“ със същото име, който сега се счита за класика сред феновете на настолните ролеви игри и мигрира от едно издание на правилата в друго.

Но от романтична гледна точка Temple of Elemental Evil е интересен с други неща. Първо, един от главните герои на играта може да се ожени. Любопитното е, че тази възможност практически липсва в други ролеви игри, без да броим комичния брак под прицела във втория Fallout (BlacIsle).

Дори ако героят изгради връзка с някой като същата Aerie от Baldur's Gate, който логично би искал по някакъв начин да формализира връзката, или, както в случая с Dragon Age 2 (BioWare), играта обхваща доста дълго време, въпросът за брака все още не се появява. Но Temple of Elemental Evil е още по-забележителен с факта, че това беше първата ролева игра, в която авторите съзнателно въведоха възможността за влизане в хомосексуални връзки и, строго погледнато, дори да влязат в еднополови бракове. Обектът на страстта в този случай беше пират на име Бертрам, все още един от 20-те най-велики гей герои според GayGamer.net.

И въпреки че сега подобно решение може да впечатли само много консервативна част от игралната общност, по време на пускането на играта през 2003 г. романтичната линия на Бертрам стана причина за доста остри критики към целия проект.

За повечето играчи обаче появата на хомосексуални връзки в игрите е свързана с друга игра, също направена от BioWare - Jade Empire. Както и при самата идея за романтични връзки, студиото се оказа не толкова пионер в случая, а тези, които успяха да донесат идеята до ума и да я направят достатъчно сложна и интересна.

В тяхната игра, която се развива в митичен Китай и се върти около бойните изкуства, главният герой може да започне романтика с един от тримата членове на групата: воинът Dawnstar, Princess Silk Fox и скитникът Sky. В същото време романсите с Небето и Лисицата бяха достъпни за герои от всякакъв пол, а със Звездата - само мъжки.

В допълнение, герой, който е започнал връзка със Silk Fox и Dawnstar по едно и също време, потенциално не може да избира между тях, както други игри го принуждават да направи, но да се опита да ги убеди във връзка тройка. Въпреки че самата игра и нейните герои в крайна сметка избледняха на заден план, губейки популярност от по-традиционното фентъзи, фактът, че опитите на BioWare да прокарат границите на приемливото в играта бяха приети доста благосклонно, проправи пътя за по-нататъшно развитие на темата на романтични връзки.

Целувка на главния герой с небето

Въпреки че този вид експерименти все още бяха рядкост, ролевите романси по същество станаха нещо обичайно през 2000-те години. Всички следваха подобен модел на диалог, странични куестове и понякога намиране на конкретни предмети като подаръци. Освен това те последователно предпочитаха мъже главни герои, които почти винаги имаха голям избор от потенциални партньори.

Провали и търсене на нещо ново

Изключение от този принцип беше играта Neverwinter Nights 2 от Obsidian Entertainment, която обаче влезе в историята на романтичните отношения в RPG по друга причина. Въпреки факта, че играта като цяло получи високи отзиви, събра добър боксофис и дори получи няколко големи допълнения, тя също беше запомнена от общността на игрите като пример за най-неуспешните любовни линии в играта.

Всички бяха разочаровани, че на фона на разнообразен свят, интересни куестове и много ярки спътници, чийто живот играчът наистина можеше да повлияе, само простият паладин Казавир и друидът Елани, меко казано, бяха отворени за взаимоотношения. Освен това всъщност цялата уникална любовна линия, която се различава от обичайното изграждане на добри отношения със спътник, беше сведена до един диалог преди решителната битка.

Отделен обект на критика беше фактът, че Елани, според сюжета на играта, наблюдава селото на главния герой от десетилетия и буквално го познава от люлката. Много играчи възприеха връзката си в тази светлина като квази-кръвосмесителна.

Елани от Neverwinter Nights 2

Особено обидно е, че „щастието беше толкова възможно“. Ако погледнете оригиналната идея, следи от която все още остават в някои от диалозите, можете да видите, че Obsidian възнамерява да въведе доста сложна и разнообразна схема от любовни линии в играта, способна да надмине дори Baldur’s Gate 2.

Броят на потенциалните партньори трябваше да е по-голям и включваше симпатичната крадла Нишка или злия рейнджър Бишоп. Нещо повече, връзката им трябваше да бъде много по-сложна - например Бишъп и Казавир можеха да ревнуват женската героиня един към друг, до степен да предадат партията именно поради разбито сърце. Дори в пуснатата игра втората глава се оказва изградена около връзката между главния герой и момиче на име Шандра Джаро, което, ако желаете, може да изглежда като много трогателна любовна история - но, за съжаление, с неизменно трагичен край, който играчът няма контрол върху влиянието.

За съжаление, ограниченията във времето и необходимостта да се вместят много други сюжетни линии в играта принудиха разработчиците да се откажат от тези амбициозни планове. В резултат на това Obsidian си създаде репутация, че не е добър в романтиката, което ги накара да изоставят напълно елемента в последните си игри, Pillars of Eternity и Tyranny.

Епископ от Neverwinter Nights 2

Друга причина за това решение обаче беше, че значителна част от общността вече беше малко уморена от романтичните линии в игрите и реагира положително на тяхното отсъствие. И това се дължи на широката популярност на съответните сюжети в двата най-нови и най-големи проекта на студиото Bioware - трилогиите Dragon Age и Mass Effect.

Има доста паралели между тези игри и сферата на романтичните отношения между главните герои и техните спътници не беше изключение. И в двата случая първите части на трилогиите, издадени съответно през 2007 и 2009 г., се оказаха пионери по отношение на пълната полова симетрия.

В Dragon Age: Origins играчът имаше достъп до двама героя от всеки пол, единият от които беше бисексуален. В Mass Effect има един потенциален партньор за Шепърд, мъж и жена (Ашли Уилямс и Кайдън Аленко), и представител на расата азари, Лиара Т'Сони, която не обръща внимание на подобни подробности.

Ашли Уилямс от Mass Effect

В следващите игри системата от взаимоотношения вече не беше толкова хармонична; в допълнение към романсите със спътници, там можеха да възникнат странични връзки с преминаващи герои, например, но общият курс към максимално приобщаване беше запазен.

Както Mass Effect, така и Dragon Age включват потенциални партньори от различен пол и ориентация, връзките с които в Dragon Age, както и в по-старите игри, са силно определени от раса. В същото време BioWare беше принуден непрекъснато да балансира между желанието да включи възможно най-много опции в играта и запазването на традиционния си начин за въвеждане на някои „забрани“ за романтика между отделни спътници и главния герой с „неподходящ“ произход .

Това е най-забележимо в третата част на Dragon Age - Dragon Age: Inquisition (2014), в която от 12 спътници (включително трима съветници), романът може да започне с 8, въпреки че във всяка конкретна игра, избирайки раса и пол , играчът вече е отрязал за себе си около половината опции. Любопитно е, че третата Dragon Age беше първата игра, в която не човек, а елф се оказа в най-„привилегированото“ положение от гледна точка на взаимоотношенията.

Главният герой на Dragon Age: Inquisition обявява любовта си към магьосника Солас

Много играчи бяха развълнувани от всички тези възможности. Но в същото време те също са станали обект на доста последователна критика. Освен доста предсказуемото хомофобско мърморене, RPG феновете обвиниха BioWare в профанация на жанра.

Интересното е, че по този начин те често се обръщат към „старите игри“, въпреки че истинските романтични връзки са неизбежна част от жанра от 1998 г., която за много критици е годината на неговото раждане. Именно от това недоволство Obsidian Entertainment и inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera) успяха да се възползват, като премахнаха всякакви намеци за романтика от своите игри в опит да ги направят да изглеждат по-„старомодни“.

Истинската причина за недоволството бяха промените в самите игри. Dragon Age и особено Mass Effect разчитаха до голяма степен на каноните на киното, отколкото на фантастичната литература и настолните игри. Това се прояви както в промени в камерата и директното игрово изживяване, така и в опит да се премине към по-„холивудски“ сюжети.

Един от компонентите на това беше всъщност „задължителната“ романтична линия - много играчи се сблъскаха с факта, че съответните диалози започнаха почти спонтанно, когато просто се опитваха да установят нормални отношения със своите спътници.

Проблемът е, че променливостта на играта, възможността да започнете романтика с един или друг герой, попречиха на BioWare да вплете всяка конкретна любовна линия дълбоко в сюжета. Играчът можеше да започне връзка с един или друг герой, но това практически не повлия на забележките на другите герои, не му попречи да направи определени избори, например, когато във втората част на Mass Effect беше необходимо да изпрати един „доброволец“ от екипа за опасна задача. И ако герой се премести от игра в игра, като Гарус Вакариан, сърцето му трябваше да бъде спечелено отново.

Всичко това доведе до факта, че повечето от тези взаимоотношения предизвикаха усещането за „фен фикшън“, някакъв вид допълнително съдържание, което всъщност съществуваше „отделно“ от основната игра. И въпреки че искрената симпатия на играча към този или онзи герой може да компенсира това чувство, позволявайки му да взема свои собствени решения въз основа на чистото желание да следва ролята, самата игра не налага това по никакъв начин.

Шепърд хвана Гаръс и Тали

Най-забележителният пример за това е Mass Effect 3, където BioWare представи връзка между двама спътници за първи път след Baldur's Gate 2: Garrus и Tali'Zorah. Самите им диалози могат да бъдат много сладки, трогателни и ви позволяват да почувствате изключителна симпатия към героите.

Но в същото време, ако самият играч започне афера с един от тази двойка, тогава той не само не провокира конфликт - връзката между неговите спътници просто не започва. Този приоритет, даден на играча за сметка на дълбочината на света, създава усещането, че всички романтични връзки като цяло са нещо „несериозно“. Но голямото време, което разработчиците им отделят, както и сравнително явните сцени, възникнали по време на романите, допринасят за възприемането на всички механики като вид „услуга за фенове“.

Божественост: Първороден грях

Паралелно с развитието на тези серии, през 2014 г. беше пусната ролевата игра Divinity: Original Sin, друга част от поредицата Divinity, чиято първа част беше пусната през 2002 г. Original Sin предложи малко по-различен поглед към любовните отношения, в някои начини, които се доближават най-много до това, за което играчите са мечтали в средата на 90-те.

За разлика от много съвременни ролеви игри, в Divinity създавате не само един герой, а двама, към които след това могат да се присъединят спътници. Освен това, по време на играта възникват диалози между тези двама героя, което им позволява да покажат определени черти от собствения си характер, почти по същия начин, както направиха в Ultima.

Няма предположения за някакви романтични връзки със спътниците, но след завършване на играта, в зависимост от това как точно са общували помежду си главните герои, финалът може да означава, че са се разделили и никога повече не са се срещали, че са станали приятели или намек за нещо повече.

И въпреки че директното прилагане на тази идея в Divinity изглежда неочевидно при първото изиграване и, напротив, твърде праволинейно при второто изиграване, самият опит за експериментиране с изобразяването на любовна линия несъмнено заслужава внимание.

Това ни напомня, че все още има място за развитие, подобрение и креативност в тази важна област на ролевите игри и дава надежда, че студиата, в опит да угодят на публиката си, не само ще изрежат цели романтични линии, но и ще се опитат да покажете ги по някакъв нов драматичен начин.

Пишете