Фрагмент из книги Александра Шашина «Ищу сильнейший ход. Стратегия игры в шахматы Верхняя панель кнопок

Купить бумажную книгу

Название: Ищу сильнейший ход: новый алгоритм по нахождению сильнейшего хода

Издательство: Мангус

Год: 2013

Формат: PDF

Количество страниц: 401

Размер: 38,6 Mb

Для сайта:

Известный петербургский тренер, мастер спорта СССР Александр Шашин написал книгу, являющуюся плодом многолетних анализов и размышлений. 500-страничный труд состоит из трех частей: «Универсальный метод поиска сильнейшего шахматного хода», «Универсальный метод поиска сильнейшего шахматного хода на практике» и «Контуры единой теории шахматной игры».

Наша конечная шахматная цель, которую мы будем настойчиво и упорно преследовать, – это универсальный метод поиска сильнейшего шахматного хода. Добавлю: метод, работающий во всех без исключения возможных шахматных позициях. Во всех!

Рассчитана на квалифицированных шахматистов, но будет интересна и широкому кругу любителей шахмат.

Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Дата и время

Страница сгенерирована: 2016-02-27 12:37

Оригинальная дата и время страницы: 2014-04-17 03:13


  • Автор: Наумов Л.Б., Гаевский Ю.Г., Бессонов А.М., Меркушев В.В. Издательство: Ташкент: Медицина Год: 1979 Страниц: 344 с. Формат: djvu / rar + 3% Размер: 20.9 MB Данное...

  • Авторы: коллектив Издатель: СамИздат Формат: MP3 Качество: 128-320 kbps Время звучания: более 16 часов Размер: 256 Mb х 6 Мега-подборка современных детских новогодних и зимних песен! В комплекте песни, минусовые фонограммы, к...

  • Название: Поем вместе Авторы: коллектив Издательство: СамИздат Исполнители: Вахрушева Н.,Бокова Т.,Юдахина, ДоМиСольКа др. Качество: 128-320 kbps Кол-во аудиофайлов: 152 Формат: mp3 Время звучания: более 8 часов Размер: 670.78 MB Сборка зимних,новогодних песен...

  • Автор: Субботин Л.И. Издательство: М.: Институт проблем управления здравоохранением Год: 2009 Страниц: 30 ISBN: 978-5-91863-034-1 Формат: PDF Размер: 12.6 Mб Язык: русский Алгоритмы первой помощи разработаны для водителей транспортных средств различных категорий...

  • Автор: Александра Лисина Название: Право сильнейшего Серия или цикл: Игрок [=Без права на выбор] Издательство: Аудиокнига своими руками Озвучивает: Александра Хиландер Год издания аудио книги: 2014 Жанр: Фэнтези Аудио: MP3, 96 Кбит/с...

Изучая законы шашечной игры, начинающий шашист не должен запоминать отдельные варианты. Главное - понять сущность применяемых приемов, развить комбинационное зрение, научиться находить сильнейший ход в той или иной позиции. Когда будет накоплен опыт в игре, можно перейти к изучению начал партии. Следует научиться избегать грубых просмотров. Не попадаться на простые комбинации. Если противник допустит ошибку, немедленно использовать ее. В предыдущей главе мы с вами рассматривали различные комбинации. Все они получались либо в середине игры, либо в окончании. Такие же комбинации встречаются и в самом начале партии. Проведению каждой такой комбинации обычно предшествует ловушка. В самом начале шашечной партии встречаются такие позиции, в которых с первого взгляда выгодное продолжение сразу же оказывается ведущим к проигрышу. Попасть в ловушку - это значит понести материальные потери или получить проигранную позицию. В этом разделе мы познакомим вас с ловушками в началах партий. Сначала мы покажем вам простые и постепенно перейдем к наиболее сложным ловушкам.

Первая ловушка

1. аЗ-b4 b6-а5 2. e3-d4 а7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Этот неосторожный ход приводит белых к потере шашки. Следовало играть 4. c1-d2.) (Диаграмма 1) 4... b6-c5! и, как бы белые ни побили, они проигрывают шашку. Например: 5. d4:b6 b8-а7 6. h4:f6 а7:аЗ, а следующим ходом черные забирают шашку белых f6.

Вторая ловушка

1. сЗ-b4 b6-а5 2. еЗ-f4 а5:сЗ 3. d2:b4 f6-g5 4. g3-h4? (Ошибка. Белые попадаются на ловушку и теряют две шашки. Правильно играть 4. b2-сЗ.) (Диаграмма 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Третья ловушка

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6:d4 3. e3:c5 d6:b4 4. a3:c5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-сЗ? (Этот ход ведет к проигрышу шашки. Обычно здесь играют 6. b2-аЗ.) (Диаграмма 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Четвертая ловушка

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Этим разменом черные хотят освободиться от связки и попадаются в ловушку. Надо было продолжать 6... b6-а5 7. d4:b6 а5:с7.) (Диаграмма 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, и белые выигрывают две шашки.

Пятая ловушка

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Правильно играть 5... с5:аЗ и после 6. d4-с5 b6:d4 7. c3:g3 шашек остается поровну. Ошибочный пятый ход черных проигрывает шашку.) (Диаграмма 5) 6. b4-с5! b6:d4 7. c3:g3, а черная шашка еЗ осталась в плену.

Шестая ловушка

1. сЗ-b4 f6-g5 2. b4-а5 b6-с5 3. b2-сЗ g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Один ошибочный ход, и черные прорываются в дамки. В самом начале партии старайтесь не открывать дамочные поля. Следовало играть 6. сЗ-d4.) (Диаграмма 6) 6... с7-b6! 7. а5:е5 c5-d4 8. еЗ:с5 g5:c1, и черные выигрывают.

Седьмая ловушка

1. g3-h4 b6-а5 2. f2-g3 с7-b6 3. еЗ-f4 d6-c5 4. сЗ-b4 а5:сЗ 5. d2:d6 е7:с5 6. b2-сЗ f8-е7? (Черные строят ударную колонну для нападения на белую шашку f4, но они не замечают внезапного и стремительного ответа противника. Правильно играть 6... b6-а5.) (Диаграмма 7) 7. сЗ-b4! с5-d4 (если 1... е7-d6, то последует 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5, и у белых две лишние шашки) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3, и выигрыш шашки должен принести белым победу.

Восьмая ловушка

1. сЗ-b4 b6-а5 2. b4-с5 d6:b4 3. аЗ:с5 f6-g5 4. b2-сЗ g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-аЗ f6-g5 7. сЗ-b4 а5:сЗ 8. d2:b4 h8-g7? (Ход проигрывает партию. Белые проводят комбинацию и прорываются в дамки. Лучший ответ 8... с7-b6.) (Диаграмма 8) 9. c5-d6! е7:с5 10. b4:d6 с7:е5 еЗ-f4 g5:e3 12. f2:h8 с выигрышем.

Девятая ловушка

1. сЗ-b4 b6-а5 2. b4-с5 d6:b4 3. аЗ:с5 с7-b6 4. g3-f4 b6:d4 5. еЗ:с5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Открывая дамочное поле, черные позволяют белым провести комбинацию. Необходимо было продолжать 6... g7-f6.) (Диаграмма 9) 7. e3-d4! g5:e3 8. с5-b6 еЗ:с5 (не помогает 8... а7:с5, тогда 9. d4:d2X) 9.b6:h4 с выигрышем. Начинающие шашисты очень часто попадаются на эту комбинацию.

Десятая ловушка

1. c3-d4 b6-а5 2. d4-c5 d6:b4 3. аЗ:с5 с7-b6 4. g3-f4 b6:d4 5. еЗ:с5 d8-c7? 6. d2-e3 с7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Этот ход приводит к молниеносному разгрому черных. Но следует заметить, что спасения в создавшейся позиции уже нет.) (Диаграмма 10) 8. b2-сЗ! g5:e3 9. сЗ-b4 а5:е5 10. f2:a5X. Ранее, если бы черные сыграли 7... b8- с7, то тогда последовало бы 8. c1-d2 с7- d6 9. b2-аЗ d6:b4 10. аЗ:с5 f6-g5, и белые провели бы ту же комбинацию: 11. d2-сЗ! g5:e3 12. сЗ-b4 а5:е5 13. f2:a5X. Также широко распространенный прием выигрыша.

Одиннадцатая ловушка

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. сЗ-b4? (Благодаря ошибке белых, черные проводят комбинацию. С этой идеей вы встречались при рассмотрении восьмой ловушки. Но тогда выигрывали белые, а теперь аналогичный удар приносит победу черным. Вместо проигрывающего хода 7. сЗ-b4? белым следовало продолжать 7. f2-g3.) (Диаграмма 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, и черные выиграли.

Двенадцатая ловушка

1. сЗ-d4 f6-g5 2. b2-сЗ b6-а5 3. d4--c5 d6:b4 4. аЗ:с5 с7-b6 5. а1-b2 b6:d4 6. еЗ:с5 g7-f6 7. g3-h4 f8-g7 8.сЗ-d4? (Решетчатая позиция белых позволяет черным провести комбинацию и прорваться в дамки. Правильный ход - 8. b2-аЗ.) (Диаграмма 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 с выигрышем.

Тринадцатая ловушка

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2-c3 h8-g7? (Последний ход приводит к поражению черных. Белые осуществляют комбинацию с проходом в дамки. Необходимо было продолжать 7... f8- g7.) (Диаграмма 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 с легким выигрышем. Совсем незаметная ловушка!

Четырнадцатая ловушка

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4- a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5- h4 8. d2-сЗ? (Неосторожный ход приводит белых к поражению. У них был правильный ответ - 8. g1- h2.) (Диаграмма 14) 8... e7-d6! 9. сЗ:е5 h6-g5 10. f4:h6 d6:d2 11. e1:c3 с5-b4 12. аЗ:с5 с7-b6 13. a5:c7 b8:d2X. (Встретилось в партии Ю. Арендт - Е. Лысенко.)

Пятнадцатая ловушка

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Эта незаметная ошибка дает возможность черным провести комбинацию с проходом в дамки. Комбинация начинается тихим ходом, вынуждающим белую простую g5 уйти на бортовое поле h6.) (Диаграмма 15) 8... f6-е5! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 е5-f4 12. h6:b6 c7:a1, и черные выигрывают.

Шестнадцатая ловушка

1. аЗ-b4 b6-а5 2. b2-аЗ с7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4:d6 е7:с5 5. g3-f4 f8-е7? (Черные попадаются в замаскированную ловушку. Надо было играть 5... f6-g5 с примерным равенством в позиции.) (Диаграмма 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Такая же комбинация проходила после хода черных 5... b8-с7?

Семнадцатая ловушка

1. e3-d4 d6-e5 2. аЗ-b4 h6-g5 3. b4-с5 g5-f4 4. b2-аЗ? (Незаметная ошибка сразу ведет к проигрышу. Следовало продолжать 4. g3-h4.) (Диаграмма 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (если 6. g3:e5, то получается то же самое) 6... е7- f6 7. g3:e5 f6:b2, и черные победили. (Так выиграл Б. Миротин у С. Воронцова.)

Восемнадцатая ловушка

1. c3-d4 b6-а5 2. b2-сЗ с7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Ошибочный ход. После него белые осуществляют комбинацию и прорываются в дамки. Правильно 4... d6-с5.) (Диаграмма 18) 5. e3-d4! g5:c5 6.f2-еЗ! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 а5:сЗ 9. d2:b8. Выигрыш белым обеспечен.

Девятнадцатая ловушка

1. аЗ-b4 h6-g5 2. b4-а5 g5-h4 3. сЗ-b4 f6-g5 4. b2-сЗ? (Ход - причина всех будущих неприятностей белых. Правильные ответы - 4. b4-с5 или 4. b2-аЗ.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Диаграмма 19) 5... b6-с5 6. b2-аЗ с7-b6! 7. а5:е5 g5-f4 8. b4:d6 е7:с5 9. e3:g5 h4:b2, и белые, отдав следующим ходом шашку d2, остаются в меньшинстве. (Так выиграл Е. Лысенко у Е. Свидерского.)

Двадцатая ловушка

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ c7-d6 3. a1-b2 b8-с7 4. g3-f4 f6-g5 5.f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Трудно поверить, что этот ход - причина всех неприятностей черных. Их дамочные поля прочно закрыты, но белые все же находят комбинационный способ прорваться на преддамочное поле. Лучший план черных связан с разменом 6... b6-а5 7. d4:b6 а7:с5.) (Диаграмма 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. аЗ-b4! с5:аЗ 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Теперь, чтобы не пустить белых в дамки, черные вынуждены отдать простую ходом 11... е7-f6, а с лишней шашкой белые обязаны победить. Мы рассмотрели с вами двадцать разных ловушек в начале партии. Все они заканчивались комбинацией. Иногда при ее помощи мы прорывались в дамки, в ряде случаев выигрывали шашку или несколько шашек. И это, как правило, приносило победу. Ловушки часто бывают незаметными, и прежде, чем сделать очередной ход, надо «семь раз отмерить его».

Возможно, система не столь проста в употреблении, по крайней мере с непривычки. Но если она заметно коррелирует с компьютерными оценками, то систему можно использовать post factum, при комментировании. Если сравнивать с компьютерными алгоритмами, то параметров осталось на три порядка меньше, а расчет вариантов предусмотрен на лишь один полу-ход. Последовательность, если правильно понял, такая:
  1. Рассчитываем параметры.
  2. Определяем зону.
  3. Генерируем ходы-кандидаты, которые будут улучшать тот или иной параметр.
Сомневаюсь, что столь ограниченные средства могут заинтересовать разработчиков комп. алгоритмов, разве что при игре 1 мкс на ход. Ведь тут нет огромного числа тонких эвристик (дефекты структуры, открытые линии и др.)

Принципиально важно, что метод является проверяемым, т.е. он открыт для критики. Не как в теории супер-струн: "Дайте нам решение, а мы сможем его обосновать".

Разберем пример одного из параметров, p . Это подвижность фигур - фактор, отвечающий за шахматное время (и, некоторым образом, аналог кинетической энергии). Очевидно, что речь идет о критерии, который применим и другим видам шахмат: шатрандж, xiang-qi, shogi.

Известная табия, возникающая после 10-ого или 11-ого ходов. Согласно Нимцовичу, имеет смысл избыточно защитить пешку d4, т.е. сыграть 11.Се3 . В современной гроссмейстерской практике этот несколько пассивный ход встречается редко, однако он вполне возможен и приводит с перестановкой к хорошо известной примерно равной позиции. В духе Стейница или Свешникова следует рассмотреть выпад 11.Сg5 , белые должны проявлять активность. Так играют значительно чаще. Наконец, наиболее популярным остается полу-выжидательное 11.Ле1 . Сравним эти возможности по указанному параметру:

Изначально (белые/черные): 45/36
Оборона (11.Се3 ): 48/36, итого +3
Агрессия (11.Сg5 ): 49/35, итого +5
Нейтральный ход (11.Ле1 ): 50/36, итого +5

Итак, современная практика предпочитает ходы, увеличивающие разницу подвижности фигур. Однако остается открытым вопрос, какое продолжение максимизирует данный параметр? Небольшая проверка указывает на 11.Сf4 (53/36): +8 , прекрасный результат. Диагональ h2-b8 пуста, работы на ней слону немного, поэтому почти никто слона туда и не ставит. Тем не менее по формальным критериям именно 11.Сf4 обеспечивает максимальное приращение р .

Очевидно, проверка метода должна вестись следующим образом. Из MegaBase следует выбросить партии движков и партии с слишком длинными и короткими контролями (блиц и переписку). Отрезать первые ходы, выкинуть также строго вынужденные ответы, т.к. в этих случаях игроки не решают проблему выбора (или решена дома, или отсутствует). Останется сто миллионов позиций. Выявить те, в которых по Шашину надо увеличивать подвижность фигур. Составить статистку отклонений для Houdini на фиксированной глубине: рекомендация системы / рекомендация движка / реально сделанный ход.

Надеюсь, что адепты учения проделают эту скучную, но важную для оценки методики, работу. Сам я не могу провести исследование, хотя бы потому, что технические возможности моего компьютера 1999 года выпуска весьма ограничены.

Правила игры в Русские шашки

Цель игры - съесть все шашки противника или «запереть» их (т.е. лишить возможности хода)

Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны

Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамку

Ходы делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не может

Если простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Выигрыш

Ничья

  • если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, за 15 ходов не возьмёт дамку противника;
  • если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
    • в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,
    • в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,
    • в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;
  • если участник, имея:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;
  • если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры - потерять все свои шашки: заставить противника их «съесть» или «запереть».

Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка - иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа - белыми).

Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара - если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества - и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если у одного из соперников побиты все шашки.

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Ничья

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
  • если участник, имея в окончании партии:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;
  • на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.

Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).

Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

  • первым ходит игрок, играющий черными шашками
  • простая шашка не может бить назад;
  • дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;
  • дамка может бить только через одно поле в любом направлении;
  • бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если у одного из соперников побиты все шашки;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если один из участников заявил о том, что сдаётся.

Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад , Ход вперед - позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться - завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру - позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки - открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;
  • Включить отображение взятых фигур и истории ходов;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список.

Описание - открывает описание игры.

Вопросы и отзывы - открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История - история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.



Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло - метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.


В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Положение, карта Петергофа и фоторепортажи с 82-го фестиваля по ссылке: http://pl-2012-vesna.narod2.ru/

Внимание! Желающих разместиться в ДДТ Петродворцового района во время 82 шахматного фестиваля с 26 по 29 марта просьба срочно связаться с директором фестиваля Друговым Павлом Игоревичем по тел. +79052624250, e-mail: [email protected] . Стоимость проживания 500 рублей в сутки с человека, номера с евроремонтом в одном здании с игровыми залами.

Поздравляем вторую доску нашего клуба Максима Чигаева с победой в международном шахматном турнире в Ереване (Армения) – 1 место и второй балл международного мастера! Также Максиму 12 марта было присвоено первое международное звание – мастер ФИДЕ! Максим смог победить 16 марта в последнем туре в решающей партии международного мастера Калашьяна (2418). Молодец, Максим!

Поздравляем команду клуба «Петровская Ладья» в составе: мг Владимир Федосеев, мф Максим Чигаев, кмс Егор Кузьмин, кмс Валентина Федосеева, кмс Андрей Аминов, кмс Иван Панов, кмс Николай Жильчиков, кмс Полина Рыбакова, с победой в командном первенстве Санкт-Петербурга среди старших школьников! Дорогие ребята, вы -безусловно сильнейшие и лучшие в Петербурге!

10 марта состоялся второй блицтурнир на приз "Самсон", посвященный Международному женскому дню. Победу вновь одержал кмс Артем Зубрицкий, второе-третье место поделили мм Александр Соцкий и мм Олег Бирюков. Женский приз завоевала Полина Рыбакова. Победители были награждены дипломами и ценными призами. Очередной блицтурнир состоится 5 мая.

26-29 марта в ДДТ Петродворцового района (Санкт-Петербургский проспект, 4а), кабинеты 305,315, состоится официальный судейский семинар на присвоение 2 и 3 судейских категорий. Руководитель семинара судья 1 категории А.А. Калямин, лекторы - международный арбитр В.П. Иванов и судья 1 категории П.И. Другов. Начало в 14.00. Регистрация участников по электронной почте petergofchess@yandеx.ru или по телефону 8-905-267-16-55, Калямин Андрей Аркадьевич, до 25 марта. Все участники семинара получают документ о его прохождении, сдавшие экзамен получают удостоверения судей 2 и 3 категорий (2 категорию может получить судья, имеющий 3 категорию). Организационный взнос 500 рублей.

Внимание! Очередной блицтурнир на кубок "Самсон", посвященный Международному женскому дню, состоится 10 марта в 11.30 в ДДТ.

7 марта свои дни рождения отмечают директор ДДТ Петродворцового района Светлана Васильевна ВАСИЛЬЕВА и вице-президент нашего клуба Андрей Аркадьевич КАЛЯМИН. Наши поздравления!!!

Клуб «Петровская Ладья» также поздравляет всех женщин с Международным Женским Днем 8 марта!

Внимание! 7 тур в 82 фестивале "Петровская Ладья" начнется 29 марта в 9.30, чтобы участники могли успеть на соревнования в ШКиДЦ.

Российская шахматная федерация на своем сайте www.russiachess.org опубликовала фрагмент из книги Александра Шашина "Ищу сильнейший ход". Мы рады, что РШФ обратила внимание на выдающегося петербургского шахматного тренера, философа и ученого А.А. Шашина, воспитавшего петергофских шахматистов А.Елисеева, П.Другова, А.Терехова, И.Валова и других, и предлагаем вниманию читателей часть материала.

1. Универсальный метод поиска сильнейшего шахматного хода.

2. Универсальный метод поиска сильнейшего шахматного хода на практике.

3. Контуры единой теории шахматной игры.

Автор претендует на решение самого главного вопроса для шахматиста: найти сильнейший ход в любой позиции, используя алгоритмы Таля, Капабланки, Петросяна, либо сочетая эти алгоритмы. По мнению автора, его учебник является целостной системой в теории и на практике, совсем как у А. Нимцовича, только на новом качественном уровне.

Александр Шашин

Мастер спорта СССР Александр Александрович Шашин (1944 г.р.) работает тренером в шахматной школе Аничкова Дворца Санкт-Петербурга с 1979 года. Закончил физико-химический факультет ленинградского технологического института им. Ленсовета по специальности «Радиационная химия», далее 3,5 года работал там же преподавателем физики на кафедре. Чемпион СССР и трёхкратный чемпион Ленинграда среди юношей, чемпион Всесоюзной Спартакиады школьников (1961 г., выступал в составе сборной Ленинграда на 1-й доске). В разные годы помогал гроссмейстерам В. Корчному и А. Морозевичу. Последний написал Предисловие к учебнику, в котором, в частности, рассказал: «Наше очное знакомство с А.А.Шашиным состоялось весной 2003 года, в очень непростой момент в моей карьере. Позади был 2002 год, один из самых неудачных за всю мою 15-летнюю профессиональную деятельность. Судьбе было угодно именно тогда познакомить меня с удивительным человеком, тренером, физиком по образованию и, возможно, призванию – Шашиным Сан Санычем, как с тех пор несколько фривольно я его зову. Его поддержку в тот момент трудно переоценить. Наши многочасовые кухонные беседы вернули меня к жизни как шахматиста и как человека. Благодаря терпению и необыкновенной врожденной интеллигентности Сан Санычу удалось не только заново пробудить мой шахматный аппетит, но и показать такие грани жизни, которые до него в силу возраста и особенностей своего характера я упрямо игнорировал. С.С. именно в этот момент существенно обогатил и расширил мои представления; при выборе хода я нередко с успехом использовал предложенные им идеи. Тот факт, что период с июля 2003 по июль 2004 оказался наиболее успешным во всей моей карьере – во многом заслуга наших «застольных» бесед. Я триумфально вернулся в первую пятерку, выиграв по ходу практически все, где играл...»

Учебник А.А.Шашина «Ищу сильнейший ход» увидит свет на английском языке ближе к концу текущего года. В обозримом будущем планируется издание учебника и на русском языке.