புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பை எவ்வாறு கணக்கிடுவது? புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு என்ன? குறைந்த ஓரங்கள் கொண்ட சட்டப் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்

இதன் மூலம் பந்தயம் விநியோகம் செய்யப்பட்டாலும் அலுவலகம் லாபம் ஈட்ட முடியும். அதிக மார்ஜின், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் லாபம் அதிகமாகும்.

பந்தய மார்ஜின் என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்பதை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

விளையாட்டு பந்தயத்தில் விளிம்பு என்றால் என்ன?

ஒவ்வொரு வீரரும் மற்றொரு சூழ்நிலையில் சமமாக சாத்தியமான நிகழ்வுகள், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் 1.85-1.95 முரண்பாடுகளைக் கொண்டிருப்பதில் கவனம் செலுத்தினர்.

ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் டென்னிஸ் போட்டியில் பந்தயம் கட்ட முன்வருகிறார். இங்கே ஒரு சமநிலை சாத்தியமற்றது, எதிரிகள் தோராயமாக சமமானவர்கள். வாய்ப்புகள் - 50*50. அவை ஒவ்வொன்றின் வெற்றியின் நிகழ்தகவை முரண்பாடுகளாக மாற்றுகிறோம்: 100% / 50% = 2.

ஒவ்வொரு அலுவலகத்திலும் தனித்தனியாக விளிம்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. சிலவற்றில் இது 2% ஐ விட அதிகமாக இல்லை, மற்றவற்றில் இது 10 அல்லது அதற்கு மேல் அடையும். இது அனைத்தும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எவ்வளவு சம்பாதிக்கத் திட்டமிடுகிறார், மற்றும் சவால்களில் வீழ்ச்சியைப் பற்றி அவர் எப்படி உணருகிறார் என்பதைப் பொறுத்தது - பெரும்பாலான வீரர்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் ஒரு சிறிய விளிம்புடன் விளையாட விரும்புகிறார்கள்.

புக்மேக்கர் விளிம்பை எவ்வாறு கணக்கிடுவது

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் முரண்பாடுகளுக்குள் வைக்கும் விளிம்பைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிது. இதைச் செய்ய, சூத்திரத்தை அறிந்தால் போதும்.

விளிம்பு = (100 / K1 + 100 / K2) – 100. இந்த சூத்திரம் இரண்டு சாத்தியமான விளைவுகளுக்கு ஏற்றது.

விளிம்பு = (100 / K1 + 100 / K2 + 100 / K3) – 100மூன்று சாத்தியமான விளைவுகளுடன் கூடிய சூழ்நிலை.

உதாரணமாக, டென்னிஸ் போட்டிக்கான மார்ஜினைக் கணக்கிடுவோம். பந்தயம் முதல் தடகள வீரரின் வெற்றி மற்றும் இரண்டாவது விளையாட்டு வீரரின் வெற்றி என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. P1 = 2.30, P2 = 1.60. டென்னிஸில் டிரா இல்லை.

விளிம்பு = (100 / 2.3) + (100 / 1.65) – 100 = 104.08 – 100 = 4.08 . இந்த முரண்பாடுகளில் புக்மேக்கர் சேர்த்துள்ள மார்ஜின் இதுதான்.

இதேபோன்ற கணக்கீட்டை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம் கால்பந்து போட்டி. மூன்று சாத்தியமான முடிவுகள் உள்ளன:

  • 1.5 முரண்பாடுகளுடன் முதல் அணி P1 வெற்றி
  • முரண்பாடுகள் 4.0 உடன் வரையவும்
  • 2.6 முரண்பாடுகளுடன் இரண்டாவது அணி P2 வெற்றி

சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி விளிம்பைக் கணக்கிடுகிறோம்:

விளிம்பு = (100 / 2.5 + 100 / 4.0 + 100 / 2.6) – 100 = 103.46 – 100 = 3.46 புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பந்தயத்தில் வைக்கும் மார்ஜின் அளவு.

சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த வழியில் மார்ஜினைத் தீர்மானிக்க முடியாது - உதாரணமாக, 100% விருப்பமானவர் போட்டியில் பங்கேற்கிறார் என்றால், மற்றும் புக்மேக்கர் பின்தங்கியவர் வெற்றிபெற இரட்டை இலக்க முரண்பாடுகளை வழங்குகிறார். இந்த வழக்கில், குணகத்தின் அளவு இரு அணிகளின் வெற்றி வாய்ப்புகள் மற்றும் விளிம்புகளால் மட்டுமல்ல, பிடித்த மற்றும் பின்தங்கியவர்களின் வெற்றியின் மீது வைக்கப்படும் சவால்களின் எண்ணிக்கையால் பாதிக்கப்படுகிறது. புக்மேக்கர் புள்ளிவிவரங்களை சிறிது சமன் செய்ய முரண்பாடுகளை மாற்றலாம்.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், விளிம்பைக் கணக்கிடலாம் மற்றும் ஒரு பந்தயத்திற்கு ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இந்தத் தரவை எதிர்காலத்தில் பயன்படுத்தலாம். குறைந்த விளிம்பு, அதிக குணகம், மற்றும் அதிக அளவுசரியான பந்தயத்துடன் சாத்தியமான லாபம். நீங்கள் பந்தயம் கட்டுவது அரிதாக மற்றும் சிறிது சிறிதாக இருந்தால், இந்த காரணி உங்களுக்கு முக்கியமானதாக இருக்காது. இருப்பினும், நீங்கள் பந்தயத்தில் இருந்து நிலையான வருமானத்தைப் பெற திட்டமிட்டால், நீண்ட காலத்திற்கு (1000 பந்தயம் அல்லது அதற்கு மேல்) அரை சதவிகிதம் கூட கணிசமான தொகையை விளைவிக்கும்.

புக்மேக்கர்களிடம் கஷ்டப்பட்டு சம்பாதித்த பணத்தை பந்தயம் கட்டும் அனைத்து ரசிகர்களும் ஒரு மார்ஜினை எதிர்கொள்கின்றனர். அது என்ன, அதை எவ்வாறு கணக்கிடுவது மற்றும் அது ஏன் தேவைப்படுகிறது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம்.

புக்மேக்கரில் மார்ஜின் என்றால் என்ன?

மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர் மற்றும் பச்சை தொடக்கக்காரர் இருவரும் சில சமயங்களில் தங்களை அறியாமலேயே எதிர்கொள்கிறார்கள். இந்த வார்த்தை வந்தது பிரெஞ்சுமற்றும் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது வேறுபாடு அல்லது நன்மை என்று பொருள். இது அடிப்படையில் புக்மேக்கர் கமிஷன் ஆகும். இது குணகங்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.இந்த சொல் புத்தக தயாரிப்பில் மட்டுமல்ல - எந்த வணிகத்திலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

மேற்கூறியவற்றின் அடிப்படையில், விளிம்பை பின்வருமாறு வரையறுக்கலாம்: அது நிகழ்வின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சராசரியாக சம்பாதிக்கும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தொகையின் பங்கு.

விளிம்பின் சாரத்தை நன்கு புரிந்து கொள்ள, நிலைமையை கருத்தில் கொள்வோம். அலுவலகம் டென்னிஸ் போட்டியில் பந்தயம் கட்ட வழங்குகிறது. இது சமமான எதிரிகளை சந்திக்கிறது. சமநிலை சாத்தியமற்றது. எனவே வாய்ப்புகள் 50% முதல் 50% வரை இருக்கும். அவற்றில் ஏதேனும் வெற்றியின் நிகழ்தகவை இது போன்ற குணகமாக மாற்றுகிறோம்: 100% / 50% = 2.

ஒருவேளை, ஒரு சிறந்த உலகில், இரு பங்கேற்பாளர்களுக்கும் முரண்பாடுகள் 2.00 ஆக இருக்கும். ஆனால் மக்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரே அளவு பணத்தை பந்தயம் கட்டினால், புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு எதுவும் கிடைக்காது. இந்த நிலை அவருக்கு பயனளிக்காது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் என்ன செய்வார்? அது சரி, அது அதன் விளிம்பை முரண்பாடுகளுக்குள் வைக்கிறது. இருபுறமும் 1.95 கிடைக்கும், மேலும் பெரும்பாலும் 1.91 அல்லது அதற்கும் குறைவாக.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுக்கு என்ன விளிம்பு உள்ளது?

புத்தக தயாரிப்பாளர்கள் இரண்டு வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்:

  • அடிப்படை;
  • குறைந்த விளிம்பு.

இரண்டின் சாராம்சம் பெயரிலேயே உள்ளது. இந்த வகை புக்மேக்கர்களில், மிகவும் குறைந்த விளிம்பு. எடுத்துக்காட்டாக, அவர்களில் மிகவும் பிரபலமானவர்கள் விளையாட்டின் வகையைப் பொறுத்து 1.5-2.5% விளிம்பைக் கோருகின்றனர். அடிப்படை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் 5% அல்லது அதற்கும் அதிகமாகக் குறைக்கின்றனர். அவை கிளாசிக் மற்றும் பொழுதுபோக்கு, அதாவது விளையாடும் போது ஓய்வெடுக்கும் நோக்கம் கொண்டவை. எடுத்துக்காட்டாக, இதில் ரஷ்ய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் அடங்குவர்.

மற்றவை குறைந்த-விளிம்பு புக்மேக்கர்களுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகள்- அதிக உயர் மற்றும் சிறிய தேர்வுபோட்டிக்கு முந்தைய பந்தயம், மேலும் நடைமுறையில் "நேரலை" இல்லை. இத்தகைய அலுவலகங்கள் தொழில்முறை வீரர்களுக்கு ஏற்றது.

ஒரு குறுகிய பட்டியல் முக்கிய சந்தைகளில் பந்தயம் கட்ட வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பணத்தை சமநிலைப்படுத்த உதவுகிறது. அதே நேரத்தில், அவர் மிகவும் அடிப்படை பதவியை ஏற்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார். குறைந்த விளிம்பு நிறுவனத்திற்கு, அறுவை சிகிச்சை துல்லியத்துடன் விகிதங்களை அமைத்து சரிசெய்வது மிகவும் முக்கியம்.

அடிப்படை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் பணத்தின் பெரும்பகுதியை வீரர்களின் இழப்பிலிருந்து சம்பாதிக்கிறார்கள். எனவே, எதிர்பார்ப்புகளுக்கு எதிரான எதிர்பாராத முடிவுகள் அல்லது கிளாசிக் 0:0 டிரா, அவர்களுக்கு சொர்க்கத்திலிருந்து வரும் மன்னா போன்றது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பை எவ்வாறு கணக்கிடுவது?

எளிமையான ஐந்தாம் வகுப்பு நிலைக் கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி இப்போது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைத் தீர்மானிப்போம்.

கணக்கிடுவதற்கு இரண்டு விளைவுகளைக் கொண்ட சந்தைக்கான சூத்திரம் இங்கே:

விளிம்பு (% இல்) = (1/ஒற்றின்மை 1 + 1/ஒற்றின்மை 2 – 1) x 100

எளிமையான விருப்பத்தை கருத்தில் கொள்வோம். சமமான எதிரிகளுக்கு இடையிலான டென்னிஸ் போட்டியில், ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 1.80 என்ற முரண்பாடுகளுடன் பந்தயம் கட்ட முன்வருகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இந்த வரியில் என்ன விளிம்பு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் கணக்கிடுவோம்:

(1/1.80 + 1/1.80 – 1) x 100 = 0.111 x 100 = 11.1. விளிம்பு - 11.1%

சற்று சிக்கலான தளவமைப்புகளுக்கு செல்லலாம். எடுத்துக்காட்டாக, மிலன் டெர்பியின் விளிம்பைக் கணக்கிடுவோம், இது அக்டோபர் நடுப்பகுதியில் நடைபெறும். ஒரு நன்கு அறியப்பட்ட தளம் பின்வரும் முரண்பாடுகளை எங்களுக்கு வழங்குகிறது:

  • இன்டர்ஸ் வெற்றி – 2.10;
  • மிலன் வெற்றி – 3.25;
  • அவர்கள் 3.38க்கு டிராவில் பந்தயம் கட்ட முன்வருகிறார்கள்.

மூன்று முடிவுகளுக்கான சூத்திரம் முந்தையதை விட வேறுபட்டதல்ல. இரண்டு விளைவுகளின் நிகழ்தகவுகளுக்குப் பதிலாக, இப்போது மூன்றின் வாய்ப்புகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறோம்:

(1/2.1 + 1/3.25 + 1/3.38 – 1) x 100 = 0.0797 x 100 = 8 (நாங்கள் சிறிது வட்டமிட்டோம்)

அதாவது, புக்மேக்கரின் மார்ஜின் 8% ஆகும்.

புக்மேக்கரின் மார்ஜினை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்று ஏன் தெரியும்?

ஒரு புத்தக தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பது சந்தைக்குச் செல்வது போன்றது, அங்கு நீங்கள் திருப்திகரமான தரத்துடன் குறைந்த விலையில் இறைச்சியைத் தேடுகிறீர்கள். இங்கே விலை என்பது புத்தக தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு ஆகும். அது குறைவாக இருந்தால், அதிக முரண்பாடுகள் - நீங்கள் சரியான பந்தயம் செய்தால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். தரம் - நிகழ்வுகள் மற்றும் சவால்களின் தேர்வு. குறுகிய ஓவியத்தை மோசமான தரம் என்று அழைக்க முடியாது, ஆனால் இன்னும் பெரும்பாலான வீரர்கள் சந்தையில் கொழுப்பு இறைச்சியைத் தேடுகிறார்கள்.

நீங்கள் குறைந்த விளிம்புகளைத் துரத்தக்கூடாது. சலித்துக் கொள்வீர்கள். விளையாட்டு பந்தயத்திற்கான முரண்பாடுகள், நிகழ்வுகளின் தேர்வு மற்றும் விளைவுகளின் சிறந்த விகிதத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம். அப்போதுதான் விளையாட்டை ரசிப்பீர்கள்.

புத்தக தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு (கி.மு.) ) என்பது ஒரு நிகழ்வின் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவில் சேர்க்கப்படும் ஒரு கமிஷன் ஆகும். அதிக மார்ஜின், புக்மேக்கரின் பிளேயர் பெறக்கூடிய சாத்தியமான லாபம் குறைவு. எளிய கணிதக் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்தி புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு தானாகவே கணக்கிடப்படுகிறது.

சட்டப் புக்மேக்கர்களில் மார்ஜின் அளவு :

முக்கியமானது! பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன், முரண்பாடுகள் ஒழுக்கமானவை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். புக்மேக்கர் இழப்புகளைச் சந்திக்கும் பயத்தில் அடிக்கடி சூழ்நிலைகள் உள்ளன, எனவே வீரர்களுக்கு லாபம் இல்லாத முரண்பாடுகளை அமைக்கிறது (கீழே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்). சிலர் இதை கண்டுகொள்ளாமல் என்ன செய்தாலும் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள்.

இந்த சூழ்நிலையைத் தவிர்க்க, பயன்படுத்தவும் இலவச சேவைகள்முரண்பாடுகளுடன் ஒப்பிடும்போது:

  • ஒட்ஸ்போர்ட்டல்

போட்டிக்கு முந்தைய மற்றும் நேரலையில் 80 புக்மேக்கர்களின் முரண்பாடுகளைப் பார்க்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

புக்மேக்கர் விளிம்புகளைப் பற்றி யார் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்?

சிறிய அளவில் பந்தயம் கட்டுபவர்கள் ஆர்வம் காட்ட வாய்ப்பில்லை இந்த கேள்வி. 150-200 ரூபிள் அளவுகளில் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைக் கவனிப்பது மிகவும் கடினம் என்பதால். சந்தர்ப்பங்களில், எடுத்துக்காட்டாக, 100,000 ரூபிள் அளவுகளில் சவால் செய்யப்படும் போது. அல்லது அதற்கு மேல், புக்மேக்கரின் மார்ஜினில் 1% கூட, வீரர்களுக்கு அடிப்படையாக இருக்கலாம். வெவ்வேறு நிகழ்வுகளுக்கு, ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வில் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பகுப்பாய்வாளர்களின் நம்பிக்கையைப் பொறுத்து, புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட விளிம்பு பெரிதும் ஏற்ற இறக்கமாக இருக்கும். இது எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருந்தாலும், ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் மற்றொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரை விட 40% குறைவாக வழங்கக்கூடிய சூழ்நிலைகள் உள்ளன.

பதிவு செய்து போனஸ் பெறுங்கள்

புக்மேக்கர் விளிம்பு உதாரணம்

ஒரு நிகழ்விற்கான புக்மேக்கரின் விளிம்பு எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதற்கான உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். நாளை ஷரபோவா மற்றும் முகுர்சா இடையே ஒரு டென்னிஸ் போட்டி திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்று கற்பனை செய்யலாம். புக்மேக்கரின் வரிசையில் ஷரபோவாவின் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் 1.8, மற்றும் முகுருசாவின் வெற்றிக்கு 2. எல்லா பந்தயக்காரர்களுக்கும் பந்தயம் அளவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் - 1000 ரூபிள். ஷரபோவாவுக்கு 100 பேர் வெற்றி பெற, முகுருசாவிடம் 100 பேர் வெற்றி பெற பந்தயம் கட்டுகிறார்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். நாளை வந்துவிட்டது, திருமதி ஷரபோவா வெற்றி பெற்றதை அறிந்து மகிழ்ச்சி அடைகிறோம். இதன் பொருள் 100 பேர் கருப்பு நிறத்தில் இருந்தனர். நிகர லாபம்வெற்றிகளில் இருந்து 80,000 ரூபிள்.

(100(நபர்களின் எண்ணிக்கை)*1000(பந்தயத் தொகை)*1.8(முரண்பாடுகள்)-100000(ஆரம்ப பந்தயத் தொகை)

இருப்பினும், முகுருசா மீது பந்தயம் கட்டிய நூறு பேர் தோற்று, பணம் புக்மேக்கரிடம் இருந்தது. மொத்த தொகை, இது முகுருசாவின் 100,000 ரூபிள் (100*1000) இழப்புக்குப் பிறகு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் இருந்தது. இப்போது புக்மேக்கர் வெற்றியாளர்களுக்கு 80,000 ரூபிள் கொடுக்கிறார் மற்றும் 20,000 ரூபிள் வைத்திருக்கிறார். இந்த 20,000 ரூபிள் புக்மேக்கரின் விளிம்பாக இருக்கும். புக்மேக்கர்கள் வீரர்களுக்கு இடையில் இடைத்தரகர்கள் மட்டுமே என்று மாறிவிடும். கொள்கையளவில், இது தர்க்கரீதியானது, ஏனென்றால் அவர்கள் BET ஐ மட்டுமே வழங்குகிறார்கள், மேலும் தேர்வு வீரர்கள் வரை இருக்கும்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு என்ன?

இயற்கையாகவே, எந்தவொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கும் அதன் சொந்த விளிம்பு உள்ளது. புக்மேக்கர் பெரியதாக இருந்தால், அதன் கிளையன்ட் பட்டியல் பெரியதாக இருக்கும், எனவே விளிம்பு சிறியதாக இருக்கும். தங்களுக்கு நல்ல பெயரைப் பெற்ற பெரிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள், வீரர்களுக்கு அதிக முரண்பாடுகளை வழங்கத் தயாராக உள்ளனர், இதில் குறைந்தபட்ச அளவு 5-7% அடங்கும். சிறிய அலுவலகங்களில் இந்த சதவீதம் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் இயற்கையாகவே 15 முதல் 20 சதவீதம் வரை இருக்கலாம், இது பெரிய வாடிக்கையாளர்களின் ஈர்ப்பை எதிர்மறையாக பாதிக்கும்.

எந்த புக்மேக்கர்களுக்கு குறைந்தபட்ச வரம்பு உள்ளது?

எங்கள் இணையதளத்தில், ஒவ்வொன்றிற்கும் பிறகு இலவச முன்னறிவிப்புபுக்மேக்கர் முரண்பாடுகள் வழங்கப்படுகின்றன, இது குறிப்பாக வீரர்களுக்கான விளைவுகளுக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமான முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு: புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பேராசை காட்டி

புக்மேக்கர் மார்ஜின் என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு கணக்கிடுவது


புத்தக தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு

வெளிப்படையாக, ஒரு முறையாவது தங்கள் பணத்தை பணயம் வைத்துள்ள அனைத்து வீரர்களும் "புக்மேக்கர்ஸ் மார்ஜின்" போன்ற ஒரு கருத்தைப் பற்றி கேட்காமல் இருக்க முடியாது. இருப்பினும், இந்த குறிகாட்டியின் சாராம்சம் மற்றும் ஒரு புத்தக தயாரிப்பாளரை வணிகத்திலிருந்து வெளியேற்றுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளில் இது என்ன தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்பதை சிலர் புரிந்துகொள்கிறார்கள்.

இந்த பொருளில் இந்த விளிம்பு என்ன, அது எந்தக் கொள்கையின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகிறது, மேலும் அது என்ன பாதிக்கலாம் என்பதைப் பற்றி பேசுவோம். விளிம்புபுத்தகத் தயாரிப்பாளர் என்று அழைக்கப்படுகிறார் நிலையான சதவீதம், பந்தயம் கட்டுபவர் வென்ற தொகையிலிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் "பாக்கெட்டில்" கழிக்கப்பட்டது.

எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது விளையாட்டு வரி 1.91 முரண்பாடுகளுடன் நம்பகமான நம்பிக்கைக்குரிய நிகழ்வு. முதல் பார்வையில், இங்கே எல்லாம் வெறுமனே கணக்கிடப்படுகிறது. நாங்கள் 100 டாலர் தொகையை பந்தயம் கட்டுகிறோம், பந்தயம் கடந்துவிட்டால், 191 டாலர்களை (100 x 1.91) வெல்வோம். அதாவது, நிகர லாபம் பந்தயத்தைக் கழித்து $91 ஆக இருந்தது. முதல் பார்வையில், ஒரு பைசா எங்கும் "விரயம்" இல்லை. ஆனால் இங்கே விஷயம்: புக்மேக்கர்களின் விளிம்பு ஒவ்வொரு முரண்பாடுகளிலும் முன்கூட்டியே கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது! விளிம்பை எவ்வாறு பார்ப்பது, அதை சதவீதமாக எவ்வாறு கணக்கிடுவது? இதைப் பற்றி பின்னர்.

சாரத்தை நன்கு புரிந்துகொள்ள, நிகழ்தகவு கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்துவோம். இதைச் செய்ய, சம மற்றும் ஒற்றைப்படை புக்மேக்கர் பந்தயங்களில் விளிம்பு உள்ள இரண்டு விளைவுகளில் ஒரு பந்தயத்தைக் கணக்கிடுவோம்.

உண்மையில், அத்தகைய பந்தயத்தின் விளைவுக்கு சரியான முன்னறிவிப்பை வழங்குவது சாத்தியமில்லை. ஒருவேளை அத்தகைய பந்தயம் ஒரு நாணயத்தை புரட்டுவதற்கும் "தலைகள்" அல்லது "வால்கள்" யூகிப்பதற்கும் ஒப்பிடலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு நிகழ்வுகளும் ஆரம்பத்தில் சாத்தியமானவை என்று அழைக்கப்பட வேண்டும் சமமாக: இவை வழக்கமான "50/50" வழக்கு. அத்தகைய நிகழ்விற்கான நியாயமான, காணக்கூடிய முரண்பாடுகள் புரிந்துகொள்வது மற்றும் கணக்கிடுவது கடினம் அல்ல, மேலும் இது "இரண்டு" ஆகும், ஏனெனில் இழப்பு என்பது பண இழப்பு, வெற்றி என்பது பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குவதாகும். ஆனால் இங்கே விஷயம்: நீங்கள் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் இதுபோன்ற நிகழ்வில் $100 பந்தயம் கட்டினால், நீங்கள் $95 மட்டுமே வெற்றி பெறுவீர்கள் (கொஞ்சம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கலாம், இப்போதைக்கு அது ஒரு பொருட்டல்ல).

இதன் பொருள், வீரர் நூறு டாலர்களை இழக்க நேரிடும், ஆனால் 95 மட்டுமே வெல்வார் என்று நம்புகிறார். நேர்மை போன்ற தார்மீக அம்சங்களை நாங்கள் தவிர்த்து விடுவோம், ஆனால் இந்த "குறைந்த ஊதியம்" 5 டாலர்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தின் விளிம்பு ஆகும்.

இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட முடிவுகள் இருந்தால், மூன்றாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த விளைவுகளின் குணகங்களை சூத்திரத்தில் சேர்க்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, M = (100/K1 + 100/K2 + 100/K3) - 100.

சரி, இறுதியில், எடுத்துக்காட்டுகளுடன் ஒருங்கிணைப்போம்.

உதாரணம்.
இத்தாலி. சீரி ஏ. மிலன் - இன்டர்.
பி1 - 1.80, பி2 - 2.05. புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைக் கணக்கிடுகிறோம்.
எம் = (100/1.8 + 100/2.05) -100 = 4.3%.

இந்த குறிப்பிட்ட பந்தயத்தில் வென்ற ஒவ்வொரு நூறு டாலர்களுக்கும், சராசரியாக புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் 4.3 டாலர்களை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்வதைக் காண்கிறோம். போட்டியின் முடிவு என்னவாக இருக்கும் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் இது உள்ளது.

உதாரணம்.
ஸ்பெயின். எடுத்துக்காட்டு பிரிவு. ரியல் மாட்ரிட் - ஒசாசுனா.
P1 - 1.19, X - 7.73, P2 - 19.81. புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைக் கணக்கிடுகிறோம்.
எம் = (100/1.19+100/7.73 +100/19.81) - 100 = 2.02%.
IN கடைசி உதாரணம்மூலம், விளிம்பு மிகவும் சிறியதாக உள்ளது, அதாவது புக்மேக்கர் வீரர்களுக்கு மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய முரண்பாடுகள் இருக்கலாம்.

குறைந்த விளிம்புகளைக் கொண்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஏன் சிறந்தது?

குறைந்த விளிம்பு கொண்ட அலுவலகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க பரிந்துரைக்கிறோம். அதிக அளவு நிகழ்தகவுடன், அத்தகைய நிறுவனம் வீரர்களுக்கு மிகவும் விசுவாசமாக இருக்கும், பெரிய வருவாய்க்கு நன்றி. அதிக வரம்பு புக்மேக்கர்களிடம் விளையாடுவதன் மூலம், நீண்ட காலத்திற்கு லாபம் ஈட்டுவதற்கான வாய்ப்புகளை குறைக்கிறீர்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீண்ட தூரத்திற்கு, 500 பந்தயம் என்று சொல்லுங்கள், 1 சதவீதம் கூட இறுதியில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்.

எந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மிகக் குறைந்த விளிம்புகளைக் கொண்டுள்ளனர்?

புக்மேக்கரில் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான ஓரங்கள் உச்சம்- சுமார் 2%. அதற்கு மேல், நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் சந்திக்க மாட்டீர்கள்.

புக்மேக்கர்களிடம் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த வரம்புகள் மராத்தான், 1xbet, பெட்சிட்டி- 3-5%, ஆனால் அங்கு நீங்கள் வரம்பு வெட்டுக்களை சந்திக்கலாம். ஏறக்குறைய அதே விளிம்பு மற்றும் இதே போன்ற சிக்கல்கள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன ஃபோன்பெட், பரிமேட்ச், முதலியன

குறிப்பாக அதிக விளிம்புகள் காணப்பட்டன லியோன், வின்லைன், லீக் ஆஃப் பந்தயம், பால்பெட் மற்றும் ஒத்த ரஷ்ய அலுவலகங்கள்- 6.5% இலிருந்து.

விளிம்பு மாறுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே புக்மேக்கர்களின் செய்திகளைப் பின்தொடரவும் மற்றும் விளிம்பு மதிப்பை அவ்வப்போது சரிபார்க்கவும்.

பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளக்கத்தைப் படிக்கும்போது, ​​"விளிம்பு" உருப்படியைக் காணலாம். வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் இந்த விளிம்பின் அளவு 5 முதல் 20 சதவீதம் வரை மாறுபடும். புக்மேக்கர் எவ்வளவு பிரபலமானவர் மற்றும் அவர் எந்த வணிக உத்தியைப் பின்பற்றுகிறார் என்பதைப் பொறுத்தது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு என்ன?

வேடிக்கைக்காக விளையாடும் சிறிய வீரர்கள் இந்த கட்டத்தில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தக்கூடாது என்பதை உடனடியாக கவனிக்க வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், சிறிய சவால்களுக்கு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பின் அளவு மிகக் குறைவு. ஆனால் பெரிய அளவில் விளையாடுபவர்கள் மற்றும் நிலையான வருமானத்தின் ஆதாரமாக விளையாட்டு பந்தயத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தவர்களுக்கு, விளிம்பின் அளவு ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும். புக்மேக்கரின் விளிம்பு என்ன, அது ஏன் வீரர்களுக்கு முக்கியமானது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

ஏறக்குறைய எந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் சட்ட நிறுவனம், அதன் வாடிக்கையாளர்களிடமிருந்து பல்வேறு நிகழ்வுகளில் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வது அதன் வணிகமாகும். ஆட்டக்காரர் முடிவை சரியாகக் கணித்திருந்தால், அவர் வெற்றி பெற உரிமை உண்டு. முடிவு யூகிக்கப்படாவிட்டால், அவரது பந்தயத்தின் அளவு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் செல்கிறது. புத்தக தயாரிப்பாளரின் வணிகத் திட்டமானது வழக்கமான கண்காணிப்பை உள்ளடக்கியது பொது கருத்துபல்வேறு நிகழ்வுகள் தொடர்பாக, மற்றும் இந்த காரணத்திற்காக, ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியின் முடிவு என்னவாக இருந்தாலும், புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு எப்போதும் உத்தரவாதமான லாபம் இருக்க வேண்டும். மேலும் இந்த லாபத்தின் அளவு மார்ஜின் எனப்படும்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் பதிவு நடைமுறையை முடித்த பிறகு, வீரர் "வரி" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் விரிவான பட்டியலுக்கு அணுகலைப் பெறுகிறார். வீரரின் இலக்கு மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் விரும்பும் நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் முடிவை சரியாகக் கணிப்பது இதில் அடங்கும். முடிவு சரியாக கணிக்கப்பட்டால், வீரரின் கணக்கு வெற்றிகளின் அளவுடன் நிரப்பப்படும். ஆனால், உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, ஒரு நிகழ்வின் முடிவின் நிகழ்தகவு ஒரே மாதிரியாக இருக்காது.

விளிம்பு கணக்கீடு உதாரணம்

எடுத்துக்காட்டாக, இங்கிலீஷ் பிரீமியர் லீக் போட்டியில் செல்சியா - லிவர்பூல் அணிகள் முதல் கிளப்பின் வெற்றியை விட அதிகமாக இருந்தது. உயர் நிகழ்தகவு, இரண்டாவது விட. மற்றும், நிச்சயமாக, பெரும்பாலான வீரர்கள் சொந்த அணி வெற்றி பெற பந்தயம் கட்டுவார்கள். மேலும் சில விசுவாசமான லிவர்பூல் ரசிகர்கள் தங்கள் அணியில் வெற்றி பெற பந்தயம் கட்டுவார்கள். இந்த சந்திப்பு சமநிலையில் முடிவடையும் என்று வீரர்களின் மற்றொரு பகுதியினர் முடிவு செய்வார்கள், மேலும் அதற்கான பந்தயத்தையும் செய்வார்கள்.

உத்தரவாதமான லாபத்தை உறுதிப்படுத்த, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நிகழ்வைப் படிக்கிறார், மேலும் ஒவ்வொரு முடிவிற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட குணகம் ஒதுக்கப்படுகிறது, அதன்படி வெற்றிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து வீரர்களில் பாதி பேர் செல்சியாவில் பந்தயம் கட்டுவார்கள். லிவர்பூல் வெற்றி பெறும் என்று 20 சதவீதம் பேர் நினைப்பார்கள். மேலும் 30 சதவீதம் பேர் போட்டியில் விருப்பமில்லை என்றும் டிராவில் பந்தயம் கட்டுவார்கள் என்றும் நம்புகின்றனர். புத்தகத் தயாரிப்பாளர் என்ன செய்வார்? இந்த எண்களை குணகங்களாக மாற்றுகிறது.

எனவே, 50 சதவீதம் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வகையில் 2.00 (100 சதவீதம்/50 சதவீதம் = 2.00), 30 சதவீதம் 3.3 (100 சதவீதம்/30 சதவீதம் = 3.3), மற்றும் 20 சதவீதம் 5.00 (100 சதவீதம்/20 சதவீதம்) என்ற காரணியாக மாறும். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் வெற்றித் தொகையை பின்வருமாறு கணக்கிடுகின்றனர்: பந்தய அளவு முரண்பாடுகளின் அளவால் பெருக்கப்படுகிறது. எனவே, நீங்கள் வீட்டு அணியின் வெற்றிக்கு 10 ரூபிள் பந்தயம் வைத்தால், நீங்கள் சரியாக யூகிக்க முடிந்தால், உங்கள் வெற்றிகளின் அளவு 10X2.00 = 20 ரூபிள் ஆகும். அதன்படி, நீங்கள் டிராவில் பந்தயம் கட்டி, போட்டி முடிந்தால், 10X3.3 = 33 ரூபிள், மற்றும் லிவர்பூலின் வெற்றிக்கான பந்தயம் சரியாக இருந்தால், 10X5.00 = 50 ரூபிள். இருப்பினும், இந்த வழக்கில், புக்மேக்கர் அனைத்து வருமானத்தையும் வீரர்களுக்கு விநியோகிப்பார்.

தங்கள் லாபத்தை உறுதிப்படுத்த, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் 5-20 சதவிகிதம் முரண்பாடுகளைக் குறைக்கிறார்கள். இதன் விளைவாக, முரண்பாடுகள் இப்போது வீரர்களுக்கு குறைவான கவர்ச்சியாகி, பின்வருவனவற்றைப் பார்க்கின்றன: செல்சியா வெற்றி - 1.8, டிரா - 3.00, லிவர்பூல் வெற்றி - 4.5. இந்த வழக்கில் அனைத்து குணகங்களும் 10 சதவிகிதம் குறைக்கப்படுகின்றன என்று மாறிவிடும். மேலும் இந்த 10 சதவீதம் போட்டியின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், புக்மேக்கரின் கணக்கிற்குச் செல்லும்.

புக்மேக்கரில் குறைந்த ஓரங்களைத் தீர்மானிப்பதற்கான எளிதான வழி, பொதுவாக 1.8/1.8 - 1.96/1.96 வரையிலான சம முரண்பாடுகள் நிகழ்வுகளைப் பார்ப்பதாகும்.

புக்மேக்கர்களில் விளிம்பு அளவு

ஒவ்வொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கும் அதன் சொந்த விளிம்பு உள்ளது. பெரிய அலுவலகம், அதிக விரிவான வாடிக்கையாளர்களின் பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது, இதன் விளைவாக, அலுவலகம் வழங்கும் சிறிய விளிம்பு நல்ல லாபம். தீவிரமானது, ஏற்கனவே நற்பெயர் பெற்றுள்ளது சர்வதேச சந்தைபெரிய பண விற்றுமுதல் கொண்ட அலுவலகங்கள் 5 சதவீதத்துடன் திருப்தி அடைகின்றன. சிறிய புத்தக தயாரிப்பாளர்களில், விளிம்பு சதவீதம் 10 முதல் 20 சதவீதம் வரை மாறுபடும், மேலும் இது முரண்பாடுகளின் கவர்ச்சியை பாதிக்கிறது.

இன்றுவரை, மிகக் குறைந்த விளிம்பு உள்ளது. இதிலிருந்து இங்கே குணகங்கள் மிக உயர்ந்தவை என்று நாம் முடிவு செய்யலாம்.