புரா விளையாட்டின் விதிகள். புரா அட்டை விளையாட்டு: விதிகள் மற்றும் உத்திகள்

வகை: அட்டை விளையாட்டுகள் / ஆர்கேட் / தர்க்கம்
டெவலப்பர்: மாக்சிம் கோரின்
வெளியான ஆண்டு: 2008
இடைமுக மொழி: ரஷ்யன்
மருந்து: தேவையில்லை

புரா அட்டை விளையாட்டு உண்மையில் ஒரு நாட்டுப்புற விளையாட்டு. புரு இளைஞர்கள் மற்றும் வயதானவர்கள் ஆகிய இரு மாகாணங்களின் முற்றங்களில் விளையாடப்பட்டது மற்றும் விளையாடப்படுகிறது. அதற்கு சிறந்த நினைவாற்றல், விரைவான முடிவெடுத்தல், எதிரணியினரின் நகர்வுகளை எதிர்பார்ப்பது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தைரியம் தேவை.

புரா விளையாட்டு பொதுவாக 3-4 பேரை உள்ளடக்கியது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, ஒரு டிரம்ப் வழக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது. வீரர்களின் "முதலில் வருபவர்" அட்டைகளை மேசையில் முகத்தை மேலே வைக்கிறார், மற்ற வீரர்கள் சில விதிகளின்படி இந்த அட்டைகளை அடிக்க வேண்டும் அல்லது அட்டைகளை வெல்ல வழி இல்லை என்றால், அவர்கள் கார்டுகளை அடுத்த முகமாக நிராகரிக்கிறார்கள். அடிக்கப்பட்ட அட்டைகள் அல்ல. ஒரு வீரர் கார்டுகளை அடித்தால், அவர் அடிக்கும் கார்டுகளில் தனது அட்டைகளை முகத்தில் வைக்கிறார். வட்டம் முடிந்ததும் (அதாவது, அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் நகர்வைச் செய்திருந்தால்), திறந்த அட்டைகளை வெல்ல முடிந்த வீரர் அல்லது அவரது அட்டைகள் அடிக்கப்படாமல் இருந்தால், மேசையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் தனது தந்திரத்திற்கு எடுத்துக்கொள்கிறார். மேலும் நகர்வுகளும் உள்ளன. வீரர்களில் ஒருவர் 31 புள்ளிகளைப் பெறும் வரை அல்லது வீரர்களில் ஒருவர் மூன்று துருப்புச் சீட்டுகளைப் பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, அதாவது. புரா சொட்டுகள். நீங்கள் மிக விரைவாக 31 புள்ளிகளைப் பெறலாம், ஆனால் உங்கள் எதிரிகளும் அதைச் செய்ய முடியும் என்பதால், விளையாட்டு அதன் வேகத்தால் ஆர்வமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் விதிகள்

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: முன்னுரிமை இரண்டு அல்லது மூன்று. டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையால் மட்டுமே வீரர்களின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்பட்டிருந்தாலும், அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன், விளையாட்டு அதன் கவர்ச்சியை கணிசமாக இழக்கிறது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் முடிவு அட்டைகளின் ஆரம்ப தளவமைப்பால் முழுமையாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. விநியோகம்.

தளம்: 36 தாள்கள்.

வியாபாரி விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நிறைய மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்; வெற்றியாளர் பின்னர் அட்டைகளை வழங்குகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் 3 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், அவை ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பல சுற்றுகளில் கொடுக்கப்படுகின்றன. பின்னர் டிரம்ப் உடையை தீர்மானிக்கும் அட்டை தெரியவந்துள்ளது. முதல் நகர்வு வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருப்பவரால் செய்யப்படுகிறது, அடுத்த சரணடைதல்களுடன் - கடைசி தந்திரத்தை எடுத்தவர்.

சீனியாரிட்டி மற்றும் கார்டுகளின் மதிப்பு:
சீட்டு - 11 புள்ளிகள்;
10 - 10 புள்ளிகள் (அதே நேரத்தில், பத்து ராஜா, ராணி மற்றும் பலாவை விட பழையது);
ராஜா - 4 புள்ளிகள், ராணி - 3, பலா - 2.
9, 8, 7, 6 - 0 புள்ளிகள்.

ஒரே உடையின் மூன்று அட்டைகளின் கலவையானது "இளைஞர்" அல்லது "கடிதம்" என்றும், மூன்று துருப்பு அட்டைகளின் கலவையானது "போராக்ஸ்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் ஒரு அட்டையிலிருந்து நகரலாம், அதே நேரத்தில் பங்குதாரர் ஒரு அட்டையை வைக்க வேண்டும்; ஒரே சூட்டின் இரண்டு கார்டுகளிலிருந்து அல்லது ஒரே சூட்டின் மூன்றிலிருந்து - எல்லா வீரர்களும் அதையே செய்கிறார்கள் ("சூட் மூலம்" நிராகரிப்பது விருப்பமானது). பார்ட்னர் கார்டுகளால் கார்டுகள் அடிக்கப்பட்டால், பங்குதாரர் லஞ்சம் வாங்குகிறார், குறைந்தது ஒரு கார்டையாவது அடிக்கவில்லை என்றால், நடப்பவர் லஞ்சம் வாங்குகிறார். நடப்பவரின் அட்டைகள் கொல்லப்பட்டால், அடுத்தவர் (2 வீரர்களுக்கு மேல் விளையாடும் போது) லஞ்சம் வாங்கும் கடைசி வீரரின் அட்டைகளை அடிக்க வேண்டும்.

அட்டைகள் டெக்கிலிருந்து வீரர்களால் ஒவ்வொன்றாக வரையப்படுகின்றன. லஞ்சம் வாங்குபவன் முதலில் பெறுவான், அவன் தான் முதலில் செல்வான்.

முதலில் 31 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். அதை நீங்கள் சொந்தமாக மட்டுமே அறிவிக்க முடியும். ஒரு வீரருக்கு "புரா" இருந்தால், அவர் புள்ளிகளைப் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரர் 31 புள்ளிகள் பெறாமல் ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவித்தால், அவர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுவார். டெக்கிலிருந்து சீட்டுகளை வெளியே எடுத்த வீரர் தோல்வியுற்றவராகவும் அங்கீகரிக்கப்படுகிறார். இந்த நுட்பம் "வேறொருவரின் எழுச்சி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. "டபுள் ரைஸ்" - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கார்டுகளைச் சேர்ப்பது மற்றும் கூடுதல் அட்டையின் எழுச்சி - விளையாட்டை இழப்பதன் மூலம் தண்டிக்கப்படுகிறது.

மிகவும் பொதுவான, கிட்டத்தட்ட நியமன கூடுதல் நிபந்தனைகள்:
பங்குதாரர் உங்கள் நுழைவை முறியடிக்க முடியாவிட்டால், அவர் நிராகரித்த அட்டைகளை முகத்தை கீழே வைக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு. விளையாட்டின் முடிவை அறிவிப்பதற்கு முன் அவற்றைத் திறக்க உங்களுக்கு உரிமை இல்லை (பொதுவாக "நான் திறக்கிறேன்!" என்ற வார்த்தையுடன்). அவர்களைப் புரட்டிப் போட முயல்வது சொல்லைச் சொல்வதற்குச் சமம்.
ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவித்த அவர், ஆனால் 31 புள்ளிகளைப் பெறவில்லை, இரண்டு முறை தோற்றார்.
ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளை அடையும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது (பெரும்பாலும் இது ஒரு "கொள்ளைக்காரன்" - 21 சரணடைதல் - அல்லது "சிறிய ரப்பர்" - 11 சரணடைதல்), மேலும் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையை மதிப்பெண் வித்தியாசத்தில் அடைய வேண்டும். 2 வெற்றிகள் அல்லது அதற்கு மேல். அடுத்த சரணாகதியில், முந்தையதை வென்றவர் கைகொடுக்கிறார். வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க மற்றொரு பொதுவான விருப்பம் உள்ளது: ஒவ்வொரு தோல்வியாளருக்கும் 2 பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படும், 12 புள்ளிகளின் தொகுப்புடன், விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது.
வேறொருவரின் நகர்வின் போது ஒரு வீரர் தனது கைகளில் "இளம்" வைத்திருந்தால், "நிறுத்து!" என்ற வார்த்தையுடன் அதை அறிவிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு (ஆனால் கடமை இல்லை). மற்றும் மூன்று அட்டைகளுடன் வெளியேறவும். ஆனால் அதே நேரத்தில் எதிரிக்கு "துரப்பணம்", "மாஸ்கோ" அல்லது "சிறிய மாஸ்கோ" (கீழே காண்க) இருந்தால், இந்த விதி பொருந்தாது.
கூடுதல் சேர்க்கைகள் - "மாஸ்கோ" (மூன்று சீட்டுகள், விருப்பம்: மூன்று சீட்டுகளில் ஒன்று டிரம்ப்) மற்றும் "சிறிய மாஸ்கோ" - ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் மூன்று சிக்ஸர்கள் (விருப்பம்: மூன்று பத்துகள்). "மாஸ்கோ" அடித்தவர் எதிராளிக்கு "போராக்ஸ்" இருந்தாலும் உடனடியாக வெற்றி பெறுவார். “சிறிய மாஸ்கோவை” வைத்திருப்பவருக்கு அதை அறிவிக்க உரிமை உண்டு (“நிறுத்து!” என்ற வார்த்தையுடன்) மற்றும் எதிராளியிடம் “இளைஞன்” இருந்தாலும், மூன்று அட்டைகளிலும் நுழையவும்.
இரண்டு வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் "போராக்ஸ்" வைத்திருந்தால், அதிக மதிப்புள்ள அட்டையின் அதிக மதிப்பைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு வீரர்களும் ஒரு "இளைஞரை" சந்தித்தால், நடவடிக்கையின் திருப்பம் நடக்க வேண்டியவருக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.
சேர்க்கைகளில் ஒன்று ("போராக்ஸ்", "மோலோட்கா", "மாஸ்கோ", "சிறிய மாஸ்கோ") அட்டைகளின் விநியோகத்திலிருந்து உடனடியாக சந்தித்தால், எந்த விளைவுகளும் இல்லாமல் விளையாட்டு மீண்டும் எடுக்கப்படுகிறது.

ரஷ்ய "பர்கோசெல்" என்பது ஒரு அட்டை விளையாட்டு, இது "போரா" அல்லது "முப்பத்தொன்றின்" மாறுபாடு ஆகும். முதல் மற்றும் இரண்டாவது இடையே உள்ள முக்கிய வேறுபாடு பெரும் உற்சாகம் இல்லாதது மற்றும் வழக்கில் வெற்றியாளரின் பெரும் சார்பு. "Burkozl" இல் நீங்கள் இன்னும் சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் அடுத்த நகர்வுகளை கணக்கிட வேண்டும், விளையாட்டு விரைவான வெற்றிக்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை. "Burkozel" விளையாட்டு, விதிகள் மற்றும் வெற்றி மூலோபாயம் ஆகியவற்றை இன்னும் விரிவாகக் கருத்தில் கொள்ள நாங்கள் முன்மொழிகிறோம். நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், பேனா மற்றும் காகிதத்தில் சேமித்து வைக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை

இரண்டு முதல் நான்கு பேர் வரை - விளையாட்டு "Burkozel" வீரர்களின் உகந்த எண்ணிக்கையை வழங்குகிறது. ஆனால் அது உண்மையில் டெக்கின் அளவைப் பொறுத்தது. அதிக வீரர்கள் இருந்தாலும், குறைவான விளையாட்டு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். எனவே, அவர்கள் ஒரு பெரிய நிறுவனத்துடன் Burkozel விளையாட விரும்பும் போது, ​​அது உகந்த அளவு குழுக்களாக பிரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு ஜோடிக்கு ஒரு ஜோடியை விளையாடலாம், பின்னர் தந்திரங்களின் இரண்டு குழுக்கள் இருக்கும்.

அட்டைகள். "பர்கோசல்"

பர்கோசல் ஒரு விதியாக, முப்பத்தாறு அட்டைகள் கொண்ட ஒரு டெக்குடன் விளையாடப்படுகிறது.

ஒன்பது, எட்டு, ஏழு மற்றும் ஆறு தவிர அனைத்து அட்டைகளுக்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

எனவே, ஒரு சீட்டுக்கு பதினொரு புள்ளிகள், ஒரு பத்து மதிப்பு பத்து, ஒரு ராஜா நான்கு, ஒரு ராணி மூன்று, ஒரு பலா இரண்டு.

விளையாட்டு "Burkozel": விதிகள்

அட்டைகளின் முதல் வியாபாரி சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். இது நாணயம் வீசுவது, ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல் விளையாட்டு அல்லது டெக்கிலிருந்து சீரற்ற முறையில் வரையப்பட்ட மிகப்பெரிய அட்டையாக இருக்கலாம். அடுத்தடுத்த நேரங்களில், டெக் வீரர்களால் மாற்றப்படுகிறது.

நீங்கள் எப்படி பர்கோசலை விளையாடுகிறீர்கள்? விளையாட்டின் விதிகள்:

  1. மாற்றப்பட்ட டெக்கிலிருந்து, ஒவ்வொரு வீரர்களுக்கும் மொத்தம் நான்கு அட்டைகள் (ஒரு நேரத்தில் ஒன்று) வழங்கப்படுகின்றன.
  2. மீதமுள்ள டெக்கிலிருந்து முதல் அட்டை துருப்புச் சீட்டு. வியாபாரி அதை அறிவித்து அனைத்து வீரர்களுக்கும் காட்டுகிறார், பின்னர் அதை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பி விடுகிறார்.
  3. விநியோகஸ்தரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயரால் முதல் நகர்வு செய்யப்படுகிறது.
  4. இந்த நடவடிக்கை ஏதேனும் ஒரு அட்டையிலிருந்து அல்லது பலவற்றிலிருந்து, ஒரே ஒரு சூட்டில் இருந்து மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
  5. மற்ற வீரர் அட்டவணையில் உள்ளிடப்பட்ட பல அட்டைகளை சரியாக வைக்க வேண்டும்.
  6. அதே உடையின் அட்டைகள் அதிகமாக இருக்கும் வீரர் அல்லது துருப்புச் சீட்டை வெளியிடும் வீரர் லஞ்சம் பெறுகிறார். பதில் அட்டை சரியான பொருத்தமாக இல்லாவிட்டால், நடவடிக்கை எடுத்த வீரர் லஞ்சம் வாங்குகிறார்.
  7. தந்திர நகர்வுக்குப் பிறகு, அனைத்து வீரர்களும் மீண்டும் அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், இதனால் அவர்களின் எண் நான்கு ஆகும். முதலில், லஞ்சம் வாங்கிய வீரர், பின்னர் ஒரு வட்டத்தில் மீதமுள்ளவர்.
  8. இதற்கு முன்பு லஞ்சம் வாங்கிய வீரரால் அடுத்த நகர்வு செய்யப்படுகிறது.
  9. யாரோ ஒருவர் அறுபத்தொன்றுக்கு மேல் புள்ளிகளைப் பெறும் வரை அல்லது துருப்புச் சீட்டின் (புரா சேர்க்கை) அதே உடையின் நான்கு அட்டைகளை ஒருவர் வைத்திருக்கும் வரை விளையாட்டு அதே நரம்பில் தொடர்கிறது.

விதி குறிப்புகள்:

  1. வீரர்களில் ஒருவர் "மோலோட்கா", "நான்கு முனைகள்" அல்லது "மாஸ்கோ" அட்டைகளின் கலவையை வைத்திருந்தால், நகரும் உரிமை அவருக்கு மாற்றப்படும்.
  2. தனக்கு அறுபத்தொரு புள்ளிகள் இருப்பதாகத் தவறாகப் புகாரளித்த வீரர், ஆனால் உண்மையில் அவர் அவ்வாறு செய்யவில்லை, தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுகிறார். ஐந்தாவது சீட்டை எடுத்தவன் போல.
  3. "Burkozl" இன் பல வீரர்கள் ஒரே மாதிரியான சேர்க்கைகளைக் கொண்டிருந்தால் (உதாரணமாக, இரண்டு வீரர்கள் தலா நான்கு துருப்புச் சீட்டுகளைக் கொண்டுள்ளனர் - "புரா"), பின்னர் அதிக அட்டைகளைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார் அல்லது செல்கிறார்.
  4. ஆட்டம் முடிவதற்குள் ஒரு வீரர் அறுபத்தொரு புள்ளிகளைப் பெற்றதாக அறிவிக்க முடியும்.
  5. வெற்றி பெற தேவையான புள்ளிகளின் அளவை மாற்றுவதற்கு நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளலாம். உதாரணமாக, அறுபத்தொன்றுக்கு பதிலாக, நூறு அல்லது நூற்று ஐம்பது, மற்றும் பல இருக்கலாம்.

அட்டை கலவை

சில சமயங்களில் கார்டு சேர்க்கைகளின் பெயர்கள் மாறலாம். ஆனால் அவற்றின் பொருள் அப்படியே உள்ளது.

ரஷ்ய விளையாட்டான "Burkozel" இல் அட்டை சேர்க்கைகளின் மிகவும் பொதுவான பெயர்கள்:

  • "புரா" - ஒரு கையில் நான்கு துருப்பு சீட்டுகள்.
  • "யங்" - ஒரு கையில் ஒரே சூட்டின் நான்கு அட்டைகள்.
  • "மாஸ்கோ" - ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் மூன்று சீட்டுகள்.
  • "நான்கு முனைகள்" - வீரர் நான்கு சீட்டுகள் அல்லது நான்கு பத்துகளை சேகரித்தார்.

மதிப்பெண் மற்றும் வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல்

வீரர் தனது தந்திரத்தில் அட்டைகளுக்குப் பெறும் புள்ளிகளுக்கு மேலதிகமாக (ஒவ்வொரு அட்டையின் மதிப்பும் மேலே விவாதிக்கப்பட்டது), முழு விளையாட்டு "பர்கோசெல்" முழுவதும் விதிகள் கூடுதல் புள்ளிகளை வழங்குகின்றன:

  1. முழு ஆட்டத்திற்கும் பூஜ்ஜிய புள்ளிகளைப் பெற்ற ஒரு வீரர், அதாவது ஒரு தந்திரம் கூட பெறவில்லை அல்லது ஆறு முதல் ஒன்பது வரையிலான கார்டுகளில் இருந்து தந்திரம் ஆறு கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
  2. மொத்தம் இரண்டு அல்லது நான்கு வீரர்கள் இருந்தால் பூஜ்ஜியத்திற்கும் முப்பத்தி ஒன்றிற்கும் இடையில் புள்ளிகள் இருக்கும் ஒரு வீரரால் நான்கு கூடுதல் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன, மேலும் மூன்று வீரர்கள் இருந்தால் பூஜ்ஜியத்திற்கும் இருபத்தி ஒன்றுக்கும் இடையில்.
  3. முப்பத்தொரு புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்ற வீரரின் உண்டியலுக்கு இரண்டு புள்ளிகள் செல்கின்றன.
  4. முழு விளையாட்டுக்கும் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறமாட்டார்.

முக்கிய வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுவதற்கு முன்பு பல விளையாட்டுகள் விளையாடப்படும் போது இந்த கூடுதல் புள்ளிகள் தேவைப்படுகின்றன.

விளையாட்டு மூலோபாய அம்சங்கள்

"Burkozel" விளையாட்டின் குறிக்கோள், அதிக புள்ளிகள் (அறுபத்தி ஒன்றுக்கு மேல்) அல்லது வெற்றிகரமான கலவையான "புரா" (டிரம்ப் சூட்டின் நான்கு அட்டைகள்) ஆகும்.

வெற்றி பெற விரும்புவோர் கண்டிப்பாக:

  • நான்கு துருப்பு அட்டைகளை சேகரிக்க முயற்சிக்கவும், குறிப்பாக உங்கள் கைகளில் ஏற்கனவே மூன்று இருந்தால்;
  • எதிரிகளின் அட்டைகளைப் பின்பற்றவும்;
  • உங்கள் தந்திரங்கள் மற்றும் எதிரியின் தந்திரங்களில் அட்டைகளின் மதிப்பெண்ணை வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

ரஷியன் "Burkozel" ஒரு நல்ல விளையாட்டு!

புரா விளையாட்டின் விதிகள்

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: முன்னுரிமை இரண்டு அல்லது மூன்று. டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையால் மட்டுமே வீரர்களின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்பட்டிருந்தாலும், அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன், விளையாட்டு அதன் கவர்ச்சியை கணிசமாக இழக்கிறது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் முடிவு அட்டைகளின் ஆரம்ப தளவமைப்பால் முழுமையாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கையாளப்பட்டது.

தளம்: 36 தாள்கள்.

வியாபாரி விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நிறைய மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்; வெற்றியாளர் பின்னர் அட்டைகளை வழங்குகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் 3 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், அவை ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பல சுற்றுகளில் கொடுக்கப்படுகின்றன. பின்னர் தீர்மானிக்கும் அட்டை வெளிப்படும். முதல் நகர்வு வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருப்பவரால் செய்யப்படுகிறது, அடுத்த சரணடைதல்களுடன் - கடைசி தந்திரத்தை எடுத்தவர்.

சீனியாரிட்டி மற்றும் கார்டுகளின் மதிப்பு:

  • சீட்டு - 11 புள்ளிகள்;
  • 10 - 10 புள்ளிகள் (அதே நேரத்தில், பத்து ராஜா, ராணி மற்றும் பலாவை விட பழையது);
  • ராஜா - 4 புள்ளிகள், ராணி - 3, பலா - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 புள்ளிகள்.

ஒரே உடையின் மூன்று அட்டைகளின் கலவையானது "இளைஞர்" அல்லது "கடிதம்" என்றும், மூன்று துருப்பு அட்டைகளின் கலவையானது "போராக்ஸ்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் ஒரு அட்டையிலிருந்து நகரலாம், அதே நேரத்தில் பங்குதாரர் ஒரு அட்டையை வைக்க வேண்டும்; ஒரே சூட்டின் இரண்டு கார்டுகளிலிருந்து அல்லது ஒரே சூட்டின் மூன்றிலிருந்து - எல்லா வீரர்களும் அதையே செய்கிறார்கள் ("சூட் மூலம்" நிராகரிப்பது விருப்பமானது). பார்ட்னர் கார்டுகளால் கார்டுகள் அடிக்கப்பட்டால், பங்குதாரர் லஞ்சம் வாங்குகிறார், குறைந்தது ஒரு கார்டையாவது அடிக்கவில்லை என்றால், நடப்பவர் லஞ்சம் வாங்குகிறார். நடப்பவரின் அட்டைகள் கொல்லப்பட்டால், அடுத்தவர் (2 வீரர்களுக்கு மேல் விளையாடும் போது) லஞ்சம் வாங்கும் கடைசி வீரரின் அட்டைகளை அடிக்க வேண்டும்.

அட்டைகள் டெக்கிலிருந்து வீரர்களால் ஒவ்வொன்றாக வரையப்படுகின்றன. லஞ்சம் வாங்குபவன் முதலில் பெறுவான், அவன் தான் முதலில் செல்வான்.

முதலில் 31 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். அதை நீங்கள் சொந்தமாக மட்டுமே அறிவிக்க முடியும். ஒரு வீரருக்கு "புரா" இருந்தால், அவர் புள்ளிகளைப் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரர் 31 புள்ளிகள் பெறாமல் ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவித்தால், அவர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுவார். டெக்கிலிருந்து சீட்டுகளை வெளியே எடுத்த வீரர் தோல்வியுற்றவராகவும் அங்கீகரிக்கப்படுகிறார். இந்த நுட்பம் "வேறொருவரின் எழுச்சி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. "டபுள் ரைஸ்" - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கார்டுகளைச் சேர்ப்பது மற்றும் கூடுதல் அட்டையின் எழுச்சி - விளையாட்டை இழப்பதன் மூலம் தண்டிக்கப்படுகிறது.

மிகவும் பொதுவான, கிட்டத்தட்ட நியமன கூடுதல் நிபந்தனைகள்:

  • பங்குதாரர் உங்கள் நுழைவை முறியடிக்க முடியாவிட்டால், அவர் நிராகரித்த அட்டைகளை முகத்தை கீழே வைக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு. விளையாட்டின் முடிவை அறிவிப்பதற்கு முன் அவற்றைத் திறக்க உங்களுக்கு உரிமை இல்லை (பொதுவாக "நான் திறக்கிறேன்!" என்ற வார்த்தையுடன்). அவர்களைப் புரட்டிப் போட முயல்வது சொல்லைச் சொல்வதற்குச் சமம்.
  • ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவித்த அவர், ஆனால் 31 புள்ளிகளைப் பெறவில்லை, இரண்டு முறை தோற்றார்.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளை அடையும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது (பெரும்பாலும் இது ஒரு "கொள்ளைக்காரன்" - 21 சரணடைதல் - அல்லது "சிறிய ரப்பர்" - 11 சரணடைதல்), மேலும் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையை மதிப்பெண் வித்தியாசத்தில் அடைய வேண்டும். 2 வெற்றிகள் அல்லது அதற்கு மேல். அடுத்த சரணாகதியில், முந்தையதை வென்றவர் கைகொடுக்கிறார். வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க மற்றொரு பொதுவான விருப்பம் உள்ளது: ஒவ்வொரு தோல்வியாளருக்கும் 2 பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படும், 12 புள்ளிகளின் தொகுப்புடன், விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது.
  • வேறொருவரின் நகர்வின் போது ஒரு வீரர் தனது கைகளில் "இளம்" வைத்திருந்தால், "நிறுத்து!" என்ற வார்த்தையுடன் அதை அறிவிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு (ஆனால் கடமை இல்லை). மற்றும் மூன்று அட்டைகளுடன் வெளியேறவும். ஆனால் அதே நேரத்தில் எதிரிக்கு "துரப்பணம்", "மாஸ்கோ" அல்லது "சிறிய மாஸ்கோ" (கீழே காண்க) இருந்தால், இந்த விதி பொருந்தாது.
  • கூடுதல் சேர்க்கைகள் - "மாஸ்கோ" (மூன்று சீட்டுகள், விருப்பம்: மூன்று சீட்டுகளில் ஒன்று டிரம்ப்) மற்றும் "சிறிய மாஸ்கோ" - ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் மூன்று சிக்ஸர்கள் (விருப்பம்: மூன்று பத்துகள்). "மாஸ்கோ" அடித்தவர் எதிராளிக்கு "போராக்ஸ்" இருந்தாலும் உடனடியாக வெற்றி பெறுவார். “சிறிய மாஸ்கோவை” வைத்திருப்பவருக்கு அதை அறிவிக்க உரிமை உண்டு (“நிறுத்து!” என்ற வார்த்தையுடன்) மற்றும் எதிராளியிடம் “இளைஞன்” இருந்தாலும், மூன்று அட்டைகளிலும் நுழையவும்.
  • இரண்டு வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் "போராக்ஸ்" வைத்திருந்தால், அதிக மதிப்புள்ள அட்டையின் அதிக மதிப்பைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு வீரர்களும் ஒரு "இளைஞரை" சந்தித்தால், நடவடிக்கையின் திருப்பம் நடக்க வேண்டியவருக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.
  • சேர்க்கைகளில் ஒன்று ("போராக்ஸ்", "மோலோட்கா", "மாஸ்கோ", "சிறிய மாஸ்கோ") அட்டைகளின் விநியோகத்திலிருந்து உடனடியாக சந்தித்தால், எந்த விளைவுகளும் இல்லாமல் விளையாட்டு மீண்டும் எடுக்கப்படுகிறது.

பர்கோஸ்லா விளையாடுவதற்கான விதிகள்

அடிப்படையில், விதிகள் புரா விளையாட்டின் விதிகளைப் போலவே இருக்கும்.

புர்கோஸ்லாவை இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு பேர் நடிக்கிறார்கள் - ஒரு ஜோடிக்கு ஒரு ஜோடி.

பர்கோசல் விளையாடும் போது, ​​நான்கு அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன, மேலும், போராக்ஸ் போலல்லாமல், டெக்கின் அனைத்து அட்டைகளும் வழக்கமாக விளையாடப்படுகின்றன. பாடநெறியின் போது, ​​லஞ்சம் வாங்குவது சாத்தியமில்லை என்றால், அட்டைகள் வெளிப்படையாக நிராகரிக்கப்படும், அல்லது லஞ்சம் வாங்கிய வீரர் அவற்றைப் பார்க்கலாம் (ஆனால் கடைசி அட்டை மேசையில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட பிறகு அல்ல).

ஒரே உடையின் நான்கு அட்டைகள் ஒரு அசாதாரண நகர்வுக்கான உரிமையைக் கொடுக்கின்றன, நான்கு துருப்புச் சீட்டுகள் "புரா" (உடனடி வெற்றி), நான்கு சீட்டுகள் ("மாஸ்கோ") உடனடி மூன்று வெற்றியை அளிக்கின்றன. பொதுவாக அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு (நான்கு) உடன் விளையாடும் போது வீரர் 31 புள்ளிகளுக்கு குறைவாகவோ அல்லது மூவருடன் விளையாடும் போது 21 புள்ளிகளுக்கு குறைவாகவோ எடுத்தால், அவர் இரட்டை இழப்புக்கு வரவு வைக்கப்படுவார். மேலும், முந்தைய கை ஒரு பேரணியில் முடிவடைந்த சூழ்நிலையில் இழப்பு இரட்டிப்பாகும் (இரு வீரர்கள் விளையாடும் ஆட்டத்தில் 60 புள்ளிகள் அல்லது மூன்று பேர் விளையாடும் ஆட்டத்தில் 40). எனவே, குறிப்பாக வெற்றிகரமான விளையாட்டின் மூலம், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஒப்பந்தங்களில் ஒரு விளையாட்டை வெல்ல முடியும்.

விளையாட்டுத் திட்டத்தில், புரா மற்றும் பர்கோஸ்லுக்கு இடையே சில வேறுபாடுகள் உள்ளன: முதலாவது மிகவும் பொறுப்பற்றது, கார்டுகளின் அமைப்பைப் பொறுத்தது மற்றும் விரைவான வெற்றிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, இரண்டாவது ஒப்பீட்டளவில் சிந்தனை மற்றும் விவேகமான ஒரு விளையாட்டு.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: முன்னுரிமை இரண்டு அல்லது மூன்று. டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையால் மட்டுமே வீரர்களின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்பட்டிருந்தாலும், அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன், விளையாட்டு அதன் கவர்ச்சியை கணிசமாக இழக்கிறது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் முடிவு அட்டைகளின் ஆரம்ப தளவமைப்பால் முழுமையாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கையாளப்பட்டது.

தளம்: 36 தாள்கள்.

வியாபாரி விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நிறைய மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்; வெற்றியாளர் பின்னர் அட்டைகளை வழங்குகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் 3 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், அவை ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பல சுற்றுகளில் கொடுக்கப்படுகின்றன. பின்னர் டிரம்ப் உடையை தீர்மானிக்கும் ஒரு அட்டை வெளிப்படுகிறது. முதல் நகர்வு வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருப்பவரால் செய்யப்படுகிறது, அடுத்த சரணடைதல்களுடன் - கடைசி தந்திரத்தை எடுத்தவர்.

சீனியாரிட்டி மற்றும் கார்டுகளின் மதிப்பு:

  • சீட்டு - 11 புள்ளிகள்;
  • 10 - 10 புள்ளிகள் (அதே நேரத்தில், பத்து ராஜா, ராணி மற்றும் பலாவை விட பழையது);
  • ராஜா - 4 புள்ளிகள், ராணி - 3, பலா - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 புள்ளிகள்.

ஒரே உடையின் மூன்று அட்டைகளின் கலவையானது "இளைஞர்" அல்லது "கடிதம்" என்றும், மூன்று துருப்பு அட்டைகளின் கலவையானது "போராக்ஸ்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் ஒரு அட்டையிலிருந்து நகரலாம், அதே நேரத்தில் பங்குதாரர் ஒரு அட்டையை வைக்க வேண்டும்; ஒரே சூட்டின் இரண்டு கார்டுகளிலிருந்து அல்லது ஒரே சூட்டின் மூன்றிலிருந்து - எல்லா வீரர்களும் அதையே செய்கிறார்கள் ("சூட் மூலம்" நிராகரிப்பது விருப்பமானது). பார்ட்னர் கார்டுகளால் கார்டுகள் அடிக்கப்பட்டால், பங்குதாரர் லஞ்சம் வாங்குகிறார், குறைந்தது ஒரு கார்டையாவது அடிக்கவில்லை என்றால், நடப்பவர் லஞ்சம் வாங்குகிறார். நடப்பவரின் அட்டைகள் கொல்லப்பட்டால், அடுத்தவர் (2 வீரர்களுக்கு மேல் விளையாடும் போது) லஞ்சம் வாங்கும் கடைசி வீரரின் அட்டைகளை அடிக்க வேண்டும்.

அட்டைகள் டெக்கிலிருந்து வீரர்களால் ஒவ்வொன்றாக வரையப்படுகின்றன. லஞ்சம் வாங்குபவன் முதலில் பெறுவான், அவன் தான் முதலில் செல்வான்.

முதலில் 31 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். அதை நீங்கள் சொந்தமாக மட்டுமே அறிவிக்க முடியும். ஒரு வீரருக்கு "புரா" இருந்தால், அவர் புள்ளிகளைப் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரர் 31 புள்ளிகள் பெறாமல் ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவித்தால், அவர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுவார். டெக்கிலிருந்து சீட்டுகளை வெளியே எடுத்த வீரர் தோல்வியுற்றவராகவும் அங்கீகரிக்கப்படுகிறார். இந்த நுட்பம் "வேறொருவரின் எழுச்சி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. "டபுள் ரைஸ்" - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கார்டுகளைச் சேர்ப்பது மற்றும் கூடுதல் அட்டையின் எழுச்சி - விளையாட்டை இழப்பதன் மூலம் தண்டிக்கப்படுகிறது.

மிகவும் பொதுவான, கிட்டத்தட்ட நியமன கூடுதல் நிபந்தனைகள்:

  • பங்குதாரர் உங்கள் நுழைவை முறியடிக்க முடியாவிட்டால், அவர் நிராகரித்த அட்டைகளை முகத்தை கீழே வைக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு. விளையாட்டின் முடிவை அறிவிப்பதற்கு முன் அவற்றைத் திறக்க உங்களுக்கு உரிமை இல்லை (பொதுவாக "நான் திறக்கிறேன்!" என்ற வார்த்தையுடன்). அவர்களைப் புரட்டிப் போட முயல்வது சொல்லைச் சொல்வதற்குச் சமம்.
  • ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவித்த அவர், ஆனால் 31 புள்ளிகளைப் பெறவில்லை, இரண்டு முறை தோற்றார்.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளை அடையும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது (பெரும்பாலும் இது ஒரு "கொள்ளைக்காரன்" - 21 சரணடைதல் - அல்லது "சிறிய ரப்பர்" - 11 சரணடைதல்), மேலும் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையை மதிப்பெண் வித்தியாசத்தில் அடைய வேண்டும். 2 வெற்றிகள் அல்லது அதற்கு மேல். அடுத்த சரணாகதியில், முந்தையதை வென்றவர் கைகொடுக்கிறார். வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க மற்றொரு பொதுவான விருப்பம் உள்ளது: ஒவ்வொரு தோல்வியாளருக்கும் 2 பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படும், 12 புள்ளிகளின் தொகுப்புடன், விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது.
  • வேறொருவரின் நகர்வின் போது ஒரு வீரர் தனது கைகளில் "இளம்" வைத்திருந்தால், "நிறுத்து!" என்ற வார்த்தையுடன் அதை அறிவிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு (ஆனால் கடமை இல்லை). மற்றும் மூன்று அட்டைகளுடன் வெளியேறவும். ஆனால் அதே நேரத்தில் எதிரிக்கு "துரப்பணம்", "மாஸ்கோ" அல்லது "சிறிய மாஸ்கோ" (கீழே காண்க) இருந்தால், இந்த விதி பொருந்தாது.
  • கூடுதல் சேர்க்கைகள் - "மாஸ்கோ" (மூன்று சீட்டுகள், விருப்பம்: மூன்று சீட்டுகளில் ஒன்று டிரம்ப்) மற்றும் "சிறிய மாஸ்கோ" - ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் மூன்று சிக்ஸர்கள் (விருப்பம்: மூன்று பத்துகள்). "மாஸ்கோ" அடித்தவர் எதிராளிக்கு "போராக்ஸ்" இருந்தாலும் உடனடியாக வெற்றி பெறுவார். “சிறிய மாஸ்கோவை” வைத்திருப்பவருக்கு அதை அறிவிக்க உரிமை உண்டு (“நிறுத்து!” என்ற வார்த்தையுடன்) மற்றும் எதிராளியிடம் “இளைஞன்” இருந்தாலும், மூன்று அட்டைகளிலும் நுழையவும்.
  • இரண்டு வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் "போராக்ஸ்" வைத்திருந்தால், அதிக மதிப்புள்ள அட்டையின் அதிக மதிப்பைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு வீரர்களும் ஒரு "இளைஞரை" சந்தித்தால், நடவடிக்கையின் திருப்பம் நடக்க வேண்டியவருக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.
  • சேர்க்கைகளில் ஒன்று ("போராக்ஸ்", "மோலோட்கா", "மாஸ்கோ", "சிறிய மாஸ்கோ") அட்டைகளின் விநியோகத்திலிருந்து உடனடியாக சந்தித்தால், எந்த விளைவுகளும் இல்லாமல் விளையாட்டு மீண்டும் எடுக்கப்படுகிறது.

பர்கோசல்

பர்கோசல் என்பது ஒரு வகையான புரா விளையாட்டு. அடிப்படையில், விதிகள் புரா விளையாட்டின் விதிகளைப் போலவே இருக்கும்.

புர்கோஸ்லாவை இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு பேர் நடிக்கிறார்கள் - ஒரு ஜோடிக்கு ஒரு ஜோடி.

பர்கோசல் விளையாடும் போது, ​​நான்கு அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன, மேலும், போராக்ஸ் போலல்லாமல், டெக்கின் அனைத்து அட்டைகளும் வழக்கமாக விளையாடப்படுகின்றன. பாடநெறியின் போது, ​​லஞ்சம் வாங்குவது சாத்தியமில்லை என்றால், அட்டைகள் வெளிப்படையாக நிராகரிக்கப்படும், அல்லது லஞ்சம் வாங்கிய வீரர் அவற்றைப் பார்க்கலாம் (ஆனால் கடைசி அட்டை மேசையில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட பிறகு அல்ல).

ஒரே உடையின் நான்கு அட்டைகள் ஒரு அசாதாரண நகர்வுக்கான உரிமையைக் கொடுக்கின்றன, நான்கு துருப்புச் சீட்டுகள் "புரா" (உடனடி வெற்றி), நான்கு சீட்டுகள் ("மாஸ்கோ") உடனடி மூன்று வெற்றியை அளிக்கின்றன. பொதுவாக அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு (நான்கு) உடன் விளையாடும் போது வீரர் 31 புள்ளிகளுக்கு குறைவாகவோ அல்லது மூவருடன் விளையாடும் போது 21 புள்ளிகளுக்கு குறைவாகவோ எடுத்தால், அவர் இரட்டை இழப்புக்கு வரவு வைக்கப்படுவார். மேலும், முந்தைய கை ஒரு பேரணியில் முடிவடைந்த சூழ்நிலையில் இழப்பு இரட்டிப்பாகும் (இரு வீரர்கள் விளையாடும் ஆட்டத்தில் 60 புள்ளிகள் அல்லது மூன்று பேர் விளையாடும் ஆட்டத்தில் 40). எனவே, குறிப்பாக வெற்றிகரமான விளையாட்டின் மூலம், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஒப்பந்தங்களில் ஒரு விளையாட்டை வெல்ல முடியும்.

விளையாட்டுத் திட்டத்தில், புரா மற்றும் பர்கோஸ்லுக்கு இடையே சில வேறுபாடுகள் உள்ளன: முதலாவது மிகவும் பொறுப்பற்றது, கார்டுகளின் அமைப்பைப் பொறுத்தது மற்றும் விரைவான வெற்றிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, இரண்டாவது ஒப்பீட்டளவில் சிந்தனை மற்றும் விவேகமான ஒரு விளையாட்டு.

கலாச்சாரத்தில்

வர்லம் ஷலமோவ் தனது "மோசடி இரத்தம்" () கதையில் புயல் பற்றி எழுதுகிறார்: இரண்டாவது விளையாட்டு - முதல் மிகவும் பொதுவானது - "புரா" - இதைத்தான் பிளேடர்கள் "முப்பத்தொரு" என்று அழைக்கிறார்கள். "புள்ளி" போலவே, துரப்பணம் திருடர்களின் உலகின் விளையாட்டாக இருந்தது. திருடர்கள் தங்களுக்குள் "புள்ளி" விளையாடுவதில்லை.

"பில்லியின் இசைக்குழு" குழுவின் "இந்த நகரத்தில்" பாடலில் பின்வரும் வரிகள் உள்ளன:

புராவில் உள்ள தோழர்களுடன் விளையாடியது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா
அவள் ஒரு காவலாளியை மணந்து நெவாவில் விழுந்தாள்.

வாசகங்கள்

  • குழந்தைகள் ஹூரே என்று கத்தினார்கள்! - அப்பாவுக்கு புயல் வந்தது.

இலக்கியம்

  • பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகள் / தொகுப்பு. வி.டி. காஸ்மின். - எம்.: ஏஎஸ்டி: ஆஸ்ட்ரல், 2005. ஐஎஸ்பிஎன் 5-17-008687-3 (எல்எல்சி ஏஎஸ்டி பப்ளிஷிங் ஹவுஸ்), ஐஎஸ்பிஎன் 5-271-00216-1 (எல்எல்சி ஆஸ்ட்ரல் பப்ளிஷிங் ஹவுஸ்)

இணைப்புகள்

  • Bura (Burkozel) - அட்டை விளையாட்டுகள் நூலகத்தில் விளையாட்டு விதிகள் Alexander Konyukhov.

விக்கிமீடியா அறக்கட்டளை. 2010 .

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 மற்றும் அதற்கு மேல்
அட்டை மூப்பு: 6, 7, 8, 9, வி, டி, கே, 10, டி.
விளையாட்டின் நோக்கம்: 31 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் மதிப்பெண்.
விளையாட்டின் விதிகள். புரா முதன்முதலில் ரஷ்யாவில் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் விளையாட்டிலிருந்து தோன்றினார் என்று நம்பப்படுகிறது, பின்னர் அதை மாற்றியது மற்றும் இப்போது மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, குறிப்பாக ஏமாற்றுபவர்களிடையே. விளையாட்டு பெரும்பாலும் பணத்திற்காக நடைபெறுகிறது, மேலும் விளையாட்டுக்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் வழக்கமாக ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை பந்தயம் கட்டுவார்கள், இது விளையாட்டின் வெற்றியாளருக்கு செல்கிறது. முதல் வியாபாரி சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார், பின்னர் வீரர்கள் அட்டைகளை வழங்குகிறார்கள். டெக் கவனமாக மாற்றப்பட்டு, அகற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள், ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டை கொடுக்கப்படும். மீதமுள்ள டெக்கின் மேல் அட்டை துருப்புச் சீட்டு. முதல் நகர்வு வியாபாரியின் எதிராளி அல்லது அவரது இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் மூலம் செய்யப்படுகிறது. மீண்டும் மீண்டும் சரணடைந்தால், கடைசி தந்திரத்தை எடுத்த வீரர் முதலில் செல்கிறார். ஒரு வீரர் தனது கார்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்றிலிருந்து அல்லது ஒரே உடையின் இரண்டு அல்லது மூன்று கார்டுகளில் இருந்து நகர்த்தலாம், எதிராளி தனக்கு எவ்வளவு கார்டுகள் வந்ததோ அவ்வளவு அட்டைகளை வைக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் இரண்டு அட்டைகளுடன் நடந்தால், எதிராளி இரண்டு அட்டைகளை வைக்க வேண்டும், அவர் மூன்று அட்டைகளுடன் நடந்தால், அவர் மூன்று அட்டைகளை வைக்க வேண்டும். ஒரு சூட்டில் விளையாடினால், அல்லது துருப்புச் சீட்டு துருப்புச் சீட்டுக்கு இடையூறு விளைவித்தால், அதன் அட்டைகள் அதிகமாக இருக்கும் வீரரால் லஞ்சம் எடுக்கப்படுகிறது. லஞ்சம் வாங்கிய பிறகு, வீரர்கள் டெக்கிலிருந்து மூன்று அட்டைகளை வரைவார்கள். லஞ்சம் வாங்கிய வீரர் அதை முதலில் வாங்குகிறார், மேலும் அடுத்த லஞ்சத்தின் வரைபடத்தில் முதல் நகர்வின் உரிமையும் அவருக்கு சொந்தமானது. 31 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரரிடம் “போராக்ஸ்” (டிரம்ப் சூட்டின் 3 அட்டைகள்) இருந்தால், அவர் அடித்த புள்ளிகளைப் பொருட்படுத்தாமல், உடனடியாக வெற்றி பெறுவார், ஒரு வீரரிடம் அதே உடையான “இளைஞர்” அல்லது “கடிதம்” 3 துருப்பு அல்லாத அட்டைகள் இருந்தால், பின்னர் அவர் வெற்றி பெறுவார். இந்த வீரர் யாருடைய முதல் நகர்வைப் பொருட்படுத்தாமல் முதலில் செல்கிறார். ஒரு வீரர் தற்செயலாக விளையாட்டின் முடிவை அறிவித்து, ஆனால் 31 புள்ளிகளைப் பெறவில்லை என்றால், அவர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுவார். முறைக்கு வெளியே அட்டைகளை எடுத்த வீரர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுகிறார். வீரர் கூடுதல் அட்டை எடுத்தால், அவர் தோல்வியுற்றவராகவும் கருதப்படுவார். ஒப்பந்தத்தின் மூலம், வீரர்கள் திறந்த அட்டைகளை விளையாடலாம், அல்லது ஒரு வீரர் திறந்த அட்டைகளையும் மற்றொரு மூடிய அட்டைகளையும் விளையாடலாம், அதற்காக திறந்த அட்டைகளை விளையாடும் வீரருக்கு பல புள்ளிகள் இழப்பீடு வழங்கப்படும்.


அட்டைகளுக்கான புள்ளிகள்

சீட்டு - 11 புள்ளிகள்.
10-10 புள்ளிகள்.
ராஜா - 4 புள்ளிகள்.
பெண் - 3 புள்ளிகள்.
பலா - 2 புள்ளிகள்.
9, 8, 7, 6 - புள்ளிகள் இல்லை.


விளையாட்டு உத்தி

கையில் ஒன்று அல்லது இரண்டு துருப்புச் சீட்டுகள் இருந்தால், டிராவில் மூன்றாவது ஒன்றைப் பிடித்து "போராக்ஸ்" செய்ய அவை பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்.
எதிராளி வாங்கிய அட்டையை மீண்டும் மீண்டும் மடித்தால், அவரிடம் 2 துருப்புச் சீட்டுகள் உள்ளன, மூன்றாவது துருப்புச் சீட்டைப் பிடித்தால், நீங்கள் நகர்வை இடைமறித்து அதே உடையின் இரண்டு அல்லது மூன்று அட்டைகளுடன் உள்ளே செல்ல முயற்சிக்க வேண்டும்.
உங்கள் எதிரியின் அட்டைகளில் ஒரு கண் வைத்திருங்கள்.
உங்கள் புள்ளிகளையும் எதிராளியின் புள்ளிகளையும் கவனமாக எண்ணுங்கள்.
எதிராளியால் கார்டுகளை வாங்குவதை கவனமாகப் பாருங்கள், ஏனெனில் அவர் ஒரு கார்டைப் பிடிப்பதைப் பின்பற்றலாம், அடுத்த அட்டையை நீங்கள் எடுக்கும்போது, ​​​​வேறு ஒருவரின் எழுச்சியைப் பற்றி அவர் உங்களைக் குற்றம் சாட்டலாம், இதன் விளைவாக விளையாட்டு இழக்கப்படும்.



இடிப்பு பயிற்சியைத் திறக்கவும்

புராவின் இயல்பான விதிகளின்படி விளையாட்டு தொடர்கிறது, விதிகளில் பின்வரும் மாற்றத்துடன். வீரர் எதிராளியின் அட்டைகளை முறியடிக்க முடியாவிட்டால், வீரர் தனது அதே எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை நிராகரிக்க உரிமை உண்டு, ஆனால் முகம் கீழே. மேலும் அவரது எதிரி லஞ்சம் வாங்கினால், அதில் எத்தனை புள்ளிகள் உள்ளன என்பதை அவரால் சரியாக அறிய முடியாது. இந்த வழக்கில், இந்த தந்திரத்தில் ஒரு பயிற்சி உள்ளதா என்பதை எதிர்ப்பாளர் அறிவிக்க முடியும். சோதனையின் போது ஒரு துரப்பணம் இருந்தால், அவர் வென்றார், துரப்பணம் இல்லை என்றால், அவர் தோற்றார். ஒரு தோல்வியைக் கணக்கிடாமல் இருப்பது சாத்தியம் என்றாலும், பணத்திற்காக விளையாட்டு என்றால் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு பணம் வரியில் வைக்கப்படுகிறது, அல்லது விளையாட்டு புள்ளிகளுக்காக இருந்தால் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் எடுக்கப்படும்.


புரா திறந்தது (மூடப்பட்டது)

திறந்த போராக்ஸுக்கு 2 விருப்பங்கள் உள்ளன. முதல் மாறுபாட்டில், வீரர்களில் ஒருவர் திறந்த அட்டைகளுடன் விளையாடுகிறார், மற்ற வீரர் மூடிய அட்டைகளுடன் விளையாடுகிறார். திறந்த அட்டைகளுடன் விளையாடுபவருக்கு, மற்ற வீரர் ஒரு ஊனமுற்ற சில புள்ளிகளைக் கொடுக்கிறார். இரண்டாவது விருப்பத்தில், இரு வீரர்களும் திறந்த அட்டைகளுடன் விளையாடுகிறார்கள்.


துருப்பு சீட்டு இல்லாத புரா

விளையாட்டு துருப்பு சீட்டை திறக்காது, துருப்பு சீட்டு இல்லாமல் ஆட்டம் நடக்கிறது என்ற மாற்றத்துடன் வழக்கமான போரா விதிகளின்படி விளையாடுகிறார்கள்.


ரீடேக்குடன் புரா

அவர்கள் வழக்கமான போராவின் விதிகளின்படி, அட்டைகளை விநியோகித்த பிறகு, எந்தவொரு வீரருக்கும் ஏதேனும் சேர்க்கை இருந்தால், அட்டைகள் சேகரிக்கப்பட்டு மீண்டும் கையாளப்படும் என்ற மாற்றத்துடன் விளையாடுகிறார்கள்.


தரவரிசைப்படி புரா


இந்த விளையாட்டில், அவர்கள் வழக்கமான புராவின் விதிகளின்படி விளையாடுகிறார்கள், ஒரே கூடுதல் அம்சம் என்னவென்றால், ஒரே சூட்டின் இரண்டு அல்லது மூன்று அட்டைகளிலிருந்து மட்டுமல்ல, அதே மதிப்பின் இரண்டு அல்லது மூன்று அட்டைகளிலிருந்தும் ஒரே நேரத்தில் நகர அனுமதிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் மூன்று ஜாக்கள் அல்லது மூன்று எட்டுகளுடன் நுழையலாம்.


மார்பளவு கொண்ட புரா

புராவின் சாதாரண விதிகளின்படி, விதிகளில் பின்வரும் மாற்றங்களுடன் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டில் வெற்றிபெற, நீங்கள் 31 முதல் 50 வரையிலான புள்ளிகளின் வரம்பிற்குள் வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் அடித்த புள்ளிகள் மார்பளவு கருதப்படும். வீரர் அட்டைகளை (அவரால் வெல்ல முடியாவிட்டால் அல்லது விரும்பவில்லை என்றால்) மூடிய வடிவத்தில் நிராகரிக்கிறார் மற்றும் லஞ்சம் பெறும் வீரர் அவர் எத்தனை புள்ளிகளை நிராகரித்தார் என்பதைப் பார்க்கவில்லை. வீரர் தனது முறைக்கு முன் ஒரு தந்திரத்தை எடுத்தால் நீங்கள் திறக்கலாம்.


மூன்று துளை அட்டைகள் மற்றும் நான்கு திறந்த அட்டைகள் கொண்ட புரா

இந்த மாறுபாட்டில், வீரர்களில் ஒருவர் திறந்த அட்டைகளுடன் விளையாடுகிறார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவருக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது: அவர் 3 அல்ல, ஆனால் 4 அட்டைகளை வைத்திருக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார், அதனுடன் அவர் திறந்த நிலையில் விளையாடுகிறார். அவரது எதிர்ப்பாளர், விதிகளின்படி, 3 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளார், ஆனால் துளை அட்டைகளுடன் விளையாடுகிறார்.


டேவ் உடன் புரா

இந்த விளையாட்டு விதிகளில் அடுத்த மாற்றத்தைத் தொடர்ந்து புராவின் இயல்பான விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது. வீரர் ஒரு சிறப்பு சூதாட்ட நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம், இதன் விளைவாக, அவரது நகர்வில், அவர் எந்த நேரத்திலும் தனது எதிரியிடம் “டேவ்” என்ற வார்த்தையைச் சொல்லலாம், அதாவது, விளையாடாமல் சரணடைய அல்லது பந்தயத்தை 2 மடங்கு அதிகரிக்கச் செய்யுங்கள். . எதிராளி ஒப்புக்கொண்டால், விளையாட்டு தொடர்கிறது, இல்லையெனில் எதிராளி தோல்வியுற்றதாக அறிவிக்கப்படுவார்.


புரா (விளையாட்டு மாறுபாடு)

கேமின் இந்தப் பதிப்பு, இந்த அட்டை விளையாட்டின் ரசிகர்களால் எனக்கு அனுப்பப்பட்டது. பெயர் இல்லை. விதிகளில் பின்வரும் மாற்றங்களுடன், சாதாரண புரா விதிகளின் கீழ் விளையாடப்பட்டது. ஒரு வீரர் 31 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அவர் தேர்ச்சி பெறவில்லை (இந்த நிபந்தனை மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுடன் விளையாடும்போது மட்டுமே பொருந்தும், மேலும் ஸ்கோரிங் 31 புள்ளிகள் வரை இல்லை, ஆனால் 120 புள்ளிகள் வரை இருக்கும்). மாறாக, மூன்று துருப்புச் சீட்டுகளுக்கு கூடுதலாக, 3 சீட்டுகள் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் ஒன்று டிரம்ப்பாக இருக்க வேண்டும்.


புரா (விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பு)

இந்த விளையாட்டின் பதிப்பு போராக்ஸ் பிரியர்களால் எனக்கும் அனுப்பப்பட்டது. பெயரும் இல்லை. பின்வரும் மாற்றங்களுடன் வழக்கமான விதிகளின்படி இதுவே விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டு 12 புள்ளிகள் வரை செல்கிறது. டெக்கில் 120 புள்ளிகள் உள்ளன. விளையாட்டின் போது வீரர் 31 புள்ளிகளுக்குக் குறைவாகப் பெற்றால், அவர் 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், அவர் எதுவும் அடிக்கவில்லை என்றால், அவர் 6 புள்ளிகளைப் பெறுவார், அவர் 31 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் மதிப்பெண் பெற்றால், அவர் 2 புள்ளிகளைப் பெறுவார் 60 புள்ளிகள், பின்னர் அவர் 0 புள்ளிகளைப் பெறுவார். 12 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுகிறார். ஒரு ஜோடிக்கு எதிராக வீரர்கள் ஜோடியாக இருந்தால், ஜோடி வீரர்களின் புள்ளிகள் மொத்த புள்ளிகளாக கருதப்படும்.


பர்கோசல்

பர்கோஸ்லா விளையாட்டு என்பது பர்கோஸ்லா விளையாட்டின் மாறுபாடு ஆகும், இது முன்பு இந்தப் பக்கத்தில் விவரிக்கப்பட்டது. ஆனால் இந்த விளையாட்டுக்கு வேறு பெயர்கள் இருப்பதால், எடுத்துக்காட்டாக, சிறையில் இது "நான்கு இலைகள்" அல்லது "சாம்பியன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதற்கென ஒரு தனி பக்கத்தை உருவாக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டின் விளக்கத்தை இங்கே காணலாம் -