Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang permainan papan "Munchkin. Memperluas Ras dan Kelas Munchkin Standar

Permainan papan "Munchkin" - hiburan permainan peran kartu dalam genre "fantasi". "Munchkin" klasik dicintai oleh banyak penggemar tabletop, dan penambahan akan mencairkan game dengan emosi baru. Setelah berurusan dengan semua aturan dan nuansa, semua orang akan siap untuk masuk ke penjara bawah tanah, membunuh monster, memiliki harta karun, dan bersenang-senang di perusahaan kecil. Permainan ini ditujukan untuk peserta dari usia 12 tahun, tapi pesta bisa bertahan lama dari 30 menit hingga beberapa jam, tergantung pada pengalaman dan ketekunan para pemain.

Tingkat kesulitan: rata-rata

Jumlah pemain: 2-8

Mengembangkan keterampilan: perhatian, keramahan, kelicikan

Apa yang termasuk?

Set lengkap game Munchkin tidak begitu beragam dan mencakup komponen-komponen berikut:

  • kartu pintu - 95 pcs.;
  • Kartu harta karun - 73 pcs.;
  • kubus;
  • buklet dengan aturan permainan.

Siapa yang akan menyukainya?

Permainan kartu Munchkin telah mengumpulkan banyak penggemar permainan papan ini. Bagi mereka yang belum pernah memainkannya, itu pasti akan menjadi wahyu.

  • Gim ini ideal untuk penggemar hiburan kartu dan permainan peran.
  • Ini akan menjadi hadiah orisinal bagi seorang gamer yang tidak tahu bagaimana cara mengejutkan teman-temannya saat bertemu.
  • Pecinta strategi akan menyukainya.
  • Bagi mereka yang mencari tabletop yang menyenangkan untuk pesta dan acara.

Berapa banyak kartu yang berbeda!

Memang, seorang pemain yang melihat begitu banyak kartu dengan nama berbeda sekaligus mungkin akan bingung. Namun, semuanya saling berhubungan oleh kelompok-kelompok tertentu. "Kelas", "ras", "monster", "pakaian", dan "harta karun" lainnya disembunyikan di sini. Anda dapat menemukan informasi tentang semua kartu secara berurutan di bawah ini. Munchkin adalah permainan yang membingungkan dan ambigu, tetapi lambat laun setiap orang akan dapat mengetahui tindakan kartu dan mulai menggunakannya dengan bijak.

Penghitung level

Cara termudah untuk melacak level adalah dengan mendapatkan selembar kertas atau notepad dan membuat catatan secara manual. Pemilik ponsel cerdas dan gadget lain dengan sistem operasi iOS dan Android akan menghargai aplikasi gratis yang dirancang khusus yang mengimplementasikan penghitung level. Untuk melakukan ini, di kolom pencarian, Anda harus memasukkan "Munchkin level counter", yang dalam bahasa Inggris berarti "Munchkin. Penghitung Level”, setelah itu pemain dapat menikmati catatan data sederhana untuk semua peserta.

pakaian

Item dalam game "Munchkin" adalah kartu-kartu yang dimasukkan ke dalam game dengan meletakkannya di depan Anda di atas meja. Selain itu, kartu ini lebih banyak ditemukan di tumpukan harta karun, yang memiliki harga emas di pojok bawah.

Bergantung pada karakter yang didapat peserta, dia bisa memakai sejumlah pakaian. Ini termasuk smut, sepatu, baju besi dan senjata yang mengambil atau dua tangan. Seorang peserta dalam permainan juga dapat menggunakan item tambahan, seperti lutut berduri. Tidak disebutkan bagian mana dari tubuh Munchkin yang mereka tempati.

Anda tidak dapat berdagang, bermain dari tangan, menjual, mencuri barang selama pertempuran atau mencuci. Yang tidak dapat membantu saat ini atau yang tidak dapat dipakai diletakkan di atas meja dengan cara khusus - secara horizontal.

Seorang pemain hanya dapat menggunakan satu item besar selama permainan, kecuali dia adalah seorang Dwarf. Aturan mainnya melarang Anda membuangnya untuk dimainkan teman. Potongan besar pertama harus dijual, hilang karena ketidaksenonohan atau kutukan, ditukar dengan lawan, atau dibuang untuk mengaktifkan properti ras dan kelas.

menyanyi

Pemain tidak akan menemukan istilah "Bernyanyi" di game Munchkin asli, tetapi mereka pasti akan menemukannya di set Munchkin Apocalypse, di mana pemain harus selamat dari akhir dunia. Singa laut - bahaya baru. Beberapa acara game memaksa Anda untuk mencabut singa laut, yang mempercepat akhir dunia. Singa laut menyertakan kartu "Shot Sparrow", "Anda tidak akan percaya - Anda menemukannya!" dan "Gulung pancing Anda."

Kartu monster

Di Munchkin, monster memainkan peran kunci, karena hanya dengan memenangkan pertempuran dengan mereka, Anda dapat berpindah dari satu level ke level lainnya (dengan pengecualian kartu "Dapatkan Level" yang didambakan). Pemain pasti akan bertemu monster dalam game di dek pintu. Jika seorang peserta menggambar monster dalam fase membuka pintu, maka dia langsung bertempur dengannya. Monster yang didapat dengan cara lain (saat dibagikan, misalnya) langsung masuk ke tangan peserta. Dalam skenario ini, pemain dapat melawan musuh dalam fase kesulitan atau menempatkan monster untuk melawan lawan berpasangan dengan "Wandering Creature".

Memperkuat kekuatan monster

Meski namanya mengandung kata "memperkuat", kartu-kartu dalam game "Munchkin" juga bisa mengurangi kemampuan monster. Mereka mengubah jumlah harta yang akan diambil oleh karakter yang memenangkan pertempuran. Setiap peserta memutuskan sendiri berapa banyak amplifier yang akan digunakan dalam pertempuran tertentu.

Amplifier yang dimainkan di satu tumpukan monster. Dalam pertempuran di mana karakter bertarung dengan beberapa monster sekaligus, pemilik amplifier menunjukkan monster mana yang menjadi sasaran kartunya.

Pengecualian: jika dalam game "Munchkin" pada monster " pasangan jelek”, amplifier yang memengaruhinya bekerja baik pada monster maupun pada "belahan jiwa".

Mayat hidup

Ini sama dengan kelompok monster Anded. Mereka termasuk Star Vampire atau Star Munchkin. Unded dapat dimainkan dari tangan ke dalam pertempuran di mana ada Unded lain tanpa menggunakan kartu Rogue Thing. Jika Anda memiliki kartu yang mengubah monster menjadi mayat hidup, Anda dapat memainkannya bersama monster apa pun.

Bagaimana cara memainkan peta harta karun?

Bukan rahasia lagi bahwa dalam harta karun "Munchkin" dibagi menjadi dua jenis: pengaruh permanen dan sementara. Jika peserta tidak dalam tahap melawan monster, dia berhak menggunakan kartu harta karun yang sewenang-wenang pada saat gilirannya.

Bagaimana cara menggunakan harta karun?

Sebagian besar harta adalah item, semakin banyak item yang dapat dikenakan karakter (untuk ini, tentu saja, Anda harus membaca dengan cermat informasi di kartu, apakah kelas dan ras tertentu dapat memakai item tertentu), semakin besar kemungkinannya. bahwa pemain Munchkin akan mampu mengalahkan monster yang lebih kuat.

Apa yang ada di semua kotak ini dan mengapa kita membutuhkannya.

munchkin adalah permainan papan kartu yang dikembangkan oleh Steve Jackson berdasarkan aturan klasik sistem permainan peran D&D (Dungeons and Dragons). Singkatnya: Anda memiliki karakter, karakter memiliki ras, kelas dan level, kekuatan karakter Anda bergantung pada levelnya dan bonus yang diberikan oleh item yang dilengkapi (senjata, baju besi, tunggangan, tentara bayaran). Plot gim ini sangat sederhana - Anda, ditemani teman-teman Anda, turun ke ruang bawah tanah (dan terkadang pergi ke laut, atau bahkan naik pesawat luar angkasa!) rekan Anda! Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama mencapai level 10 (tentu saja, jika Anda tidak bermain sesuai aturan Epic, sudah ada level 20!)

Jadi, sekarang semua orang sepertinya sudah tahu apa itu Munchkin, mari kita lanjutkan ke tambahannya!

Munchkin 2: Kapak Liar

Add-on ini berisi ras baru, Orc, yang memiliki mekanik yang sangat menarik yang akan disukai banyak Munchkins! Orc kebal terhadap kutukan! Yah… atau hampir kebal, jika semacam keburukan mulai memengaruhi orc, dia bisa menghilangkan efek menyebalkan itu hanya dengan menjatuhkan satu item! Selain itu, jika seorang Orc sendirian mengalahkan monster lebih dari 10 poin, dia mendapatkan level ekstra!

Penambahan membuat permainan lebih dinamis dan bervariasi, memperkenalkan kartu seperti "Giant Skunk" atau "Santa".

Munchkin 3: Kesalahan Clerical

Faktanya, ini adalah add-on paling tidak berguna yang pernah ada! Selain itu, terjemahannya sangat menjijikkan! Nah, siapa yang berpikir untuk menerjemahkan Vorpal Blade sebagai "Vorpal Blade"? Banyak penggemar alam semesta Warhammer akan menemukan ratusan terjemahan yang lebih menarik! Tapi mari kita ke berita:

Kelas baru "Bard" - akan memungkinkan pemain tidak hanya meminta bantuan dalam pertempuran, tetapi juga memaksanya! Agak mirip dengan Aksen Prancis Pirate Munchkin, hanya karena paksaan, tidak seperti Prancis, Anda harus membuang 3 kartu dari tangan Anda! Selain itu, setiap kali monster dikalahkan, Bard mengambil satu harta lagi.

Selain itu, ras baru muncul di dalam game - Dwarf! Gnome sangat mirip dengan Halfling, dia juga memiliki penalti -1 untuk menyiram dan kebanyakan monster memperlakukan Gnome sebagai Halfling - itu menit! Namun, tidak seperti rekan mereka yang berbulu, para gnome lebih bermusuhan, selama pertempuran, kurcaci dapat menarik monster dari tangannya dan meletakkannya di sebelahnya, sambil menerima bonus dalam jumlah level monster itu! Monster ini dapat ditingkatkan seperti monster normal dengan banyak efek, tetapi di akhir pertarungan ia akan dibuang ke tumpukan sampah - lagipula, itu hanya ilusi!)

Munchkin 4: Mengidam kuda

Salah satu tambahan yang paling menarik! Sekarang karakter favorit kami memiliki tunggangan: menunggang ayam tunggangan besar, atau Kura-kura Kuno yang lamban! Atau mungkin Anda lebih suka Serigala atau Tigrik! Dan bahkan Naga jahat yang besar bisa menjadi sekutu tempurmu!

Hewan peliharaan adalah "Item Besar", meskipun pada saat yang sama mereka juga memungkinkan untuk memakai satu item lagi ... mengapa ini dilakukan, saya masih tidak mengerti ... tapi bukan itu intinya ... Hewan peliharaan bisa dipompa (dengan pengecualian Naga, dia sudah terlalu keren!), Anda dapat memikat, dan jika Anda beruntung - bahkan mengendarai beberapa sekaligus (Bagaimana? Jangan tanya, Munchkin telah lama melanggar semua hukum fisika!).

Tentara bayaran - ingat, di munchkin dasar ada kartu seperti itu, tentara bayaran mengizinkan kami membawa satu barang besar lagi! Sekarang tentara bayaran telah menerima kelas, misalnya, jika Anda seorang penyihir, dan mengambil tentara bayaran prajurit untuk diri Anda sendiri, maka dia mengizinkan Anda untuk mengambil satu item dengan batasan "khusus prajurit"! Fitur yang menarik, bukan?

Munchkin 5: Preman

Tambahan baru, di mana satu kelas lagi tersedia untuk kita (saya ingatkan Anda bahwa 2 ras telah diperkenalkan sebelumnya - Dwarf dan Orc, dan satu kelas - Bard) - ini adalah Ranger.

Ranger memiliki bonus +2 saat memasuki pertempuran sebagai pembantu. Ranger juga tahu cara menjinakkan monster dan menjadikan mereka transportasinya. Anda hanya dapat menjinakkan satu monster dari pertempuran saat ini, untuk ini Anda perlu membuang tunggangan Anda saat ini, dan sebanyak mungkin kartu dari tangan Anda saat Anda mendapatkan harta untuk mengalahkan monster yang dijinakkan - ini menjadi bonus dari tunggangan baru.

Munchkin 6: Dungeon Gila

Ini adalah add-on terkecil dalam hal jumlah kartu, tetapi ini tidak menghilangkan minatnya!

Di Crazy Dungeons, dek ketiga yang baru, "Pengaturan", diperkenalkan ke dalam game. Ini terdiri dari kartu ganda (yaitu kartu dua kali lebih lebar dari kartu biasa). Yang disebut kartu Portal mengintervensi dek pintu, menggambar kartu seperti itu, pemain mengambil satu kartu dari dek Lingkungan dan meletakkannya di atas meja, efek kartu ini memengaruhi semua pemain, bisa positif dan negatif! Ingatlah bahwa beberapa kartu Lingkungan dapat aktif dalam permainan sekaligus, sehingga mempersulit atau mempermudah hidup Munchkins!

Munchkin 7: Curang Dua Tangan

Ini adalah add-on untuk meningkatkan amp dan versi pencampuran! Kedengarannya agak liar ... Faktanya, semuanya sangat sederhana - kotak ini menyertakan dua add-on asli sekaligus: "Munchkin Blender" dan "Munchkin 7: More Good Cards"!

Munkin Blender - add-on ini dirancang untuk memadukan beberapa set Munchkin yang berbeda dengan lebih mulus, seperti Pirate, Basic, dan Super! Ya, itu juga memungkinkan Anda untuk menggabungkan Munchkins dengan mekanisme yang berbeda, dan ini adalah bonus utamanya!

Munchkin 7: Lebih Banyak Kartu Bagus , kami mendapat kesempatan untuk memperkuat amplifier itu sendiri! Ya, ya, Anda tidak salah dengar, sekarang semua item sekali pakai yang memberikan bonus juga bisa diperkuat!

Tahun (2013) ini, Hobby World bersiap untuk melokalkan ekspansi lainnya - " Munchkin 8 – Setengah Kuda, Akan Bepergian"! Saya tidak akan memikirkan terjemahan namanya, saya lebih suka memberi tahu Anda apa yang akan sangat menarik dalam pengaya ini: dua balapan baru - Centaur (yang bisa memakai dua pasang sepatu bot) dan Lizard Guy. Juga akan ada kelas baru - Enchanter, yang mampu memperbaiki keadaan. Saya akan dapat memberi tahu Anda lebih banyak tentang pengaya ini setelah dirilis!

Jadi, kami menemukan tambahannya, sekarang mari beralih ke berbagai variasi!

Bajak Laut Munchkin - ruang bawah tanah, ruang bawah tanah, dan ruang terbuka di laut belum dibatalkan! Saatnya menjelajahi mereka! Di Pirate Munchkin, kita harus memainkan peran sebagai pelaut pemberani, melawan Greenbeard dan Pengacara jahat, meningkatkan Butyring atau Frigate kita sendiri!

Di Pirate Munchkin, 3 kelas tersedia untuk kita: Bajak Laut, Angkatan Laut, dan Pedagang. Setiap orang memiliki rotinya sendiri dan masing-masing enak dengan caranya sendiri!

Selain itu, alih-alih ras, aksen muncul, pada kenyataannya, mereka bertindak dengan cara yang sama seperti ras, tetapi saat menggabungkannya, lebih baik memisahkannya dan membuat 3 parameter dalam game: kelas, ras, dan aksen. Aksen hadir dalam permainan: Inggris, Spanyol, Prancis, dan Belanda.

Namun, di Pirate Munchkin, tunggangan segera hadir (yang diperkenalkan di pangkalan hanya di add-on ke-4), dan dikirimkan!

Super Munchkin - lelah menjadi bajak laut dan marinir luar angkasa? Menginginkan Kekuatan Super? Munchkin untuk menyelamatkan, coba sendiri sebagai Batman atau Spider-Man! Kenakan kostum Green Lantern Anda dan pertahankan planet ini sebagai Superman!

Di Super Munchkin, kami memiliki kesempatan untuk meningkatkan kemampuan karakter kami melalui mutasi, memberinya ruang lingkup baru untuk evolusi, dan menyusun kombinasi gila Wolverine, Torch, dan Hulk. Ini adalah lelucon di alam semesta DC dan Marvel. Di sinilah parameter "Kekuatan" pertama kali muncul!

Bintang Munchkin - mereka berlari melalui ruang bawah tanah, menyelamatkan semua lautan dari kejahatan, sekarang saatnya terbang ke luar angkasa, mengusir Bumi asli kita dari alien jahat!

Di Star Munchkin, 4 kelas tersedia untuk kita: merchant, holohunter, psycho dan gadgetian /

Goofhunter berhak mengambil satu kartu pintu tambahan untuk membantu pemain lain membunuh monster.

Pedagang dapat menukar salah satu barangnya dengan barang di atas tumpukan sampah, asalkan nilai barang tersebut sama.

Gadgetsman dapat menghilangkan jebakan dengan membuang dua kartu dari tangannya.

Dan Psycho mendapat bonus +2 jika bertarung sendirian, tanpa bantuan pemain lain, dan juga bisa mengintip kartu pemain lain atau kartu teratas di salah satu deck.

Ada tiga balapan dalam set ini: Cyborg - tidak bisa level 1, jika cyborg terbunuh, dia bisa turun dua level atau jatuh ke level 2 dan menyelamatkan nyawanya.

Kucing - kucing dapat membuka pintu lain jika mereka tidak bertemu monster di pintu pertama.

Mutant - dapat membuang dua kartu dengan tipe yang sama dan menarik kartu baru dengan tipe yang sama, dan dia juga dapat membawa dua Sepatu atau dua Kepala, atau senjata ke-3 di tangannya.

Nyatanya tidak ada yang super natural di set ini, semuanya sama, hanya disebut teman ...
Munchkin Zombie memberi kita kesempatan untuk menjadi hantu yang memburu otak orang hidup!

Dalam variasi munchkin ini, kita tidak akan memiliki kelas maupun ras! Alih-alih mereka, kami memiliki parameter "Mojo", sebenarnya ini hampir sama dengan ras, hanya ada tiga di antaranya: zombie Atom, Menular, dan Voodoo.

Selain Mojo, kami (seperti di Super Munchkin) memiliki parameter "Kekuatan", kekuatannya tidak boleh melebihi level pemain, dan pada saat yang sama pemain dapat memiliki beberapa "Kekuatan" secara bersamaan.

Jenis "Pasukan": Kuat, Membusuk, Cepat, Persisten, Rahasia, Cerdas. Mereka tidak memberikan banyak bonus, tetapi membuat hidup lebih mudah dengan sopan!

Munchkin-FU adalah variasi Munchkin dengan tema seni bela diri. Di sini perlombaan diganti dengan teknik bertarung, seperti misalnya "Kung Fu Pera". Kelas tipe Timur juga tersedia untuk kita: Samurai, Ninja, Yakuza, dan Biksu.

Di munchkin Fu, seperti di munchkin lainnya, mereka juga memperkenalkan jenis monster (Anded di Klasik, Hiu di Bajak Laut ...) - "Monster Hong Kong", sama seperti orang lain, memungkinkan untuk melempar monster ke dalam pertempuran tanpa menggunakan makhluk kartu "Pengembaraan".
Munchkin Cthulhu

Apakah semua putri dibebaskan dari ruang bawah tanah? Apakah kedalaman laut tidak lagi dipenuhi monster jahat? Dan bahkan orbit planet kita dibebaskan dari penindasan alien? Maka saatnya untuk menghadapi makhluk jahat dari fantasi Howard Lovecraft!

Di Munchkin Cthulhu, 4 kelas tersedia bagi kita: Detektif, Monsterboy, Cultist, dan Profesor.

Balapan sama sekali tidak ada di sini, begitu juga dengan penggantinya yang serupa. Tentu saja, ada kartu seperti "Pahlawan Bioskop" yang memberikan beberapa bonus… tapi ini hanya bonus yang bagus, dan jumlahnya tidak banyak…

Set ini akan menjadi tambahan yang sangat disambut baik untuk dek mana pun!
Nah, di sini kita telah mencapai puncak Munchkinisme - Kiamat Munchkin!

Apakah pertempuran dengan monster yang belum pernah terjadi sebelumnya, makhluk laut dalam, ancaman alien tak dikenal, dan kaki tangan Cthulhu telah berakhir? Tapi petualangan Anda belum berakhir, karena Kiamat telah tiba dan Empat Kuda Kiamat sudah terburu-buru untuk membawa teror ke seluruh planet!

Apa yang baru di sini, Warriors, cultist, dan Monks telah digantikan oleh empat kelas baru: Militia (dapat membatalkan bencana yang dimainkan dengan membuang 2 kartu dari tangannya), Scientist (dapat mengubah kartu dari tangannya ke yang baru dari dek seberang) , Blogger (kehilangan level membutuhkan satu kartu harta karun, dan jika segelnya terbuka - kartu satu pintu) dan Shkolot (tidak bisa mati, jadi setiap kematian diganti dengan kehilangan level)! Itu saja, mereka akan sangat cocok dengan opsi munchkin apa pun dan mendiversifikasi permainan dengan cara yang sangat indah.

Selain kelas, kami memiliki beberapa kartu yang lebih menarik di dek pintu: "Unded" - memberi +5 kepada monster dan menjadikannya Undead, sekarang jumlahnya lebih banyak dan kemampuan "Zombie Crowd" akan bekerja lebih sering; monster "Arkharovtsy" jika terjadi ketidaksenonohan akan memaksa Anda untuk memberikan semua barang sekali pakai Anda kepada tetangga Anda; kecabulan "Tikus dengan Ukuran Tidak Biasa" akan memberikan harta karun kepada semua orang kecuali yang kalah, dan "Investor" akan melarang pemain membeli level untuk pakaian sampai dia mati! Ya, dan "Cthulhu Hebat" sendiri akhirnya akan melawan kita, memiliki ketidaksenonohan yang sangat menarik - setiap munchkin yang tidak tertangkap oleh Cthulhu mendapat level!

Dengan demikian, interaksi antara para pemain menjadi lebih dekat dan, kadang-kadang, ada baiknya membantu seseorang mengalahkan monster itu, jika tidak, setiap orang harus bertanggung jawab atas kegagalan tersebut!

Dek Harta Karun juga telah mengalami perubahan - di sini kami memiliki kartu dengan pengubah Gear Enhancer, yang dirancang untuk meningkatkan senjata Anda. Dan juga banyak pakaian, seperti "Parrot" dari Pirate Munchkin dan "Medali" dari Basic, yang tidak memiliki tempat khusus untuk memasangnya! Seperti, misalnya, "War Paint" dengan bonus +1 dan +1 untuk dicuci, dan "Polypes" - bonus +3 (untuk shkolota +4).

Dek ketiga telah diperkenalkan ke dalam game - "Sivuchati". Ini terdiri dari 12 kartu yang menjelaskan varian dari 7 segel (menurut Steve Jackson) yang diambil oleh Anak Domba dari buku yang tersegel. Sea Stellers ini memengaruhi semua pemain sepanjang permainan, dan membuka game ke-7 akan berakhir!

Dengan demikian, Munchkin Apocalypse ternyata lebih hardcore dan memaksa pemain untuk berkomunikasi lebih dekat, bahkan terkadang membuat kerja sama untuk melawan monster besar!

Permainan Munchkin adalah lokalisasi dari permainan papan kartu Munchkin. Dalam bahasa Rusia, gim ini, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba, memperoleh suara baru, tetapi tetap berjudi, dinamis, dan jahat. Geraman bermain peran, menurut aturan yang sederhana, tetapi terkadang sengaja dibuat-buat, mengejek elf yang mulia, penyihir yang bijak, pejuang pemberani, dan setengah berbulu.

Ulama melawan mayat hidup, pencuri memotong saingan mereka di tengah pertempuran, Calmadzillas raksasa dan Pengisap Wajah jahat berusaha untuk meracuni atau mengambil nyawa heroik munchkins Anda, tetapi dengan cara yang santai, tanpa pidato panjang dan banyak lemparan dadu aneh, diterima di D&D, GURPS, dan loteng serupa lainnya .

Tentang permainan

Jadi, board game "Munchkin" adalah role-playing game dalam bentuk parodi dalam konten. Pemain Munchkin berjalan melalui ruang bawah tanah, mengeluarkan penghuni monster di sana dan bertobat atau mendapatkan level dan harta baru untuk kemenangan. Hasil dari setiap petualangan tersebut (pertempuran, singkatnya) tergantung pada siapa yang berperang dengan apa. Bagi pemain, ini adalah level dan bonus/penalti dari item, kelas, ras, dan kutukan. Untuk monster, ini adalah level plus kartu booster dan item satu kali. Dari mana pakaian monster itu berasal? Saingan yang iri juga dapat mengambil bagian dalam pertempuran Anda: mereka dapat membantu monster dan melemahkan Anda. Oleh karena itu, meskipun Anda dapat memainkan Munchkin bersama, rekrut lebih banyak orang untuk pertandingan: Anda akan memiliki lebih banyak kutukan, penguat, dan ramuan di tangan Anda, yang sangat mudah untuk mengubah keseimbangan kekuatan dalam pertempuran ke segala arah, dan orang-orang yang iri hati akan jangan biarkan salah satu dari kalian pergi ke satu-satunya pemimpin balapan ke tingkat kemenangan ke-10.


Permainan papan "Munchkin" ditujukan untuk penonton muda yang akrab dengan permainan peran saat dibuat. Namun, permainan Munchkin dapat dimainkan pada usia berapa pun, kecuali yang sangat lembut, di mana beberapa lelucon Steve Jackson mungkin tampak terlalu asin. Jika tidak, petualangan fantasi dengan pahlawan maskulin/feminin, situasi luar biasa, monster menyeramkan yang tak terlukiskan, tak terlukiskan, dan harta karun besar akan menarik bagi siapa pun dengan pandangan luas dan selera humor yang sehat.

Cara bermain


Di awal permainan, pemain memulai sebagai orang biasa dengan jenis kelamin mereka (ya, bahkan ada perbedaan jenis kelamin dalam permainan!) Di level pertama. Pada giliran Anda, Anda merobohkan sebuah pintu, yaitu membalik kartu teratas dari dek pintu, dan memenuhi persyaratan yang tertulis di kartu tersebut. Jika ini adalah kartu monster, maka Anda kurang beruntung dan harus bertarung dengannya. Ketika kekuatan pemain lebih besar atau sama dengan kekuatan monster, maka pemain menang dan dapat mengambil kartu harta karun sebanyak yang tertera pada kartu monster. Selama pertempuran, pemain lain dapat membantu seorang kawan dan terlibat dalam pertempuran dengannya, atau mengganggu dan dengan segala cara memperkuat musuh yang telah merangkak keluar. Jika pemain memenangkan pertempuran, maka dia mendapatkan satu level. Selama permainan, pemain akan menerapkan kelas dan profesi yang berbeda, mengubah jenis kelamin, mengenakan pakaian yang berbeda, meminum ramuan yang mencurigakan, dan juga melawan berbagai macam monster!

Bagaimana cara memperluas dek?

Fitur utama dari permainan papan "Munchkin" adalah keragamannya. Anda dapat menemukan berbagai macam pengaturan Munchkin dan semuanya dapat, dan bahkan perlu, saling mengganggu! Pelajari seni bela diri baru, kenakan ikat kepala bajak laut, lakukan perjalanan luar angkasa - pesta Anda akan menjadi lebih beragam dan menarik, Anda akan bertemu monster tak terduga di sepanjang jalan, tetapi, tentu saja, Anda akan menemukan sesuatu untuk menyerang balik!

Dan siapa yang menang?

Semuanya sangat sederhana, pemenangnya adalah munchkin yang pertama mencapai, dengan cara apa pun atau dengan penjahat, tingkat kesepuluh.

) untuk daftar lengkap.

Jawaban dalam FAQ ini didasarkan pada aturan permainan versi baru, kecuali dinyatakan lain.

T: Bagaimana cara mengetahui apakah versi aturan di kotak yang akan saya beli adalah yang terbaru?
A: Tahun pembuatan tertera di bagian belakang kotak. Jika versi game Rusia dirilis pada 2012 atau lebih baru, kartu dan aturan berisi teks saat ini, jika tidak, maka versi ini sudah usang.

Catatan Penting #1: Mencapai Level 10

Aturan dasarnya adalah Anda tidak bisa mencapai level 10 tanpa membunuh monster. Jika Anda level 9 dan terjadi hal lain yang seharusnya memberi Anda level, maka... Anda tidak akan mendapatkannya. Anda tetap di level 9. Jika Anda memiliki kartu atau kemampuan yang memungkinkan Anda naik level dengan mengorbankan pemain lain, Anda tidak dapat memainkan kartu itu atau menggunakan kemampuan itu.

TAPI... beberapa kartu mengesampingkan aturan ini. Jika kartu secara eksplisit mengatakan bahwa itu memungkinkan Anda untuk mengakhiri permainan atau mendapatkan level kemenangan, maka itu benar. Oleh karena itu, jika kartu tersebut tidak mengatakan bahwa itu memungkinkan Anda untuk mendapatkan level kemenangan, itu tidak memungkinkan Anda untuk melakukannya.

Perhatikan juga bahwa level APA PUN yang diperoleh dengan membunuh monster dianggap sebagai kemenangan. Jika Anda memiliki kemampuan ras atau kelas yang memungkinkan Anda mendapatkan level tambahan setelah memenangkan pertempuran tertentu, maka level ini bisa menjadi pemenang. Namun, kartu "Naik Level" yang dimainkan setelah pertempuran tidak dapat membawa kemenangan, karena kartu itu sendiri tidak membunuh monster tersebut.

Tentu saja, semua hal di atas berlaku untuk mendapatkan level 19 dan 20 (tetapi tidak ke level 10) saat bermain « Munchkin Epik" .

Catatan Penting #2: Menambah/Menggunakan/Mengubah Item di Combat

Semua ini sudah tercermin dalam aturan, kami hanya mengumpulkannya di satu tempat.

Anda tidak dapat berganti pakaian selama pertempuran. Dengan kata lain, jika pertarungan sudah dimulai, Anda tidak bisa memakai senjata api atau baju besi lain, atau mengambil senjata lain yang membutuhkan tangan. Pada umumnya, semua barang yang dipakai atau ditata harus tetap dalam keadaan seperti di awal pertempuran ... bahkan jika beberapa di antaranya menjadi tidak dapat digunakan.

Contoh: Elf menggunakan " Busur dengan pita " dan beruang Gergaji Pemotong Berdarah". Dia tidak memiliki tangan tambahan, jadi Luchok menempati kedua tangannya. Elf memasuki pertempuran, di mana pemain lain merapalkan kutukan "Loss of Race" padanya. Mantan elf itu langsung kehilangan bonus dari Beam, tapi dia tidak bisa mengambil Chainsaw (karena kamu tidak bisa berganti pakaian dalam pertempuran). Tetapi jika dia memiliki cadangan kartu Elf lain, dia dapat memainkannya (jika gilirannya) dan mendapatkan kembali bonus Luchka.

Selama pertempuran, Anda tidak dapat memainkan kartu item baru (baik giliran Anda atau tidak), kecuali pakaian sekali pakai, yang bertuliskan "mainkan pertempuran apa saja". Item semacam itu dapat digunakan oleh pemain mana pun dalam pertempuran apa pun, baik dari tangan maupun dari game.

Menggunakan item sekali pakai selama pertarungan untuk mendukung pemain (bukan monster!) tidak masuk hitungan membantu dijelaskan dalam aturan. Ini berarti bahwa dalam pertempuran apa pun, sejumlah pemain dapat memainkan kartu untuk membantu atau menghalangi salah satu pihak hingga salah satu kartu atau keinginan habis. Tapi jangan lupa bahwa hanya satu pemain yang bisa memasuki pertempuran asisten.

Catatan penting #3: Menang, bunuh, kalah.

Dalam hal permainan, mengalahkan monster berarti membunuhnya dalam pertempuran dan menyingkirkannya sedemikian rupa sehingga pemain tidak perlu melarikan diri. Artinya, jika wizard menggunakan "Tame" atau pemain menggunakan " Ramuan Popomorph", atau terjadi hal lain yang mengakhiri pertarungan tanpa mencuci- monster itu dianggap kalah. Dalam hal ini, pemain mungkin mendapatkan atau tidak mendapatkan harta, tergantung pada metode kemenangan.

Monster itu dipertimbangkan terbunuh, jika Anda mengalahkannya melalui bonus level dan pertempuran, atau jika Anda menggunakan kartu atau kemampuan yang secara eksplisit mengatakan bahwa itu membunuh monster. Untuk ini, Anda mendapatkan level dan harta. Beberapa monster bisa dikalahkan secara otomatis, tergantung situasinya. Kecuali jika kartu mengatakan sebaliknya, itu biasanya berarti membunuh monster secara instan, di mana Anda juga mendapatkan level dan harta.

Namun, meski satu-satunya monster secara otomatis dikalahkan, pemain yang tersisa memiliki kesempatan untuk bermain " Makhluk Pengembara" untuk menambahkan monster yang juga harus dikalahkan untuk mendapatkan hadiah.

"Kalah" berarti Anda tidak bisa cukup mengayun dan Anda harus menendang pantat Anda.

Catatan Penting #4: Melawan Banyak Monster

Saat Anda melawan lebih dari satu monster, Anda tidak dapat menyimpulkan pertempuran APA PUN sampai SEMUA monster dikalahkan, atau sampai munchkin melarikan diri. Artinya, jika Anda menggunakan sesuatu yang membuat salah satu monster menghilang, Anda tidak akan dapat mengklaim level dan/atau harta untuk mengalahkannya sampai Anda membunuh atau mengalahkan semua monster yang tersisa. Misalnya, seorang penyihir tidak bisa menenangkan satu monster dan ambil Treasures-nya sampai kamu menyelesaikan sisanya. Pertarungan belum berakhir selama masih ada yang berjuang.

Catatan Penting #5: Kolaborator/Komrade/Tentara Bayaran/Rekan Satu Tim/Bugai/Minion

Saat Anda menggabungkan beberapa versi permainan yang berbeda "Munchkin" itu dianggap sebagai Mercenaries = Companions = Brutes = Minion, dll. Dengan kata lain, mereka semua adalah bagian dari kelas Mercenary, setiap pemain hanya dapat memiliki satu kartu seperti itu (tetapi tidak setiap jenis), kecuali ada kartu atau kemampuan yang tidak memungkinkan untuk memiliki lebih. Semuanya dapat dikorbankan untuk pembilasan otomatis, dan mereka tidak memiliki kemampuan khusus selain yang tertera di kartu. Jika Anda bermain dengan satu set Munchkin, Anda harus mengikuti aturan untuk set tersebut.

T: Apa yang terjadi jika ada undian?
A: Jika tidak ada setidaknya satu prajurit munchkin dalam pertempuran, maka monster menang.

T: Jika saya melawan dua monster, dapatkah saya membunuh satu dan melarikan diri dari yang lain?
Oh tidak. Jika Anda memiliki kartu yang memungkinkan Anda membuang salah satu monster (mis. Ramuan Popomorph), maka Anda dapat melakukannya dan melawan sisanya. (Anda harus memenangkan pertarungan untuk mengklaim harta apa pun. Anda tidak dapat menaklukkan satu monster, mengambil hartanya, lalu melawan sisanya.) Tapi Anda tidak bisa melawan satu monster dan lari dari yang lain. Monster bertarung bersama.

T: Apa yang terjadi jika Rogue Thing melempar monster yang dapat diabaikan oleh salah satu pemain? Misalnya, jika mereka melempar Amazon, dan salah satu pemainnya adalah perempuan?
J: Saat pemain saling membantu, monster tidak melawan mereka satu per satu. Artinya, jika ada seorang gadis di antara para pemain, maka Amazon yang berkeliaran akan menyerahkan hartanya dan pergi tanpa terlibat dalam pertempuran. Oleh karena itu, ngomong-ngomong, Stoned Golem bukanlah monster yang sangat bagus untuk dimuntahkan, karena pemain dapat mengabaikannya begitu saja. (Kami mengingatkan Anda bahwa pemilik pertempuran selalu menarik harta karun, dan baru kemudian membagikannya sesuai kesepakatan).

T: Jadi jika saya bukan Halfling, saya dapat sepenuhnya mengabaikan Stoned Golem?
Oh ya. Ia seperti tidak ada sama sekali. Tetapi jika Anda tidak membunuhnya, Anda tidak akan mendapatkan hartanya bahkan jika Anda membunuh semua monster lainnya! (Dan kamu tidak bisa kembali padanya setelah pertarungan dengan monster lain selesai: dia dilempari batu, tapi tidak bodoh!)

T: Saya level 2 dan saya diserang oleh monster level 9. Seorang pemain level 5 memasuki pertempuran. Pemain ketiga melempar monster yang tidak mengejar pemain level 3 ke bawah. Kami kalah dan terpaksa kabur. Monster yang terlempar mengejar mereka berdua?
A: Selama pertempuran, monster bertarung bersama. Tetapi ketika harus mengejar mereka, mereka bertindak sendiri dan Munchkins mencoba melarikan diri dari mereka masing-masing. Artinya, monster yang terlempar tidak mengejar Anda, tetapi mengejar asisten Anda.

T: Bagaimana dengan selama pertarungan? Kau bilang mereka bertarung bersama. Apakah ini berarti jika salah satu monster memiliki bonus (positif atau negatif) untuk menembakkan item, maka ini berlaku untuk keduanya?
O: Benar. Kekebalan (atau kelemahan) monster akan berlaku untuk semua monster dalam pertempuran. (Ini tidak termasuk bonus pertempuran normal dan penalti; jika satu monster mendapat "-2", itu tidak berarti bahwa SETIAP monster mendapat "-2", penalti ini berlaku untuk seluruh grup satu kali. Dan jika satu monster tidak bertarung, bukan berarti SEMUA monster tidak bertarung, tapi hanya berlaku untuk yang satu ini). Jika itu membantu, pikirkan pertarungan sebagai pertarungan umum, dan berbagai kekebalan dan kelemahan sebagai kondisi yang berlaku untuk keseluruhan pertarungan.

B: Saya akan melempar dadu untuk mencuci. Bisakah saya memberikan Kutukan pada Munchkin lain sebelum bergulir? Kemudian?
A: Meskipun kutukan dapat dimainkan kapan saja, lemparan dadu terkait erat dengan efek flush. Jadi ya, Anda bisa memainkan kutukan sebelum lemparan, tapi tidak antara lemparan dan gasang/flush. Setelah itu, Anda bisa memainkan kutukan seperti biasa.

T: Saya bertemu monster yang "Tidak mengejar siapa pun yang levelnya X atau di bawahnya." Saya berada di bawah level itu. Bisakah saya melawan monster ini?
A: Tentu saja, kamu bisa melawan monster itu. Jika Anda gagal menang dan akan melakukan flush, flush Anda akan otomatis (tidak ada die roll).

T: Apakah bonus yang diterima monster terhadap kelas/ras bertumpuk? Misalnya, jika monster memiliki bonus +4 melawan kurcaci dan +4 melawan elf, dan saya setengah kurcaci/setengah peri, apakah monster itu akan mendapat +8 melawan saya?
A: Jika tidak disebutkan di kartu itu sendiri, bonus akan bertambah. Artinya, ya, dalam hal ini akan menjadi +8. (Peringatan jujur: kami dulu mengatakan sebaliknya, tetapi sekarang INI secara resmi adalah yang benar)

T: Jika selama pertarungan seseorang mengubah ras atau kelas saya (misalnya dengan kutukan), apakah itu mengubah bonus saya?
Oh ya. Jika kamu bukan lagi elf, kamu tidak bisa mendapatkan bonus dari item khusus elf, dll. Anda tidak akan pernah mendapat keuntungan dari dua balapan atau kelas dalam pertarungan yang sama kecuali Anda memiliki kartu untuk melakukannya. Pengecualiannya adalah bonus yang diperoleh dengan membuang kartu. Jika seorang prajurit telah membuang kartu untuk mendapatkan bonus +1, dan kemudian berhenti menjadi seorang prajurit, dia mempertahankan bonus ini (tetapi tidak lagi dapat membuang kartu untuk mendapatkan lebih banyak bonus dari kemampuan prajurit). Ya, aturan ini bisa dimanfaatkan untuk keuntungan Anda, hehe. (Namun, Anda tidak dapat membuang kelas Warrior Anda untuk memainkan kartu Warrior lain dan sepenuhnya menggunakan Rampage dua kali.)

T: Dalam pertempuran, saya menggunakan barang sekali pakai, dan seseorang dengan kutukan atau "Pencurian" mencoba membuangnya. Apakah bonusnya tetap?
A: Mencuri tidak akan berhasil jika Anda dalam pertempuran. Kutukan dapat menghancurkan item Anda saat Anda akan memainkannya, tetapi jika Anda telah memainkannya dalam pertempuran, itu bukan lagi milik Anda dan Anda tidak dapat mengutuknya.

T: Beberapa kartu memungkinkan Anda mengalahkan monster jenis tertentu secara otomatis (misalnya, "Potion of Mouth Stink" untuk Wandering Nose atau "Leech Bomb"). Bisakah seseorang menghentikan ini? Bisakah seseorang memainkan "Rogue Thing"?
J: Meskipun kamu mengalahkan monster itu secara otomatis, kamu masih harus memberi munchkin lain waktu yang wajar untuk merespons. Kemungkinan besar, mereka tidak akan lagi membantu monster yang dikalahkan, tetapi mereka mungkin memainkan "Makhluk Pengembara". (Tapi jika monster itu memiliki kemampuan "membawa teman", seperti mayat hidup atau hiu, misalnya, maka itu tidak akan berhasil, karena monster itu sudah tidak ada lagi).

T: Salah satu pemain menambahkan "Rogue Thing" ke pertempuran dengan efek "sebelum pertempuran" (misalnya, Iblis Pagan membuat Anda menjatuhkan item sebelum pertempuran dimulai). Tapi saya sudah dalam pertempuran, haruskah saya mengambil tindakan efek ini?
Oh tidak. Anda beruntung kali ini (Kami benar-benar ingin mengatakan ya karena kami adalah Munchkins, tetapi itu akan menimbulkan beberapa masalah)

T: Teman saya mulai menghitung mundur 2,6 detik segera setelah kartu monster diletakkan dan pertarungan dimulai. Kali ini bahkan tidak cukup untuk membaca peta! Ini benar?
A: Aturan mengatakan Anda harus memberikan "waktu yang wajar" untuk pemain lain bereaksi untuk memenangkan pertarungan. Apa yang dilakukan teman Anda tidak dapat diterima, Anda harus dapat membaca kartu untuk menentukan apa yang harus dilakukan dalam situasi ini. Di sisi lain, Anda tidak dapat meluangkan waktu setiap pertarungan untuk membaca setiap kartu di atas meja, atau memilah-milah kartu tanpa henti dengan harapan menemukan sesuatu yang cocok. Aturan 2,6 detik adalah lelucon bahwa Anda tidak dapat menunda permainan tanpa batas waktu hanya karena orang lain menang.

T: Apakah aturan "waktu yang dapat diterima" berlaku jika Anda mengalahkan monster tanpa membunuh, atau hanya dengan membunuh?
A: Dengan segala jenis kemenangan. Jika Anda menang tanpa membunuh, maka pemain lain memiliki waktu yang wajar untuk memainkan kartu yang sesuai dan mengganggu Anda. Tetapi jika Anda mengeluarkan monster dari pertarungan (misalnya, " Lampu ajaib”), mereka tidak dapat memainkan pengubah monster atau kartu sejenis yang secara khusus memengaruhi monster karena tidak ada seorang pun dalam pertempuran, juga tidak dapat menggunakan aturan khusus apa pun untuk menarik monster ke dalam pertempuran yang bergantung pada keberadaan monster dalam pertempuran ( untuk contoh, seperti biasanya hiu dari " Bajak Laut Munchkin"). Tapi mereka bisa bermain Makhluk pengembara».

T: Jika kartu dimainkan ke dalam pertempuran yang bertuliskan "pertarungan berikutnya yang valid" (misalnya, "Ubah Jenis Kelamin"), apakah efek kartu tersebut berlaku untuk pertempuran SAAT INI atau yang berikutnya?
A: Jika pertarungan belum berakhir (dan mungkin memang demikian, karena orang-orang bermain kartu melawan Anda), maka efek kartu diterapkan pada pertarungan saat ini (ini secara eksplisit ditulis dalam aturan sejak versi 1.5, jadi sekarang tidak ada kebingungan)

Q: Jika pemain bertemu dengan monster yang tidak mengejarnya, apakah pemain mendapatkan harta karun?
O: Tidak, tidak, tidak. Pemain harus mencoba untuk mengalahkan monster tersebut, tetapi jika dia gagal menang, dia otomatis tersapu bersih tanpa die roll dan tanpa kecabulan apapun. Pemain tidak menerima hadiah apa pun jika gagal mengalahkan monster tersebut!

T: Bisakah saya memainkan kartu "Naik Level" pada pemain lain - misalnya, agar monster mulai mengejar mereka?
A: Arti asli dari kartu Dapatkan level ada di tempat lain, tapi sangat kejam dan Munchkin sehingga kami tidak bisa mengatakan tidak. Oleh karena itu, kami telah merevisi peraturan dan memperjelas: Anda dapat bermain kartu " Dapatkan level» pada pemain lain. Tapi, seperti memainkan kartu ini pada diri Anda sendiri, munchkin harus bisa mencapai level ini. Anda tidak dapat memainkan kartu ini pada munchkin jika dia hanya dapat naik level dengan membunuh monster.

T: Apakah Anda harus membunuh monster itu? Jika saya menang, dapatkah saya memilih mencuci?
A: Kamu tidak bisa kabur jika mengalahkan monster dengan apapun yang kamu miliki di dalam game. Namun, Anda tidak harus memainkan item sekali tembak, pengubah negatif, dll. untuk menang, bahkan jika kartu itu memenangkan Anda.

T: Kapan tepatnya saya mati dan berapa lama saya mati?
J: Kematian terjadi ketika Anda mengalami kecabulan, yang mengatakan bahwa Anda sedang sekarat (tidak semua kecabulan menyebabkan kematian). Jika Anda bersiap untuk melarikan diri dari monster lain setelah itu, Anda tidak perlu lagi melakukan ini - monster tidak menghantui orang mati. Saat Anda mati, Anda tidak dapat menerima kartu dan level, apa pun alasannya. Anda TETAP mati sampai giliran pemain berikutnya. Setelah itu, karakter Anda dibangkitkan dan sudah dapat berpartisipasi dalam pertempuran, meskipun Anda belum memiliki kartu (yang dapat Anda peroleh melalui pembagian "bounty", sebagai hadiah untuk membantu dalam pertempuran atau di awal pertempuran. giliran Anda berikutnya). Untungnya, kematian bersifat sementara ...

T: Apakah saya harus menyiram? Bagaimana jika saya INGIN mati?
A: Karakter Anda tidak ingin mati. Dia selalu BERUSAHA untuk menjauh. Jika Anda ingin mati, harap mendapatkan die roll yang buruk.

B: Saya bermainMencurangi!di salah satu mantelnya. Bisakah saya mentransfernya ke yang lain?
Oh tidak. Kartu "Chit!" tidak dapat dialihkan ke item lain setelah dimainkan. Jika karena alasan tertentu Anda sekarang dapat menggunakan item "baca" tanpa kartu "Cheat!", maka... aduh. Terjemahkan "Chit!" masih tidak mungkin.

Q: Apakah bisa menggunakan kartu"Mencurangi!ambil shgulungan dari pemain lain atau pocopmasuk ke tempat pembuangan untuk mengambil shgulungan dari sana?
O: Tidak dan tidak. "Chit!" memungkinkan Anda untuk membawa (memiliki dalam permainan) dan menggunakan item yang tidak sesuai dengan Anda karena batasan kelas/ras/slot. Dengan kata lain, Anda bisa memakai ikat kepala kedua; atau potongan besar kedua jika Anda bukan kurcaci; atau senjata satu atau dua tangan lainnya ketika semua tangan Anda sudah terisi; atau "Busur dengan pita" jika Anda bukan elf, dll. Tapi item tersebut seharusnya sudah Anda inginkan, kartu "Cheat!" tidak memungkinkan Anda untuk mendapatkannya begitu saja. Secara formal, mulai edisi ke-19, menurut teks kartu, Anda dapat memainkan "Cheat!" pada sepotong pakaian yang bisa Anda gunakan tanpanya, tetapi mengapa Anda membutuhkannya?

T: Jika saya memiliki barang kecil dengan kartu "Cheat!", dan saya mendapatkan kutukan "Barang kecil hilang", dapatkah saya mengatakan bahwa barang "baca" bukan barang kecil, dan oleh karena itu tidak terpengaruh oleh kutukan ?
A: Langkah yang bagus, tapi tidak. "Chit!" tidak membatalkan properti item, itu hanya memungkinkan penggunaan item, terlepas dari batasannya.

T: Apakah "Chit!" efek kutukan dari suatu barang (misalnya Kutukan Terkutuk atau Antimateri)?
A: Jika kutukan menambahkan efek negatif pada item, maka "Cheat!" tidak dapat menghilangkan efek ini.

T: Jika seseorang dengan Bantalan Lutut Perceraian memaksa saya untuk membantunya, dapatkah saya memotongnya, bermain kartu melawannya, dll., sehingga kami harus melarikan diri?
J: Putuskan sendiri. Anda dipaksa untuk bertarung, tetapi tidak dipaksa untuk menang.

T: Saya benci Bantalan Lutut Perceraian. Mereka merusak seluruh permainan. Apa yang harus dilakukan?
J: Ada beberapa pilihan:
- Curi kartu ini dari semua dek dan MAKAN. Jika Anda tertangkap, mundur.
- Jika teman Anda juga tidak menyukai Bantalan Lutut, mainkan tanpa kartu ini (Anda dapat melakukannya dengan kartu apa saja).
- Jika pemain dengan Bantalan Lutut mendapatkan terlalu banyak keuntungan, buatlah tim untuk melawannya. Potong dia di setiap pertarungan, lempar ramuan padanya, makan makanannya saat dia keluar, dll., Anda mengerti. Tidak ada yang bisa melawan kekuatan gabungan dari semua saingan.
Kami telah sering ditanyai pertanyaan ini sehingga dalam edisi 14 hingga 18 kami mengganti "Pelindung Lutut Perceraian" dengan "Benda Nakal" tambahan. Namun di Edisi ke-19, kami menghadirkan kembali Kneepad dengan sedikit pengurangan kekuatannya (dan menyimpan Benda Pengembara ekstra untuk pengorbanan satu Lampu Ajaib).

T: Dapatkah saya menggunakan kartu "Bantu Apa yang Anda Bisa" untuk mengambil "Bantalan Lutut Perceraian" dan meminta seseorang untuk membantu saya?
A: Ya, jika pemain yang Anda paksa untuk membantu mengubah hasil pertempuran dari kekalahan menjadi kemenangan (dan ini merupakan prasyarat untuk menggunakan kartu "Bantuan dengan cara apa pun yang Anda bisa"). Tapi jangan berharap ada yang menyukai langkah ini ...

T: Dapatkah Anda menggunakan kartu "Bantuan dengan Cara Apa Pun yang Anda Bisa" untuk mengambil Ramuan Popomorph (atau "Lampu Ajaib" atau...) dan mengeluarkan monster dari pertempuran?
J: Dalam konteks kartu Bantuan dengan cara apa pun yang Anda bisa, frasa "ubah hasil pertempuran sesuai keinginan Anda" berarti Anda harus mengalahkan monster dengan mengorbankan kekuatan tempur Anda. Item tersebut harus meningkatkan kekuatan tempur Anda cukup untuk mengalahkan monster (atau, dalam kasus Bantalan Lutut, menyebabkan hasil seperti itu). Anda tidak dapat memainkan kartu "Help What You Can" jika Anda sudah memenangkan pertarungan, mengambil item yang tidak memberikan cukup bonus, atau mengambil item lain yang tidak akan mengubah kekuatan tempur Anda.

T: Seberapa sering seorang pencuri mencuri?
A: Selama dia memiliki kartu untuk dibuang.

T: Apa yang terjadi pada pencuri level 1 jika usaha pencuriannya gagal? Dia sekarat?
J: Tidak ada yang terjadi padanya. Anda tidak bisa kehilangan level 1. (Waspadalah terhadap pencuri level 1 - mereka benar-benar tidak akan rugi!)

T: Bisakah pencuri mencuri jika dia sedang berperang?
Oh tidak. Dia agak sibuk.

T: Bisakah pencuri mencuri dari mereka yang sedang berperang?
Oh tidak. Mereka agak sibuk.

T: Bisakah seorang pencuri mencuri jika dia atau korbannya tidak sedang berperang, tetapi pertempuran sedang berlangsung?
Oh ya.

T: Bisakah seorang pencuri memotong dirinya sendiri?
Oh tidak. Meskipun akan sangat Munchkin, kartu tersebut bertuliskan "pemain lain".

T: Saya menggambar Intervensi Ilahi dalam kegelapan. Apa yang terjadi?
J: Teks kartu mengatakan bahwa tidak peduli bagaimana Anda mendapatkannya, semua ulama segera naik level. Ungkapkan sebuah kartu, dan jika Anda seorang ulama, mainkan dengan gembira. Kalau tidak, mainkan kartu dengan jijik untuk menunjukkan penghinaan Anda kepada orang-orang beruntung yang menjadi ulama pada waktunya ...

T: Apa yang terjadi jika pemain menerima Intervensi Ilahi di awal permainan?
A: Pemain harus segera memainkan kartu ini. Para pemain yang memiliki kesempatan untuk menjadi ulama dapat melakukannya dan naik level. Setelah semuanya selesai, kartu tersebut masuk ke tumpukan kartu buangan.

T: Bisakah seorang ulama dalam pertarungan dengan banyak undead membuang tiga kartu per monster untuk mendapatkan bonus +9 untuk masing-masing kartu?
Ow ow! Inilah yang disebut "berpikir seperti Munchkin". Sayangnya, Anda hanya dapat membuang maksimal 3 kartu per pertempuran, bukan per monster...

T: Di peta "Hore, Treasure!" ada tertulis harus segera dimainkan. Apakah itu berarti segera setelah ditarik dari geladak?
A: Kartu "Hore, harta karun!" harus dimainkan segera setelah ditarik dari geladak. Jika Anda menerima "Hore, harta karun!" Di awal permainan, Anda harus memainkannya segera setelah ada di tangan Anda, lalu menarik 3 kartu secara membabi buta.

T: Dan jika saya harus memilih antara kartu "Hore, harta karun!" dan kartu lain?
A: Jika Anda perlu menggambar kartu dan memilih salah satunya, dan salah satu dari kartu ini ternyata adalah "Hore, harta karun!", Lalu "Hore, harta karun!" tidak dimainkan sampai Anda memilihnya. Jika Anda memilih kartu ini, segera mainkan.

T: Jika saya memainkan kartu yang memungkinkan saya menggambar "Hore, Treasure!" tangan, apa yang harus dilakukan?
A: Jadi Anda mengambil "Hore, harta karun!" ke tangan selama sepersekian detik, setelah itu kondisi "mainkan segera" dipicu. Pada saat yang sama, diyakini bahwa "Hore, harta karun!" ditarik keluar dalam kegelapan.

T: Bisakah seorang ulama memainkan "Hore, Treasure!" berulang-ulang, membuangnya sebelum menarik tiga kartu, lalu membuangnya lagi, dll.?
Oh tidak. "Hore, harta karun!" harus dibuang SETELAH Anda menarik tiga kartu. Tapi tetap saja, gerakan HEBAT! (Ngomong-ngomong, karena alasan ini, Anda tidak boleh mencampurkan dua "Hore, harta karun" ke dalam satu dek)

T: Jika wizard tidak dalam pertempuran, bisakah dia menggunakan "pacify"?
Oh tidak. Menurut teks kartu, pemain dapat menggunakan "menenangkan" alih-alih melawan monster, bukan untuk mengganggu pertarungan orang lain. Artinya, "pengamanan" dapat digunakan oleh penyihir yang membuka pintu atau menjadi asisten dalam pertempuran.

T: Jika seorang penyihir membantu dalam pertempuran dan menaklukkan monster, apakah dia mendapatkan harta untuk itu?
J: Harta yang diperoleh dengan menaklukkan tidak berbeda dengan harta yang diperoleh dengan membunuh monster. Dengan demikian, harta karun (yang diambil setelah pertarungan selesai dan semua monster dikalahkan) didistribusikan sesuai dengan kesepakatan awal antara master pertarungan dan helper.

T: Jika penyihir melawan banyak monster, dapatkah dia membuang semua kartu dari tangannya untuk menaklukkan satu monster, mendapatkan hartanya di tangannya dan segera membuangnya untuk menaklukkan monster berikutnya, dll.?
Oh tidak. Saat melawan banyak monster, Anda tidak bisa mendapatkan harta dari salah satu dari mereka sampai semua monster dikalahkan.

Q: Bisakah wizard membuang kartu untuk mendapatkan bonus flush setelah die roll?
A: Sejak edisi ke-19 ya! (Di edisi sebelumnya, Anda harus membuang kartu terlebih dahulu).

T: Cermin Palsu mengatakan, "Jika Anda mengeluarkan Elemen Kutukan sampai pertarungan Anda berikutnya, Kutukan akan dihapus." Tetapi tidak ada kartu seperti itu. Mungkin maksudnya "Wishful ring"?
A: Wow, Anda memiliki Munchkin versi lama - kami telah memperbaikinya sejak lama! Ya, Wishful Ring bisa menghilangkan kutukan hingga giliran berikutnya.

DI DALAM: "Penipu untukubik"memungkinkan Anda mengubah hasilnya menjadinomor pilihan saya. Dapatkah saya memilih 1000000 atau "-1000000" dan...
O: Selamat! Anda memainkan salah satu versi pertama Munchkin. Dalam semua edisi berikutnya, secara eksplisit dinyatakan bahwa seseorang harus secara fisik membalikkan kubus ke atas dan mengatakan bahwa memang demikian. Semua pengubah hasil lemparan berlaku setelah Anda melempar dadu - seolah-olah Anda benar-benar melempar angka itu.

T: Dapatkah saya bermainRamuan dpersahabatan"pada rakasa setelah gagal denganmencuci?
Oh tidak! Pertarungan berakhir setelah Anda gagal membunuh monster tersebut.

T: Apa yang terjadi jika monster dimainkan "The Bad Couple", atau saya memainkan "Doppelganger" dan kemudian terpotong, atau seseorang memainkan ramuan di salah satu sisi?
J: Bad Couple tidak menggandakan apa pun selain pengubah monster (kami memperkenalkan peraturan ini di edisi ke-19 untuk membuat hidup lebih mudah bagi semua orang). Doppelgänger adalah salinan persis dari pemain, jadi Anda perlu menghitung kekuatan tempur mereka dan menggandakannya.

T: Beberapa kartu (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph, dll.) memungkinkan Anda menyingkirkan SATU monster dari pertarungan. Apakah "pasangan" -nya (atau "kerabat" lainnya dari tambahan) meninggalkan pertempuran? Dengan kata lain, apakah Pasangan Jelek itu pengubah (seperti Lansia) atau monster tunggal (seperti dibawa ke pertempuran dengan kartu Rogue Thing)?
A: The Ugly Couple adalah monster tersendiri. Artinya, di depan Anda sekarang ada dua monster, yang masing-masing harus dibuang secara terpisah. Jika Anda memainkan kartu yang mengeluarkan monster dari pertempuran sebelum seseorang memainkan The Bad Couple, maka monster yang akan bergabung dengan Bad Couple sudah tidak ada lagi, sehingga The Bad Couple tidak dapat dimainkan lagi.

T: Apa yang terjadi jika Wandering Thing terlibat perkelahian dengan Gazebo pembantu?
A: Pembantu pergi, meninggalkan pemain sendirian dengan Gazebo dan monster lainnya.

T: Dapatkah saya memainkan Dinding Instan untuk memaksa seseorang kehabisan pertempuran?
Oh tidak. Tembok Instan memungkinkan satu atau dua Munchkin melarikan diri jika mereka mau. Ini dimainkan setelah para pemain memutuskan untuk melarikan diri, tetapi sebelum mereka melempar dadu.

T: Bukankah seharusnya Mademonoiselles adalah celana dalam?
A: Tidak, mereka hanya terlihat seperti itu.

Q: Mademonoiselles tidak bisa dikalahkan dengan bonus item, hanya berdasarkan level. Apakah mungkin menggunakan item untuk menghindari pertempuran, misalnya "Lampu Ajaib"?
Oh ya.

T: Bisakah saya menggunakan Warrior's Rampage melawan Mademoniselles?
Oh tidak. Teks Mademonoiselles berbunyi: "Dalam pertempuran dengan mereka, tidak ada bonus yang akan membantu. Kalahkan mereka dengan ukuran level."

T: Apa sebenarnya kecabulan Naga Plutonium? Jika saya gagal mencuci, apakah saya mati begitu saja?
A: Ini sudah kami klarifikasi di edisi ke-19. Itu tidak secara eksplisit ditulis di versi sebelumnya, tetapi jika Anda digoreng dan dimakan, kemungkinan besar Anda akan mati. Jawabannya adalah ya, Anda baru saja sekarat ...

T: Dalam kasus apa "Lampu Ajaib" memungkinkan saya untuk mengambil harta?
A: Jika Anda memainkan "Lampu" selama pertarungan dengan satu monster, Anda akan menerima harta karunnya. Jika selama pertempuran dengan beberapa monster Anda memainkan "Lampu" di salah satu dari mereka, Anda tidak akan menerima hartanya bahkan jika Anda mengalahkan yang lain (tetapi Anda akan menerima harta dari sisa monster yang kalah).

T: Jika saya menggunakan Ramuan Switchman untuk menyerang saya, dapatkah saya menggunakan kartu atau kemampuan (seperti Lampu Ajaib) yang hanya berlaku pada giliran saya?
Oh tidak. Ini bukan langkahmu. Kartu tersebut mengatakan bahwa "monster itu sekarang sedang diperangi oleh pemain lain", tetapi ini tidak berarti bahwa giliran pemain asli telah terputus, tetapi hanya Anda yang melanggar urutan gilirannya.

T: Dowser's Pole tidak menyebutkan "sekali pakai", tetapi harus dibuang setelah digunakan. Bisakah itu dianggap sebagai barang sekali pakai (dimainkan dengan tangan, saat berkelahi, dll.)?
A: Kartu ini adalah kartu sekali pakai, bahkan jika tidak ada kata ajaib "sekali pakai" yang tertulis di atasnya, jadi aturan untuk barang sekali pakai juga berlaku untuk itu. Itu dapat dimainkan selama pertempuran, genggam, dll.

T: Saya menggunakan semacam kemampuan untuk membunuh monster secara otomatis. Pemain lain memainkan Rogue Thing dan menambahkan monster lain ke pertarungan, lalu dia memainkan Ramuan Switchman dan melakukan pertarungan saya untuk dirinya sendiri. Dia mengalahkan monster itu. Siapa yang mendapatkan level dan harta untuk monster yang saya bunuh?
A: Anda, setelah semua, Anda membunuhnya. (Pertanyaan ini memiliki jawaban yang berbeda dari waktu ke waktu, tetapi sekarang kami memiliki jawaban langsung dari Steve, sehingga mengesampingkan semua opsi lainnya.) Anda mendapatkan level dan harta setelah pertarungan selesai. Jika pemain lain menang, Anda mengambil harta terlebih dahulu.

Lebih Banyak Kartu Bagus

T: Saya mendapat harta karena membunuh monster, dan salah satunya ternyata adalah kutukan. Apakah itu bekerja seperti kutukan normal? Bagaimana harta saya menjadi terkutuk?
A: Ini adalah kesalahan pencetakan. Kutukan ini seharusnya ada di dek pintu, bukan di dek harta karun. Versi yang benar dari kutukan ini dapat ditemukan di "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" dan "Go Up a Level". (Kami harap orang-orang menemukannya!) Kami menyarankan Anda untuk tidak menggunakan kartu kutukan yang salah tersebut.

Gudang Eksklusif 23 Munchkin Booster 2011

Q.Apa yang terjadi jika saya memainkan Annihilation di peta yang dilindungi oleh Marvelous Magenta Moat?
A.Tidak ada. "Marvelous Magenta Moat" melindungi peta.

T. Apa yang terjadi jika saya memainkan "Annihilation" di "Marvelous Magenta Moat" itu sendiri?
A. "Marvelous Magenta Moat" dimusnahkan, ia tidak dapat mempertahankan dirinya sendiri. Jika "Marvelous Magenta Moat" melindungi kartu lain, kartu itu akan disimpan.

T. Bisakah saya memainkan Munchkinomicon di Marvelous Magenta Moat tanpa pemain lain mencurinya dan memanfaatkannya?
A. Tidak. Aturan Munchkinomicon mengesampingkan aturan peta. (Ini adalah kasus yang sangat jarang di mana aturan mengesampingkan kata, tetapi Munchkinomicon itu sendiri sangat tidak biasa)

T: Saya telah membuka pintu dan saya melawan The Evil. Peta itu mengatakan: setiap orang yang bertemu dengannya kehilangan satu level. Tapi untuk kemenangan atasnya berikan 2 level. Jadi, pada akhirnya, saya hanya mendapatkan level untuk menang?
Oh ya. Namun level di awal pertarungan masih harus kalah, karena hal ini mempengaruhi kekuatan tempur.

T: Aturan mengatakan bahwa ketika saya memainkan portal dari tangan saya atau menemukannya di balik pintu, saya menarik kartu pengganti. Apa yang terjadi jika saya mereset portal untuk mengaktifkan kemampuan atau karena kutukan atau kecabulan?
A: Karena portal tidak dianggap dimainkan (tidak termasuk dalam permainan), Anda tidak menarik penggantinya.

T: Versi Monky Business saya tidak memiliki ikon yang ditetapkan di peta, tetapi teman saya memilikinya. Itu penting? Apakah ada perbedaan lain antara kartu kami?
A: Tidak ada perbedaan antara kartu Anda. Itu hanya kesalahan ketik (atau intervensi ninja), dua cetakan pertama dari ekspansi Monky Business dirilis tanpa ikon. Mulai dari edisi ketiga, ada ikonnya.

Promo, koin, aplikasi, dan barang lainnya

T: Apakah koin Natal berlaku SETIAP tahun pada tanggal yang tertera?
J: Kemampuan liburan akan bekerja setiap tahun selama musim liburan. Namun, meskipun demikian, koin ini bekerja dengan cara yang sama seperti koin biasa dan mematuhi aturan bulan dan tahun saat ini yang dicetak pada koin tersebut.

Q: Dalam deskripsi beberapa item promo, dikatakan bahwa setelah digunakan harus diberikan kepada pemain lain. Setelah pertandingan, apakah mereka kembali ke pemilik sebelumnya?
A: Kecuali dalam kasus aturan rumah yang disepakati, barang-barang ini dimaksudkan untuk diteruskan ke tuan rumah lain untuk memajukan permainan. Penulis mereka berharap benda-benda ini akan "bepergian". Oleh karena itu - tidak, mereka tidak secara otomatis kembali ke pemilik sebelumnya.

T: Beberapa bookmark harus dihancurkan setelah digunakan. Apakah mungkin untuk menghancurkan, misalnya, selembar kertas atau sesuatu yang serupa untuk menyimpan bookmark?
A: Sekali lagi, hal ini dimungkinkan jika Anda bermain dengan peraturan rumah yang telah disepakati sebelumnya. Namun, tujuan bookmark yang memerlukan penghancurannya menyiratkan ketidakmungkinan untuk digunakan lebih lanjut. Ini adalah barang sekali pakai yang nyata.

Kesalahpahaman umum di Munchkin

versi tertanggal 16/10/2013

Jangan menaruh pakaian sekali pakai di atas meja.
Aturan di bagian "item" dengan jelas menyatakan bahwa setiap pemain dapat "membawa" (yaitu meletakkan di depannya) sejumlah item kecil. Sekitar satu kali dikatakan secara terpisah bahwa mereka dapat digunakan baik dari tangan maupun dari meja.

Anda tidak dapat meletakkan item di atas meja yang tidak dapat Anda gunakan.
Aturan tersebut dengan jelas menyatakan bahwa seorang pemain dapat "membawa" barang apa pun, tetapi tidak semua dapat menggunakannya.

Jika Anda berhenti menggunakan item, Anda harus membuangnya.
Ini dengan jelas menggambarkan apa yang harus dilakukan dengan itu. yang tidak dapat Anda gunakan - putar ke samping.

Pencuri tidak bisa mencuri di Level 1.
FAQ dengan jelas menyatakan bahwa itu bisa.

Jika monster itu "meremehkan", maka Anda tidak bisa melawannya.
Istilah ini secara keliru dimasukkan ke dalam kartu Munchkin dari Munchkin Quest. Tidak ada istilah seperti itu dalam permainan kartu, terjemahan yang benar adalah "tidak mengejar" (dan diterjemahkan di semua edisi terbaru). Artinya kamu harus melawan monster tersebut, kamu tidak bisa mengabaikannya, namun jika kalah maka flush dari monster ini akan otomatis.

Jika monster itu "menghina", maka Anda tidak bisa melawannya, tetapi jika Anda memutuskan untuk bergabung dalam pertempuran, maka pertempuran dan pencucian berjalan sesuai aturan yang biasa.
Begitulah cara kerja munchkin quest. Dalam Munchkin normal, monster yang "memuakkan" membiarkannya kabur secara otomatis.

Jika ada Bat/Shark/Unded dalam pertempuran, maka hanya satu Bat/Shark/Unded yang dapat dilempar, dan hanya pada saat monster pertama memasuki pertempuran.
Aturan tidak mengatakan hal semacam itu. Dikatakan bahwa jika monster seperti itu memasuki pertempuran, maka setiap pemain memiliki hak untuk bermain dari tangan monster tersebut. Tidak ada batasan kuantitas, waktu dan urutan.

Jika Kutukan didapat saat Pintu dibuka, giliran langsung berakhir.
Tidak ada yang mengatakan bahwa belokan harus diakhiri. Anda cukup melanjutkan ke fase kedua giliran Anda.

Sebelum fase "dari hadiah", tidak ada kartu yang dapat dimainkan.
Anda dapat memainkan item kapan saja selama giliran Anda, kecuali dalam pertempuran. Banyak kartu (seperti Kutukan) dapat dimainkan setiap saat. Tidak ada larangan untuk menggunakan hak ini segera sebelum pembagian kartu "dari hadiah".

Di awal giliran, sebelum membuka Pintu, tidak ada kartu yang bisa dimainkan.
Aturan dengan jelas menyatakan bahwa sebelum fase 1 Anda dapat bermain kartu, berdagang, dan menjual barang. Dalam aturan versi lama, klarifikasi ini tidak ada, dan perpindahan segera dimulai dengan pembukaan Pintu. Tapi kemungkinan ini selalu tersirat. Untuk menghilangkan kesalahpahaman ini, paragraf aturan ini diperkenalkan.

Anda bisa mengganti pakaian dari tangan Anda.
Aturan di bagian "tukar" dengan jelas menyatakan bahwa Anda dapat menukar kartu di atas meja, tetapi Anda tidak dapat menukar kartu dari tangan Anda.

Bisa diganti dengan kartu apa saja.
Aturan di bagian "pertukaran" dengan jelas menyatakan bahwa hanya item yang dapat ditukar, bukan kartu lain.

Anda dapat berbaring di atas meja dan tidak menggunakan kartu apa pun (misalnya, Kelas atau Ras).
Hanya untuk baju ada keterangan tidak terpakai. Untuk jenis kartu lainnya, tidak ada aturan seperti itu di mana pun. Ini dijawab di FAQ.

Seorang tentara bayaran dianggap sebagai asisten dalam pertempuran.
Hanya pemain lain yang berpartisipasi dalam pertempuran yang dianggap sebagai asisten.

Cincin Harapan dapat membatalkan perubahan jenis kelamin setelah perubahan jenis kelamin dilakukan.
Ada klarifikasi di forum resmi bahwa Kutukan Perubahan Jenis Kelamin memiliki dua efek, instan (perubahan jenis kelamin) dan tertunda (penalti di pertempuran berikutnya). Efek instan hanya dapat dibatalkan oleh Wishful Ring segera setelah menerima Kutukan, yaitu membatalkan seluruh kutukan. Efek tunda dapat dihilangkan dengan Wishful Ring kapan saja, termasuk langsung pada pertempuran berikutnya.

Jika pemain gagal mencuci, maka dia kehilangan levelnya.

Jika pemain gagal menyiram, mereka mati.
Tidak ada yang mengatakan itu, itu fiksi.

Kartu yang memberikan pemain flush otomatis dapat memaksa pemain untuk melakukan flush.
Jika kartu tidak mengatakan bahwa itu menyebabkan pemain melarikan diri, maka dengan bantuan kartu seperti itu tidak mungkin memaksa pemain untuk melarikan diri. Mungkin kesalahpahaman tersebut berasal dari terjemahan yang salah: "Anda secara otomatis menyiram", yang kini telah diganti dengan "memungkinkan Anda untuk menyiram secara otomatis".

Batas 5 kartu bersifat permanen, tidak hanya di akhir putaran.
Aturan tersebut memperjelas bahwa pembatasan ini hanya berlaku untuk fase keempat belokan.

Batasan 5 kartu berlaku pada akhir giliran setiap pemain untuk semua pemain sekaligus.
Deskripsi fase giliran hanya berlaku untuk pemain saat ini, pemain lain tidak melakukan tindakan ini secara bersamaan.

Anda hanya dapat menggunakan kartu Kelas/Ras yang menunjukkan karakter dengan jenis kelamin yang sama dengan Anda.
Tidak ada yang mengatakan itu, itu fiksi. FAQ mengatakan bahwa mencocokkan jenis kelamin karakter dengan gambar pada kartu Kelas/Ras dapat diperkenalkan oleh aturan rumah.

Berbagai ekspansi dan add-on untuk jutaan penggemar telah keluar dan terus hadir ke dalam game.

Pada tahun 2002, add-on pertama dirilis yang sepenuhnya kompatibel dengan set dasar, Munchkin 2, lebih dikenal sebagai . Untuk pertama kalinya, kartu kosong muncul di dalamnya untuk fantasi tak kenal lelah dari pemilik geladak dan ras Orc.

Selanjutnya lahir "Munchkin 3: Kesalahan Pendeta". Jumlah kartu telah meningkat menjadi hampir empat ratus, ras Dwarf dan kelas Bard dan jenis kartu baru, Mercenaries, telah muncul.

Dan penambahan "" terus berlipat ganda, mencakup lebih banyak audiens. Munchkin 4: Horse Craving membawakan kami Steeds, dan Munchkin 5: Pathfinders membawakan kami kelas Pathfinder.


Sejalan dengan "Munchkin 2: Wild Axe" ada sebuah game "Bintang Munkin"- parodi dari dunia film "Star Trek" dan "Star Wars". Itu sudah menjadi hal yang independen, dan bukan bagian baru dari set pertama. Namun, munchkin yang sangat mahir berhasil menggabungkannya. Bayangkan saja, kelas dan ras itu berbeda - mekaniknya satu.

Dari bintang-bintang, para pencipta turun ke bumi dan jatuh ke dalam seni bela diri "Munchkinfu". Parodi film tentang seni bela diri pada tahun 2003 memenangkan penghargaan "Card Game: Players 'Choice".


Empat tahun dan tiga pertandingan kemudian muncul "Munchkin Cthulhu"- tentang monster fiksi dari dunia Lovecraft dan seterusnya. Tiga tambahan keluar, jadi sebagai hasilnya, lebih dari tiga ratus kartu berkumpul di "dek Cthulhu".

"Yang Baik, yang Buruk, Munchkin" di tahun yang sama, ironisnya film-film tentang Wild West dan koboi.

Gim kesepuluh memungkinkan pemain untuk merasa seperti zombie dan mencari tahu bagaimana rasanya ingin memakan otak tetangga saat otak Anda hilang. Mengibarkan panji dari game yang paling membekukan "Zombie Munkin" berkembang pesat menjadi "Zombie Munchkin 2: Semua Tangan" Dan "Munchkin Zombie Mewah" dalam kotak besar dengan tokoh-tokoh karakter.

Cabang keempat belas didasarkan pada mitos dan legenda. Ada keajaiban, monster Loch Ness berkeliaran di sana dan Baba Yaga duduk di dahan, dan semuanya ada di dalam game "Munchkin Legendaris"

Permainan "Pencari Jalan Munchkin" berdasarkan fantasi role-playing game Pathfinder. Kami telah merilisnya dengan nama "Munchkin Pathfinder Deluxe".

Permainan papan diluncurkan pada tahun 2008 "Munkin Quest", diikuti oleh . Meskipun ini adalah warisan Munchkin pertama, aturan dan penampilannya sangat berbeda. Sekarang ini adalah lapangan bermain tempat karakter dan musuhnya bergerak, ada banyak kartu, keripik, dadu, koin, dan rombongan lainnya, dan Anda harus mencoba keluar dari ruang bawah tanah hidup-hidup.

"Munchkin: Monster Ajaib"- di sinilah makhluk fantastis benar-benar hidup. Imajinasi seniman diwujudkan dalam kartu-kartu rakit hasil kerja seorang ahli biologi pesulap gila.


Dan Munchkins juga manusia dan tahu bagaimana merayakan Tahun Baru dan Natal. Di lokalisasi Rusia, game "Munchkin under a fur coat" dirilis dengan motto "Piss of Santa Clauses! Ambil hadiah! Beristirahatlah di Olivier!”

Daftar ekstensi dan tambahan, atau Apa itu "Munchkin"

Apakah Anda tahu siapa Munchkin sebenarnya? Orang yang mengumpulkan dan memutar ulang semua sekuel dari game terkenal itu! Karena momennya sudah berakhir 50 (!) ekstensi, add-on, dan set kartu terpisah, dan pengembangan yang baru masih berlangsung. Tidak semuanya telah diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia dan di negara kami hanya tersedia untuk penggemar yang paling bersemangat.

Semua add-on dan ekstensi, yang keluar di Rusia ke "Munchkin":

  • Munchkin dan Munchkin Deluxe
  • "Munchkin 6: Crazy Dungeons" dan "Munchkin 6.5: Geeks from the Crypt",
  • "Munchkin 7: Curang Dua Tangan",
  • "Munchkin 8: Di bagian ekor dan di surai",
  • "Munchkin: Awal",
  • Munchkin: Hipster,
  • "Munchkin: Kote",
  • Munchkin: Valentine,
  • "Munchkin: Ksatria",
  • Munchkin: Putri.

Permainan berdiri sendiri yang mengusung semangat Munchkinisme:

  • Bintang Munchkin dan Bintang Munchkin 2: Perang Badut,
  • "Munchkin Zombie", "Munchkin Zombies 2: All Hands" dan "Munchkin Zombie Deluxe",
  • "Munchkin Legendaris"
  • "Munchkin Cthulhu"
  • "Munchkin Pathfinder" dan "Munchkin Pathfinder Deluxe",
  • "Munchkin Foo"
  • "Bagus, Buruk, Munchkin"
  • "Munchkin di bawah mantel bulu",
  • "Munchkin: Monster Ajaib"
  • "Munchkin Apocalypse" dan "Munchkin Apocalypse 2: Sheep Rock" (jenis kartu baru muncul di game - nyanyikan),
  • "Super Munchkin" dan "Super Munchkin 2: Flying Cape",
  • "Munchkin Steampunk"
  • "Vampir Munchkin"

Seluruh rangkaian permainan Munchkin didasarkan pada prinsip yang sama dan sama baiknya, aturannya, tentu saja, bervariasi, meskipun tidak kritis. Sulit untuk meninjau semua tambahan pada Munchkin, tetapi ada beberapa yang perlu disebutkan secara terpisah.

Sedikit tentang pengaya populer

Tambahan pertama, dan karena itu berkesan, "Munchkin 2", disebut "Munchkin 2: Kapak Liar". Selain balapan baru, set tersebut menyertakan kartu kosong untuk pemilik dek yang terinspirasi untuk menggambar monster mereka sendiri atau menciptakan kutukan mereka sendiri. Ide ini kemudian berkembang di "Munchkin. Awal", di mana tidak ada gambar sama sekali - hanya nama, tetapi sebaliknya - ruang lingkup penuh untuk kreativitas.

Permainan "Munchkin Deluxe" dan permainan "Munchkin Zombie Mewah" adalah edisi kado, di mana di dalam kotak besar, selain kartu dan kubus, terdapat figur karakter dan lapangan bermain yang berwarna-warni.

Dalam permainan "Munchkin Cthulhu" aturannya hampir sama dengan yang dasar, tetapi kelas Cultist muncul di dalamnya, yang kartunya tidak dapat dibuang sesuka hati. Rasakan semua "pesona" berada di sekte. "Munchkin Cthulhu 2" (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) belum diterjemahkan.

Permainan "Bajak Laut Munchkin" Dan "Bajak Laut Munchkin 2. Menari bersama hiu" akan memindahkan Anda ke kapal, memberi Anda aksen yang kuat dan kelas baru - bajak laut, pedagang, dan angkatan laut.

Papan permainan "Munchkin di bawah mantel bulu" secara tematis, ini akan sangat cocok dengan pertemuan Tahun Baru dan pasca-Tahun Baru oleh perusahaan dengan tingkat ketenangan yang berbeda-beda. Makanan pembuka yang enak untuk munchkin terbaik! Dan permainan papan "Legendary Munchkin" akan memberikan kesempatan untuk mencibir (dan yang benar-benar lelucon jahat) atas mitos dan legenda semua negara.

DI DALAM "Munchkin di Negeri Ajaib" Batas usia dikurangi menjadi 6+, jadi game ini bagus untuk anak-anak, tidak hanya untuk orang dewasa dan remaja.

Pencarian Munchkin

menyendiri "Munkin Quest" dengan tambahan "Munchkin Quest 2: Mencari Masalah", di mana munchkin harus menguasai ruang bawah tanah, dan sampai mereka keluar darinya, tidak ada kemenangan yang terlihat, dan permainan papan "Munchkin Dikepung", di mana pemain harus mempertahankan kastil dari monster. Berdekatan dengan mereka "Munchkin. Bawa Harta Karun».

Papan permainan "Meremas. Munchkin"- koktail gila dari dua game kultus, dikalikan satu sama lain.

Permainan papan cepat "Munchkin. Penjarahan rahasia" Didesain untuk 2-4 pemain, cukup ringkas untuk dibawa bepergian atau dihibur hanya dengan dua Munchkins. Tidak seperti kebanyakan set lainnya, permainan papan "Munchkin. Penjarahan rahasia" hanya terdiri dari dua lusin kartu dan 14 loot token, jadi gampang tinggal selipkan ke saku.

Siapa yang ingin membeli

Secara umum, seri Munchkin dirancang untuk anak muda, tetapi sudah cukup tua, meskipun batas usianya adalah 10+ atau 12+. Remaja mungkin tidak memahami sebagian besar lelucon atau terlalu peka terhadap trik dalam permainan, dan generasi yang lebih tua hanya akan "tidak dapat dihubungi". Tapi Munchkinisme yang sebenarnya adalah hal yang sebelum usia surut, sehingga nenek dan cucu bisa berada di meja yang sama, dan ada juga pertanyaan siapa yang akan mengalahkan siapa.