காணாமல் போன விளையாட்டு. என்ன காணவில்லை

இளைய பாலர் குழந்தைகளுக்கான GCD இன் சுருக்கம் "என் கண்கள்!"

இலக்குகள்:
- மனித கண்கள், அவற்றின் அமைப்பு மற்றும் நம் வாழ்வில் முக்கியத்துவம் பற்றிய குழந்தைகளின் புரிதலை உருவாக்குதல்;
- கண் பயிற்சிகளை கற்பிக்கவும், காட்சி நினைவகத்தை பயிற்றுவிக்கவும்;
- சொற்களஞ்சியத்தை விரிவாக்குங்கள்: கருவிழி, மாணவர், கண் இமைகள், கண் இமைகள்;
- ஒரு புதிய விசித்திரக் கதையை அறிமுகப்படுத்துங்கள்;
- குறைபாடுகள் உள்ளவர்களிடம் மனிதாபிமான உணர்வுகளை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

உபகரணங்கள் மற்றும் பொருள்:சிறிய கண்ணாடிகள்; கண்களைப் பற்றிய பல்வேறு படங்கள்; முதன்மை நிறங்கள் மற்றும் அவற்றின் நிழல்கள் கொண்ட தாள்கள். 1. "என் கண்கள்!"
- இன்றைய பாடத்தில் நாம் எதைப் பற்றி பேசப் போகிறோம்? எனது புதிரிலிருந்து நீங்கள் இதைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்:
இரவில் இரண்டு ஜன்னல்கள்
அவர்கள் தங்களை மூடிக்கொள்கிறார்கள்
மற்றும் சூரிய உதயத்துடன்
அவர்கள் தாங்களாகவே திறக்கிறார்கள்.

(கண்கள்).
- ஒரு நபருக்கு எத்தனை கண்கள் உள்ளன? (இரண்டு).
- கண் பார்வையின் உறுப்பு.
- கண்ணாடியில் உங்கள் கண்களைப் பாருங்கள், நீங்கள் ஒரு வட்ட நிற புள்ளியைக் காண்பீர்கள். சிலருக்கு பழுப்பு, சாம்பல், பச்சை, நீலம். இது கருவிழி.
நடுவில் ஒரு கருப்பு புள்ளி தெரியும். ஆனால் இது ஒரு புள்ளி அல்ல, ஆனால் ஒரு சிறிய துளை. இது மாணவர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. (ஆசிரியர் படத்தில் காட்டுகிறார்). அதன் மூலம், ஒளியின் கதிர்கள் கண்ணுக்குள் நுழைந்து, கண் எதை நோக்கி செலுத்துகிறது என்பதை ஒரு சிறிய படத்தை வரைகிறது.
கண் ஒரு ஆப்பிள் போல வட்டமானது. அவர்கள் அதை - கண் பார்வை என்று கூட அழைக்கிறார்கள். கண் இமையின் வெளிப்புறம் முட்டை ஓடு போன்ற கடினமான வெளிப்படையான ஷெல் மூலம் மூடப்பட்டிருக்கும். இந்த சவ்வு "கார்னியா" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- இயற்கை கவனமாக கண்ணை பாதுகாக்கிறது. நெற்றியில் இருந்து வியர்வை வழியும் - அது நம் புருவங்களால் நிறுத்தப்படும். காற்று நம் முகத்தில் தூசியை எடுத்துச் செல்லும் - நம் கண் இமைகள் அதைத் தடுத்து நிறுத்தும். மேலும் ஒரு சில தூசிகள் கண்ணில் பட்டால், அவை உடனடியாக இமைக்கும் இமையால் நக்கப்படும்.
உள்புறத்தில், கண் இமைகள் ஈரமாக உள்ளன, அவை "விண்ட்ஷீல்ட் வைப்பர்கள்" போல வேலை செய்கின்றன - காரின் கண்ணாடி மீது கண்ணாடியில் வைப்பர்கள். கண்ணிர், கண் இமைகளால் கண்ணிமையின் மேற்பரப்பில் கழுவப்பட்டு, கண்களை ஈரமாகவும் சுத்தமாகவும் வைத்திருக்கும். (படம்).
-கண்ணுக்கு அருகில் ஏதேனும் பொருள் தோன்றினால், அதை நினைக்கும் முன்னரே கண் இமைகள் இடித்துக் கொள்ளும்.
-கண்களின் தசைகளுக்கு நன்றி, அவை விரைவாகவும் ஒத்திசைவாகவும் நகரும், அதாவது. ஒரே நேரத்தில் ஒன்றாக. (படம்).

2. "கண்கள் ஏன் தேவை?"
- நண்பர்களே, நமக்கு ஏன் கண்கள் தேவை? (பார்க்க).
- நாம் திறந்தவுடன், நம் கண்கள் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை பார்வைக்கு உணரத் தொடங்குகின்றன.
- கண்கள் மரங்கள், புதர்கள், வீடுகள், சாலைகள் போன்ற அனைத்து பொருட்களையும் வேறுபடுத்துவது மட்டுமல்லாமல், அவை எங்கு உள்ளன - தொலைவில் அல்லது நெருக்கமாக, அவற்றின் வடிவம், அளவு மற்றும் நிறம் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது.
- எங்கள் தளத்தில் ஜன்னலுக்கு வெளியே பாருங்கள். இதில் பெரிய விஷயம் என்ன? (கார்).
- என்ன நிறம்? (நீலம்).
- கார் எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளதா அல்லது அருகில் உள்ளதா? (தொலைவில்).
- எங்கள் கண்கள் முதன்மை நிறங்களை மட்டும் வேறுபடுத்துகின்றன, ஆனால் அவற்றின் நிழல்கள் - அடர் சிவப்பு, இளஞ்சிவப்பு, வெளிர் நீலம். (இந்த நிறத்துடன் கூடிய படங்கள்).
- ஒரு கண் மருத்துவர் ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கண்களை ஆய்வு செய்கிறார். அவர் மாணவர் மூலம் ஃபண்டஸை ஆய்வு செய்கிறார். (படம்). சில பார்வை பிரச்சனைகளை கண்ணாடிகள் அல்லது காண்டாக்ட் லென்ஸ்கள் மூலம் சரி செய்யலாம்.

3. உட்கார்ந்த விளையாட்டு "யார் காணவில்லை?"
எல்லா குழந்தைகளும் தங்கள் நாற்காலிகளுக்கு அருகில் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஆசிரியர் செரியோஷாவை அழைத்து, குழந்தைகளை கவனமாகப் பார்க்கவும், யார் எங்கே நிற்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் அவரை அழைக்கிறார். பின்னர் செரியோஷா திரும்பி கண்களை மூடுகிறார். ஆசிரியர் எந்த குழந்தைக்கும் கையை சுட்டிக்காட்டுகிறார், அவர் படுக்கையறைக்குள் ஓடுகிறார். செரியோஷா கண்களைத் திறந்து காணாமல் போன குழந்தையின் பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார். விளையாட்டு தொடர்கிறது மற்றும் செரியோஷா என்ற குழந்தை டிரைவராக மாறுகிறது.

4. கண்களுக்கான பயிற்சிகள்.
"கண்கள் உருளும்"
(உடற்பயிற்சி நின்று அல்லது உட்கார்ந்து செய்யப்படுகிறது).
ஒரு கண்ணால் மேலே பார்த்து ஒரு நொடி உங்கள் பார்வையை வைத்திருங்கள். இப்போது வலது பக்கம் பாருங்கள். (ஆசிரியர் ஒரு பொம்மையின் உதவியுடன் கண்களின் திசையை மாற்றுகிறார்.) பின்னர் கீழே (1 நொடி), பின்னர் இடது (1 நொடி).
"பிளைண்ட் மேன்ஸ் ப்ளஃப்."
ஐ.பி. அதே. கண்களை மூடு. அவற்றை இறுக்கமாக அழுத்தவும். இப்போது உங்கள் கண்களை அகலமாக திறக்கவும். (5-8 முறை).
"சிமிட்டும்".
ஐ.பி. அதே. சில நொடிகள் கண்களை சிமிட்டவும்.
"இருள்".
ஐ.பி. அதே. மூடிய கண்களின் இமைகளில் உள்ளங்கைகள் கிடக்கின்றன. இருளைப் போற்றுங்கள், உங்கள் கண்களுக்கு வெளிச்சத்திலிருந்து ஓய்வு கொடுங்கள்.
"கண் இமை மசாஜ்".
ஐ.பி. அதே. கண்கள் மூடிக்கொண்டன. உங்கள் மூடிய கண் இமைகளை லேசாகத் தாக்க உங்கள் விரல் நுனியைப் பயன்படுத்தவும்.

5. "தி டேல் ஆஃப் கத்யா."
ஒரு காலத்தில் கத்யா என்ற பெண் வாழ்ந்தாள். அவளுடைய அம்மா அவளை பேகல்களுக்காக கடைக்கு அனுப்பினாள். கத்யா பேகல்களை வாங்கிக்கொண்டு வீட்டிற்கு திரும்பினாள். கத்யா ஒரு வயதான பெண்ணை சந்தித்தார். பாட்டி ஒரு பேகல் கேட்டார், அந்த பெண் அவளுக்கு சிகிச்சை அளித்தாள்.
உங்கள் கருணைக்கு இதோ ஒரு மந்திரக்கோல். எந்த ஒரு ஆசையையும் செய், அது நிறைவேறும்” என்றாள் கிழவி.
கத்யா பாட்டிக்கு நன்றி சொல்லிவிட்டு ஓடினாள். அந்தப் பெண் என்ன ஆசையைச் செய்ய வேண்டும் என்று யோசிக்க ஆரம்பித்தாள். முதலில் அவள் நிறைய பொம்மைகளை விரும்பினாள், ஆனால் அவள் மனதை மாற்றிக்கொண்டாள். அப்போது என் பக்கத்து வீட்டு நாய் போன்ற ஒரு நாய் வேண்டும். ஆனால் நாய் சத்தமாக குரைக்க ஆரம்பித்தது. கத்யா பயந்தாள். ஒரு ஐஸ்கிரீம் விற்பனையாளரைப் பார்த்ததும், பெண் நிறைய ஐஸ்கிரீம் சாப்பிட முடிவு செய்தாள். ஆனால் ஒரு பையன் ஒரு பெஞ்சில் அமர்ந்திருப்பதைப் பார்த்தாள். சிறுவன் கையில் ஒரு கோலுடன் அமைதியாக அமர்ந்திருந்தான்.
- பையன், உன் பெயர் என்ன?
- செரியோஷா.
- மேலும் நான் கத்யா. கேட்ச்-அப் விளையாடுவோம்.
- என்னால் ஓட முடியாது. நான் குருடன், என் கண்கள் பார்க்கவில்லை.
“பரவாயில்லை” என்றாள் அந்தப் பெண். இப்போது நான் உன்னை குணப்படுத்துவேன்.
அவள் மந்திரக்கோலை அசைத்தாள், அவளுடைய விருப்பத்தை சொன்னாள், சிறுவன் உடனடியாக குணமடைந்தான். மற்றும் தோழர்களே கேட்ச்-அப் விளையாடத் தொடங்கினர்: ஓடவும், விளையாடவும், குதித்து சிரிக்கவும்.
ஒருவருக்கு கண்கள் எவ்வளவு முக்கியம்!

அவர்கள் படிக்கும் ஒரு விசித்திரக் கதையைப் பற்றி குழந்தைகளுடன் உரையாடல்.
- இப்போது ஒரு பார்வையற்றவருக்கு எவ்வளவு மோசமானது என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். பார்வையற்றவர்கள் குச்சியைப் பயன்படுத்தி விண்வெளியில் செல்கின்றனர்.
- அத்தகைய மக்கள் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகின் அனைத்து வண்ணமயமான தன்மையையும் பார்க்க முடியாது.
- எனவே, நீங்களும் நானும் அத்தகையவர்களை மரியாதையுடனும் புரிதலுடனும் நடத்த வேண்டும்.

6. பாடத்தின் சுருக்கம்.
- இன்று நாம் எந்த உணர்வு உறுப்புகளைப் பற்றி பேசினோம்?
- நமக்கு ஏன் கண்கள் தேவை?

2 வது ஜூனியர் குழுவில் ஒரு ஆராய்ச்சி மற்றும் கல்வி பாடத்தின் சுருக்கம் “டெடி பியர் மீது தைக்க உதவுவோம்

"வாட்ஸ் மிஸ்ஸிங்" கேம் உங்கள் மொபைல் சாதனத்தில் வந்தவுடன் உங்களுக்குப் பிடித்த டைம் கில்லர் ஆகிவிடும். இது Indie குழு Toolbex ஆல் உருவாக்கப்பட்டது.

விளையாட்டு

உங்கள் உள்ளுணர்வையும் அவதானிக்கும் சக்தியையும் சோதிக்க வேண்டிய நேரம் இது! இந்த விளையாட்டு தீவிர வினாடி வினா பிரியர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட அற்புதமான நிலைகள் உங்கள் சேவையில் உள்ளன.

விளையாட்டின் சாராம்சம் மிகவும் எளிதானது: வழங்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் உங்களுக்கு ஒரு படம் காண்பிக்கப்படும். இங்கே ஏதோ காணவில்லை என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம். ஆனால் என்ன? இதைத்தான் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப் போகிறீர்கள். எந்த உறுப்பு இல்லை என்று யூகித்த பிறகு, கீழே உள்ள அட்டவணையில் அதன் பெயரைச் சேர்க்க வேண்டும்.

பிழை ஏற்பட்டால், கடிதங்கள் விரைவாக அவற்றின் இடத்திற்குத் திரும்பும். விளையாட்டின் வெளிப்படையான எளிமை இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு நீண்ட காலத்திற்கு உங்களை கவர்ந்திழுக்கும். பதில் உடனடியாக உங்கள் மனதில் தோன்றினால், வருத்தப்பட அவசரப்பட வேண்டாம். தர்க்கரீதியாக சிந்திக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இறுதியில், உங்கள் உள்ளுணர்வை நம்புங்கள், இது நிச்சயமாக உங்களுக்கு ஏதாவது சொல்லும்.

தனித்தன்மைகள்

இந்த விளையாட்டு கவனிப்பு மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கலாம். பொதுப் போக்குவரத்தில் அல்லது வரிசையில் அமர்ந்திருக்கும் போது உங்கள் காத்திருப்பை பிரகாசமாக்க இது ஒரு சிறந்த வழி. விளையாட்டு பல்வேறு குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் சேர்ந்து, நீங்கள் எப்போதும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று தெரியும்.

வயது: 3-7 ஆண்டுகள்.

இலக்கு:காட்சி கவனம், காட்சி உணர்வு, கவனத்தை குவிக்கும் மற்றும் விநியோகிக்கும் திறன், சிந்தனை ஆகியவற்றை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

பணிகள்:

லெக்சிகல் தலைப்புகளுக்கு விளையாட்டுத்தனமான முறையில் குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள்: காய்கறிகள், பழங்கள், காட்டு மற்றும் வீட்டு விலங்குகள் மற்றும் வடிவியல் வடிவங்கள்: வட்டம், சதுரம், முக்கோணம்

முதன்மை வண்ணங்களுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள்: சிவப்பு, பச்சை, மஞ்சள், நீலம்

கைகளின் சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்

பேச்சு செயல்பாட்டை செயல்படுத்துதல்

பொருள் பற்றிய முழுமையான கருத்தை உருவாக்குங்கள்

சுய கட்டுப்பாடு, கூச்சத்தை வெல்லும் திறன் போன்ற தார்மீக-விருப்ப குணங்களை உருவாக்குங்கள்

கவனிப்பு திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்

கேமிங் பொருட்களில் அக்கறையுள்ள அணுகுமுறையை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

கையேடு:படங்கள் மற்றும் வெற்று செல்கள் கொண்ட 3*3 விளையாட்டு மைதானம்) மற்றும் காலியான கலங்களை நிரப்புவதற்கான அட்டைகள். 2 சிரம நிலைகள் உள்ளன.

சிரம நிலை I - விடுபட்ட படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து காலியான புலத்தை மூட வேண்டும்.

சிரமத்தின் நிலை II - காணாமல் போன படத்தை எடுப்பதன் மூலம் வெற்று புலத்தை மூட வேண்டும், இதனால் வரிசையில் உள்ள படங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வராது.

விளையாட்டின் விதிகள்:ஆடுகளம் ஒரு சதுர வடிவில் செய்யப்படுகிறது, அதன் ஒவ்வொரு பக்கமும் 3 செல்களைக் கொண்டுள்ளது. சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து, "குறிப்பு" படங்கள் ஆடுகளத்தில் வரையப்படுகின்றன. விடுபட்ட படங்களுடன் மீதமுள்ள அனைத்து காலி கலங்களையும் நிரப்ப வேண்டியது அவசியம்.


நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, அலெக்ஸ்ப்ளேவிலிருந்து ஆண்ட்ராய்டுக்கான மற்றொரு பொம்மை இணையத்தில் “வாட்ஸ் மிஸ்ஸிங்” தோன்றியது, இது உடனடியாக பதிவிறக்க பதிவுகளை உடைத்தது, இதன் விளைவாக, நம்பமுடியாத பிரபலத்தைப் பெற்றது. இது ஒரு சிறப்பு வகை வினாடி வினா ஆகும், இதன் சாராம்சம் படத்தில் காணாமல் போன உறுப்பைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். எனவே, விளையாட்டாளர்களின் பணி, உடலின் பாகங்கள், நாடுகள் மற்றும் அவற்றின் ஈர்ப்புகள், பல்வேறு பாடல்கள், விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற தலைப்புகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வரைபடங்களை கவனமாக ஆராய்வது, அவற்றில் காணாமல் போன பொருளைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பது. இதற்குப் பிறகு, பரிந்துரைக்கப்பட்ட எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தி அதன் பெயரை இடுகையிட வேண்டும். உங்கள் சரியான பதில்கள் அனைத்தும் வைரங்களால் மதிப்பிடப்படும், அவை குறிப்புகளுக்கு செலவிடப்படலாம், ஏனெனில் சில படங்கள் உங்களை குழப்பலாம்.

இந்த விளையாட்டு கவனத்தையும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையையும் முழுமையாக வளர்க்கிறது, புத்திசாலித்தனத்தைப் பயிற்றுவிக்கிறது மற்றும் நீங்கள் பெற்ற அறிவின் அளவை சோதிக்கிறது, இது ஒரு பெரிய பிளஸ். கூடுதலாக, இது ஒரு சிறந்த பொழுதுபோக்காகும், எனவே என்ன மிஸ்ஸிங் விளையாட்டை முடிப்பது உங்களுக்கு நிறைய நேர்மறையான உணர்ச்சிகளைத் தரும், குறிப்பாக வயது வரம்புகள் இல்லாததால், இது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். இந்த பொம்மையின் ஒரே எதிர்மறையானது கணினி செய்திகளாக இருக்கும், ஆனால் அவை திரையில் இருந்து எளிதாகவும் விரைவாகவும் அகற்றப்படும்.

நிலை 1. கொம்புகள் (ஒரு கொம்பு இல்லாத மினோடார் யாரையும் பயமுறுத்துவதில்லை, அவர்கள் இல்லாமல் அவர் ஒரு காளை போல் இல்லை).

நிலை 2. குச்சி (எந்தவொரு ஹாக்கி வீரரின் முக்கிய கருவியும் உங்கள் கைகளால் பக் அடிக்கக்கூடாது).

நிலை 3. ஆஸ்திரேலியா (குறைந்தபட்சம் இது அண்டார்டிகாவிற்கு முன்பே கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அது இல்லாமல் வரைபடம் காலியாக உள்ளது).

நிலை 4. பாவ் (அது இல்லாமல் மிருகங்களின் ராஜா பரிதாபமாகத் தோன்றுகிறார், மேலும் இந்த வடிவத்தில் அவரால் உணவைப் பெற முடியாது).

நிலை 5. திருகு (இந்த உருப்படி இல்லாமல் ஹெலிகாப்டரில் செல்வது தற்கொலை).

நிலை 6. புருவங்கள் (பெண்கள் அவற்றை பறித்தாலும், ஒரு நபரின் தோற்றம் அவர்கள் இல்லாமல் முற்றிலும் வேறுபட்டது).

நிலை 7. கேரட் (காணாமல் போனதைக் கடந்து செல்வது கேரட் மூக்கு இல்லாமல் ஒரு பனிமனிதன் எவ்வளவு அபத்தமானது என்பதை நிரூபிக்கும்).

நிலை 8. அம்பு (அது இல்லாவிட்டால், சரியான நேரத்தைத் தீர்மானிக்க இயலாது).

நிலை 9. கிரேன் (இந்த பொருள் இல்லாமல் ஒரு உயரமான கட்டிடத்தை முடிக்க முடியாது).

நிலை 10. கூடை (அது இல்லை என்றால், அது ஒரு பெரிய பொம்மை, ஒரு விமான போக்குவரத்து அல்ல).

நிலை 11. ஜன்னல் (அது இல்லாமல், வீடு ஒரு பெரிய கொட்டில் மட்டுமே, ஆனால் நாங்கள், நாய்கள் அல்ல, அப்படி வாழ்கிறோம்).

நிலை 12. சுடர் (அது இல்லை என்றால், லிபர்ட்டி சிலையின் டார்ச் ஒரு சுத்தியல் போல் இருக்கும்).

நிலை 13. வால் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒவ்வொரு பன்றியின் தனித்துவமான அம்சம் அதன் மூக்கு மற்றும் அதன் வால் ஒரு கொக்கி கொண்ட மூக்கு ஆகும்).

நிலை 14. நட்சத்திரம் (அது இல்லாமல், புத்தாண்டு மரம் ஒரு சிறிய வித்தியாசமாக தெரிகிறது மற்றும் நாம் விரும்பும் பண்டிகை அல்ல).

நிலை 15. ஹெட்லைட்கள் (அவை இல்லாமல், நீங்கள் இரவில் காரைப் பயன்படுத்த முடியாது, குறைந்தபட்சம் அதை உடைத்து யாரையாவது காயப்படுத்தாமல்).

நிலை 16. கடிகாரம் (இது லண்டனின் முக்கிய ஈர்ப்பு என்பதை நீங்கள் உடனடியாக தீர்மானிக்கலாம்).

நிலை 17. துப்பாக்கி (நீண்ட எஃகு பீப்பாய் இல்லாமல், இது இனி ஒரு தொட்டி அல்ல, ஆனால் மிகவும் அசாதாரணமான அனைத்து நிலப்பரப்பு வாகனம்).

நிலை 18. மாவீரர்கள் (இது சதுரங்கத்தில் மிகவும் அசல் துண்டு, இதன் பெயரும் நினைவில் கொள்வது எளிது).

நிலை 19. உள்ளிடவும் (அம்புக்குறி மற்றும் கல்வெட்டு Enter உடன் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் விசைப்பலகை பொத்தான்).

நிலை 20. செவ்வாய் (நம் பூமியின் மர்மமான அண்டை, சிறிய பச்சை மனிதர்களால் புராணங்களின் படி வசிக்கிறது).

நிலை 21. பொத்தான்கள் (காணாமல் போனது விளையாட்டு அதன் சிரமத்தை அதிகரிக்கிறது, இப்போது நீங்கள் காணாமல் போன பொத்தான்களைக் கண்டுபிடிக்க உங்களை நீங்களே கஷ்டப்படுத்த வேண்டும்).

நிலை 22. லிங்கன் (இந்த ஜனாதிபதி இல்லாமல் அமெரிக்க நினைவகம் வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது).

நிலை 23. சந்திரன் (வானத்தில் அது இல்லாதது மாலை இருண்டதாகவும், பாதையை ஆபத்தானதாகவும் ஆக்குகிறது).

நிலை 24. பெடல்கள் (இது ஒரு மிதிவண்டிக்கான ஒரு வகையான மோட்டார், அவை இல்லாமல் தசை கால்கள் கூட அதன் இடத்திலிருந்து நகராது).

நிலை 25. Pom-pom (அதனுடன் நீங்கள் ஒரு உண்மையான சாண்டா கிளாஸ் தொப்பியைப் பெறுவீர்கள்).

நிலை 26. மோதிரம் (உங்கள் அனைத்து விசைகளும் ஒரே இடத்தில் இருக்கும், இது உங்கள் நேரத்தைத் தேடும் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்).

நிலை 27. பொத்தான்கள் (அவை இல்லாவிட்டால், ஒரு சலவை இயந்திரம் குடும்ப வரவு செலவுத் திட்டத்திற்கான கூடுதல் கழிவு).

நிலை 28. காதுகள் (முயல் நீண்ட காதுகள் என்று அழைக்கப்படுவது ஒன்றும் இல்லை).

நிலை 29. கிறிஸ்து (சன்னி பிரேசிலின் மிகவும் பிரபலமான நினைவுச்சின்னம், குறிப்பாக ரியோ).

நிலை 30. பந்து (அது இல்லாமல் பில்லியர்ட் பந்துகளின் முக்கோணத்தை எப்படி உடைப்பீர்கள்).

நிலை 31. வாள் (இது ஒரு இடைக்கால குதிரையின் முக்கிய கருவியாகும், அது இல்லாமல் எதிரிகளை அழிப்பது சிக்கலானது).

நிலை 32. ஸ்லீவ் (ஒரு விசித்திரமான பெயரைக் கொண்ட இந்த உருப்படி மற்றவர்களின் சொத்து மற்றும் மனித உயிர்களை நெருப்பிலிருந்து காப்பாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது).

நிலை 33. விளக்கு (மூன்று விளக்குகளின் இந்த வடிவமைப்பு மிகவும் அசல் தெரிகிறது, மேலும் இருட்டில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது).

நிலை 34. சுடர் (எரியும் மெழுகுவர்த்தி ஒரு பண்டிகை அட்டவணைக்கு அசல் அலங்காரம்).

நிலை 35. குழாய் (டைட்டானிக்கில் நான்கு கொதிகலன்கள் இருந்தன, எனவே அதே எண்ணிக்கையிலான குழாய்கள்).

நிலை 36. கைப்பிடி (அத்தகைய கண்ணாடியிலிருந்து சூடான பானங்களை நீங்கள் குடிக்க முடியாது).

நிலை 37. என்ஜின்கள் (அவர்கள் இல்லாமல் இந்த உலோகக் குவியல் காற்றில் உயராது).

நிலை 38. ஸ்பிங்க்ஸ் (உலகின் எகிப்திய அதிசயம், இது பாலைவனத்தின் கம்பீரமான அலங்காரமாக மாறியது).

நிலை 39. துருவங்கள் (அவை இல்லாமல் மலையில் பனிச்சறுக்கு உங்கள் சொந்த உயிருக்கு ஆபத்தானது).

நிலை 40. கைப்பிடி (அது இல்லாமல், கதவு சுவரில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை, மற்றும் வீட்டில் பயனற்றது).

நிலை 41. மைக்ரோஃபோன் (இந்தக் குழந்தை ஒரு கவிதையைப் படிப்பதன் மூலம் அல்லது ஒரு பாடலைப் பாடுவதன் மூலம் தனது திறமையைக் காட்டப் போகிறது).

நிலை 42. ஓவியம் (சில பிரபல கலைஞரின் மற்றொரு தலைசிறந்த படைப்பு நிச்சயமாக இங்கே தொங்க வேண்டும்).

நிலை 43. கொக்கு (எந்த கழுகின் முக்கிய ஆயுதம் கூர்மையான பார்வை, உறுதியான நகங்கள் மற்றும், நிச்சயமாக, ஒரு கூர்மையான கொக்கு).

நிலை 44. ரவுலட் (இந்த வகை பொழுதுபோக்கில்லாமல் கேசினோ என்ன செய்யும்).

நிலை 45. மோதிரம் (அது இல்லாமல், ஒரு கூடைப்பந்து வீரர் அத்தகைய கண்கவர் சாதனைகளை நிகழ்த்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை).

நிலை 46. ஸ்பவுட் (உங்களிடம் ஒன்று இல்லையென்றால், சூடான தேநீருடன் கோப்பைகளை நிரப்புவது எளிதாக இருக்காது).

நிலை 47. கண்கள் (ஒரு கண் இல்லாத எலுமிச்சை ஒரு பயங்கரமான பார்வை).

நிலை 48. கூம்பு (இது அனைத்து ஒட்டகங்களின் தனித்துவமான அம்சமாகும்).

நிலை 49. தாஜ்மஹால் (இந்த அழகிய நிலப்பரப்பு ஒரு புகழ்பெற்ற இந்திய அடையாளத்திற்கு சொந்தமானது).

நிலை 50. ஹாலிவுட் (இந்த கல்வெட்டு இல்லாமல் உலகப் புகழ்பெற்ற மலைகள் கைவிடப்பட்ட நிலப்பரப்பு போல இருக்கும் என்று யார் நினைத்திருப்பார்கள்).

நிலை 51. பற்கள் (பல் இல்லாத முதலை பட்டினிக்கு ஆளாகிறது).

நிலை 52. பனை மரம் (இங்கே என்ன காணவில்லை என்பதன் பத்தி உங்களை ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்லும், ஏனெனில் இந்த படத்தில் பனை மரத்தைப் பார்ப்பது சிக்கலாக உள்ளது).

நிலை 53. பீட்டர் (நன்கு அறியப்பட்ட வெண்கல குதிரைவீரன் இந்த பீடத்தில் நிற்க வேண்டும்).

நிலை 54. ஆண்டெனா (ஒவ்வொரு கூரையிலும் அமைந்துள்ள முக்கிய உறுப்பு).

நிலை 55. நெடுவரிசை (இந்த இடம் மற்றொரு செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் ஈர்ப்புக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது).

நிலை 56. கொம்பு (அது இல்லாமல், அது ஒரு காண்டாமிருகம் அல்ல, ஆனால் அறியப்படாத ஆப்பிரிக்க விலங்கு).

நிலை 57. பீஸ்ஸா (இங்கே அது appetizing மற்றும் சுவையாக மட்டும், ஆனால் அசல்).

நிலை 58. கோபுரம் (இத்தாலிய நகரமான பிசா மற்றும் அதன் முக்கிய ஈர்ப்பு பற்றி கேள்விப்பட்டதில்லை).

நிலை 59. கொம்புகள் (அவை இல்லாமல், ஒரு சிவப்பு மான் ஒரு பெரிய, கொம்பு இல்லாத ரோ மான்).

நிலை 60. கல்வெட்டுகள் (எங்கள் காவல்துறை பார்வையால் மட்டுமல்ல, பின்னால் இருந்தும் அறியப்படுகிறது, இருப்பினும் அவர்களுக்கு கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய ஆவணங்கள் கூட தேவையில்லை).

நிலை 61. சுவர் (இங்கே சீனாவின் மிகப்பெரிய மற்றும் மிகப்பெரிய நினைவுச்சின்னமாக இருக்க வேண்டும்).

நிலை 62. பேட் (பேஸ்பால் விளையாடுவதற்கான முக்கிய உபகரணங்கள், ஆனால் ரஷ்யர்கள் அதை வித்தியாசமாகப் பயன்படுத்துகின்றனர்).

நிலை 63. பலகை (தோல்வி மற்றும் லோஃபர்களுக்கான சித்திரவதை இடம்).

நிலை 64. சக்கரம் (இந்த உருப்படி இல்லாமல் செய்த கணினி எலிகளின் முதல் மாதிரிகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வாட்ஸ் மிஸ்ஸிங் விளையாட்டு உங்களை அழைக்கிறது).

நிலை 65. துடைப்பான் (அது இல்லாமல், பெண் குந்தும்போது தரையைத் துடைத்தால் சியாட்டிகா அல்லது மூட்டு வலி ஏற்படலாம்).

நிலை 66. மைக்ரோஃபோன் (பெண்ணின் பணி கேட்பது மட்டுமல்ல, பதிலைக் கொடுப்பதும் கூட, அது இல்லாமல் இதைச் செய்வது கடினம்).

நிலை 67. புகை (புகை இல்லாத ஒரு நீராவி இன்ஜின் கிரீன்பீஸுக்கு ஒருவித அதிசயம் மற்றும் மகிழ்ச்சி).

நிலை 68. வைக்கோல் (காக்டெய்ல்களுக்கான முக்கிய பண்பு, இது பானத்தின் உங்கள் மகிழ்ச்சியை நீடிக்கும்).

நிலை 69. அடையாளம் (அது இல்லாதது சோகத்திற்கு வழிவகுக்கும், இடம் பாதுகாப்பற்றது).

நிலை 70. தண்டு (இலைகள் காற்றில் வளராது).

நிலை 71. ஏணி (இந்த உருப்படியை நீங்கள் அழகாக குளத்தில் இருந்து வெளியேற உதவும், அனைத்து ஆண் பார்வைகளையும் சேகரிக்கும்).

நிலை 72. முட்டைகள் (இதனால்தான் பறவைகள் தங்கள் கூடுகளை உருவாக்குகின்றன).

நிலை 73. கொக்கி (அது இல்லாமல், துப்பாக்கி ஒரு சாதாரண ஸ்கேர்குரோ அல்லது பொம்மையாக மாறும்).

நிலை 74. பாவ் (கரடி எவ்வளவு நட்பாக இருக்கிறது என்று பாருங்கள்).

நிலை 75. கேனோ (இந்த பையன் தெளிவாக டேவிட் காப்பர்ஃபீல்ட் அல்ல, எனவே அவர் நிச்சயமாக தண்ணீரில் எப்படி நடக்க வேண்டும் என்று தெரியாது).

நிலை 76. கொடி (இது ஒவ்வொரு அரசாங்க கட்டிடம் மற்றும் இடைக்கால அரண்மனைகளிலும் பறக்கிறது).

நிலை 77. மாடி (கொலோசியம் ஒரு மூன்று மாடி கட்டிடம், எனவே வரலாற்று நினைவுச்சின்னத்தின் ஒரு பகுதி அதன் இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும்).

நிலை 78. டோம் (கதீட்ரலின் மைய கோபுரம் - ஒரு குவிமாடம் இல்லாமல் கூட, இது ஒழுங்காக இல்லை).

நிலை 79. சக்கரம் (அனைவரும் பார்வையிடத் துணியாத ஒரு மயக்கமான ஈர்ப்பு).

நிலை 80. கதீட்ரல் (இந்த வேலிக்கு பின்னால் உள்ளூர் நிலப்பரப்பு போன்ற அழகான கட்டிடம் இருக்க வேண்டும்).

நிலை 81. பார்வை (அது இல்லாமல், உங்களுக்குத் தேவையான இலக்கைத் தாக்குவது சிக்கலாக இருக்கும்).

நிலை 82. பீச் (இந்த பழங்கள் காணவில்லை என்றால், படத்தின் பெயரை மாற்ற வேண்டும்).

நிலை 83. மீசை (ஓவியர் சால்வடார் டாலி மிகவும் அசல் ஒன்றைக் கொண்டிருந்தார்).

நிலை 84. துடுப்புகள் (அவர்கள் இல்லாமல், ரோயிங் போட்டிகள் கடினமான உழைப்பாக மாறும், விளையாட்டு வீரர்களுக்கு மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களுக்கும்).

நிலை 85. பாராசூட் (இந்த பையன் தீவிரமானவன், ஆனால் இந்த உருப்படி இல்லாமல் அவர் குதிக்க முடியாது).

நிலை 86. ஸ்கேட் (ஸ்கேட்போர்டு இல்லாமல் அப்படி குதிக்க இயலாது).

நிலை 87. காளான் (இங்கே காணாமல் போனவையின் பத்தி உங்கள் மூளையை உலுக்கி விடும்).

நிலை 88. லீஷ் (அது இல்லாமல் இந்த நாயை நீங்கள் வைத்திருக்க முடியாது).

நிலை 89. பலகை (இந்த உருப்படி மட்டுமே ஒரு நபரை அதன் முகடு கீழ் சவாரி செய்வதன் மூலம் கடல் அலையை வெல்ல அனுமதிக்கும்).

நிலை 90. வில் (அது இல்லாமல், இந்த ராபின் ஹூட் ஒரு முட்டாள் போல் தெரிகிறது).

நிலை 91. கிளி (கிளி இல்லாமல் கடற்கொள்ளையர் கேப்டன் என்ன செய்வார்).

நிலை 92. கயிறு (அது இல்லாமல், அது இனி ஒரு இறுக்கமான வாக்கர் அல்ல, ஆனால் சில வகையான மந்திரவாதி).

நிலை 93. ராட்டில் (முக்கிய விஷயம் ஒரு குழந்தைகளின் பொம்மை அதை குழப்ப வேண்டாம்).

நிலை 94. நகம் (அவர், நிச்சயமாக, போரில் தனது நகத்தை இழந்திருக்கலாம், ஆனால் அத்தகைய நண்டுகள் மேசையில் வழங்கப்படுவதில்லை).

நிலை 95. கைத்துப்பாக்கிகள் (இவர்கள் இனி கொள்ளைக்காரர்கள் அல்ல, ஆனால் துளை தொப்பிகளில் இரண்டு விசித்திரமானவர்கள்).

நிலை 96. பக் (ரெட்ஸ் கோல்கீப்பர் இப்போது அது இல்லை என்று விரும்புவது போல).

நிலை 97. குழாய் (அதன் இல்லாமை தொட்டியை நிரப்பும் செயல்முறையை சிக்கலாக்கும்).

நிலை 98. திரை (இது இனி ஒரு சினிமா அல்ல, ஆனால் ஒரு காத்திருப்பு அறை).

நிலை 99. பேரிக்காய் (நிச்சயமாக, நாங்கள் ஒரு பழம் அல்லது ஒரு ஒளி விளக்கைப் பற்றி பேசவில்லை).

நிலை 100. காதணி (ஒவ்வொரு பெண்ணும் நகைகளை வைத்திருக்க வேண்டும்).

நிலை 101. ஸ்கோர்போர்டு (கேம் ஸ்கோரை நினைவில் வைத்து உங்கள் நினைவகத்தை கஷ்டப்படுத்தாமல் இருக்க இது அனுமதிக்கும்).

நிலை 102. தடயங்கள் (அவர்கள் இல்லாமல் அது ஒரு நபர் அல்ல, ஆனால் சில வகையான பேய்).

நிலை 103. செக்கர் (இந்த கோசாக்கில் ஏற்கனவே ஒரு குதிரை உள்ளது, ஒரு செக்கரைச் சேர்ப்பது மட்டுமே உள்ளது).

நிலை 104. ஹாட்பிளேட் (அவர்கள் இன்னும் மூன்று ஹாட் பிளேட்களை கண்டுபிடிக்கவில்லை என்று தெரிகிறது).

நிலை 105. புத்தர் (இங்கே ஒரு பீடம் மட்டுமே உள்ளது, எனவே இந்த நினைவுச்சின்னம் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது).

நிலை 106. மந்திரக்கோலை (அது இல்லாமல், அவள் இனி ஒரு தேவதை அல்ல, ஆனால் ஒரு அழகான பெண்).

நிலை 107. ஸ்லெட் (அவர்கள் இல்லாமல் நீங்கள் மலையிலிருந்து கீழே சரிய முடியாது).

நிலை 108. காதுகள் (அவை இல்லாமல், ஒட்டகச்சிவிங்கி முட்டாள்தனமாகத் தெரிகிறது மற்றும் எதையும் கேட்க முடியாது).

நிலை 109. பச்சை குத்துதல் (மற்றவர்கள் உடலின் இந்த பகுதியை ஒரு சங்கிலி மற்றும் பதக்கத்தால் அலங்கரிப்பார்கள், ஆனால் இது பச்சை குத்தப்பட்டிருக்கும்).

நிலை 110. சரவிளக்கு (அது இல்லாமல், உச்சவரம்பு இப்போது மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு ஒரு போர்டல் போல் தெரிகிறது).

நிலை 111. பேனர் (அவரது துருப்புக்களின் சின்னத்துடன் ஒரு நிலையான தாங்கி இல்லாமல் என்ன போர் முடிவடையும்).

நிலை 112. துலாம் (தேமிஸ் நீதியின் முக்கிய சின்னம் இல்லாமல் செய்ய முடியாது).

நிலை 113. பாட்டில் (அது இல்லாமல் மிகவும் சோகமாக இருக்கிறது, மற்றும் அட்டவணை காலியாக உள்ளது).

நிலை 114. விதைகள் (விதை இல்லாத தர்பூசணி இந்த பெர்ரியின் அபிமானிக்கு ஒருவரின் கனவு).

நிலை 115. கார்க்ஸ்ரூ (அது இல்லாமல் நீங்கள் உண்மையில் மதுவை சுவைக்க முடியாது).

நிலை 116. சரம் (இது ஒரு கிட்டார், டோம்ரா அல்ல, எனவே நாங்கள் சரங்களைத் தவிர்க்க மாட்டோம்).

நிலை 117. பார்பெல் (இந்த மனிதன் ஒரு பார்பெல்லைக் காணவில்லை, ஏனென்றால் அது இல்லாமல் அவர் முட்டாள்தனமாகத் தெரிகிறார்).

நிலை 118. கடிகாரம் (நீங்கள் இங்கே கஷ்டப்பட வேண்டியிருக்கும், ஏனென்றால் அவர்கள் ஏற்கனவே இங்கு நிறைய உள்ளனர்).

நிலை 119. முத்திரை (கடிதம் அடைய, நீங்கள் முழு முகவரிக்கு இரண்டு முத்திரைகள் சேர்க்க வேண்டும்).

நிலை 120. ஸ்வான் (இவை மிகவும் விசுவாசமான பறவைகள், எனவே அவருக்கு ஒரு துணை தேவை).

நிலை 121. பின்னல் ஊசிகள் (அவை இல்லாமல், அத்தகைய பல பந்துகளை சேமிப்பது நடைமுறைக்கு மாறானது).

நிலை 122. குழாய் (அவர் ஒரு கடுமையான புகைப்பிடிப்பவர் என்பதை நீங்கள் வயதான மனிதனிடமிருந்து பார்க்கலாம்).

நிலை 123. விண்கல் (இந்த நிலையில் இல்லாததைக் கடப்பது உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்த உங்களை கட்டாயப்படுத்தும்).

நிலை 124. பேனாக்கள் (அவை இல்லாமல் ஒரு துண்டு காகிதம் அல்லது நோட்பேடுகள் தேவையில்லை).

நிலை 125. ஸ்கால்பெல் (ஒவ்வொரு அறுவை சிகிச்சை நிபுணரின் முக்கிய கருவி).

நிலை 126. விளக்கு (எங்கே ஒரு ஜீனி, அத்தகைய அசாதாரணமானது கூட, விளக்கு இல்லாமல் இருக்கும்).

நிலை 127. சுட்டி (அத்தகைய ஆசிரியரின் பொருட்டு, ஆண்கள் மீண்டும் பள்ளிக்குச் செல்வார்கள்).

நிலை 128. பாம்பு (இயற்கையாகவே, இந்த இடம் ஊர்வன அல்ல, ஆனால் ஒரு காற்று பொம்மை).

நிலை 129. வறுக்கப்படுகிறது பான் (மாமியார் ஒரு வறுக்கப்படுகிறது பான் ஆயுதம் என்றால் இன்னும் மூர்க்கமான தெரிகிறது).

நிலை 130. அம்பு (அது இல்லாமல் அது ஒரு கட்டுமான கிரேன் அல்ல, ஆனால் சில வகையான தூண்).

நிலை 131. தட்டு (இப்போது பையன் ஒரு மந்திரவாதி போல் இருக்கிறான், ஒரு பணியாளர் அல்ல).

நிலை 132. வெடிப்பு (இந்த பதிலுடன் நீங்கள் உங்கள் மூளையை மட்டுமல்ல, உங்கள் கற்பனையையும் கஷ்டப்படுத்த வேண்டும்).

நிலை 133. ஸ்பீடோமீட்டர் (அது இல்லாமல் நிறுவப்பட்ட வேக வரம்பை பராமரிப்பது கடினமாக இருக்கும்).

நிலை 134. புள்ளிகள் (அவை ஒரு லேடிபக் தேவை).

நிலை 135. அடிப்படை (நிச்சயமாக, இது ஒரு கட்டுமான காலத்தை மனதில் கொள்ளாமல் மதிப்புள்ளது).

நிலை 136. சாப்ஸ்டிக்ஸ் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது ஒரு ஜப்பானிய உணவு, இந்திய அல்ல, எனவே நீங்கள் உங்கள் கைகளால் சாப்பிடக்கூடாது).

நிலை 137. துரப்பணம் (அது இல்லாமல், இந்த சிறிய பையன் பல மீன்களைப் பிடித்திருக்க மாட்டான்).

நிலை 138. நெருப்பு (நாங்கள் விதியை மீறியதாகத் தெரிகிறது - காட்டில் நெருப்பு ஏற்படுத்தக்கூடாது).

நிலை 139. குச்சிகள் (அவர்கள் தங்கள் கைகளால் ஆப்பிரிக்க டிரம்ஸை மட்டுமே அடிப்பார்கள்).

நிலை 140. ஜம்ப் கயிறுகள் (பெண்களுக்கு மட்டுமல்ல, ஜிம்னாஸ்ட்களுக்கும் பிடித்தமான பொருள்).

நிலை 141. திசைகாட்டி (பயணத்தின் போது இது மாற்ற முடியாதது, குறைந்தபட்சம் இது நேவிகேட்டர்களின் வருகைக்கு முன்னர் இருந்தது).

நிலை 142. ஃபோர்க் (நீங்கள் என்ன சாப்பிடுவீர்கள், இது ஒரு உணவகம்).

நிலை 143. மிரர் (அது காணாமல் போனால், விபத்தை ஏற்படுத்துவது இரண்டு நிமிடங்கள் ஆகும்).

நிலை 144. ஒளிரும் விளக்குகள் (ஆம்புலன்ஸ் ஒரு ஒளி சமிக்ஞை தேவை).

நிலை 145. இறகு (என்ன காணவில்லை என்ற விளையாட்டு உங்களுக்காக கடந்த காலத்திலிருந்து மற்றொரு பரிசைத் தயாரித்துள்ளது).

நிலை 146. சஸ்பெண்டர்கள் (முன்னர் ஆண்கள் அணிந்திருந்தனர், இப்போது அவர்கள் நவீன பெண்களின் ஃபேஷன் பகுதியாக உள்ளனர்).

நிலை 147. சிகரெட் (புகைபிடித்தல் ஆரோக்கியத்திற்கும் அழகுக்கும் தீங்கு விளைவிக்கும் என்பதை அவள் இன்னும் அறிந்திருக்கவில்லை என்று தெரிகிறது).

நிலை 148. தந்தங்கள் (தந்தைகள் இல்லாத வயதான யானை ஒரு குழப்பம்).

நிலை 149. கைப்பிடி (நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு ஸ்பவுட் இல்லாமல் சூடான தேநீர் ஊற்ற முயற்சித்தோம், இப்போது அதை ஒரு கைப்பிடி இல்லாமல் செய்ய முயற்சிக்கவும்).

நிலை 150. பந்து (பந்து இல்லாமல் கால்பந்து விளையாடுவது முழுமையான முட்டாள்தனம், இருப்பினும் ரஷ்ய கால்பந்து வீரர்களுக்கு இது தேவை).

நிலை 151. குளோப் (ஆம், அது இங்கே நன்றாக இருக்கும்).

நிலை 152. வாளி (ஒரு அகழ்வாராய்ச்சியை அதன் முக்கிய கூறு இல்லாமல் எவ்வாறு நிர்வகிக்க முடியும்).

நிலை 153. ஸ்பர்ஸ் (ஸ்பர்ஸ் கொண்ட பூட்ஸ் எந்த கவ்பாயின் கனவு).

நிலை 154. துளைகள் (இது டோனட்ஸின் சிறந்த வடிவம் போல் தெரிகிறது, எனவே நீங்கள் ஒரு துளை இல்லாமல் செல்ல முடியாது).

நிலை 155. ரோலிங் முள் (பல மனைவிகள் தங்கள் கணவர்களை இந்த உருப்படியுடன் சந்திக்கிறார்கள்).

நிலை 156. சோதனைக் குழாய் (எந்த வேதியியலாளரின் முக்கிய கருவி).

நிலை 157. பூதக்கண்ணாடி (துப்பறியும் நபர் அனைத்து தடயங்களையும் கவனமாக ஆராய வேண்டும்).

நிலை 158. அரிவாள் (எலும்புக்கான முக்கிய கருவி).

நிலை 159. கோபுரம் (இப்போது நீங்கள் எங்கே இருக்கிறீர்கள் என்பதை உடனடியாக புரிந்துகொள்வீர்கள்).

நிலை 160. கோடாரி (அது இல்லாமல் நீங்கள் மரத்தை வெட்ட முடியாது).

நிலை 161. க்ளோத்ஸ்பின்ஸ் (அவர்கள் இல்லாமல் நீங்கள் உங்கள் துணிகளை துவைக்க வேண்டும், அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம்).

நிலை 162. குதிகால் (காணாமல் போனதைக் கடந்து செல்வது ஒரு பெண்ணின் அழகை உன்னிப்பாகக் கவனிக்க வைக்கும்).

நிலை 163. ஆண்டெனா (இல்லாவிட்டால், பட்டாம்பூச்சியால் நிலப்பரப்பில் செல்ல முடியாது).

நிலை 164. குடை (மோசமான வானிலை மற்றும் வெப்பம் இரண்டிலிருந்தும் உங்களைக் காப்பாற்றும் ஒரு சிறந்த துணை).

நிலை 165. துடுப்பு (அது இல்லாமல் ஒரு சுறாவைக் கண்டறிவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, குறிப்பாக மக்களுக்கு).

நிலை 166. நட்சத்திரங்கள் (இது நட்சத்திரங்களின் புகழ்பெற்ற அவென்யூ ஆகும், எனவே அவை இங்கே இருக்க வேண்டும்).

நிலை 167. ஆணை (ஒவ்வொரு சிப்பாய்க்கும் இந்த விருதுக்கு உரிமை உண்டு).

நிலை 168. கொள்கலன் (சரக்கு போக்குவரத்து துறையில் ஒரு சிறந்த தீர்வு, ஏனெனில் இது இறக்கும் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது).

நிலை 169. ஸ்னோபோர்டு (தீவிர விளையாட்டுகளின் ரசிகர்கள் நாம் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பது தெரியும்).

நிலை 170. ராக்கெட் (ஒரு டென்னிஸ் வீரர் அது இல்லாமல் நன்றாக இல்லை).

நிலை 171. டிவி (பைத்தியம் பிடித்தவர்கள் மட்டுமே சுவரில் ஒரு புள்ளியைப் பார்க்கிறார்கள், இந்த ஜோடி அவர்களைப் போல் இல்லை).

நிலை 172. செர்ரி (ருசியாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அது ஒரு செர்ரியுடன் மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும்).

நிலை 173. சூறாவளி (இந்த கருப்பு அடர்ந்த மேகங்கள் நன்றாக வராது).

நிலை 174. மீன் (நீங்கள் ஒரு பூனை தண்ணீரில் ஆர்வம் காட்ட முடியாது).

நிலை 175. மோதிரம் (திருமண வாழ்க்கையின் சின்னம்).

நிலை 176. குறுக்கு (இது நவீன கலை போல் தெரிகிறது).

நிலை 177. டக்கி (ரப்பர் டக்கி இல்லாமல் நீச்சல் என்னவாக இருக்கும்).

நிலை 178. பீரங்கி குண்டுகள் (குண்டுகள் வெறுமனே பீரங்கிக்கு தேவை).

நிலை 179. ரசிகர்கள் (இது ஒவ்வொரு கெய்ஷாவின் விருப்பமான துணை).

நிலை 180. மெத்தை (அது இல்லாமல் நீங்கள் தண்ணீரில் பொய் சொல்ல முடியாது, ஏனென்றால் இது சவக்கடல் அல்ல).

நிலை 181. சாக்ஸபோன் (அது இல்லாமல் ஜாஸ் கற்பனை செய்ய முடியாது).

நிலை 182. கூடாரம் (சுற்றுலா பயணிகளுக்கு ஒரு தவிர்க்க முடியாத பொருள்).

நிலை 183. படகோட்டம் (அது இல்லாமல், இந்த படகு வித்தியாசமான தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அது பயணிக்க முடியாது, ஆனால் சறுக்கல் மட்டுமே).

நிலை 184. சிரிஞ்ச் (இப்போது யாராவது காயப்படுத்தப்படுவார்கள் என்று தெரிகிறது, நன்றாக, குறைந்தது விரும்பத்தகாதது).

நிலை 185. ஆலிவ் (இந்த மார்டினி காணாமல் போனது ஆலிவ்கள்).

நிலை 186. நாசி (நாசி இல்லாத ஒரு நபர் கேலிக்குரியதாகத் தோன்றுவது மட்டுமல்லாமல், வாழவே முடியாது).

நிலை 187. ஸ்கிஸ் (அவர்கள் இல்லாமல் ஸ்னோமொபைல் நகராது).

நிலை 188. ரிப்பன் (ஜிம்னாஸ்ட்களின் கருவிகளில் ஒன்று).

நிலை 189. கத்திகள் (அவர்கள் இல்லாமல் ஆலை வேலை செய்யாது).

நிலை 190. குதிரைகள் (அவை இல்லாமல் ஆர்க் டி ட்ரையம்பே எப்படியோ வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது).

நிலை 191. கப்பல் (இது நிச்சயமாக இந்த கடற்பரப்பை அலங்கரிக்கும்).

நிலை 192. கொம்பு (அது இல்லாமல், கிராமபோன் பயனற்றது).

நிலை 193. தோள்பட்டை பட்டைகள் (இராணுவத்தின் தனித்துவமான சின்னம்).

நிலை 194. மாடு (இந்த உறுப்பு இல்லாமல் அது ஒரு மாடு அல்ல, ஆனால் ஒரு காளை, ஆனால் அவருக்கு இந்த விலங்கு மிகவும் அழகாக இருக்கிறது).

நிலை 195. அடையாளங்கள் (நெடுஞ்சாலையில் நீங்கள் அவர்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது).

நிலை 196. தலைகள் (இது அனைத்து சர்ப்ப Gorynych பிறகு, மற்றும் மூன்று தலை).

நிலை 197. கொடி (அதன் உதவியுடன் நீதிபதி ஒரு சமிக்ஞை கொடுக்கிறார்).

நிலை 198. பை (பரிசுகளின் பை இல்லாமல் சாண்டா கிளாஸ் தேவைப்படுபவர்).

நிலை 199. சீப்பு (இது ஒவ்வொரு சேவலின் பெருமை).

நிலை 200. விசைகள் (இங்கிருந்து அவர்கள் நிச்சயமாக இழக்கப்பட மாட்டார்கள்).

இந்த கட்டுரையில் நான் விளையாட்டைப் பற்றி பேசுவேன் "என்ன காணவில்லை", நான் அதன் விளையாட்டின் அம்சங்களை வாசகர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவேன், மேலும் பொறுமையற்ற வீரர்களுக்கு விளையாட்டின் அனைத்து நிலைகளுக்கான பதில்களையும் தடயங்களையும் கூறுவேன்.

எந்த வயதிலும் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகள் உள்ளன. இவை தர்க்கரீதியான சிந்தனையை வளர்க்கும் விளையாட்டுகளாகும், கவனத்தையும் வளத்தையும் பயிற்றுவிக்கும், அறிவின் அளவைச் சோதிக்கும், மேலும் பல பிரகாசமான மற்றும் நேர்மறை உணர்ச்சிகளைக் கொண்டுவரும். இந்த அற்புதமான கேம்களில் ஒன்று அலெக்ஸ்ப்ளேயிலிருந்து ஆண்ட்ராய்டுக்கான "வாட்ஸ் மிஸ்ஸிங்" விளையாட்டு ஆகும், இது ஏற்கனவே ப்ளே மார்க்கெட்டில் 100 ஆயிரம் பதிவிறக்கங்களை முறியடித்துள்ளது. பொழுதுபோக்கு வினாடி வினா

"வாட்ஸ் மிஸ்ஸிங்" கேம், ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்தில் வினாடி வினா மற்றும் புதிர்களின் வகையைக் குறிக்கிறது, மேலும் அதற்கு வயது வரம்பு இல்லை. இந்த விளையாட்டை எந்த வயது மற்றும் பாலினத்தைச் சேர்ந்த எந்த நனவான வீரரும் விளையாடலாம்.

கொடுக்கப்பட்ட படத்தில் காணாமல் போன உருப்படியை யூகிப்பதே விளையாட்டின் சாராம்சம். இது உடலின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம், வரைபடத்தில் உள்ள நாடு, கலவையில் காணாமல் போன உருப்படி மற்றும் பல. தேவையான கூறுகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள எழுத்துக்களில் இருந்து அதன் பெயரை உள்ளிட வேண்டும்.

இத்தகைய விளையாட்டுகள் பயிற்சியின் கவனத்திற்கும், விவரங்களைக் கவனிக்கும் திறனுக்கும், பகுப்பாய்வு திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கும், உங்கள் எல்லைகளை விரிவுபடுத்துவதற்கும், உங்கள் அறிவுத்திறனை மேம்படுத்துவதற்கும் நல்லது.

"என்ன காணவில்லை" விளையாடுவது எப்படி

"என்ன காணவில்லை" விளையாட்டைத் தொடங்க, அதை Play Market இலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்து, உங்கள் சாதனத்தின் செங்குத்துத் திரைக்காக அதைத் தொடங்கவும்.

துவக்கத்திற்குப் பிறகு, பயனர் முதன்மைத் திரையைப் பார்ப்பார், அங்கு அவர் வைத்திருக்கும் வைரங்களின் எண்ணிக்கையும் தற்போதைய நிலையும் மேலே குறிக்கப்படும், மேலும் கீழே நீங்கள் இசை மற்றும் ஒலிகளை இயக்கலாம் மற்றும் முடக்கலாம்.

திரையின் மையத்தில் "ப்ளே" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், பயனர் ஒரு படத்தைப் பார்ப்பார், அதில் அவர்கள் காணாமல் போன பகுதியைக் கண்டுபிடித்து ஒரு வார்த்தையுடன் எழுத வேண்டும். பதிலைக் கண்டுபிடிப்பதில் உங்களுக்கு சிரமம் இருந்தால், கீழே உள்ள “A” என்ற எழுத்தைக் கொண்ட ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் எப்போதும் ஒரு எழுத்தின் குறிப்பைப் பெறலாம் (உங்களிடம் உள்ள 50 வைரங்களை நீங்கள் செலவிடுவீர்கள்). நீங்கள் அனைத்து படிகங்களையும் செலவழித்திருந்தால், திரைப்பட பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும், விளம்பரத்தைப் பார்த்த பிறகு, விளையாட்டு உங்களுக்கு 100 வைரங்களைக் கொடுக்கும்.

எல்லா பதில்களையும் யூகித்து அனைத்து நிலைகளையும் முடிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். முயற்சிக்கவும், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

அனைத்து நிலைகளையும் முடிக்க பதில்கள்

ஏதேனும் நிலைகளில் நீங்கள் சிக்கிக்கொண்டால், முதல் 20 நிலைகளுக்கான பதில்களை வைத்திருங்கள்.

1-20 நிலைகளுக்கான பதில்கள் "என்ன காணவில்லை"

  • நிலை 1 - கொம்புகள்
  • நிலை 2 - குச்சி
  • நிலை 3 - ஆஸ்திரேலியா
  • நிலை 4 - பாதம்
  • நிலை 5 - திருகு
  • நிலை 6 - புருவங்கள்
  • நிலை 7 - கேரட்
  • நிலை 8 - அம்புக்குறி
  • நிலை 9 - குழாய்
  • நிலை 10 - கூடை
  • நிலை 11 - சாளரம்
  • நிலை 12 - சுடர்
  • நிலை 13 - வால்
  • நிலை 14 - நட்சத்திரம்
  • நிலை 15 - ஹெட்லைட்கள்
  • நிலை 16 - கடிகாரம்
  • நிலை 17 - துப்பாக்கி
  • நிலை 18 - குதிரைகள்
  • நிலை 19 - உள்ளீடு
  • நிலை 20 - செவ்வாய்