புதிர் விதிகளை எவ்வாறு தீர்ப்பது. குடும்பத்தைப் பற்றிய புதிர்கள், அம்மாவைப் பற்றி. விளையாட்டு பற்றி, ஆரோக்கியம் பற்றி

புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கான விதிகளை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருந்தால், எந்தப் புதிரையும் அதிக சிரமமின்றி தீர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், புதிரை நீங்களே எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும்.

  1. மறுப்பில் உள்ள படங்களில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள எல்லாவற்றின் பெயரும் பெயரிடப்பட்ட வழக்கில் மட்டுமே படிக்கப்படுகிறது.
  2. மறுப்பில் உள்ள படத்தில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பெயர்கள் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டு: கால் மற்றும் பாதம், கண் மற்றும் கண்; அல்லது படத்தில் ஒரு பொது அல்லது தனிப்பட்ட பெயர் இருக்கலாம் (பறவை - பொது பெயர்; சேவல், புறா, சீகல் - தனிப்பட்ட பெயர்).
  3. காற்புள்ளிகள் (தலைகீழாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும்) வார்த்தையிலிருந்து வெளிப்புற எழுத்துக்கள் அகற்றப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. படத்திற்கு முன் காற்புள்ளிகள் இருந்தால் முதலில் வார்த்தைகள், அல்லது படத்திற்குப் பின் காற்புள்ளிகள் இருந்தால் வார்த்தையின் முடிவில் இருந்து. அகற்றப்பட வேண்டிய எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கை காற்புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஒத்திருக்கும். காடு
  4. குறுக்கு கடிதங்கள் - அத்தகைய கடிதங்கள் வார்த்தையிலிருந்து அகற்றப்பட வேண்டும். குறுக்கு கடிதங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வந்தால், அவை அனைத்தும் அகற்றப்படும். பணப் பதிவு
  5. கிராஸ் அவுட் எண்கள் ஒரு வார்த்தையில் உள்ள அதே எண்ணிக்கையிலான எழுத்துக்களை அகற்ற வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
  6. எழுத்துகளுக்கு இடையே உள்ள சம அடையாளம் (A=E) அனைத்து A களும் E உடன் மாற்றப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. சமத்துவம் 1=E என்பது வார்த்தையின் முதல் எழுத்தை மட்டுமே மாற்ற வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. சக்தி
  7. எழுத்துகளுக்கு இடையே உள்ள அம்புக்குறி (E -> B) எழுத்துகளின் தொடர்புடைய மாற்றத்தையும் குறிக்கிறது.
  8. படத்தின் மேலே உள்ள எண்கள் 1,2,7,5, இந்த வார்த்தையிலிருந்து நீங்கள் 1,2,7,5 எண்ணுள்ள எழுத்துக்களை எடுத்து எண்கள் அமைந்துள்ள வரிசையில் அவற்றை எழுத வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. தொட்டி
  9. தலைகீழான வடிவமைப்பு, வார்த்தையை வலமிருந்து இடமாகப் படிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. (CAT - TOK)
  10. படத்தின் மேலே காட்டப்பட்டுள்ள இடதுபுறம் சுட்டிக்காட்டும் அம்பு, வார்த்தை புரிந்துகொள்ளப்பட்ட பிறகு, அது பின்னோக்கி படிக்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. CAT
  11. ஒரு புதிரில் ஒரு பின்னம் பயன்படுத்தப்படும் போது, ​​அது "NA" (ஆல் வகுத்தல்) என தீர்க்கப்படும். ரெபஸ் 2 இன் பிரிவைக் கொண்ட ஒரு பகுதியைப் பயன்படுத்தினால், அது "FLOOR" (பாதி) என தீர்க்கப்படும். ஷெல்ஃப் ஒளிரும் விளக்கு
  12. புதிர்களை உருவாக்கும் போது, ​​குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு குறிப்பைத் தீர்மானிக்க, கருப்பு புள்ளி (குறிப்பு) எந்த வரியில் அமைந்துள்ளது என்பது மட்டுமே முக்கியமானது.
  13. "O" என்ற எழுத்தின் உள்ளே "DA" என்ற எழுத்து உள்ளது, அது V-O-DA ஆக மாறும், அதாவது. "நீர்". இதை "YES-V-O" என்றும் படிக்கலாம். அர்த்தமுள்ள விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. உயில்
  14. படங்கள் ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அமைந்திருக்கும் போது, ​​அது "மேலே", "ஆன்", "கீழே" (அர்த்தம் என்ன என்பதைப் பொறுத்து) எனப் படிக்கப்படும். வழங்கவும் அன்னாசிப்பழம்
  15. மற்ற எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு கடிதம் "IZ" என்ற முன்னுரையாக வாசிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, “B” என்ற எழுத்திலிருந்து “A” என்ற எழுத்தை உருவாக்குகிறோம், பின்னர் நாம் பெறுகிறோம்: “B” “A” (IZBA) இலிருந்து. IZBA
  16. மற்றொரு கடிதத்தின் மேல் வைக்கப்படும் கடிதம் "PO" என வாசிக்கப்படுகிறது.களம்
  17. மற்றொரு கடிதத்தின் பின்னால் சித்தரிக்கப்பட்ட ஒரு கடிதம் "FOR" அல்லது "BEFORE" என்ற முன்னுரையாக வாசிக்கப்படுகிறது. அர்த்தமுள்ள விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஹரே
  18. "+" என்பது "K" என்ற முன்னுரையைக் குறிக்கிறது (குறிப்பு 2+3 ஐப் படிக்கலாம்: மூன்றிலிருந்து இரண்டைச் சேர்க்கவும் அல்லது இரண்டில் மூன்றைச் சேர்க்கவும்). அர்த்தமுள்ள விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஜன்னல் கூட்டை
  19. எண்களுக்கு இடையில் ஒரு இரட்டை அம்பு என்றால் அந்த எண்களின் கீழ் உள்ள எழுத்துக்களை ஒன்றுடன் ஒன்று மாற்றிக் கொள்ள வேண்டும். பாவ்
  20. படங்களுக்கு இடையே உள்ள "=" குறி "NOT" என்று படிக்க வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டு: "C" என்பது "G"க்கு சமம் அல்ல). பனி

சரி, இப்போது நீங்கள் எந்த புதிரையும் தீர்க்க தயாரா?

ரெபஸ் என்பது மனிதகுலத்தின் தனித்துவமான கண்டுபிடிப்பாகும், இது மக்களில் மனக் கூர்மை, புத்திசாலித்தனம் மற்றும் புத்தி கூர்மை ஆகியவற்றை வளர்க்க உதவுகிறது. பெரியவர்கள் சில நேரங்களில் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் இதுபோன்ற புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் தங்களை ஈடுபடுத்திக் கொள்ள விரும்புகிறார்கள், ஆனால் புதிர்கள் குழந்தைகளுக்கு மிகவும் மகிழ்ச்சியைத் தருகின்றன. வணிகத்தை மகிழ்ச்சியுடன் இணைக்க, குழந்தைகளுக்கான எண்களுடன் புதிர்களைத் தீர்க்க உங்களை அழைக்கிறோம், அவை எங்கள் இணையதளத்தில் பதில்களுடன் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

புதிர்கள் குழந்தையின் தர்க்கரீதியான வளர்ச்சியை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.

அவற்றை எவ்வாறு தீர்ப்பது?

கணித புதிர்கள் பள்ளியில் நாம் பழகிய பிரச்சனைகள் அல்ல, இருப்பினும் அவை இன்னும் சில செயல்பாடுகளின் கூறுகளைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு பாரம்பரிய மறுப்பு எப்படி இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்வோம்.

குறியாக்கத்திற்கு ஒரு சொல் எடுக்கப்பட்டது. பின்னர் அது பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு பகுதியும் குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. புதிரின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் தனித்தனியாக தீர்த்த பிறகு, நீங்கள் வார்த்தையை ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும்.

கணித புதிர்கள் மொழியியல் அல்லது எண்ணியல் இயல்புடையதாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சிக்கலில் நீங்கள் கணித செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி தேவையான எண்ணைக் கணக்கிடலாம். குழந்தைகளுக்கான எண்களைக் கொண்ட கணித புதிர்கள் வார்த்தைகளில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டால், பணி எளிமைப்படுத்தப்படுகிறது.

தலைப்பில் உள்ள பொருட்களின் தேர்வு


இந்த புதிருக்கான பதில்கள்: ஸ்விஃப்ட், குடும்பம், மாக்பீ, தூண்.

நீங்கள் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம்?

தொடக்கப் பள்ளி வயது குழந்தைகளுடனும், மழலையர் பள்ளி அல்லது அழகியல் மையத்தில் உள்ள பாலர் பாடசாலைகளுடனும் பாடங்களில் புதிர்களை நீங்கள் தீர்க்கலாம், அவர்கள் ஏற்கனவே எண்களை அறிந்திருந்தால், அவற்றை வழிநடத்த முடியும். பள்ளியில், ரோமானிய எண்களுடன் புதிர்களைப் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும் குழந்தைகளுக்கு அவற்றைத் தீர்ப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

நிச்சயமாக, நீங்கள் கணித வகுப்புகளை முழுவதுமாக புதிர்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்க முடியாது. பல கடினமான பணிகளுக்குப் பிறகு, குழந்தைகளுக்கு ஒரு வேடிக்கையான புதிரை வழங்கினால், பாடம் கணிசமாக பன்முகப்படுத்தப்படலாம். குழந்தைகள் மையம் அல்லது மழலையர் பள்ளியில் வகுப்புகள் நடத்தப்பட்டால், குழந்தைகளுக்கான கணித புதிர்களை விளையாட்டுகள் அல்லது பிற செயல்பாடுகளுக்கு இடையில் தினமும் வழங்கலாம். நிச்சயமாக, அவர்கள் கற்றல் எண்களுடன் பிணைக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் இந்த வயதில் குழந்தைகள் இன்னும் எண்களில் தேர்ச்சி பெறவில்லை.

கணித புதிர்களை வீட்டிலேயே குழந்தைகளுக்கு வழங்கலாம், நிச்சயமாக, அவர்களின் பெற்றோர் வீட்டில் அவர்களுக்கு உதவுவார்கள் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளலாம். பள்ளியில், ஒரு திறந்த பாடத்தில், ஆசிரியர் இந்த வகையான பணியை நாடினால், அவர் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவார்.

கணித புதிர்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது? சில உதாரணங்களைத் தருவோம்.

எனவே, ரெபஸில் உள்ள வார்த்தையின் முதல் பகுதி "கண்ணாடிகள்" என்ற வார்த்தையின் வடிவத்தில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது, அதில் நீங்கள் முதல் மற்றும் மூன்றாவது எழுத்துக்களை அகற்ற வேண்டும். இப்படித்தான் நமக்கு "சி" கிடைக்கும். அடுத்து, "யானை" என்ற வார்த்தையிலிருந்து கடைசி எழுத்தை கழிப்போம். "எண்" என்ற வார்த்தையைப் பெறுகிறோம்.

இன்னொரு புதிர். ஒரு வார்த்தையின் முதல் பகுதி ஊழியர்களின் முதல் வரியின் நடுவில் அமைந்துள்ள குறிப்பு ("E"). வார்த்தையின் இரண்டாவது பகுதி "மூக்கு" ஆகும், இதில் இரண்டாவது எழுத்து "y" க்கு சமம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஒன்றாகச் சேர்த்தால், உங்களுக்கு "மைனஸ்" கிடைக்கும்.

எனவே, மறுப்பு சிக்கலானது அல்ல, மேலும் இளைய பள்ளி மாணவர்களும் அதன் கட்டுமானத்தின் கொள்கையை புரிந்து கொள்ள முடியும். குழந்தைகள் புதிர்களைப் பார்த்து வசதியாக இருக்கும்போது, ​​கணிதப் புதிர்களைத் தாங்களே கொண்டு வர அவர்களை நீங்கள் அழைக்கலாம். தோழர்கள் இந்த வகையான பணிகளை விரும்புகிறார்கள். ஒவ்வொருவருக்கும் குறைந்தது ஒன்று அல்லது இரண்டு பிரச்சனைகள் வரும்போது, ​​மற்றவர்களை யூகிக்கச் சொல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, குழந்தைகள் தங்கள் புதிர்களுக்கான படங்களை காகிதத் தாள்களில் அல்லது பலகையில் வரைய வேண்டும்.

புதிர்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான மற்றொரு விருப்பம், குழந்தைகளுக்கான வேலைப் போட்டியைத் தயாரிப்பதாகும். இது கணித வாரத்தில் அல்லது விடுமுறைக்கான தயாரிப்பில் செய்யப்படலாம். ஒரு முக்கிய இடத்தில் புதிர்களுடன் வேலைகளை தொங்க விடுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, மண்டபம் அல்லது சட்டசபை மண்டபத்தில். பெற்றோர்கள் குழந்தைகளின் படைப்புகளைப் பார்த்து அவற்றைத் தீர்க்க முயற்சிப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். புதிர்களை பதில்களுடன் இடுகையிடாமல் இருப்பது நல்லது, அதனால் பார்வையாளர்களின் சூழ்ச்சியை இழக்காதீர்கள்.

தலைப்பில் வீடியோ

முடிவுகள்

புதிர்கள் குழந்தைகளுக்கு மிகவும் பயனுள்ள பணிகளாகும், குறிப்பாக அவர்கள் புதிதாக ஏதாவது கற்பிக்க முடிந்தால். கணிதச் சிக்கல்கள், எண்களைப் பயன்படுத்திப் பொருளைத் திரும்பத் திரும்பப் பெற அனுமதிப்பது மட்டுமல்லாமல், புத்தி கூர்மையையும் புத்திசாலித்தனத்தையும் வளர்க்கின்றன.

குழந்தைகள் மிகவும் மொபைல் மற்றும் ஆர்வமுள்ள உயிரினங்கள். புதிர்கள் அவர்களின் கற்பனை மற்றும் கூர்மையான மனதை எழுப்ப முடியும், இது நிச்சயமாக பிரச்சினைக்கு ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிக்கும். குழந்தைகளுக்கு சிந்தனைக்கு அதிக உணவைக் கொடுங்கள், சிந்தனை செயல்முறை மற்றும் படைப்பாற்றலைத் தூண்டவும். கணிதம் பிலாலஜி மற்றும் தர்க்கத்துடன் நெருக்கமாகப் பின்னிப் பிணைந்திருக்கட்டும், ஏனென்றால் பாடங்களின் தொடர்பு குழந்தை பருவத்திலிருந்தே வெவ்வேறு துறைகளுக்கு இடையிலான தொடர்பை உணர உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது உலகின் ஒரு முழுமையான படத்தை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் அவசியம்.

பல்வேறு வகையான புதிர்களில், மறுப்புகள் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. தீர்த்தல், புரிந்து கொள்ளுதல்பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் அவற்றைச் செய்ய விரும்புகிறார்கள். அமெச்சூர்களும் உள்ளனர் கண்டுபிடித்து, புதிர்களை உருவாக்கு.

மூலக் கதை

தோற்றத்தில், மறுப்பு ஒரு பண்டைய கடிதத்தை ஒத்திருக்கிறது. மக்கள் படிக்கவோ எழுதவோ தெரியாதபோது, ​​அவர்கள் வரைபடங்கள் அல்லது அடையாளங்களைப் பயன்படுத்தி தனிப்பட்ட சொற்களை சித்தரித்தனர். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, "மனிதன்" என்ற வார்த்தையை எழுதுவது அவசியமானால், அவர்கள் வெறுமனே ஒரு நபரின் உருவத்தை வரைந்தனர், மேலும் சில சுருக்கமான கருத்தை சித்தரிக்க வேண்டிய அவசியம் இருந்தால், எடுத்துக்காட்டாக, "வலிமை", பின்னர் அவர்கள் இதை வரைந்தனர். கருத்து ஒரு சிங்கத்தை குறிக்கிறது. ஒரு குழாயின் வரைபடம் அமைதி, ஒரு ஈட்டி - போர், ஒரு வரையப்பட்ட வில் - தாக்குதல் பற்றி பேசுகிறது. காலப்போக்கில், சொற்கள் சித்தரிக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் எளிமைப்படுத்தப்பட்டு அடையாளங்களால் மாற்றப்பட்டன.

நவீன மறுபரிசீலனைகளுக்கு குறிப்பாக நெருக்கமானது பண்டைய எகிப்திய எழுத்துக்கள், இதில் சில அறிகுறிகள் சொற்களைக் குறிக்கின்றன, மற்றவை - தனிப்பட்ட எழுத்துக்கள், மற்றவை - எழுத்துக்கள் மட்டுமே. இந்த வரைபடங்கள் மற்றும் அடையாளங்களிலிருந்து கடிதத்தின் உள்ளடக்கங்களை ஒருவர் படிக்க வேண்டும்.

"ரெபஸ்" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன?

அதன் நவீன வடிவத்தில் ஒரு மறுப்பு என்பது ஒரு பொழுதுபோக்கு பணியாகும், இதில் தனிப்பட்ட சொற்கள் மற்றும் சொற்றொடர்கள் படங்கள் அல்லது சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி சிறப்பாக குறியாக்கம் செய்யப்படுகின்றன. குறியாக்கம் நிறுவப்பட்ட விதிகள் மற்றும் நுட்பங்களின்படி மேற்கொள்ளப்படுகிறது. புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கும், அவற்றை எழுதுவதற்கும் நீங்கள் அவற்றைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். சிலவற்றை சுருக்கமாக விளக்குவோம் விதிகள்புதிர்களை இயற்றுவதற்கும், தீர்ப்பதற்கும், தீர்ப்பதற்குமான நுட்பங்கள்.

புதிர்களுக்கான விதிகள்: அவற்றை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் தீர்ப்பது

1. மறுப்பில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து பொருட்களின் பெயர்களும் பெயரிடப்பட்ட வழக்கில் மட்டுமே படிக்கப்படும்.

2. ரெபஸில் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளுக்கு இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பெயர்கள் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக: "கண்" மற்றும் "கண்", "கால்" மற்றும் "பாவ்" போன்றவை. அல்லது அது "மரம்" மற்றும் "ஓக்", "குறிப்பு" மற்றும் "d" போன்ற பொதுவான மற்றும் குறிப்பிட்ட பெயர்களைக் கொண்டிருக்கலாம். மறுப்பைப் புரிந்துகொள்ளும் செயல்பாட்டில், அர்த்தத்திற்கு ஏற்ற பெயரை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள பொருளைக் கண்டறிந்து சரியாகப் பெயரிடும் திறன் புதிர்களைப் புரிந்துகொள்வதில் உள்ள முக்கிய சிரமங்களில் ஒன்றாகும்.

3.மறுப்பு, மேற்கோள் குறிகளில் கமா என்றால் என்ன? சில நேரங்களில் ஒரு பொருளின் பெயரை முழுமையாகப் பயன்படுத்த முடியாது; இந்த சந்தர்ப்பங்களில், பயன்படுத்தப்படும் சின்னம் காற்புள்ளியாகும். படத்தின் இடதுபுறத்தில் காற்புள்ளி இருந்தால், அதன் பெயரின் முதல் எழுத்து அப்புறப்படுத்தப்பட வேண்டும். இரண்டு காற்புள்ளிகள் இருந்தால், அதன்படி, இரண்டு எழுத்துக்கள் நிராகரிக்கப்படும், முதலியன. கமாவின் "வால்" கமா குறிப்பிடும் படத்தை எதிர்கொள்ள வேண்டும். மேற்கோள் குறிகள் ஒரே காற்புள்ளிகள், இரண்டு மட்டுமே. இரண்டு காற்புள்ளி என்பது இரண்டு எழுத்துக்களைக் கடப்பதைக் குறிக்கிறது, அவை தோன்றும் இடத்தைப் பொறுத்து. தலைகீழான காற்புள்ளி என்பது வெளிப்புற எழுத்தைக் கடப்பதற்கான அறிகுறியாகும்.

எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு "நுகம்" வரையப்பட்டது, நீங்கள் "வேர்ல்பூல்" படிக்க வேண்டும், "படகோட்டம்" வரையப்பட்டது, நீங்கள் "நீராவி" படிக்க வேண்டும். ஒரு புதிரில் அது எப்படி இருக்கிறது என்பது இங்கே:

4. கடிதங்கள் மூலம் புதிர்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது? இரண்டு பொருள்கள் அல்லது இரண்டு எழுத்துக்கள் ஒன்றின் உள்ளே மற்றொன்று வரையப்பட்டால், அவற்றின் பெயர்கள் "v" உடன் படிக்கப்படும். உதாரணமாக: "V-oh-yes" அல்லது "V-oh-seven":

5. எந்த எழுத்தும் மற்றொரு கடிதத்தின் வெளிப்புறத்தைக் கொண்டிருந்தால், "இருந்து" என்பதைச் சேர்த்துப் படிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, “Iz-b-a” அல்லது “Vn-iz-u”:

6. ஒரு கடிதம் அல்லது பொருளுக்குப் பின்னால் மற்றொரு எழுத்து அல்லது பொருள் இருந்தால், அதை “for” சேர்த்து படிக்க வேண்டும். உதாரணமாக: "Ka-za-n" அல்லது "Za-ya-ts":

7. ஒரு உருவம் அல்லது எழுத்து மற்றொன்றின் கீழ் வரையப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அதை "ஆன்", "மேலே" அல்லது "கீழே" சேர்த்து படிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "Fo-na-ri" அல்லது "Pod-u-shka":

"டிட் ஒரு குதிரைக் காலணியைக் கண்டுபிடித்து நாஸ்தியாவுக்குக் கொடுத்தார்" என்ற சொற்றொடரை பின்வருமாறு சித்தரிக்கலாம்:

8. ஒரு கடிதத்திற்குப் பிறகு மற்றொரு கடிதம் எழுதப்பட்டால், அதை "மூலம்" சேர்த்து படிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, "Po-r-t" அல்லது "Po-ya-s":

9. ஒரு எழுத்து மற்றொன்றுக்கு அடுத்ததாக இருந்தால் அல்லது அதற்கு எதிராக சாய்ந்திருந்தால், "u" ஐ சேர்த்து படிக்கவும். உதாரணமாக: "L-u-k" அல்லது "D-u-b":

10. மறுப்பு ஒரு பொருளின் படத்தை தலைகீழாகக் கொண்டிருந்தால், அதன் பெயரை முடிவில் இருந்து படிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு "பூனை" வரையப்பட்டது, ஆனால் நீங்கள் "தற்போதைய" படிக்க வேண்டும், ஒரு "மூக்கு" வரையப்பட்டது, ஆனால் நீங்கள் "தூக்கம்" படிக்க வேண்டும்:

11. ரெபஸில் உள்ள அம்பு எதைக் குறிக்கிறது? ஒரு மறுப்பில் அம்புக்குறி இடதுபுறமாக இருந்தால், வார்த்தை பின்னோக்கி படிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு அம்பு ஒரு எழுத்தில் இருந்து மற்றொரு எழுத்திற்கு வரையப்பட்டால், அது எழுத்துகளை மாற்றுவதைக் குறிக்கிறது.

அம்புக்குறியை "to" என்ற முன்னுரையாகவும் புரிந்து கொள்ளலாம். எடுத்துக்காட்டாக: "y" என்ற எழுத்து, பின்னர் வலதுபுறம் அம்புக்குறி மற்றும் "ஜூஸ்" என்ற வார்த்தை. எல்லாம் சேர்ந்து ஒரு "துண்டு".

11. ஒரு பொருள் வரையப்பட்டால், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு கடிதம் எழுதப்பட்டு, பின்னர் குறுக்கிடப்பட்டால், அதன் விளைவாக வரும் வார்த்தையிலிருந்து இந்த கடிதம் அகற்றப்பட வேண்டும். கிராஸ் அவுட் லெட்டருக்கு மேலே வேறொரு எழுத்து இருந்தால், அது கிராஸ் அவுட்டை மாற்ற வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, "கண்" என்பதை "வாயு" அல்லது "எலும்பு" என்று படிக்கிறோம், "விருந்தினர்" என்று படிக்கிறோம்:

12. புதிர்களில் உள்ள எண்கள் எதைக் குறிக்கின்றன? படத்தின் மேலே எண்கள் இருந்தால்: 4, 2, 3, 1, இதன் பொருள் முதலில் படத்தின் பெயரின் நான்காவது எழுத்து படிக்கப்படுகிறது, பின்னர் இரண்டாவது, அதைத் தொடர்ந்து மூன்றாவது, முதலியன. எடுத்துக்காட்டாக, “காளான்” வரையப்பட்ட, நாம் "பிரிக்" படிக்கிறோம். எண்களால் குறிக்கப்பட்ட வரிசையில் எழுத்துக்கள் படிக்கப்படுகின்றன.

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ரெபஸின் முன்மாதிரிகள் எகிப்திய ஹைரோகிளிஃப்ஸ், சீன எழுத்து, மெக்சிகன் பிக்டோகிராபி போன்றவையாகக் கருதப்படலாம். ஆனால் பழங்காலப் பட எழுத்துடன் அவற்றின் வெளிப்புற ஒற்றுமைகள் அனைத்திற்கும், மறுப்புகள் வேறுபடுகின்றன, அவற்றில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு பொருளும் பொதுவாக இருந்ததிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளன. மறைநூல் அறிஞர் என்று பொருள் ஒரு பழங்கால மனிதர், போர்வீரர்கள் ஒரு சாலையில் நடந்து செல்கிறார்கள் என்று சொல்ல விரும்பினால், அவர் சாலையை வரைந்திருப்பார். மறுப்பில், அதற்கு பதிலாக, ஒருவேளை, குறிப்பு சி மற்றும் கொம்புகள் சித்தரிக்கப்படும், அதாவது, இந்த கருத்துடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாத பொருள்கள். அதனால்தான் குறியாக்க நுட்பங்களைப் பற்றிய அறிவு இல்லாமல் ஒரு மறுப்பைப் படிப்பது எப்போதும் எளிதானது அல்ல.

அவற்றில் சிலவற்றைப் பார்ப்போம்:

1. மறுப்பு இடமிருந்து வலமாக, மேலிருந்து கீழாக வாசிக்கப்படுகிறது.

2. நிறுத்தற்குறிகள் மற்றும் இடைவெளிகள் மறுப்பில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை.

3. சித்தரிக்கப்பட்ட பொருட்களின் பெயர்கள் ஒருமையில் பெயரிடப்பட்ட வழக்கில் படிக்கப்படுகின்றன.

ஒரே மாதிரியான பல பொருள்கள் சித்தரிக்கப்பட்டால், அவை பன்மையில் படிக்கப்படுகின்றன.

4. வரைபடங்களை வெவ்வேறு வழிகளில் விளக்கலாம். புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் இதுதான் முக்கிய சிரமம். சரியான பொருளைக் கொண்ட சொல்லைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, “1” அடையாளம் இதற்கு ஒத்திருக்கும்: ஒன்று, அலகு, எண்ணிக்கை போன்றவை.


5. படத்தின் இடதுபுறத்தில் காற்புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் வார்த்தையின் முதல் எழுத்துக்களை நிராகரிக்க வேண்டும் (எவ்வளவு காற்புள்ளிகள் உள்ளனவோ). படத்தின் வலதுபுறத்தில் காற்புள்ளிகள் இருந்தால், கடைசி எழுத்துக்களை நிராகரிக்க வேண்டும்.


6. படத்தின் மேலே எண்கள் இருந்தால், எண்களால் குறிக்கப்பட்ட வரிசையில் எழுத்துக்களை படிக்க வேண்டும். வார்த்தையின் அனைத்து எழுத்துக்களும் குறிக்கப்படக்கூடாது, இதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டவற்றை மட்டுமே படிக்க வேண்டியது அவசியம்.


7. படத்தின் மேலே ஒரு குறுக்கு கடிதம் காட்டப்பட்டால், அதன் விளைவாக வரும் வார்த்தையிலிருந்து இந்த கடிதம் அகற்றப்பட வேண்டும் என்று அர்த்தம். மேலும், படத்திற்கு அடுத்ததாக குறுக்கு எண் இருந்தால், அத்தகைய வரிசை எண்ணுடன் கூடிய கடிதத்தை உருப்படியின் பெயரிலிருந்து விலக்குவது அவசியம்.


8. கிராஸ் அவுட் லெட்டருக்கு அடுத்ததாக வேறொரு கடிதம் எழுதப்பட்டால், அதைத் தாண்டிய கடிதத்திற்குப் பதிலாக அதைப் படிக்க வேண்டும். சில நேரங்களில் இந்த வழக்கில் ஒரு சம அடையாளம் அல்லது அம்புக்குறி எழுத்துக்களுக்கு இடையில் வைக்கப்படுகிறது.


9. படத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு எண், சமமான அடையாளம் மற்றும் ஒரு கடிதம் காட்டப்பட்டால், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரிசை எண்ணுடன் கூடிய கடிதம் சமத்துவத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஒன்றால் மாற்றப்பட வேண்டும் என்பதாகும்.

10. எண்களுக்கு இடையில் படத்தின் மேலே ஒரு கடிதம் செருகப்பட்டிருந்தால், எண்களால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களில் நிற்கும் எழுத்துக்களுக்கு இடையில் இந்த கடிதம் விளைந்த வார்த்தையில் செருகப்பட வேண்டும் என்பதாகும்.

11. படம் தலைகீழாக மாறினால், படத்துடன் தொடர்புடைய வார்த்தையை வலமிருந்து இடமாக படிக்க வேண்டும்.

12. பொருள்கள், எண்கள் அல்லது எழுத்துக்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று சித்தரிக்கப்பட்டால், அவற்றின் பெயர்கள் "இன்" (பெயர்களுக்கு முன் அல்லது இடையில்) கூடுதலாகப் படிக்கப்படும்.


13. ஒரு எழுத்து மற்றொன்றைக் குறிக்கிறது என்றால், படிக்கும் போது, ​​"by" என்ற முன்னுரை பயன்படுத்தப்படுகிறது (பெயர்களுக்கு முன் அல்லது இடையில்).


14. ஒரு எழுத்தின் படம் பலமுறை மீண்டும் மீண்டும் எழுதப்பட்ட மற்றொரு எழுத்தால் ஆனது என்றால், படிக்கும் போது, ​​"இருந்து" என்ற முன்மொழிவு (பெயர்களுக்கு முன் அல்லது இடையில்) பயன்படுத்தப்படுகிறது.


15. பொருள்கள், எண்கள் அல்லது எழுத்துக்கள் இயக்கத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டால் அல்லது இயக்கத்தின் திசை காட்டப்பட்டால், அதே போல் அவை செய்யும் செயல்கள், ஒரு மறுப்பைத் தீர்க்கும் போது இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

16. பொருள்கள், எண்கள் அல்லது எழுத்துக்கள் ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக சித்தரிக்கப்பட்டால், அவற்றின் பெயர்கள் "ஆன்", "மேலே" அல்லது "கீழே" (பெயர்களுக்கு முன் அல்லது இடையில்) சேர்த்துப் படிக்கப்படும்.


17. ஒரு பொருள், எண் அல்லது கடிதம் மற்றொன்றுக்கு பின்னால் சித்தரிக்கப்பட்டால், அவற்றின் பெயர்கள் "முன்" அல்லது "அதற்காக" (பெயர்களுக்கு முன் அல்லது இடையில்) கூடுதலாகப் படிக்கப்படும்.

ரெபஸ் என்பது ஒரு சிறப்பு வடிவ வடிவத்தில் ஒரு புதிர், அதில் படங்கள், எழுத்துக்கள், எண்கள் மற்றும் பல்வேறு சின்னங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

மறுப்பு எப்போதும் இடமிருந்து வலமாக வாசிக்கப்படும் (சிறப்பு நிகழ்வுகளைத் தவிர).

படத்திற்கு அருகில் காற்புள்ளிகள் உள்ளன - இதன் பொருள் நீங்கள் வார்த்தையில் உள்ள பல எழுத்துக்களை காற்புள்ளிகளாக நீக்க வேண்டும். படத்தின் இடதுபுறத்தில் உள்ள காற்புள்ளிகள் - நீங்கள் ஆரம்பத்தில் எழுத்துக்களை அகற்ற வேண்டும், வலதுபுறத்தில் காற்புள்ளிகள் - முடிவில் எத்தனை எழுத்துக்களை அகற்ற வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டாக, "GHOST" என்ற வார்த்தையில் நீங்கள் ஆரம்பத்தில் 3 எழுத்துக்களை அகற்ற வேண்டும்
மற்றும் 4 இறுதியில். "VIEW" என்ற வார்த்தையைப் பெறுகிறோம்.

படம் தலைகீழாக மாறியது - வார்த்தை "முன்னால்" படிக்கப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, தலைகீழ் ஜெஸ்டர் = TUSH

படத்திற்கு அடுத்துள்ள எழுத்துக்கள் இந்த எழுத்துக்களைச் சேர்க்க வேண்டும் என்பதாகும்.
எடுத்துக்காட்டாக, "BISON" என்ற வார்த்தை இங்கே குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது

படத்திற்கு அருகில் ஒரு குறுக்கு கடிதம் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக மற்றொரு கடிதம் உள்ளது - அதாவது வார்த்தையில் உள்ள இந்த கடிதத்தை இதனுடன் மாற்ற வேண்டும். எழுத்துக்கள் வெறுமனே குறுக்காக இருந்தால், அவை இந்த வார்த்தையிலிருந்து அகற்றப்பட வேண்டும்
யானை = முறிவு

படத்தில் உள்ள அம்பு எதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கலாம்.

படத்தின் மேலே உள்ள எண்கள் வார்த்தையில் உள்ள எழுத்துக்களை எண்ணுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தையில் கடிதத்தின் இடத்தை எண் குறிக்கிறது, மேலும் எண்கள் எழுதப்பட்ட வரிசை இந்த கடிதத்தின் புதிய இடத்தை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு வார்த்தையில் எழுத்துக்களை விட குறைவான எண்கள் இருந்தால், அந்த வார்த்தையின் அனைத்து எழுத்துக்களும் பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் தரவு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
உதாரணமாக, "TIGER" என்ற வார்த்தையிலிருந்து "THREE" என்ற வார்த்தையைப் பெறுகிறோம்.

படங்கள் அல்லது எழுத்துக்களுக்கு இடையே உள்ள கிடைமட்டக் கோடு ஒன்றுக்கு கீழே மற்றொன்று நிற்கிறது, இது "ஆன்", "மேலே", "அண்டர்" என்ற முன்மொழிவுகளைப் பயன்படுத்தி எழுத்து சேர்க்கைகளை குறியாக்கப் பயன்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, "NAST" என்ற வார்த்தை - S T இல்

சில நேரங்களில் படங்களுக்கு பதிலாக எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன :

கடிதப் புதிர்கள் பொதுவானவை. கடிதங்கள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளனஒன்றன் பின் ஒன்றாக, ஒன்று உள்ளே மற்றொன்று, சில மற்றவர்களிடம் "ஓடுகின்றன", சில மற்றவர்களிடமிருந்து "வெளியே வருகின்றன"...
எடுத்துக்காட்டாக, "WATER" என்ற வார்த்தையானது "YES IN O" என்பதற்கு மாறாகவும் இருக்கலாம். என்ன அர்த்தம் என்று பார்ப்போம்.

புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் பயிற்சி பெற விரும்பினால், எங்கள் பகுதிக்குச் சென்று தைரியமாக இருங்கள்!

படங்களில் உள்ள புதிர்களின் பட்டியல்:

தலைகீழ் வீடு மற்றும் "A" என்ற எழுத்து பற்றி

இது "பாலினம்" என்ற வார்த்தையாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அது இல்லை என்று தோன்றுகிறது ...

குறிப்பு - ஒரு பறவை பற்றிய மறுப்பு)

இந்த புதிரில் ஒரு மனித மூக்கு உள்ளது, அது ஏன் இங்கே..