ஒரு பந்து வரையப்பட்டது. ஒரு பந்தை எப்படி வரைய வேண்டும்: ஆரம்பநிலைக்கான படிப்படியான வழிமுறைகள். திசைகாட்டி இல்லாத சம வட்டம்


படிப்படியாக பென்சிலால் பந்துகளை வரைய கற்றுக்கொள்வோம். இந்த பாடம் மிகவும் எளிதானது, நீங்கள் இதற்கு முன்பு பென்சில்கள் அல்லது வண்ணப்பூச்சுகளால் வரையவில்லை என்றாலும், நீங்கள் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவீர்கள். உங்கள் வரைதல் பொருட்களைத் தயார் செய்து, நீங்கள் தொடங்கலாம்.

எந்தவொரு பொருளையும், நிலையான வாழ்க்கை அல்லது உருவப்படம் வரைவதற்கு முன், தாளைக் குறிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பொருளின் அளவு, அதன் விகிதாச்சாரத்தை கற்பனை செய்து, தாளில் அனைத்தையும் பொருத்த வேண்டும். பந்துகளை வரைவதற்கு முன் தாளை இப்படிக் குறிக்கிறேன்.

நான் மூட்டையின் அடிப்பகுதியில் இருந்து பந்துகளை வரைய ஆரம்பிக்கிறேன். நான் ஒரே நேரத்தில் மூன்றை வரைகிறேன் - ஒன்று நடுவில் மற்றும் இரண்டு பக்கங்களில்.

உருவத்தின் மேற்புறத்தில் மேலும் ஐந்து பந்துகளைச் சேர்க்கிறோம், இதனால் அவை அனைத்தும் அதில் பொருந்துகின்றன. முக்கிய கோடுகளை முதலில் மிகவும் லேசான பக்கவாதம் மூலம் வரையலாம், பின்னர் நம்பிக்கையான கோடுகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டலாம், எனவே உங்கள் வரைதல் சுத்தமாகவும் அழகாகவும் இருக்கும்.

இப்போது நாம் பந்துகளில் இருந்து சரங்களை வரைய வேண்டும், நாங்கள் எட்டு பந்துகளை வரைந்தோம், எனவே எட்டு சரங்களும் இருக்கும்.

எங்கள் வர்ணம் பூசப்பட்ட பந்துகளை முற்றிலும் பண்டிகையாகக் காட்ட கீழே ஒரு அழகான வில்லைச் சேர்ப்போம்.

நாம் வரைந்த பந்துகளுக்கு வண்ணம் தீட்டுவோம். பிரகாசமான வண்ணங்களைத் தேர்வுசெய்க, பின்னர் அது மிகவும் அழகாக இருக்கும்.

நாங்கள் முடித்த வரைதல் இதுதான். என்னுடன் பென்சிலால் படிப்படியாக பந்துகளை வரைவது உங்களுக்கு பிடித்திருந்தால், மற்ற பாடங்களை முயற்சிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

கலைஞர்கள் முழு உலகத்தையும் காகிதத்தில் உருவாக்கக்கூடிய அற்புதமான மனிதர்கள். ஆனால் நீங்கள் அங்கீகரிக்கப்பட்ட மாஸ்டர் ஆவதற்கு முன், நீங்கள் நிறைய கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். பள்ளியில், அவர்கள் முதலில் கற்றுக்கொள்வது எழுத்துக்கள். ஓவியத்தில், இது அனைத்தும் எளிய வடிவியல் வடிவங்களின் சித்தரிப்புடன் தொடங்குகிறது: கன சதுரம், கூம்பு, பிரமிட், முதலியன இன்று நாம் ஒரு பந்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைப் பற்றி பேசுவோம்.

திசைகாட்டி இல்லாத சம வட்டம்

வேலைக்கு உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்: ஒரு எளிய பென்சில், ஒரு தாள், ஒரு அழிப்பான். பந்து மாதிரி இருந்தால் நன்றாக இருக்கும். இந்த நோக்கத்திற்காக, நீங்கள் ஒரு பந்து, ஒரு சுற்று ஆரஞ்சு அல்லது மற்றொரு பொருளை எடுக்கலாம். அதை ஒரு விளக்கின் கீழ் வைத்தால், ஒளி மற்றும் நிழலின் விளையாட்டை நீங்கள் தெளிவாகக் காண்பீர்கள்.

பென்சிலால் பந்தை வரைவது எப்படி? எங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. பந்தின் மையமாக மாறும் ஒரு புள்ளியை வைக்கவும். இந்த புள்ளியின் வழியாக செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட கோடுகளை வரையவும். அவை கோளத்தின் எதிர்பார்க்கப்படும் ஆரம் ஒத்திருக்க வேண்டும். பின்னர் ஒரே நீளத்தின் இரண்டு மூலைவிட்டக் கோடுகளை நாங்கள் குறிப்பிடுகிறோம், மையப் புள்ளியில் வெட்டுகிறோம்.
  2. இந்த தளத்தில் நாம் ஒரு சதுரத்தை வரைகிறோம், அதன் மூலைகள் மூலைவிட்ட கோடுகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன.
  3. இதன் விளைவாக வரும் உருவத்தில் ஒரு ரோம்பஸை பொருத்துகிறோம். அதன் செங்குத்துகள் கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகளுடன் அமைந்துள்ளன.
  4. நாங்கள் ஒரு புள்ளியிடப்பட்ட கோடுடன் பந்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். ஒரு சதுரம் மற்றும் ரோம்பஸ் கொண்ட குறுக்குவெட்டுகளில், அது அவர்களுக்கு எதிராக இறுக்கமாக பொருந்தும், இந்த புள்ளிகளை மென்மையான, வட்டமான கோடுகளுடன் இணைக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக வரும் படிவம் உங்களுக்கு பொருத்தமாக இருந்தால், துணை அம்சங்களை அழிக்கலாம்.

குஞ்சு பொரிக்கிறது

முப்பரிமாண பந்தை எப்படி வரைவது? இதைச் செய்ய, நீங்கள் முன்பு எடுத்த பந்து அல்லது ஆரஞ்சு நிறத்தை கவனமாக ஆராயுங்கள். ஒளியை அவர்கள் மீது செலுத்துங்கள், அதனால் அது மேலே இருந்து மற்றும் சிறிது பக்கத்திலிருந்து விழும். பந்தின் பாதி ஒளிரும் மற்றொன்று இருட்டாக இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். உருவத்தின் பின்னால் ஒரு நிழல் மேசையில் விழுகிறது. பந்தின் ஒளிரும் பகுதியை அன்லைட்டிற்கு மாற்றுவதை வரையறுக்க ஒரு கோட்டைப் பயன்படுத்தவும். இது மிகவும் இருண்ட இடம்.

அதன் கீழே ஒரு ரிஃப்ளெக்ஸ் உள்ளது - மேசை மற்றும் அண்டை பொருட்களிலிருந்து ஒளியை பிரதிபலிக்கும் கோளத்தின் ஒரு பகுதி. வட்டமான கோடு வரைந்து இந்த சிறிய பகுதியை பிரிக்கவும். விழும் நிழலைக் குறிக்கவும், இந்த கட்டத்தில் ரிஃப்ளெக்ஸைத் தொடாமல் நிழலைப் பயன்படுத்தவும்.

பந்தில் லேசான சிறப்பம்சத்தைக் குறிக்க வேண்டிய நேரம் இது. அதைச் சுற்றியுள்ள இடத்தை நாங்கள் நிழலிடுகிறோம், பென்சிலில் அழுத்தாமல் இருக்கிறோம். ரிஃப்ளெக்ஸை நிழலிட லேசான தொனியைப் பயன்படுத்தவும். நிழலைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​உருவத்தின் வடிவத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இதன் விளைவாக, ஒளியின் பல தரங்களைப் பெறுவோம். அவற்றுக்கிடையேயான மாற்றங்கள் மெதுவாக நிழலாட வேண்டும். வரைதல் தயாராக உள்ளது.

கிறிஸ்துமஸ் மரம் பந்து

நீங்கள் வண்ணப்பூச்சுகளுடன் வேலை செய்ய விரும்பினால், வரையப்பட்ட வட்டத்தை கிறிஸ்துமஸ் அலங்காரமாக மாற்றலாம். ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் ஒரு பந்தை எப்படி வரைய வேண்டும்? வட்டத்தின் பக்கத்திலோ அல்லது மேற்புறத்திலோ மவுண்ட்டை ஒரு குறைந்த சிலிண்டராக வரைவதன் மூலம் தொடங்கவும். கிளிப்பில் பற்களைக் குறிக்கவும், அது மிகவும் உண்மையானதாக இருக்கும். பொம்மையில் வடிவங்களை வரைவதற்கு பென்சிலைப் பயன்படுத்தவும்.

தட்டில் உள்ள முக்கிய தொனியைத் தேர்ந்தெடுத்து, விளிம்புகளுக்கு அப்பால் செல்லாமல் அதைப் பயன்படுத்துங்கள். பந்தின் சிறப்பம்சங்களை ஈரமான தூரிகையைப் பயன்படுத்தி அல்லது வெள்ளை பெயிண்ட் சேர்ப்பதன் மூலம் அடையலாம். அவர்களைச் சுற்றி லேசான நிழலைப் போடுவோம். இருண்ட பக்கம் கருப்பு அல்லது ஊதா நிறத்தில் நிழலாடுகிறது. வண்ணங்களுக்கு இடையிலான மாற்றங்களை மென்மையாகவும் மங்கலாகவும் செய்யுங்கள். கோவாச் மூலம் புத்தாண்டு வடிவங்களை வரையவும். லூப், மாறுபட்ட பின்னணி மற்றும் பொம்மையால் போடப்பட்ட நிழல் ஆகியவற்றுடன் தொப்பியை வண்ணமயமாக்குவது மட்டுமே மீதமுள்ளது.

பயணத்திற்கான சூடான காற்று பலூன்

ஒரு கலைஞருக்கு மிகவும் சிக்கலான விஷயங்களை சித்தரிக்க ஒரு கோளத்தை வரையும் திறன் அவசியம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து பொருட்களும் எளிய வடிவியல் வடிவங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன. கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள வழிமுறைகளின்படி பறக்க பலூனை வரைவதன் மூலம் இதை உறுதி செய்வோம்:

  1. ஆதரவிற்காக ஒரு சதுரம் மற்றும் ரோம்பஸைப் பயன்படுத்தி பந்தை படிப்படியாக வரையவும். கூடுதல் வரிகளை அழிக்கவும், அவற்றை மையத்தின் வழியாக விட்டு விடுங்கள். அதை கீழ்நோக்கி நீட்டவும்.
  2. கோட்டிற்கு ஒரு சிறிய கனசதுர கனசதுரத்தை வரையவும், அது பின்னர் ஒரு கூடையாக மாறும்.
  3. இன்னும் துல்லியமாக, பலூனின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள், இது அதன் அடிப்பகுதியில் குறுகி, தலைகீழான ஒளி விளக்கை ஒத்திருக்கிறது. இதைச் செய்ய, வட்டத்தின் பக்கங்களிலிருந்து கீழே கோடுகளை வரையவும், அவற்றிலிருந்து கூடைக்கு கேபிள்களை வரையவும். ஒரு உருளை வெப்பமூட்டும் திண்டு நேரடியாக மத்திய கயிற்றில் பந்தின் கீழே தொங்கவிடவும்.
  4. குவிமாடத்தின் அடிப்பகுதியையும் அதைச் சுற்றியுள்ள குறுக்குக் கயிறுகளையும் குறிக்க ஓவல்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  5. பலூனில் நீளமான கயிறுகளைக் குறிக்க மென்மையான கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

விவரங்களைச் சேர்ப்போம்

எது நம்பத்தகுந்ததாக இருக்கும்? விவரங்களைக் கவனிப்போம். குவிமாடத்தில் ஆரஞ்சு போன்ற அச்சு கோடுகளுடன் பகுதிகளை வரைவோம். நீங்கள் கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களை சேர்க்கலாம். கூடையை இன்னும் விரிவாகக் குறிப்பிட்டு, அதனுடன் கைப்பிடிகளை இணைப்போம். ஆட்களை உள்ளே வைப்போம். கூடுதல் வரிகளை அழிப்போம். பலூனுக்கு வண்ணம் தீட்டும்போது, ​​குவிமாடத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள சிறப்பம்சங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். பின்னர் அது மிகப்பெரியதாக இருக்கும்.

இப்போது நிலப்பரப்பின் முறை. நீல வானம், வெள்ளை மேகங்களை வரையவும். கீழே பசுமையான காடுகள், வயல்கள், ஏரிகள். படத்தில் இயக்கவியலைச் சேர்க்க, பறவைகள் பறப்பதையும், மக்கள் தரையில் நடமாடுவதையும் சித்தரிக்கவும். ஒரு அழகான ஓவியம் உள்துறை அலங்காரமாக இருக்கலாம்.

ஒரு பந்தை எப்படி வரைய வேண்டும்? முதல் பார்வையில், இங்கே சிக்கலான எதுவும் இல்லை. இருப்பினும், உண்மையில், பக்கவாதம் நேர்த்தியாகவும், ஒளி மற்றும் நிழலின் விளையாட்டை நம்பக்கூடியதாகவும் மாற்ற உங்களுக்கு நிறைய முயற்சி தேவைப்படும். அடிப்படை வடிவங்களை உருவாக்குவதற்கான விதிகள், சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் நிழல்களின் ஏற்பாடு ஆகியவற்றில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, நீங்கள் தலைசிறந்த படைப்புகளை உருவாக்க தயாராக இருப்பீர்கள். தேவையானது பொறுமை மற்றும் நேர்மையான ஆசை.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, மனிதன் பறக்கும் திறனை இழக்கிறான். எனவே, அவர் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வழிகளிலும் காற்றில் செல்ல முயற்சிக்கிறார்.

விளக்கம்

ஒரு கூடையுடன் பலூனை எப்படி வரையலாம் என்ற கேள்விக்கு செல்வதற்கு முன், அது என்ன என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த வடிவமைப்பின் சரியான பெயர் ஏரோஸ்டாட். உண்மையில், நாம் ஒரு சாதாரண கோளப் பொருளைப் பற்றி பேசுகிறோம், அது மிகப்பெரிய உயரத்திற்கு உயரும் திறன் கொண்டது. சூடான காற்றின் சக்தி காரணமாக இது நிகழ்கிறது. தற்போது, ​​விவரிக்கப்பட்ட சாதனம் போக்குவரத்துக்கான வழிமுறையாக மிகவும் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. வழக்கமாக இது பெர்ரிஸ் சக்கரத்தைப் போன்ற ஒரு ஈர்ப்பை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. மில்லியன் கணக்கான மக்கள் தொழில்நுட்பத்தின் அத்தகைய அதிசயத்தில் பறவையின் பார்வைக்கு ஏற வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறார்கள், மேலும் ஆயிரக்கணக்கான கலைஞர்கள் அதை அனைத்து விவரங்களிலும் வரைவதற்கு கனவு காண்கிறார்கள். இதுபோன்ற ஒரு கலைப் படைப்பில் வேலை செய்வது மிகவும் வேடிக்கையாகவும், கொஞ்சம் ரொமாண்டிக்காகவும் இருக்கும்.

வழிமுறைகள்

எனவே, எப்படி வரைய வேண்டும் என்ற கேள்விக்கு ஒரு படிப்படியான தீர்வுக்கு செல்லலாம், அதன் வரையறைகள் நமக்குத் தேவையான பொருளின் நிழலுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும். இப்போது வடிவியல் வடிவங்களைப் பெற இன்னும் கூடுதலான ஓவியத்தை உருவாக்குகிறோம். பலூன்களை எப்படி வரையலாம் மற்றும் துணை வரிகளை அகற்றுவது என்ற கேள்வியைத் தீர்ப்பதற்கான அடுத்த கட்டத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்.

முடிவுரை

அடுத்த கட்டத்தில், ஒரு டேன்ஜரின் போன்ற பொருளை துண்டுகளாகப் பிரிக்கிறோம். இப்போது நாம் இதேபோன்ற செயல்பாட்டைச் செய்கிறோம், ஆனால் கிடைமட்ட கோடுகளுடன். இறுதியாக, ஒரு கூடை வரையவும். பலூன்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். இந்த வழக்கில் தேவைப்படும் முக்கிய வடிவியல் வடிவங்கள் ஒரு செவ்வகம் மற்றும் ஒரு வட்டம் என்று சேர்க்கப்பட வேண்டும். வேலை செய்ய, நீங்கள் காகிதம், பென்சில்கள் மற்றும் ஒரு அழிப்பான் ஆகியவற்றை சேமிக்க வேண்டும். ஒரு கூடை உருவாக்கும் போது, ​​அது ஒரு செவ்வகம் என்பதை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், அதன் பக்கமானது பந்தின் விட்டம் மூன்றில் ஒரு பங்குக்கு சமம்.

வழிமுறைகள்

முதலில், ஒரு சம வட்டத்தை வரைய முயற்சிக்கவும் - பந்தின் அடிப்பகுதி. உங்களுக்குத் தேவையான தாளின் பகுதியில் ஒரு நேர் கோட்டை வரைந்து அதன் மையத்தில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கவும். இந்த புள்ளியின் மூலம், முதல் செங்குத்தாக அதே நீளத்தின் ஒரு கோட்டை வரையவும். வரிகள் அரிதாகவே கவனிக்கப்படட்டும். மையத்தைத் தீர்மானிக்க நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் உங்கள் கண்ணைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொள்வது நல்லது - எதிர்காலத்தில் நீங்கள் வரைய விரும்பினால், இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை கைக்கு வரும்.

வெட்டும் கோடுகளின் 4 தீவிர புள்ளிகளை இணைப்பதன் மூலம் ஒரு வட்டத்தை வரையவும். நீங்கள் முதல் முறையாக சம வட்டத்தைப் பெறவில்லை என்றால் சோர்வடைய வேண்டாம் - நீங்கள் அதை சரியாகப் பெறும் வரை அதை வரைய முயற்சிக்கவும். தேவைப்பட்டால், வட்டம் தயாராக இருக்கும் போது கூடுதல் வரிகளை அழிக்கவும்.

அடுத்த கட்டம் தொகுதியை உருவாக்குகிறது. நிழல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒளி இடது மற்றும் மேலே இருந்து விழுகிறது. பந்தின் மிகவும் ஒளிரும் பகுதியை ஒரு புள்ளியுடன் குறிக்கவும். நிழலின் அகலத்தைக் குறிக்க ஒரு பக்கவாதம் பயன்படுத்தவும்.

இப்போது பந்தின் விட்டத்தை அதன் மையத்தின் வழியாக, சம்பவ ஒளியின் திசைக்கு செங்குத்தாக வரையவும். விட்டம் பிரிவின் அடிப்பகுதியில் ஒரு நீள்வட்டத்தை வரையவும். ஒளி மற்றும் நிழலின் எல்லைகளைக் குறிப்பதே இதன் நோக்கம்.

வழக்கமாக, பந்து வெளிச்சத்தின் அளவைப் பொறுத்து பல பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பகுதி வலுவாக எரிகிறது, மற்றொன்று பலவீனமாக எரிகிறது, மூன்றாவது இருண்டது, நான்காவது நிழலில் உள்ளது. வெவ்வேறு வெளிச்சம் கொண்ட இந்தப் பகுதிகளை முதலில் மனதளவில் குறிப்பிடவும். தெளிவுக்காக, உங்கள் கண்களுக்கு முன்னால் ஒரு பந்து வடிவத்தில் ஒரு உடல் பொருளை வைக்கலாம். ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் மிகவும் ஒளிரும் இடம் ஹைலைட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம் அல்லது காகிதத்தில் குறிக்கலாம்.

சிறப்பம்சத்தைச் சுற்றி ஒரு ஒளி புள்ளி இருக்கும், அதைச் சுற்றி பெனும்ப்ரா (ஒளியிலிருந்து நிழலுக்கு படிப்படியாக மாற்றம்), அதே போல் மிகவும் நிழல் பகுதி இருக்கும். ஆர்சிங் ஸ்ட்ரோக்குகளைப் பயன்படுத்தி நிழலை வரையவும்.

இப்போது ஷேடிங்கிற்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் பென்சிலால் வரைகிறீர்கள் என்றால், ஹைலைட் பகுதியைத் தொடாமல் விட்டு விடுங்கள். ஒளி பகுதியை வெளிர் சாம்பல் நிறமாக மாற்றவும், நிழல் நிழலின் திசையில் இருண்டதாக மாற வேண்டும். பந்தின் வெளிப்புறத்திற்கு இணையாக ஆர்சிங் ஸ்ட்ரோக்குகளைப் பயன்படுத்தவும். விழுந்த நிழலை விட ரிஃப்ளெக்ஸை இலகுவாகக் குறிக்கவும் (நிர்பந்தமானது பந்து அமைந்துள்ள மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிப்பாகும்).

தொடக்கநிலையாளர்களுக்கான முதன்மை பணிகளில் ஒன்று, ஒரு பந்து உட்பட எளிய உருவங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது. ஒரு பந்தை வரைய, நாங்கள் ஒரு வட்டத்தை நியமிப்போம், அதன் மீது கோடு கோடுகளுடன் நிழல்களைப் பயன்படுத்துவோம்.

இந்த அடிப்படை உருவத்தை வரைவதில் வேலை செய்ய, நமக்கு இது தேவைப்படும்:

  • காகிதம், முன்னுரிமை இயற்கை காகிதம், ஆனால் நிலையான A4 கூட சாத்தியம்;
  • அழிப்பான்;
  • ஒரு எளிய, கிராஃபைட், நன்கு கூர்மையான பென்சில்.

ஒரு பந்தின் வடிவத்தை பல பொருட்களில் யூகிக்க முடியும், எனவே ஆப்பிள்கள், ஒரு பந்து, திறக்கப்படாத பூக்களின் மொட்டுகள் மற்றும் பிற சுற்று பொருட்களை சித்தரிக்கும் போது நீங்கள் பெற்ற வரைதல் திறன் பயனுள்ளதாக இருக்கும். செயல்களின் வழிமுறையைக் கருத்தில் கொள்வோம், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு பந்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வோம்.

படி ஒன்று. குறியிடுதல்

எதிர்கால பந்தின் அடிப்படையை முதலில் வரைவோம் - ஒரு சம வட்டம். தாளின் மையத்தில் ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும், அதன் நடுவில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கவும். அதன் மூலம் நாம் அதே நீளத்தின் ஒரு கோட்டை வரைவோம், ஆனால் செங்குத்தாக, முதல் ஒரு வலது கோணத்தில். நாங்கள் கோடுகளை அதிகம் வரைய வேண்டாம், அவை ஒளி மற்றும் தெளிவற்றதாக இருக்க வேண்டும். ஒரு கோடு பிரிவின் மையத்தை கண்ணால் தீர்மானிக்க கடினமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் காலப்போக்கில், உங்கள் "கண்" பயிற்சி செய்ய முயற்சி செய்யுங்கள்; அது இல்லாமல் ஒரு கலைஞரும் செய்ய முடியாது.

படி இரண்டு. வட்டம்

இதன் விளைவாக வரும் சிலுவையின் தீவிர புள்ளிகள், கோடுகளில் எங்கள் பிரிவுகளின் விளிம்புகளை இணைக்கிறோம். அது சீரற்றதாக இருந்தால், அழிப்பான் பயன்படுத்தி மீண்டும் முயற்சிக்கவும். ஒப்பீட்டளவில் சமமான வட்டத்தைக் காணும் வரை நாங்கள் மீண்டும் செய்கிறோம். இப்போது கூடுதல் வரிகளை அகற்றலாம்.

படி மூன்று. நீள்வட்டம்

நிழல் இருப்பிடக் குறியிலிருந்து மையப் புள்ளி வரையிலான தூரத்தை நாங்கள் அளவிடுகிறோம், அதே பகுதியை மறுபுறத்தில் ஒரு புள்ளியுடன் குறிக்கிறோம். அவர்கள் மூலம் நாம் ஒரு தட்டையான ஓவல் வரைகிறோம் - ஒரு நீள்வட்டம்.

படி நான்கு. மீண்டும் நீள்வட்டங்கள்

வட்டத்தின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ள கோடுகளுக்கு இணையாக மேலேயும் கீழேயும் கிடைமட்ட கோடுகளை வரைகிறோம். அவற்றுடன் மேலும் இரண்டு ஓவல்களை வரைகிறோம் - மையத்திற்கு மேலேயும் கீழேயும். அவை பந்தின் ஒளிரும் மற்றும் இருண்ட பகுதிகளுக்கு இடையே உள்ள எல்லைகளைக் குறிக்கும். நமது உருவம் ஒளியுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதைப் பொறுத்து, நாங்கள் மூன்று பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்: நிழல், வலுவான மற்றும் பலவீனமான ஒளி.

படி ஐந்து. தொகுதி சேர்க்கிறது

படத்தில் ஒளி மற்றும் நிழலின் விநியோகத்தின் பொதுவான வரைபடம் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. பந்தை முப்பரிமாணமாக்க, ஒளி மற்றும் நிழலைப் பயன்படுத்துவோம். வெளிச்சம் எங்கிருந்து வரும் என்பதை முடிவு செய்வோம். மாதிரியில், ஒளி மூலமானது மேலே உள்ளது, எனவே நிழலின் அகலத்தை பக்கவாதம் மூலம் குறிக்கும் போது, ​​எங்கள் வட்டத்தின் மேல் மிகவும் ஒளிரும் இடத்திற்கு ஒரு சிறப்பம்சத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

படி ஆறு. ஒளி மற்றும் நிழல்

விளக்கு விநியோகத்தின் சிக்கலை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம். பந்தின் ஒன்று அல்லது மற்றொரு பகுதி எந்த அளவிற்கு ஒளிரும் என்பதைப் பொறுத்து, நிழலிடுவதன் மூலம் நிழல்களைப் பயன்படுத்துவோம். மேலே இருந்து ஒரு சிறப்பம்சமாக உள்ளது, அதாவது, மிகவும் ஒளிரும் இடம். தோராயமாக நடுவில் அடர்த்தியான பக்கவாதம் கொண்ட இருண்ட இடம். கீழ் அரைக்கோளம் இருண்டது, சிறப்பம்சத்திற்கு அருகில் உள்ள மேல் அரைக்கோளம் இலகுவானது, பகுதி நிழல் இருக்கும்.

ஒரு பந்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை தெளிவுபடுத்த, உங்களுக்கு அருகில் ஒரு வட்டப் பொருளை வைத்து, ஒளி பகுதிகள் மற்றும் நிழல்கள் எங்கே என்பதை கவனமாக படிக்கவும்.

படி ஏழு. டோனிங்

உருவத்தின் விளிம்பிற்கு இணையான நிழல் பகுதிக்கு வில் வடிவ பக்கவாதம் பயன்படுத்தவும். பெனும்ப்ரா பகுதியில் நாம் ஒரு மென்மையான மாற்றத்தை உருவாக்குகிறோம், ஒளி பென்சில் இயக்கங்களுடன் கோடுகளை வரைகிறோம், சிறப்பம்சத்தை சுற்றி ஒரு ஒளி சாம்பல் புள்ளியை விட்டு விடுகிறோம். நாங்கள் ரிஃப்ளெக்ஸைக் குறிக்கிறோம் - பந்து அமைந்துள்ள விமானத்திலிருந்து பிரதிபலிக்கும் இடம், அது விழும் நிழலை விட இலகுவாக ஆக்குகிறது. பந்தின் "உடல்" நிழலைச் சேர்க்கவும். அவள் அவனுடன் நெருங்க நெருங்க இருட்டாகிறது. விரும்பினால், பின்னணி விவரங்கள் அல்லது பிற பொருட்களை வரைபடத்தில் சேர்க்கலாம்.