Hiša groze (Molag Bal). House of Horrors (Molag Bal) Kako dokončati nalogo Molag Bal v Oblivion

Hiter sprehod.

Ko vaš lik doseže 17. raven, darujte levjo kožo svetišču Molag Bal.
V Brindle Village dovolj razjezite Melusa Petiliusa, da vas bo napadel in ubil z Molag Balovo zakleto macolo.
Molag Bal bo oživil vaš lik in prejel bo nagrado - Mace of Molag Bal.

Svetišče Molag Bal.

Sami boste morali poiskati zatočišče; nihče vam ne bo povedal, kje je. Vendar pa obstaja en način, če potrebujete učitelja Master Summoning, boste usmerjeni k Olin Seranu, privržencu Molag Bala. Če imate to nalogo za izboljšanje spretnosti aktivno, bo kompas pokazal na mesto poleg svetišča.
Redguard po imenu Amir vam bo povedal, da boste morali kot daritev prinesti levjo kožo. Dobimo jih lahko iz ubitih pum, ki jih najdemo v gozdovih, gorah in nekaterih jamah. Včasih je kože mogoče najti v vrečkah s poceni predmeti. Poleg tega, če še niste dokončali naloge Problem s podganami v cehu borcev, potem je to priložnost, da si zagotovite kožo pume. Vrnite se v svetišče in darujte.
Molag Bal bo odgovoril:
»Še en smrtnik je prišel, da izpolni mojo voljo. Želim si samo trpljenja in smrti. Priskrbel mi boš oboje. Hočem, da človek pride na vrsto. In so me potisnili. V bližini Brindlove hiše boste našli Melusa Petiliusa. Dober človek. Plemeniti človek. Gnusi se mi. Prisegel je: nikoli ne bo dvignil orožja proti drugemu. Želim, da prelomi svojo prisego in bo zato za vedno preklet. Dovolil si mu, da te ubije s tem: Prekleto macolo. Ker to delaš zame, ti bom rešil ničvredno življenje. mogoče. Zdaj pa mi pojdi izpred oči.

Melus Petilius živi v gozdu jugozahodno od Brindle House. Med deseto uro dopoldan in poldnevom gre na ženin grob.

Medtem ko je blizu groba svoje žene, položite Prekleto macolo na tla blizu njega in ga napadite (z orožjem, vendar ne z močnim, agresivnim urokom, ampak najbolje samo s pestmi). Napadeš ga lahko le, ko je blizu groba, sicer ne bo vzel mace in ne bo reagiral, če ga boš pretepel v njegovi hiši ali na ulici. Če pa je blizu groba, bo dvignil macolo in te napadel. Upoštevajte, da morate macolo vreči blizu njega, preden napadete, sicer je ne bo vzel. Naj Melus napade vaš lik, dokler ne umre.

Ko vaš lik umre, se prikaže zaslon za nalaganje in znašli se boste nazaj v svetišču Molag Bal. Rekel bo:
- Videti je, da ste se spopadli z nalogo. Dobro opravljeno. Še ena oseba je prekleta. Še ena zlomljena duša. Ampak še vedno čakaš na nagrado, kajne? Mislim, da je vredno ... kaj pa ti? Kar tako naprej, mali smrtnik.
Nagrada bo Mace of Molag Bal, začaran, da absorbira sovražnikovo moč in magično rezervo ob udarcu.
Toda če vam spodleti naloga in pridete v svetišče, bo Molag Bal rekel:
"Ni ti uspelo, smrtnik." Nisem si mislil, da si tak. Slabič. Patetičen kos umazanije. Pojdi ven, preden ti bo žal, da si sploh prišel sem.

Ime Molag Bal je iz jezika Ayleid prevedeno kot Ognjeni kamen.

Petilij ne sme umreti, sicer ne boste opravili iskanja.

Poskrbite, da boste svojega konja pustili v hlevu Brindle House, sicer bo napadel Melusa in ga ubil, s čimer bo ponovno neuspešen pri nalogi.

Trap Souls ali Scare Undead bo Petiliusa sovražnega do lika, ne da bi mu povzročil kakršno koli škodo.

Mimogrede, ni nujno, da vaš lik ubije Petilius. Če vas napade s prekleto macolo, se nato predajte ali pobegnite, boste prepeljani v svetišče Molag Bal, ko bo vaš lik ubit, tudi če se to zgodi na drugem mestu nekaj dni kasneje. Nato lahko dokončate nalogo na običajen način.

Petiliusovi napadi so odlična priložnost za povečanje vaše sposobnosti blokiranja. Ker mora vaš lik tako ali tako umreti na liniji iskanja, le zadržujte čas tako, da blokirate Melusove napade. Toda če imate strokovno raven v blokiranju, lahko vaša obramba ubije Petiliusa. Prav tako lahko povečate svojo veščino Restoration Magic, medtem ko Petilius napada.

To je tudi odlična priložnost, da izboljšate svoje veščine pri nošenju lahkih in težkih oklepov (če niste preveč leni, da bi jih kasneje popravili).

Ker bo vaš lik vsaj 17. stopnje, boste morali pomagati Petiliusu. Odstranite oklep in vse predmete s čarovnijo odseva škode. Lahko tudi pred srečanjem z njim:
- Pojej nekaj nočnega senka.
- Poiščite sovražnike, kot je razbojnik ali žival, in pustite, da vas napadejo.
- Prikličite nemrtve ali daedre, napadite jih tako, da napadejo vas.
- Skočite z višine ali ostanite pod vodo, dokler se zdravje junaka ne zmanjša /

Olin Seran, privrženec Bala v svetišču, je mojster Priklicanja. Dokler ne dokončate naloge, se z njim ne boste mogli pogovarjati o učenju Priklicanja.

Če se po nalogi vrnete k Petiliusu, bo rekel: »Ne... mrtev si! Sam sem te ubil! Kakšno bitje si? Ali bom večno trpel, ko bom videl tvoj obraz in videz?«

Če ubijete Petiliusa, boste lahko pobrali zakleto mačo, čeprav je njena vrednost zelo vprašljiva. Nima čaranja, povzroči enako škodo pri gorenju kot običajna železna maca, vendar tehta trikrat več. Njegov edini plus je cena - 320 zlata.

Mimogrede, za ubijanje Petiliusa po zaključku iskanja ne bo globe; to je dobra priložnost, da se pridružite Temnemu bratstvu.

Predstavitev Daedric Lords 16802
7. september 2008 4:09

Svetišče Molag Bal se nahaja zahodno od Cesarskega mesta, južno od Chorrola, severno od Skingrada, poleg svetišča, zahodno od njega sta jami Snake Hole in Redguard Valley, jugovzhodno od svetišče je utrdba Lesena roka«. Za dokončanje te naloge morate doseči 17. raven. Če se po naključju znajdete v svetišču, se boste morali pogovoriti z duhovnikom Molag Bala, ki mu je ime Amir. Povedal vam bo, da morate najprej ponuditi Molag Balu v obliki kože Pume (lev). Molag Bal želi, da zapeljete pravega nekdanjega bojevnika Melusa Petiliusa in vam da orožje, ki vam bo pomagalo pri tej zadevi, "Prekleto macolo". Za začetek te pošlje v Brindlejevo hišo, da lahko izvidiš situacijo. Hiša se nahaja v bližini svetišča na jugozahodu. Ni vam treba iti do same hiše, samo poiščite enega od lokalnih prebivalcev, ki živijo v bližini; samo trije so in običajno se družijo ves čas, severno od Brindlove hiše. Vprašajte jih o Melu Petiliusu in povedali vam bodo, da je pravi pravičnik, pa tudi, da mu je nedavno umrla žena in je zelo žalosten za njo. Hiša Melusa Petiliusa je poleg Brindlove hiše, nekoliko bolj proti jugozahodu. Če pogledate Melusa Petiliusa, boste opazili, da gre vsak dan ob približno 10. uri na grob svoje žene. Naslednji algoritem dejanj še zdaleč ni očiten, a precej logičen. Morate izkoristiti Melusovo moralno in psihološko stanje, da opravite svoje umazano dejanje. Postavite "Cursed Mace" poleg groba in počakajte, da Melus pride do groba. Ko se približa grobu, je bolje shraniti, ker lahko pride do napake. Sedaj morate Melusa Petiliusa udariti s pestjo, nato pa naj pobere "Prokleto macolo", ki ste jo pustili s tal, in vas začne udarjati. Če se to ne zgodi ali vas začne napadati z nečim drugim, znova zaženite in poskusite nekako prilagoditi lokacijo mace ali poskusite ponoviti operacijo naslednji dan igre. Ko vas bo začel udarjati s "Cursed Mace", se ne upirajte, počakajte, da umrete, in v svetišču Molag Bal se boste znašli zdravi in ​​zdravi. Pogovorite se s kipom in od njega prejmite nagrado, to je "Mace of Molag Bal". Maca je začarana, da ob udarcu odvzame 5 enot moči in 5 enot magije.

-1) (_uWnd.alert("To gradivo ste že ocenili!","Napaka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","To gradivo ste že ocenili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvojo oceno!","Opravili ste svoje delo",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","To gradivo ste že ocenili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> všeč mi je 12

Azura

Azurino svetišče se nahaja na severovzhodu Cyrodiila, strogo severno od jezera Arrius. Pogovorimo se z Mels Maryon. Iz njegovih besed bo postalo jasno, da ji je treba priklicati "svetleči prah" (Glow Dust). ) ob sončnem vzhodu ali zahodu (med 5. in 7. uro zjutraj ali zvečer).

To sestavino je enostavno najti v ostankih bitij, imenovanih will-o-the-wisps (pojavijo se le, če imate dovolj visoko raven, približno 9-10. Lahko jo je najti, ni pa tako enostavno ubiti - imajo odpornost na konvencionalno orožje, zaloga urokov ali začaranega orožja). Druga možnost je, da ga kupite v trgovinah z alkimijo v prestolnici ali pograbite nekaj prahu v kleti Mages Guilda v Brumi.

Ko pridobite daritev, se vrnite do kipa ob zgoraj navedenem času, ga "aktivirajte" in poslušajte. Iz Azurinih besed izvemo nekaj njenih privržencev, ki so se naselili v bližnjem rudniku; treba jim je zagotoviti »večni mir«. Upoštevajte, da so vampirji, zato priporočamo, da si naredite zalogo napitkov za zdravljenje bolezni, da se ne okužite. Gremo do Gutted Mine, sledimo markerju, ubijemo tri vampirje, ki niso zelo daleč od vhoda. Še dva bomo našli tako, da se pomaknemo nekoliko globlje v rudnik skozi skrivni rov (vhod vanj se odpre, če zmotimo kamenček, ki visi v bližini na vrvici). Ko bo vseh pet mrtvih, boste prejeli sporočilo, da vas Azura čaka. Pojdimo nazaj.

Nagrada bo dokaj dober artefakt - Azurina zvezda. To je "ponovno uporaben" kamen duše (ne izgine po uporabi za čarovništvo ali ponovno polnjenje).

Boeth

Boethia's Shrine se nahaja daleč vzhodno od Cyrodiila, v gorah. Najdete ga tako, da se pomaknete jugovzhodno od Cheydinhala, pogovarjajte se s Haekwonom.

Najdete ga v ostankih humanoidnih Daedra - Dremora in Xivilai ali pa ga poiščete v trgovinah z alkimijo. Če je iskanje povsem brezupno, gremo v Ceh borcev Anvil in vidimo srce, ki leži tam pod ključavnico v demonstracijski škatli (delati boste morali z glavnim ključem.)

Ko opravite daritev in poslušate Boethiahin govor, vstopite v portal, ki se je odprl v bližini. Sodelovati morate na "Turnirju desetih krvi". Preden vstopite, se založite z močnejšim orožjem; poleg tega bi bilo lepo, da se znebite odvečnih kilogramov v svojem inventarju (saj bo kaj vzeti). Borili se boste z devetimi izbranci (po en borec iz vsake rase, razen vaše). Gremo od vrat do vrat, za vsakim od njih bo sovražnik (ne pozabite preiskati mrtvih). Ko premagate vse, bo za naslednjimi vrati portal, ki vas vrne nazaj v resničnost.

Govorimo z Boethiah in za nagrado prejmemo zlati meč (Goldbrand) - odlično rezilo, začarano za udarec z ognjem. Upoštevajte, da ga za razliko od TES 3: Morrowind ne bo mogoče spremeniti v naprednejšo različico, zato bodite zadovoljni s tem, kar vam je bilo dano.

Clavicus Vile

Za prejem naloge mora biti junak 20. stopnje.

Svetišče Clavicusa Vileja se nahaja na jugozahodu Cesarskega mesta, najlažje ga najdete tako, da se premaknete iz Skingrada proti severovzhodu vzdolž Zlate ceste. Služabnik svetišča Ma "Raska" (Ma" Raska) vam bo povedal, da potrebujete 500 zlata da bi daroval kipu.

Iz besed Clavicusa Vilea boste izvedeli, da potrebuje meč z dušo Umbre (bojevnika, ki je imel v preteklosti nekaj posla z Vilejem) v njem. Vendar pa se tisti, ki so dokončali Morrowind, morda spomnijo velikega orka v gorah blizu Surana). Princ Daedra vam bo svetoval, da začnete iskati na območju vasi Pell's Gate bo moral prisluhniti njegovemu klepetu. Očitno Barbas res ne želi, da se meč Umbra vrne v Vile, zato bo rekel, da bi bilo zate in zanj bolje, da ne bi dokončala gospodarjeve naloge tebi.

Po prihodu v Pell's Gate se pogovorite s starcem, Irrokeom Wide v najbolj oddaljeni sobi, na poti do katere boste naleteli na nekaj pasti (prva je tla, ki se spuščajo, razkrivajo konice; druga je v naslednji veliki sobi, plinska, lahko se celo pogovarjate z njo (). postavila vam bo pogoj - "oditi in preživeti ali ostati in umreti") Če se odločite, da je ne boste napadli, se vrnite v svetišče in povejte gospodu svojo odločitev (v tem primeru vam bo Barbas sam dal majhno nagrado ). In če še vedno želite napasti, imejte v mislih, da je Umbra precej močna in ima poleg meča celoten komplet ebenovinskih oklepov, ki ji lahko pomagajo pri uničenju plinsko pasto, jo nekajkrat spusti na konice, potem se naloga ne bo zdela tako nemogoča. Po njeni smrti vzamemo meč in hkrati oklep (zelo dober in veliko vreden) in se vrnemo v svetišče.

Meč Umbra ima zelo dobro škodo, poleg tega pa je ob zadetku začaran z učinkom "Soul Trap". Lahko ga daste Vileu, v zameno pa prejmete njegovo masko (Masque of Clavicus Vile), ki ima trajen učinek v obliki povečanja šarma (še vedno priporočamo, da Umbro obdržite zase, še posebej, ker bo v tem primeru naloga še vedno velja za dokončano).

Hircine (Hersin)

Hircine's Shrine se nahaja točno na sredini med prestolnico (Imperial City) in Bravilom gozdovi skoraj po celem Cyrodiilu, tako da ne bi smelo biti nobenih težav z iskanjem kože, če se pojavijo, si lahko sposodimo kožo od Cheydinhal Fighter's Guild.

Govorimo s Hirtsinom. Vse, kar potrebuje za njegovo iskanje, je ubiti samoroga, ki se mirno sprehaja v bližini. Vse bi bilo super, če ne bi bilo njegove varnosti! Konjev mir varuje sovražna skupina minotavrov. Ubijemo jih, nato samoroga, vzamemo rog in se vrnemo v svetišče. Opomba: če vam uspe odstraniti minotavre brez hrupa, lahko osedlate samoroga in malo zajahate!

Hircinu damo rog, dobimo oklep, začaran za upiranje magiji, imenovani Savior's Hide.

Malacath

Malacathovo svetišče lahko najdete na jugozahodnem koncu Cyrodiila, severno od Orkovega privrženca Shobob Gro-Budash, ki vam bo povedal, da Malacath potrebuje Troll Fat kot darilo.

Tu se lahko pojavi prva težava, saj ta sestavina ni prav pogosta. Prva stvar, ki jo lahko poskusite, je, da si ogledate maloprodajna mesta, ki ponujajo alkimistične napitke in komponente, in pogledate tudi v bivalne prostore Ceha čarovnikov Skingrad. Trole je mogoče srečati med nekaterimi nalogami Ceha borcev (na primer, Skrivnost Harlanove postojanke, skrivnost pri Harlunovi straži) ali nalogami za daedrske kipe - Nocturnal in Meridia.

Damo maščobo - dobimo nalogo. Malacath je zelo nezadovoljen, ker je neki lord Drad ujel njegove ogre in jih izkorišča za lastne namene. Pojdimo na posestvo tega gospoda. Če ni posebej navdušen nad komunikacijo, se bomo pogovorili z njegovo ženo, ki vam lahko kaj pove (za to boste morali dvigniti njen odnos do vas). Izkaže se, da Drad v bližnjem Bleak Mine zadržuje ogre. Vse, kar se zdaj zahteva od nas, je, da osvobodimo ogre iz njihovih kletk. Gremo lahko na več načinov: glede na to, da so ključavnice na kletkah precej zapletene, lahko paznikom ukrademo ključe iz žepov ali pa jih preprosto vse pobijemo. Drugi način je, da se mimo stražarjev prikradete do celic in jih odprete z glavnim ključem. Če so v rudniku živi stražarji, bodo napadli na novo osvobojene ogre (če eden od njih umre v rokah stražarjev, Malacath ne bo razburjen, glavna stvar je, da nobenega od osvobojenih ne ubijete vi osebno) .

Takoj, ko odprete dve celici, se vrnite k princu Daedra in prejmite kladivo Volendrung kot nagrado (začarano na paralizacijo in zmanjšanje zdravja ob udarcu).

P.S. Ko se po tej nalogi znova vrnete na Dradovo posestvo, lahko vidite precej smešen prizor - Lorda Drada, ki dela pod nadzorom ogrov.

Mephala

Za prejem naloge mora biti junak 15. stopnje.

Mephalino svetišče se nahaja severozahodno od cesarskega zapora, potrebovali bomo vijolično cvetlico.

Za rastlino gremo v »Main Ingredient«, ki je v trgovskem okrožju cesarskega mesta, in jo kupimo ali pogledamo v Anvil Mages Guild.

Daritev mora biti opravljena med polnočjo in 5. uro zjutraj. Torej, dobili smo nalogo. Morate iti v mesto Bleaker's Way in spopasti predstavnike dveh družinskih klanov, ki živijo tam, se boste morali spopasti z dvema ustanoviteljema mesta in se pretvarjati, da se ubijeta : Nivan Dalvilu - vodja družine družine Dalvilu, in Hrol Ulfgar, vodja nordijskega klana.

Najdemo Nivanovo hišo, vlomimo vrata in vstopimo. Potrebujemo obredno bodalo Dalvilu. Najdemo in gremo. Enako storimo s hišo Hrol Ulfgar - od tam si bomo izposodili družinski prstan Ulfgar. Ko smo pridobili oba predmeta, preidimo na najbolj zanimiv del - umore! Obe naši žrtvi se ponoči vrneta domov. Najboljši čas za obisk! Morate ubiti oba in vreči družinsko dediščino, ki smo jo nedavno ukradli, med telesa (ulfgarjev prstan vržemo Nivanu, Dalvilovo obredno bodalo pa Hrolu). Zdaj se morate o umorih pogovoriti s katerim koli stanovalcem, nato pa se bo začela prava predstava! Vendar ne pozabite, da pri tem ne morete sodelovati (tj. razen zgoraj opisanih dveh žrtev ne morete ubiti nikogar drugega).

Vrnemo se k Mephali po nagrado - rezilo iz ebenovine, začarano, da ob udarcu izčrpa zdravje in odvzame sovražniku njegov glas.

Meridia

Za prejem naloge mora biti junak 10. stopnje.

Meridia's Shrine se nahaja blizu Skingrada, zahodno od meja mesta. Zahtevano darilo so ostanki nemrtvih: ektoplazma (Ectoplasma, ostanki duhov), kostna moka (Bonemeal, ostanki okostnjakov) ali mrtvo meso (Mort Flesh, ostanki zombija).

Če v torbi nimate potrebnih sestavin, jih kupimo v trgovinah z alkimijo ali obiščemo cehe čarovnikov Skingrada, Leyawiina ali Brume.

Po daritvi boste prejeli nalogo - ubiti pet nekromantov v tuleči jami. Pojdite tja tako, da sledite oznaki naloge. V notranjosti je veliko duhov in drugih zlih duhov, bodite pripravljeni. Ko smo jih obravnavali, gremo naprej. Na zemljevidu najdemo skrivni prehod - znajdemo se na spodnjem nivoju jame. Tam se dejansko nahajajo državljani, ki jih potrebujemo! Če želite vzeti njihova življenja, se boste morali zelo potruditi, saj je nekromantična umetnost močna! Za vaše zdravje je najbolj varno, da jih odpravite brez nepotrebnega hrupa, sicer, če zombiji/okostnjaki/duhovi (podčrtajte) pritečejo iz vseh koncev jame, bo imel junak težko delo.

Ko je vseh pet mrtvih, se vrnite v Meridio po svojo nagrado - prstan Khajiitija s trajnim učinkom kameleona in povečano hitrostjo.

Molag Bal

Za prejem naloge mora biti junak 17. stopnje.

Svetišče Molag Bal se nahaja zahodno od Cesarskega mesta. Premaknite se neposredno proti zahodu (in nekoliko južneje) od mostu čez jezero Rumare in našli boste kip Molag Bal, ki zahteva levjo kožo (Lion Pelt). Levi se nahajajo v gorah območij, tako da boste morali malo potepati po hribih in hribih.

Damo levjo kožo - slišali bomo glas Molag Bala. Povedal vam bo žalostno zgodbo o enem od meščanov Cyrodiila, Melusu Petiliusu, ki je ubral »pot brez nasilja«. Za te namene bomo dobili Prekleto macolo, ki bi jo Melus moral uporabiti, da vas ubije (!!!). Gremo do doma Brindle in vprašamo njegove stanovalce. Izvedeli boste, da je lokalni junak Melus po smrti svoje žene »zašel« in da redno obiskuje njen grob. Gledamo njegovo hišo. Ko bo Petilius spet obiskal svojo ženo, boste morali ukrepati. Shranite igro (včasih naloga ne moti napak). Postavite macolo, ki vam jo je dal Molag Bal, poleg nagrobnika na grobu in nato udarite Melusa. Užaljen bo pobral prav to macolo s tal in vas napadel (če nenadoma začne napadati ne z macolo, ampak z mečem, je slabo, naloga ne bo štela - spalni meč boste morali ukrasti on pred tem). Ne branite se in ga ne udarite, počakajte, da vaša vrstica zdravja doseže nič. Takoj ko umreš, se boš zbudil v svetišču daedričnega lorda.

Pogovorite se z njim in prejmite nagrado - Mace of Molag Bal, začarano, da ob udarcu izčrpa moč in mano.

Namira

Namirino svetišče lahko najdete tako, da se premaknete vzhodno (in nekoliko južneje) od Brume. Po pogovoru z Namirinimi privrženci se naučimo, da moramo biti »manj lepi«.

Z drugimi besedami, junak bo moral atribut karizme/osebnosti znižati pod 20. Nekaj ​​steklenic poceni vina bo dobro opravilo delo. Vsak zmanjša privlačnost za 10 do 120 sekund, zato si sami izračunajte potreben odmerek glede na vašo stopnjo razvoja.

Upoštevajte, da ne boste smeli spiti več kot štirih steklenic naenkrat, tako da, če je junakova privlačnost nad 60, ne boste mogli preživeti samo z vinom. Tukaj boste potrebovali vsaj specialistično raven alkimije (Journeyman). Verjetno ste opazili, da so napitki, ki združujejo pozitivne in negativne učinke, prikazani v inventarju kot rožnata steklenica, kar pomeni, da lahko junak spije njeno vsebino. Naša naloga je pripraviti napitek z neko uporabno lastnostjo in z lastnostjo zmanjšanja privlačnosti, ne da bi zatrli škodljiv učinek, zato morate pri kuhanju uporabiti samo terilnico in pestilo ter žgalnik. Primerni pripravki so: kapa Bar Beacon Asco, obe vrsti klobuka Cinnabar Polypore Cap, kapa Emetic Russula, kapa Summer Bolete Cap, Leek, Pumpkin ), sladka zvitka (Sweetroll).

Ko znižamo privlačnost, se ponovno pogovorimo z enim od sledilcev, nakar se lahko pogovorimo z Namiro. Iz njenih besed izvemo nekaj njenih "pozabljenih" sledilcev. Stoletja so živeli v temi, dokler jim štirje duhovniki iz cerkve Arkay niso prinesli svetlobe. Namira vam bo dala urok Namira's Shroud, ki vam bo pomagal ponovno oživiti temo Po prihodu vam bo postalo jasno, kaj "pozabljeni" ne prenašajo svetlobe .vsak duhovnik ima urok - njegova bakla ugasne in takoj najde svojo smrt v rokah kultov (ne morete ubiti nikogar, uporabljamo samo urok).

Ko bodo vsi štirje mrtvi, boste prejeli sporočilo, da se morate vrniti v svetišče. Nagrada - prstan Namira z učinki odseva škode in urokov.

Nočno življenje

Za prejem naloge mora biti junak 10. stopnje.

Nočno svetišče se nahaja severovzhodno od Leyawiina. Najdete ga tako, da se pomaknete po cesti v dolini Nibenay.

Pogovorite se z Daedro in povedala vam bo o svoji težavi. Dva Argonca sta ji ukradla "oko" (Eye of Nocturnal), ki ga mora vrniti. Ti tovariši so v Leyawiinu, zato bomo šli tja. Pogovorite se s katerim koli mestnim stražarjem in povedal vam bo, da obstajajo govorice o redkem dragulju, ki ga je dobilo nekaj pustolovcev. Pojdite na dom Argoniancev in se pogovorite z njimi. Toda izkazalo se je, da niti Weebam-Na niti Bejeen nista slišala za nobeno "oko". Zapustite hišo in se ponovno prikradite vanjo. Slišali boste pogovor med našima tovarišema. Iz tega bo razvidno, da so kamen skrili v jami Tidewater. Vprašajte istega stražarja o tej jami in na zemljevidu se bo pojavila oznaka. Pojdi tja. "Oko nočnega" se nahaja nedaleč od vhoda, v levem krilu jame pod vodo. Na poti se boste morali soočiti z več živalmi, in ko vzamemo kamen, bo pritekel trol, ki ga bo prav tako treba umiriti.

Oko vrnemo njegovemu pravemu lastniku in za nagrado prejmemo Skeleton Key – nezlomljiv glavni ključ, ki daje tudi +40 bonus k veščini Varnost.

Perite

Za prejem naloge mora biti junak 10. stopnje.

Peryite's Shrine se nahaja na bregovih reke Silverfish, vzhodno od Imperial Bridge Inn. V bližini svetišča boste našli pet privržencev, vendar bodo v "ne zelo naravnem" stanju.

Pogovorite se s Peryite. Izkazalo se je, da so telesa teh tovarišev ostala v resnici, njihove duše pa so končale v Pozabi. To so tisti, ki jih morate vrniti. Ko boste pripravljeni, ponovno aktivirajte kip in Peryite vas bo odpeljal v Oblivion. Najti morate 5 duš in jih pripeljati nazaj. Vsi so na zemljevidu označeni z oznakami, vendar se boste morali kar precej potepati, saj je lokacija precej velika. Bodite pripravljeni na srečanje z veliko Daedra na "ravni". Ko najdete vseh pet, se prikaže portal, ki vas teleportira nazaj.

Ponovno govorimo s kipom gospodarja in za nagrado prejmemo začarani ščit SpellBreaker (odseva uroke).

sangvinik

Za prejem naloge mora biti junak 8. stopnje.

Sijaj Sanguine se nahaja severno od Skingrada. Darilo tukaj je steklenica žganja Cyrodiil, ki ga po razumni ceni kupimo v "Main Ingredient" v cesarskem mestu ali pa si ga "izposodimo", na primer, v prostorih "Gilded Carafe" ali "Mystic Emporium" v istem nakupovalnem okrožju.

Po daritvi se bo Sanguine pogovoril z vami. Izvemo, da grofica Leyawiin, gospa Alessia Caro (grofica Leyawiin) organizira večerjo, ki se je bomo udeležili. Obožujete družabne dogodke, kajne? In da bo še bolj zabavno, vam bo Sanguine podelil urok Stark Reality. Gremo na recepcijo! Naša pot je do gradu Leyawiin. Grofica in gostje so v jedilnici, vendar vhod vanjo varuje stražar. Vstopili boste lahko po 18. uri, s čimer boste precej dvignili njegov odnos do sebe (to bo olajšalo nošenje dragih oblačil ali oklepov). Takoj ko zagledamo goste in grofico, lahko čaramo! In tukaj boste občutili njegov neverjeten učinek - oblačila vseh prisotnih v sobi bodo izginila! Na žalost ste eden od prisotnih, zato ne bodite preveč razburjeni, če izgubite ves svoj inventar. Tu se bo pojavila še ena težava - stražarji bodo takšno vedenje z vaše strani obravnavali kot napad in vas ne bodo obotavljali seznaniti s črko zakona. Moral boš v zapor. Seveda se lahko uprete aretaciji, vendar je to zelo težko storiti gol; najbolje je, da mu preprosto daste denar.

Vrnemo se v svetišče in za naše muke prejmemo palico - Sanguine Rose, začarano, da prikliče Daedra.

Šegorat

Za prejem naloge mora biti junak 2. stopnje.

Shegorathovo svetišče se nahaja v južnem delu Cyrodiila, med Bravilom in Leyawiinom. Pogovorite se s Shegorathovimi privrženci, da daritev zahteva Majhen kamen duše (Manjši dragulj duše) in prejo.

Prva dva je mogoče kupiti skoraj za nič v katerem koli mestu; iščite prejo v vrečah in škatlah v habitatih beračev v prestolnici.

Izpolniti morate določeno prerokbo, v katero verjamejo prebivalci mejne straže. Pojdite tja in se pogovorite z lokalnim šamanom Ri" Basso o "K"Sharra Prophecy". Povejte mu, da ste le radoveden študent (učenjak) in spoznajte njegova prva dva znaka: invazijo škodljivcev in pogin vse živine. Poskrbeti morate, da se ti znaki uresničijo! Ponovno se pogovorite s šamanom, naj vam pove o tem mestu. Izveš, da ima lokalna restavracija muzej sira.

Gremo tja in se pogovorimo z hosteso. Z veseljem vam bo povedala o enem izmed svojevrstnih »dišečih« sirov, ki jih hrani - Olroy Cheese (pri vhodu, v vitrini). Moral ga boš ukrasti. Nato gremo ven in pošljemo ta sir v lonec, ki visi na ognju. Svetujemo vam, da se umaknete, saj je smrad grozen! In, o groza! Pojavile se bodo podgane! Šaman bo imel rahel napad panike in se bo poskušal spopasti s podganami z vbrizgavanjem strupa v glodalce. Vzemite vabo, prišla vam bo prav. Odpravite se v južni del mesta. Ali vidite ovce, ki se mirno sprehajajo v obori? V imenu prerokbe K "Sharra, morajo dati svoja življenja! Najlažji način je streljati z lokom ali pa vržemo strup za podgane v hranilnik za ovce. Takoj ko vsi pomrejo, bomo slišali glas Prosil vas bo, da greste bližje centru mesta, da ne bi zamudili počitnic, in imeli boste enkratno priložnost videti tretji in zadnji znak starodavna prerokba, ki jo je uresničil sam Šigorat, ne glej v nebo! Kdaj bi to videl!

Pojdite po svojo nagrado - palico Wabbajack, ki sovražnika spremeni v naključno bitje.

Vermina

Za prejem naloge mora biti junak 5. stopnje.

Vaerminino svetišče se nahaja jugozahodno od Cheydinhala, na jezeru Poppad. Za to nalogo je morda najtežje dobiti darilo - dragulj črne duše.

Dobite ga lahko na več načinov: poiščite ga med smeti v jamah nekromantov, na primer Dark Fissure (in med opravljanjem nalog Ceha čarovnikov boste morali obiskati veliko takšnih "nekromantičnih" lokacij) ali pa to storite sami. Za zadnjo metodo boste potrebovali: Grand Soul Gem, urok SoulTrap in oltar nekromanta. Slednje najdemo na primer v bližini že omenjene jame Temna razpoka. Enkrat na teden, ko z nočnega neba na oltar pade žarek svetlobe, postane mogoče narediti črni kamen duše. To naredite tako, da v oltar položite velik kamen duše in na oltar učarate.

Ko dobite črni kamen, se vrnite v svetišče. Če prejmete nalogo, morate vrniti ukradeno kroglo Vaermina. Ta predmet se nahaja v stolpu čarovnika Arkveda, kamor morate iti le horde skapov, atronahov in drugih bitij na poti do bivališča samega čarovnika tam boste videli čarovnika, ki spi v večnem spanju (za spremembo lahko ubijete žogo in se vrnete (lahko skozi izhod, ki se nahaja tukaj).

Vaermina nagrada je zelo dobra palica, Skull of Corruption, ki ustvari natančno kopijo vašega nasprotnika, da se bori na vaši strani.

Hermaeus Mora

Če želite prejeti to nalogo, mora junak dokončati nalogo "Blood of the Daedra" v glavni zgodbi, imeti za sabo 21. stopnjo in dokončati naloge vseh drugih lordov Daedra (če se ne boste odrekli meču Umbra, naredite brez skrbi, naloga Clavicusa Vileja še vedno velja za zaključeno). Med spanjem vas bo obiskal nekdo Casta Flavus in vam povedal, da vas kliče Hermaeus Mora. Svetišče bo na vašem zemljevidu označeno z oznako. Do kraja je zelo težko priti, nahaja se visoko v pogorju Jerol, najbolje je začeti s Sankrega Tora.

Ponudba ni potrebna. Vaša naloga je zbrati 10 duš za gospoda Daedra, po eno od predstavnika vsake rase; za ta namen boste prejeli poseben urok, Mora's Trap, kamni niso potrebni, urokujte in vzamete življenje . Seveda je priporočljivo, da se ne ujamejo pod kapuco cesarske straže, seveda lahko greste razčistiti razbojniške luknje in postopoma boste pridobili potrebno zbirko. Počakajte, kakšno darilo vam je pripravil Hermaeus, poberite nedolžne duše prav iz svetišča Mora, ne bo vam zameril in tri kopije (duše Dunmerja, Imperialca in Khajiita) so že v vašem žepu. Ni vam treba romati do vseh kipov .. Dovolj bo tek do Peryite, Clavicus Vile in Meridia, in problem bo rešen.

Navdušena, Mora vas bo nagradila s... knjigo "Oghma Infinium". Ne hitite z razburjenostjo, res lahko pijete iz tega vira znanja. Odpri knjigo. Od vas se bo zahtevalo, da preučite ali pot jekla, ali senco, ali duha, ali pa prepustite branje do primernejšega časa. Dobro premislite, preden izberete eno od možnosti; po branju bo knjiga izginila. Bojevniki bodo prejeli 10-točkovno povečanje dveh atributov: moči in hitrosti ter treh veščin: rezila, težki oklep in topega orožja. Tatovi bodo prejeli 10-točkovno povečanje hitrosti in okretnosti, pa tudi njihovo sposobnost viranja ključavnic, skrivanja in nošenja lahkega oklepa. Čarovniki so nagrajeni s povečanjem za 10 enot za en atribut - inteligenco - in tri veščine: uničevanje, čarovništvo in obnavljanje.

Če je katera od teh veščin med glavnimi, tudi če so do branja že dosegle sto, se bodo povečale za 10, raven junaka pa se bo povečala za 1-3.

Mod je po mojem mnenju popolnoma precenjen.
Sprva je bilo vse super - skrivnostni kraj, krogi pekla, vse. Pravzaprav me niti ni zanimalo znanje, bilo je samo zanimanje za nekaj novega, v nekem smislu celo strokovnega. Toda ko sem vstopil v te kroge ... o moj. Česa bolj dolgočasnega v življenju še nisem doživel. Ustvarjalci so očitno pod vtisom in navdihom Dark Souls poskušali narediti nekaj podobnega, a se je na koncu izkazalo za nekakšno strelišče ali še bolj verjetno poligon, kjer vam bo šlo najslabše. , ne glede na vašo opremo. Svojo napako sem spoznal šele kasneje, ko je Pohlep začel prevoziti prvi krog. Verjetno najbolj dolgočasen krog, ki je preprosto odvrnil vsako željo po nadaljevanju zaradi neskončno drstečih se mobov, ki jih preprosto nisi hotel več brcniti in nerealnega šefa na koncu (pa je vseeno nekako užival, hudiča z njim) . Preostali krogi si preprosto niso v spominu. Ker v bistvu niso tako, kot so jih poimenovali ustvarjalci moda. Mislili so, da lokacijo poimenujejo "poželenje", vanjo stlačijo gole NPC-je, potem pa prisilijo igralca, da teče sem ter tja in je zanimivo... no, pošteno povedano ni. Kot pri preostalih krogih. Največ, kar vas čaka, je lokacija z imenom kroga pekla in nekoliko spremenjene standardne mobe Skyrim, ki so bile poimenovane v skladu s krogom. Grešni potomci, kot je velikan Skyrim, Grešnik, Sama ljubezen, Pohlep v obliki okostnjaka s sekiro, Pozlačeni bojevniki iz ebenovine in tako naprej (tudi bitja Shoggotha ​​so bila iz neznanega razloga vlečena tja). Samo bitka, samo masaker, samo prebijanje skozi gnečo sovražnikov do zadnjega tako-tako šefa, kar načeloma ne povzroča težav (čeprav so me nekateri nadležni skripti in tekanje spodbudili, da sem vse hitreje šel skozi to neumnost ).
Bilo je dobro, a tega je bilo tako malo. Oblačila? No, tako-tako, razen enega meča Pohlepa, ostalih ni mogoče nabrusiti in v bistvu niso potrebni, edini oklep pa je prstan peklenskega tatu (+ hack, skrr, pocket cr.).
Nekateri krogi so imeli zelo dobra nagnjenja, res je. To so tiste, v katerih se razkriva zgodba o Veriliji. Kot na primer z nasiljem (ali jezo, oprostite, ne spomnim se). Slaba je tudi scena z Whiterunom. V takšnih trenutkih se je zdelo, kot da 8 različnih ljudi dela kroge z različnimi vizijami o tem, kaj naj bi bil mod. Ali bi moral dodati nekaj svojega - biti odraz junaka, ki se ujema z imenom kroga z zanimivim zapletom, resnično zmedenimi situacijami, ali pa je to samo drobljenje nasprotnikov, ki jih imenujete "Pohlep" in jih potisnete do konca stopnje in zdaj imate pripravljeno lokacijo za vas. In tako se je zdelo, da se prepirata, dokler nista ustvarila nerazumljive zmešnjave.

Nisem toliko razburjen kot razočaran.
No, res, kaj ima zlomljena ladja opraviti z izdajo? Z nekaj kapitanovim truplom in gorečimi kabinami in... to je to. Največ pet minut za ta krog in nič ne opravičuje imena »Izdaja«. Pasti na skrinjah? Spi draugr na postelji? No, to je bolj primerno za prevaro, toda v prevari imamo le kup draugra, čiščenje ječe, zmaja - to je vse. Tudi pet minut. Resno? No, to je vse, kar si lahko pomislil? Nobenih kočljivih prehodov za vas ali trenutkov domnevno "to je, kamor moram iti", v resnici pa ne, ni treba iti tja, ali pa je kakšna situacija z dvema Veriliama sprejemljiva. Ne, samo meso. Je pa poželenja za te neumnosti več kot dovolj. V redu, k hudiču s tem.


Ločeno bi seveda rad povedal o glasovnem igranju, ni slabo. Virilia, Molag Bal, Charon, Lucy - učinki na glasove, sama predstavitev je vredna.
TLDR- modifikacija bi se izkazala odlično, če bi namesto osredotočanja na ustvarjanje množice mafij, skozi katere morate vdreti do finala, ustvarili zanimivo zgodbo o tem, kako se glavni lik poskuša rešiti iz teh krogov, skozi njih, tako rekoč. Če bi ga Molag Bal ujel in mučil ter ga prisilil v nočne more. V nasprotnem primeru je to samo arena s spreminjajočo se kuliso.

Sindrom Besezda - glavni lik mora biti povsod glavni in voditi vse. Iskreno, naveličan sem tega. Molag Bal te razglasi za prvaka vsega pekla in eden od tvojih komadov (ki ga bodo drugi fantje, kot so Nocturnal, Sithis ali Hircine, raztrgali po svojih načrtih) bo za vedno obležal v tem peklenskem peklu.
(Prav tako ni mogoče ubiti fantov v limbu - trgovec ima nesmrtnost in pljusk z milijardo škode. Najverjetneje je tako, ker me je z mojim tisoč zdravjem enkrat ustrelil)

Opis:
Ta način vas popelje v enega od svetov Molag Bal. Ime mu je Inferno. Duše nemirnih grešnikov za vedno končajo v tem strašnem kraju, kjer postanejo igrače v rokah krutega božanstva. Če se ne bojite zapustiti svoje duše v posmrtnem življenju, vas bodo prosili, da prevzamete mesto lokalnega prvaka, ki je že precej propadel in potrebuje zamenjavo. Če želite to narediti, ga morate premagati v bitki. Pred tem pa razčisti vse kroge pekla! Svojih spremljevalcev ne morete vzeti v ta svet, toda na vaši poti vas bo spremljala in varovala lepa bojevnica Virilya.

Začetek iskanja:
Če želite začeti nalogo, morate priti do oltarja Molag Bal. Nahaja se severno od Solitudea in je označen na zemljevidu. V bližini oltarja boste srečali duha Virilya, ki vam bo pomagal prestopiti v posmrtno življenje.

Namestitev in odstranitev moda:
Standardno. Vendar je bolje uporabiti upravitelja modov, da vam ne bo treba ročno čistiti skriptov, ko jih brišete.

Znane težave (tega moda še nisem igral, ne vem, kaj ali kako):
- obrazi Virilye, Evese in Yilmaza se razlikujejo od barve telesa (Nisem mogel rešiti problema z mrežicami Virilye, ali ima temen obraz ali ima normalno polt, vendar je plešasta in nima oči)
- ubitim duhovom ni mogoče vzeti ničesar razen duše.
- vse pošasti ne vsebujejo swag, samo velike in šefi
- konflikt mrež med čarovnico, barmanom Trallianom in bardom Dalinom. Ko se jim približate, igra zamrzne. Trallian ne trguje. Na koncu jih je naredil za popolne duhove. Zdaj se goba Elianor žalostno sprehaja po lokalu.
Glavni trgovec, Yilmaz, trguje normalno.
- shranjevanje iger je v ločeni veji (ne vem, kako je bilo prej). Pri nalaganju shranjenih modov se igra pritožuje zaradi aktivnih sprememb in nedostopnih dosežkov, ko pa se vrnete v Skyrim, se vse vrne v normalno stanje. Toda shranitve se začnejo številčiti od 001. To ne vpliva na igro kot celoto.
Vesel bi bil, če bi mi kdo pomagal odpraviti te napake.

Testiranje:
Počiščenih 5 krogov (posnetki zaslona so osebni). Ni bilo napak ali zrušitev. Na splošno mod vztrajno napreduje. Razen zgoraj naštetih težav.

Ločilne besede:
Ne pojdite v onostranstvo z nizko stopnjo. Poteptali bodo in zmleli v prah.