Tangram vzorci. Skrivnostni tangram

Tako odrasli kot otroci radi rešujejo uganke. Ta dejavnost je vznemirljiva, poleg tega pa odlično razvija logiko, odločnost in vztrajnost.

Igra tangram je že dolgo priznana kot ena najzanimivejših ugank in koristno je, da se z njo začnemo seznanjati že v predšolski dobi.

Kaj je tangram?

Sestavljanka vključuje 7 geometrijskih likov (tanov): 5 pravokotnih trikotnikov različnih velikosti, 1 kvadrat in 1 paralelogram. Dobimo jih iz velikega kvadrata, ki ga najprej razdelimo na 2 enaka trikotnika. Nato iz vsakega trikotnika dobimo več figur: iz prvega - 2 velika trikotnika, iz drugega - vse druge figure. Velikosti figur v tantamu so lahko različne, prav tako material, iz katerega je sestavljanka izdelana. Iz kartona lahko na primer izrežete dele tangrama, vključno z večbarvnimi, pri tem pa se osredotočite na spodnjo risbo.

Še bolje je, če za izdelavo tanov uporabite magnetni trak - potem lahko figure sestavite neposredno na hladilniku ali posebni deski. Zapomniti si morate le, da mora biti sorazmerno razmerje stranic vseh geometrijskih likov zagotovo enako - navsezadnje je to pomen tangrama.

Kdaj in kje se je uganka pojavila?

Domovina tangrama je Kitajska, ki je določila ime igre: v kitajščini tan pomeni »del«.

Obstaja več različic o tem, kje in kdaj se je tangram prvič pojavil.

Po prvem naj bi tangrami obstajali že več kot 4 tisoč let, pojavili pa so se povsem po naključju. Padla porcelanasta ploščica se je razbila na 7 kosov, njen lastnik pa je poskušal kose sestaviti nazaj. Vendar ga je ovirala naglica in vsakič je dobil nove in nove komade. Posledično je bila dejavnost zelo vznemirljiva ne samo zanj, ampak tudi za druge ljudi. Tako se je razbit kvadrat iz porcelana spremenil v fascinantno tablo modrosti.

Druga razlaga o tem, kaj je tangram in kako je nastal, nas vrne 2,5 tisoč let nazaj, med vladavino enega od kitajskih cesarjev. Njegov dedič je odraščal kot zelo pameten in hiter fant, vendar ni želel študirati. Tedaj je cesar poklical matematika, filozofa in umetnika in jim dal nalogo: izmisliti nekaj, kar bi fanta lahko zanimalo. Skupaj sta se domislila "Shi-Chao-Tyu". Deska, razrezana na 7 delov, je bodočega cesarja seznanila z osnovami matematike, ga naučila celovito gledati na svet, kot umetnik, in v fantu vsadila vztrajnost in potrpežljivost, značilni za filozofe.

Po tretji legendi naj bi eden izmed kitajskih modrecev, ki so ga njegovi rojaki enačili z božanstvom, v 7 knjigah opisal razvoj sveta od kaosa do modernega stanja. Poleg tega je osnova vsakega zvezka opis figur, sestavljenih s tehniko tangrama iz 7 geometrijskih likov.

Ne glede na ozadje nastanka uganke tangram je pomembno, da se z njeno pomočjo ne le dobro zabavate, temveč tudi na nov način pogledate na svet.

Pomen tangrama

Kakšna so pravila igre s tani? So precej preprosti in jih lahko naredi celo otrok.

Naloga igralca je, da iz tanov zbere čim več silhuet živali, ljudi, okoliških predmetov itd. Polje za domišljijo je tukaj res široko: navsezadnje je menda več kot 6 milijonov kombinacij. Tako lahko na primer ustvarite dve silhueti, ki se razlikujeta le v eni podrobnosti.

Uganka tangram, kot katera koli druga igra, zahteva skladnost z več pravili.

  • Vse zbrane figure morajo vsebovati vseh 7 tanov.
  • Silhueta je sestavljena na ravnini, medtem ko morajo tansi mejiti drug na drugega na eni strani ali pod kotom, vendar se v nobenem primeru ne smejo prekrivati ​​ali postavljati drug na drugega.

Upoštevanje teh pogojev lahko na začetku povzroči nekaj težav, zato je pametno, da otroke naučite postopoma polagati porjavelost.

Tehnike za obvladovanje uganke

Da bi pojasnili odgovor na vprašanje "kako sestaviti tangram?", Se lahko zatečete k naslednjim tehnikam.

Končno, ko razumete, kaj je tangram, in obvladate osnove igre, lahko začnete s takšnimi koraki, kot je razdelitev končne figure na tan in nato sestavljanje figure v skladu z vašo vizijo.

Kakšna je uporaba uganke?

Široke izobraževalne in izobraževalne zmožnosti tangrama prispevajo k dejstvu, da se uganka aktivno uporablja v izobraževalnem procesu že v predšolskih ustanovah. In to je povsem upravičeno.

  • Zložljive rjave figure odlično razvijajo motorične sposobnosti rok.
  • Spoznavanje s tanami, njihovo primerjavo in zlaganje uvaja začetni tečaj geometrije, razmerja med celoto in delom.
  • Številke, pobarvane v različne barve, vam pomagajo bolje razumeti svet okoli sebe.
  • Kombinacija geometrijskih likov in postavitev silhuet ljudi in živali ne le razvija domišljijo, razmišljanje in vztrajnost, temveč tudi širi obzorja in prispeva k oblikovanju celostnega dojemanja sveta.

Tako lahko s pravilnim pristopom postane tangram zelo učinkovito izobraževalno in izobraževalno orodje tako v rokah strokovnjakov kot v rokah staršev.

Tangram v življenju okoli nas

Razumevanje, kaj je tangram in kakšne so njegove zmogljivosti, je postalo dobra pomoč oblikovalcem. Na primer, polica, sestavljena iz 7 znanih geometrijskih oblik, izgleda zelo izvirno. Njena prednost je v tem, da je mogoče dele tangrama v takšni polici nenehno menjavati. Posledično lahko brez veliko truda dodate nekaj novega tudi v precej dolgočasno notranjost.

Elegantno izgleda tudi transformatorski kavč, sestavljen po istem tipu tangrama. Ali kompaktna klubska mizica, ki pritegne pozornost s svojo nenavadno obliko.

Na splošno je tangram zabavna uganka, ki lahko dobro služi vsakemu človeku, ki teži k samoizpopolnjevanju in spoznavanju lastnih zmožnosti.

Didaktična uganka "Tangram"

Tolstopyatova Iraida Anatolyevna, učiteljica MADOU "Čarovnica", Labytnangi, Yamalo-Nenetsko avtonomno okrožje.
Namen: Ta igra otroke seznani z geometrijskimi oblikami, jih nauči zgibanja določenih oblik in je priporočljiva za otroke srednje in starejše predšolske starosti, pa tudi za učitelje in starše.
Didaktična uganka "Tangram"

Cilj: Naučite otroke, da se sami igrajo uganke, da bodo lahko sestavili različne silhuete iz nabora geometrijskih oblik.
Naloge: Razvijte otrokovo prostorsko razumevanje, konstruktivno mišljenje, logiko, domišljijo in inteligenco.
Razvijte fine motorične sposobnosti za pripravo otrok na šolo.
Gojite potrpežljivost in vztrajnost.
Pravila igre: V igri je treba upoštevati naslednja pravila:
1. Pri sestavljanju slik se celoten sklop delov uporablja kot celota.
2.Deli geometrijskega konstruktorja so pritrjeni drug na drugega.

Ali vsi vedo, kaj je tangram? To je ena od znanih ugank. Rodila se je na Kitajskem pred več kot 3000 leti. Iz 7 elementov, na katere je razdeljen kvadrat, lahko ustvarite veliko različnih predmetov in živalskih figur.
Na karton narišite tak kvadrat in ga razdelite na dele. Za začetek prosite svojega otroka, naj te dele sestavi nazaj v kvadrat. Bolje je, če otrok nalogo opravi brez pogleda na risbo kvadrata. Če pa se ne izide, potem seveda lahko uporabite vzorec.


Te figure se uporabljajo za ustvarjanje različnih silhuet. Otroku je to lažje narediti z vzorci z narisanimi komponentami. Orisne vzorce je težje reproducirati.

Prave risbe teh predmetov, katerih silhueta je ustvarjena z ugankarsko igro, so zelo uporabne. V tem primeru si bo otrok lažje predstavljal upodobljen predmet in morda ustvaril svojo različico. Takšne dejavnosti so koristne pri pripravi otrok na šolo.
Kroglica puha -
Dolgo uho.
Spretno skače
Obožuje korenje (zajec).


Zvit goljuf -
Rdeča glava.
Živi v gozdu
V vasi lisica krade kokoši.


Pozimi spi v brlogu
Pod ogromnim borovcem.
In ko pride pomlad,
Zbudi se iz spanja (medved).


Ne jezdec, ampak z ostrogami.
Je krilat, vendar ne leti dobro.
Na trepalnicah in ograjah
Petelin poje pesmi.



Dekle je mogoče postaviti na drugačen način.


Božično drevo je postavljeno na različne načine.


Slike lahko ustvarite tako, da jih najprej položite na mizo in nato prilepite na papir.



Da se oblike ne bi zamešale, sem jim prilepila kuverte, geometrijski liki pa so bili različnih barv, da jih je lažje razporediti po kuvertah.

Sestavljanje tangrama

Po eni legendi se je tangram pojavil pred skoraj dva in pol tisoč leti v starodavni Kitajski. Cesar srednjih let je imel dolgo pričakovanega sina in dediča. Leta so minevala. Fant je odraščal zdrav in pameten čez svoja leta. Toda starega cesarja je skrbelo, da njegov sin, bodoči vladar ogromne države, noče študirati. Fant se je bolj rad igral z igračami. Cesar je poklical k sebi tri modrece, od katerih je bil eden znan kot matematik, drugi je zaslovel kot umetnik, tretji pa je bil slavni filozof, in jim naročil, naj izmislijo igro, s katero bi se igral njegov sin. bi razumel načela matematike, se naučil gledati na svet okoli sebe s pogledom umetnika, postal bi potrpežljiv, kot pravi filozof in bi razumel, da so zapletene stvari pogosto sestavljene iz preprostih stvari. In trije modreci so se domislili "Shi-Chao-Tyu" - kvadrata, razrezanega na sedem delov.

Parfenova Valentina Nikolaevna, vzgojiteljica v vrtcu

Ena od komponent metodološke podpore za oddelek "Osnovni matematični koncepti v vrtcu" je igra "Tangram", s katero lahko rešujete matematične, govorne in popravne probleme.

Igra "Tangram" je ena izmed preprostih matematičnih iger. Igro je enostavno narediti. Kvadrat velikosti 10 krat 10 cm iz kartona ali plastike, obojestransko enako obarvanega, razrežemo na 7 delov, ki jih imenujemo tan. Rezultat sta 2 velika, 2 majhna in 1 srednji trikotnik, kvadrat in paralelogram. Vsak otrok dobi ovojnico s 7 tanami in list kartona, na katerega položi sliko iz vzorca. Z uporabo vseh 7 tan, ki jih tesno pritrdijo drug na drugega, otroci ustvarijo veliko različnih podob na podlagi vzorcev in po lastnih zamislih.

Igra je zanimiva tako za otroke kot za odrasle. Otroci so navdušeni nad rezultatom - vključeni so v aktivne praktične dejavnosti, da bi izbrali način razporeditve figur, da bi ustvarili silhueto.

Uspeh obvladovanja igre v predšolski dobi je odvisen od stopnje senzoričnega razvoja otrok. Otroci si med igro zapomnijo imena geometrijskih likov, njihove lastnosti, posebnosti, vidno in tipno-motorično proučujejo oblike in jih prosto premikajo, da dobijo novo figuro. Otroci razvijejo sposobnost analiziranja preprostih slik, prepoznavanja geometrijskih oblik na njih in v okoliških predmetih, praktičnega spreminjanja figur z rezanjem in sestavljanjem iz delov.

Na prvi stopnji obvladovanja igre "Tangram" se izvaja vrsta vaj, namenjenih razvoju otrokovih prostorskih konceptov, elementov geometrijske domišljije in razvoju praktičnih veščin pri sestavljanju novih figur s povezovanjem ene od njih v drugo.

Otrokom so na voljo različne naloge: sestavljanje figur po modelu, ustna naloga ali načrt. Te vaje so pripravljalne na drugo stopnjo obvladovanja igre - sestavljanje figur z uporabo razrezanih vzorcev<Приложение №1 >.

Za uspešno poustvarjanje figur potrebujete sposobnost vizualne analize oblike ravninske figure in njenih delov. Otroci pogosto delajo napake pri povezovanju figur ob straneh in v sorazmerju.

Sledijo vaje sestavljanja figur. V primeru težav se otroci obrnejo na model. Narejen je v obliki tabele na listu papirja enake silhuetne velikosti figur kot kompleti figur, ki jih imajo otroci. Tako je v prvih učnih urah lažje analizirati in preveriti rekonstruirano sliko z vzorcem<Рисунок №1>.

Tretja stopnja obvladovanja igre je sestavljanje figur po vzorcih konturne narave, nerazdeljenih<Приложение №1>. To je na voljo otrokom, starim 6-7 let, ob upoštevanju usposabljanja. Igram sestavljanja figur po vzorcih sledijo vaje sestavljanja slik po lastnem načrtu.

Faze dela pri uvajanju igre "Tangram" pri otrocih starejše predšolske starosti s splošno govorno nerazvitostjo (GSD) so bile naslednje.

Sprva se je igra "Tangram" igrala kot del pouka matematike 5-7 minut. Opazovanje otrok med igro je potrdilo dejstvo, da je bila otrokom igra všeč. Po tem je bil uveden element tekmovanja in tisti, ki je sliko objavil hitreje od drugih, je prejel nagrado - žeton.

Otroke je to še bolj zanimalo. Začeli so prositi za več časa za igranje "Tangrama". To je omogočilo izvajanje matematičnih prostočasnih dejavnosti, kvizov, kjer so se otroci igrali do 20-40 minut.

Da bi obogatili temo igre, je bilo treba to gradivo popestriti, našli smo ga v revijah "Osnovna šola", "Predšolska vzgoja", v knjigah Z.A. Tarabarina, N.V. in itd.

Veliko slik je razvila učiteljica. Otroci iz pripravljalne skupine so ustvarili nekaj slik. Opazovanja otrok so potrdila, da ta igra razvija duševne in govorne sposobnosti otrok.

Bili so fantje z diagnozo "splošna nerazvitost govora", s slabim spominom, majhnim besediščem in umaknjeni. Pogosteje so igrali sami. Učitelji so se igrali s temi otroki posamično in ponudili slike, da se lahko celotna družina igra doma. Rezultati so bili nepričakovani, otroci so se začeli izenačevati, nekateri hitreje, drugi počasneje, a pri objavljanju slik niso več zaostajali za vrstniki in so bili pred nekaterimi celo. Ko so premagali svojo sramežljivost in zadržanost, so ti otroci hitro začeli obvladovati abecedo, branje, matematiko in iz vrtca odhajali v šolo z jasnim govorom, dobro brali in računali.

Naslednja faza zapletanja te igre je bila izbira govornega materiala za slike: uganke, smešne kratke pesmi, jezikovne zvijače, jezikovne zvijače, štetje rim, fizične vaje. V logopedskem vrtcu je to govorno gradivo postalo še posebej uporabno za otroke z zvočno izgovorjavo in govornimi motnjami. Med igranjem »Tangrama« so si otroci zapomnili ta material, utrjevali in avtomatizirali zvoke v zvijalkah in zvijalkah. Otroci so obogatili govor in urili spomin.

Med igranjem "Tangrama" so se krepile kvantitativne sposobnosti otrok. (Skupaj je 5 trikotnikov, 2 velika trikotnika, 2 majhna trikotnika, 1 srednje velik trikotnik. Skupno je v igri 7 tanov).

Otroci so praktično osvojili vrstno štetje. Torej, če štejemo tange slike "Raketa" od zgoraj navzdol, je kvadrat na petem mestu, majhni trikotniki na prvem in četrtem mestu, srednji trikotnik na tretjem, veliki trikotniki na šestem in sedmem mestu.<Приложение №1 >.

Otroci s štetjem tan od zgoraj navzdol, od leve proti desni vadijo orientacijo na listu papirja.

Pri sestavljanju te ali one slike otroci primerjajo velikost trikotnikov, določijo mesto za majhne, ​​velike in srednje trikotnike na slikah igre "Tangram".

Otroško znanje o geometrijskih oblikah v tej igri (trikotnik, kvadrat in štirikotnik) nenehno krepimo.

Z igro in prestavljanjem majhnih kartonastih figuric otroci urijo drobne mišice rok in prstov.

V vrtčevskih logopedskih skupinah se delo izvaja na leksikalnih in slovničnih temah, v okviru katerih se razjasni in utrdi znanje otrok o svetu okoli njih. Slike za igro "Tangram" so bile razvite na številne teme (divje in domače živali in ptice, drevesa, hiše, pohištvo, igrače, posoda, prevoz, ljudje, družina, rože, gobe, žuželke, ribe itd.). Slike so bile razvite na temo "Divje živali": zajec, lisica, volk, medved, veverica, lev, kenguru<Приложение №1 >. Otroci se z igranjem s slikami in razstavljanjem le-teh učijo raznovrstnega govornega gradiva, utrjujejo in avtomatizirajo pa tudi zvoke, ki jih nastavi logoped.

Očetje se pogosto sprašujejo: kaj naj se igrajo z otrokom doma? Da, tako da bi bila igra koristna za razvoj otroka. Še posebej, če ta dojenček že teka naokoli in klepeta na vso moč.

V času, ko se mame rade igrajo igrice, s katerimi razvijajo otrokove ustvarjalne sposobnosti (pejejo, rišejo, kiparijo z otrokom), so očetje pogosteje zaskrbljeni za logični in matematični razvoj svojega otroka. Torej, kaj bi morali igrati?

Ponujamo vam ugankarsko igro "Tangram", ki jo lahko vi, dragi očki, zlahka izdelate sami za svoje otroke. To igro pogosto imenujejo "kartonska uganka" ali "geometrijska konstrukcijska igra". "Tangram" je ena izmed preprostih ugank, ki jih lahko naredi otrok od 3,5 do 4 let, z zapletenostjo nalog pa je lahko zanimiva in uporabna za otroke, stare 5-7 let.

Kako narediti "Tangram"?

Izdelava sestavljanke je zelo preprosta. Potrebujete kvadrat 8x8 cm. Lahko ga izrežete iz kartona, iz gladkih stropnih ploščic (če vam ostanejo po prenovi) ali iz plastične škatle za DVD. Glavna stvar je, da je ta material enako obarvan na obeh straneh. Nato se isti kvadrat razreže na 7 delov. To naj bodo: 2 velika, 1 srednji in 2 majhna trikotnika, kvadrat in paralelogram. Z uporabo vseh 7 delov, ki jih tesno pritrdite drug na drugega, lahko ustvarite veliko različnih figur na podlagi vzorcev in po lastnem dizajnu.

Kako je igra koristna za otroka?

Na začetku je "tangram" uganka. Namenjen je razvoju logičnega, prostorskega in konstruktivnega mišljenja ter inteligence.

Kot rezultat teh igralnih vaj in nalog se bo otrok naučil analizirati preproste slike, prepoznati geometrijske oblike v njih, vizualno razdeliti celoten predmet na dele in, nasprotno, sestaviti določen model iz elementov.

Kje torej začeti?

1. stopnja

Za začetek lahko slike sestavite iz dveh ali treh elementov. Na primer, iz trikotnikov naredite kvadrat ali trapez. Otroka lahko prosite, naj prešteje vse koščke, jih primerja po velikosti in med njimi najde trikotnike.

Nato lahko dele preprosto postavite enega poleg drugega in vidite, kaj se zgodi: goba, hiša, božično drevo, lok, bonbon itd.

2. stopnja

Malo kasneje lahko preidete na vaje za zložljive figure po danem primeru. Pri teh nalogah morate uporabiti vseh 7 elementov sestavljanke. Bolje je, da začnete z risanjem zajca - to je najpreprostejša od spodnjih figur.

3. stopnja

Težja in zanimiva naloga za otroke je poustvarjanje slik na podlagi vzorčnih kontur. Ta vaja zahteva vizualno razdelitev oblike na sestavne dele, to je na geometrijske oblike. Takšne naloge lahko ponudimo otrokom, starim 5-6 let.

To je bolj zapleteno - figure osebe, ki teče in sedi.

To so najtežji kosi v tej uganki. Toda po treningu menimo, da jih bodo zmogli tudi vaši fantje.

Tu lahko otroci zbirajo slike po svojih zamislih. Sliko si najprej zamislimo miselno, nato se sestavijo posamezni deli, nakar nastane celotna slika.

Dragi očetje, sploh ni potrebno zapravljati denarja za drage igrače. Ne pozabite, da so lahko najdražje igrače za otroka tiste, ki jih zanj naredite sami. In seveda, s kom se boste skupaj igrali.

Več nalog z odgovori na uganko:

Za organizacijo pouka so potrebna naslednja orodja in pripomočki: ravnilo, kvadrat, šestilo, škarje, svinčnik, karton.

- "Tangram"

"Tangram" je preprosta igra, ki bo zanimiva za otroke in odrasle. Uspeh obvladovanja igre v predšolski dobi je odvisen od stopnje senzoričnega razvoja otroka. Otroci morajo poznati ne le imena geometrijskih oblik, temveč tudi njihove lastnosti in posebnosti.

Kvadrat velikosti 100x100 mm, obojestransko prekrit z barvnim papirjem, razrežemo na 7 delov. Rezultat sta 2 velika, 1 srednji in 2 majhna trikotnika, kvadrat in paralelogram. Nastale figure se uporabljajo za ustvarjanje različnih silhuet.

Pitagora uganka

Kvadrat velikosti 7x7 cm razrežite na 7 delov. Združite različne silhuete iz nastalih figur.

"Čarobni krog"

Krog je razrezan na 10 delov. Pravila igre so enaka kot pri drugih podobnih igrah: uporabite vseh 10 delov, da ustvarite silhueto, brez prekrivanja enega z drugim. Izrezan krog mora biti obarvana enako na obeh straneh.

Tangram (kitajsko: 七巧板, pinjin qī qiǎo bǎn, dobesedno »sedem tablic mojstrstva«) je sestavljanka, sestavljena iz sedmih ploščatih figur, ki jih prepognemo na določen način, da dobimo drugo, bolj zapleteno figuro (ki prikazuje osebo, žival, gospodinjski predmet, črka ali številka itd.). Slika, ki jo je treba pridobiti, je običajno določena v obliki silhuete ali zunanje konture. Pri reševanju uganke morata biti izpolnjena dva pogoja: prvič, uporabiti morate vseh sedem oblik tangrama, in drugič, oblike se med seboj ne smejo prekrivati.

Številke

Dimenzije so podane glede na velik kvadrat, katerega stranice in površina so enaki 1.

5 pravokotnih trikotnikov

· 2 majhna (s hipotenuzo, enakimi in nogami)

· 1 sredina (hipotenuza in noge)

· 2 veliki (hipotenuza in noge)

1 kvadrat (s stranico)

1 paralelogram (s stranicami in koti in)

Med temi sedmimi deli se paralelogram razlikuje po tem, da nima zrcalne simetrije (ima samo rotacijsko simetrijo), tako da je njegovo zrcalno sliko mogoče dobiti le z obračanjem. To je edini del tangrama, ki ga je treba obrniti, da nastanejo določene oblike. Pri uporabi enostranskega kompleta (pri katerem kosov ni dovoljeno obračati) obstajajo deli, ki jih je mogoče zložiti, njihova zrcalna slika pa ne.

Pedagoški pomen tangrama

Pri otrocih spodbuja razvoj sposobnosti igranja po pravilih in sledenja navodilom, vizualno-figurativnega mišljenja, domišljije, pozornosti, razumevanja barve, velikosti in oblike, zaznavanja, kombinatoričnih sposobnosti.

Avtor knjige, ki ga mnogi bralci poznajo po svojih nastopih v tisku o vzgoji otrok, govori o svojih izkušnjah z uporabo izobraževalnih iger v svoji družini, ki mu omogočajo uspešno reševanje problema razvoja otrokovih ustvarjalnih sposobnosti.

Knjiga vsebuje opis iger, ki so nekakšna »mentalna gimnastika«, podroben opis metodologije njihovega izvajanja in načina izdelave.

UVOD

POGLAVJE 1. KAJ SO RAZVOJNE IGRE?

Izobraževalne igre Nikitina. Zlata sredina. Ustvarjalci in izvajalci. Katere igre ima Nikitin? Koliko iger bi morali imeti? "opica"

2. POGLAVJE IGRA “ZLOŽI VZOREC”

Kdaj in kako začeti. Naloge za risanje. Napake, pomoč in nasveti. Ne le vzorci. Enako, ne isto. Ista barva. Dimenzije. Preverite. Eden, mnogo, več. Štetje po vrsti. Več, manj, enako. Toliko. Ugani koliko. Odštevajte. Sestava števil. Spoznajmo deset. Seznanimo se s številkami. Plus, minus, enako. Navidezno. Delimo enakomerno. Skrivalnice z rezultatom. Treniramo in si zapomnimo. Orientacija v prostoru. Poti in hiše. Narekovanje s kockami. Iščemo zaklad. Zaporedja. Kaj se je spremenilo? Kot je bilo? Obseg in površina. Figure in njihove strani. Spoznavanje oboda. Spoznavanje trga. Tako obseg kot območje. Kombinatorika. Simetrija.

POGLAVJE 3. OGRODJA IN VLOŽKI MONTESSORI

Uvod v igro. Naučimo se zapirati »okna«. Sami zapiramo »okna«. Rišemo okvirje in se učimo slikati. Rišemo okvirje in se igramo. Začrtamo obloge. Prebarvajmo ga. Senčenje. "Prepoznaj figuro na dotik." Vstavi z dotikom. Razvrsti to. Primerjaj. Tekme. "Kroglice." "Hiša". Treniramo pozornost.

POGLAVJE 4. “UNICUBE”, “FOLD A SQUARE” IN DRUGI KOMPLETI IGR “Unicube”. "Zloži kvadrat."

Barva, oblika, velikost. Najdi nekaj podobnega. Koti. Dolžina. Kako izgleda? Igrajmo se Opica. "Poišči napako." Rišite s figurami. Majhna kopija. Začetna geometrija. Izpolnite silhueto. Kaj se je spremenilo? Kot je bilo? Simetrija. "Opeke". "Kocke za vse."

POGLAVJE 5. ZDAJ POZOR! "Pozor". »Pozor! Ugani kaj?

POGLAVJE 6. NAČRTI IN ZEMLJEVIDI

Lutkovni načrti. Načrt sobe in stanovanja. Načrtujte za najmlajše. Načrt okolice. Moje mesto. Igre z resničnimi geografskimi zemljevidi. Igre z zemljevidom, ki visi na steni. Igre s karto, ki leži na tleh. Zemljevid v kosih. Potovalne igre. Igra "Vem!" Uganete, kaj je to?

POGLAVJE 7. KOLIKO JE URA?

Spoznavanje ure. Pol ure. Koliko je bilo? Pet minut. Kako naj rečem? Urnik.

POGLAVJE 8. MATEMATIKA Z NIKITINOVIMI IGRAMI

"Ulomki." Igramo se s krogi. Enaki in različni. Velike in majhne. Od velikih do majhnih. Igrajmo se Opica. Kot je bilo? Učenje štetja. Enako. Sestava števil. Spoznajmo se z ulomki. Števec in imenovalec. Od zapisovanja številk do štetja v glavi. Kateri del je obarvan? Koliko manjka? Cel in pol. Primerjaj ulomke. Ne le ulomki. In spet simetrija. “TERMOMETER” IN “VOZLI”

BIBLIOGRAFIJE PRILOGE.

Samo besedilo knjige obsega 104 strani. Preostali del dodatka je gradivo za igre. Spodaj so fotografije posameznih strani knjige. Na primer stran iz poglavja "zloži vzorec" in stran iz dodatka k tej igri.

Fotografija nekaj strani iz poglavij “fractions” in “Montessori okvirji in vložki”

Če knjigo ocenjujete po vsebini in slogu podajanja, bi ji osebno dal »5+«.

Kot je razvidno iz vsebine, knjiga obravnava tehnike igranja Nikitinovih iger. Pred nakupom te knjige sem že imel Nikitinovo knjigo "Intelektualne igre". Potem sem pomislil, ali še obstaja potreba po knjigi, če obstaja primarni vir. Ob nakupu knjige sem si nedvoumno odgovorila z »da«, ker...

1. Knjiga obravnava ne le igre, ki jih priporoča Nikitin, ampak tudi druge igre, ki jih je izumila Lena Danilova. Izkazalo se je, da lahko z več igrami igrate dolgo in na različne načine.

2. Aplikacije so zelo uporabne. Sami smo uporabljali samo aplikacije za igro "zloži vzorec". Ni tako enostavno začeti izdelovati Nikitinove vzorce takoj. V dodatku so primeri risb, ki se začnejo z eno kocko in nato stopnjujejo kompleksnost. Obstajajo aplikacije tudi za druge igre.

3. Knjiga daje priporočila, kako zanimati otroka, če se ne morete takoj igrati (splošna priporočila so podana tudi za posebne igre). Vsi otroci se ne želijo igrati po pravilih in vsi otroci niso pripravljeni pokazati zanimanja le ob pogledu na novo igro; starši takih otrok bodo v knjigi našli veliko koristnih nasvetov.

Tangram v kitajščini dobesedno pomeni "sedem desk spretnosti". Menijo, da je to ena najstarejših ugank v zgodovini človeške civilizacije, čeprav je bila ta intelektualna igra prvič omenjena v kitajski knjigi v času vladavine sedmega mandžurskega cesarja države Qing, ki je vladal pod geslom "Jiaqing - Lepo in veselo." In beseda "tangram" se je prvič pojavila v evropskem leksikonu leta 1848 v brošuri "Uganke za poučevanje geometrije", ki jo je napisal Thomas Hill, kasnejši predsednik univerze Harvard.

Velja za klasičen tangram in je sestavljen iz sedmih ravnih geometrijskih oblik - dveh velikih, enega srednjega in dveh majhnih trikotnikov, kvadrata in paralelograma. Te figure so zložene v drugo, bolj zapleteno figuro. Pogosto te figure prikazujejo osebo v različnih gibih, kakšno žival ali predmet, črko ali številko. Figura, ki jo je treba zložiti, je podana v obliki silhuete ali obrisa, naloga pa je najti rešitev, kako postaviti geometrijske like, vključene v tangram, da dobimo želeni rezultat.

Pri iskanju rešitve Tangrama morata biti izpolnjena dva pogoja: prvič, uporabiti je treba vseh sedem figur tangrama, in drugič, figure se med seboj ne smejo prekrivati ​​(prekrivati).

Kot lahko vidite iz zgodovine, so zelo spoštovani in inteligentni ljudje menili, da je tako zelo preprosta igra način razvijanja inteligence, vreden največje pozornosti. Poskusite tudi vi – kupite tangram in zložite več figur iz teh sedmih poligonov.

Poleg te vrste obstajajo še druge vrste tangramov. Vsi so zanimivi in ​​zabavni za iskanje rešitve. Poskusite sami.

Puzzle "Tangram"

Eden najbolj znanih oboževalcev tangrama velja za svetovno znanega pisatelja in matematika Lewisa Carrolla, tistega, ki mu človeštvo dolguje pojav različnih dogodivščin deklice Alice. Všeč mu je bila igra in je prijateljem pogosto predlagal težave iz kitajske knjige s 323 težavami, ki jo je imel v lasti.

Napisal je tudi knjigo »Fashionable Chinese Puzzle«, v kateri je trdil, da je Napoleon Bonaparte po porazu in zaprtju na otoku Sveta Helena čas preživljal z igranjem tangrama, »pri čemer je izvajal svojo potrpežljivost in iznajdljivost«. Imel je klasični ivory set te logične igre in knjigo s problemi. Potrditev te Napoleonove dejavnosti je v knjigi Jerryja Slocuma "The Tangram Book".

Enako znana oseba, ki je rada razmišljala o sestavljanju sestavljanke sedmih ločenih figur, je bil Edgar Allan Poe. Ta priljubljeni pisec detektivskih zgodb z zanimivimi zapleti je pogosto reševal probleme uganke Tangram.

Govorili smo le o nekaj znanih osebnostih, ki so bile navdušene nad to zanimivo logično igro. Upamo, da bo nakup uganke Tangram zdaj bolj zanimiv. Vredno je dodati, da je velika raznolikost možnih oblik iz sedmih geometrijskih oblik neverjetna - morda jih lahko dodate še nekaj.

Tangram uganka "Želodec"(Arhimedova igra)

Veliki mislec in matematik Arhimed omenja ta logični problem v svojem delu, ki se danes imenuje Arhimedov palimpsest. Vsebuje istoimensko razpravo "Stomachion", ki govori o konceptu absolutne neskončnosti, pa tudi o kombinatoriki in matematični fiziki. O vsem, kar je v naši moderni dobi pomemben del računalništva.

Domneva se, da je Arhimed poskušal ugotoviti število kombinacij, s katerimi je mogoče sestaviti popoln kvadrat iz 14 segmentov. In šele leta 2003 je Američanu Billu Butlerju s pomočjo posebej razvitega računalniškega programa uspelo izračunati vse možne rešitve. Matematik je prišel do zaključka, da ima ta igra skupno 17.152 kombinacij, in glede na to, da se kvadrat ne more vrteti in ne more imeti zrcalne slike, potem obstaja "le" 536 možnosti.

Puzzle igra "Stomachion" je zelo podobna tangramu, glavna razlika pa je število in oblika elementov, iz katerih je sestavljena. Kljub vsej svoji preprostosti je ta logična igra vredna pozornosti. Stari Grki in Arabci so dajali velik pomen izzivom in učenju skozi njih.

Poleg naloge iskanja 536 različic idealnega Arhimedovega kvadrata vam ta logična igra ponuja dodajanje različnih oblik izmed 14 geometrijskih oblik, ki ga sestavljajo. Poskusite sestaviti figure ljudi, živali in predmetov. To pravzaprav ni enostavna naloga, kot se morda zdi na prvi pogled. Pravila so preprosta: vse elemente sestavljanke Stomachion lahko obračate v katero koli smer in vse jih je treba uporabiti.

Poučna ugankarska igra "Tangram" je zanimiva dejavnost za otroke in odrasle. Otroke lahko prvič seznanite z njim pri 3-4 letih. Igra nima zgornje starostne omejitve. Morda boste tudi sami uživali v razbijanju možganov z genialnimi figurami Tangram. To je igra, ki otroku razvija kombinatorne sposobnosti, domišljijo, pozornost in sposobnost delovanja po navodilih. Poleg tega bo "Tangram" postal tudi vadba prstov za otroke.

Naloga igralca v izobraževalni igri "Tangram" je sestaviti figure iz kosov sestavljanke tako, da so, prvič, uporabljeni vsi deli sestavljanke, in drugič, da se deli med seboj ne prekrivajo. Figurice lahko poljubno obrnemo, postavimo jih s katero koli stranjo navzgor. To so pravzaprav vsa pravila.
Za otroke različnih starosti bi morale biti razvojne naloge v igri Tangram drugačne.

Naloge izobraževalne igre "Tangram" za otroke 3-6 let

Za otroke, stare 3-4 leta, bo precej težka naloga nanašanje figur tangrama na že pripravljen vzorec (odgovor) uganke. Obenem morajo otroci primerjati velikost in obliko figur, najti pravilen položaj, natančna postavitev figure na podlagi namiga pa ni tako enostavna, kot se zdi. Seveda se morajo figure na kartici popolnoma ujemati z velikostmi figuric igrač.
Enake naloge je treba uporabiti pri starejših otrocih in jih začeti uvajati v to izobraževalno igro. Dovolj je, da daste dve ali tri takšne naloge in če se otrok zlahka spopade z njimi, lahko preidete na bolj zapletene naloge.

Naloge izobraževalne igre "Tangram" za otroke, stare 5-8 let

Otroci te starosti bodo znali sestavljati modele iz tangramskih figur ob kartici z odgovori. V tem primeru kartica morda ne bo ustrezala dejanskim dimenzijam delov tangrama. Takoj, ko se otrok zlahka spopade s takšnimi nalogami, lahko preidete na naslednjo stopnjo.

Naloge izobraževalne igre "Tangram" za otroke, stare sedem let in več.

Pravzaprav tukaj "Tangram" postane ugankarska igra. Otroka prosimo, da sestavi model in predstavi samo kartico s silhueto figure. Pri sedmih letih bodo otroci takšni nalogi kos le, če so že igrali lažje različice.

Ustvarjalne naloge za izobraževalno igro "Tangram"

Ko se bodo otroci že naučili sestavljati figure za uganke, jih lahko povabite, da poskusijo sestaviti svoje figure za naloge. Če se igrate z odraslimi otroki, starimi 10-12 let, jih prosite, naj skicirajo takšne figure v dveh različicah - v silhueti in z namigovnimi črtami. Lahko vprašate temo. Na primer, afriške živali. In organizirajte tekmovanje za najbolj zanimivo figuro. Če so otroci še majhni in ne morejo sami skicirati izmišljenih figur, jih skicirajte sami ali fotografirajte, da ideja ne izgine.

Izdelava izobraževalne igre "Tangram"

Izdelava "Tangrama" z lastnimi rokami je zelo enostavna. Vzemite dva lista barvnega kartona in ju trdno zlepite skupaj. Nato postavite pod stiskalnico, posušite in izrežite kvadrat. Tradicionalno je bila velikost kvadrata za igro Tangram 8x8 cm, vendar ga lahko naredite poljubne velikosti. Izrežite kvadrat v skladu z diagramom.
Shema za rezanje kvadrata za izobraževalno puzzle igro "Tangram"
Na Kitajskem in v Evropi v 17.-19. stoletju je bila ta igra izdelana iz slonovine ali lesa. Malo verjetno je, da imate naokoli slonovino, vendar je zelo možno. To igračo bodo še posebej oboževali otroci.

Zgodovina puzzle igre "Tangram"

Zgodovina uganke Tangram je zavita v tančico skrivnosti. Najbolj razširjena legenda pravi, da ga je izumilo na Kitajskem, pred 4000 leti, neko božanstvo po imenu Tang - mit, ki ga je izumil in lansiral "ljudem" ameriški šahist Samuel Loyd. Lloyd je bil na splošno izumitelj najrazličnejših ugank. Verjetno poznate enega od njih. To je uganka z imenom "Tag".
O resnični zgodovini nastanka uganke Tangram lahko zagotovo rečemo le eno - izumili so jo na Kitajskem, najverjetneje v 18. stoletju. Vsaj prva knjiga o tej igri je bila objavljena na Kitajskem leta 1803. Mimogrede, Kitajci nimajo igre, imenovane "Tangram", imenuje se Chi-Chao-Tyu, kar pomeni "pameten vzorec sedmih delov". Ugankarsko igro so v Ameriko prinesli kitajski mornarji. In iz Amerike je že prišel v Evropo, kjer je dobil ime "Tangram" ("tan" je kitajsko, "gram" je črka).

Številke za igro tangram

Živalske figure za igro tangram:

Nojev tangram

Tangram ptica

Petelinji tangram

Fox tangram

Tangram piščanec

Gosji tangram

Tangram pes

Tangram ribe

Labodji tangram

Tangram mačka

Tangramski zajec

Tangram je sestavljanka, ki je sestavljena iz kvadrata, razrezanega na 7 delov na določen način. Za predšolske otroke je tangram odlična lekcija za pripravo na šolo. In pri starosti 5-6 let se otroci radi igrajo. Zanimajo jih slikovne uganke.

Cilj igre je iz delov tangrama sestaviti figure ljudi, živali, ptic, števil, predmetov ...

Pravila igre Tangram:

  • Sestavljena figura mora vsebovati vseh sedem delov.
  • Deli se ne smejo prekrivati.
  • Deli morajo biti drug ob drugem.

Tangramski diagram

(tiskanje možno v Wordu, Prenesi datoteko s klikom na sliko z miško)

Tangram deli

To je sam tangram; izumljene slike so pridobljene iz njegovih delov. Lahko ga kupite, vendar ga lahko enostavno naredite sami s pomočjo konstrukcijske sheme. Risbo lahko natisnete na barvnem papirju na tiskalniku ali narišete sami z ravnilom. Iz barvnega papirja izrežite koščke sestavljanke. Nato položite želeno figuro in jo prilepite na debel list.

Primer diagrama psa - izdelali učenci 1. razreda za pouk matematike in tehnike.

Igro tangram za otroke lahko igrate na več težavnostnih stopnjah. Bolje je začeti z najpreprostejšim - postavite figuro po vzorcu.

Shema - raketa

Tako lahko iz tangrama naredite hišo.

Na drugi stopnji lahko povabite otroke, da postavijo figure v neprekinjen vzorec.

In tretja stopnja, najtežja: omislite si svoje figure, ki so videti kot ljudje, živali, ptice. Ponujamo slike, ki so jih ustvarili otroci.

Tangram vzorec - lisica

Zajec in kamela

Shema - človek

Številke - ribe

Natisnite diagram tangram živali.
(lisica, mačka, zajec, kamela, konj, pes)

Natisnite diagram tangramskih števil

(S klikom na sliko se prenese datoteka Wordovega dokumenta v formatu docx, ki jo lahko natisnete z Wordom)

Obstajajo različne legende o pojavu tangrama. Tukaj je eden od njih ...

Pred skoraj dva tisoč leti in pol je kitajski cesar srednjih let rodil dolgo pričakovanega sina in naslednika. Leta so minevala. Fant je odraščal zdrav in pameten čez svoja leta. Ena stvar je motila starega cesarja: njegov sin, bodoči vladar ogromne države, ni hotel študirati. Dečku je bilo bolj prijetno ves dan igrati z igračami.

Cesar je poklical k sebi tri modrece, od katerih je bil eden znan kot matematik, drugi je zaslovel kot umetnik, tretji pa je bil slavni filozof, in jim naročil, naj izmislijo igro, s katero bi se igral njegov sin. bi razumel načela matematike, se naučil gledati na svet okoli sebe s pogledom umetnika, postal bi potrpežljiv, kot pravi filozof in bi razumel, da so zapletene stvari pogosto sestavljene iz preprostih stvari.

Trije modreci so se domislili "Shi-Chao-Tyu" - kvadrata, razrezanega na sedem delov.

Iz delov tangrama je mogoče narediti veliko oblik. Otroka lahko povabite, da naredi na primer prevoz - čoln, letalo, figure - ograje, petelin, pelikan, drevo, svečo.