Zabavne aktivnosti za otroke v poletnem taboru. Razvoj dejavnosti za poletni dnevni tabor zdravja

→ Zabava >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

Scenarij dogodka za poletni tabor "Dan čudežev"

12.07.2018 | Pogledal scenarij 790 Človek

I. Organizacija tabora.

Na jutranjem sestanku je napovedan, da bo danes po zajtrku pohod do čudežnega drevesa za vse. Toda priti do tega drevesa ni tako enostavno. Do njega bodo prišli le tisti, ki bodo opravili vse predlagane naloge. ekipa...

Otroški praznični koncert. Scenarij "Čudeži starega orgla-Gurdyja"

05.06.2017 | Pogledal scenarij 1520 Človek

Glas.
Draga publika!
Hitro se pripravite
Presenečite se nad čudeži vseh!
Sledile bodo igre, pesmi, šale
In seveda šale!
Ne bomo pustili, da vam bo dolgčas
In dali bomo darila!
Samo danes in samo zdaj
Navdušili vas bodo zvoki orgel,
In čez eno uro pritečemo...

Kognitivni in igralni program za osnovnošolce. Scenarij "Po straneh poletnega koledarja"

05.06.2017 | Pogledal scenarij 2003 oseba

Koledar.
Hej dekleta in fantje!
Zakaj sedite kot miši?
Začnimo z zabavo
Praznujte praznik praznikov!

Bomo pogledali koledar,
Učimo se vseh tradicij.
Kjer se šalijo in pojejo,
Na splošno živijo srečno.
Ampak najprej se spoznajmo. Ker si ...

Dan lažnivcev v poletnem taboru. Scenarij

05.06.2017 | Pogledal scenarij 2698 Človek

1. voditelj.
Razglašam “Dan lažnivcev”!
Sam sem pripravljen lagati ves dan.
Sploh se ne šalim -
Vsakega lahko naučim lagati.
Pripravite se, Katja, Maša,
Yura, Petya in Natasha,
Olya, Lesha in Oleg,
Kovčki in vozički,
Govoriti laži.
Čigave laži? Ja, vsaj čigav!
2....

Scenarij programa igre za šolarje "Potovanje na otok Buyan"

05.06.2017 | Pogledal scenarij 1069 Človek

Otok Buyan je posebej oblikovana jasa v gozdu ali, če je mogoče, majhen otok, ki se nahaja nedaleč od obale. Na jutranjem zboru so »glasniki« prebrali »Sporočilo prebivalcev otoka Buyan«, v katerem taboriščni otroci...

Scenarij za počitnice "Zbogom šola, zdravo poletje!"

27.05.2015 | Pogledal scenarij 2149 Človek

Voditelj 1. Pozdravljeni, dragi prijatelji!

Z veseljem vas pozdravljamo danes na našem prazniku.

Voditelj 2. (V ozadju kozmične glasbe)

Človeško življenje je bogato s prazniki. Naša šola ima posebne počitnice - "Zbogom, šola - zdravo, poletje!" ...

Pomarančni disko

26.05.2015 | Pogledal scenarij 4261 Človek

Oranžna diskoteka se imenuje "oranžna" ne zato, ker morajo ljudje nositi oranžne kostume, plesna dvorana pa je pobarvana v oranžnih tonih. Oranžna diskoteka se imenuje "pomarančna" in ne zato, ker se tam izvajajo plesi ...

Scenarij za poletni tabor. Teden ruskega jezika v poletnem taboru Počitniški scenarij (1. dan). Etimologija postaje.

26.05.2015 | Pogledal scenarij 1233 oseba

1 voditelj. Leto 2014 je leto ruskega jezika. Ruski jezik, materni jezik ruskega naroda, je državni jezik na ozemlju Ruske federacije, uradni jezik države, jezik znanosti, proizvodnje in seveda kulture. Od ...

Uvod v tabor

Otroci so razdeljeni v ekipe. Vse ekipe dobijo enake naloge. Kdor vse opravi hitreje, zmaga. Primeri nalog:

  • - Preštejte število zidanih zgradb v taborišču.
  • - Preštejte število klopi, gazebov, verand.
  • - Preštejte število dreves na lipovem drevoredu.
  • - Preštejte število ploščic do vzmeti.
  • - Ugotovite dolžino poljubnih poti, poti (v čemer koli).
  • - Preštejte število svetilk.
  • - Preštejte število avtomobilov v kampu, zabeležite njihovo barvo in številke.
  • - Preštejte število oken stavbe, stolov v klubu.
  • - Poiščite najljubši hobi (jed, knjiga, roža, ...) enega od svetovalcev.

Inventar: pisala, papir, kuverte z nalogami.

Tekanje skozi številke in slike

Vnaprej je izžrebanih 10 kart s številkami in 10 s slikami. Najprej so številke obešene v poljubnem vrstnem redu, nato pa si zapomnijo, katera slika ustreza kateri koli številki od desetih. Otroci tečejo skozi številke in si zapomnijo njihovo zaporedje. Nato si zapomnijo, kateri sliki številka ustreza. Na ciljni črti se izžreba zaporedje slik. Tečejo v ekipah in proti času.

Pot: 2 1 3 1 2 3 Cilj:

Inventar: 20 kartic s številkami in slikami.

Svetovalca so ukradli

Otroci tečejo skozi stopnje:

1. Pismo ugrabiteljev.

2. V bližini stavbe je stvar svetovalca z opombo.

3. 1. bomba (žoga) je skrita v hiši straši, tam je tudi zapis o 2. bombi.

4. 2. žoga na drevesu. 3. ob jezeru.

5. S temi žogicami iščemo razbojnika, prilepljenega na drevo. Vsak vrže 3 bombe in jih mora zadeti z določene razdalje. Bandit se po več zadetkih šteje za mrtvega.

6. Iščemo sledi, ki vodijo do minskega polja - tam so skoki čez grbine.

  • Moški se je obesil v praznem hlevu, hlev je bil brez oken, vrata so bila zaprta od znotraj, pod mrličem je bila mlaka vode. Kako je lahko to storil? Odgovor: bil je velik kos ledu.
  • Čoln se ziblje na vodi. Z njegove strani je vrglo lestev. Pred plimo je voda prekrila samo spodnjo stopnico. Koliko časa bo trajalo, da bo voda prekrila 3. stopnico od dna, če med plimo voda naraste 20 cm na uro in je razdalja med stopnicama 40 cm? Odgovor: nikoli (čoln se razume skupaj z vodo).
  • V starodavnem gradu, kjer je bil zapor, so bili 4 okrogli stolpi, v katerih so bili zaprti jetniki. Eden od ujetnikov se je odločil za pobeg. In potem se je nekega lepega dne skril v kot in ko je vstopil stražar, ga je omamil z udarcem v glavo in pobegnil je ter se preoblekel v druga oblačila. Bi se to lahko zgodilo? Odgovor: ne, ker stolpi so bili okrogli in ni bilo vogalov.

8. Po odgovoru otroci prejmejo ključ od vrat, za katerimi je skrit svetovalec. Inventar: pismo, 3 žoge, razbojnik, odtisi stopal, izbokline, namigi, zapiski, ključ.

"džungla"

Igralci so razdeljeni v tri ekipe: modro, zeleno in rdečo. Vsak član ekipe nosi naglavni trak ustrezne barve. Igra se v omejenem prostoru, vendar ne v zaprtih prostorih; če se umažete, povoj vrnite brez upiranja.

Modri ​​ujamejo zelene, zeleni ujamejo rdeče, rdeči ujamejo modre. Ekipe je treba izpuščati v intervalih, da se prejšnji ekipi omogoči pobeg. Izbrane povoje dajte voditelju. Zmaga ekipa, ki najhitreje ujame svoje žrtve. Inventar: povoji. "Lov na mamute"

Mamuti (svetovalci) se za določen čas skrijejo v taborišču. V tem času nekdo pazi na otroke, da ne pokukajo. Po tem se otroci razdelijo v ekipe in dobijo določen čas, da ujamejo "mamute". Zmaga ekipa, ki prva ujame "mamute" in jih odpelje v njihov "brlog". Mimogrede, mamuti se lahko poskušajo osvoboditi in pobegniti, lahko pa tudi razpršijo različne smešne zapiske. Oprema: ni (dogodek je namenjen sprostitvi svetovalca).

Turna štafeta

Otroci tečejo v etapah, v ekipah, proti času. Zaženejo se v določenih intervalih. Na začetku dobiš zemljevid poti.

1. Prižgite ogenj. 2. Po trebuhu splezati pod veje. 3. Razrez lesa. 4. Spustite se po strmem pobočju in se oprimite za vrv. 5. Opičja hiša čez reko. 6. Log skozi grapo. 7. Tramvaj skozi grapo. 8. Sončna orientacija. 9. Spakirajte nahrbtnik in šotor.

Vsaka ekipa dobi list papirja z imeni udeležencev in štartnim časom, kjer sta navedena rezultat za etapo in čas prihoda v cilj. Vsaka ekipa mora priti na oder v polni zasedbi.

Alpska štafeta

Otroci tečejo sami. Vsak mora zbrati 3 žetone (), ki dajejo pravico do vzpona na eno od gora (dreves). Žetoni se izdajajo postopoma. Stopnje je mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu. Na vidnem mestu visi zemljevid tabora z razporeditvijo etap in gora (drevesa).

1. Tek po stopnicah. 2. Prepogni sliko. 3. Skupno delo. 4. Telesne vaje za vztrajnost in moč rok in nog. 5. Tek v derezah s cepinom okoli ribnika. 6. Iz besedne zveze: »Alpinizem je šola poguma« sestavite besede. 7. Navijte vrv.

Inventar: žetoni, zemljevid tabora in priprava na etape.

Tek po notah

Otroci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa dobi prvo beležko, ki označuje lokacijo naslednje beležke itd. Na koncu morajo ekipe priti na eno mesto in nekaj najti (npr. naglavne trakove iz džungle). Zmaga tisti, ki to stori hitreje ali preprosto najde največ zapiskov. Primeri opomb: strelišče - tatarski jarem Rusije

Savnanje – brez težkega ledu (obrnjeno: “z rahlo paro”). Veranda je hiša brez sten. Pomlad – r r r e o r e d r e r

(lahko uporabite tudi uganke in si omislite zapiske glede na temo: gozd, gusar, indijanec itd.)

Pospravljanje postelj

2 postelji sta odstranjeni. Pokaže, kako pripraviti posteljo. Število tekmovalcev ustreza številu ležišč. Boljše 2. Postelje so pravočasno in kakovostno narejene. Končno lahko odstranite posteljnino in jo naredite od samega začetka, tj. od oblačenja prevleke za blazino in prevleke za odejo.

Iskanje papirjev na odru

Papirji so razrezani vnaprej. Nato se skrijejo po tleh stavbe: v kovčku, na hodniku, na oddelkih, pod tušem, v 5. sobi za prehrano, v sušilnici. Nato se otroci razdelijo v dve ekipi in vsak na svoji strani iščejo te listke. Zmaga ekipa, ki najde največ kosov papirja. Tekmovanja jamarjev za ekipe:

1. Suša (pijte čim več vode). 2. Izbokline (skačemo po narisanih krogih iz črte v črto). 3. Ribolov (z oknom lovimo predmete na ulici z ribiškimi palicami). 4. Pasti za mamute (vsaka komora ima svojo past). 5. Iskanje hrane (narisana zelenjava in sadje), kot iskanje papirčkov na odru. 6. Ples jamarjev (vsaka ekipa si izmisli svojega). 7. Strategija za lovljenje mamuta (kričanje, cviljenje, formacija, orožje itd.).

"Spoznajte naše"

Natečaji za otroke in svetovalne delavce:

1. Otrok z zavezanimi očmi prepozna svojega svetovalca na dotik. 2. Svetovalni delavec svojega otroka prepozna po glasu. 3. Otrok in svetovalna delavka morata z zvezanimi rokami pojesti jabolko, ki visi na vrvici. 4. Otroci narišejo svojega svetovalca in prepoznajo njegov portret. 5. Ekipe otrok dobijo kartice z imeni ljudi, ki delajo v taborišču, in kartice z njihovimi položaji. Treba je ugotoviti, katero ime ustreza položaju. 6. Svetovalec mora upodobiti svojega otroka, ekipa pa mora uganiti, kdo je.

Ustvarjalni kviz

Tekmovanja za ekipe:

1. Iz revij izrežite čim več nog in jih prilepite na list papirja. 2. Podpišite (poiščite v reviji), čigave so to noge. 3. Konstruirajte idealno osebo, tj. izrežite različne dele telesa in jih zlepite skupaj. 4. Sestavite zgodbo iz naslovov (izreži in prilepi). 5. Iz izrezkov ustvarite poljubnega junaka, lik ali določeno osebo. 6. Izmislite si mesto in o njem pripravite zgodbo. 7. Zgornji del osebe (več) prilepite na en list, spodnji del te osebe (več) pa na drug list. Druga ekipa mora pravilno povezati oba dela. 8. Prilepite del telesa na list papirja, druga ekipa pa mora v dnevniku poiskati, komu je pripadal.

Viteški turnir

1. Boj z blazinami v areni. 2. Pokažite svojo moč (na kakršenkoli način) 3. Nosite ali držite dekle v naročju 4. Izdelajte in podarite dami nakit. 5. Dame in vitezi na bankovce zapišejo značilne lastnosti svojih izbrancev (izbrancev). Po

oba iz opomb izbereta tisto, ki velja zanju.

6. Konjski boj. 7. Prepoznajte svojo damo po roki. 8. Izmislite pesem, pesem ali kaj drugega za damo. 9. Ko se premikate proti dami, recite komplimente na vsakem koraku.

Igralsko tekmovanje

1. Z dejanji pokažite glasno prebrano pesem.

2. Upodobite: vroč likalnik, vreli kotliček, budilko, telefon.

3. Hodite tako, kot hodi oseba, ki je pojedla težak obrok; ponoči prišel v gozd; dojenček, ki je pravkar začel hoditi; baletnik; lev.

4. Upodabljajte z obrazno mimiko, hojo, kretnjami: vznemirjeno mačko, žalostnega pingvina, navdušenega zajca, mrkega orla.

6. Nariši pregovor: »Za tujo štruco ...«, »Na dve muhi ...«, »Za darjenega konja ...«, »Ena glava je dobra ...«.

7. Naredite karikaturo: Titomir, Pugačov, Koroljov, "Dune".

8. Izmislite si 10 novih uporab:

Prazna pločevinka, luknjasta nogavica, počen balon, pregorela žarnica, prazen nastavek za pisalo.

9. Sestavite (izrežite in prilepite) zgodbo iz časopisnih naslovov.

10. Na melodijo »malih račk« si izmislite in zapeljite ples kužkov, žrebet, pujskov, opic.

11. Povejte drugače (brez ponovitve ene besede, vendar ohranite pomen): muha je sedela na marmeladi, na mizi je kozarec, ura udari 12-krat, vrabec je priletel v okno, oddelek je hodil po obala.

12. Iz naslovov filmov sestavite zgodbo.

13. Izmislite nov konec pravljice: "Repa", "Teremok", "Kolobok", "Rock-hen".

14. Preden napišete še 2 vrstici smešnega četverčka:

  • Ste slišali? Na tržnici / Čudežna ptica je bila prodana ...
  • V živalskem vrtu joče slon, / Videl je miško ...
  • Ljudje so presenečeni / Zakaj je Fedot jezen ...
  • Kralj je izdal naslednji odlok: / Vsem bojarjem isto uro ...

15. Izmislite si novo ime za lekcije: matematika, glasba, fizika, delo, kemija, ruščina.

16. Predelaj katero koli pravljico na sodoben način in jo povej. Drugi morajo uganiti izvirno pravljico.

17. Nekateri upodabljajo neko sceno (vnaprej so povedali, kdo je kdo), drugi to sceno izgovarjajo.

18. Dramatizacija pesmi (ne videa).

19. Znano pesem razrežite na vrstice, iz katerih morajo ekipe obnoviti verz.

20. Izmislite si čim več rim za eno besedo.

21. Dajte otrokom pravljico v verzih. Sestaviti morajo pesem iz različnih vrstic pravljice.

Dan rojstnega fanta

1. Sestavite pesem za slavljenca z danimi rimami: rože, mačke, knjiga, bor; pita, škorenj, gosti, kosti; skleda, stara dama, marmelada, piškoti; kol, miza, skodelica, Saška.

2. Zapomnite si čim več rojstnodnevnih pesmi.

3. Kdo si bo zapomnil več pesmi z imeni slavljencev?

4. Oblecite (oblecite) slavljenca.

5. Skrij slavljenca.

6. Čestitke slavljencem napišite na vnaprej narejena ušesa.

7. Upodobite slavljenca.

8. Vsaka ekipa izžreba slavljenca druge ekipe, nato pa vsak poišče svojega slavljenca.

9. Rojstnodnevni ljudje "grabijo zvezde z neba"

Dan ugank, šarad, ugank itd.

1. Šarade, uganke, uganke. 2. Izmislite šarade, uganke, uganke in izrekajte želje drugi ekipi. 3. Uganko pokažite (uprizorite) drugi ekipi, da jo ugane. 4. Nariši uganko. Druga ekipa ugiba.

Memorina

1. 16 kart s pari enakih slik. Ena ekipa odpre eno karto, nato drugo. Če se ujemata, naslednji, če ne, je ta par zaprt in preide na drugo ekipo (L-klub).

2. Vsaka ekipa si zapomni svoje predmete in njihovo lokacijo (na policah, na mizi itd.). Nato morajo v določenem času izbrati svoje predmete iz kupa in jih razporediti v zrcalni vrstni red.

3. 16 kart. Eni ekipi je treba odpreti sprednji del, profil, lisice. Če se ne izide, gre prestop k drugi ekipi. (sprva se vse slike nekaj časa odprejo).

4. 16 kart s pari enakih slik. Za vsako kartico je namig. Rečeno je, da mora ekipa nato izbrati želeno karto in nato drugo isto vrsto. (sprva se vse slike nekaj časa odprejo). Sestavite besedo (ena od možnosti Fort Bayard)

Igralec teče skozi stopnje (lahko kot ekipna štafeta, en igralec na stopnjo) in zbira črke. Na koncu morate narediti besedo. Za vsako fazo je dodeljen določen čas.

1. Napihljiva igrala v ribniku, na enem od njih je pismo.

2. Na eno izmed žog v košu.

3. Na eno od vej drevesa.

4. Prva črka odgovora na uganko.

5. Na enem od narobe obrnjenih kosov papirja na vrhu stopnic.

6. Sestavite sliko iz kosov, ki ima na zadnji strani črko.

7. Z zavezanimi očmi poiščite kocko med več predmeti. Na njej je pismo.

8. Nekam plezati, plezati, plavati, skakati itd. da dobim pismo.

9. Vrzi žoge v tarčo. Za enim od njih je pismo.

10. Z ribiško palico ujemite predmet, na katerem je pismo.

11. Poči balone, od katerih je v enem pismo.

12. Na podlagi predmetov, ki so otroku predstavljeni iz nekega dela (pravljice), mora otrok uganiti, za katero delo gre, in zraven najti knjigo. V knjigi je zaznamek s črko.

Klic džungle

1. "Lepljiva rit." Okoli udeležencev ovijte lepilni trak (z lepljivo stranjo navzven). Med valjanjem po tleh morajo na sebi kotaliti žoge.

2. Boj z blazinami.

3. "Udari po steklenici." Med počepom morate udariti po steklenici s svinčnikom, ki je privezan za vami.

4. Z usti vzemite jabolko, ki plava v posodi z vodo.

5. Odgriznite kos hruške, ki visi na nitki (z zadaj zvezanimi rokami).

6. Skozi progo z ovirami nosite kozarec vode in poskušajte razliti čim manj vode. Rezultati se seštejejo s količino dovedene vode.

7. Z zadnjico udarite po žogici in preostali rep položite v skledo. Zmagajo tiste z več čopki.

Koga briga kaj? Dve ekipi:

1. V 1 min. Prikaži pregovor. Vaša ekipa ugiba.

2. Rišite na temo. (Pijte). Vaša ekipa ugiba.

3. Napiši zgodbo z vrvico. Vsaka ekipa dobi 2 ključni besedi. Eden mora biti zadnji.

4. Tema: "...". Ugani čim več besed (v 1 minuti), ki jih je prej rekel igralec tvoje ekipe.

Dan lovcev

Jutro: “Priprava na lov” 1. Identifikacija sledi (slike).

2. Kdo zna poimenovati več lovskih orodij?

3. Izmisli in izdelaj past za žival. Kaj so pasti?

4. Streljanje v tarčo.

5. Zberi čim več zajcev v travi.

6. Pogovor o rdeči knjigi in živalih, ki so v njej navedene.

Dan: "Lov na zveri" (Glej igro zgoraj - "Lov na mamuta").

Večer: Kres.

Dan fantov

Jutro: Fantje izdelujejo oklepe iz papirja in drugih materialov. Dekleta izdelujejo čestitke in darila.

Večer: Dekleta nabirajo rože pred turnirjem.

1. Predstavitev: narišejo grb, ščit, izmislijo imena, geslo. 2. Nariši konje in jim daj imena. 3. Uporabite sulico za podiranje kegljev. 4. Lokostrelstvo. 5. Boj z blazinami (na konju ali na gredi). 6. Komplimenti dami svojega srca. 7. Sestavite besede iz besede "fencing". 8. Jahanje. Zapeljite balon in ga prepeljite na določeno razdaljo. 9. Plavanje (preizkus pljuč): Napihnite balon. Naštej plavalne sloge. 10. Pesmi za dame srca. 11. Vprašanja o vitezih (1. knjiga, str. 16).

Dan deklet

Tekmovanja:

1. Kdo bo dlje držal dekle v naročju. 2. Pohvale. 3. Pišite pesmi za dekleta. 4. Ugotovite, čigava je roka. 5. Obujte dekleta. 6. Ples z zvezanimi rokami. 7. Preberi pesem z izrazom. 8. Nariši viteza svojih sanj. 9. Izpove svojo ljubezen vitezu.

Miss Squad

1. Povejte o sebi, predstavite se. (Vprašanja: Katere rože imaš rad?, Najljubša jed?, Ali rad plešeš?, šport?, hodiš?, Kateri čas dneva imaš najraje?).

2. Priklon.

3. Nariši ikebano.

4. Hodite kot: maneken; Prvič greš na zmenek, ti ​​grdi Shapoklyak, športnik.

5. Gospodinje: - Če v pipi ni tople vode, kako pomiti posodo v umivalniku (žlice, skodelice, krožnike)?

V kakšnem vrstnem redu naj čistim? (oprati prah, pomesti, pomiti tla).

6. Zapojte pesem.

7. Ples: hiter in počasen.

8. Solata (sadje, solata Olivier, vinaigrette, z rakovimi palicami).

9. Naredite torto iz barvnega papirja.

10. Naredite dekanter ali vrč.

11. Postavitev mize s prtički.

12. Pričeske.

Ljubezen na prvi pogled

  • Predstavite se, malo o sebi.
  • Situacije.
  • Izbira popolnega para.
  • Vprašanja drug o drugem (6 kosov).

Situacije za dekleta:

1. Ste na nogometni tekmi, na kateri sodeluje mladenič, ki vam je všeč. Če želite pokazati, kako močno navijate zanj, naredite naslednje:

a) Kriči glasneje kot kdorkoli drug in tvega, da ostaneš brez glasu.

b) Oblecite svojo najboljšo večerno obleko in kupite vstopnice za 100 sedežev v okolici, da boste bolje vidni.

c) Steci pred tribune in izvedi navijaški ples z "mahanjem".

d) Steče na nogometno igrišče in mu pomaga doseči gol.

2. Ste na zmenku in nenadoma vas mimo vozeči avto zalije z blatom. vi:

a) Teči za avtomobilom, glasno preklinjati in mahati z rokami.

b) Odtrgaj umazan kos obleke, se pretvarjaj, da tako mora biti in pojdi naprej.

c) Vrni se domov in operi perilo namesto na zmenek.

d) Pojdite na zmenek, ne da bi bili pozorni na to, kar se je zgodilo.

3. V diskoteki plešeš s tipom, ki ti nenehno stopa na noge. vi:

a) Začnete ga grajati.

b) Pogumno prenašajte bolečino.

c) Odločiš se, da ne boš več plesala z njim.

d) Začneš ga učiti plesati.

4. Vaš mladenič je, ko je hotel pokazati, kako spreten je, neuspešno skočil in si zlomil nogo. vi:

a) Smeješ se mu, a pokličeš rešilca.

b) Nujno ga oskrbite in ga nato obiščete v bolnišnici.

c) Jezite se, kako nesposoben je, in se odločite, da se z njim ne boste več srečali.

d) Končajte, da vam ne bo treba trpeti.

5. V diskoteki upaš, da en pomol. oseba vas povabi na ples in nenadoma povabi nekoga drugega. vi:

a) Razburite se in zapustite diskoteko.

b) Približajte se jim, ga udarite po obrazu in jo na skrivaj boleče uščipnite.

c) Pretvarjajte se, da vam je vseeno in poskušajte postati središče pozornosti celotne diskoteke.

d) Stisnite se v kot in tam tiho jokajte.

Situacije za fante:

1. Pridete na obisk k dekletu in nenadoma se zlomi noga stola, na kateri ste morali sedeti. vi:

a) Začneš kričati: "Kaj mi daš?"

b) Takoj popravite stol in vse druge pokvarjene stvari, če jih najdete.

c) Iz razočaranja polomite stol in ga vržete skozi okno.

d) Reci: "Aj-aj-aj, kako slabo se je izkazalo" in se usedi na drug stol.

2. S punco sta na izletu v jami in nenadoma se začne kolaps. vi:

a) V grozi odhitiš iz jame, pozabiš na dekle in vse ostalo.

b) Deklico primeš za roko in skupaj tečeta na svobodo.

c) Vse ljudi pozvati k miru in organizirati evakuacijo iz jame.

d) Zakričite svojemu dekletu "Stoli!" in ga pokrijte s svojim telesom.

3. Dekle, ki je vsem všeč, je naredilo nekaj narobe in njeni svetovalci ji ne dovolijo, da bi šla v disko. vi:

a) Svetovalce prosite, naj ji odpustijo.

b) Z njo ostaneš v stavbi in jo zabavaš, čeprav si zelo želiš v diskoteko.

c) Pojdite v diskoteko in se tam zabavajte, kot da se ni nič zgodilo.

d) Pojdite sami v diskoteko in bodite žalostni brez nje, a ne zamudite niti enega plesa.

4. Dekle, ki ti je všeč, ima rojstni dan. vi:

a) Vstaneš pred zoro in natrgaš naročje rož ter ga položiš na njeno nočno omarico.

b) Zberi vsa svoja darila in ji jih daj.

c) Samo zakričite z vsemi skupaj: "Čestitamo!"

d) Počakajte, da prinese veliko torto za vse in pojejte največ.

5. Dekletu, ki ti je všeč, je veter odnesel klobuk. vi:

a) Skupaj z vsemi se boste smejali in vzklikali spodbudo: »Pohiti! Pohiti!" - opazoval boš, kako jo bo dohitela.

b) Teci najhitreje, da ga ujameš.

c) Rekli boste: "Zakaj potrebuješ ta klobuk, pozabi nanj!"

d) Naredi ji panamski klobuk iz časopisa in ji ga daj.

Vprašanja drug o drugem:

M: Kakšne barve so njene oči?

D: Ali rad igra nogomet?

M: Ali ima psa?

D: Kakšen sladoled ima rad? (čokolada, sladoled, sladoled)

M: Ali rada pleše?

D: Kako mu gre v šoli? (odlično, dobro, dvojno).

Ford Bayard

1. Boj z blazinami.

2. Z zavezanimi očmi poskusite: Coca-Cola, Jabolčni sok, Voda, Sprite, Mleko.

3. Dve sporočeni posodi. V enega nalijte vodo, v drugega pa dvignite ključ na penasti gumi.

4. Piramida kock. Igralec in vodja igre izmenično postavljata kocki drugo na drugo. Po čigar potezi piramida pade, ta izgubi.

5. Povlecite ključ (na mizi). Igralec ga mora ujeti.

6. Kocke razporedi po barvah

7. Roka v prstanu. Mojster pritisne na igralčevo roko, nato pa jo nenadoma sprosti. Igralec se ne sme dotikati obroča.

8. Palice. Igralec in mojster izmenično jemljeta palice (1, 2 ali 3). Zadnji, ki zmaga, je poraženec.

9. Seznanjene slike so obrnjene. V določenem času odprite vse slike v parih.

10. Izstrelitev letal v obroč.

11. Listi so raztreseni. Eden od njih pravi, kje naj iščem ključ.

12. Starejši Fura (Uganke).

13. Z ribiško palico ulovite ključ.

14. Dosezite ključ s predmeti, ne da bi stopili na tla (stol, gugalnica, vrv, mreža itd.).

15. Kot darila v šahu. Vaš kovanec je bližje sredini, vendar ne na črni strani.

16. Laserji. Plazite se pod raztegnjenimi nitmi.

17. Zabijte žebelj.

18. Splezaj po mreži do ključa.

19. Zažgite papir. Kdo bo prvi izdal list?

20. Plazite se “skozi cev” (pod stoli) in nazaj.

Namigi (za kodno besedo - KITARA):

1. Starejši Fura: del inštrumenta je ptica (jastreb).

2. Vedra z umazanijo, eno od njih vsebuje namig. (glasba).

3. Poiščite črke, iz katerih boste sestavili ključno besedo (nize).

4. Papirnati ključi so obešeni po sobi. Eden od njih ima namig (drevo).

5. Podrite keglje. Eden od njih ima namig (zvok).

Morski dan

Pletemo morske vozle

Dopoldne: štafeta

1. Naredite jadro.

2. Reši utapljajočega se (vrzi obroč na palico).

3. Boj s piratom.

4. Vrvje (plezanje po vrveh).

5. Pogasite ogenj. Ugasnite papirnato ladjico iz slamice.

6. Ribolov z mrežo.

7. Plovna pot. Z zavezanimi očmi hodite med stoli.

8. Prečkanje. Uporabite vrv za skok z meta na mesto.

Dan: Kviz

1. Zvok pesmi o morju.

2. Ugibanje zastav držav.

3. Morski izrazi. Ugani besedo po definiciji.

4. Tajno poročilo.

  • Pošljite sporočilo, šifrirano z Morsejevo abecedo.
  • Prejmite sporočilo in ga po dešifriranju pošljite z zastavicami.
  • Prejmite in dešifrirajte sporočilo.

5. Iz dveh besed sestavite imena mest (Som + Kva = Moskva).

6. Zavežite morske vozle.

7. Vprašanja o geografski temi.

Zabavni vlak

Ekipe tečejo skozi stopnje in imenujejo čim več imen v določenem času.

1. Rože. 2. Pesmi iz risank. 3. Bolezni. 4. Ples. 5. Zvrsti športa 6. Vrste parov: metulj – roža, krava – travnik, ptica – nebo itd. 7. Slike.

Lovska štafeta

1. Prepoznavanje sledi. 2. Poiščite živali ali njihove dele (uho, rogovi, rep itd.). Ugotovite, kdo je. 3. Obročkanje živali, ki živijo v naših gozdovih. 4. Poiščite "zajce" v travi. 5. Primeri živali, ki se pozimi spremenijo (zajci, veverice, kače, ptice, medvedi, jeleni itd.). 6. S kompasom poiščite fračo. 7. Streljaj v tarčo.

Za vsako stopnjo so razdeljeni kamenčki - krogle za sedmo stopnjo.

Mala Baba Yaga

1. Zberite grmičevje. 2. Naredite seznam dobrih stvari, ki jih morate narediti. 3. Naredite gnezdo in ga postavite na drevo. 4. Streljaj v tarčo. 5. Vrzi laso. 6. Naredi oznako. 7. Odpeljite "otroke" iz "gozda" (labirinta). 8. Prižgite ogenj.

Štafeta pravljic

1. Pismo Vasilisinih ugrabiteljev (navedena je prva točka iskanja).

2. Pri 1. točki zapišite ukaze. Podan je potni list za pravljično deželo in razglašena so pravila.

n. (Končna faza):

Med vsemi ključi poiščite tistega, ki odpre Vasilisino ječo.

n-1. (Predzadnja stopnja)

Boj proti gorynych kači.

Druge stopnje:

1. Maček znanstvenik: povej pravljico ali zapoj pesmico. 2. Ivan: streljanje v tarčo. 3. Poimenujte čarobne predmete za določen čas. 4. Odgovorite na vprašanja. 5. Čarobne besede, uroki. 6. Na podlagi Puškinovih pravljic: od koder je bil prebran odlomek. 7. Poimenuj vse junake določene pravljice. 8. Iz kopice stvari izberi tisto, kar pripada temu pravljičnemu junaku.

1. Naredite igrače iz papirja. 2. Pobarvaj jih. 3. Predstavitev igrač (lansirnih letal, čolnov itd.).

Zvezdniški kviz ekipe:

1. Priprava na let (vprašanja o zvezdah, planetih itd.) 2. Priprava astronavtov (Igra "en dodatek" - tek okoli stolov ob glasbi). 3. Priprava rakete. (Raketna aplikacija). 4. V letu. (Breztežnost: napišite svoje ime na list papirja, pritrjen na strop). 5. Na novem planetu, srečanje z nezemljani. (Uganite, kaj je narisano na whatmanu tako, da enega za drugim odprete zlepljene kvadratke).

Večer ozvezdij

V škatlo na eni strani vstavimo svetilko, na drugi strani odrežemo steno in na njeno mesto položimo papir, na katerem izluknjamo ozvezdje. Narejenih je več obdelovancev z ozvezdji, ki jih spreminjamo (vstavljamo namesto izrezane stene) in vse to projiciramo na svetlo površino (steno).

Zimska tekmovanja

1. Izobešen je kup parov palčnikov in rokavic, vsak vzame en palčnik (rokavico). Naloga je najti drugega v paru. 2. Vleka vrvi čez snežaka. 3. Poiščite izhod skozi dobro uhojen labirint v snegu. 4. Kdor je najvišji, zgradi piramido snežnih kep. 5. Dva mraza. Mraz stoji med dvema kupoma ljudi.

Modra pozdravlja tiste, ki tečejo na desno, rdeča - na levo. Katera je bolj moteča?

Štafeta Zimska pravljica. Štafeta skozi snežne zamete.

Gradnja trdnjave in nadaljnja bitka.

Zimske pravljice: G. H. Andersen “Snežna kraljica”, A. N. Tolstoj “Morozko”, T. Janson “Čarobna zima”, S. Marshak “12 mesecev”, P. Bazhov “Srebrno kopito”

Kdo ve kaj (za lajšanje navdušenja)

1. Kdo bo kričal glasneje? 2. Kdo bo skočil višje (skočil dlje). 3. Kdo bo šel bolj gladko po napredovanju. 4. Kdo bo zadel tarčo? 5. Kdo bo šel pod palico spodaj? 6. Potem nekaj vrzi. 7. Nekaj ​​zvoni.

Razumi me

1. krog (ustno): zima, sonce, tišina, ugasnitev luči, cilj, restavracija. 2. krog (pisno): Parna lokomotiva, konj, lestev, TV, hokej, velikonočna torta. 3. krog (asociacije): Predstava, alarm, gozdni izvir, pohod, pošta, ambulanta, kopališče.

Potovanje v gozd (Dan gozdov)

Zjutraj: 1. Hodite z odredom v gozd. Na poti postavljajte vprašanja:

  • Starost drevesa
  • Ime dreves
  • Kje je sever, kje je jug
  • Zdravilna zelišča
  • Če obstaja reka, kako se imenuje, kje se začne, kam teče.

(Vnaprej je pojasnjeno, katere rastline, ptice, živali so v gozdu)

1. Zoološki kviz (gozd) (glej spodaj)

2. Operacija čiščenja območja (čiščenje)

Kres (lekcije o preživetju v gozdu: nabiranje grmičevja, prižiganje ognja itd.)

Zoološke dirke (Gozdni dan)

1. Veverice – strejo orehe. 2. Medvedka – dva z zavezanima, razgibanima nogama. 3. Zajci - skačejo z zvezanimi nogami. 4. Lisice - vrvohodci na tleh 5. Stonoga - kot vlak (roke sklenjene med nogami) 6. Žabe - skakanje kot žaba 7. Volkovi - preprost tek 8. Posamezen 9. Metulji - dva nosita enega 10. Hrošči - tekanje v samokolnici 11. Ježki - nekaj vlečejo na sebi 12. Miši - v majhnih korakih 13. Mravlje - rastoči vlak 14. Damjaki - poskočni skupaj 15. Vleči in potiskaj - skupaj s hrbtom drug proti drugemu 16. Gora koze - skačejo iz kroga v krog

Gozdni kviz

1. Prepoznaj živalske sledi 2. Na slikah poišči zelišča (zdravilna). Ali primerjajte slike in imena. 3. Skrivnosti gozda. Uganke 4. Intelektualna vprašanja 5. Križanke 6. Mešani vzorci cvetov, stebel in listov. Vsaka roža mora imeti svoje steblo in liste.

Komični cirkus

Naloga za ekipe je v balonih. Ekipa poči enega od balonov, prebere nalogo in se pripravi

  • Izurjeni plenilci
  • Klovni
  • Čarovniki
  • Vrvohodci
  • Žonglerji
  • Matematični psi
  • Akrobati
  • Jezdeci

Program vodi klovn zabavljač. Cirkuški orkester: lahko uporabite magnetofon.

Nočni rele

Na drevesih (ob znani poti) so obešene številke z znakoma "+" in "-". Ekipa s svetilko mora teči v času in izračunati skupno.

Orientacija z nalogami

1. Rebus 2. Šifra 3. Po sledeh naprej 4. Slike na jasi (razdeljene po temah) 5. Poišči črke in sestavi besedo 6. Opredelitev sledi 7. Iz ene besede sestavi druge besede 8. Ugani uganka. 9. Preštej 2 na potenco števila 8 10. Ugani žival, ki je nerazumljivo narisana (preoblečena). 11. Odgovorite na vprašanje.

Kdo je najbolj pozoren

Ena oseba pride ven, izvede nekaj dejanj (skeč) in odide. Voditelji postavljajo vprašanja, npr.

1. Kaj je imel oblečen voditelj? 2. Kaj je voditeljica naredila preden si je nadela klobuk? 3. Koliko stvari je dala iz torbe? 4. Ime katerega mesta je bilo napisano na oblačilih? 5. Na kateri nogi je naravnala nogavico? itd.

Druga možnost: vodja vodi otroke po določeni poti (poti), pri čemer upošteva značilnosti in podrobnosti (zanimivosti) poti. Vprašanja, kot so:

1. Kakšen je bil napis na tabli pri mostu? 2. Ali je bilo vidno dno potoka? 3. Katera trgovina je bila na levi strani ceste? itd.

Otroci svoje odgovore zapišejo na razdeljene liste. Zmaga tisti z največ pravilnimi odgovori.

Tekmovanja (mobilna)

1. Poiščite predmet, zakopan v pesek 2. Povlecite hlod iz jarka z vrvjo 3. 4 osebe stojijo na različnih koncih klopi. V določenem času morate zamenjati mesta, ne da bi padli 4. 2 osebi se držita za konce vrvi. Morate se skloniti in doseči predmet 5. Z nosom potisnite predmet iz bazena z vodo 6. V krogu sta 2 kocki. S palico izbij nasprotnikovo kocko iz kroga 7. Nosi žogo na 2 palicah 8. V razdalji od obroča vrzi žogo tako, da se skotali v obroč in tam ostane. 9. Poskusite izvedeti predmet. 10. Navijte vrv okoli palice z različnih koncev. Kdo bo hitreje prišel do sredine?

Durestafeta

1. "Lokostrelstvo." Od daleč udarite po vedru s čebulo. 2. "Drsanje." Tek v velikih galošah 3. “Badminton”. Uporabite lopar, da dokončate balon do vedra 4. "Potapljanje." Tek v plavutkah, z dvignjenim kozarcem. 5. "Konjske dirke." Skok na stol (tabor). 6. "Smučanje." S palicami tecite po s kredo narisani smučarski progi in stopajte strogo po kolesnicah smučarske proge. 7. "Nočna orientacija." Igralec z zavezanimi očmi pride do stola, ga trikrat obhodi in se vrne. Ekipa ga usmerja z vzkliki: “Na desno!!!”, “Na levo!!!”. 8. "Dirkaška hoja." Sprehod skozi Liliputance. 9. "Skok v daljino." Eden skoči daleč od mesta kjer pristane, drugi skoči dlje od mesta kjer pristane itd. 10. "Skok v vodo." Skoči v bazen z vodo. 11. "Vleka vrvi." Vrv med nogami, ekipe s hrbtom proti hrbtu.

Skavt v taboru

Vodja skrivaj identificira skavta (dobrega tekača). Nato zastavo izobesi na vidno mesto in sporoči, da je treba zastavo varovati, vendar tako, da se ne moti glavne dejavnosti. Nihče ne bi smel sedeti pri sami zastavi in ​​jo gledati.

Nenadoma tabornik odtrga zastavo in poskuša z njo teči do vnaprej določene točke (500-600m).

I. Besedna štafeta.

Dve ekipi stojita v dveh vrstah. Igralci so med seboj enako oddaljeni. Prvi sliši besedo, steče in govori drugemu itd. Naloga: - da druga ekipa ne sliši besede; pravilno sporočiti besedo; narediti vse hitro.

II. Ista stvar, samo pošiljanje sporočil:

Glasnik ustno prenese sporočilo in steče nazaj, tisti, ki so prejeli sporočilo, pa ga zapišejo in pošljejo svojega glasnika, ki sporočilo tudi ustno prinese. Naredi poročilo. Besede istega poročila so napisane na različnih listih papirja. Nato so obešeni na različnih mestih. Ekipe morajo najti in napisati poročilo. Določanje razdalje v korakih Na oko določi razdaljo v korakih do določene mejnike in jo zapiši. Nato izmerite in primerjajte s posnetim. Od 10 korakov ali več. Ocena v metrih: število korakov * za ¾.

Tematski dnevi (primeri)

Spy Day Morning (Spy School) Otroke razdelite v 2-3 ekipe. Te ekipe bodo tekle skozi etape od ene do druge, na etapah ekipe najprej poslušajo svojega inštruktorja (svetovalca), ki teče z njimi, nato opravijo vadbene naloge za oceno.

1) Rešitev prstnih odtisov - v pripravi je kartoteka prstnih odtisov več svetovalcev; potem otrokom dajo "prstni odtis vzet iz ročaja jurišne puške AKM, ki je bila najdena pri ograji," čigava mitraljeza je? In tako naprej...

2) Plazenje po trebuhu (nekaj časa)

3) Rep - otroci se postavijo v "rep" za  in mu sledijo v verigi, takoj ko se svetovalec obrne, se otroci razpršijo ob straneh, začnejo brati časopise (ali knjige) , ki se pretvarjajo, da ne sledijo nikomur (ocenjuje se hitrost in umetnost)

4) Morsejeva abeceda - ekipi razdelite Morsejevo abecedo in radiogram (rešujte nekaj časa)

A B C D --. D -.. E. F...- W -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. O --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. Ch ---. W ---- Sh --.- b -..- S -.-- E..-.. Yu..-- I.-.- b -..- Y.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. št. -..-.

5) Šifriranje (začasno dešifriranje). Naredite lahko na primer naslednje preproste šifre: ciklično premikate črke abecede: AB, BB, VD... YZBORIŠČA NI MOGOČE SPREMENITI  NOTOP GTOSHYY YINEOYUE OOMEIA kodirati črke po številkah v abecedi: A1 ,B2,B3, ... I33 VIDEZ NEUSPEŠEN  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 in tako naprej

6) Vrzi nož v tarčo - ocenjuje se natančnost

7) Naučite se krmariti po zemljevidu – narišite zemljevid taborišča in nanj postavite mrežo

Naučite otroke najti pravi kvadrat z dvema številkama; vsak kvadrat lahko nadalje razdelite na devet sektorjev, da natančneje označite lokacijo.

  • Kaj je v kvadratih A-5, v kvadratih B-9 in B-10?
  • Na katerem trgu se nahaja poletna scena?
  • Kaj je v sektorju Zh-9(7)
  • V katerem sektorju se nahaja severozahodni vogal stavbe 1?

8) Pristop, zamaskiran - svetovalni delavec hodi ob robu gozda in straži, otroci se mu približajo, če koga opazi, zavpije njegovo ime in otrok ostane na mestu; Bolj ko se ekipa približa, višji je njen rezultat.

9) Učimo se tujih jezikov - prevajamo angleške besede (ZEMLJEVID, VOHUN, PIŠTOLA, ALARM, MISIJA, SKRIVNOST, ...), če so otroci majhni, morate najprej povedati prevod vsake od besed in nato jih pokažite v naključnem vrstnem redu.

10) Iskanje hroščev mikrofona v sobi

11) Zakrivanje sledi (lahko v kombinaciji s čiščenjem območja) Dan (Skrivna misija ali "Vohunska strast")

Ob 16.15 so nad ozemlje taborišča spustili kapsule s tajnimi dokumenti (njihovo število ustreza številu ekip). Vsaka ekipa dobi koordinate ene od teh točk. Nato so vse naloge pripravljene v več izvodih (za vsako ekipo je koda, ki označuje lokacijo predpomnilnika (uporabljamo jutranjo kodo). V predpomnilniku je enkripcija, za katero je potreben ključ in pravijo, da je ključ pri agentu 007 (eden od svetovalcev iz drugih enot), ki ga je mogoče najti z geslom (geslo: ***** pregled * ****). Drugo šifriranje opisuje znake sovražnika (eno za vse ekipe). Prva ekipa, ki najde stanovalca, ga ujame in odvzame kaseto, na kateri je posneto, da je pod posteljo v pisarni svetovalca tempirana bomba (opeka z budilko in raznobarvnimi žicami bo veljala za bombo ). Ekipa poišče in deaktivira bombo tako, da odreže pravo žico (da bodo otroci vedeli, katero žico morajo prerezati, jim lahko na list papirja narišete zapleten diagram bombe).

Večer (slavnostni povzetek)

Otroci prejmejo diplome o zaključeni obveščevalni šoli, zmagovalna ekipa prejme medalje za reševanje življenja svetovalca, vsi ostali pa naziv Častni Stirlitz taborišča. In v čast naših super-vohunov je organiziran praznični koncert (če druga ekipa danes organizira tekmovanje "Pozdravljeni, iščemo talent").

Zeleni dan miru

Zjutraj otrokom povejte, kaj je Green Peace in kaj počnejo. Povejte jim, da nas sprejmejo v to čudovito in zanimivo organizacijo, če dokažemo, da smo kos vsem težavam in nevarnostim ter znamo in zmoremo skrbeti za svojo naravo.

Jutro (Green Peace - bo rešil svet) Ekološka štafeta: več ekip teče v etapah. Pomočniki iz starejših ekip lahko stojijo na odrih ali pa svetovalci tečejo skupaj z ekipami.

1) Reševanje kita - kita (vodja) je naplavilo na obalo, vzeti ga je treba nazaj v vodo

2) Ujemite atomsko bombo - svetovalec s črko A na trebuhu "leti" (morate ga ujeti)

3) Posadite drevo na Luno (vsak zakoplje stožec v pesek)

4) Zberite radioaktivne odpadke (hkrati so bili odstranjeni tudi ovitki bonbonov okoli telesa)

5) Pogasite ogenj (zaloga vode je omejena)

6) Zbirajte morske mine - s kajakom po ribniku zberite vse plavajoče plastične steklenice.

7) Izperite olje z delfina - sperite črno akvarelno barvo s svetovalca (gvaš se izpira veliko slabše!)

8) Vrnite piščance v gnezdo - splezajte na drevo in zataknite ptička igračo v improvizirano gnezdo ali votlino

9) Nadenite si plinsko masko in tecite 50 metrov

10) Izsledite in ulovite lovce-krivolovce v gozdu. Nato organizirajte tekmovanje za najboljši plakat Grean Peace (otrokom lahko predlagate teme). Nato lahko v osrednji aleji kampa organizirate demonstracijo s plakati in slogani, nato pa na primerna mesta obesite plakate, npr.: “NI OZONSKE LUKNJE NAD NAŠIM KAMPOM” na dimniku kurilnice, “MEDICINSKI POSKUSI NA ŽIVALIH”. - RDEČA LUČ” na postaji prve pomoči, itd.

Dan (Ekološki kviz)

Vmešate lahko vprašanja o naravi in ​​dejavnostih Green Peace, možna so tudi tekmovanja, kot so: kdo zna iz črk hitro sestaviti ime ladje, na kateri pluje Green Peace (“MAVRIČNI BOJEVNIK”)

Večer (Sprehod po polju) Poslovimo se od sonca, ki nas vsak dan neutrudno greje. Lahko mu pojete pesmi s kitaro.

Show program "Glasbeni horizont". Scenarij za poletni tabor

Oder je okrašen s plakati in fotografijami priljubljenih pop izvajalcev. Večer se začne s predstavitvijo ekip. Navijači vsake ekipe pripravljajo amaterske predstave, ki bodo prikazane med glasbenimi odmori. Ekipe vabimo k sodelovanju na naslednjih tekmovanjih.

"Uporabi svoje možgane"

Vsaka ekipa dobi improviziran "disk" (narejen iz kartona), na katerem so napisane črke. Naloga: s temi črkami sestavite ime skupine. Kdo je hitrejši? Žirija dodeli zvezdice: ekipa, ki je zasedla 1. mesto - 3 točke, 2. mesto - 2 točki, 3. mesto - 1 točko. Ostalo - 0.

Odgovor: “Diskoteka “Nesreča”.

Domača naloga

Vsaka ekipa je pripravila glasbeno točko (posnetek, pesem, ples). Med ekipami se izvede žreb. Ekipe bodo nastopale po vrstnem redu, vendar ... po vsakem naslednjem tekmovanju. Žirija ne pozabi oceniti nastopov po 5-točkovnem sistemu.

Zvezdna abeceda

Ekipe morajo v 1 minuti napisati čim več izvajalcev, skupin, katerih imena, priimki ali imena se začnejo na črko “A”. Nato se z žrebom glasno pokličejo. Kdor se ne znajde, zapusti igro.

Obstaja začetek - bo konec

Vodenje. Izmenično povem ekipam začetek imena izvajalca (ime skupine, pesem), ekipa mora nadaljevati:

"Zadrti ... (prevaranti)",

"Roke gor)";

Alla ... (Pugacheva);

Irina ... (Allegrova, Saltykova);

"Ivanushki ... (mednarodno)";

"Agatha Christie)";

"Zlati prstan)";

"Čaj za dva)";

"Živjo ... (fi)";

"Nežni maj)";

"Predsednik vlade)";

"Mumiy ... (trol)" itd.

Ugani melodijo

Sodeluje en igralec na ekipo. Glasba karaoke je vklopljena in udeleženci ugibajo melodijo. Odgovori tisti, ki prvi dvigne roko. Za pravilen odgovor ekipa prejme zvezdico.

Zvezdni kviz

Ena za drugo ekipam postavljajo "zvezdna" vprašanja o delu znanih izvajalcev. Kdo bo dal bolj pravilne odgovore? Za pravilen odgovor ekipa prejme

1-2 točki.

1. Katera skupina je med poukom telesne vzgoje v svojem imenu uporabila trenerjevo ekipo (»roke gor«)

2. Ime katere rock skupine je neposredno povezano z imenom angleškega pisatelja, avtorja detektivskih romanov? ("Agatha Christie")

3. Katera pop pevka je v eni od svojih pesmi povedala o svojih občutkih ob odhodu svojega ljubimca v vojsko? (Alena Apina)

4. S katero pesmijo je Alsu debitirala na Evroviziji? (Solo)

5. Kako je ime stevardese, ki je zaslovela po pesmi Vladimirja Presnjakova? (Zhanna)

6. Kdo je zmagal v glasbenem projektu Kanala 1 "Tovarna zvezd - 3"? (Nikita Malinin)

7. Izberite antonim za besedno zvezo "White Cossack" in pridobite ime priljubljene pesmi. ("črni BMW")

8. Ime katere skupine je povezano s podjetjem, ki proizvaja različne izdelke, na primer podjetje za oblačila? (Tovarniška skupina)

9. Kdo je zmagal v glasbenem projektu Kanala I "Tovarna zvezd - 1"? (skupina "Korenine")

10. Katera pesem je postala himna glasbenega projekta "Tovarna zvezd"? ("Kul si na TV-ju")

Nenavadno petje

Vodenje. Veliko ljudi zna pravilno peti. Toda včasih zvezde ne zanima petje »na pravi način«. Poskusite izvesti pesem iz repertoarja katere koli zvezde (po vaši presoji), vendar pod pogojem ... o katerem malo kasneje. Za zdaj izberite pesem.

Ko so otroci pripravljeni, gredo na oder, voditelj da nalogo.

Zapojte svojo najljubšo pesem:

- držanje vžigalice med zobmi;

- držanje nosu s prsti; - potegnite lica navznoter;

- grizenje spodnje ustnice;

- pokrivanje ušes;

- ležanje na tleh;

- nasmeh od ušesa do ušesa;

- stiskanje rok kot ustnika pri ustih;

- dajanje lizike ali lizike v usta;

Vodenje. Zabavljač je oseba, ki med koncertom razglasi imena izvajalcev. Poleg tega estradnik zapolnjuje premore med številkami s pripovedovanjem najrazličnejših zabavnih zgodb. Praviloma imajo vsi estradniki lep glas in odlično dikcijo. Toda obstajajo situacije, ko niti tember niti dikcija nista pomembna. To se zgodi, ko estradnik izgubi glas. Predstavljajte si sebe kot zabavljača, ki je izgubil glas, in poskušajte z mimiko in kretnjami napovedati naslednjo številko, ekipa pa mora uganiti. Torej izhaja:

— skupina "Tovarna";

— show balet "Todes";

— skupina "Čaj za dva";

- brezzoba Shura;

— Alla Pugacheva;

- Verka Serdiuchka;

- Nikolaj Baskov;

— Valerij Leontjev:

— skupina Tatu;

- skupina "Licej".

In zdaj ima besedo žirija, ki sešteje skupne rezultate in podeli zmagovalce.

Govor žirije, nagrajeni

Zvezna agencija za izobraževanje Ruske federacije

Državna izobraževalna ustanova za visoko strokovno izobraževanje "Oryol State University".

Oddelek za splošno pedagogiko

Registracija izobraževalne datoteke

"Skrivnostna" štafeta

Izvajajo študenti fakultete Feoktistova V.Yu.

tuji jeziki Fedulova O.V.

skupina 310-A

Preveril učitelj Muradov N.S.

Orel 2009

"Skrivnostna" štafeta.

Oblika izvajanja vzgojno-izobraževalnega dela- Igra.

Tarča – razvoj mišljenja, enotnost otroške ekipe, prireditev pa je bila tudi zabavna.

Starost udeležencev– 7-9 let.

Oprema – karte z ugankami, karte s črkami, spodbudne zvezdice.

Potek vzgojno-izobraževalnega dela.

Prireditve sta se udeležili 2 ekipi, ki sta sestavljali 2 ekipi. Za vsak pravilen odgovor so fantje prejeli "zvezdice", po številu katerih je bila nato določena zmagovalna ekipa. Prireditev je bila sestavljena iz štirih nalog.

Naloga 1. Ugani uganko.Vsaka ekipa prejme kartonček z uganko. Ko uganejo uganko, ekipa izbere osebo, ki teče k vodji, da pove odgovor.

Če je odgovor pravilen, gostitelj da kartico z naslednjo uganko in zvezdico za pravilen odgovor. Če je odgovor napačen, gostitelj pošlje igralca nazaj. To se dogaja, dokler ekipa pravilno ne reši uganke. Ekipa, ki prva reši 10 ugank, zmaga to nalogo.

Otroci so dobili naslednje uganke:

V naši kuhinji vse leto Božiček živi v omari (hladilniku).

Šiva vse na svetu, a si je (igle) ne vtakne.

Čeprav je sama sneg in led, a ko odide, toči solze (zima).

Stojim na strehi - nad vsemi cevmi (anteno).

Naredil je luknjo, izkopal luknjo, sonce sije, on pa ne ve (krt).

Vsi hodijo okoli tega kraja: zemlja je tukaj kot testo.
Prisotni so šaš, grbine, mahovi, brez opore za noge (močvirje).

Kakšen umetnik je na kozarec nanašal listje, travo in grmovje vrtnic? (zamrzovanje)

Z veseljem vdihava prah, ne zboli, ampak kihne (sesalnik).

Ne leti, ne brenči, hrošč teče po ulici.
In v hroščovih očeh (avtu) gorita dve sijoči luči.

Kdo pride, kdo odide, vsak jo vodi za kljuko (vrata).

Sveti, se iskri, vse greje (sonce).

Nad reko je visel pobarvan jarem (mavrica).

Skače po polju in skriva ušesa.
Vstal bo kot steber z ušesi pokonci (zajec).

Rdeči nos je zakoreninjen v tleh, zeleni rep pa zunaj.
Ne potrebujemo zelenega repa, potrebujemo le rdeč nos (korenček).

Stoji na eni nogi in pozorno gleda v vodo.
Naključno zbadanje s kljunom - iskanje mladih žab (čaplja) v reki.

Glej, hiša stoji, do roba napolnjena z vodo,
Brez oken, a ne mračno, prozorno na štiri strani.
Prebivalci te hiše so vsi izurjeni plavalci (akvaristi).

Ah, ne dotikaj se me. Zažgal te bom brez ognja! (kopriva)

Zjutraj so se zableščale perlice in s seboj prekrile vso travo. In smo jih šli čez dan iskat, smo iskali in iskali, pa jih nismo našli (rosa).

Kdo nosi svetlo rdečo baretko in črn satenast suknjič? Ne pogleda me, trka, trka, trka (žolna).

Pod streho so štiri noge, na strehi pa juha in žličniki (miza).

Naloga 2. Uganke iz pravljic.Iz vsake ekipe pride 1 oseba in se približa vodji. Voditelj prebere 1 uganko. Oseba, ki ugane uganko, mora dvigniti roko in poimenovati odgovor. Za vsak pravilen odgovor udeleženci prejmejo zvezdico. Za vsako uganko mora ekipa izbrati novo osebo, ki bo odgovorila.

Otroci so dobili naslednje uganke:

Babica je imela deklico zelo rada.
Dal sem ji rdečo kapico.
Deklica je pozabila svoje ime.
No, povej mi njeno ime.
Odgovor: Rdeča kapica. rdeča

Zmešan s kislo smetano,
Pri oknu je hladno,
Okrogla stran, rdeča stran
Zvit ...
Odgovor: Kolobok.Žemlja

Debeluh živi na strehi
Leti višje od vseh drugih.
Odgovor: Carlson. TO

Moj oče je imel čudnega fanta,
Nenavadno - leseno.
Toda oče je ljubil svojega sina.
Kako čudno
Lesen mož
Na kopnem in pod vodo
Iščete zlati ključ?
Povsod vtakne svoj dolgi nos.
Kdo je to?..
Odgovor: Ostržek. B

Skupaj s Carlsonom
Skočil s streh
Naš mali nagajivec...

Odgovor: Baby.

Ubil sem zlobneža

Osvobodil sem te

In zdaj je duša deklica,

Želim se poročiti s teboj!

Odgovor: Komar iz pravljice "Muha - Tsokotukha"

Kdo je vnukinji priskočil na pomoč, da je izpulila repo? (Hrošč)

Kdo je živel v hišici (miška, žaba, zajček, lisica, volk, medved)?

Kakšno ime je najpogosteje dano junakom ruskih ljudskih pravljic? (Ivan)

Iz katere pravljice je to: "Ne sedi na štoru, ne jej pite."

Odgovor: "Maša in medved"

Naloga 3. Sestavite besedo.Vsaka ekipa dobi nabor črk (rdeča, modra, črna, rumena, zelena), iz katerih mora sestaviti 5 besed. Tukaj je namig: vsaka beseda naj bo drugačne barve. Ko zbere besedo, mora eden iz ekipe teči do vodje in pokazati zbrano besedo. Za vsak pravilen odgovor je dodeljena zvezdica. Zmaga ekipa, ki prva zbere 5 besed.

Besede za ukaz 1: roža, pes, mucek, snežak, kamera.

Besede za ekipo 2: znanje, delo, učitelj, svinčnik, hladilnik.

Naloga 4. Ugani, o katerem prometnem znaku govorimo.Tako kot pri nalogi 2, iz vsake ekipe pride 1 oseba in se približa vodji. Voditelj prebere 1 uganko. Oseba, ki ugane uganko, mora dvigniti roko in poimenovati odgovor. Za vsak pravilen odgovor udeleženci prejmejo zvezdico. Za vsako uganko mora ekipa izbrati novo osebo, ki bo odgovorila.

Tukaj so vilice. Tukaj je žlica -

Malo natočimo gorivo. (Postaja hrane).

Tu se vozijo samo avtomobili,

Gume grozeče utripajo ob njih.

Imaš kolo?

Torej – nehajte! Ni ceste! (Kolesarji so prepovedani).

Na križišču visi znak:

Ni prostora za malomarnost.

Tukaj ni ovir -

Bom zelo previden! (Pazi na vlak).

Nisem razumel znaka

In padel je, se prestrašil ...

In ni težko razumeti:

prijatelj! Previdno se spusti! (Strm spust)

Kakšno znamenje? Po stopnicah navzdol

Človek gre pod zemljo.

Se mu morda mudi na podzemno?

Mogoče je dvigalo pokvarjeno? (Podzemni prehod).

Povzemanje:Vsaka ekipa prešteje število zbranih zvezdic. Zmaga ekipa, ki zbere največ zvezdic.

Otroci poletni tabor povezujejo z zabavo in dobro voljo, zato je naloga odraslih zagotoviti prav takšno izkušnjo. Pravilna izbira dogodkov je ključ do uspeha organizacije tabora.

seznamimo se

Vsak poletni tabor vedno vključuje medsebojno spoznavanje. V programu tovrstnih počitnic je bolje uporabiti elemente psihološkega usposabljanja. To so lahko vaje za zapomnitev imen drug drugega, prepoznavanje značajskih lastnosti in interesov vseh udeležencev. Otroci dobro sprejemajo tudi skupinske igre ali dejavnosti, kjer ni mogoče doseči želenega rezultata brez sodelovanja vsaj ene osebe iz ekipe ali ekipe.

Zmenki v obliki športnega dogodka vključujejo prav takšne timske igre. Na primer, običajno ali "razpletanje spleta" v večini primerov pomaga, da se celo neznanci zbližajo. In to je lahko ključ do mirnega sobivanja dopustnikov do konca izmene in minimiziranja idealne možnosti, če se ob koncu dogodka večina otrok spomni drug drugega po imenu.

Kako lahko postanemo prijatelji?

Konflikti, tako manjši kot večji, so popolnoma neizogibni. Glavna naloga odraslih je preprečiti, da bi se razplamtele in prerasle v nekakšno vojno med enotami ali znotraj njih. Takšni primeri niso redki, zato na pomoč priskoči poletni tabor za enotnost.

Za razliko od iger za spoznavanje drug drugega igre in številke v tej kategoriji že premaknejo poudarek s koncepta »jaz« na koncept »mi«. Odredi so postali majhne ločene skupine s svojimi pravili in tradicijami. Tukaj lahko ponudite dogodek, kot je "Iskanje zaklada". Običajno mu je dodeljena prva polovica dneva, začenši od trenutka, ko otroci še spijo. Učitelji zberejo veliko količino sladkarij, sadja in drugih otrokom prijetnih malenkosti, jih dajo v veliko vrečko in skrijejo na ozemlju kampa. Nato morate ustvariti zemljevid, na katerem so označeni kraji, kjer bodo otroci testirani. Takšne kartice so izdelane v zahtevani količini, en izvod na ekipo. Tukaj lahko izberete eno od možnosti:

  • Zemljevid je razdeljen na fragmente, od katerih vsak daje namig, kje iskati naslednji del.
  • Prestati morate določen preizkus, da dobite namig o poti do iskanja zaklada.

Tu ima vsakdo možnost, da se izkaže v skupni nalogi iskanja »zaklada«. Tako je cilj združevanja otrok dosežen.

Kar imajo radi odrasli in otroci

Nedvomno otroški poletni tabor popotnikom ponuja relativno svobodo in neodvisnost. Tu se otroci prenesejo v novo okolje, kjer se lahko izrazijo, spoznajo drug drugega, sklepajo prijateljstva in se celo zaljubijo. Občasno je koristno organizirati zabavne dogodke, kjer vladata zabava in glasba, seveda v mejah spodobnosti. Seveda govorimo o diskotekah in podobnih zabavnih dogodkih. Plesni nastopi, tekmovanja v pesmi in šale so primerni v katerem koli obdobju izmene. Razredčili bodo izobraževalne in športne dogodke.

Svetovalni delavci morajo sodelovati pri igrah z otroki in s tem potrditi svojo vključenost in interes za vzdrževanje pozitivnega vzdušja v taboru. Bolje je, da karaoke, maškarade in drugo zabavo organizirate zvečer, po tradicionalnih načrtovanih dejavnostih, ne pa, da so strogo časovno urejene.

in drugi

Scenariji za dogodke v poletnem taboru pogosto vključujejo odrske igre z razdelitvijo vlog. To še posebej velja za tematske počitnice. Sprememba poletnega tabora nujno vključuje dogodek, posvečen dnevu Neptuna, dnevu Ivana Kupala itd. Izbira enega ali drugega dogodka je odvisna od vrste tabora in njegove organizacije, pa tudi od tega, na primer, poletni šolski tabor je veliko bolj omejen v svojih zmožnostih. Dogodki, posvečeni vodnemu prazniku, potekajo manj spektakularno in polno. Športne dogodke pa je mogoče organizirati v večjem obsegu, z aktivnim sodelovanjem vseh otrok.

Igrajte se, zabavajte se in ... učite

Sredi izmene se je vredno spomniti šolskih dni in preveriti znanje otrok, hkrati pa jih spomniti, da je šola pred vrati. V tem primeru bodo v pomoč dejavnosti poletnega tabora, ki se osredotočajo na šolske predmete. Različne vrste kvizov, igre, kot so »Kaj? Kje? Kdaj?«, intelektualni dvoboji in tekmovanja so odlična priložnost za urjenje spomina in intelektualne aktivnosti. Za aktivnejšo udeležbo otrok jih je vredno motivirati z morebitnimi nagradami, za žirijo, ki bo ocenjevala tekmovanja, pa izbrati enega izmed otrok višje šolske starosti.

Vabimo vas na obisk

Če nadaljujemo s temo tematskih dogodkov in predmetnih kvizov, velja omeniti poklicne praznike ali domoljubne datume. Lahko se organizirajo s povabilom predstavnikov te stroke ali tistih, ki lahko govorijo o tem ali onem dogodku. Na primer, praznovanje konec julija, si ga lahko predstavljate kot večer vojaških pesmi, nanj povabite vojaka - predstavnik tega Otroci se bodo z zanimanjem seznanili s posebnostmi poklica in postavljali vprašanja gostu .

Sami z brki: otroci kot odrasli

Na svidenje, se vidimo v novem poletju

Zaključek tabora je treba obeležiti z veliko proslavo, ki bo poudarila pomen časa, preživetega tukaj. Malo žalosten, a nujen dogodek za poletni tabor bi moral biti organiziran na najvišji ravni. Vložiti moramo maksimum ustvarjalnega truda in truda, da si otroci premik zapomnijo kot nekaj neverjetnega in pozitivnega. In kasneje so želeli ponovno obiskati kamp. Igre in tekmovanja na ta dan ne smejo biti podobni drugim prireditvam moštva. Na poletnem taboru se izmena bliža koncu in tukaj se velja spomniti vseh lepih trenutkov. Primerno bi bilo organizirati fotografsko razstavo, izvedbo skupnih pesmi in plesov, velike psihološke igre itd. Obvezna točka programa je izmenjava vtisov. Ta tradicionalni poletni taborniški dogodek je drugačen po tem, da ne vključuje timskega elementa. Na nek način podoben odkritju temelji na ideji enotnosti in skupnosti vseh popotnikov.

No, povzamemo. Pri izbiri dogodka za poletni tabor in pripravi njegovega scenarija se morate najprej osredotočiti na želje otrok. O kakšnem veselju in pozitivnosti lahko govorimo, če varovancev igre in naloge ne zanimajo preveč? Ustvarjalnost, domišljija in iznajdljivost bodo v kombinaciji z pedagoškimi veščinami pomagali organizirati nepozabne dni poletnih počitnic v otroškem taboru.