டிடாக்டிக் கேம் “நீங்கள் யார் என்று யூகிக்கவா? பண்டிகை போர்டல் ஆண்டுவிழா-na-bis.rf - உங்கள் ஆண்டுவிழாவிற்கான அனைத்தும். உங்கள் விருந்தினர்கள் ஒரு என்கோர் ஆண்டுவிழாவை மீண்டும் கேட்கும்

இது ஒரு எளிய மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான புத்தாண்டு போட்டியாகும், இது எந்த நிறுவனத்திலும் எத்தனை நபர்களுடன் நடத்தப்படலாம். அதற்குத் தயாராவதற்கு, நீங்கள் முன்கூட்டியே சிறிய வெற்றுத் தாள்கள் அல்லது ஸ்டிக்கர்களைத் தயாரிக்க வேண்டும், அதை நீங்கள் உங்கள் நெற்றியில் ஒட்ட வேண்டும். உங்கள் தலைக்கு காகித வளையங்களை உருவாக்கலாம், அதில் இந்த ஸ்டிக்கர்களை இணைக்கலாம்.


உங்கள் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை விட போதுமான ஸ்டிக்கர்களை வழங்கவும். இதற்குப் பிறகு, அழைக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர்களின் வயது மற்றும் பொழுதுபோக்குகளின் அடிப்படையில் புத்தாண்டு மாலையின் கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். அல்லது சில பொதுவான தலைப்புகளை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்: விலங்குகள், இலக்கிய பாத்திரங்கள், திரைப்பட கதாபாத்திரங்கள், பிரபலமான நபர்கள், முதலியன.

வழங்குபவர், ஒரு மார்க்கரைப் பயன்படுத்தி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைப்பைக் கடைப்பிடிக்கும் போது, ​​இருண்ட மார்க்கருடன் தொகுதி எழுத்துக்களில் ஸ்டிக்கர்களை கையொப்பமிடுகிறார். பல பங்கேற்பாளர்கள் இருந்தால், பணியை சிக்கலாக்க நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல தலைப்புகளை கலக்க வேண்டும்.


போட்டியின் சாராம்சம் அவர் பெற்ற பாத்திரத்தை சுயாதீனமாக யூகிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, வீரர் எந்த சூழ்நிலையிலும் தனது நெற்றியில் எழுதப்பட்டதைப் பார்க்கக்கூடாது. ஒவ்வொரு வீரரும், யூகிக்க, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கேட்க வேண்டும், அதனால் மற்றவர்கள் ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கலாம். அவர்கள் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள், முதல் வீரர் முதல் கேள்வியைக் கேட்பார், பதில் ஆம் எனில், அவர் இரண்டாவது கேள்வியைக் கேட்பார், மேலும் அவர் சரியாக யூகித்து விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும் வரை. ஆனால் அவரது கேள்விகளில் ஏதேனும் ஒரு பதில் "இல்லை" என்றால். கேள்விகள் கேட்கும் உரிமை அடுத்த வீரர் மற்றும் பலவற்றிற்கு செல்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் முடிந்தவரை போட்டியில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். கடைசியாக தோல்வியுற்றவர் விரும்பியதை தோரணைகள் மற்றும் சைகைகளுடன் சித்தரிக்கிறார்.


போட்டியின் சாராம்சம், முடிந்தவரை பல விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பது மற்றும் அவர்களின் புத்திசாலித்தனத்தையும் நுண்ணறிவையும் காட்ட அவர்களுக்கு வாய்ப்பளிப்பதாகும். போட்டி சரியாக நடத்தப்பட்டால், உங்கள் புத்தாண்டு விருந்தில் உங்களுக்கு நகைச்சுவை மற்றும் சிரிப்பு உத்தரவாதம்!

ஒவ்வொரு நாளும் எல்லாம் மாறுகிறது மற்றும் எல்லாம் புதியது. வாழ்க்கை வழக்கம் போல் செல்கிறது, ஒவ்வொரு நாளும் நமக்கு புதிய பொழுதுபோக்கு மற்றும் புதிய வேடிக்கை தேவை. நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு போட்டியில் விளையாடியுள்ளீர்கள் - நீங்கள் யார்? இன்னும் இல்லையா? பின்னர் உடனடியாக விளையாடுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். ஒரு வேடிக்கையான "நீங்கள் யார்?" போட்டி உங்களுக்கும் உங்கள் விருந்தினர்களுக்கும் ஒரு சிறந்த நேரம். உங்களுக்காக கேரக்டர்களின் வேடிக்கையான எடுத்துக்காட்டுகளுடன் நாங்கள் வந்துள்ளோம், மேலும் போட்டிக்காக நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்து அச்சிடக்கூடிய படங்களையும் தயார் செய்துள்ளோம்.

இந்த போட்டியில் இரண்டு விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலாவது எளிமையானது மற்றும் பலருக்கு ஏற்கனவே தெரிந்திருக்கும். ஒவ்வொரு விருந்தினரின் நெற்றியில் அவர்களின் கதாபாத்திரத்தின் பெயருடன் ஒரு துண்டு காகிதம் உள்ளது. இயற்கையாகவே, அவர் யார் என்று பார்க்கவில்லை. மற்ற அனைத்து விருந்தினர்களும் கல்வெட்டைப் பார்க்கிறார்கள். அவர் உண்மையில் யார் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள அவர் தனக்குள்ளேயே கேள்விகளைக் கேட்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, நெற்றியில் ஒட்டப்பட்டுள்ளது - முகவர் 007. விருந்தினர் ஏதேனும் கேள்விகளைக் கேட்கலாம், விருந்தினர்கள் அவர்களுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்: ஆம், இல்லை, இது மிகவும் சாத்தியம், ஒருவேளை இது நடக்கலாம், மற்றும் பல. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கேட்கும்போது பொய் சொல்லக்கூடாது, அதனால் பங்கேற்பாளர் அவர் யார் என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும்.
உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் எழுத்துக்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:
1. லியோபோல்ட் தி கேட்
2. ஸ்டாலின்
3. செபுராஷ்கா
4. முகவர் 007
5. Ksenia Sobchak
6. ரக்கூன்
7. ஜெனிபர் சாகி
8. நட் (சிப் மற்றும் டேல் என்ற கார்ட்டூனில் இருந்து)
9. பாபாப்
10. பழம்
11. சோரல்.
12. ஜாக் குருவி

உங்களுக்கு விடுமுறை இருந்தால், அசல் வாழ்த்துக்களை அனுப்ப உங்களுக்கு ஒரு வழி தேவைப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள். எங்கள் வேடிக்கையான மற்றும் குளிர்ந்த பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்களைப் பாருங்கள்.


உங்களுக்கு பிடித்ததா? .

அத்தகைய போட்டியின் இரண்டாவது பதிப்பு, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தலைகளை முன் தயாரிக்கப்பட்ட முகமூடிகளில் ஒட்டிக்கொள்வது. பின்னர் நீங்கள் யார் என்று மற்ற அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் அதைப் பார்க்கவும்! இந்த விருப்பம் அனைத்து விருந்தினர்களிடமும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் மிகவும் பிரபலமானது. கூடுதலாக, இரண்டாவது விருப்பத்தில் நீங்கள் புகைப்படங்களை எடுக்கலாம், ஏனென்றால் அவை வெறுமனே ஆச்சரியமாக மாறும்!
முகங்களை மாற்றுவதற்கான படங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:


ஒரு நிறுவனம் கூடி, ஆன்மா வேடிக்கை கேட்கும் போது, ​​நான் யார்? சிரிப்பு, மகிழ்ச்சி மற்றும் சிந்தனை செயல்முறைகளை செயல்படுத்துதல் - விளையாட்டின் போது நீங்கள் யாராக மாற வேண்டும் என்று யூகிக்கும்போது இவை அனைத்தும் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன. பங்கேற்பாளர் யூகிக்க வேண்டிய பொருளின் பெயருடன் ஒரு துண்டு காகிதம் நெற்றியில் ஒட்டப்படுகிறது.

வெள்ளிக்கிழமை பலகை விளையாட்டில் உங்கள் அடையாளத்தின் ரகசியத்தை வெளிப்படுத்துவது பெரியவர்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் சமமாக சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். இது எட்டு பேர் கொண்ட குழுவிற்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நட்பு வெள்ளிக்கிழமை மாலைகளில் இது பிரபலமாக இருக்கும். நெற்றியில் அட்டைகளுடன் விளையாட்டின் பெயர் சிலருக்குத் தெரியும், இருப்பினும் கிட்டத்தட்ட எல்லோரும் இதை பள்ளியில் விளையாடினர்.

உங்கள் ஆளுமையின் ரகசியத்தை வெளிப்படுத்துங்கள்!

தனித்தன்மைகள்

வெள்ளிக்கிழமை பலகை விளையாட்டு குழந்தை பருவத்திலிருந்தே பெரும்பாலான மக்களுக்குத் தெரியும். 2009 இல் "இங்க்லோரியஸ் பாஸ்டர்ட்ஸ்" திரைப்படம் வெளியான பிறகு இது பிரபலமடைந்தது, இதில் கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் நெற்றியில் காகிதத் துண்டுகளுடன் ஒரு எளிய விளையாட்டை விளையாடினர்.

இந்த வகையான பொழுதுபோக்கு முன்பு தெரியாத பலருக்கு சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றியது: இது உற்சாகமானது, வேடிக்கையானது மற்றும் மூளைக்கு பயிற்சி அளிக்கிறது. அதன்பிறகு, எல்லோரும் இதை வீட்டில் விளையாடுவதற்கான வழிகளைக் கொண்டு வரத் தொடங்கினர்: அவர்கள் ஸ்டிக்கர்கள், பேட்ச்கள் மற்றும் காகிதத்தை டேப்புடன் பயன்படுத்தினர். விளையாட்டில் நீங்கள் யார் என்பதை நான் யூகிக்க விரும்பினேன், ஆனால் என் நெற்றியில் இருந்த பதில் என்னை "தற்செயலாக" கண்ணாடியில் பார்க்க தூண்டியது.

"இங்க்லோரியஸ் பாஸ்டர்ட்ஸ்" திரைப்படம் வெளியான பிறகு இந்த விளையாட்டு பிரபலமடைந்தது.

முதலில், விளக்கம் மிகவும் எளிமையானதாக தோன்றலாம்: வீரர்களின் நெற்றியில் என்ன விலங்கு அல்லது பொருள் உள்ளது என்பதை யூகிக்க எளிதானது.

உண்மையில், எல்லாம் அவ்வளவு எளிதானது அல்ல என்று மாறிவிடும். நீங்கள் தவறான கேள்விகளைக் கேட்டால், நீங்கள் யூகங்களில் மூழ்கிவிடலாம் மற்றும் உண்மையைப் பெற முடியாது. உதாரணமாக, விலங்கு வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வருகிறது, புல் சாப்பிடுகிறது மற்றும் எலியை விட பெரியது என்பதை நீங்கள் யூகிக்க முடியுமா?

பல விருப்பங்கள் இருக்கும். எனவே, ஒவ்வொரு கேள்வியும், எல்லா தவறான யூகங்களையும் நீக்கி, பதிலுக்கு ஒரு படி மேலே செல்ல வேண்டும்.

நீங்கள் யார் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும், பதில் உங்கள் நெற்றியில் உள்ளது

தொலைக்காட்சி சேனல் வெள்ளிக்கிழமை! உடனடியாகப் போக்கைப் பிடித்து, காகிதத் துண்டுகள் மற்றும் நெற்றியில் வைக்க ஒரு தலைக்கவசம் கொண்ட பலகை விளையாட்டை வெளியிட்டார்.

இந்த தொகுப்பு உடனடியாக ஒரு பரபரப்பை ஏற்படுத்தியது மற்றும் இரண்டாயிரத்து பதினைந்தில் மீடியா பிராண்ட் போட்டியில் சிறந்த ஆஃப்-ஸ்கிரீன் விளம்பர பிரச்சாரமாக பரிசை வென்றது.

அட்டைகள் மற்றும் நெற்றியில் ஏற்றங்கள்

வேடிக்கையைத் தொடங்க, விளையாட்டின் பெட்டியைத் திறக்கவும் நான் யார்? அட்டைகளுடன். விளையாட்டு தொகுப்பில் நீங்கள் காணலாம்:

  • யூகிக்க வேண்டிய கல்வெட்டுகள் கொண்ட அட்டைகள் - 194 துண்டுகள்.
  • விளையாட்டின் போது கேட்கக்கூடிய கேள்விகளின் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் ஆறு குறிப்புகள்.
  • ஆறு பங்கேற்பாளர்கள் வரை அட்டைகளுக்கான ஹெட் பேண்டுடன் கூடிய பிளாஸ்டிக் வளையங்கள்.
  • மணிநேர கண்ணாடி வடிவ நிமிட டைமர்.
  • நான் யார் என்ற விளையாட்டின் விதிகள்.

எப்படி விளையாடுவது - அடிப்படை விதிகள்

உங்கள் நெற்றியில் உள்ள அட்டை உங்களை யார் உருவாக்கியது என்பதை யூகிப்பதே குறிக்கோள்

நெற்றியில் அட்டைகளைக் கொண்ட விளையாட்டு உலகில் எளிமையான ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் அதன் விதிகளை ஒரு வாக்கியத்தில் விளக்கலாம். உங்கள் நெற்றியில் உள்ள அட்டை உங்களை யாரை உருவாக்கியது என்பதை யூகிப்பதே குறிக்கோள்: இப்போது எந்த மிருகத்தனமான மனிதனும் ஒரு இளவரசி போல உணர முடியும், மற்றும் ஒரு உடையக்கூடிய பெண் ஒரு சமோவர் போல உணர முடியும்.

உங்கள் நெற்றியில் காகிதத் துண்டுகளைக் கொண்ட விளையாட்டின் முக்கிய விதி சிந்தனையுடன் கேள்விகளைக் கேட்பது, ஏனென்றால் ரியாபா கோழி விழுந்தால் நீங்கள் திருமணம் செய்து கொண்டீர்களா என்பது பற்றிய தகவல்கள் உங்களுக்கு உதவும் என்பது சாத்தியமில்லை.

வெள்ளிக்கிழமை விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள்:

  • யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த பிளேயருக்கு ஒரு அட்டையை வைக்கவும், இதன் மூலம் நெற்றியில் உள்ள பதில் அனைவருக்கும் தெளிவாகத் தெரியும். அந்த தருணத்திலிருந்து, வீரர் ஒரு பூனை, ஒரு ஆலை, ஒரு ஸ்பானியல் அல்லது வேறு ஏதாவது ஆனார்.
  • மணிநேரக் கண்ணாடியைத் திருப்பவும். இப்போது நடப்பவர் தனது புதிய அடையாளத்தை புரிந்து கொள்ள ஒரு நிமிடம் உள்ளது.
  • பதிலைக் கண்டுபிடிக்க, "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளை நீங்கள் கேட்க வேண்டும். உதாரணமாக, "நான் மனிதனா?"
  • வீரர் அவர் யார் என்பதை நிமிடங்களில் கண்டுபிடித்தால், பதிலுடன் கூடிய அட்டை அவருக்குச் செல்லும். அது தோல்வியுற்றால், அது பொது தளத்திற்கு அனுப்பப்படும்.

நெற்றியில் இலைகளைக் கொண்ட விளையாட்டுக்கான சரியான கை இதுபோல் தெரிகிறது:

- நான் ஒரு மிருகமா?

- ஆம்.

- எனக்கு குளம்புகள் உள்ளதா?

- இல்லை.

- அவர்கள் என்னை வீட்டில் வைத்திருக்கிறார்களா?

- ஆம்.

- நான் ஒரு பூனையா?

- ஆம்.

விளையாட்டின் வெற்றியாளர், அதிக எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை சரியாக யூகித்த பங்கேற்பாளர் ஆவார். ஆரம்பநிலையாளர்கள் யூகத்தின் தொடக்கத்தில் செல்ல கடினமாக இருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒன்று அல்லது இரண்டு கார்டுகளை எடுத்தவுடன், உற்சாகம் அவர்களை உறிஞ்சிவிடும், மேலும் கேள்விகள் தாங்களாகவே வெளிவரத் தொடங்கும்.

தற்போதுள்ள அனைவருக்கும் அவரைத் தெரிந்தால் கதாபாத்திரத்தை யூகிப்பது வேடிக்கையாக இருக்கும். சொற்றொடர்களை யூகிப்பதன் மூலம் நீங்கள் விளையாட்டை சிக்கலாக்கலாம்.

மாதிரி கேள்விகளுடன் ஆறு நினைவூட்டல்கள்

நிலையான வெள்ளிக்கிழமை விளையாடும்போது, ​​உங்களை குழப்பக்கூடிய தேவையற்ற கேள்விகளைக் கேட்காதீர்கள்.

ஒரு உருப்படியின் நிறம் என்ன என்பதைக் கண்டறிவது எப்போதும் நடைமுறையில் இல்லை, ஏனென்றால் அவற்றில் பல வித்தியாசமாக வண்ணமயமாக்கப்படலாம். விளையாட்டில், நெற்றியில் காகிதத் துண்டுகளை வைக்கும்போது, ​​​​“இது சிறியதா?” என்ற கேள்வியைக் கேளுங்கள். எப்போதும் நல்ல யோசனையல்ல, முதலில் "இது வெவ்வேறு அளவுகளில் வருகிறதா?" என்பதை தெளிவுபடுத்துவது மிகவும் தர்க்கரீதியானதாக இருக்கும்.

அன்றாட வாழ்வில் ஒரு பொருள் பயன்படுத்தப்படுகிறதா, தற்போது அது உங்களிடம் உள்ளதா அல்லது வீட்டில் உள்ளதா என்பதைக் கண்டறிய இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். எந்த திசையில் செல்வது சிறந்தது என்பதை இது தெளிவாக்குகிறது.

எந்த சந்தர்ப்பத்திற்கு ஏற்றது?

நெற்றியில் அடையாளங்களைக் கொண்ட விளையாட்டு குறிப்பாக வேடிக்கையான நிறுவனங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நண்பர்கள், பெற்றோர்கள் அல்லது குழந்தைகளுடன் வேடிக்கையான ஓய்வு நேரத்திற்கு ஏற்றது.

10 வயதுக்குட்பட்டவர்கள் இதில் பங்கேற்கலாம், எனவே ஒரு குடும்பத்துடன் கூடிய விடுமுறை கூட, வயது வந்த பெற்றோர்களும் சிறு குழந்தைகளும் கூடுவது, அதன் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். நெற்றியில் ஸ்டிக்கர் விளையாட்டைப் பயன்படுத்தினால் ஒரு பார்ட்டி அல்லது பிறந்தநாள் கொண்டாட்டம் சரியாக இருக்கும்.

இந்த வகையான பொழுதுபோக்கு படைப்பாற்றல் மிக்க நபர்களையும், ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு வருவதை நோக்கமாகக் கொண்டவர்களையும் ஈர்க்கும்: அமைப்பாளர்கள், திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள், கலை இயக்குநர்கள் மற்றும் ஒத்த தொழில்கள்.

இந்த தொகுப்பு எதிர்ப்பு கஃபேக்கள் தேவை இருக்கும்.

பிரகாசமான வடிவமைப்பு மற்றும் சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கம், சுறுசுறுப்பான மற்றும் பொழுதுபோக்கு ஓய்வு நேரத்தை விரும்பும் ஒரு நபருக்கு விளையாட்டை ஒரு நல்ல பரிசாக மாற்றுகிறது. உங்கள் மனதைப் பயிற்றுவிக்கும் ஒரு வேடிக்கையான பொழுதுபோக்கை நீங்கள் தேடுகிறீர்களானால், ஃபிளாஷ் கார்டு போர்டு விளையாட்டைத் தவிர வேறு எதையும் பார்க்க வேண்டாம்.

இது சிறிய தரவுகளின் அடிப்படையில் சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகிறது மற்றும் பகுப்பாய்வு செய்ய உங்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்கிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் தேவையற்றதை விரைவாக நிராகரிக்க வேண்டும் மற்றும் சரியான பதில்களாக மாறக்கூடியவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

எப்படி ஏற்பாடு செய்வது

உங்கள் வீட்டில் நான் யார் என்று யூகிக்கும் விளையாட்டை அமைக்க, உங்களுக்கு நெற்றியில் ஸ்டிக்கர்களாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய காகிதத் துண்டுகள் தேவைப்படும். இந்த நோக்கத்திற்காக ஸ்டிக்கர்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் நீங்கள் ஒரு வழக்கமான வெள்ளை மருத்துவ பிளாஸ்டரையும் எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் அதை உரித்தல் மிகவும் விரும்பத்தகாததாக இருக்கும்.

அடுத்து, வீரர்கள் விளையாட்டிற்கான வார்த்தைகளைக் கொண்டு வர வேண்டும் மற்றும் அவர்கள் விரும்பியதை அட்டைகளில் எழுத வேண்டும். அடுத்து, பதில் நெற்றியில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் தெளிவாகக் காண முடியும். வார்த்தைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் யூகிக்கும் வீரர் இந்த வார்த்தையை சரியாக அறிந்திருக்க வேண்டும்.

மின்சார கிட்டார், ஒரு விளக்கு விளக்கை, ஒரு பாத்திரம் மற்றும் பிற வீட்டுப் பொருட்களைப் போன்ற சாதாரண விஷயங்களை நீங்கள் விரும்பலாம்.

என்ன கதாபாத்திரங்கள் இருக்க முடியும்?

விளையாட்டுக்கான பதில்கள் மாறுபடலாம். மின்சார கிட்டார், ஒரு விளக்கு விளக்கை, ஒரு பாத்திரம் மற்றும் பிற வீட்டுப் பொருட்களைப் போன்ற சாதாரண விஷயங்களை நீங்கள் விரும்பலாம். விஷயங்களைத் தவிர, நான் யார் என்ற விளையாட்டிற்கான வார்த்தைகளைக் கொண்டு வரும்போது, ​​நீங்கள் உயிரினங்களுக்கு (விலங்குகள், மக்கள் மற்றும் தேசிய இனங்கள்) புதிர்களை உருவாக்கலாம் அல்லது ஒரு சிறப்பு துணை வகையை விளையாடலாம்: ஆளுமை. இந்த வடிவத்தில், இது புதிய பரிமாணங்களைப் பெறுகிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான எழுத்துக்களைக் கொண்டு வரலாம்.

ஸ்டிக்கர்களின் இந்த மாறுபாட்டில், பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வார்த்தையை மட்டும் யூகிக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்களின் எதிரிகள் அவர்களுக்காக யூகித்த ஒரு பாத்திரத்தை யூகிக்க வேண்டும். ஒரு ஸ்டிக்கருக்கு ஒரு நபரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் ஒரு நபர் அதை சரியாக அறிந்திருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அது குறைந்தபட்சம் நியாயமானது அல்ல. கூடுதலாக, வீரர் கடினமான கேள்விகளைக் கேட்கத் தயாராக இருங்கள், அதற்கான பதிலை நீங்கள் உறுதியாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

உதாரணமாக, அவர் பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டில் அல்ல, பதினெட்டாம் ஆண்டில் வாழ்ந்தார் என்று நீங்கள் கூறினால், "புஷ்கின்" கதாபாத்திரத்தை யூகிப்பது மிகவும் கடினமாகிவிடும். ஒரு பாத்திரம் இப்போது அல்லது முன்பு வாழ்ந்ததாகவோ அல்லது கற்பனையாகவோ இருக்கலாம் என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. நீங்கள் கேம்களின் மாறுபாட்டை கேரக்டர்களுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், பின்வரும் கேள்விகளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்:

  • நான் கற்பனையா?
  • கதாபாத்திரம் இப்போது உயிருடன் இருக்கிறதா?
  • அவர் ஐரோப்பாவில் வசிக்கிறாரா?
  • நான் புத்தகத்தில் இருந்தேனா?
  • படம் எந்த ஆண்டு தயாரிக்கப்பட்டது?
  • என்னிடம் மந்திர சக்தி உள்ளதா?

இந்த கேள்விகள் அனைத்தும் கதாபாத்திரத்தின் வாழ்விடத்தின் பிரத்தியேகங்கள் மற்றும் அதன் குணாதிசயங்களை தெளிவுபடுத்த உதவுகின்றன, பதில் மாறுபாடுகளின் வரம்பைக் குறைக்கின்றன. கூடுதலாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நபரின் நண்பர்கள், அவரது விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் தோற்றத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும். கேஸ் ஹூ ஆர் யூ என்ற விளையாட்டின் கதாபாத்திரம் கற்பனையானது என்றால், நீங்கள் முதலில் தெளிவுபடுத்த வேண்டியது, அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை படைப்பாற்றலின் (சினிமா, புத்தகம், காமிக்ஸ், கேம்ஸ் போன்றவை) மற்றும் எந்த நாடு அவருடையதாக கருதப்படுகிறது என்பதுதான். பெற்றோர்.

நான் யார் என்ற விளையாட்டின் சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்கள் அறியப்பட்ட அரசியல் பிரமுகர்களாக இருக்கலாம். இவர்கள் நெப்போலியன், ஸ்டாலின், அலெக்சாண்டர் தி கிரேட், கிளியோபாட்ரா. அல்லது படைப்பு ஆளுமைகள் (மெர்குரி, கோபேன், வான் கோ, டா வின்சி, சாக்ரடீஸ்). பெரிய விஞ்ஞானிகளும் (பாவ்லோவ், கலேலியோ, பித்தகோரஸ்) பாத்திரங்களாக இருக்கலாம். மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர்கள் (கிறிஸ்டோபர் கொலம்பஸ், அமெரிகோ வெஸ்பூசி).

Mosigra, Igroved மற்றும் Detsky Mir போன்ற பிரபலமான பிராண்டுகளின் அலமாரிகளில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்.

எங்கே வாங்குவது

ஹூ ஆம் ஐ ஆன்சர்ஸ் என்ற போர்டு கேம் தேவையில் உள்ளது, எனவே சாத்தியமான அனைத்து ஆன்லைன் ஸ்டோர்களிலும் விற்கப்படுகிறது. Mosigra, Igroved மற்றும் Detsky Mir போன்ற பிரபலமான பிராண்டுகளின் அலமாரிகளில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்.

தோழர்களுக்கான விளையாட்டு பழையது, வாலிபர்கள்மற்றும் பெரியவர்கள். இது வழக்கமாக ஒரு மேஜையில் விளையாடப்படுகிறது அல்லது உட்கார்ந்துஒரு வட்டத்தில் நாற்காலிகள் மீது. விளையாட்டுக்கு குறிப்பாக சிக்கலான உபகரணங்கள் தேவையில்லை என்பதால், நீங்கள் அதை விளையாடலாம் சாலை: ரயில் அல்லது ரயிலில்.

தலைப்புகள்: நான் யார்?, கதாபாத்திரத்தை யூகிக்கவும், தரன்டிங்கி

டரான்டினோவின் திரைப்படங்களில் ஒன்றில் காட்டப்பட்ட பிறகு விளையாட்டு பரவலாகிவிட்டதால், அது "டரான்டினோ" என்ற அதிகாரப்பூர்வமற்ற பெயரைப் பெற்றது.

உறுதி: "டராண்டினோக்" இலிருந்து, அத்துடன் " முதலை", வீரர்கள் மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களும் கூட சிறந்த மற்றும் மறக்க முடியாத மகிழ்ச்சியைப் பெறுவார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள் "நான் யார்?"

வீரர்கள் ஒரு சிறிய துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் பெறுகிறார்கள் (சுய பிசின் துண்டுகளை பயன்படுத்துவது நல்லது). ஒரு காகிதத்தில், எல்லோரும், மற்றவர்களிடமிருந்து ரகசியமாக, ஒரு இலக்கிய ஹீரோ (திரைப்படம் அல்லது கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம்), பிரபலங்கள் (பாடகர், கலைஞர், அரசியல்வாதி) பெயரை எழுதுகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களின் வயதைப் பொறுத்து, யார் எழுதலாம், யாரை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளலாம். அடுத்து, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் காகிதத்தை வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். மற்றொரு துண்டு காகிதத்தைப் பெற்ற பிறகு, அதைப் பார்க்காமல் உங்கள் நெற்றியில் ஒட்ட வேண்டும். இவ்வாறு, ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்தத்தைத் தவிர அனைவரின் "பெயர்களையும்" பார்க்கிறார்கள்.

வீரர்கள் தங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களிடம் மாறி மாறி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். கேள்விகள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று பதிலளிக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வட்டத்தில் மேலும் நகர்வதற்கு முன் எத்தனை கேள்விகளைக் கேட்கலாம் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளலாம். யாராவது சரியாக யூகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. இந்த வீரர் வெற்றியாளராக மாறுகிறார். இருப்பினும், நீங்கள் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது இடத்திற்கு "போரை" தொடரலாம்.

விளையாட்டு பொதுவாக மிகவும் உற்சாகமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும், மேலும் எந்தவொரு விடுமுறைக்கும் அல்லது ஒன்றுகூடுவதற்கும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

குழந்தைகள் தங்கள் மேசையில் அமர்ந்து ஆசிரியரின் கதைகளைக் கேட்பதை விட விளையாடும்போது கற்றுக்கொள்வதை எப்போதும் சுவாரஸ்யமாகக் காண்கிறார்கள். விருந்தினர்கள் அல்லது சக ஊழியர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது என்று பெரியவர்கள் இனி சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. பலகை விளையாட்டுகள் கற்றலுக்கு ஏற்றது மற்றும்... இந்த விளையாட்டுகள் குடும்பம் அல்லது நண்பர்களுடன் ஓய்வு நேரத்தை செலவிட ஏற்றது. "நான் யார்?" விளையாட்டில் படங்களை யூகித்தல் நான் என்ன? குழந்தைகள் துணை மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையை வளர்க்க உதவுகிறது, அத்துடன் தொடர்பு திறன்களை வளர்க்கவும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் புதிய குணங்களைக் கண்டறியவும் உதவுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள் "நான் யார்?"

விளையாட்டில் நான்கு பேர் பங்கேற்கலாம். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தலையில் பிளாஸ்டிக் ஹெட் பேண்ட்களை வைக்கிறார்கள், அதில் அட்டைகள் செருகப்படும். பின்னர் நீங்கள் அட்டைகளின் தளத்தை மாற்றி, அவற்றை மேசையில் கீழே வைக்க வேண்டும். முதல் பங்கேற்பாளர் தனக்காக ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களுக்குக் காட்டுகிறார்.

பின்னர், பார்க்காமல், அவர் தனது தலையில் உள்ள சாதனத்தில் அட்டையை செருகுகிறார். கார்டில் என்ன காட்டப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க பிளேயருக்கு இப்போது ஒரு நிமிடம் உள்ளது. மணிநேரக் கிளாஸைத் திருப்புவதன் மூலம், வீரர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். முன்னணி கேள்விகள் மற்றும் பெறப்பட்ட பதில்கள், இவை அனைத்தும் நீங்கள் யார் அல்லது நீங்கள் என்ன என்பதை யூகிக்க உதவும்.

சரியான பதிலை அறிந்து, மற்ற வீரர்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளித்து உதவ முயற்சிக்கின்றனர். இது விளையாட்டை வேடிக்கையாக ஆக்குகிறது மற்றும் நகைச்சுவையான தொனியைப் பெறுகிறது. பதில்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்ற வார்த்தைகளை மட்டுமே கொண்டிருக்க வேண்டும்.

கேள்வியுடன் தொடங்குங்கள்: வாழ்கிறதா அல்லது வாழாதா, மற்றும், பதிலின் அடிப்படையில், ஒட்டுமொத்த படத்தை உருவாக்குங்கள். வீரர் அட்டையில் உள்ள படத்தை யூகித்தால், அவர் ஒரு சிப்பைப் பெற்று அடுத்த படத்தை டெக்கிலிருந்து எடுக்கிறார். நேரம் காலாவதியாகிவிட்டதாக மணற்கற்கள் குறிப்பிடும்போது, ​​வீரர் படத்தை தவறாக யூகித்ததாகக் கருதலாம்.

இந்த வழக்கில், அட்டை விளிம்பில் உள்ளது, மேலும் "நான் யார்" விளையாட்டில் அடுத்த பங்கேற்பாளர் செயல்பாட்டுக்கு வருகிறார். கார்டுகள் தீரும் வரை அல்லது அனைத்து சில்லுகளும் தீரும் வரை இது தொடரலாம். வெற்றியாளர் அதிக சிப்ஸ் கொண்ட வீரராக இருப்பார்.

உங்கள் நிறுவனத்தில் ஆறு பேருக்கு மேல் இருந்தால், பிரச்சனை இல்லை. விளையாட்டின் மற்ற விதிகளின்படி நீங்கள் விளையாடலாம் "நான் யார்?" ஒவ்வொருவரும் ஒரு அட்டையை எடுத்து, அதை ஒட்டும் நாடாவால் நெற்றியில் பத்திரப்படுத்தவும். பெண்கள் தங்கள் தலைமுடியில் அட்டையைப் பொருத்தலாம், இதனால் மற்றவர்கள் படத்தைப் பார்க்க முடியும்.

இப்போது, ​​​​வட்டத்தைச் சுற்றி நகரும், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கலாம் மற்றும் ஒரு பதிலைக் கொடுக்கலாம். பதில் சரியாக இல்லை என்றால், வீரர் தனது முறைக்கு காத்திருந்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறார். சரியான பதிலைக் கொடுத்த பிறகு, வீரர் யூகிப்பவர்களிடமிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார், ஆனால் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் கேள்விகளுக்கு தொடர்ந்து பதில்களைத் தருகிறார். தோல்வியுற்றவர் நெற்றியில் ஒரு அட்டையுடன் கடைசியாக இருப்பவர். உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் விளையாட்டில் உங்கள் சொந்த விதிகளைச் சேர்க்கவும், இது அதை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்கும்.

பலகை விளையாட்டு "நான் யார்?"

விளையாட்டில் பல கதாபாத்திரங்கள் "நான் யார்?" குழந்தைகள் நிறைய புதிய மற்றும் பயனுள்ள விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ள உதவும். விளையாட்டிலிருந்து "நான் யார்?" விலங்குகள் மற்றும் பறவைகள் பற்றிய போதுமான தகவல்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். முன்னணி கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள் விலங்கு எங்கு வாழ்கிறது, என்ன சாப்பிடுகிறது மற்றும் எப்படி இருக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய உதவும். நுண்ணறிவின் ஒரு முக்கியமான சொத்து பொருள்கள் மற்றும் படங்களை அங்கீகரிப்பதாகும். பலகை விளையாட்டில் "நான் யார்?" இந்த குணம் பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரிடமும் உருவாகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம், விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் கேள்விகளை உருவாக்கவும், தருக்க வரைபடங்களை உருவாக்கவும் பகுப்பாய்வு செய்யவும் உங்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.

விளையாட்டின் வேடிக்கையான கதாபாத்திரங்கள் "நான் யார்?" உங்கள் ஓய்வு நேரத்தை வேடிக்கையாகவும் நேர்மறையாகவும் செலவிட உதவும். இப்போது நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஒரு விருந்தில் மகிழ்ச்சியான உணர்ச்சிகளையும் நல்ல மனநிலையையும் சேர்க்கலாம். "நான் யார்?" என்ற விளையாட்டை வாங்கவும், இப்போது உங்கள் விருந்தினர்களை ஆச்சரியப்படுத்தவும் மகிழ்விக்கவும் உங்களுக்கு ஏதாவது கிடைக்கும். கச்சிதமான மற்றும் இலகுரக, நீங்கள் விளையாட்டை வெளியில் அல்லது பார்வையிடும் போது எடுக்கலாம். விளையாட்டின் விலை "நான் யார்?" உங்களை மகிழ்ச்சியுடன் மகிழ்விக்கும். மேலும் விரைவான டெலிவரி உங்கள் வாங்குதலுக்காக நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வைக்காது.

விளையாட்டு "நான் யார்?" ஒரு அழகான பெட்டியில் நிரம்பியுள்ளது. இது ஒரு குழந்தைக்கு ஒரு அற்புதமான பரிசாக இருக்கலாம். இந்த பலகை விளையாட்டில் குழந்தை மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும். ஒன்றாக விளையாட்டை விளையாட அல்லது உங்கள் குழந்தை தனது நண்பர்களுடன் விளையாடச் செய்யுங்கள். மூன்று வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு விளையாட்டு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கல்வி விளையாட்டுகளை விளையாடுவதன் மூலம், உங்கள் குழந்தை சகாக்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், பல புதிய திறன்களைப் பெறவும் மற்றும் வேடிக்கையாகவும் கற்றுக்கொள்ளும். இந்த விளையாட்டு பேச்சு கருவி மற்றும் சுருக்க மன குணங்களை வளர்ப்பதற்கான சிறந்த வாய்ப்பாகும்.