டிஸ்னி எழுத்துக்களை படிப்படியாக வரையவும். கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை பென்சிலால் வரைவது எப்படி: டிஸ்னி கதாபாத்திரங்களை படிப்படியாக வரைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஒரு கார்ட்டூன் கதாபாத்திரத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் சிலவற்றைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் முக்கியமான விதிகள். முதலில் படம் எவ்வாறு உருவாக்கப்படும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் - நினைவகத்திலிருந்து அல்லது படத்திலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டது. நீங்கள் எப்போதும் தலையில் இருந்து ஒரு பாத்திரத்தை வரையத் தொடங்க வேண்டும், இது கண்கள், வாய் மற்றும் மூக்கை எளிதாக வரைவதற்கு நான்கு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் ஹீரோவின் கழுத்து மற்றும் உடலை வரைந்து முடிக்கலாம், கைகளையும் கால்களையும் சேர்க்கவும். அடுத்து, நீங்கள் முக அம்சங்கள், சிகை அலங்காரம் அல்லது தலைக்கவசம், ஒரு ஆடை, காலணிகள் மற்றும் பிற சிறிய விவரங்களைச் சேர்க்க வேண்டும். இதற்கெல்லாம் பிறகு, ஹீரோவை அலங்கரிக்கத் தொடங்குங்கள்.

"ஸ்மேஷாரிகி" என்ற கார்ட்டூனில் இருந்து

முயல் க்ரோஷின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, "ஸ்மேஷாரிகி" இலிருந்து உங்களுக்கு பிடித்த கதாபாத்திரத்தை வரைய ஒரு எளிய வழி விவரிக்கப்படும். தோற்றத்தில், இந்த பாத்திரம் காதுகளுடன் ஒரு பந்தை ஒத்திருக்கிறது, இது அவரை வரைவதற்கான செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது. வட்ட வடிவத்தை சரியாக சித்தரித்து, படிப்படியாக சிறிய விவரங்களை படத்தில் சேர்த்தால் போதும்.

ஒரு வட்டத்தின் படத்துடன் வரைபடத்தைத் தொடங்குகிறோம். இது ஒரு வட்டமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் ஒரு ஓவல் அல்ல. உருவத்தின் அடிப்பகுதியில் நாம் வட்டங்களை வரைகிறோம் - இவை முயலின் கால்களாக இருக்கும், மற்றும் பக்கங்களிலும், இருபுறமும், நாங்கள் அதே விவரங்களை வரைகிறோம் - ஹீரோவின் கைகள். உடன் வலது பக்கம்கையை சற்று மேலே வரையலாம். வட்டத்தின் மேற்புறத்தில் கீழ்நோக்கி வளைந்த இரண்டு கோடுகளைச் சேர்க்கிறோம் - எதிர்கால காதுகள். வட்டத்திற்குள் ஒரு காசோலை அடையாளத்தை வரையவும் - இது ஸ்மேஷாரிக்கின் முகத்தை இன்னும் துல்லியமாக சித்தரிக்க உதவும். அடுத்து, கண்கள், மூக்கு மற்றும் வாயை சித்தரிக்கும் ஹீரோவின் புன்னகையின் வரையறைகளை நாங்கள் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். பின்னர் இடது கையில் உயர்த்தப்பட்ட விரலை மேலே வரைகிறோம். இரண்டாவது கை, கால்கள் மற்றும் காதுகளைச் சேர்க்கவும். காதுகளின் அடிப்பகுதியில் ஸ்மேஷாரிக்கின் புருவங்களை வரைகிறோம். பின்னர் நாம் கண்கள் மற்றும் மாணவர்களின் வடிவத்தை முடிக்கிறோம். நாங்கள் அவுட்லைனை நீக்குகிறோம் - மேலும் எங்களுக்கு வாய் கிடைக்கும். நாங்கள் அதில் இரண்டு பெரிய பற்களைச் சேர்க்கிறோம், அவ்வளவுதான் - பாத்திரம் தயாராக உள்ளது. நீங்கள் அலங்கரிக்க ஆரம்பிக்கலாம்.

டிஸ்னி எழுத்துக்களை எப்படி வரையலாம்

நம்மில் பலர் சிறுவயதிலிருந்தே இந்த நிறுவனத்தின் கார்ட்டூன்களை விரும்புகிறோம். டிஸ்னி எழுத்துக்களை எப்படி வரையலாம் என்பதற்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன. எளிமையான முறைகளில் ஒன்று படிப்படியாகக் கருதப்படும்.

எடுத்துக்காட்டாக, சிண்ட்ரெல்லாவை வரைய, உங்களுக்கு ஒரு எளிய அழிப்பான், ஒரு தாள், குறிப்பான்கள் அல்லது வண்ணப்பூச்சுகள் தேவைப்படும்.

தாளின் நடுவில் இருந்து சிண்ட்ரெல்லாவை சித்தரிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது, இதனால் எதிர்கால விவரங்களுக்கு போதுமான இடம் இருக்கும். முதலில், எங்கள் படத்தின் கதாநாயகி எப்படி இருப்பார் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும்: அலங்காரத்தின் விவரங்கள், தோற்றம், கைகளின் நிலை. பின்னர் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் முக்கிய வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்: தலை, கழுத்து, மேல் மற்றும் கீழ் உடல், கைகள் மற்றும் கால்கள். சிண்ட்ரெல்லாவின் உயரம் அவளது ஆறு தலைகளின் உயரத்திற்கு சமமாக இருக்கும்.

ஆரம்பிக்கலாம் சிறிய விவரங்கள், ஒரு சிகை அலங்காரம், கண்கள், வாய், மூக்கு, காதுகளை வரையவும். அலங்காரத்தில் நாம் ஆடையின் சிறிய கூறுகளை வரைகிறோம்: வில், அலங்காரங்கள், மடிப்புகள், ரஃபிள்ஸ். வேலையின் ஆரம்பத்தில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோடுகள் அகற்றப்பட வேண்டும்.

அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் ஓவியம் தொடங்கலாம். சிண்ட்ரெல்லா கார்ட்டூனில் இருக்கும் விதத்தை அலங்கரிக்க முயற்சிக்கவும். அல்லது உங்கள் சொந்த படத்தை உருவாக்கலாம்.

எனவே, கார்ட்டூன் கதாபாத்திரத்தை வரைய எளிய வழியைப் பார்த்தோம். இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் வெவ்வேறு ஆடைகளில் சிண்ட்ரெல்லாவை சித்தரிக்கலாம், மற்ற டிஸ்னி கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களின் நிறுவனத்தில். உதாரணமாக, நீங்கள் ஸ்னோ ஒயிட், ராபன்ஸல், இளவரசி ஜாஸ்மின் மற்றும் பிறரை அவருடன் வரையலாம்.

அனிம் எப்படி வரைய வேண்டும்

ஒன்று பிரபலமான ஹீரோக்கள்அனிம் எப்படி வரையலாம் என்பது கீழே விவாதிக்கப்படும்.

ஒரு வட்டத்திலிருந்து படத்தை வரைய ஆரம்பிக்கிறோம். பின்னர் அதில் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரைந்து, மையத்தை கடக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, வட்டத்தை இரண்டு கிடைமட்ட கோடுகளுடன் பிரிக்கிறோம். அடுத்து செங்குத்து கோட்டின் தொடர்ச்சியை வட்டத்திற்கு அப்பால் கீழ்நோக்கி வரைகிறோம். வரி ஒரு சிறிய கோடுடன் முடிவடைய வேண்டும் - இது கதாபாத்திரத்தின் கன்னமாக இருக்கும். பின்னர் முகத்தின் விளிம்புகளில் இரண்டு வட்டமான முக்கோணங்களை வரைகிறோம். அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் கண்ணின் அகலத்திற்கு சமமாக இருக்கும் வகையில் கண்கள் நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும். பிரதான வட்டத்தின் கீழ் மூக்கை வரையவும். அதன் கீழே, கொஞ்சம் கீழே, நாம் ஒரு வாயை சித்தரிக்கிறோம். அடுத்து, முகத்தில் உள்ள அனைத்து தேவையற்ற கோடுகளையும் அழித்து கழுத்தில் வேலை செய்ய ஆரம்பிக்கிறோம். கண்களின் வரைபடத்தை ஒரு சிறப்பம்சத்துடன் முடிக்க வேண்டியது அவசியம், ஒளி அமைந்துள்ள பக்கத்திற்கு சற்று திரும்பியது, அதாவது கண்ணின் மேல்.

கண்ணை கூசும் கண்ணை விட பெரியதாக இருக்கக்கூடாது. பின்னர் புருவங்களை ஒரு வில் வடிவில் வரைகிறோம். நாம் கண் மட்டத்தில் காதுகளை வரைய ஆரம்பித்து மூக்குக்கு சற்று கீழே முடிவடையும். நீங்கள் உங்கள் தலைமுடியை வடிவமைக்க ஆரம்பிக்கலாம். உங்கள் விருப்பப்படி அதை வரைய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அது கண்கள், புருவங்கள் மற்றும் காதுகளைத் தடுக்காது. எங்கள் படத்தை முடிக்க, நாங்கள் மூலைவிட்ட கோடுகளை வரைந்து, வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்.

தடமறியும் காகிதத்துடன் வரைதல்

வரைவதற்கு எளிதான வழி விசித்திரக் கதை நாயகன்- இது உதவியுடன் படைப்பாற்றல் தடமறியும் காகிதம். முதலில், நாங்கள் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்குகிறோம், பின்னர் அதை ட்ரேசிங் பேப்பரின் கீழ் வைத்து அதை வரைகிறோம். இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் கதாபாத்திரங்களின் முகபாவனைகளை மாற்றலாம், அவர்களின் தோரணையை மாற்றலாம், அவர்களின் மூக்கை பெரிதாக்கலாம் அல்லது பல்வேறு பொருட்களை சேர்க்கலாம்.

இந்தக் காகிதத்தைப் பயன்படுத்தி, பல்வேறு ஆதாரங்களில் இருந்து நீங்கள் விரும்பியவற்றை மீண்டும் வரையலாம்: புத்தகங்கள், பத்திரிகைகள், அச்சுப் பிரதிகள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் விரும்பிய படத்தின் மேல் ஒரு ஒளிஊடுருவக்கூடிய ஒன்றை வைக்க வேண்டும். பின்னர் வெறுமனே படத்தின் வெளிப்புறங்களைக் கண்டறியவும்.

வண்ணப்பூச்சுகளால் வரைதல்

மிகவும் ஒன்று சிக்கலான வழிகள்ஒரு கார்ட்டூன் கதாப்பாத்திரத்தை எப்படி வரையலாம் - இந்த முறைக்கு சில திறன்கள் தேவைப்படாமல், வண்ணப்பூச்சுகளால் சித்தரிக்கப்படுகின்றன.

கரடி குட்டியின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, பென்சிலைப் பயன்படுத்தாமல் வர்ணங்களைக் கொண்டு வரையும் முறை விவரிக்கப்படும்.

தலையில் இருந்து படத்தை ஆரம்பிக்கிறோம். இதற்காக நாம் ஒரு பழுப்பு வட்டத்தை வரைகிறோம். அதில் ஒரு பெரிய வடிவத்தின் மற்றொரு வட்டத்தைச் சேர்க்கிறோம் - கரடி குட்டியின் எதிர்கால உடல். நாங்கள் தலையில் ஓவல் காதுகளையும், உடலுக்கு நீள்வட்ட வடிவ பாதங்களையும் சேர்க்கிறோம். படம் காய்ந்த பிறகு, கண்கள், வாய் மற்றும் மூக்கை சித்தரிக்க கருப்பு வண்ணப்பூச்சு பயன்படுத்தவும். நீங்கள் முகத்தில் சிறிது ப்ளஷ் சேர்க்கலாம். நீங்கள் விரும்பினால், கரடிக்கு ஆடைகளை வரையவும்.

பலர் தங்களுக்குப் பிடித்த கதாபாத்திரங்களின் படங்களை விரும்புவதால் வரையத் தொடங்குகிறார்கள். மேலும் பெரும்பாலும் இந்த கதாபாத்திரங்கள் டிஸ்னியால் உருவாக்கப்படுகின்றன. அவர்களின் வரைதல் பாணி எளிமையானது, இருப்பினும், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் மிகவும் வெளிப்படையானவை மற்றும் நெகிழ்வானவை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவை அனிமேஷனுக்காக உருவாக்கப்பட்டன, அதாவது விரைவான மற்றும் தொடர்ச்சியான உருவாக்கம். பெரிய அளவுவரைபடங்கள். எனவே விரிவான விவரங்களுக்கு இன்னும் தயாராக இல்லாத ஆரம்பநிலைக்கு இது ஏற்றது. இந்த பாடத்தில் டிஸ்னி இளவரசிகளை படிப்படியாக எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். ஆனால் இந்த அடிப்படைகள் இளவரசிகளுக்கு மட்டுமல்ல, மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்கும் பொருந்தும். எனவே, நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் இளவரசர்கள் மீது பயிற்சி செய்யலாம்.

தலை, கண்கள், மூக்கு, உதடுகள், முடி மற்றும் உடல்: வரைபடத்தின் ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் விரிவாகப் பார்ப்போம். நான் உங்களுக்கு விகிதாச்சாரத்தைப் பற்றி கற்பிப்பேன், மேலும் நீங்கள் வேறு எங்கும் காணாத உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறேன்.

பொறுப்புத் துறப்பு: நான் டிஸ்னியில் வேலை செய்யவில்லை, எல்லா வரைபடப் படிகளும் எனது தனிப்பட்ட அவதானிப்புகள் மற்றும் பகுப்பாய்வை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இந்த பாடத்தில் நாம் மக்களை வரைதல் என்ற தலைப்பில் மட்டுமே தொடுவோம். அடுத்த பாடங்களில் விலங்குகள் மற்றும் வில்லன்கள் பற்றி பேசுவோம்!

டிஸ்னி கேரக்டர் ஹெட் அனாடமி

வரைதல் கோடுகளால் ஆனது என்றாலும், அவை ஒரு விமானத்தில் ஒரு 3D பொருளை வைப்பதன் விளைவாகும். அதாவது, உங்கள் தலையில் இருந்து எதையாவது வரைந்தால், முதலில் அதை தொகுதியில் கற்பனை செய்ய வேண்டும், கோடுகளின் வடிவத்தில் அல்ல. உங்கள் கற்பனையில் முப்பரிமாண மாதிரியை உருவாக்க டிஸ்னி கதாபாத்திரங்களின் தலைவர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் படிப்போம்.

கோளம் முழு தலையின் அடிப்படையாகும். பின்னர் அதை வெளியே இழுக்கலாம் அல்லது தட்டையாக்கலாம், ஆனால் ஒரு பந்துடன் தொடங்குவது சிறந்தது. இது மண்டை ஓடு.

பின்னர் தலையை ஆறு சம பாகங்களாகப் பிரிக்கிறோம் - பந்தின் ஒவ்வொரு பாதியிலும் மூன்று. கதாபாத்திரத்திற்கு ஆளுமை சேர்க்க, பாகங்களில் ஒன்றை பெரிதாக/சிறியதாக மாற்றலாம்.

முகத்தை கோளத்தின் முன் வைக்க வேண்டும். கண்களுக்கு இடையே உள்ள கோட்டைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் அதை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்: மயிரிழையில் இருந்து கண்களின் அடிப்பகுதி வரை மற்றும் கண்களில் இருந்து கன்னத்தின் அடிப்பகுதி வரை (உங்கள் முகத்தில் இந்த இடங்களைத் தொடவும், நினைவில் கொள்ள உதவும்).

இந்த விவரங்களின் விகிதங்கள் பாத்திரத்தின் ஸ்டைலைசேஷன் சார்ந்தது:

  • குழந்தைகள் - மேல் கீழே விட பெரியதாக இருக்க வேண்டும்.
  • "நல்ல" பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்கள் - இரு பகுதிகளும் சமம்.
  • ஆண்கள் மற்றும் யதார்த்தமான பெண்கள் - கீழ் பகுதி மேல் பகுதியை விட பெரியதாக இருக்க வேண்டும் (இருப்பினும், ஆண்களில் இது பொதுவாக இன்னும் பெரியது).

இந்த பகுதிகளின் அளவு மற்றும் நிலை மாறாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, அவை கோளத்தை பிரிக்கக்கூடிய பிரிவுகளின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, 1/3, 2/3, 1/2, முதலியன). "அழகான" இளவரசிகளுக்கான சிறந்த விருப்பம்:

  • முகம் பந்தின் மேல் 2/3 குறியில் தொடங்குகிறது (மயிர் கோடு).
  • முகம் பந்தின் உயரம்.



தலை களிமண்ணால் ஆனது என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். கண் சாக்கெட்டுகளை உருவாக்க, மையக் கோட்டிற்கு கீழே பந்தின் முன்பக்கத்தில் அழுத்தவும்.

பள்ளங்களில் 1/3 வரியில் நாம் கண் இமைகளை வைக்கிறோம். கண்களுக்கு இடையே உள்ள தூரம், அவற்றுக்கிடையே மேலும் ஒரு கண்ணைப் பொருத்துவதற்கு போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்.

கீழ் ஓவலை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறோம்.

விவரங்களைச் சேர்க்கவும்: மையக் கோட்டில் மூக்கு, உதடுகள் 2/3, கன்னத்திற்குக் கீழே மற்றும் கண்களுக்குக் கீழே, கன்னங்கள் ஓவலின் பக்கக் கோட்டிற்கு நெருக்கமாக இருக்கும்.

தாடையின் பின்னால் நாம் காதுகளைச் சேர்க்கிறோம், தோராயமாக கண்கள் மற்றும் மூக்கின் கோட்டிற்கு இடையில்.

இந்த "உடற்கூறியல்" மூலம் இந்த டிஸ்னி பாணி தலையைப் பெறுகிறோம்.

டிஸ்னி பாணியில் ஒரு தலையை வரைதல்

உடற்கூறியல் படித்த பிறகு, இன்னும் விரிவான பயிற்சிக்கு செல்லலாம். அடுத்து, நிலையான பாணி என்று அழைக்கப்படும் டிஸ்னி இளவரசிகளை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

படி 1

நாங்கள் வட்டத்துடன் (மண்டை ஓடு) தொடங்குகிறோம். கோடுகளைப் பயன்படுத்தி அதை சம பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறோம்.

படி 2

கீழ் பாதியை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறோம். 1/3 என்பது கண்களின் மேல் கோடு, 2/3 என்பது கீழ். இந்த முக அம்சங்களை கற்பனை செய்து பாருங்கள், அதனால் நீங்கள் வரிகளால் குழப்பமடைய வேண்டாம்.

படி 3

அரை வட்டத்தின் நீளத்தைத் தீர்மானித்து, உடனடியாக 2/3 கோட்டிற்கு கீழே அதே நீளத்தின் (கண்களுக்குக் கீழே) ஒரு கோட்டை வரையவும்.

படி 4

இந்த பகுதியை உருவாக்க மூன்று பகுதிகளாக பிரிக்கிறோம் குறிப்பு வரிகள்எதிர்கால முக உறுப்புகளுக்கு.

படி 5

கண்களின் மையத்தில் ஒரு கோட்டை வரையவும். அது அதிகமாக இருந்தால், கண்களின் வெளிப்புற மூலைகள் அதிகமாக இருக்கும்.

படி 6

இப்போது நாம் முகத்தின் பின்புறத்தை வரைகிறோம். நீங்கள் இப்போது கன்னங்கள் மற்றும் கன்னங்களின் இருப்பிடத்தை கோடிட்டுக் காட்டலாம். அல்லது ஒரு அவுட்லைன் வரையவும்.

படி 7

செங்குத்து கோடுகளைப் பயன்படுத்தி கண்களின் இருப்பிடத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். மூன்றாவது கண்ணுக்கு கண்களுக்கு இடையில் ஒரு தூரம் இருக்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். கண்களின் பக்கங்களில் சிறிது வெற்று இடத்தை விட்டு விடுங்கள்;

படி 8

வளைவுகளைப் பயன்படுத்தி கண் சாக்கெட்டுகளை வரைகிறோம். இது கண்களை சரியாக வைக்க உதவும்.

படி 9

நாங்கள் கன்னங்கள் மற்றும் கன்னங்களை வரைகிறோம். கன்னங்களின் நிலை ஒரு பொருட்டல்ல (எங்களுக்கு அவற்றின் வடிவம் தேவை), ஆனால் அவற்றை முகத்தின் மைய கிடைமட்ட கோட்டில் வைப்பது நல்லது.

தலையின் அடிப்பகுதி தயாராக உள்ளது, நாம் விவரங்களுக்கு செல்லலாம்!

டிஸ்னி ஸ்டைலில் கண்களை எப்படி வரையலாம்

வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து கண்களை வரைதல்

உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், ஒரு விமானத்தில் ஒரு தலையை வரைவது ஒரு 3D பொருளின் காட்சிப்படுத்தல் ஆகும். கண்களும் அப்படித்தான் - அவை கோளங்கள், வட்டங்கள் அல்ல. உங்கள் கதாபாத்திரத்தை முன் பார்வையில் இருந்து வரைந்தால், இதை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம். ஆனால், இல்லையெனில், பார்வைக் கோணத்தைப் பொறுத்து கண்களின் வடிவம் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்.

முன் பார்வையில், மூன்று கண் இமைகளும் (இரண்டு உண்மையான மற்றும் ஒரு கற்பனை) ஒன்றுக்கொன்று நெருக்கமாக வைக்கப்பட்டுள்ளன. பக்க பார்வையில் அவை ஒன்றுடன் ஒன்று ஒன்றுடன் ஒன்று மற்றும் ஒரு வட்டம் போல் இருக்கும். மற்ற எல்லா நிலைகளிலும் பந்துகள் ஒன்றுடன் ஒன்று ஒன்றுடன் ஒன்று வைக்கப்படுகின்றன:

வட்டங்களின் விட்டத்திலும் இதேதான் நடக்கும். முன் பார்வையில் அவை முற்றிலும் நேராக உள்ளன, ஆனால் பக்க பார்வையில் அவை வளைந்திருக்கும். இந்த கொள்கையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு இடைநிலை இனங்கள் காட்டப்படுகின்றன.

விட்டம் வரைவது கருவிழிகளை சரியாக வைக்க உதவும். உங்கள் கண்களைத் திருப்பும்போது அவற்றின் வடிவம் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்!

கருவிழிகளை வைக்கும் போது, ​​மறந்துவிடாதீர்கள்: தோற்றத்தை கவனம் செலுத்துவதற்கு, அவற்றை சற்று மையமாக நோக்கி வரையவும். இதன் மூலம் கண்கள் அருகில் உள்ள பொருளைப் பார்ப்பது போன்ற மாயையை உருவாக்கும்.

கண் இமைகளை முடித்த பிறகு, கண் இமைகளை வரையவும். அவை கண்களை மூட வேண்டும், எனவே அவற்றின் வடிவமும் கோணத்தைப் பொறுத்தது.

இப்போது நாம் கண் இமைகளை வரைகிறோம். இங்கேயே உள்ளே கார்ட்டூன் பாணிவிவரிக்கப்பட்ட கொள்கைகள் வேலை செய்யாது. உண்மையில், கண் இமைகளின் வடிவமும் கோணத்தைப் பொறுத்தது. ஆனால் அனிமேஷனை எளிதாக்க, டிஸ்னி அவற்றின் வடிவத்தை மாற்றாது, ஆனால் தலையின் திருப்பத்தைப் பொறுத்து அவற்றை நகர்த்துகிறது. அதே நேரத்தில், கண் இமைகளின் வடிவம் மாறாது! ஒரு பக்க பார்வையில், கண் இமைகள் கண்களுக்கு முன்னால் உள்ளன, அவை பக்கங்களிலும் உள்ளன.

கண்களின் வளைவைப் பின்பற்றி, கண் இமைகளுக்கு மேல் மேல் இமைகளை வரையவும். அவற்றின் அளவு உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு தனித்துவமான அம்சங்களைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் அதே வழியில் கீழ் இமைகளைச் சேர்த்தால், உங்கள் பாத்திரம் உடனடியாக வயதாகிவிடும்!

கண்களை சுருக்கவும். உங்கள் கருவிழிகளில் சமச்சீரற்ற சிறப்பம்சங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்! மேலும், ஒரு பக்க பார்வையில், மூக்கு ஒரு கண்ணை ஓரளவு ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கும்.

உங்கள் கண்களைத் திருப்புவது எப்படி

ஆனால் கண்களின் நிலை எப்போதும் தலையின் சுழற்சியைப் பொறுத்தது அல்ல. இதை எப்படி சித்தரிப்பது என்று காட்டுகிறேன். அவற்றின் சுழற்சியைப் பொறுத்து கண்களின் மையங்களை வெட்டும் வளைந்த விட்டம் வரைகிறோம். இந்தக் கொள்கையைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் சிறிது நேரம் பயிற்சி செய்ய வேண்டியிருக்கலாம், ஆனால் கண்களை வரைவதில் உங்களுக்கு ஒருபோதும் சிக்கல் இருக்காது!

இது இரட்டை திருப்பமாக மாறிவிடும்: முதலில் உங்கள் கண்களை உங்கள் தலையுடன் சேர்த்து, பின்னர் தனித்தனியாக திருப்புங்கள்

பொதுவாக, கண் இமைகள் மற்றும் கண் இமைகள் கண்களின் நிலையைப் பின்பற்ற வேண்டும், அவற்றின் சுழற்சி அல்ல. ஆனால் அவற்றின் வடிவத்தை சிறிது மாற்றியமைக்க வேண்டிய சூழ்நிலைகள் உள்ளன:

உணர்ச்சிகளைக் காட்டுகிறது

உணர்ச்சிகளை சித்தரிப்பதில் கண்கள் முக்கிய விவரங்களில் ஒன்றாகும். கண்களைத் திருப்புவதன் மூலமும், கண் இமைகள், கருவிழியை நிலைநிறுத்துவதன் மூலமும், மிக எளிதாக, புருவங்களின் வடிவத்தை மாற்றுவதன் மூலமும் வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளைக் காட்டலாம்.

வெவ்வேறு கண் பாணிகள்

மேலே டிஸ்னி பாணியில் கண்களை வரைவதற்கான அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள். வெவ்வேறு வடிவங்கள்உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு தனித்துவமான அம்சங்களைச் சேர்க்க மற்றும் அவரது தன்மை அல்லது இனத்தை முன்னிலைப்படுத்த கண்கள் உதவும்.

படி 1

மீண்டும் வரைவதற்கு வருவோம். இப்போது அடிப்படை விதிகள் உங்களுக்குத் தெரியும், வேலை எளிதாகவும் வேகமாகவும் செல்லும். கண் இமைகளுக்கு வளைவுகளை வரைகிறோம், அவை கண் இமைகளை எவ்வாறு மூடுகின்றன என்பதை கற்பனை செய்து பார்க்கிறோம்.



படி 2

கருவிழி மற்றும் மாணவரை வரையவும். நீங்கள் அவற்றை ஒரு நிலையான நிலையில் வரையலாம் அல்லது சுழற்சியுடன் பரிசோதனை செய்யலாம்.



படி 3

கண் இமைகள் வரையவும்.

படி 4

மேல் கண் இமைகளை வரையவும்.

படி 5

இறுதியாக, புருவங்களை வரையவும்.

டிஸ்னி ஸ்டைலில் மூக்கை எப்படி வரையலாம்

மூக்கு அமைப்பு

டிஸ்னி பாணி மூக்குகள் வரைய மிகவும் எளிதானது. நாம் ஒரு சாய்ந்த ஓவல் மூலம் தொடங்குகிறோம் ...

...பக்கங்களில் இரண்டு வட்டங்களைச் சேர்க்கவும்...

மற்றும் மூக்கின் முக்கோண கீழ் பகுதியை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.

எப்போதும் போல, உங்கள் மூக்கின் மிகப்பெரிய வடிவத்தை மனதில் கொள்ளுங்கள். இது சுழற்சியை சரியாக சித்தரிக்கவும், ஒளி மற்றும் நிழலைப் பயன்படுத்தவும் உதவும்.

வளைந்த கோடுகளின் வடிவத்தில் நாசியை சித்தரிக்கிறோம். அவற்றை ஒருபோதும் கருப்பு நிறத்தில் நிரப்ப வேண்டாம் (கீழ் காட்சியைத் தவிர).

நிச்சயமாக, மூக்கு ஒரு முனை மட்டுமல்ல. ஆனால், ஒரு விதியாக, விவரங்களுடன் முகத்தை ஓவர்லோட் செய்யாதபடி மூக்கின் பாலம் சித்தரிக்கப்படவில்லை.

டிஸ்னி மூக்கு

இந்த மூக்கின் அமைப்பை தனித்துவமாக்க எளிதாக மாற்றலாம். கண்களைப் போலவே, மூக்கின் வடிவமும் பிரதிபலிக்கும், உதாரணமாக, ஒரு பாத்திரத்தின் இனம். ஆண் கதாபாத்திரங்கள் அதிக வெளிப்படையான மூக்குகளைக் கொண்டிருக்கின்றன மற்றும் பொதுவாக மூக்கின் பாலத்துடன் ஒன்றாக சித்தரிக்கப்படுகின்றன.

படி 1

இப்போது எங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு மூக்கைச் சேர்ப்போம். முதலில், அதன் நிலையை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். சிறந்த விருப்பம்முகத்தின் கீழ் பாதியின் நடுவில் இருக்கும்.

படி 2

மூக்கின் நுனியையும் மூக்கின் பாலத்தையும் வரைகிறோம். உங்கள் தலையைத் திருப்பும்போது முன்னோக்கு எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

படி 3

பக்கங்களில் நாம் நாசிக்கு வட்டங்களைச் சேர்க்கிறோம்.

படி 4

மூக்கின் கீழ் பகுதியை வரையவும்.

படி 5

மற்றும் மூக்குத்தி தங்களை.

டிஸ்னி உதடுகளை எப்படி வரையலாம்

உதடு அமைப்பு

டிஸ்னி உதடுகள் எளிமையானவை ஆனால் வெளிப்படையானவை. நாம் ஒரு கிடைமட்ட ஓவல் தொடங்குகிறோம்.

வி வடிவ கோடு பயன்படுத்தி ஓவலை பாதியாக பிரிக்கவும். பொதுவாக, மேல் உதடு கீழ் உதட்டை விட மெல்லியதாக இருக்கும்.

உதடுகளின் வெளிப்புற விளிம்பைப் பயன்படுத்துங்கள்.

உதடுகளும் ஒரு 3D பொருள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்!

உங்கள் வாயின் மூலைகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

பின்வரும் வரிகளை பக்க காட்சியில் மட்டுமே சேர்க்க முடியும், ஆனால் தலை சுழற்சியை வரையும்போது அவற்றை மனதில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம்.

உதடுகளால் உணர்ச்சிகளைக் காட்டுதல்

உதடுகளால் காட்டுவது மிகவும் எளிது வெவ்வேறு உணர்ச்சிகள்பாத்திரத்தின் முகத்தில். ஒன்று அல்லது இரண்டு வரிகளைப் பயன்படுத்தி வாயின் வடிவத்தையும் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம் குறுகிய வரிகீழ் உதடு காட்டும்.

பின்னர் நாம் மூலைகளைச் சேர்க்கிறோம் ...

... மற்றும் வெளிப்புறத்தை வரையவும்.

நீங்கள் வாயின் உட்புறத்தையும் வரையலாம். உதாரணமாக, பற்கள், நாக்கு அல்லது எதுவும் இல்லை. கண்ணாடியில் உங்களைப் பார்த்து, வரைபடத்தில் நீங்கள் என்ன அம்சங்களைக் காட்ட விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.

உதட்டின் நிறம் வெளிர் சருமத்தை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும் (ஆனால் நீங்கள் கருமையான தோலுடன் ஒரு பாத்திரத்தை வரைந்தால் இலகுவாக இருக்கும்). நீங்கள் அவற்றை சியாரோஸ்குரோவுடன் நிரப்பவில்லை என்றால், உங்கள் முகம் வித்தியாசமாக இருக்கும், எனவே குறைந்தபட்சம் ஒளி நிழல்களைப் பயன்படுத்துவது மதிப்பு.

டிஸ்னி உதடுகள்

முகத்தைப் போலவே, உதடுகளும் வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களில் வருகின்றன. இளம் கதாபாத்திரங்கள் குறுகிய உதடுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, அதே சமயம் வயதானவர்கள் அல்லது வழக்கமான அழகானவர்கள் பெரிய உதடுகளைக் கொண்டுள்ளனர். ஆண்களில், வழக்கமாக, வாய் நடைமுறையில் வரையப்படுவதில்லை, ஒரு விளிம்பு இல்லாமல் மற்றும் அரிதாகவே குறிப்பிடத்தக்க நிழல்கள்.

படி 1

டிஸ்னி கதாபாத்திரங்களுக்கு தட்டையான உதடுகள் இல்லை. பக்கவாட்டில் இருந்து பார்க்கும்போது, ​​அவை மூக்கு மற்றும் கன்னம் இடையே நீண்டு செல்கின்றன. நாங்கள் குறிப்பு வரியை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்.

படி 2

உதடுகளுக்கு ஒரு வளைவை வரையவும், அதன் வடிவம் நீங்கள் சித்தரிக்க விரும்பும் உணர்ச்சிகளைப் பொறுத்தது. இது முகத்தின் கீழ் பகுதியில் 2/3 இல் வைக்கப்படலாம்.

படி 3

உதடுகளுக்கு அளவைச் சேர்க்கவும்.

படி 4

நாங்கள் உதடுகளை கோடிட்டு, மூலைகளை வரைகிறோம்.

டிஸ்னி முடி வரைவது எப்படி

விந்தை போதும், இந்த வகை முடி வரைய மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் இது அனிமேஷனை எளிதாக்குகிறது. அதிக விவரங்கள் இல்லாமல் ஒரு யதார்த்தமான சிகை அலங்காரத்தை உருவாக்குவது சவால். தனிப்பட்ட முடிகளை வரைவதை விட ரிதம் மற்றும் டைனமிக்ஸை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் இதை அடைய முடியும். நாம் முயற்சிப்போம்!

படி 1

முடி வரைவதற்கு முன், நாம் தலையை முடிக்கிறோம். காதுகளைச் சேர்க்கிறது...

... மற்றும் தோள்கள்.

முடிவில் நாம் முகத்தின் விளிம்பை வரைகிறோம். பெண்கள் வட்டமான அல்லது கூரான முகங்களைக் கொண்டுள்ளனர் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், அதே சமயம் ஆண்களின் முகங்கள் கூர்மையான அம்சங்களையும் வரையறுக்கப்பட்ட தாடையையும் கொண்டிருக்கும்.

படி 2

கோளத்தின் மேல் பாதியை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கவும்.

படி 3

பொதுவாக, முடி 2/3 வழியில் தொடங்குகிறது. இங்கே நாம் அதை வரைகிறோம். நாம் ஒரு வரியுடன் தொடங்கி தலையில் சுற்றிக் கொள்கிறோம். சிகை அலங்காரத்தின் அளவையும் திசையையும் காட்ட முயற்சிக்கிறோம்.



படி 4

சிகை அலங்காரத்தின் வெளிப்புற விளிம்பை வரையவும்.

படி 5

நாங்கள் சிகை அலங்காரத்தை வடிவமைக்க தொடர்கிறோம். உங்கள் தலைமுடி உங்கள் தலையில் இருந்து சீராக தொங்கும் ஒரு துணி என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

படி 6

உங்கள் தலைமுடியை இழைகளாகப் பிரிக்கலாம். இது உங்கள் சிகை அலங்காரத்திற்கு நேர்த்தியை சேர்க்கும்.

படி 7

சிகை அலங்காரத்தின் திசையைக் காட்டும் கோடுகளை வரைகிறோம் மற்றும் தொகுதி சேர்க்கிறோம்.

எங்கள் அடிப்படை டிஸ்னி இளவரசிதயார்! படம் குறிப்பாக யாரையும் சித்தரிக்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் சிலவற்றைச் சேர்க்க விரும்பலாம் குணாதிசயங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஏரியல் அல்லது Rapunzel. டிஸ்னி கதாபாத்திரங்களின் முகங்களில் உள்ள ஒற்றுமை, அவை அனைத்தும் ஒரே டெம்ப்ளேட்டின் படி உருவாக்கப்பட்டு, சில விவரங்கள் மட்டுமே மாற்றப்பட்டு தனித்துவத்தை அளிக்கின்றன என்பதன் மூலம் விளக்கப்படுகிறது.

டிஸ்னி இளவரசிகளை எப்படி வரைவது: உடல்

ஆனால் இங்கே இனி உலகளாவிய விகிதாச்சாரங்கள் எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் ஒவ்வொரு டிஸ்னி கார்ட்டூனும் உடல்களுக்கு அதன் சொந்த பாணியைப் பயன்படுத்துகிறது. ஆனால் நமக்கு வழிகாட்டக்கூடிய சில அடிப்படைக் கொள்கைகளை நாம் அடையாளம் காண முயற்சி செய்யலாம். அவை மிகவும் அடிப்படை மற்றும் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் மாறாது:

  • ஆண்கள் பெண்களை விட உயரமானவர்கள்.
  • ஆண்களின் உடல் விகிதாச்சாரம் நெருக்கமாக உள்ளது ஒரு உண்மையான நபருக்குபெண்களை விட.
  • ஆண் கதாபாத்திரங்களுக்கு பரந்த தோள்கள் இருக்கும்.
  • பெண்களுக்கு மிக மெல்லிய இடுப்பு, குறுகிய தோள்கள் மற்றும் இடுப்பு (ஒரு மணிநேர கண்ணாடி நிழல்) உள்ளது.
  • பெண் கதாபாத்திரங்களுக்கு நீண்ட மெல்லிய கழுத்து இருக்கும்.
  • மார்பகங்கள் இருந்தால், மார்பின் மையத்தில் வைக்கப்படும் மற்றும் பொதுவாக சிறியது முதல் நடுத்தர அளவு இருக்கும்.

ஆனால் டிஸ்னி கதாபாத்திரத்தை வரைய உதவும் குறைவான கடுமையான விதிகள் உள்ளன:

  • கவட்டையின் கீழ் மற்றும் மேலே உள்ள பகுதி தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். இந்த தூரத்தை மாற்றினால் எழுத்து உயரமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கும்.
  • ஒரு பெண்ணின் உடலின் மேல் பகுதியை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்: தலை, கழுத்துடன் மார்பு, இடுப்புடன் இடுப்பு. இருப்பினும், இது முக்கியமாக இளம் கதாபாத்திரங்களுக்கு (இளவரசிகள்) பொருந்தும். வயது முதிர்ந்த கதாபாத்திரங்களுக்கு, உடல் நீளமாக இருக்க கழுத்தை இந்த மூன்று பகுதிகளிலும் சேர்க்காமல் இருப்பது நல்லது.
  • ஆண்களில், மார்பு அகலமானது மற்றும் பார்வைக்கு அவர்களின் "மணிநேர கண்ணாடி" சமச்சீரற்றது.

விகிதாச்சாரத்தை நன்கு புரிந்துகொள்ள, கீழே உள்ள வரைபடத்தைப் படிக்கலாம். உங்கள் பாத்திரம் அவளிடமிருந்து எவ்வளவு வித்தியாசமானது என்பதை எப்போதும் சரிபார்க்க நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

படி 1

நாங்கள் டிஸ்னி பாணியில் ஒரு உருவத்தை வரையத் தொடங்குகிறோம் வழக்கமான வரைதல், ஒரு போஸ் உடன். நீங்கள் அதை நீங்களே கொண்டு வரலாம் அல்லது, எளிதானது என்ன, ஒரு குறிப்பைப் பயன்படுத்தவும், எடுத்துக்காட்டாக, சென்ஷிஸ்டாக்கிலிருந்து. புகைப்படத்தை கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டிய அவசியமில்லை. நாம் பறக்கும்போது விகிதாச்சாரத்தை மாற்ற வேண்டியிருக்கும் என்பதால், கூடுதலாக, இது வரைவதற்கு தவறான அணுகுமுறையாகும். உங்கள் பணி புகைப்படத்தைப் பார்த்து உடலின் இயக்கத்தை வெளிப்படுத்த முயற்சிப்பதாகும்.

ஒரு கதாபாத்திரத்தின் போஸை வரையும்போது, ​​இயக்கத்தின் தாளத்தை வெளிப்படுத்தும் எளிய கோடுகளை வரைய முயற்சிக்கவும். உடற்பகுதியை எட்டு வடிவத்திலும், தலையை வட்டம்/ஓவல் வடிவத்திலும், கைகால்களை வளைந்த கோடுகளிலும் வரையவும்.

படி 2

நாங்கள் விகிதாச்சாரத்தை தீர்மானிக்கிறோம் மற்றும் படிவத்தில் விவரங்களைச் சேர்க்கிறோம் எளிய வடிவங்கள்: மார்பு, இடுப்பு, இடுப்பு மற்றும் மூட்டுகள். உங்கள் கண்ணை நம்ப முயற்சி செய்யுங்கள், ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்!

படி 3

கதாபாத்திரத்தின் நிழற்படத்தில் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட உடல் பாகங்களைச் சேர்த்தல். இந்த கட்டத்தில், உடல் பாகங்களின் முன்னோக்கு மற்றும் வடிவத்தை சரியாக தெரிவிக்க உங்கள் குறிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் வரைதல் பாணிக்கு ஏற்ப அவற்றை சரிசெய்யவும்.

படி 4

முடிவில் நாம் வரிகளை சுத்தம் செய்கிறோம். கைகள் மற்றும் கால்களை வரையும்போது ஒரு குறிப்பு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

உறைந்த நிலையில் இருந்து எல்சாவை எப்படி வரையலாம்

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒவ்வொரு டிஸ்னி கார்ட்டூனுக்கும் கதாபாத்திரங்களின் பாணியில் அதன் சொந்த குணாதிசயங்கள் உள்ளன, எனவே அவற்றின் கட்டுமானத்திற்கான எந்த அடிப்படைக் கொள்கைகளையும் தீர்மானிக்க கடினமாக உள்ளது. நீங்கள் ஒவ்வொரு பாணியையும் தனித்தனியாக விவரித்தால், பாடம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு நீண்ட மற்றும் கடினமானதாக மாறும்.

இருப்பினும், நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட அடிப்படைக் கொள்கைகளை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் எந்த கார்ட்டூனிலிருந்தும் டிஸ்னி இளவரசிகளை எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான சில குறிப்புகளை நான் தருகிறேன். உதாரணமாக, ஃப்ரோஸனில் இருந்து எல்சாவை வரைவோம், ஆனால் உங்களுக்குப் பிடித்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

படி 1

நான் முந்தைய பிரிவில் இருந்து போஸ் எடுத்து அதன் விகிதாச்சாரத்தை சிறிது மாற்றுவேன். இதைச் செய்ய, நான் பின்வரும் முறையைப் பயன்படுத்துவேன்:

  • முதலில், கார்ட்டூனில் இருந்து எல்சாவின் பல்வேறு போஸ்களைக் கொண்ட பிரேம்களைப் படிக்கிறோம்.
  • பின்னர், குறிப்புகளைப் போலவே, கோடுகளைப் பயன்படுத்தி உடலின் முக்கிய விவரங்களைக் குறிக்கிறோம்: தலையின் மேற்பகுதி, கன்னம், கழுத்தின் அடிப்பகுதி, மார்பின் அடிப்பகுதி, இடுப்பு, இடுப்பு, முழங்கால்கள் மற்றும் பாதங்கள்.
  • தலையின் உயரம் இந்த பிரிவுகளுக்கு எவ்வாறு பொருந்துகிறது என்பதை நாங்கள் அளவிடுகிறோம். நீங்கள் அதிலிருந்து கழுத்தை விலக்கினால், மார்பு தலையின் உயரத்திற்கு பொருந்துகிறது என்று மாறியது. மேலும், ஒரு நீண்ட உடல் மற்றும் கழுத்தின் பின்னணிக்கு எதிராக, கால்கள் உண்மையில் இருப்பதை விட நீளமாக இருக்கும்.

விகிதாச்சாரத்தை தீர்மானித்த பிறகு, அவற்றை வரைபடத்தில் பயன்படுத்துகிறோம். எல்சா மிகவும் மெலிந்த உடலை உடையவர் மெல்லிய கைகள்மற்றும் கால்கள், இதில் தசைகள் உண்மையில் சிறிது வரையப்படுகின்றன. இது கூடுதல் தகவல்சரியான உருவத்தை உருவாக்கவும் உதவும்.

படி 2

அடுத்து நாம் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் சரியான விகிதங்கள்முகங்கள். நான் எல்சாவின் உருவப்படத்தை வரைந்து, அதை பகுதிகளாகப் பிரிக்க கோடுகளைப் பயன்படுத்தினேன்: கண்களுக்குக் கீழே, கண்களுக்கு மேலே, புருவங்கள், முடி கோடு, கன்னங்கள் போன்றவை. நான் டிஸ்னியின் அடிப்படை பாத்திர விகிதத்துடன் முடிவை ஒப்பிட்டு எல்சாவின் வரையறுக்கும் அம்சங்களை தீர்மானித்தேன்:

  • அவளுக்கு பெரிய கண்கள் உள்ளன, நிலையான 2/3 ஐ விட சற்று பெரியது.
  • மேல் கண்ணிமை அகலமானது மற்றும் பெரும்பாலும் கருவிழியின் மேற்புறத்தை உள்ளடக்கியது, இந்த பாத்திரம் ஒரு மர்மமான தோற்றத்தை அளிக்கிறது.
  • பாதாம் வடிவ கண்கள்.
  • உதடுகள் மிகவும் குறுகலானவை.
  • முகத்தின் விளிம்பு மிகவும் வட்டமானது.
  • மெல்லிய மற்றும் கருமையான புருவங்கள்.
  • சுத்தமான மற்றும் சிறிய மூக்கு.
  • கருமையான பொம்மை கண் இமைகள்.
  • மேல் கண் இமைகளில் இருண்ட நிழல்கள் கண்களின் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன மற்றும் அவற்றை இன்னும் பெரிதாக்குகின்றன.
  • தலையின் அளவை அதிகரிக்கும் ஒரு பெரிய சிகை அலங்காரம்.
  • மெல்லிய மற்றும் நீண்ட கழுத்து.

நிச்சயமாக, எழுதப்பட்ட விளக்கம் ஒரு படத்தை மாற்ற முடியாது, எனவே எல்சாவின் சில படங்களை கையில் வைத்திருங்கள்.

படி 3

இப்போது தலையை வரைவதற்கு செல்லலாம். முதலில், மண்டை ஓட்டை ஒரு கோள வடிவில் வரைந்து, பாதியாகப் பிரித்து, ஒவ்வொரு பாதியையும் மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கவும். கிடைமட்ட கோடுகள் சற்று வளைந்திருக்கும், ஏனெனில் தலை சற்று மேல்நோக்கி திரும்பியுள்ளது (கண் பார்வைகளுக்கு அதே விதிகள் இங்கே பொருந்தும்).

படி 4

முகத்தின் கீழ் பகுதியை வரையவும். என் விஷயத்தில், எல்லாம் நிலையானது மற்றும் 2/3 குறியில் தொடங்குகிறது.

படி 5

இந்த பகுதியை பாதியாக பிரிக்கவும், பின்னர் மூன்றில் ஒரு பங்கு.

படி 6

கண் சாக்கெட்டுகளுக்கு வளைவுகளை வரையவும்.

படி 7

கண் இமைகளைச் சேர்க்கவும்.

படி 8

கண்களின் சுழற்சியை தீர்மானிக்கவும்.

படி 9

நாங்கள் கன்னங்கள், கன்னம் மற்றும் காதுகளை வரைகிறோம், பின்னர் முகத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்.

படி 10

மூக்கு மற்றும் உதடுகளை வரையவும். அனைத்து விவரங்களும் சரியான இடத்தில் இருக்கும்படி, குறிப்பைச் சரிபார்க்க மறக்காதீர்கள்!

படி 11

விவரங்களைச் சேர்க்கவும்: கருவிழி/கண்ணாடி, கண் இமைகள், இமைகள், புருவங்கள் மற்றும் உதடுகள்.

படி 12

இப்போது முடிக்கு செல்லலாம்! இங்குதான் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் தனித்துவமான குணாதிசயங்கள் பொதுவாக வெளிவரத் தொடங்குகின்றன.

படி 13

முடியின் வெளிப்புறத்தை நாங்கள் வரைகிறோம். மேலும் கதாபாத்திரம் மேக்கப் அணிந்திருந்தால் உதடுகள், கருவிழிகள், கண்மணிகள், புருவங்கள், கண் இமைகள் மற்றும் கண் இமைகள் ஆகியவற்றில் நிழல்களைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அத்தகைய விவரங்கள் விடுபட்டால், வரைதல் அசல் தன்மையை ஒத்திருக்காது.

படி 14

உடலின் மற்ற பகுதிகளை வரைந்து முடிப்போம். எல்சா மிகவும் அழகாக இருக்கிறாள் மந்திர உடை. கார்ட்டூனில் இருந்து பிரேம்களைப் படித்த பிறகு, நீங்கள் அதை எளிதாக வரையலாம்.



படி 15

முடிந்ததும், இறுதி வெளிப்புறத்தை வரைந்து கூடுதல் வரிகளை அகற்றுவோம்.



டிஸ்னி இளவரசிகளை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். அவ்வளவுதான்! மகிழ்ச்சியான படைப்பாற்றல்!


மங்கா பாணியில் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது பற்றி எனது இணையதளத்தில் ஏற்கனவே ஒரு பாடம் உள்ளது. இது ஒரு எளிய பென்சில் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது. முந்தைய பாடத்தைப் போலல்லாமல், டேப்லெட்டில் இந்த மங்கா பாணி வரைதல் மிகவும் பிரகாசமாகவும் வண்ணமயமாகவும் இருக்கிறது.


அனிம் பாணியில் பெண்ணின் கண்களை வரைதல்
அனிம் பாணியில் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை வரைவது கண்கள் அடிப்படை இந்த பாணியில். அனிம் பாணியில் வரையப்பட்ட சிறுமிகளின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் அவர்களின் பெரிய கண்களால் வேறுபடுகின்றன - கருப்பு, பச்சை, ஆனால் எப்போதும் பெரிய மற்றும் வெளிப்படையானவை.


சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் என்ற பிரியமான கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம் சேகாவின் குழந்தைகளுக்கான வீடியோ கேமின் சின்னமாகும். இந்த விளையாட்டு குழந்தைகளால் மிகவும் விரும்பப்பட்டது, சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் விளையாட்டிலிருந்து காமிக்ஸ் மற்றும் கார்ட்டூன்களுக்கு "நகர்ந்தது". நான் உங்களுக்கு மிகவும் எளிமையான ஒன்றை வழங்குகிறேன் ஆன்லைன் பாடம், சோனிக் எப்படி வரைய வேண்டும். பாடம் நிலைகளில் செய்யப்படுகிறது என்பதற்கு நன்றி, சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் எப்படி வரையலாம் என்பதை நீங்கள் எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.


உங்களை உற்சாகப்படுத்த வேண்டுமா? பின்னர் ஒரு பென்சில் மற்றும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து, வேடிக்கையான கரடி வின்னி தி பூஹ் பற்றி கார்ட்டூனின் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை வரைய முயற்சிக்கவும். பெயிண்ட் வின்னி தி பூஹ்இது படிப்படியாக கடினம் அல்ல, நிச்சயமாக வின்னி தி பூவின் நல்ல படத்தைப் பெறுவீர்கள்.


ஸ்பைடர் மேனின் படங்கள் அவற்றின் ஆற்றல் மற்றும் பிரகாசத்தால் ஈர்க்கின்றன. பொதுவாக "ஸ்பைடர் மேன்" திரைப்படத்தின் படங்கள் உங்கள் கணினி டெஸ்க்டாப்பிற்கு ஒரு நல்ல தீம் ஆகும், ஆனால் எல்லா இடங்களிலும் நீங்கள் அவற்றை ஆன்லைனில் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்ய முடியாது. ஸ்பைடர் மேனை நாமே வரைய முயற்சிப்போம்.


அயர்ன் மேன் அவெஞ்சர்ஸ் தொடரின் கார்ட்டூன் மற்றும் காமிக் புத்தக ஹீரோ. ஒரு அயர்ன் மேனை வரைய நீங்கள் கார்ட்டூன்களை மட்டுமல்ல, ஒரு நபரையும் வரைய முடியும்.


Winx ஆகும் பிரபலமான ஹீரோக்கள்பிரபலமான கார்ட்டூன். ஒரு கார்ட்டூன் வரைபடத்தை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாற்ற, நீங்கள் அதை வண்ண பென்சில்களால் வண்ணமயமாக்க வேண்டும். ஆனால் முதலில், Winx இன் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரமான ஃப்ளோராவை எவ்வாறு சரியாக வரைய வேண்டும் என்பதை படிப்படியாகக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள் ஒரு எளிய பென்சிலுடன்.


இந்த பாடத்தில், பென்சிலால் மங்கா பாணியில் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை எவ்வாறு சரியாக வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். ஒவ்வொரு அனிம் ரசிகரும் மங்காவை வரைய வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள், ஆனால் ஒரு நபரை வரைவது கடினம் என்பதால் இது அனைவருக்கும் எளிதானது அல்ல.


உள்ளது வெவ்வேறு வகையானஉதாரணமாக கார்ட்டூன்கள் வரைவதற்கு பயன்படுத்தப்படும் அனிம் நல்லது பிரபலமான கார்ட்டூன்போகிமொன் பற்றி. போகிமொனைப் பற்றி கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை வரைவது மிகவும் உற்சாகமானது, ஏனென்றால் நீங்கள் ஒரு எளிய பென்சிலால் மட்டுமே கார்ட்டூனை வரைந்தாலும், படம் மாறுபட்டதாக மாறும்.


பேட்ரிக் - பாத்திரம் குழந்தைகள் கார்ட்டூன்"Spongebob". அவர் SpongeBob இன் பக்கத்து வீட்டுக்காரர் மற்றும் அவருடன் நெருங்கிய நண்பர். கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம் பேட்ரிக் ஒரு வேடிக்கையான, மோசமான உடல். அவரது மையத்தில், பேட்ரிக் நட்சத்திர மீன், எனவே இது ஐந்து புள்ளிகள் கொண்ட உடல் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது.


இந்த பிரிவில், நீங்கள் விரும்பியபடி, SpongeBob அல்லது SpongeBob படிப்படியாக வரைய முயற்சிப்போம். Spongebob அல்லது SpongeBobபிகினி பாட்டம் நகரில் கடலுக்கு அடியில் வாழும் ஒரு கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம். அதற்கான முன்மாதிரி மிகவும் பொதுவான பாத்திரங்களைக் கழுவுதல் கடற்பாசி ஆகும்.


இந்த பிரிவில் நாம் எப்படி ஒரு கார்ட்டூன் ஷ்ரெக் வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். ஆனால் முதலில், ஷ்ரெக் ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் வாழும் ஒரு பூதம் என்பதை நினைவில் கொள்வோம். அவர் ஒரு பெரிய உடல் மற்றும் பெரிய அம்சங்கள்சாதாரண மக்களை விட பெரிய முகங்கள்.


ஒவ்வொரு பெண்ணும் ஒரு முறையாவது வரைய முயற்சித்திருக்கிறார்கள். அழகிய படங்கள்பெண்கள். ஆனால், அநேகமாக, எல்லோரும் வெற்றிபெறவில்லை. ஒரு வரைபடத்தில் சரியான விகிதாச்சாரத்தை பராமரிப்பது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் ஒரு நபரின் முகத்தை வரைவது மிகவும் கடினம்.


வெவ்வேறு பொம்மைகள் உள்ளன: பார்பி, ப்ராட்ஜ் மற்றும் பெயர் இல்லாத பொம்மைகள், ஆனால் இளவரசி போல தோற்றமளிக்கும் அத்தகைய பொம்மையை வரைவது உங்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தோன்றியது. இந்த பொம்மைக்கு இளவரசி போன்ற உடை நிறைய அலங்காரங்கள் மற்றும் உயரமான காலர், பெரிய கண்கள் மற்றும் புன்னகை, கனிவான முகம்.


கார்ட்டூன் ஸ்மேஷாரிகியின் வரைபடங்கள் வண்ணமயமாகவும் பிரகாசமாகவும் இருக்க வேண்டும், பாடத்தின் கடைசி கட்டத்தை முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, க்ரோஷின் வரைபடத்தை எளிய பென்சிலால் நிழலிட வேண்டும். வண்ணப்பூச்சுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், ஸ்மேஷாரிகியை வண்ணம் தீட்டவும் பிரகாசமான வண்ணங்கள்அல்லது வண்ண பென்சில்கள்.


கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களான க்ரோஷ் மற்றும் ஹெட்ஜ்ஹாக் ஆகியவற்றின் வரைபடங்கள் ஒரு பொதுவான விவரத்தால் ஒன்றுபட்டுள்ளன - அவர்களின் உடலின் வடிவம் ஒரு பந்து வடிவத்தில் செய்யப்படுகிறது. ஒரு முள்ளம்பன்றியின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஓவியம், ஒரு எளிய பென்சிலால் செய்யப்பட்டது, கடைசி கட்டத்தில் நீங்கள் அதை வண்ணப்பூச்சுகள் அல்லது உணர்ந்த-முனை பேனாக்களால் வண்ணம் தீட்ட வேண்டும், அதைச் சுற்றி வண்ணமயமான நிலப்பரப்பை வரைய வேண்டும், பின்னர் கார்ட்டூனில் இருந்து உங்கள் வரைதல் - ஸ்மேஷாரிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் ஒரு கார்ட்டூனில் இருந்து ஒரு சட்டத்தைப் போல.


இந்த வரைபடம் பிரபலமான போகிமான் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரமான பிகாச்சுவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. படிப்படியாக ஒரு எளிய பென்சிலால் ஒரு போகிமொனை வரைய முயற்சிப்போம்.

பீஸ்ட் பாய் ஒரு பச்சை பையன், கிட்டத்தட்ட எந்த விலங்குகளாகவும் மாற முடியும். அதை வரைய கற்றுக்கொள்வோம். படி 1 தலையின் திசையைக் குறிக்கும் வளைந்த கோட்டுடன் தலைக்கு ஒரு வட்டத்தை வரையவும், மேலும் முகத்திற்கான வழிகாட்டி கோடுகளையும் வரையவும். படி 2 இப்போது முடியை வரைவோம், அடர்த்தியான புருவங்கள்மற்றும் கண்களுக்கு அரை ஓவல்கள். இப்போது மூக்கின் வளைந்த கோடு மற்றும் வாயின் கோட்டை வரைவோம் (அதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்...


ரேவன் (காகம்) டீன் டைட்டன்ஸின் நிறுவனர்களில் ஒருவர். இந்த பாடத்தில் அதை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். படி 1 தலையுடன் ஆரம்பிக்கலாம். ஒரு வட்டம் மற்றும் கன்னம் வரைவோம். பின்னர் மூக்கு, வாய் மற்றும் கண்களுக்கு வழிகாட்டி கோடுகளை வரைவோம். படி 2 இப்போது பாதாம் வடிவ கண்கள் மற்றும் சற்று மேல்நோக்கி வாயை வரைவோம் மேல் உதடு. படி 3 அடுத்து, அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளபடி கோண பேட்டை வரையவும்...


சூப்பர் ஹீரோக்களை அவர்களின் ஆடம்பரமான உடைகள் மற்றும் தசைநார் உடலமைப்புடன் வரைவது எளிதான காரியம் அல்ல. இந்த டுடோரியலில் கேப்டன் அமெரிக்காவை தேசபக்தி சீருடையில் படிப்படியாக வரைவோம். படி 1 முதலில், மூக்கு மற்றும் கண்களுக்கான வழிகாட்டி கோடுகளுடன் தலைக்கு ஒரு ஓவல் வரையவும். பின்னர் மேல் உடலின் அவுட்லைன். படி 2 இப்போது இரண்டு கிடைமட்ட கோடுகளை வரையவும்...


நல்ல மதியம், குளிர்ந்த இதயத்திலிருந்து அண்ணாவை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை இன்று கற்றுக்கொள்வோம். ஒருவேளை பார்க்காத குழந்தை இல்லை அனிமேஷன் படம்"உறைந்த" மற்றும், நிச்சயமாக, அதை விரும்பாத குழந்தை இல்லை முக்கிய கதாபாத்திரம்அண்ணா, எல்சாவின் சகோதரி. அண்ணா, ஒரு திறந்த மற்றும் ஒரு பெண் கனிவான இதயம்எல்சாவை தன் உயிரை பணயம் வைத்து காப்பாற்றிய தன் சகோதரியை பக்தியுடன் நேசிக்கும்...


நல்ல வயதான வால்டர். இந்த மனிதன் பல தலைசிறந்த படைப்புகளை உருவாக்கினான், இன்றைய அனிமேட்டர்கள், யாருக்காக கணினி எல்லாவற்றையும் செய்கிறது, பதட்டமாக புகைபிடிக்கிறது, பக்கத்தைப் பார்த்து மீண்டும் புகைபிடிக்கிறது. மொத்தத்தில், அவர் 111 படங்களை சேகரித்தார், மேலும் 576 படங்களின் தயாரிப்பாளராகவும் இருந்தார். டிஸ்னியை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை கீழே நான் காட்ட வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன் அதன் படைப்பாளர் மற்றும் நிறுவனத்தைப் பற்றி இன்னும் சில வார்த்தைகள். நாங்கள் உடனடியாகப் பயன்படுத்தும் லோகோவை நான் உங்களுக்குக் காண்பிப்பேன், அனைவருக்கும் அது நன்றாகத் தெரியும்: டிஸ்னி மகிழ்ச்சியின் நிறுவனம், இதன் லோகோ டிஸ்னிலேண்டில் தூங்கும் அழகு கோட்டையை சித்தரிக்கிறது. அதன் இருப்பு வரலாற்றில், இது உங்களுக்குத் தெரிந்த பெரும்பாலான திரைப்படங்களை உருவாக்கியுள்ளது, அதில் தொடங்கி முடிவடைகிறது. உருவாக்கியவர்கள் சகோதரர்கள் ராய் மற்றும் வால்ட். உண்மைக் கதைகள்டிஸ்னி பற்றி:

  • வால்ட் வேண்டுமென்றே தனது கதாபாத்திரங்களை சூப்பர் வகையான மற்றும் சூப்பர் முட்டாள் ஆக்கினார், ஏனெனில் பார்வையாளர் அதை விரும்பினார் மற்றும் விரும்புவார். பெரியவர்கள் முதல்வரை விரும்புகிறார்கள், ஏனென்றால் இது தங்கள் குழந்தைகளை ஒரே மாதிரியாக மாற்றும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள். இரண்டாவது குழந்தைகளால் விரும்பப்படுகிறது, ஏனென்றால் அவர்களை விட முட்டாள் ஒருவர் இருப்பதை அவர்கள் பார்க்கிறார்கள், இது வேடிக்கையானது;
  • ஆனால் ஒரு கதாபாத்திரம் தனது புத்திசாலித்தனத்தாலும் புத்திசாலித்தனத்தாலும் எல்லோரிடமிருந்தும் தெளிவாக வேறுபட்டது. அது மிக்கி மவுஸ். விற்பனையின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதற்காக படத்துடன் கூடிய ஸ்டிக்கர்கள் இன்னும் அவை பொருந்தும் எல்லா இடங்களிலும் வைக்கப்படுகின்றன;
  • அனைத்து சோவியத் கார்ட்டூன்கள்டிஸ்னியிலிருந்து தானாக முன்வந்து வலுக்கட்டாயமாக நகலெடுக்கப்பட்டது. கூட .

நான் ஏற்கனவே பல படைப்புகளின் அடிப்படையில் பாடங்களைச் செய்துள்ளேன், இந்த கட்டுரையின் மிகக் கீழே உள்ள பட்டியலை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் இப்போது ஒரு லோகோவை வரைய முயற்சிக்கவும்:

படிப்படியாக பென்சிலால் டிஸ்னியை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. இங்கே விவரிக்க சிறப்பு எதுவும் இல்லை, எல்லாமே படங்களிலிருந்து தெளிவாகிறது. ஆனால் முதலில், ஒரு விசித்திரக் கோட்டையை வரைவோம், காகிதத்தை பிரிவுகளாகப் பிரிப்போம். கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல மீண்டும் செய்யவும்.
படி இரண்டு. ஒவ்வொரு துறையிலும் ஒரு கோபுரத்தை வரைவோம்.
படி மூன்று. இப்போது நாம் முன்புறத்தில் கல்வெட்டை உருவாக்குவோம். கோபுரங்களின் வரையறைகளை சரி செய்வோம்.
படி நான்கு. ஸ்கெட்ச் கோடுகளை நீக்குவோம், வரையறைகளை சரிசெய்வோம் மற்றும் யதார்த்தத்திற்கு நிழலாடுவோம். நீங்கள் விரும்பினால், வண்ண பென்சில்களைப் பயன்படுத்தி அதை வண்ணமயமாக்கலாம், ஆனால் அது உங்களுடையது, நான் அதை இப்படி செய்தேன்:
உறுதியளித்தபடி, நான் உங்களுக்கு பாடங்களின் பட்டியலைத் தருகிறேன் டிஸ்னி கதாபாத்திரங்கள், சித்தரிக்க முயற்சிக்கவும்.