பிப்ரவரி 23 அன்று பள்ளியில் ஆக்கப்பூர்வமான போட்டிகள்

இந்த போட்டிகள் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம் கச்சேரி நிகழ்ச்சி, பிப்ரவரி 23 ஆம் தேதிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது அல்லது பிப்ரவரி 23 ஆம் தேதி 6, 7, 8 ஆம் வகுப்பு மாணவர்களுக்கான முழு நிகழ்வுக் காட்சியாக மாறலாம்.

12, 13, 14 வயது குழந்தைகளுக்கான பிப்ரவரி 23க்கான காட்சி

விடுமுறைக்கு உங்களுக்கு ஈட்டிகள், பிளாஸ்டிக் தண்ணீர் பாட்டில்கள், டோக்கன்கள், கடிதங்கள் தோராயமாக எழுதப்பட்ட கடவுச்சொல் வார்த்தையுடன் ஒரு போஸ்டர் தேவைப்படும்.

முன்னணி:வணக்கம் நண்பர்களே! இன்று நம் நாடு என்ன விடுமுறையைக் கொண்டாடுகிறது?

இப்போது பெண்களுக்கு மட்டும் ஒரு கேள்வி: ஆண்களை மட்டுமல்ல, சிறுவர்களையும் வாழ்த்துவது ஏன் இன்று வழக்கம்?

சிறுவர்கள் எங்கள் தாயகத்தின் எதிர்கால பாதுகாவலர்கள், எனவே அவர்கள் இப்போது இராணுவ சேவைக்கு தங்களை தயார்படுத்திக்கொள்ள வேண்டும். எனவே, நண்பர்களே, இன்று உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு அசாதாரண போட்டி உள்ளது. முழு வசதி படைத்தவர்கள் மட்டுமே போட்டிக்கு அனுமதிக்கப்படுவார்களா? பொருத்தப்பட்ட என்றால் என்ன என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? இதன் பொருள் உங்களிடம் முழு போர் கியர் இருக்க வேண்டும்.

எங்கள் விஷயத்தில், இவை: கவனம், பொறுமை, விருப்பம், பொருத்தமான வார்த்தை, சகிப்புத்தன்மை, பணிவு, நகைச்சுவை மற்றும் புத்தி கூர்மை.

சரி, நான் வெற்றி பெற விரும்புகிறேன்! சிறந்த மனிதன் வெற்றி பெறட்டும்!

முதல் போட்டி

முன்னணி: நீங்கள் பின்வரும் VOUSVRO எழுத்துக்களில் இருந்து ஒரு வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டும், இது கடவுச்சொல்லாக இருக்கும் மற்றும் அடுத்த போட்டியில் பங்கேற்க உதவும். யார் தோல்வியுற்றாலும் அகற்றப்படுவார்கள்.

பதில்: அலெக்சாண்டர் வாசிலீவிச் சுவோரோவ். இது ஒரு சிறந்த ரஷ்ய தளபதி. வீரர்கள் புத்திசாலித்தனம், வழிசெலுத்தும் திறன் மற்றும் அவர்களின் வணிகத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று அவர் நம்பினார். சுவோரோவ் பயிற்சியின் எதிரி. மேலும், தளபதி ஒரு கேள்வியைக் கேட்டால், "எனக்குத் தெரியாது" என்று அவர்கள் பதிலளித்தபோது அவரால் தாங்க முடியவில்லை.

கேள்வி எண்களைத் தேர்வுசெய்ய பரிந்துரைக்கிறேன். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், நீங்கள் ஒரு டோக்கனைப் பெறுவீர்கள்.

1. ஈட்டியும் கேடயமும் பிரிக்க முடியாதவை என்றாலும் ஏன் எதிரிகள் என்று நினைக்கிறீர்கள்? (ஈட்டி தாக்குதலுக்கானது, கவசம் தற்காப்புக்கானது.)

2. பெண்கள் போது பண்டைய ஸ்பார்டாதங்கள் ஆட்களை போருக்கு அழைத்துச் சென்று, அவர்களுக்கு ஒரு கேடயத்தைக் கொடுத்தார்கள், "அதைக் கொண்டு வாருங்கள் அல்லது அதனுடன் திரும்பி வாருங்கள்" என்று சொன்னார்களா? இதன் அர்த்தம் என்ன? (வெற்றியில் திரும்பவும் அல்லது மகிமையில் அழியும்.)

3. எந்தப் போர்வீரன் தன் வலிமையையும் தைரியத்தையும் பெருமையாகக் கூறிக்கொண்டான், ஆனால் மரணத்தை எதிர்கொண்டபோது அவன் தோற்றான்? (அனிகா போர்வீரன்.)

4. ரஷ்யாவில் "மிட்ஷிப்மேன்" என்ற பட்டத்தை நிறுவியவர் யார், அதன் அர்த்தம் என்ன? (கணிதம் மற்றும் வழிசெலுத்தல் அறிவியல் பள்ளியின் மூத்த நிறுவனங்களின் மாணவர்களுக்காக பீட்டர் I ஆல் தலைப்பு நிறுவப்பட்டது. பிரெஞ்சு மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "மிட்ஷிப்மேன்" என்றால் "கடல் காவலர்" என்று பொருள்.)

5. யார் சொன்னது பிரபலமான சொற்றொடர்: "படிப்பது கடினம், போராடுவது எளிது!"? (ஏ.வி. சுவோரோவ்.)

6. யோசித்து கேள்விக்கு பதிலளிக்கவும்: ஒரு வாள், வாள், செக்கர், சபர் ஆகியவை பிளேடட் ஆயுதங்கள். அவை எவ்வாறு ஒத்தவை மற்றும் அவை எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன? (அனைத்தும் முனையுடைய ஆயுதங்களைச் சேர்ந்தவை. வாள், செக்கர் - வெட்டுதல், இருமுனை முனையில் குத்துதல், எப்பி - குத்துதல், சபர் - ஒற்றை முனை கொண்ட கத்தியால் வெட்டுதல்.)

7. போராளி என்று அழைக்கப்படுபவர் " கண்ணுக்கு தெரியாத முன்"? (சாரணர்.)

8. கடல்சார் விவகாரங்களைப் படிக்கும் இளைஞர்களை நீங்கள் என்ன அழைக்கிறீர்கள்? (அறை சிறுவன்.)

9. இந்த வார்த்தைகள் யாருடையது:

ஆனால் எங்களுக்குள் நட்பு இல்லை.

எல்லா தப்பெண்ணங்களையும் அழித்து,

நாங்கள் அனைவரையும் பூஜ்ஜியமாக மதிக்கிறோம்,

மற்றும் உங்கள் அலகுகளில்.

நாம் அனைவரும் நெப்போலியன்களைப் பார்க்கிறோம்.

(ஏ.எஸ். புஷ்கின்).

இரண்டாவது போட்டி

முன்னணி:நண்பர்களே, உங்கள் கண்காணிப்பு இடுகை "சதுப்பு நிலத்தில்" அமைந்துள்ளது. ஒரு ஹம்மோக் உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் சிறியது மற்றும் நீங்கள் ஒரு காலில் மட்டுமே நிற்க முடியும். அதிக நேரம் நின்று கொண்டிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டிக்கு உங்களுக்கு அரை A4 தாள் தேவைப்படும்.

மூன்றாவது போட்டி

புரவலன்: இரவு. இருள். நீங்கள் ஒரு "சுரங்கப்பட்ட வயல்" வழியாக செல்ல வேண்டும் மற்றும் ஒரு "என்னுடைய" அடிக்கக்கூடாது. மினாமி உள்ளே இந்த வழக்கில்பிளாஸ்டிக் தண்ணீர் பாட்டில்கள். நீங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு அவர்களைச் சுற்றி வர வேண்டும். யார் அதிக சுரங்கங்களைத் தாக்குகிறார்களோ அவர் அகற்றப்படுவார்.

போட்டி நான்கு

முன்னணி:ஒரு சிப்பாய் துல்லியமாக சுட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அனைவரும் அறிவீர்கள். நீங்கள் எப்படி இருக்கிறீர்கள் என்று பார்க்கலாம் கூர்மையான பார்வை. நீங்கள் 4 மீ தொலைவில் இருந்து ஒரு டார்ட் மூலம் இலக்கை அடைய வேண்டும்.

ஐந்தாவது போட்டி

கவிதையின் ஒரு வரி சிறிய தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து செய்தியை முடிக்கவும்.

பின்வரும் வரிகளை காகிதத்தில் எழுதலாம்:

- நீங்கள் இரவில் ஒரு நட்சத்திரத்தைப் போல அழகாக இருக்கிறீர்கள் ...

- உங்கள் நெகிழ்வான உருவம் ஒரு வெள்ளை பிர்ச் போன்றது ...

- புருவ வளைவு, தண்ணீருக்கு மேல் கடற்பாசி போல...

- உங்கள் கண்கள் இரண்டு வைரங்கள் போன்றவை.

- உன் உதடுகள் ரோஜா இதழ்கள் போல...

முன்னணி: சரி, போட்டி முடிவுக்கு வந்துவிட்டது. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் பெறுகிறார்கள் ஊக்க பரிசுகள். எல்லோரும் முன்மொழியப்பட்ட சோதனைகளை மரியாதையுடன் நிறைவேற்றினர், நீங்கள் நிரூபிக்கக்கூடிய உண்மையான பாதுகாவலர்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது ஆண் பாத்திரம். மற்றும் எங்கள் "நைட்ஸ் போட்டியின்" வெற்றியாளர் ..., ஒரு டிப்ளமோ மற்றும் ஒரு மறக்கமுடியாத பரிசு வழங்கப்பட்டது.

நிச்சயமாக, எந்த விடுமுறையும் இல்லாமல் செய்ய முடியாது வேடிக்கை விளையாட்டுகள்மற்றும் போட்டிகள்.

வயது வித்தியாசம் இல்லாமல் அனைவரும் விளையாடுகிறார்கள். அனைத்து வீரர்களும் குறைந்தது எட்டு போராளிகள் (வீரர்கள்) கொண்ட போர்க் குழுவாகும். ஒவ்வொரு ஆட்டமும் போட்டியாக இருக்கலாம், ஒவ்வொரு போட்டியும் ஒரு விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும். ஒரு போட்டியில், யாரோ ஒரு வெற்றியாளர், அதாவது தோல்வியுற்றவர்களும் இருக்கிறார்கள். ஆனால் நமது ராணுவத்திற்கு தோல்வி தெரியாது. மேலும் அனைவரும் சமமானவர்களில் முதலாவதாக உணர வேண்டும். வெற்றியாளருக்கு ஒரு பட்டு நாடா மீது சாக்லேட் பதக்கம் வழங்க முடிவு செய்யப்பட்டால், தோல்வியுற்றவர் ஒரு சாக்லேட் பட்டையுடன் உற்சாகப்படுத்தலாம், இது எடைக்கு சமமான பதக்கத்தை விட பெரியது. முழு விளையாட்டு நிரலுக்கும் "யங் ஃபைட்டர் கோர்ஸ்" என்ற குறியீட்டு பெயர் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. இது "தலைமையகம்" மற்றும் "களம்" நிலைகளில் விளையாடும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

பதிவு புத்தகம்

போரின் தொடக்கத்தில், அதாவது கேமிங், செயல்கள், அனைவருக்கும் பொதுவான நோட்புக் மற்றும் பேனா கிடைக்கும். ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும், அனைவரும் ஓய்வெடுக்கும்போது,

ஒவ்வொருவரும் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி, அதன் முடிவுகளைப் பற்றி, தங்கள் கருத்துக்களுடன் சொல்ல வேண்டியதை ஒரு குறிப்பேட்டில் எழுதுகிறார்கள். நிறைய எழுத வேண்டிய அவசியம் இல்லை. விளையாட்டின் பெயர், அதன் குறுகிய விளக்கம், விளைவாக. மற்றும் போது அனைத்து விளையாட்டு திட்டம்தீர்ந்துவிடும், அனைவருக்கும் நன்கு நிரப்பப்பட்ட பதிவு புத்தகம் இருக்கும், மேலும் "குறுகிய உள்ளீடுகள்", "மிகவும் தெளிவான உள்ளீடுகள்", "மிகவும் சுவாரஸ்யமான" பிரிவுகளில் மற்றொரு போட்டியை நடத்த முடியும், மேலும் இந்த பதிவு புத்தகத்தின் உரிமையாளருக்கு விருது வழங்கப்படும். இராணுவ நிருபர் என்ற தலைப்பு. எல்லோரும் இந்த நோட்புக்கை விளையாட்டின் நினைவாக வைத்திருக்கிறார்கள், அடுத்த ஆண்டு இதே போன்ற விளையாட்டுகளை ஏற்பாடு செய்வதற்கு இது ஒரு நல்ல ஊக்கமாக இருக்கும்.

போர் கோப்பைகள்

எங்கள் விளையாட்டில் போர் கோப்பைகள் வேடிக்கை மற்றும் புத்திசாலித்தனமான பழமொழிகள், சொற்றொடர்கள், பல்வேறு ஆதாரங்களில் இருந்து விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டிய நகைச்சுவைகள், எடுத்துக்காட்டாக, பருவ இதழ்கள், கவனமாக வெட்டப்பட்ட அல்லது மீண்டும் எழுதப்பட்டவை. மற்றும் விளையாட்டின் போது இந்த இலைகள் சாதாரண பறிமுதல் பாத்திரத்தை வகிக்கும். அத்தகைய காகிதத் துண்டுகள் வென்ற அணியின் அனைத்து வீரர்களாலும் பெறப்படுகின்றன, கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்த வீரர், முதலியன. மேலும் விளையாட்டு நடவடிக்கைகளின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரரும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையில் இருப்பார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் "பதிவு புத்தகத்தில்" அவற்றை ஒட்டிக்கொள்வார்கள். இவை அவருடைய "போர் கொள்ளை". இந்த "கோப்பைகளை" அதிகமாக வைத்திருப்பவர் மிகவும் திறமையான மற்றும் தைரியமானவர். நீங்கள் அவருக்கு சாக்லேட்டின் நல்ல பகுதியை வெகுமதி அளிக்கலாம்.

நம்மில் சிலர் உள்ளனர், ஆனால் நாங்கள் உள்ளாடைகளை அணிந்துள்ளோம்!

அனைத்து வீரர்களும் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு போர்ப் பணியைப் பெறுகிறது - அவர்களின் உடையை வரைவதற்கு. இதைச் செய்ய, வாட்மேன் காகிதத்தின் இரண்டு தாள்களில் இரண்டு முற்றிலும் ஒரே மாதிரியான உள்ளாடைகள் முன்கூட்டியே வரையப்படுகின்றன, இதனால் அனைவரும் சமமான நிலையில் இருக்க வேண்டும். உள்ளாடைகள் முடிந்தவரை பெரியதாக இருக்க வேண்டும், மேலும் வாட்மேன் காகிதத்தில் முடிந்தவரை சிறிய இடைவெளி இருக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, முன்கூட்டியே கோடுகளுக்கு மேல் வண்ணம் தீட்ட வேண்டாம், ஏனெனில் இந்த போர் பணியின் போது வீரர்கள் இதைத்தான் செய்வார்கள். ஒரு அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை ஆறு பேருக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அது கூட்டமாக இருக்கும். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு ஜாடி கோவாச் மற்றும் ஒரு தூரிகையைப் பெறுகிறது.

வண்ணமயமாக்கலின் போது மிக நெருக்கமான ஒத்துழைப்பிலிருந்து உள்ளாடைகளில் கறைகள் இருந்தால், இது ஒன்றும் இல்லை, இதன் பொருள் போரில் "சோதனை" செய்யப்பட்டது. கோடுகள் நேராகவும், வண்ணமயமான வேகம் அதிகமாகவும் இருப்பது முக்கியம். யாருடைய வீரர்கள் இதை வேகமாகச் செய்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றிபெற்று, போர்க் கோப்பைகளைப் பெறுகிறது. இரண்டு உள்ளாடைகளும் (இரண்டும் முழுமையாக வர்ணம் பூசப்பட்டவை மற்றும் இன்னும் முழுமையாக வர்ணம் பூசப்படவில்லை) அனைவரும் பார்க்கும்படியாக எங்கோ உயரத்தில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன.

ஆம், நாங்கள் எங்கள் தொப்பிகளை அவர்கள் மீது வீசுவோம்!

எனவே எங்கள் தொப்பிகளை தூரத்தில் வீசுவோம். அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு தொப்பி அல்லது ஏதேனும் தலைக்கவசம் இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கோடு வரைகிறது, இந்த வரியிலிருந்து சில படிகள் முன்னோக்கி அளந்து, மற்றொரு கோட்டை வரைகிறது. அங்கு நீங்கள் ஒரு பொருளை வைக்க வேண்டும், அதில் தொப்பியை வீச வசதியாக இருக்கும். ஸ்திரத்தன்மைக்காக மணல் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டில் இந்த நோக்கத்திற்காக ஏற்றது. எனவே, ஒவ்வொரு அணியும் அதன் பாட்டிலை வரியில் வைக்கின்றன, மற்ற வரிசையில் அனைவரும் ஒரு சங்கிலியில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். அணியின் முதல் வீரரின் கைகளில் தொப்பி உள்ளது. அவர் அதை வீசுகிறார், அவர் அதை அடித்தால், அவர் சங்கிலியின் முனைக்கு செல்கிறார். அவர் தவறினால், மேலும் இரண்டு வீசுதல்களுக்கு அவருக்கு உரிமை உண்டு. ஆனால் அவர்களுக்குப் பிறகு அவர் இன்னும் சங்கிலியின் முடிவில் செல்கிறார். அடுத்தவர் தனது தொப்பியை வீசுகிறார்.

இந்த பணி வேறுபட்டிருக்கலாம். அனைத்து வீரர்களும் பணியை முடிக்கும்போது, ​​ஒரு புதிய மைல்கல்லை அமைக்கலாம். இதை செய்ய, நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும் புதிய கோடுமற்றும் நகர்த்த, உதாரணமாக, ஒரு படி மேலே. நிச்சயமாக, இரு அணிகளுக்கும் ஒரே தூரம் இருக்க வேண்டும்.

வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட வேண்டும்! வெற்றியாளர் அணி பெரிய எண்நேரடி வெற்றிகள். அவள் போரின் கொள்ளைகளையும் பெறுகிறாள் முழு பலத்துடன். மேலும் ஒரு கேள்வி: எறிந்த பிறகு ஒவ்வொரு முறையும் அணிக்கு தொப்பியை யார் திருப்பித் தருகிறார்கள்? விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், இதைச் செய்யும் வீரரை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு ரைமை நாடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இது போன்றது: "ஒரு ஆப்பிள் தோட்டத்தின் வழியாக உருண்டு நேராக தண்ணீரில் விழுந்தது - கர்கல்."

இரகசிய போர் பணி

இந்த விளையாட்டை கோர்ட்டில் விளையாட வேண்டும், வானிலை அனுமதித்தால், நிச்சயமாக.

நிச்சயமாக, தீவிர இரகசிய நிலைமைகளில், ஒரு போர் பணி ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதப்பட்டு உறை மூடப்பட்டுள்ளது. இந்த தொகுப்பு ஒரு போராளியால் பெறப்படுகிறது - எந்த வீரரும். மற்ற அனைத்து வீரர்களும் சிதறடிக்கிறார்கள் பெரிய பகுதி. வீரர்களின் எண்ணிக்கை குறைந்தது எட்டு இருக்க வேண்டும். இந்த எண்ணிலிருந்து அவர்கள் ஒரு பிடிப்பவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். மேலும் அவர் உறை வைத்திருப்பவரைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறார். அவர் பிடிபடப் போகிறார் என்பதைப் பார்த்து, ஓடுபவர் அந்த உறையை மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்பலாம். இறுதியாக, பிடிப்பவர் ஒருவரைப் பிடிக்க நிர்வகிக்கிறார். உறையைத் திறந்து ரகசியக் கடிதத்தைப் படிக்கிறான். அங்கே எதையும் எழுதலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் வயிற்றில் ஊர்ந்து செல்லுங்கள், பாடலைப் பாடுங்கள் அல்லது பரிசை வெல்லுங்கள்.

போட்ஸ்வைன்

போட்ஸ்வைன் மற்ற அனைவரிடமிருந்தும் வேறுபடுகிறார், அதில் அவர் விசில் அடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்! மேலும் படகுகள் பணி ஆணைகளையும் விநியோகிக்கின்றன. விளையாட்டு இப்படித் தொடங்குகிறது: எண்ணிக்கையின் படி, அவர்கள் போசுனைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவருக்கு ஒரு விசில் கொடுக்கிறார்கள், எல்லோரும் ஓடிவிடுகிறார்கள். வெவ்வேறு பக்கங்கள். படகு வீரன் அதைப் பொருட்படுத்தாதது போல் நடிக்கிறான். ஆனால் திடீரென்று, வீரர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணத்தில், போசன் தனது விசில் ஊதினார். அனைத்து வீரர்களும் அந்த இடங்களிலும், இந்த விசில் அவர்களைப் பிடித்த அந்த நிலைகளிலும் உறைந்து போக வேண்டும். மேலும் அவர்கள் அசையாமல் நிற்க வேண்டும் அல்லது உட்கார வேண்டும். அவர்களை படகுத்துறையினர் கண்காணித்து வருகின்றனர். யார் அதைத் தாங்க முடியாமல் நகர்ந்தாலும் அல்லது எப்படியாவது தன்னை வெளிப்படுத்திக் கொண்டாலும், போசுன் அவருக்கு ஒரு ஆடையை வழங்குவார், எடுத்துக்காட்டாக, உருளைக்கிழங்கை உரிக்க அல்லது அவர் என்ன கொண்டு வந்தாலும். வீரர் இதை எப்படி செய்கிறார் என்பதை சைகைகளுடன் காட்ட வேண்டும், ஆனால் அது ஒத்த, அடையாளம் காணக்கூடிய வகையில். வீரர் வெற்றி பெற்றால், விளையாட்டு தொடர்கிறது. அவர் தோல்வியுற்றால், படகோட்டி அவருக்காக மற்றொரு ஆடையைக் கொண்டு வரலாம். அதன் பிறகு ஆட்டம் தொடர்கிறது. அதிகமான வீரர்கள் தங்கள் பணிகளைப் பெறும் வரை நீங்கள் விளையாடலாம், பின்னர், எண்ணிக்கையின் படி, நீங்கள் ஒரு புதிய போட்ஸ்வைனைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

பிடிபட்ட பகுதி

நீங்கள் ஒரு அறையில் "பாகுபாடான" விளையாடலாம், மிகச் சிறியது கூட. அனைத்து வீரர்களும் யார் கைதியாக இருக்க வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்கிறார்கள் - "பாகுபாடானவர்". மீதமுள்ள வீரர்கள் உருவாக்கும் வட்டத்தின் மையத்தில் அவர் நிற்க வேண்டும். அவர்கள் அவரிடம் வெவ்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கலாம், அவரை சிரிக்க வைக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அவர் ஒரு உண்மையான "பாகுபாடானவர்" போல அமைதியாக இருக்க வேண்டும். வீரர்கள், தந்திரத்தை நாடினால், குறைந்தபட்சம் ஒரு வார்த்தையாவது பேசும்படி கட்டாயப்படுத்தினால், கைதி விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். ஒரு எண்ணும் ரைமின் படி அவருக்குப் பதிலாக ஒரு புதிய "பாகுபாடானவர்" தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அல்லது முந்தைய "பாகுபாடானவர்" என்று கேட்ட வீரர் "பாகுபாடானவர்" ஆகிறார். தந்திரமான கேள்வி. இதைத்தான் வீரர்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். ஆனால் "பாகுபாடானவர்" அவர் பேச மாட்டார், மேலும் மற்ற வீரர்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்பதில் சோர்வடைவார்கள். பின்னர் "பாகுபாடானவருக்கு" "போர் கோப்பை" வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது மற்றும் வீரர்களிடமிருந்து புதிய "சிறைப்பட்ட பாரபட்சத்தை" தேர்வு செய்யும்படி அறிவுறுத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டை அணிகளாக விளையாடலாம். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும், ஒரு வீரர் மற்ற அணிக்குச் செல்கிறார், எதிர் அணி வீரர்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். அனைத்து வீரர்களும் கைப்பற்றப்படும் வரை இது தொடர்கிறது. "கட்சியினர்" அமைதியானவர்களாக மாறிய அணி வெற்றி பெற்று "போரின் கொள்ளைகளை" பெறுகிறது.

என்னைப் பற்றி - எல்லாம், தளபதியைப் பற்றி - ஒரு வார்த்தை இல்லை

இது மற்றும் பிரபலமான கூற்று, மற்றும் "கேப்டிவ் பார்டிசன்" விளையாட்டின் மாற்றம். ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், "பாகுபாடானவர்" அவரிடம் கேட்கப்பட்ட கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க முடியும், ஆனால் பொருத்தமற்றது. நீங்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் சொல்லுங்கள், ஆனால் கேட்கப்பட்ட கேள்வியிலிருந்து ஒரு வார்த்தை கூட திரும்பத் திரும்பக் கூறக்கூடாது. இது கவனத்துடன் கூடிய விளையாட்டு. உதாரணமாக, காலை உணவுக்கு எத்தனை பைகள் சாப்பிட்டீர்கள் என்று கேட்பார்கள். காலை உணவுக்கு பன்கள் இருந்ததாக வீரர் பதிலளித்தால், அவரது பதிலில் கேள்வியில் இருந்த “காலை உணவு” என்ற வார்த்தை இருந்ததால் அவர் இழக்கிறார். எனவே இந்த விளையாட்டில் "பாகுபலி" மற்றும் அவரை குழப்ப விரும்பும் வீரர்கள் இருவரும் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

"பார்ட்டிசன்" தவறு செய்தால், இந்த கேள்வியை அவரிடம் கேட்ட வீரருடன் அவர் இடங்களை மாற்றுகிறார். "பாகுபாடானவர்" புத்திசாலியாக மாறினால், அவருக்கு "போர் கோப்பை" வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது, மேலும் எண்ணுக்கு ஏற்ப அவருக்கு பதிலாக ஒரு புதிய "பாகுபாடானவர்" தேர்வு செய்யப்படுகிறார்.

மணிநேரம்

ஒரு பதவியில் உள்ள ஒரு காவலரை புறம்பான எதனாலும் திசைதிருப்ப முடியாது என்பது ஒவ்வொரு படையெடுப்புக்கு முந்தைய ஒவ்வொருவருக்கும் தெரியும். எனவே அவர் முயற்சி செய்யட்டும். "சென்டினல்" என்பது ஒரு எண்ணும் ரைமின் படி அனைத்து வீரர்களாலும் அவர்களின் அணிகளில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. அவர்கள் அவரை சுவரின் அருகே வைத்து, அவருக்கு முன்னால் அமர்ந்து, அவரை சிரிக்க வைக்க முயற்சித்தனர். "சென்டினலின்" போர் பணி, அவரது பதவியில் ஒரு காவலாளியைப் போல நிற்பது, நகராமல், பேசாமல், சிரிக்காமல், ஆனால் வீரர்கள், மாறாக, இதற்கு பங்களிக்கிறார்கள். அவர்கள் அவரிடம் கேள்விகளுடன் திரும்பலாம், அவர்கள் அவரிடம் கவனம் செலுத்தாமல், ஒருவருக்கொருவர் கேள்விகளைக் கேட்கலாம், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வேடிக்கையாக ஏதாவது சொல்லலாம், அவரை சிரிக்க அல்லது அவரை அசைக்க ஒருவரையொருவர் சைகைகளால் காட்டலாம். "சென்டினல்" ஒரு வார்த்தை அல்லது சைகை மூலம் எதிர்வினையாற்றினால், அவர் இழக்கிறார். அவர் சிரிக்கும் வீரர்களிடம் செல்கிறார், அவர்கள் எண்ணும் ரைமின் படி புதிய "சென்ட்ரியை" தேர்வு செய்கிறார்கள். அவரை சிரிக்க வைக்கவோ அல்லது கிளறவோ முடியாவிட்டால், அவருக்கு ஒரு இராணுவ கோப்பை வழங்கப்பட்டது மற்றும் எண்ணும் ரைமின் படி ஒரு புதிய "சென்ட்ரி" தேர்வு செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டை பல்வகைப்படுத்தலாம், உதாரணமாக, "சென்டினலின்" கைகளில் ஒரு பந்துடன் ஒரு தட்டைக் கொடுப்பதன் மூலம், அவரது சிரிப்பு அல்லது அசைவு பந்தை பறக்கச் செய்தால், அது நஷ்டமாகிவிடும்.

சாரணர்கள்

எல்லா வீரர்களும் எண்ணிக்கையின் படி இரண்டு நபர்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அவர்கள் "சாரணர்கள்" ஆக இருப்பார்கள். அவர்கள் சிறிது நேரம் ஒதுங்கி இருக்க வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன், ஒவ்வொருவரும் தங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், உதாரணமாக ஒரு பந்து, ஒரு பொத்தான், ஒரு துண்டு காகிதம். மீதமுள்ள வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் மற்ற அணியிலிருந்து வேறுபடுத்தும் சில பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். பொருட்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும். உதாரணமாக, இவை இரண்டு சிறிய காகித துண்டுகளாக இருக்கலாம் வெவ்வேறு நிறங்கள். வீரர்கள் தங்கள் காகித துண்டுகளை வரிசைப்படுத்தியதும், அவர்கள் தங்களை நீதிமன்றத்தில் நிலைநிறுத்தி "சாரணர்கள்" என்று அழைக்கிறார்கள். அவர்கள் வந்து, வீரர்களிடையே தங்கள் சொந்தத்தைக் கண்டுபிடித்து தங்கள் அணியை உருவாக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு சாரணரிடம் மஞ்சள் காகிதம் இருந்தால், அவர் மஞ்சள் காகிதத் துண்டுகளைக் கொண்ட வீரர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வேகமாக ஒன்றிணைக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. மற்றும் "போர் கொள்ளை" பெறுகிறது.

கப்பலின் பங்கு

கப்பலின் பங்கு என்பது பணியாளர்களிடம் வருபவர்களை உள்ளிடும் ஆவணமாகும். யாராவது அணியை விட்டு வெளியேறினால், அவர்கள் பாத்திரத்திலிருந்து நீக்கப்படுவார்கள். விளையாட்டில், ஒரு துண்டு காகிதம் ஒரு கப்பலின் பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும். மொத்த எண்ணிக்கையிலிருந்து ஒரு வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். இது "பிளூட்டூன்". அவர் ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் எடுத்துக்கொள்கிறார், மீதமுள்ள வீரர்கள் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். கடைசியாக வரிக்கு முன்னால் வெளியே வருகிறது. "பிளூட்டூன் தலைவர்" வரிசையில் நடந்து, "உள்நுழையலாமா அல்லது எழுதலாமா" என்று அனைவரையும் கேட்கிறார். வீரர் “எழுது” என்று பதிலளித்தால், “பிளட்டூன் லீடர்” ஒரு கூட்டலை வைக்கிறார், வீரர் “எழுத்து” என்று பதிலளித்தால், “பிளட்டூன் லீடர்” மைனஸை வைக்கிறார். கணக்கெடுப்புக்குப் பிறகு, எது அதிகம் என்று கணக்கிடுகிறார்கள் - நன்மை தீமைகள். மேலும் பிளஸ்கள் இருந்தால், முன்னோக்கி வரும் வீரர் ஒரு திசையில் செல்கிறார். மேலும் குறைபாடுகள் இருந்தால், மற்றொன்றுக்குச் செல்லவும். (இந்தப் பக்கங்கள் எப்படியாவது குறிக்கப்பட வேண்டும், உதாரணமாக, ஒரு வட்டத்தை வரைவதன் மூலம்) பின்னர் அடுத்த வீரர் வெளியேறுகிறார், மீதமுள்ள வீரர்கள் அவர் சேர்க்கப்பட வேண்டுமா அல்லது எழுதப்பட வேண்டுமா என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். "பிளட்டூன் தலைவர்" அனைவரையும் மீண்டும் எழுதும்போது, ​​​​அவர்கள் யார் அதிகம் - பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டவர்கள் அல்லது சேர்க்கப்பட்டார்கள் என்று கணக்கிடுகிறார்கள். வெற்றி பெற்றவர்கள் தங்கள் "போர் கொள்ளை" பெறுகிறார்கள்.

பேனருக்கான போர்

இது பழைய விளையாட்டு. பல மக்கள் அதை அறிந்து விளையாடினர் வெவ்வேறு நேரங்களில். ஆனால், நிச்சயமாக, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய மாற்றத்தில். மற்றும், நிச்சயமாக, எங்கள் விடுமுறை "இளம் போர் நிச்சயமாக" அத்தகைய விளையாட்டு இல்லாமல் செய்ய முடியாது. விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், பாதி வீரர்கள் பேனரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், மற்ற பாதி வீரர்கள் இதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் ஒரே மாதிரியான இரண்டு சதுரங்களை வரைகிறார்கள் - இவை அவற்றின் பிரதேசங்கள், ஆனால் சிறியவை, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின் விகிதத்தில்.

ஒவ்வொரு அணியும் அதன் எண்ணிக்கையில் இருந்து ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, அவர் பேனரைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவார். இந்த விளையாட்டில், "பேனர்" செயலற்றதாக இல்லை, அது அதன் பிடிப்பை "பாதிக்க" முடியும். ஒவ்வொரு அணியின் "பேனர்" அதன் சொந்த பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது. அதன் மையத்தில் நீங்கள் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைய வேண்டும், அதில் "பேனரை" தொட முடியாது. ஆனால் கைப்பற்றப்பட்ட அவரது ஓய்வு நேரத்தில், "பேனர்" மற்ற வீரர்களைப் போலவே அதன் பிரதேசத்தையும் சுற்றி நடக்க முடியும்.

எதிரணியின் வீரர்கள் மற்ற அணியின் எல்லைக்கு ஓடி, "பேனரை" கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர், அதாவது, பேனரை சித்தரிக்கும் வீரரை தங்கள் கையால் தொட்டு அவரை அவமதிக்கிறார்கள். ஆனால் அவர்களது வீரர்கள் அவரைப் பாதுகாத்து, தாக்குபவர்களை வருத்தப்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர். தாக்கும் வீரர் தாக்கப்பட்டால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். அவரது அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படுகிறது, அதன்படி, "பேனர்" கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைக்கப்படுகின்றன.

அணிகள் மாறி மாறி விளையாடுகின்றன: ஒன்று தாக்குகிறது, மற்றொன்று பாதுகாக்கிறது. "பேனரை" கைப்பற்ற முடியாவிட்டால், அவர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றிக் கொள்கிறார்கள், முன்பு பாதுகாக்கும் வீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளைத் தாக்கி, தங்கள் எல்லைக்கு ஓடுகிறார்கள்.

விளையாட்டு, சுறுசுறுப்பான மற்றும் வேகமாக, அத்தகைய கோடுகளில் தொடர்கிறது. "பேனரை" கைப்பற்ற வீரர்கள் நிர்வகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

இந்த விளையாட்டின் மாறுபாடு இதுவாக இருக்கலாம்: அவர்கள் ஒரு வீரரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - இது “பேனர்”, மேலும் மூன்று பேரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - இவர்கள் அவருடைய பாதுகாவலர்கள். மீதமுள்ளவை முன்னோக்கிகள். "பேனர்" ஒரு வட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. பாதுகாவலர்கள் சுற்றி இருக்கிறார்கள். தாக்குபவர்கள் அணுகும்போது, ​​பாதுகாவலர்கள் அவரை அவமதிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், ஆனால் "பேனர்" கைப்பற்றப்படுவதை அனுமதிக்கவில்லை. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், தாக்குபவர் ஒரு பாதுகாவலராக மாறுகிறார், இதனால் பாதுகாவலர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது.

படிப்படியாக அனைத்து தாக்குபவர்களும் பாதுகாவலர்களாக மாறக்கூடும், ஆனால் "பேனர்" ஒருபோதும் அடையப்படாது. தாக்குபவர்கள் “பேனரை” அவமதிக்க முடிந்தால், அவர்கள் ஒரு புதிய “பேனரை” மற்றும் அதன் பாதுகாவலர்களில் மூவரை அவர்களின் எண்ணிலிருந்து தேர்வு செய்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

இதுபோன்ற விளையாட்டை நீங்கள் பல்வகைப்படுத்தலாம்: அழுக்குக்கு பதிலாக, பந்தைக் கொண்டு "பேனரை" அடிக்க முயற்சிக்கவும். மேலும் பாதுகாவலர்கள் தாக்குபவர்களை பந்தால் அடிக்க முயற்சிப்பார்கள். இந்த வழியில் விளையாட்டு இன்னும் சுறுசுறுப்பாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.

பேனரைக் கண்டுபிடி

இந்த விளையாட்டு "ஹாட் அண்ட் கோல்ட்" என்ற பழைய பிரபலமான விளையாட்டைப் போன்றது, இதில் ஓட்டுநர் தேடும் வீரர்களுக்கு அவர்கள் தேடும் பொருள் எங்கே மறைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை இந்த வார்த்தைகளால் கூறுகிறது. இந்த விளையாட்டை நீங்கள் ஒரு சிறிய அறையில் விளையாடலாம்.

இந்த விளையாட்டில், மாறாக, ஒரு வீரர் தேடுகிறார், மீதமுள்ளவர் மறைக்கிறார். எல்லா வீரர்களும், எண்ணின் படி, தேடுபவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், மேலும் அவர் ஒதுங்கிச் செல்கிறார், ஏனென்றால் "பேனர்" எங்கு மறைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை அவர் பார்க்கக்கூடாது. "பேனர்" இப்படி மறைக்கப்பட்டுள்ளது: ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிறிய கொள்கலனை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், உதாரணமாக ஒரு வெற்று பெட்டியை எடுத்து, அவருக்கு முன்னால் வைக்கிறார். பேனரைக் குறிக்கும் பொருள் ஒரு பெட்டியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் ஒரு சங்கிலி அல்லது ஒரு வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்படுகிறார்கள். எந்தப் பெட்டியில் “பேனர்” உள்ளது என்று தேடுபவர் யூகிக்க வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் அவருக்கு உதவலாம். எடுத்துக்காட்டாக, "பேனரை" மறைத்த வீரரை அணுகினால், கைதட்டவும், மேலும் அவர் விலகிச் சென்றால் பலவீனமாகவும் கைதட்டவும்.

தேடுபவர் முதல் முறை சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர் இன்னும் இரண்டு முறை முயற்சி செய்யலாம். மொத்தம் மூன்று முயற்சிகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. அவர் முதல் முறையாக சரியாக யூகித்தால், அவர் மூன்று "போர் கோப்பைகளை" பெறுகிறார், இரண்டாவது என்றால், இரண்டு கோப்பைகள், மூன்றாவது, பின்னர் ஒன்று. ஆனால் அவர் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர் எதையும் பெறவில்லை மற்றும் மற்ற வீரர்களுடன் இணைகிறார். அவர்கள் ஒரு புதிய தேடுபவரை தேர்வு செய்கிறார்கள்.

பாதை கண்டுபிடிப்பாளர்கள்

பாத்ஃபைண்டர்கள் அனைவரும் வீரர்கள். அவர்கள் தங்கள் சொந்த வரிசையில் இருந்து தேர்ந்தெடுத்த ஒருவரைத் தேடுகிறார்கள். வெளியில் அல்லது மிகப் பெரிய அறையில் விளையாடுவது நல்லது. திசையைக் குறிக்க பல காகித அம்புகள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகின்றன. மறைந்திருக்கும் வீரர் இந்த அம்புகளை எடுத்து தனது பாதையை குறிக்கிறார். ஆனால் அவர் தனியாக இருப்பதால், பல தேடுபவர்கள் இருப்பதால், அவர் விரும்பியபடி அம்புகளை ஏற்பாடு செய்ய அவருக்கு உரிமை உண்டு, தேடுபவர்களை குழப்பும் வகையில் தவறான திசையைக் காட்டவும் முயற்சி செய்கிறார்.

முதலில், டிராக்கர் பிளேயர்கள் அம்புகள் எவ்வாறு அமைக்கப்படும் மற்றும் பிளேயர் எங்கு மறைப்பார் என்பதைப் பார்க்காமல் வெளியேறுகிறார்கள். அவர் எல்லாவற்றையும் தயார் செய்தவுடன், அவர் ஒரு சமிக்ஞையைக் கொடுக்கிறார், ரேஞ்சர்கள் தேடுகிறார்கள். ஆனால் முழு குழுவும் அல்ல, ஒரு நேரத்தில். ஒருவர் கடந்து செல்வார், அம்புகளைக் கண்டுபிடிப்பார், ஆனால் அம்புக்குறி காட்டிய அட்டைக்குப் பின்னால் அவர்கள் தேடும் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது, மேலும் டிராக்கர் திரும்புவார். இன்னொன்று பின்தொடர்கிறது.

அனைத்து டிராக்கர்களும் கடந்து சென்றாலும், மறைக்கப்பட்ட வீரரைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அவருக்கு "ஃபாக்ஸ்" என்ற புனைப்பெயர் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் மூன்று "போர் கோப்பைகள்" ஒரே நேரத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. பாத்ஃபைண்டர்களில் ஒருவர் நரி வீரரைக் கண்டால், பாதை கண்டுபிடிப்பாளர்களின் முழு குழுவும் "போரின் கொள்ளைகளை" பெறுகிறது.

உங்கள் வயிற்றில் வலம் வரவும்

எல்லா வீரர்களும் முதலில் வலம் வர ஒருவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஜோடிகளை உருவாக்கி ஒருவருக்கொருவர் எதிரே தரையில் அமர்ந்து, தங்கள் கைகளை பின்னால் தரையில் வைத்து, அவர்களின் கால்கள் முன்னோக்கி உயர்த்தப்பட்டு, அவர்களின் கால்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நின்று, ஒரு வகையான "சுரங்கத்தை" உருவாக்குகின்றன. வலம் வருவதற்கு நியமிக்கப்பட்ட வீரர் தனது முகத்தில் இந்த "தாழ்வாரத்தை" கடந்து செல்கிறார். ஆனால் "தாழ்வாரம்" குறுகிய மற்றும் தாழ்வானது. வீரர் வெற்றிகரமாக வலம் வந்தால், அவர் போர்க் கோப்பையைப் பெறுவார் மற்றும் அவர் விரும்பும் எந்த வீரருக்கும் பதிலாக கடைசி ஜோடியில் இடம் பெறுவார். அவர் தேர்ந்தெடுத்த வீரர் "காரிடாரின்" முடிவில் சென்று அதன் வழியாகவும் வலம் வருகிறார். ஒரு வீரர் “தாழ்வாரத்தை” தொட்டால், அதாவது, அவரைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வீரர்களில் ஒருவர், அவர் தனது இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் தொட்ட வீரர் அவரது வயிற்றில் ஊர்ந்து செல்லத் தயாராகிறார்.

இது சலிப்பாக இருக்கும் வரை அல்லது அனைத்து வீரர்களும் வலம் வரும் வரை தொடரும்.

ஒரு எச்சரிக்கை: இந்த நிலையில் எல்லா நேரத்திலும் உட்காருவது கடினம், எனவே வீரர் அவர்களை அணுகும்போது ஜோடியாக வீரர்கள் கால்களை உயர்த்தி, அவருக்கு வலம் வர வாய்ப்பளித்து, அவர் விலகிச் செல்லும்போது அவற்றைக் குறைக்கவும். இதற்கு அவர்களிடமிருந்து திறமையும் சகிப்புத்தன்மையும் தேவைப்படும். அவர்கள் உதவ வேண்டும் மற்றும் ஊர்ந்து செல்லும் வீரருக்கு இடையூறாக இருக்கக்கூடாது.

கடல் போர்

இதுவும் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு. இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் ஒரு தாளில் செல்களை வரைந்து அதில் கப்பல்களைக் குறிக்க சீரற்ற சிலுவைகளை இடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான சிலுவைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் எந்தவொரு கலத்தின் ஆயத்தொலைவுகளையும் பெயரிடுகிறார், மேலும் இந்த கலத்தில் அவரது எதிரிக்கு சிலுவை இருந்தால், அவர் அதைக் கடந்து சத்தமாக "ஹிட்" என்று கூறுகிறார். உங்கள் எதிரியின் தாளை நீங்கள் பார்க்க முடியாது.

ஆனால் எங்களிடம் அணிகள் விளையாடுகின்றன, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. எனவே, ஒரு தாள் காகிதத்திற்கு பதிலாக ஒரு சதுரங்கப் பலகையை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது. ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் சொந்த குழு இருக்க வேண்டும். சிலுவைகளுக்குப் பதிலாக செக்கர்களைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு அணியிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான செக்கர்ஸ் இருக்க வேண்டும். ஆனால் இரண்டு செக்கர்ஸ் என்று ஒப்புக்கொள்வதன் மூலம் நீங்கள் அவற்றை தன்னிச்சையாக பலகையில் வைக்கலாம், அருகில் நின்று, ஒரு சிறிய கப்பலைக் குறிக்கவும், ஒரு வரிசையில் மூன்று அல்லது நான்கு - ஒரு பெரிய கப்பல். இதையொட்டி, ஒரு செக்கர் அடிக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு குழுவும் ஆயங்களை பெயரிடுகிறது, செக்கர் போர்டில் இருந்து அகற்றப்படும். குழப்பத்தைத் தவிர்க்க, அணிகள் ஒரு கேப்டனைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், அவர் ஆயக்குழுக்களை அழைக்கிறார். ஆனால் எந்த சதுரத்தை தேர்வு செய்வது என்பதை தீர்மானிக்க குழு ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும்.

ஆட்டத்தின் ஆரம்பம் சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படும். அனைத்து எதிரிகளின் செக்கர்களையும் முதலில் நாக் அவுட் செய்யும் அணி வெற்றி பெற்று "போரின் கொள்ளைகளை" பெறுகிறது.

அவசரம்

எமர்ஜென்சி - எல்லோரும் பிடியிலிருந்து தண்ணீரை வெளியேற்றுகிறார்கள்! விளையாட்டின் பிடியானது ஒரு பெரிய கொள்கலனால் மாற்றப்படுகிறது, மற்றும் பெய்லர் ஒரு சிறிய கொள்கலனால் மாற்றப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பெரிய கொள்கலன் மற்றும் ஒரு சிறிய கொள்கலன் இருக்க வேண்டும். ஒரு பேசின் ஒரு பெரிய கொள்ளளவு இருந்தால், ஒருவேளை, விளையாட விரும்பும் அனைவருக்கும் போதுமான பேசின்கள் இருக்காது. நீங்கள் பால் பொருட்களிலிருந்து சில பிளாஸ்டிக் ஜாடிகளை எடுக்கலாம். இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே நீங்கள் அதை ஒரு டீஸ்பூன் மூலம் வெளியேற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கப் மற்றும் ஒரு ஸ்பூன் எடுத்து, ஒரு சிக்னலில், ஸ்கூப் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள்: யார் வேகமாக முடிக்கிறார்களோ அவர் வெற்றியாளர், "போர்க் கோப்பை" அவருடையது! கூடுதலாக, உங்களுக்கு மூன்றாவது கொள்கலன் தேவைப்படும், அதில் எல்லோரும் பிணைக்கப்பட்ட தண்ணீரை வெளியேற்றுவார்கள்.

இந்த விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பு குழு விளையாட்டு. இரண்டு அணிகள் விளையாடுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பெயிலரைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் ஒரு குழுவாக அவர்கள் ஒரு பெரிய கொள்கலனில் இருந்து தண்ணீரை உறிஞ்சுகிறார்கள். இங்குதான் மிகப்பெரிய பேசின் அமைக்கப்படும். விளையாட்டு சிக்னலில் தொடங்குகிறது.

குழு உறுப்பினர்களின் எண்ணிக்கை நான்குக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது, அதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தலையிட மாட்டார்கள். பல விண்ணப்பதாரர்கள் இருந்தால், அணிகளின் எண்ணிக்கை மூன்று அல்லது நான்கு இருக்கும்.

போர்டிங் போர்

இரண்டு அணிகள் விளையாடுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன். அவர்கள் ஒரு கோடு வரைந்து, அதன் மீது பத்து துண்டுகளுக்கு மேல் இல்லாத வெற்று பிளாஸ்டிக் பாட்டில்களை வரிசையாக வைக்கிறார்கள். இந்த வரியிலிருந்து சில படிகள், மற்றொன்று வரையப்பட்டது. இரு அணிகளும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஒரு சங்கிலியில் அதை அணுகுகின்றன. இந்த வரிசையில் இருந்து 50-70 செ.மீ நீளமுள்ள ஒரு மட்டை-குச்சி முதலில் வீசப்படுகிறது. இவர்கள்தான் தாக்குபவர்கள். ஒரு வீசுதலில் முடிந்தவரை பல பாட்டில்களைத் தட்டுவது வீரரின் பணி. ஒவ்வொரு வீசுதலுக்கும் பிறகு, நீங்கள் பாட்டில்களை சேகரித்து மீண்டும் இடத்தில் வைக்க வேண்டும். இது மற்ற அணியால் செய்யப்படுகிறது - பாதுகாவலர்கள். ஒரு அணியின் வீரர்கள் அனைத்து வீசுதல்களையும் செய்த பிறகு, அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. எந்த அணி முதலில் தொடங்குவது என்பது சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அவர்கள் எண்ணிக்கையால் விளையாடுகிறார்கள்: எத்தனை பாட்டில்கள் நாக் அவுட் செய்யப்பட்டன, அணி பல புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. பின்னர் புள்ளிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு அணியும் மூன்று முறை தாக்குதலில், மூன்று முறை பாதுகாப்பில். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெற்று "போர் கொள்ளை" பெறுகிறது.

கோட்டையில் சண்டை

இரண்டு அணிகள் விளையாடுகின்றன. ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர், ஆனால் மூன்று பேருக்கு மேல் இல்லை. ஒவ்வொரு அணியும் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் ஒரு சதுரத்தை வரைகிறது. இவை கோட்டைகள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் சொந்த கோட்டை உள்ளது. கோட்டையின் அளவு தோராயமாக அணி வீரர்கள் அதில் சுதந்திரமாக நகர முடியும். சதுரங்களின் ஓரங்களில் வெற்று பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இவை "கோட்டை சுவர்கள்". வீரர்கள் தங்கள் "கோட்டைகளை" ஆக்கிரமித்து போரைத் தொடங்குகிறார்கள். வழக்கமான நாக்-அவுட் விளையாட்டைப் போல அவர்கள் ஒரு சிறிய பந்தை ஒருவருக்கொருவர் வீசுகிறார்கள். ஆனால் ஒரு சாதாரண விளையாட்டில், எதிரணி வீரர் பந்து தாக்கினால், அவர் ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டு, அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு வேறுபட்ட நிபந்தனையைக் கொண்டுள்ளது: பந்து வீரரைத் தாக்கும்போது, ​​​​அவர் கோட்டையில் இருக்கிறார், ஆனால் ஒரு பாட்டில் "சுவரில் இருந்து" அகற்றப்பட்டது. இப்படித்தான் அணிகள் கோட்டையிலிருந்து கோட்டைக்கு பந்தை எறிந்து விளையாடுவது, எதிரணி வீரர்களை அடிக்க முயற்சிப்பது. ஒவ்வொரு வெற்றிக்குப் பிறகு, கோட்டையின் "சுவர்கள்" சிறியதாகிவிடும். முதலில் எதிரணியின் கோட்டையை வீழ்த்தும் அணி வெற்றி பெறும். அவள் "போரின் கொள்ளை" பெறுகிறாள்.

கட்டாய அணிவகுப்பு

நிச்சயமாக, அத்தகைய பெயரில் ஒரு விளையாட்டு கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டும். நீ விளையாட முடியும் வெவ்வேறு நிலைமைகள், உதாரணமாக "புலத்தில்". இந்த பதிப்பில், பங்கேற்பாளர்களின் குழு ஒன்று கூடி, அவர்கள் எத்தனை கிலோமீட்டர் நடக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். நிச்சயமாக,

உடல் திறன்களை சார்ந்து இருக்க வேண்டும். அவை தோராயமாக சமமாக இருக்க வேண்டும். பின்னர் பாதை மற்றும் திசை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. "ஹைக்கில்" அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் கூடி தங்கள் இலக்குக்கு செல்கின்றனர். உதாரணமாக, உங்கள் நண்பர்களில் ஒருவரைப் பார்க்க நீங்கள் செல்லலாம், அங்கு, நிச்சயமாக, அனைவருக்கும் ஒரு முகாம் மதிய உணவு இருக்கும்.

ஆனால் வானிலை "களம்" விருப்பத்திற்கு ஏற்றதாக இல்லாவிட்டால், நீங்கள் அறையில் விளையாடலாம். கடக்க வேண்டிய தூரம் தாழ்வாரத்தின் நீளத்திற்கு சமமாக இருக்கும். இது மிகவும் அதிகமாக இல்லாததால், பணி சிக்கலானதாக இருக்கும். உதாரணமாக, ஒரு சிறிய பந்தைக் கையில் வைத்துக்கொண்டு நடக்கவும், ஆனால் அணிவகுப்பின் போது அதை கைவிடாமல் இருக்கவும் அல்லது ஒரு கப் தண்ணீரை எடுத்துச் செல்லவும்.

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு சங்கிலியில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நின்று திருப்பமாக நடக்கிறார்கள். வெற்றிகரமாக கடந்து செல்பவர் "போர் கோப்பை" பெறுகிறார். தோல்வியடைந்து பந்தை வீழ்த்தும் எவருக்கும் இன்னும் இரண்டு முறை முயற்சி செய்ய உரிமை உண்டு.

கலினோவ் பாலத்தில் போர்

இந்த விசித்திரக் கதை அனைவருக்கும் தெரியும். விளையாட்டில், பாலம் தரையில் வரையப்பட்ட கோடுகளால் குறிக்கப்படும். அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் நீங்கள் இரண்டு கால்களுடனும் நிற்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். இரண்டு வீரர்கள் இந்த பாதையில் நின்று ஒருவரையொருவர் பந்தை எறிந்து, எதிராளியை அடித்து நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கின்றனர். நிச்சயமாக, அவர்கள் பந்தை அவர்கள் மீது பறக்கவிடுவார்கள், யாரோ ஒருவர் "பாலத்திலிருந்து இறங்குவார்." விளையாட்டில் இதைச் செய்ய முடியாது. நீங்கள் மூன்று முறை வெளியேறினால், நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டீர்கள். எதிராளி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறார் மற்றும் அவரது "இராணுவ கோப்பை" பெறுகிறார்.

விளையாட விரும்பும் பலர் இருந்தால், அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரு வீரர் பரிந்துரைக்கப்படுகிறார். எந்த அணியில் அதிக வெற்றி வீரர்கள் இருக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

விரும்பினால், மற்றும் பகுதி அனுமதித்தால், பல ஜோடிகள் ஒரே நேரத்தில் விளையாடலாம்.

ஆயுதங்களை சேகரிக்கவும்

ஒவ்வொரு போராளியும் தனது ஆயுதத்தை சேகரிக்க வேண்டும். விளையாட்டில், ஆயுதங்கள் மாற்றப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பெட்டியால், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே பொருட்களை நிரப்ப வேண்டும், ஆனால் ஒரு அர்த்தமுள்ள வழியில். கைநிறைய பொருட்களை ஒரு குவியலில் மட்டும் போடாதீர்கள், ஆனால் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட இடம் இருக்கும். இதைச் செய்ய, ஒரு தட்டையான பெட்டியை எடுத்து, அதன் அடிப்பகுதியில் ஒரு தாளை ஒட்டி, கலங்களாகப் பிரித்து, ஒவ்வொரு கலத்திலும் ஒரு எண்ணை எழுதுவது நல்லது. பெட்டியை க்யூப்ஸுடன் நிரப்புவது சிறந்தது; ஒவ்வொரு கனசதுரத்திலும் ஒரு எண் இருக்க வேண்டும். கனசதுரமானது அதன் இடத்தில் கண்டிப்பாக வைக்கப்பட வேண்டும், ஒவ்வொரு கனசதுரமும் பெட்டியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள எண்ணுடன் ஒரு கலத்திற்கு ஒத்திருக்கும். இந்த விளையாட்டிற்காக, எல்லாவற்றையும் முன்கூட்டியே தயாரிக்கலாம், சிறப்பாக செய்யப்பட்ட பெட்டிகள் மற்றும் எண்களுடன் க்யூப்ஸ். ஆனால் நிச்சயமாக, பெரிய எண்அவற்றை செய்ய வேண்டிய அவசியம் இல்லை. இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுவதற்கு ஒரே மாதிரியான இரண்டு பெட்டிகளும் இரண்டு செட் பகடைகளும் போதுமானது.

எல்லோரும் ஒரு பெட்டியையும் ஒரு செட் க்யூப்ஸையும் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். சிக்னல் கொடுக்கப்பட்டவுடன் அவை பெட்டிகளை நிரப்பத் தொடங்குகின்றன. வேகமாகச் செயல்படுபவர் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் தவறுகள் எதுவும் இருக்கக்கூடாது, யாரோ ஒருவர் வேகமாகச் சேர்த்தாலும், தவறு செய்தால், அவருடைய வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது மற்றும் அவரது எதிரிக்கு வெற்றி அளிக்கப்படும். அவர்கள் அணிகளில் விளையாடினால், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் வெளியேறுவார். அனைத்து க்யூப்களையும் பெட்டியில் வேகமாகவும் துல்லியமாகவும் வைக்கும் வீரர் தனது அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். வீரர்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது, மேலும் முழு அணியும் "போரின் கொள்ளை" பெறுகிறது.

பரிசு கிடைக்கும்

இது ஒரு பண்டைய சிப்பாய் போட்டி. பரிசு உயர்ந்த கம்பத்தின் மேல் வைக்கப்பட்டது, அதைப் பெறுவது அவசியம். நாங்கள் விளையாட்டு நிலைமைகளை சிறிது மாற்றுவோம்: நீங்கள் கம்பத்தில் ஏற வேண்டியதில்லை, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் பரிசைப் பெற வேண்டும். முதலில் நீங்கள் ஒரு ஸ்டூல் பிரமிட்டை உருவாக்க வேண்டும் - மூன்று அல்லது நான்கு ஸ்டூல்களை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக வைக்கவும். மேல் மலத்தில் நீங்கள் வைக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சிறிய பந்து. நீங்கள் அவரை மற்றொரு பந்தில் அடிக்க வேண்டும். வீழ்த்தப்பட்ட பந்து என்பது பரிசைப் பெறுவதற்கான உரிமை. ஒரு பரிசு, எடுத்துக்காட்டாக, சாக்லேட் மற்றும், நிச்சயமாக, ஒரு "போர் கோப்பை". அனைத்து வீரர்களும் பந்தை எறிகிறார்கள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று முறை வீசுவதற்கான உரிமை வழங்கப்படுகிறது.

அவுட்போஸ்ட், துப்பாக்கிக்கு!

இந்த சமிக்ஞையில், வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக ஆடை அணிய வேண்டும். இந்த விளையாட்டை நீங்கள் காலையில் விளையாடலாம் விடுமுறை, அனைத்து போராளிகள்-வீரர்கள் இன்னும் தங்கள் தொட்டிலில் இருக்கும் போது மற்றும் இந்த சமிக்ஞையின் படி ஆடை அணிந்து கொள்ளும்போது: அனைவரையும் முந்திச் செல்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஆனால் நீங்கள் ஆடை அணிவது மட்டுமல்லாமல், அனைத்து பொத்தான்களும் சரியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இல்லையெனில், வெற்றி கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது.

இந்த விளையாட்டை பண்டிகை கேமிங் நிகழ்வுகளின் போதும் விளையாடலாம். ஆடை அணிவதற்கான முழு செயல்முறையையும் குறியீடாக ஆக்குங்கள்: எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்னீக்கர்களைப் போடுதல் மற்றும் லேஸ் செய்தல். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் தரையில் அமர்ந்துள்ளனர், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் அவருக்கு முன்னால் அவரது ஸ்னீக்கர்கள் மற்றும் அவரது கைகளில் ஒரு ஜோடி லேஸ்கள் உள்ளனர். எல்லோரும் சிக்னலில் தொடங்குகிறார்கள் சண்டைஒரே நேரத்தில். ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர் தந்திரங்கள் உள்ளன. யாரோ முதலில் லேஸ்களைச் செருகுவார்கள், பின்னர் ஸ்னீக்கர்களை அணிந்து, லேஸ்களைக் கட்டுவார்கள், யாரோ ஒருவர், இது வேகமாக இருக்கும் என்று முடிவு செய்து, முதலில் ஸ்னீக்கர்களை அணிந்து, பின்னர் சரிகை துளைக்குள் நுழைய முயற்சிப்பார். இது ஏற்கனவே அனைவரின் உரிமை. தனது காலணிகளை வேகமாகவும் சரியாகவும் அணிபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஹெல்மெட் அணிந்திருப்பவர் யார்?

இந்த விளையாட்டில், ஹெல்மெட் ஒரு சாதாரண செய்தித்தாளில் செய்யப்பட்ட தொப்பியால் குறிக்கப்படும். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, ஒரு சுற்று நடனம் விளையாடுவது போல், ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். இவர்தான் தளபதி. கைகளில் ஹெல்மெட் வைத்திருக்கிறார். விளையாட்டு தொடங்குகிறது, தளபதி எந்தவொரு வீரர்களுக்கும் "ஹெல்மெட்" கொடுக்கிறார், அவர் அதை அணிந்துகொள்கிறார், வட்டம் நகரத் தொடங்குகிறது. எல்லோரும் ஒருவரையொருவர் பின்பற்றுகிறார்கள். "ஹெல்மெட்" கூட நகரத் தொடங்குகிறது, அது சங்கிலியுடன் ஒருவருக்கொருவர் அனுப்பப்படுகிறது. தளபதி வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று திடீரென்று கேட்கிறார்: "யார் ஹெல்மெட் அணிந்திருக்கிறார்கள்?" - மற்றும் கைதட்டுகிறார். கைதட்டல் நேரத்தில், வட்டம் நின்றுவிடும், ஆனால் ஒரு வீரருக்கு செய்தித்தாள் தொப்பியை கழற்றி மற்றவருக்கு அனுப்ப நேரம் இல்லை. தளபதி கூறுகிறார்: "அவர் ஹெல்மெட் அணிந்துள்ளார்!" இந்த வீரர் தனது அண்டை வீட்டாருக்கு தொப்பியைக் கொடுத்து வட்டத்தின் மையத்திற்குச் சென்று, தளபதியின் அருகில் நிற்கிறார். படிப்படியாக, ஒரு வட்டத்தில் நடக்கும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை குறைகிறது, வட்டத்தின் மையத்தில் ஓட்டுநருக்கு அருகில் நிற்கும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. சங்கிலியில் எஞ்சியிருக்கும் கடைசி வீரர் வெற்றியாளராகக் கருதப்படுவார் மேலும் அவருக்கு "போர்க் கோப்பை" வழங்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடர விரும்பினால், இந்த வீரர் புதிய சுற்றில் தளபதியாக முடியும்.

AWOL

இந்த விளையாட்டு கவனத்திற்குரியது. அனைத்து வீரர்களும் ஒரு இயக்கியைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - தளபதி. அவர்களுக்கு எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார். எல்லோரும் அவருக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், உள்ளே வெவ்வேறு போஸ்கள். தளபதி அனைவரையும் கவனமாகப் பார்க்கிறார், யார் எங்கே, எப்படி அமர்ந்திருக்கிறார்கள் என்பதை அவர் நன்றாக நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். வீரர்கள் தங்கள் இடங்கள் மற்றும் அவர்களின் அசைவுகள் இரண்டையும் நன்றாக நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். மனப்பாடம் செய்ய போதுமான நேரம் கடந்துவிட்டது என்று தளபதி நம்பும்போது, ​​அவர் ஒரு சமிக்ஞையை கொடுக்கிறார், உதாரணமாக, கைதட்டிவிட்டு திரும்பவும் அல்லது முழுமையாக வெளியேறவும். அனைத்து வீரர்களும் நகர, நடக்க, ஓட, குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, எல்லோரும் ஓடிவிட்டால் போதும் என்று தளபதி முடிவு செய்தவுடன், அவர் ஒரு சமிக்ஞை கொடுக்கிறார் - அவர் மீண்டும் கைதட்டினார், சிறிது தயக்கத்திற்குப் பிறகு, திரும்புகிறார் அல்லது அவர் வெளியேறினால், வீரர்களை அணுகி அவர்களை கவனமாகப் பார்க்கிறார். யாரோ இருக்கைகளை கலக்கியிருக்கலாம் அல்லது சற்று வித்தியாசமாக அமர்ந்திருக்கலாம். ஆனால் தளபதி, அவர் கவனத்துடன் இருந்தால், இந்த மாற்றத்தைக் கவனித்து, "ஆஹா, அவர்தான் AWOL சென்றார்!" இந்த வீரர் அனைவருக்கும் முன்பாக வெளியே செல்கிறார் மற்றும் தளபதி அவருக்காக வரும் ஒரு பெனால்டி பணியை முடிக்க வேண்டும். ஆனால் பணிகள் வேடிக்கையாகவும் பாதிப்பில்லாததாகவும் இருக்க வேண்டும். ஏற்பட்ட மாற்றத்தை தளபதி கவனிக்கவில்லை என்றால், அவர் வீரர்களுடன் இணைகிறார், மேலும் நிலை மாற்றம் என்ன என்பதைக் குறிக்கும் நபராக டிரைவர் மாறுகிறார்.

காலர் காலர்கள்

காலர் காலர்களை தைப்பது அனைத்து நாடுகளின் மற்றும் காலங்களின் அனைத்து வீரர்களின் பொறுப்பாகும். இது, நிச்சயமாக, எங்கள் "இளம் ஃபைட்டர் கோர்ஸில்" (ஒரு விளையாட்டாக இருந்தாலும்) புறக்கணிக்க முடியாது. ஆனால் விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்கள் ஸ்வெட்டர் அல்லது டி-ஷர்ட் அணிந்திருந்தால் என்ன செய்வது? எதை தைக்க வேண்டும், எதற்கு? இதைச் செய்ய, நீங்கள் காலர் மற்றும் காலர் பட்டைகள் இரண்டையும் முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். அல்லது மாறாக, அவை அளவு மற்றும் வடிவத்தில் ஒரே மாதிரியான உருவங்கள். நீங்கள் அவற்றை தடிமனான அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து வெட்டி, விளிம்புகளில் ஒரே மாதிரியான துளைகளை உருவாக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு துளை பஞ்ச் மூலம். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இந்த இரண்டு போலி காலர்களையும் காகித கிளிப்களின் பெட்டியையும் பெறுகிறார்கள். சிக்னலில், நீங்கள் இரண்டு புள்ளிவிவரங்களையும் காகித கிளிப்புகள் மூலம் இணைக்க வேண்டும், ஆனால் எதிர்பாராத விதமாக அல்ல, ஆனால் விளிம்புகளில் சிறப்பாக செய்யப்பட்ட துளைகளில், ஒன்றையும் தவறவிடாமல். மற்றவர்களை விட இதை வேகமாக செய்பவர் வெற்றி பெற்று மற்றொரு "இராணுவ கோப்பையை" பெறுகிறார்.

நீங்கள் அணிகளிலும் விளையாடலாம். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் வெளியே வருகிறார், மேலும் அதை விரைவாக முடிப்பவர் "போர் கோப்பை" தவிர, அவரது அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும்.

ஒரு கூடாரம் போடு

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கூடிய விரைவில் ஒரு கூடாரத்தை அமைக்க ஒரு போர் பணி வழங்கப்படுகிறது, அது ஒரு செய்தித்தாளாக இருக்கும்! என்ன கூப்பிட்டாலும் செய்தித்தாள் சும்மா நிற்காது என்பது எல்லோருக்கும் புரியும். எனவே, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு செய்தித்தாளில் இருந்து ஏதேனும் ஒரு செய்தித்தாளைக் கொண்டு வந்து மடிக்க வேண்டும். முப்பரிமாண உருவம், அல்லது ஒரு பெட்டி கூட, அது நிலையாக நிற்கும் வரை. வடிவம் ஒரு பொருட்டல்ல, வேடிக்கையானது கூட. செய்தித்தாளை மிக வேகமாக மடித்து, அதை நிலையாக நிற்க வைப்பவர் வெற்றியாளர்.

எல்லைக் காவலர்கள்

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி கைகளில் இணைகிறார்கள் - இவர்கள் எல்லைக் காவலர்கள். ஆனால் முதலில், அவர்கள் எண்ணுவதன் மூலம் தங்கள் எண்ணிலிருந்து இரண்டைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - இவர்கள் மீறுபவர்கள். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், "குற்றவாளிகள்" வட்டத்திற்கு வெளியே இருக்கிறார்கள். அவர்களின் பணி வட்டத்தை ஊடுருவுவதாகும். இதைத் தடுப்பதே “எல்லைக் காவலர்களின்” பணி. விளையாட்டு தொடங்குகிறது - வட்டம் ஒரு சுற்று நடனத்தில் நகரும். இரண்டு வீரர்கள், கீழே குனிந்து, அல்லது ஆட்டக்காரர்களின் மூடிய கைகளின் கீழ் ஓடுவது, அல்லது அவர்கள் மீது குதிப்பது, அல்லது ஓட்டத் தொடக்கத்துடன் வீரர்களின் சங்கிலியை உடைப்பது போன்றவற்றின் மூலம் வட்டத்திற்குள் நுழைய முயற்சி செய்கிறார்கள். ஆனால் "எல்லை காவலர்கள்" விழிப்புடன் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள், இதை அனுமதிக்கவில்லை. ஆனால் இறுதியில், "மீறுபவர்களில்" ஒருவர் இதைச் செய்ய முடிகிறது. இப்போது அவர் தனது நண்பருக்கு இதைச் செய்ய உதவ வேண்டும். அவர் "எல்லைக் காவலர்களின்" கவனத்தை எப்படியாவது திசைதிருப்ப முயற்சிக்கிறார், அவர் வெற்றிபெறும்போது, ​​​​அவரது தோழரும் வட்டத்திற்குள் ஊடுருவுகிறார். ஆனால் இப்போது இந்த இருவரின் பணியும் அதே போல் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுவதுதான். இதை தடுக்க "எல்லை காவலர்கள்" தங்களால் இயன்றதை செய்து வருகின்றனர். ஆனால் இறுதியில், "மீறுபவர்கள்" இருவரும் வட்டத்திலிருந்து தப்பிக்க முடிகிறது. விளையாட்டின் புதிய சுற்றுக்கு அவர்களை மாற்றுவதற்கு வட்டத்திலிருந்து ஏதேனும் இரண்டு வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்க அவர்களுக்கு உரிமை உண்டு.

பதுங்கியிருத்தல்

இந்த விளையாட்டை நீங்கள் ஓடி ஒளிந்து கொள்ளக்கூடிய மேடையில் விளையாட வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: ஒரு அணி தாக்குபவர்கள், மற்றொன்று "பதுங்கு குழி". விளையாட்டு வீரர்கள் பதுங்கி இருப்பது போல் நடித்து மறைந்து செல்வதில் இருந்து தொடங்குகிறது. தாக்குபவர்கள் எட்டிப்பார்க்கக்கூடாது, அவர்கள் விலகிச் செல்வது நல்லது. "பதுங்கியிருத்தல்" நன்கு மறைக்கப்பட்டால், அவை ஒரு சமிக்ஞையை அளிக்கின்றன, மேலும் தாக்குபவர்கள் தளம் முழுவதும் செல்லத் தொடங்குகிறார்கள். உதாரணமாக, அவர்கள் தளத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு ஓட வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். மேலும், பதுங்கியிருப்பவர்கள் போல் பாசாங்கு செய்யும் வீரர்கள் மறைந்திருக்கும் தங்குமிடத்திற்கு அருகில் அவர்கள் இருப்பதைக் கண்டால், அவர்கள் ஓடிவந்து தாக்குபவர்களைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். பிடிப்பது என்றால் காட்டுவது, கையால் தொடுவது. யார் பிடிபட்டாலும் "அவுட்போஸ்ட்டுக்கு" அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்கள். இந்த இடத்தை எப்படியாவது குறிக்க வேண்டும்: ஒரு வட்டம் அல்லது சதுரத்தை வரையவும்.

முன் உடன்படிக்கையின் மூலம், அனைத்து தாக்குபவர்களும் பிடிபடும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது மொத்த எண்ணிக்கைவிளையாட்டில் அதிக பங்கேற்பாளர்கள் இல்லை, அல்லது அதிகமான வீரர்கள் இருந்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மக்கள் பிடிபட வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்வது அவசியம். இதற்குப் பிறகு, கைதிகளுக்கு சில வேடிக்கையான பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன, இது ஒரு தண்டனை உத்தரவு. அவர்கள் அவற்றை முடித்ததும், அவர்கள் விடுவிக்கப்படுகிறார்கள்.

அடுத்த சுற்றில், பங்கேற்பாளர்களின் குழுக்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. முன்னாள் பதுங்கியிருந்த வீரர்கள் தாக்குபவர்களாக மாறுகிறார்கள், முன்னாள் தாக்குபவர்கள் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள்.

காவலாளிகள்

வாட்ச்மேன் என்பவர்கள் கடிகாரத்திலிருந்து விடுவிக்கப்பட்ட மாலுமிகள். முதல் சிக்னலில் அவர்கள் வாட்ச்மேன் உதவிக்கு வருகிறார்கள். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒரு டிரைவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - இது “போட்ஸ்வைன்”. மீதமுள்ளவை ஜோடிகளாக ஒரு வட்டத்தில் நிற்கின்றன. ஜோடிகள் தோராயமாக உருவாகின்றன, ஆனால் நீங்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்க வேண்டும், இரண்டும் ஒரு வட்டத்தில் எதிர்கொள்ளும். முன்னால் நிற்கும் வீரர் "காவலர்", அவருக்குப் பின்னால் ஜோடியாக நிற்பவர் "காவலர்". "காவலர்" யார் பின்னால் இருக்கிறார் என்பதை நன்றாக நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். "போட்ஸ்வைன்" வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறது. அவர் ஒரு சமிக்ஞை கொடுக்கிறார் - விசில். இந்த சமிக்ஞையின் படி, ஜோடிகளாக பின்னால் நின்ற வீரர்கள் - "காவலர்கள்" - இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு ஓடி பொதுவாக நகரலாம். காவலர்கள் தங்கள் இடங்களிலேயே இருக்கிறார்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, "போட்ஸ்வைன்" மீண்டும் சிக்னலைக் கொடுக்கிறது, மேலும் ஓடும் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் சொந்த "காவலர்களுக்கு" பின்னால் நிற்க வேண்டும், குழப்பமடையாமல், இதற்கு சில வினாடிகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் "போட்ஸ்வைன்" மீண்டும் விசில் அடிக்கிறது. இந்த விசில் என்பது அனைவரும் ஏற்கனவே இடத்தில் இருக்க வேண்டும் என்பதாகும். தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்க நேரமில்லாதவர்கள் அல்லது குழப்பமடைந்தவர்கள், தாங்கள் பின்னால் நின்றவர்கள் யார் என்பதை மறந்து, "போட்ஸ்வைனை" அணுகவும், அவர் அவர்களுக்கு தண்டனையான பணிகளை ஒதுக்குகிறார். இவை வேடிக்கையான ஆனால் எளிதான செயல்கள். வீரர்கள் அவற்றை முடிக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்கச் செல்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டின் புதிய சுற்றில் அவர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்: “காவலர்கள்” “காவலர்களாக” மாறுகிறார்கள், முன்னாள் “காவலர்கள்” “காவலர்களாக” மாறுகிறார்கள்.

பல சுற்று ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, அபராதம் விதிக்கப்படாத அல்லது ஒரு தவறும் செய்யாத வீரர்களுக்கு "போர் கொள்ளை" வெகுமதி அளிக்கப்படும். இந்த விளையாட்டை 20 பேர் விளையாடுவது நல்லது, இல்லையெனில் அது சுவாரஸ்யமானது அல்ல.

ஆமாம் ஐயா!

ஒரு உண்மையான சிப்பாய் எப்பொழுதும் தெளிவாகவும் தெளிவாகவும் பதிலளிக்க வேண்டும் என்பதை ஒவ்வொரு முன்கூட்டிய இராணுவத்திற்கும் தெரியும்: "அது சரி!" இப்படி விளையாட ஆரம்பிக்கிறார்கள். அவர்கள் எண்ணும் ரைம் படி ஒரு தேர்வு. கேள்விகளுக்கு பதில் அளிப்பார். எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். பதிலளிப்பவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். அவர்கள் அவரிடம் ஒரு வட்டத்தில் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்கள், முதலில் ஒன்று, பின்னர் மற்றொன்று, கேள்விகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், ஆனால் அவர்களுக்குப் பதிலளிப்பவர் எப்போதும் "அது சரி!" கேள்வியைப் பொருட்படுத்தாமல்.

இந்த விளையாட்டு கவனத்திற்குரியது. அவர் ஒருபோதும் தவறவிடவில்லை எனில், அவர் வெற்றியாளர் மற்றும் ஒரு "போர் கோப்பை" பெறுகிறார், மேலும் அடுத்த சுற்று ஆட்டத்திற்கு அவருக்குப் பதிலாக வட்டத்திலிருந்து எந்த வீரரையும் தேர்வு செய்ய உரிமை உண்டு. ஆனால் அவர் தவறாகப் புரிந்துகொண்டிருந்தால், அதற்குப் பதிலாக "அது சரி!" - வேறு ஏதாவது கூறினார், அவர் ஒரு பெனால்டி பணியை முடிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார், மேலும் இந்த கேள்வியை அவரிடம் கேட்டவருடன் அவர் இடங்களை மாற்றுகிறார். மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. வட்டத்தில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் பதிலளிக்கும் வரை அல்லது நீங்கள் சோர்வடையும் வரை நீங்கள் இப்படி விளையாடலாம்.

கடவுச்சொல்

இந்த விளையாட்டு தொலைபேசி விளையாட்டைப் போன்றது. அனைத்து வீரர்களும் ஒரு சங்கிலியில் நிற்கிறார்கள் அல்லது உட்காருகிறார்கள். ஆனால் முதலில், அவர்கள் எண்ணும் ரைம் படி ஒரு தேர்வு. அவர் ஒரு கடவுச்சொல் வார்த்தையை நினைத்து, வீரர்களின் சங்கிலியை அணுகி அமைதியாக, மற்றவர்கள் கேட்காதபடி, இந்த வார்த்தையை முதல் வீரரிடம் கூறுகிறார். அவர் அதை அமைதியாக தனது அண்டை வீட்டாரிடம் தெரிவிக்க வேண்டும், மேலும் அவர் அதை தனது அண்டை வீட்டாரிடம் தெரிவிக்க வேண்டும், மேலும் சங்கிலியின் கீழே. இந்த வார்த்தையைக் கேட்கும் கடைசி நபர் அதை மிகவும் சத்தமாக உச்சரிக்க வேண்டும், அதைக் கொண்டு வந்த வீரர் உட்பட அனைவரும் அதைக் கேட்க முடியும். வார்த்தை துல்லியமாக இனப்பெருக்கம் செய்யப்பட்டால், அது பிழைகள் இல்லாமல் சங்கிலியுடன் அனுப்பப்பட்டது என்று அர்த்தம்.

ஆனால் இந்த வார்த்தை சிதைந்த வடிவத்தில் வரலாம். இந்த வழக்கில், ஓட்டுநர் அவர் மனதில் வைத்திருக்கும் வார்த்தையை பெயரிட வேண்டும் மற்றும் இந்த வார்த்தையை தவறாக வெளிப்படுத்தியவரைக் கண்டுபிடிக்க முன்வர வேண்டும். தவறு செய்தவரை அடையும் வரை அனைவரும் தாங்கள் கேட்டு கடந்து சென்ற வார்த்தையை கூறுகிறார்கள். மீறுபவருக்கு அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. ஆட்டத்தின் அடுத்த சுற்றில் அவர் சங்கிலியின் இறுதி வரை செல்கிறார்.

சமிக்ஞை செய்பவர்கள்

அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். இந்த விளையாட்டு ஒரு அறையில் விளையாடப்படுகிறது. ஒரே மாதிரியான இரண்டு சதுரங்கள் தரையில் சுண்ணக்கட்டியால் வரையப்பட்டுள்ளன. அதே எண்ணிக்கையிலான சிறிய பொருள்கள் தோராயமாக அவற்றில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் வெளியேறுகிறார். இவர்கள் சமிக்ஞையாளர்கள். ஒவ்வொருவரும் தளத்தில் ஒரு "இணைப்பை" உருவாக்க வேண்டும், அதாவது, ஒரு பொருளிலிருந்து மற்றொரு பொருளுக்கு சுண்ணாம்புடன் ஒரு கோட்டை வரையவும். ஆனால் கோடுகள் எங்கும் குறுக்கிடாத வகையிலும், ஒரு பொருளைக் கூட ஒதுக்கி வைக்காத வகையிலும். அதை வேகமாகவும் துல்லியமாகவும் செய்பவர் வெற்றி பெறுவார். வெற்றியாளர் ஒரு "போர் கோப்பை" மற்றும் அவரது அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

சுண்ணாம்பு கோடுகள் அழிக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு அணியிலும் மீண்டும் ஒரு வீரர் இருக்கிறார், அவர் அதையே செய்ய வேண்டும். ஆனால், நிச்சயமாக, முந்தைய வரியை சரியாக மீண்டும் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, யாரும் அதை நினைவில் கொள்ளவில்லை. நீங்கள் விளையாட்டின் விதிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

இரு அணிகளின் அனைத்து வீரர்களும் சிக்னல்மேன்களில் இருக்கும் வரை அவர்கள் விளையாடுவார்கள். சரியாக அமைக்கப்பட்ட இணைப்புகளுக்கு, அணிகள் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகின்றன. அவர்களில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தூரம் சென்றவர் விரைவாக தவறு செய்தால் வெற்றியாளராக கருதப்படுபவர் யார்? இந்த வழக்கில், அவர் எந்த தவறும் செய்யவில்லை என்றால், இரண்டாவது இடத்தில் இருந்தவருக்கு வெற்றி மற்றும் அணிக்கான புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. ஆனால் இருவரும் தவறு செய்தால், அத்தகைய பாஸ் கணக்கிடப்படாது, மேலும் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் இரண்டு புதிய வீரர்கள் வெளியேறுகிறார்கள்.

ரகசிய தகவல்

அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் ஒரு சங்கிலியில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒரு சங்கிலிக்கு எதிரே. சங்கிலியின் முதல் வீரர்கள் ஒரு தாள் மற்றும் பேனாவை எடுத்து தாளில் ரகசிய தகவல்களை எழுதுகிறார்கள் (முன் ஒப்பந்தத்தின்படி, இவை நகரங்கள், நாடுகள், ஆறுகள் போன்றவற்றின் பெயர்களாக இருக்கலாம்). முதல் வீரர் அத்தகைய ஒரு பெயரை ஒரு தாளில் எழுதி, சங்கிலியின் மூலம் மற்றவருக்கு அனுப்புகிறார். இருப்பினும், இதை சத்தமாக விவாதிக்க முடியாது. அவர்கள் இரண்டு சங்கிலிகளையும் ஒரே நேரத்தில் எழுதத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் வேகமாக எழுதுபவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஆனால் இல்லை என்பதை நாம் சரிபார்க்க வேண்டும் ஒரே மாதிரியான வார்த்தைகள். இது நடந்தால், முடிவு கணக்கிடப்படாது மற்றும் எதிர் அணிக்கு வெற்றி வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு முறையும் வெற்றி பெற்ற பிறகு, அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது. பின்னர் அதன் அனைத்து வீரர்களும் "போர் கொள்ளை" பெறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியிலும் இந்த விளையாட்டில் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை எட்டு நபர்களுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். அதிக வீரர்கள் இருந்தால், அதிக அணிகள் இருந்தால் நன்றாக இருக்கும்.

பார்வையாளர்

ஒரு இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் அல்லது நியமிக்கப்படுகிறார். அவர் அனைவருக்கும் ஒரு பணியை உருவாக்க வேண்டும், எனவே அவருக்கு ஒரு பெரிய பொறுப்பு உள்ளது. விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், நீங்கள் பல பொருட்களின் இருப்பிடம், அவற்றின் அளவு மற்றும் குணாதிசயங்களை நினைவில் வைத்து அதைப் பற்றி துல்லியமாக எழுத வேண்டும். பொருட்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: பெட்டிகள், பந்துகள், பொம்மைகள், உணவுகள், காய்கறிகள், காலணிகள், கருவிகள். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு சங்கிலியில் அல்லது இரண்டு வரிசைகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அது அவர்களுக்கு மிகவும் வசதியானது. அவர்களிடமிருந்து சிறிது தூரத்தில், டிரைவர் பொருட்களை வைக்கிறார், ஆனால் ஒரு வரிசையில் அல்ல, ஆனால் அவர்களிடமிருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கையை உருவாக்குகிறார். நீங்கள் பொருட்களை ஒரு தட்டில் அல்லது ஸ்டாண்டில் வைக்கலாம். மொத்தத்தில் இதுபோன்ற பொருட்கள் பதினைந்துக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. டிரைவர் பொருட்களை வைத்து, அனைத்து வீரர்களையும் கவனமாகப் பார்க்கவும் எல்லாவற்றையும் நினைவில் கொள்ளவும் அழைக்கிறார். எல்லோரும் பார்த்தவுடன், ஓட்டுனர் ஸ்டில் லைப்பை ஒரு துணியால் மூடி, அவர்கள் பார்த்த மற்றும் நினைவில் வைத்திருக்கும் அனைத்தையும் முடிந்தவரை துல்லியமாக விவரிக்க அனைத்து வீரர்களையும் அழைக்கிறார் (எத்தனை பொருள்களைப் பார்த்தார்கள், என்ன நிறம், எந்த வகையான பொருள்கள்), அவர்களுக்கு பெயரிடவும், அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதை விவரிக்கவும். வீரர்கள் இதையெல்லாம் ஒரு காகிதத்தில் எழுத வேண்டும், எனவே ஒவ்வொருவரின் கைகளிலும் ஒரு துண்டு காகிதமும் பேனாவும் இருக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு கவனத்திற்குரியது. அனைவருக்கும் ஒரே நேரம் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் சிக்னலுக்குப் பிறகு அனைவரும் பதிவு செய்யத் தொடங்குகிறார்கள். இங்கே வேகம் முக்கியமல்ல, முக்கிய விஷயம் துல்லியம் மற்றும் விவரம். எழுதியவர்கள் தங்களின் காகித துண்டுகளை ஓட்டுநரிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, டிரைவர் பொருட்களைத் திறந்து குறிப்புகளைப் படிக்கிறார். மிகத் துல்லியமான விளக்கத்தைக் கொடுத்தவர் வெற்றியாளராகக் கருதப்பட்டு "போர்க் கோப்பை" பெறுகிறார். விளையாட்டின் புதிய சுற்றில் அவர் பொருட்களை உருவாக்குவார்.

விரும்பினால், இந்த பணி சிக்கலானதாகவோ அல்லது மாறுபட்டதாகவோ இருக்கலாம். மிகக் குறைவான பொருள்கள் இருக்கட்டும், ஆனால் அவற்றின் மிகவும் கவனிக்கப்படாத சில அம்சங்களை நீங்கள் நினைவில் வைத்து விவரிக்க வேண்டும். நீங்கள் அணிகளிலும் விளையாடலாம். முதலில், ஒரு அணி பொருட்களை உருவாக்குகிறது, மற்ற அணியின் வீரர்கள் கவனித்து விவரிக்கிறார்கள், பின்னர் அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. ஆனால் ஒரு அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை ஏழு பேருக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.

தொட்டிகள்

அவர்கள் சமமாகப் பிரிக்கப்பட வேண்டிய கோர்ட்டில் விளையாடுகிறார்கள். தரையில் ஒரே மாதிரியான இரண்டு சதுரங்களை வரைந்து, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை வெற்று பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் வைக்கவும். சதுரங்களின் அளவு பெரியதாக இருக்க வேண்டும் - இது ஆடுகளம்.

அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் ஒவ்வொரு அணியும் அதன் பகுதிக்கு அருகில் ஜோடிகளாக வரிசையாக நிற்கின்றன. இரண்டு வீரர்கள் களத்தின் விளிம்பை நெருங்கி, கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள் - இப்படித்தான் அவர்கள் தொட்டிகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள். சிக்னலில், ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் புலத்தின் பகுதி வழியாக ஓட வேண்டும், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, அதே நேரத்தில் முடிந்தவரை பல பிளாஸ்டிக் பாட்டில்களை சிதறடிக்க வேண்டும். வேகமாக ஓடி அதிக பொருட்களை சிதறடிக்கும் ஜோடி வீரர்கள் தங்கள் அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். எல்லோரும் ஓடிய பிறகு, புள்ளிகள் எண்ணப்படுகின்றன. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது மற்றும் அதன் அனைத்து வீரர்களும் "போர் கொள்ளை" பெறுவார்கள்.

விரும்பினால், விளையாட்டு மாறுபடும். உதாரணமாக, நீங்கள் பொருட்களை சிதறடிக்க முடியாது, மாறாக, அவற்றைத் தொடாமல் இயக்க முயற்சிக்கவும். அல்லது, பாட்டில்களுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஓடுபாதையில் வைக்கும் பலூன்களைப் பயன்படுத்துங்கள். வீரர்களின் அசைவு அவர்களைப் புறப்படச் செய்து குதிக்கச் செய்து, பொதுவான வேடிக்கையைச் சேர்க்கும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு கூடுதல் பணியை கொடுக்கலாம்: ஜோடிகளாக இயங்கும் போது, ​​முடிந்தவரை பல பந்துகளை சேகரிக்கவும். நீங்கள் கைகளைப் பிடிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் கருதினால், பணி மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

வைக்கோல் - வைக்கோல்

வலதுபுறம் எங்கே, இடது எங்கே என்று படையினருக்குத் தெரியாது என்று ஒரு புராணக்கதை உள்ளது. துரப்பண பயிற்சியின் போது வலது அல்லது இடது பக்கம் திரும்ப வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால் அவர்கள் குழப்பமடைந்தனர். ஆனால் வைக்கோல் என்றால் என்ன, வைக்கோல் என்றால் என்ன என்பது அவர்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். எனவே அவர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒருபுறம் வைக்கோலையும் மறுபுறம் வைக்கோலையும் கட்டினர். தளபதி “ஏய்!” என்று கத்தியபோது, ​​​​“வைக்கோல்!” என்று ஒலிக்கும்போது அவர் வலது பக்கம் திரும்ப வேண்டும் என்று அர்த்தம். - அதாவது இடதுபுறம். அவ்வளவுதான்.

ஆனால் இப்போதெல்லாம் வலது எங்கே, இடது எங்கே என்று அனைவருக்கும் நன்றாகத் தெரியும், ஆனால், ஒருவேளை, அவர்கள் உண்மையான வைக்கோலைப் பார்த்ததில்லை. ஆனால் எங்கள் தளபதி "வலது" அல்லது "இடது" என்று கத்தமாட்டார், குறிப்பாக "வைக்கோல்" அல்லது "வைக்கோல்" என்று கத்தமாட்டார். அவர் பல்வேறு சொற்றொடர்களை உச்சரிப்பார், ஆனால் சொற்றொடர் சரியாக இருந்தால், அனைத்து போராளிகளும் வலதுபுறம் திரும்புவார்கள், அது தவறாக இருந்தால், இடதுபுறம். உதாரணமாக, டிரைவர்-கமாண்டர் சொல்வார்: "சர்க்கரை இனிப்பு." இது உண்மைதான், அனைவரும் ஒன்றாக வலது பக்கம் திரும்ப வேண்டும். தளபதி சொல்வார்: "கோழிகள் நீந்துகின்றன." இதன் பொருள் அனைவரும் இடதுபுறம் திரும்ப வேண்டும். யார் தவறு செய்தாலும் நகைச்சுவையான தண்டனைப் பணியை முடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட அணிகளிலும் விளையாடலாம். ஒரே நேரத்தில், இரு அணிகளும் திருப்பங்களைச் செய்கின்றன. ஆட்டத்தின் முடிவில் குறைவான தவறுகளை செய்யும் அணி வெற்றி பெறும்.

இழுபறி

இதுவும் மிகவும் பிடித்த ராணுவ வீரர்களின் போட்டி. ஆனால் எங்கள் விளையாட்டில் நகைச்சுவையான இழுபறி-போர் இடம்பெறும். அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள வீரர்கள் ஒருவர் பின் ஒருவராக எழுந்து நின்று, ஒருவர் மற்றவரின் தோள்களில் கைகளை வைக்கின்றனர். இரு அணிகளின் முதல் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் கைகளால் ஒரு கயிற்றில் இருந்து கட்டப்பட்ட ஒரு மோதிரத்தைப் பிடிக்க வேண்டும், அதனால் ஒரு பெரிய பலூன். சிக்னலில், இரண்டு முதல் வீரர்களும் கயிறு வளையத்தை தங்களை நோக்கி இழுக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மீதமுள்ள வீரர்கள் முன்னால் இருப்பவர்களின் தோள்களை இழுக்கிறார்கள், மேலும் இந்த உலகளாவிய வைராக்கியத்திலிருந்து பந்து வளையத்திற்கு வெளியே குதிக்கும்.

எந்த அணியை நோக்கி குதிக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து, அந்த அணி வெற்றி பெறும். ஒரு கயிறு வளையத்திற்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு ஆழமற்ற கொள்கலனை விளிம்புகளால் இழுக்கலாம், அதில் ஒரு பந்துக்கு பதிலாக பல சிறிய பந்துகளை வைக்கலாம். ஜெர்க் போது எத்தனை பந்துகள் வெளியே குதித்தால், அணி பல புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

கடல் கிண்டல்

உங்களுக்கு தெரியும், மாலுமிகள் மிகவும் வேடிக்கையான மக்கள். இந்த விளையாட்டு நகைச்சுவையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். மேலும் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் வெளியேறுகிறார், ஒரு வீரர் மற்றவர் சொல்வதைக் கேட்கிறார். அவர் எதையும், நம்பமுடியாத எதையும் சொல்ல முடியும். அவரது பணி எதிரியை ஆச்சரியப்படுத்துவது, கோபப்படுத்துவது. அவர் அமைதியாகவும், சம்மதத்துடனும் கேட்க வேண்டும், அவர் எல்லாவற்றையும் ஒப்புக்கொள்கிறார் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார்; திடீரென்று பேச்சாளர் திடீரென்று சொல்வார்: "உங்கள் ஸ்னீக்கர்களில் யாரோ ஒருவர் தண்ணீர் ஊற்றினார் என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா?" கேட்பவர் உடனடியாக அதை முக மதிப்பில் எடுத்துக்கொள்வார்: யார், எங்கே? இது ஒரு விளையாட்டு என்பதை மறந்துவிடுவார். அதனால் அவர் பிடிபட்டார். அவருக்கு ஒரு தண்டனை பணி ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் பேச்சாளருக்கு "போர் கோப்பை" வழங்கப்படுகிறது. மற்றும் அணிக்கு ஒரு புள்ளி. அதிக புள்ளிகள் சேகரிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

சமைத்து சமைக்கவும்

இந்த விளையாட்டில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு நபர்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - இவர்கள் ஓட்டுநர்கள்: ஒருவர் சமையல்காரர், மற்றவர் சமையல்காரர் (ஒரு சமையல்காரர் கடற்படையில் ஒரு சமையல்காரர், ஒரு சமையல்காரர் காலாட்படையில் ஒரு சமையல்காரர்). மற்ற எல்லா வீரர்களுக்கும் மட்டும் எது எது என்று தெரியக்கூடாது. இது ஒரு பெரிய கேலி ரகசியம். இரண்டு ஓட்டுனர்களும் எல்லோரிடமிருந்தும் விலகி, அவர்களில் யார் யார் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். மீதமுள்ளவை ஜோடிகளாக ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன. விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

முதல் ஜோடி சென்று சமையல்காரர் மற்றும் சமையல்காரர் இருக்கும் இடத்தை நெருங்குகிறது. சிப்பாய் கஞ்சி யாருக்கு வேண்டும், கடற்படை பாஸ்தா யாருக்கு வேண்டும் என்று கண்டுபிடிக்கிறார்கள். ஒரு வீரருக்கு கஞ்சி வேண்டும், மற்றொருவருக்கு பாஸ்தா வேண்டும், இதை அவர்கள் தெரிவிக்கின்றனர். இந்த உரையாடல்கள் அனைத்தும் மற்ற வீரர்களால் கேட்கப்படக்கூடாது. பின்னர் இரண்டாவது ஜோடி வருகிறது, பின்னர் மூன்றாவது, மற்றும் எல்லோரும் முடிவு செய்யும் வரை. ஆனால் ஒரு ஜோடியில் இரு வீரர்களும் விரும்பினால் என்ன செய்வது, எடுத்துக்காட்டாக, கஞ்சி. ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் பாஸ்தா மற்றும் கஞ்சி பிரியர்களின் எண்ணிக்கை வித்தியாசமாக இருக்கும் வகையில் கேம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் சுவை விருப்பங்களை முடிவு செய்தவுடன், சமையல்காரருக்கு கஞ்சி பிரியர்களின் எண்ணிக்கையையும், சமையல்காரருக்கு பாஸ்தாவையும் கணக்கிடுவது அவசியம். அதிகம் உள்ளவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

அட, உருளைக்கிழங்கு!

முந்தைய விளையாட்டிலிருந்து நாங்கள் தீர்மானித்தபடி, காலாட்படை கஞ்சியை விரும்புகிறது, மாலுமிகள் கடற்படை பாஸ்தாவை விரும்புகிறார்கள், ஆனால் எல்லோரும் உருளைக்கிழங்கை விரும்புகிறார்கள்! நீங்கள் உருளைக்கிழங்கை சாப்பிட விரும்பினால், அவற்றை உரிக்க விரும்புங்கள். இந்த விளையாட்டு உருளைக்கிழங்கை யார் வேகமாக உரிக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்கும் போட்டியாகும்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தோராயமாக அதே அளவுள்ள அதே எண்ணிக்கையிலான உருளைக்கிழங்குகள் வழங்கப்பட வேண்டும், இதனால் அனைவருக்கும் சமமான தொடக்க நிலைகள் இருக்கும். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, ஒரு சமிக்ஞையில், சுத்தம் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள். அதை வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நீங்கள் மற்றொரு பரிந்துரையைச் சேர்க்கலாம்: நீளமான உருளைக்கிழங்கு தோலுக்கு. இரண்டு வெற்றியாளர்களுக்கும் "போர் கொள்ளை" வழங்கப்படுகிறது.

கடல்சார் சட்டம்

கடலின் சட்டம் அனைவருக்கும் தெரியும்: கடைசியாக பாத்திரங்களை கழுவுகிறார். ஆனால் எங்கள் விளையாட்டுப் பகுதியில் பிந்தையது இல்லை, எனவே எல்லோரும் பாத்திரங்களைக் கழுவுகிறார்கள்.

பணி: பிளாஸ்டிக் பாட்டிலில் இருந்து லேபிளை வேகமாகவும் சுத்தமாகவும் யார் கழுவ முடியும்? போட்டி முட்டுகள்: ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டில், ஒரு கப் தண்ணீர் மற்றும் சில வகையான சீவுளி. ஒவ்வொரு போர் வீரரும் இந்த போட்டித் தொகுப்பைப் பெறுகிறார்கள், எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து சிக்னலில் தொடங்குகிறார்கள். இதைச் சிறப்பாகவும் வேகமாகவும் செய்பவருக்கு நல்ல வெகுமதி அளிக்கப்பட வேண்டும். "போர் கோப்பை" கூடுதலாக, அவருக்கு பிடித்த சாறுடன் ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டில் கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

எங்கள் கஞ்சி

உண்மையான போராளிகளுக்கு இது ஒரு உண்மையான பணி. நான் கஞ்சி சாப்பிட வேண்டும்! உண்மையான ஒன்று! மற்றும் மற்றவர்களை விட வேகமாக! அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, போராளிகளை ஒரு நிறுத்தத்தில் சித்தரிக்கிறார்கள். வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு பெரிய பாத்திரம் உள்ளது, இது ஒரு வயல் சமையலறையைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் இந்த அற்புதமான கஞ்சியின் ஒரு ஸ்பூன் மற்றும் ஒரு கிண்ணத்தைப் பெறுகிறார்கள். சிக்னலில், எல்லோரும் சாப்பிடத் தொடங்குகிறார்கள். வேகமாக உண்பவர் வெற்றியாளர். அவருக்கு ஒரு பெரிய சாக்லேட் பரிசாக வழங்கப்படுகிறது.

போட்டிக்கு, நீங்கள் சிறிய கிண்ணங்களை எடுத்து, அதிக அவசரப்பட வேண்டாம் என்று வீரர்களை எச்சரிக்க வேண்டும். அவசரம் மற்றும் வேகம் - இரண்டு பெரிய வேறுபாடுகள். முடிப்பவனுக்கு " போட்டி பணி“கடைசிக்கு இன்னும் ஒரு பங்கு, ஒரு துணை வழங்கப்பட வேண்டும், அதனால் அவர்கள் வலிமை பெறுவார்கள். கிண்ணத்தின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் அவருக்கு ஒருவித ஆறுதல் பரிசையும் வைக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சிறிய சாக்லேட் பார், இதனால் விடுமுறையில் எல்லோரும் பண்டிகை மனநிலையில் இருப்பார்கள்.

6-18 வயதுடைய சிறுவர்களுக்கான பிப்ரவரி 23 க்கான போட்டிகள்: அசல் விளையாட்டுகளுக்கான 24 யோசனைகள் மற்றும் பள்ளி மாணவர்களுக்கான போட்டிகள்

பிப்ரவரி 23 ஃபாதர்லேண்ட் தினத்தின் பாதுகாவலர் கொண்டாட்டத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த நாளில், இராணுவத்தை மட்டுமல்ல, அனைத்து ஆண்களையும் வாழ்த்துவது வழக்கம். இதுபோன்ற நிகழ்வு மழலையர் பள்ளி மற்றும் பள்ளிகளில் கவனிக்கப்படாமல் போகாது, அங்கு சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண போட்டிகள், போட்டிகள், வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்கள் மற்றும் வினாடி வினாக்கள் சிறுவர்களுக்காக நடத்தப்படுகின்றன - தாய்நாட்டின் எதிர்கால பாதுகாவலர்கள் - இதில் அவர்கள் தங்கள் வலிமை, திறமை, புத்தி கூர்மை மற்றும் வளத்தை நிரூபிக்கிறார்கள்.

அத்தகைய நிகழ்வின் ஒரு பகுதியாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஏராளமான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் உள்ளன. பிப்ரவரி 23 அன்று குழந்தைகளுக்கான கொண்டாட்டத்தை ஏற்பாடு செய்யும்போது, ​​​​கேமிங் பகுதி குழந்தைகள் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருப்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம்.

ஆரம்ப பள்ளி மற்றும் 5-6 வகுப்புகளின் சிறுவர்களுக்கான போட்டிகள் அவற்றின் எளிமை மற்றும் தெளிவற்ற தன்மையால் வேறுபடுத்தப்பட வேண்டும், ஆனால் குழந்தைகளுக்கு புரியாத பணிகளைத் தவிர்ப்பது மதிப்பு, ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், சரியாக என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை விளக்குவதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும். போட்டியில் செய்து, அவர்கள் எப்படி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும். சிறுவர்களுக்கும் அப்பாக்களுக்கும் இடையிலான கூட்டுப் போட்டிகளையும் நீங்கள் வழங்கலாம்.

அகழிகள் தோண்டுதல்

அதே அளவிலான சிறிய பெட்டிகள் அகழிகளாக மிகவும் பொருத்தமானவை. கரண்டிகள் மண்வெட்டிகளாகவும், இறுதியாக துண்டாக்கப்பட்ட காகித கான்ஃபெட்டி மண்ணாகவும் செயல்படலாம். பங்கேற்பாளர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக ஒரு அகழி தோண்ட வேண்டும், அதாவது, ஒரு கரண்டியால் கான்ஃபெட்டியை பெட்டியிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும்.

சிக்னல்மேனிடமிருந்து செய்தி

எந்தவொரு ராணுவ வீரருக்கும் நல்ல நினைவாற்றல் அவசியம். தகவல் தொடர்பு ஆபரேட்டரிடமிருந்து ஒரு செய்தி வந்துள்ளது. ஒவ்வொரு குழுவும் தங்கள் வார்த்தைகளைப் படிக்கும், சிறிது நேரம் கழித்து, பங்கேற்பாளர்கள் அவற்றை நினைவில் வைத்து மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். வார்த்தைகள் எதுவும் இருக்கலாம், முன்னுரிமை மாலையின் கருப்பொருளுடன் தொடர்புடையது, ஆனால் அவற்றில் 10 க்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.

நாசகாரர்கள்

தலைமையகத்தின் பிரதேசத்தில் நாசகாரர்கள் பிடிபட்டனர். அவர்களை விசாரிக்க வேண்டியது அவசியம். இதைச் செய்ய, ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் ஒரு பங்கேற்பாளர் அழைக்கப்படுகிறார், அவர்கள் ஒரு நிமிடத்திற்கு ஒருவரையொருவர் கவனமாக பரிசோதிப்பார்கள். இதற்குப் பிறகு, தோழர்களே ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொருவரிடமும் எதிராளியின் தோற்றம் குறித்து கேள்விகளைக் கேட்கிறார். உதாரணமாக, உங்கள் எதிரி என்ன வண்ண சட்டை அணிந்துள்ளார்? உங்கள் காலில் என்ன அணிந்திருக்கிறீர்கள்? எத்தனை பொத்தான்கள் போன்றவை. யார் மிகவும் சரியான பதில்களை வழங்குகிறார்களோ அவர் போட்டியின் வெற்றியாளராகிறார்.

உபகரணங்கள் தயாரித்தல்

மிகவும் வேடிக்கையான போட்டி. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு பங்கேற்பாளர் அழைக்கப்படுகிறார். அவர்கள் தங்கள் வேலை செய்யாத கையால் (குழந்தை வலது கையாக இருந்தால், அவர் தனது இடது கையால் வரைகிறார், மற்றும் நேர்மாறாகவும்) பொருளை விரைவாக வரைவதற்கு பலகையில் இணைக்கப்பட்ட தாளில் ஒரு மார்க்கரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். தலைவர் அமைதியாக அவர்களிடம் கிசுகிசுப்பார். பங்கேற்பாளர் சரியாக என்ன வரைகிறார் என்பதை முதலில் யூகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நீங்கள் இராணுவ உபகரணங்களை வரையலாம் (விமானம், தொட்டி, கப்பல், ஏவுகணை கேரியர் போன்றவை).

பார்க்கவும்

எங்கள் கண்காணிப்பு இடுகை ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ளது, நாம் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு காலில் நிற்க வேண்டிய ஒற்றை, மிகச் சிறிய ஹம்மோக் (தடிமனான காகிதம் அல்லது அட்டை) இருந்தது. தடுமாறுபவர் "சதுப்பு நிலத்தில் மூழ்கி" விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். ஒரு குழுவில் இருந்து ஒருவர் அல்லது பலர் பங்கேற்கலாம்.

வெட்டிய வயல்

பங்கேற்பாளர்கள் வெட்டப்பட்ட மைதானத்தின் வழியாகச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் வெடிக்கக்கூடாது. கண்மூடித்தனமான வீரர்கள் 8 நிமிடங்கள் (பின்கள் அல்லது பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்) நடக்க வேண்டும். யாருடைய தோழர்கள் மிகக் குறைவான சுரங்கங்களைத் தாக்குகிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

காவலில் கைதிகள்!

கைதிகள் தடுத்து வைக்கப்பட்டு சிறையில் அடைக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் இதைச் செய்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் இரண்டு பேர் போட்டியில் பங்கேற்கின்றனர். தரையில் ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் எல்லையில் வட்டத்திற்கு வெளியே நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் எதிராளியை வட்டத்திற்குள் இழுக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்களே அங்கு வரக்கூடாது. வட்டத்தின் எல்லையைத் தாண்டியவர் அகற்றப்படுகிறார்.

இராணுவ முதுகுப்பை

ஒவ்வொரு அணியும் 5 நிமிடங்களில் இராணுவப் பிரச்சாரத்தில் ஈடுபட வேண்டிய பொருட்களின் பட்டியலைத் தயாரிக்க வேண்டும்.

11-13 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகள்

7-8 வகுப்புகளில் உள்ள பதின்வயதினர் மிகவும் ஆர்வமுள்ளவர்கள், எனவே நீங்கள் புலமைக்கான போட்டிகளைக் கொண்டு வரலாம். குழந்தைகள் கூட எதிர்பாராத பணியுடன் கூடிய வேடிக்கையான அசல் போட்டிகளை மிகவும் மகிழ்ச்சியுடன் வரவேற்கிறார்கள் (உதாரணமாக, "உங்கள் விருப்பத்தை சேகரிக்கவும்").

குறியாக்கம்

குழந்தைகளுக்கு மறைகுறியாக்கப்பட்ட நூல்களின் தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன. கணினி விசைப்பலகை அவற்றைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். நூல்கள் ஆங்கில எழுத்துக்களில் காகிதத் தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன. மறைகுறியாக்க, நீங்கள் விசைப்பலகையில் இந்த கடிதத்தைக் கண்டுபிடித்து, அது எந்த ரஷ்ய எழுத்துக்கு ஒத்திருக்கிறது என்பதைப் பார்க்க வேண்டும்.

உங்கள் விருப்பத்தை ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்கவும்

அடுத்த போட்டியில் அவர்கள் தங்கள் விருப்பத்தைத் திரட்ட வேண்டும் என்று குழந்தைகளுக்கு முன்கூட்டியே தெரிவிக்கப்படுகிறது. இதற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு பெரிய தாள் வழங்கப்படுகிறது, அதில் "வில்" என்ற வார்த்தை பெரிய எழுத்துக்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது. இந்த தாளை ஒரு கையால் ஒரு முஷ்டியாக நசுக்க வேண்டும். முதலில் பணியை முடித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

செவிலியர்

முன்னால், நீங்கள் தொடர்ந்து காயமடைந்தவர்களுக்கு உதவி வழங்க வேண்டும், மருத்துவ சேவையின் வேகம். பணியாளர்கள் பெரும்பாலும் மனித வாழ்க்கையை சார்ந்துள்ளனர். போட்டிக்கு உங்களுக்கு துணி கட்டுகள் தேவைப்படும். வீரர்கள் பேண்டேஜை மீண்டும் ரோலில் முடிந்தவரை விரைவாக மாற்ற வேண்டும்.

கடினமான நிலை

சிப்பாய்கள் பெரும்பாலும் கடினமான சூழ்நிலைகளில் தங்களைக் கண்டுபிடித்து அதிலிருந்து வெளியேற வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரரின் கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் கட்டப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு நபருக்கும் முன்னால் ஒரு பெட்டி தீப்பெட்டி தரையில் ஊற்றப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக போட்டிகளைச் சேகரிப்பதாகும்.

வலிமை இருக்கிறது...

வீரர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வலிமை இருக்க வேண்டும். ஒரு கையால் அரை எலுமிச்சையில் முடிந்த அளவு சாற்றைப் பிழிவதே போட்டியின் குறிக்கோள். வெற்றியாளர் அதிக சாறு கொண்டவர்.

தள திட்டம்

ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு நிமிடம் குறிக்கப்பட்ட திட்ட அடையாளங்களுடன் பகுதியின் வரைபடம் காட்டப்படும். இதற்குப் பிறகு, அணிகளுக்கு ஒரே மாதிரியான அட்டை வழங்கப்படுகிறது, அறிகுறிகள் இல்லாமல் மட்டுமே. பங்கேற்பாளர்களின் பணி ஒரு நிமிடத்தில் ஒரு வெற்று வரைபடத்தில் நினைவகத்திலிருந்து அதே அறிகுறிகளை வைக்க வேண்டும். அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு கத்தி, ஒரு கவசம், ஒரு பழுத்த மாதுளை மற்றும் ஒரு கொள்கலன் ஆகியவற்றைப் பெறுகிறார்கள். வீரர்கள் மாதுளையை உரித்து விதைகளை பிரித்தெடுக்க வேண்டும். மற்றவர்களை விட வேகமாக பணியை முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

விமான குண்டு

ஒவ்வொரு அணிக்கும் எதிரே மூன்று லிட்டர் ஜாடி வைக்கப்படுகிறது. தோழர்கள் மாறி மாறி, தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு நாணயத்துடன் ஓடி (பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தலாம்) மற்றும் தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு ஜாடிக்குள் "குண்டைக் கைவிட" முயற்சி செய்கிறார்கள். எந்த அணி வங்கியுடன் முடிந்தது? மேலும் நாணயங்கள், அவள் வென்றாள்.

14-17 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகள்

பிப்ரவரி 23 ஆம் தேதிக்கான போட்டிகள், உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களின் வார்த்தைகளில், வேடிக்கையாகவும் அசலாகவும் இருக்க வேண்டும் - பள்ளியில் பல வருடங்கள் படித்த பிறகு, அவர்கள் ஏற்கனவே பைகளில் குதித்து ஒரு கரண்டியில் தண்ணீரை எடுத்துச் செல்வதில் சோர்வாக இருக்கிறார்கள். எதிர்பாராத பணிகளுடனான போட்டிகள், படைப்பாற்றலை வெளிப்படுத்தும் பணிகள் மற்றும் பல-நிலை பணிகள் சரியானவை.

டெஸ்பரேட் ஸ்னைப்பர்கள்

மண்டபத்தின் நடுவில் ஒரு வளையம் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரிடமும் ஐந்து பிளாஸ்டிக் பாட்டில் தொப்பிகள் உள்ளன. அது வெளியே வராதபடி தூரத்தில் இருந்து கார்க் மூலம் வளையத்தை அடிக்க வேண்டியது அவசியம். இதைச் செய்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. வளையத்தில் அதிக கார்க்குகள் எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

இராணுவ உணவு

நீங்கள் மேஜையில் ஒரு கத்தி மற்றும் உருளைக்கிழங்கு வைக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் உருளைக்கிழங்கை வேகத்தில் உரிக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்வார்கள். இருப்பினும், ஆர்வமுள்ளவர்கள் வெளியே வந்தவுடன், உருளைக்கிழங்கு கொண்ட உணவுகளுக்கு மாறி மாறி பெயரிடும்படி அவர்களிடம் கேட்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் ஆதரவுக் குழு ஆகிய இருவரிடையேயும் உணர்ச்சிகளின் புயலைத் தூண்டும் மிகவும் வேடிக்கையான போட்டி.

சாரணர்

போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் இடுப்பில் ஒரு கயிறு கட்டப்பட்டுள்ளனர், அதன் முடிவில் ஒரு உருளைக்கிழங்கு இணைக்கப்பட்டுள்ளது, முழங்கால் மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. தீக்குச்சிகளின் பெட்டி தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் உருளைக்கிழங்கு அதை தள்ளும், பூச்சு வரி பெட்டியை நகர்த்த வேண்டும்.

தகுதியான விருது

வீரர்களுக்கு ஊசிகளும் வட்ட காகித வெற்றிடங்களும் வழங்கப்படுகின்றன. குழந்தைகள் யாருக்கும் தெரியாத சில தகுதிகளை வெற்றிடங்களில் சித்தரிக்க வேண்டும். நிறைய விருப்பங்கள் உள்ளன, உங்கள் புத்திசாலித்தனத்தைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் உங்கள் நகைச்சுவை உணர்வைப் பயன்படுத்துங்கள். உதாரணமாக, "குறும்புத்தனமான காலணிகளுடன் போரில் வெற்றிக்காக" அல்லது "சாப்பாட்டு அறையில் ஒரு சாதாரண பசிக்காக." மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான பங்களிப்பின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.

Epaulettes

தோள்பட்டை பட்டைகள் அல்லது எபாலெட்டுகள் தடிமனான காகிதத்தில் இருந்து முன்கூட்டியே வெட்டப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி அவர்களின் தோள்களில் தங்கள் ஈபாலெட்டுகளை வைத்து, தளபதியிடம் ஓடி, அவருக்கு வணக்கம் செலுத்தி திரும்பிச் செல்வது.

முன்னால் இருந்து செய்திகள்

ஒவ்வொரு அணியும் மேலே எழுதப்பட்ட "வணக்கம், அம்மா!" என்ற சொற்றொடருடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தைப் பெறுகின்றன. வாசகம் தெரியாதபடி தாள் மூடப்பட்டிருக்கும். அடுத்த பங்கேற்பாளர் தனது முடிக்கப்பட்ட சொற்றொடரை எழுதுகிறார், ஒரு துண்டு காகிதத்தை போர்த்தி அதை அனுப்புகிறார். அனைத்து வீரர்களும் பங்கேற்ற பிறகு, தாள் திறக்கப்பட்டு, பெறப்பட்ட கடிதம் படிக்கப்படுகிறது. முன்பக்கத்தில் இருந்து வரும் செய்திகள் வேடிக்கையாகவும் அசலாகவும் இருக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.

அனுப்பு

பங்கேற்பாளர்களின் இரு கால்களிலும் ஒரு பலூன் கட்டப்பட்டுள்ளது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், குழந்தைகள் நியமிக்கப்பட்ட வரிக்கு ஓடி, தலைமையகத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் அவர்களின் அனுப்புதல்களைச் சேமித்து, தலைமையகத்தை முதலில் அடைவதுதான்.

போர் காயம்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் பந்தை ஒரு கூடை அல்லது வாளியில் அடிக்க வேண்டும். ஆனால் அதற்கு முன், போரில் உடலின் எந்தப் பகுதியில் காயம் ஏற்பட்டது என்று எழுதப்பட்ட ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள். இது "வலது கை", "இடது கால்", "இடது கண்" போன்றவையாக இருக்கலாம். காயமடைந்த பகுதியைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. வெற்றி பெற்ற அணி வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

வெவ்வேறு வயதுடைய குழந்தைகள் விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார்கள், எனவே அவர்கள் பிப்ரவரி 23 அன்று பள்ளியில் நடைபெறும் போட்டிகளில் பங்கேற்க மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள். விடுமுறை திட்டம். வேடிக்கை மற்றும் சுவாரஸ்யமான போட்டிகள்எந்த நிகழ்வையும் மறக்க முடியாததாக மாற்றும்.

அனைவரும் கலந்து கொள்ள வரவேற்கிறோம். போட்டி மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் மற்றவர்களை விட வேகமாக ஒரு கிளாஸ் சாறு அல்லது கம்போட் குடிக்க வேண்டும். இந்த வழியில் வெற்றி பெற மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளவரை அடையாளம் கண்டு அவருக்கு பரிசு வழங்குவோம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குவளை அல்லது சாறு.

உங்கள் சீருடையை கழற்றவும்

ஒவ்வொரு காலையிலும் தோழர்களே பள்ளிக்குத் தயாராகிறார்கள், எனவே இராணுவத்தைப் போல விரைவாக உடை அணிவது அவர்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் இந்த போட்டியில் நீங்கள் இராணுவ மனிதனின் ஆடைகளை கழற்ற வேண்டும் - அவரது சீருடையை கழற்றவும். மற்றும் இராணுவம், நிச்சயமாக, உருளைக்கிழங்கு வேண்டும். எனவே, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரே அளவிலான உருளைக்கிழங்கைப் பெறுகிறார்கள் (அவர்களின் ஜாக்கெட்டுகளில் முன் சமைத்தவை). "தொடக்க" கட்டளையில், சிறுவர்கள் தங்கள் உருளைக்கிழங்கிலிருந்து சீருடையை "அகற்ற" தொடங்குகிறார்கள். மற்றவர்களை விட வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் செய்பவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

உலகம் முழுவதும்

பாதுகாவலர்கள் வலுவாகவும், வேகமாகவும், சுறுசுறுப்பாகவும் இருக்க வேண்டும், அதனால் அவர்கள் உலகம் முழுவதும் எளிதாக ஓட முடியும். உலகம் ஒரு பள்ளி, அல்லது அதன் வகுப்பறைகள். முதல் மாடியில் இருந்து தொடங்கி, தலைவரின் கட்டளைப்படி, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் பந்தயத்தைத் தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொரு அலுவலகத்திலும் ஓடி, "ஹர்ரே" என்று சத்தமாக கத்த வேண்டும். பங்கேற்பாளர் அதிகம் ஒரு குறுகிய நேரம்எல்லா அலுவலகங்களையும் சுற்றி ஓட முடிந்தால், அவர் வெற்றி பெறுவார். போட்டியின் நேர்மைக்காக, ஒவ்வொரு தளத்திற்கும் அதன் சொந்த நடுவர்கள் இருக்க வேண்டும், இதனால் பங்கேற்பாளர்கள் ஏமாற்ற முடியாது.

போருக்கான விமானங்கள்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரே மாதிரியான காகிதத்தைப் பெறுகிறார்கள், அதில் இருந்து அவர் ஒரு காகித விமானத்தை உருவாக்குகிறார். ஒரு வளையம் (எந்த வகையான, பிளாஸ்டிக், எடுத்துக்காட்டாக) வரி இருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் இடைநீக்கம். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வரிசையில் நின்று தங்கள் விமானத்தை ஏவுகிறார்கள், வளையத்திற்குள் செல்ல முயற்சிக்கிறார்கள். முதல் வெற்றியாளர் வரை ஆட்டம் தொடரும். எவர் தனது காகித விமானத்தை நேர்த்தியாகவும் துல்லியமாகவும் செலுத்த முடியுமோ, அது வளையத்திற்குள் பறக்கும்.

வெற்றி பேனரை அமைக்கவும்

அனைத்து சிறுவர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் உறுப்பினர்களும் தனித்தனி வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரே “பாதை” உள்ளது - ஒரு பரந்த படிக்குப் பிறகு ஒரு படி தூரத்தில் காகிதத் தாள்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. "தொடங்கு" என்ற கட்டளையில், முதல் குழு உறுப்பினர்கள் முதல் தாளின் மீது (இரண்டு கால்களுடனும்) குதிக்கின்றனர், அதிலிருந்து இரண்டாவது, மூன்றாவது தாளில் ஒரு பங்கேற்பாளர் ஏறவில்லை என்றால், அவர் நிற்கிறார் அணியின் முடிவில், அடுத்த பங்கேற்பாளர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். முதல் பங்கேற்பாளர் சுவரை அடைந்ததும் (ஒவ்வொரு அணிக்கும் இந்த சுவரில் ஒரே தூரத்தில் ஒரு குறி இருக்கும் மற்றும் தரையில் ஒரு சிறிய துண்டு நாடாவுடன் காகிதத்தில் அச்சிடப்பட்ட பேனர் இருக்கும்), இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தொடங்குகிறார். பாதையில் நடக்க. இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் முதல்வருக்கு அடுத்ததாக இருக்கும்போது, ​​​​மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். மேலும், முழு அணியும் கூடியதும், தோழர்களே தங்கள் பேனரை உயர்த்தி அதை அமைக்க வேண்டும் - சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் - குறியிடப்பட்ட இடத்தில் ஒட்டவும். மற்றவர்களை விட வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.

கூட்டு முயற்சி

4 பேர் கொண்ட அணிகள் பங்கேற்கின்றன. குழந்தைகளின் ஒவ்வொரு குழுவிற்கும், ஒரு நாற்காலி தயாரிக்கப்படுகிறது, அதில் க்யூப்ஸ் அல்லது ஆப்பிள்கள் (அதே அளவு), அல்லது மாறாக, அவற்றில் ஒரு பிரமிடு. “தொடங்கு” கட்டளையில், தோழர்களே நாற்காலியை தங்கள் கைகளில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் - ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் நாற்காலியின் ஒரு காலைப் பிடித்து, நாற்காலியை உயர்த்தி, அதை தங்கள் இலக்குக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள் (முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்ட குறி). மற்றவர்களை விட வேகமாக ஒரு பிரமிடு மூலம் தங்கள் நாற்காலியை வழங்கும் தோழர்களின் குழு வெற்றி பெற்று பரிசு பெறும். பிரமிடு இடிந்து விழுந்தால், தோழர்களே நாற்காலியை கீழே போட்டுவிட்டு, பிரமிட்டை மீண்டும் கட்ட வேண்டும், பின்னர் தங்கள் வழியில் தொடர வேண்டும்.

இராணுவ வடிவமைப்பாளர்கள்

சிறுவர்கள் 3-4 பேர் கொண்ட அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பகுதிகளுடன் ஒரே தொகுப்பைப் பெறுகின்றன இராணுவ உபகரணங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கப்பல், ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பல், ஒரு விமானம் மற்றும் ஒரு தொட்டி. ஆரம்பத்தில், நீங்கள் இணையத்திலிருந்து படங்களை பதிவிறக்கம் செய்து அவற்றை அச்சிடலாம், பின்னர் அவற்றை ஒவ்வொரு அணிக்கும் சம பாகங்களாக வெட்டலாம். ஒவ்வொரு அணியும் பகுதிகளின் தொகுப்பைப் பெற்றவுடன், தொகுப்பாளர் துண்டுகளிலிருந்து கூடியிருக்க வேண்டிய உபகரணங்களை அறிவித்து தொடக்கத்தைத் தருகிறார். மற்றவர்களை விட வேகமாக முடித்து, எல்லாவற்றையும் சரியாகச் சேர்க்கும் சிறுவர்கள் குழு வெற்றி பெறும்.

பாதுகாப்பை உடைக்கவும்

சிறுவர்கள் 2 சம அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (இறுக்கமாக, இறுக்கமாக). தோழர்களின் அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கின்றன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரே தூரத்தில் ஒரு குறி வைக்கப்படுகிறது. "தொடங்கு" கட்டளையில், தோழர்களே, தங்கள் வலிமையைப் பயன்படுத்தி, எதிரணி அணியைத் தங்கள் முதுகில் தள்ளுகிறார்கள். கையைத் திறக்காமல் எதிராளியை முதலில் கோட்டிற்கு மேல் தள்ளும் அணி தற்காப்பை உடைத்து வெற்றி பெறும்.

போர் வரைதல்

சிறுவர்கள் கற்பனை மற்றும் படைப்பாற்றலைக் காட்டுவார்கள், வகுப்பின் பெண்கள் நடுவராக செயல்படுவார்கள். "தொடங்கு" என்ற கட்டளையில், அனைத்து சிறுவர்களும் தங்கள் தாளில் ஒரு போர் ஆயுதத்தின் படத்தை வரையத் தொடங்குகிறார்கள். இராணுவ தீம். இங்கே கற்பனைக்கு வரம்புகள் இல்லை. குழந்தைகள் ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க தோராயமாக 3-5 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகிறது. தங்கள் வரைபடங்களை சிறுமிகளுக்குக் காட்டாமல் (எல்லாம் நியாயமானது), தோழர்களே தங்கள் வரைபடங்களை ஆசிரியரிடம் (தலைவர்) கொடுக்கிறார்கள், மேலும் அவர் அவற்றை பலகையில் பொருத்துகிறார். நடுவர் குழு (பெண்கள்) வரைபடங்களுடன் தங்களை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் கூட்டத்திற்குப் பிறகு வரைபடங்களுக்கு பரிந்துரைகளை வழங்குகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "மிகவும் தேசபக்தி", "மிகவும் பன்முகத்தன்மை கொண்டவர்கள்," "மிகவும் தைரியமானவர்கள்" மற்றும் பல. மேலும், அதன் பிறகு, தொகுப்பாளர் பரிந்துரைகளை அறிவிக்கிறார் மற்றும் தொடர்புடைய வரைபடங்களின் ஆசிரியர்களுக்கு தொடர்புடைய பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

கூர்மையான கண், திறமையான கைகள்

4-5 துணிச்சலான, திறமையான மற்றும் துல்லியமான பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் சேகரிக்கப்பட்ட அதே அளவு தண்ணீருடன் ஒரு வாட்டர் பிஸ்டலைப் பெறுகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் பலகையில் இருந்து அதே தூரத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும், போர்டில் ஒரு எதிரி தொட்டி வரையப்படுகிறது. "தொடக்க" கட்டளையில், தோழர்களே எதிரி உபகரணங்களை அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், சுண்ணாம்பில் வரையப்பட்ட தொட்டிகளை தண்ணீரில் கழுவுகிறார்கள். பணியை முதலில் முடிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

இலக்குகள்: தந்தையர் தினத்தின் பாதுகாவலர் தினத்தில் சிறுவர்களை வாழ்த்துதல்; உருவாக்க படைப்பு திறன்கள், மாணவர்களின் புத்திசாலித்தனம், சாமர்த்தியம், கலைத்திறன்.

தயாரிப்பு:

1) 5-7 பேர் போட்டிகளில் பங்கேற்கின்றனர். பங்கேற்பாளர்கள் வகுப்பைச் சேர்ந்த சிறுவர்கள், அவர்களின் உதவியாளர்கள் அப்பாக்கள். தாய்மார்கள், பெண்கள், ஆசிரியர்கள், வகுப்பு தோழர்கள் - ரசிகர்கள்.
2) வீட்டு பாடம்பங்கேற்பாளர்களுக்கு: கழிவுப் பொருட்கள் மற்றும் கழிவுகளிலிருந்து ஒரு கைவினைப்பொருளை உருவாக்குங்கள்.
3) போட்டிகள் இருப்பவர்களிடமிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நடுவர் மன்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. போட்டியில் வெற்றி பெறுவதற்கான வெகுமதி தரமான குறியின் வடிவத்தில் ஒரு டோக்கன் ஆகும், அது மாலையின் வெற்றியாளரை தீர்மானிக்கும்.

முன்னணி:

எங்கள் மாலை தந்தையர் தினத்தின் பாதுகாவலருக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விடுமுறை 1919 இல் செம்படை தினமாக நிறுவப்பட்டது மற்றும் 1918 இல் கைசர் ஜெர்மனியின் துருப்புக்கள் மீதான வெற்றிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. 1946 முதல், செம்படை சோவியத் இராணுவமாக மறுபெயரிடப்பட்ட பிறகு, விடுமுறையின் பெயரும் மாறியது. அது நாள் என்று அறியப்பட்டது சோவியத் இராணுவம்மற்றும் இராணுவம் - கடற்படை. தற்போது, ​​பிப்ரவரி 23 க்கு ஏற்ப தந்தையர் தினத்தின் பாதுகாவலராக கொண்டாடப்படுகிறது கூட்டாட்சி சட்டம் இரஷ்ய கூட்டமைப்பு"நாட்களைப் பற்றி இராணுவ மகிமைரஷ்யாவின் (வெற்றி நாட்கள்)", பிப்ரவரி 10, 1995 அன்று ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் மாநில டுமாவின் முடிவின் மூலம், 2002 முதல், பிப்ரவரி 23 வேலை செய்யாத நாள்.

தந்தையர் தினத்தின் பாதுகாவலர் தொழில்முறை விடுமுறைஇராணுவ. இருப்பினும், இந்த விடுமுறை நீண்ட காலமாக தொழில் ரீதியாக நிறுத்தப்பட்டது. இது அனைத்து ஆண்களுக்கும் விடுமுறையாக மாறியது. ஒரு மனிதன் எப்பொழுதும் வலிமையாகவும், தைரியமாகவும், தன் குடும்பத்தையும் தாய்நாட்டையும் பாதுகாக்கும் திறன் கொண்டவனாக இருக்க வேண்டும், அவன் இராணுவ வீரனாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும்.

விஷயம் கையில்,
சலிப்புக்கு நேரமில்லை.
இதைப் பற்றி அவர்கள் கூறுகிறார்கள்:
"திறமையான விரல்கள்!"
எந்தவொரு பொருளையும் உருவாக்கவும்
எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் செய்யலாம்
அத்தகைய திறமை மலரட்டும்
அனைவருக்கும் மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது!

போட்டி "பைத்தியம்"

எங்கள் பங்கேற்பாளர்களின் கைவினைப் பொருட்களைப் பார்ப்போம். அவர்கள் வசம் கழிவுப் பொருட்கள் இருந்தன: பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள், பெட்டிகள், பைகள் மற்றும் பல.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு கைவினைப்பொருளுடன் மேடையில் வந்து ஒரு சிறிய கருத்தைத் தருகிறார்கள்.

இந்த போட்டி நடுவர் மன்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

முன்னணி:

பல ஆண்டுகளாக போற்றப்படுகிறது
உங்கள் ஆற்றல் மிக்க அறிவு:
அவர் எல்லா சங்கடங்களையும் தீர்க்கிறார்
எல்லா பிரச்சனைகளையும் நீக்குகிறது
அவர் எல்லாவற்றையும் பிரிப்பார், அவர் எல்லாவற்றையும் பெருக்குவார்
அவர் அதை அலமாரிகளில் வைப்பார்.

போட்டி "எருடைட்ஸ்"

இப்போது உங்கள் அறிவாற்றலை சோதிப்போம். சொற்றொடரை நீங்கள் ஒரு வார்த்தையுடன் மாற்ற வேண்டும் - எட்ஸ்.

1) பள்ளி பை. (நாப்சாக்.)
2) கசப்பான செடி. (மிளகு.)
3) மனைவி இல்லாமல் போய்விட்டது. (விதவை.)
4) புத்திசாலி மனிதன். (முனிவர்.)
5) பெண் அல்ல. (ஆண்.)
6) துன்புறுத்தலில் இருந்து மறைத்தல். (தப்பியோடி.)
7) ரஷ்யாவில் வர்த்தகம் செய்யப்பட்டது. (வணிகர்.)
8) குதிரைக் காலணிகளை உருவாக்குகிறது. (கருப்பன்)
9) வழக்கை முடிசூட்டுகிறது. (கிரீடம்.)

இந்த போட்டி நடுவர் மன்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

முன்னணி:

கவலைகள் அனைத்தும் நீங்கி,
அனைத்து பிரச்சனைகளும் மறைந்தன
வாழ்க்கை மிகவும் முகாம்
ஆன்மாவுக்கு நல்லது.
பாதையை எளிதாக்குங்கள்
ஆம், வானிலை பறக்கிறது,
எவ்வளவு அடித்தாலும் பரவாயில்லை
பாதைகளில் ஒரு பையுடன்.

போட்டி "புவியியல்"

நல்லது, நீங்கள் சிறப்பாக செயல்படுகிறீர்கள். உங்களுக்கு புவியியல் எவ்வளவு நன்றாக தெரியும்? இப்போது நாம் இதை சரிபார்ப்போம். நான் குவாட்ரெய்னைப் படிப்பேன், அதன் பொருள் மற்றும் ரைம் அடிப்படையில் நாட்டின் பெயரை நீங்கள் யூகிக்க முடியும். ஆனால் இது போதாது, அதன் மூலதனத்தையும் பெயரிட வேண்டும்.

ஒற்றுமை நாள் இப்போது நமக்கு
இதைவிட முக்கியமான அல்லது பெரிய விடுமுறை எதுவும் இல்லை!
ஆனால் ஏன் உற்சாகம்?
அவர்கள் அதை பகிர்ந்து கொள்ளவில்லை ... (போலந்து, வார்சா).

கருவிழி, மல்லோ, நாஸ்டர்டியம்,
ரோஜாக்கள் மற்றும் சோளப்பூக்களின் கடல்.
எங்களைத் தாக்கியது... (துர்க்கியே, அங்காரா).
மலர் படுக்கைகளின் அழகு.

நண்பர்கள் மத்தியில் ஒடெசாவுக்கு வந்தடைந்தார்
நான் கலியை துறைமுகத்தில் சந்திக்கவில்லை.
நான் கவனமாக சுற்றி பார்க்கிறேன் -
மேலும் இது... (போர்ச்சுகல், லிஸ்பன்).

அவர்களின் பாடல்களுடன் "பெஸ்னியாரோவ்"
எண்ணி, ரஸ் பாடினார்,
மற்றும் நமீனின் "பூக்கள்" பாடல்கள்
நேசித்தேன் ... (பெலாரஸ், ​​மின்ஸ்க்).

ரெய்னாவின் பிச் மீண்டும் ஆடை அணிந்தார்
பாப்லர் பஞ்சில்.
காற்று வீசுகிறது ... (உக்ரைன், கியேவ்).
வெள்ளை ஈக்களின் திரள்கள்.

நான் எனது பையில் மார்ஷலின் தடியடியை எடுத்துச் செல்கிறேன்.
ஆனால் எனக்கு ஒன்று மட்டும் புரியவில்லை:
இத்தகைய இருளை மார்ஷல்கள் எவ்வாறு கையாள்கின்றனர்?
துரதிர்ஷ்டவசமானவர் உணவளிப்பார் ... (பிரான்ஸ், பாரிஸ்).

இந்த போட்டி நடுவர் மன்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

போட்டி "உதவி"

புவியியல் பற்றிய புலமை மற்றும் அறிவை நாங்கள் சோதித்தோம். ஆனால் உங்களுக்கு முன்னால் என்ன காத்திருக்கிறது முதிர்வயது, புதிய சவால்கள். உங்கள் தாய்க்கு உதவி செய்யும் போது இந்த சோதனைகளுக்கு நீங்கள் எவ்வாறு தயார் செய்கிறீர்கள் என்பதை இப்போது பார்ப்போம்.
இது உங்களுடையது என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள் இளைய சகோதரி. அம்மா வேலைக்குச் சென்றாள், நீ உன் சகோதரியின் தலைமுடியைப் பின்னிவிட்டு வில்லைக் கட்ட வேண்டும்.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு வில், முடி பட்டைகள் மற்றும் சீப்பு வழங்கப்படுகிறது. மேலும் அவர்கள் தங்கள் வகுப்பு தோழர்களின் முடியை செய்கிறார்கள்.

முன்னணி:

நல்லது, ஆனால் அது மட்டும் இல்லை. உங்கள் பொத்தான் அணைந்துவிட்டதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள். வழக்கம் போல் அம்மா வீட்டில் இல்லை. நீங்கள் அவசரமாக ஒரு பொத்தானை தைக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு ஊசி, நூல் மற்றும் பொத்தான் வழங்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் சிறிது நேரம் பொத்தான்களை தைக்கிறார்கள்.

முன்னணி:

இந்த கடினமான பணியை சிறப்பாக செய்துள்ளீர்கள். மேலும் அவர்கள் மிகவும் பசியாக இருந்திருக்கலாம். நாம் சூப் செய்ய வேண்டும். இதற்கு நீங்கள் உருளைக்கிழங்கை உரிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு உருளைக்கிழங்கு மற்றும் கத்தி வழங்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் சிறிது நேரம் உருளைக்கிழங்கை உரிக்கிறார்கள்.

இந்த போட்டி நடுவர் மன்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது

போட்டி "பங்கு மிகவும் இறுக்கமாக உள்ளது"

சிறுவர்களுக்கு பாக்கெட்டுகள் ஏன் தேவை?
சரி, உங்களுக்கு எப்படித் தெரியாது!
சிறுவர்கள் எப்போதும் அவற்றை அணிவார்கள்
பாதி ராஜ்ஜியத்தை வைத்திருக்க வேண்டும்:
நாணயம், கம், டோஃபி
மற்றும் ஒரு தண்ணீர் கைத்துப்பாக்கி
மேலும் ஒருவரின் குறிப்பு,
இதில் ஒரு பயங்கரமான ரகசியம் உள்ளது!
(

எங்கள் பையன்களின் பைகளில் என்ன இருக்கிறது? வாருங்கள் பார்ப்போம்...

ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பாக்கெட்டுகளில் உள்ள அனைத்தையும் வெளியே வைக்கிறார்கள், அதிக பொருட்களை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "கரோக்கி"

நம்ம ஆட்கள் என்ன செய்ய முடியும்?
இப்போது பார்த்தோம்.
இந்தப் போட்டி உண்மையைச் சொல்லும்.
ஒரு மணி நேரம் பாட ஆரம்பிக்கிறோம்.

நம் ஒவ்வொருவருக்கும் நமக்கு பிடித்தமான பாடல் உள்ளது. நீங்கள் எப்போது அதை கவனித்திருக்கலாம் நல்ல மனநிலை, பிறகு உங்களுக்குப் பிடித்த பாடலை முனகுவீர்கள். எங்கள் விடுமுறையில் ஒரு சூடான, நட்பு சூழ்நிலை உள்ளது, அனைவருக்கும் நான் உறுதியாக இருக்கிறேன் சிறந்த மனநிலை. இப்போது சிறுவர்கள் எங்களுக்கு பிடித்த பாடல்களை நிகழ்த்துவார்கள்.

சிறுவர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த பாடல்களைப் பாடுகிறார்கள், பார்வையாளர்கள் தங்களின் மதிப்பீடுகளை வழங்குகிறார்கள்.

முன்னணி:

இந்த நாட்களில் மக்கள் பலவீனமாக உள்ளனர்,
இந்த மக்களுடன் சண்டையிடவா?
நான் என் வலிமையை அளவிட விரும்புகிறேன்
வலிமையுடன், காத்திருங்கள்...

எங்கள் சிறுவர்கள் தாய்நாட்டின் எதிர்கால பாதுகாவலர்கள். மேலும் இங்கு உடல் பயிற்சி மிகவும் முக்கியமானது. இப்போது நம் சிறுவர்கள் ஏற்கனவே என்ன செய்ய முடியும் என்று பார்ப்போம்.

போட்டி "விளையாட்டு"

1) தரையில் இருந்து அதிக புஷ்-அப்களை யார் செய்ய முடியும்?
2) யார் கயிற்றில் மிக நீளமாக குதிக்க முடியும்?
3) யார் பலூனை அதிக தூரம் வீசுவார்கள்?
4) எடையை யார் அதிகமாக அழுத்த முடியும்?
5) யாரால் ராக் மற்றும் ரோல் நடனமாட முடியும்?

முன்னணி:

எங்கள் மாலை முடிவுக்கு வருகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் நாங்கள் நன்றி கூறுகிறோம். நீங்கள் பணிகளைச் சரியாகச் சமாளித்து, துணிச்சலான வலிமை, வீர வலிமை, சமயோசிதம் மற்றும் விரைவான புத்திசாலித்தனத்தைக் காட்டியுள்ளீர்கள். பெண்கள் உங்களுக்காக ஒரு ஆச்சரியத்தை தயார் செய்துள்ளனர்.

பெண்கள் தங்கள் வகுப்பு தோழர்களுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட "லாவெண்டர்" பாடலுக்கு ஒரு பாடலைப் பாடுகிறார்கள்.

நம் வாழ்வில் எல்லாம் நடக்கும்,
சூரியனுக்குக் கீழே பனி உருகுவதில்லை,
மற்றும் குளிர்காலத்தை அரவணைப்புடன் வரவேற்கிறது:
டிசம்பரில் மழை பெய்யும்.
நாம் இன்னும் நம்மை அறியவில்லை
நாம் வாழ்க்கையில் நிறைய மரங்களை உடைக்கிறோம்,
பல முக்கியமான விஷயங்களை இழந்து வருகிறோம்
ஆனால் நாம் எப்போதும் அதைக் கண்டுபிடிப்பதில்லை.
சிறுவர்களே! அன்புள்ள சிறுவர்களே!
இப்போது உங்களுக்காக பாடல்களும் பூக்களும் உள்ளன.
சிறுவர்களே! அன்புள்ள சிறுவர்களே!
உங்கள் கனவுகள் அனைத்தும் எப்போதும் நனவாகட்டும்!

கூடுதல் பொருள்:

பெட்ரோகிராடில் அக்டோபர் ஆயுதமேந்திய எழுச்சியின் வெற்றிக்குப் பிறகு, சோவியத் அரசாங்கம் அக்டோபர் 27, 1917 அன்று முதல் உலகப் போரில் பங்கேற்ற மாநிலங்களின் மக்கள் மற்றும் அரசாங்கங்களை நோக்கி ஒரு நியாயமான ஜனநாயக அமைதியை முடிப்பதற்கான பேச்சுவார்த்தைகளைத் தொடங்குவதற்குத் திரும்பியது. ஜெர்மனி, மேற்கு மற்றும் கிழக்கு முனைகளில் போராடி, நவம்பர் 20, 1917 அன்று பிரெஸ்ட்-லிடோவ்ஸ்கில் தொடங்கிய பேச்சுவார்த்தைகளில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொண்டது.
போரில் இருந்து ரஷ்யா வெளியேறுவது ஜெர்மனி, ஆஸ்திரியா-ஹங்கேரி மற்றும் துருக்கியின் நிலைமையை எளிதாக்கும்.
சோவியத் அரசாங்கம், கெய்சர் ஜெர்மனியிடமிருந்து தனது அரசைப் பாதுகாப்பதற்காக, வழக்கமான ஆயுதப் படைகளை உருவாக்கத் தொடங்கியது. ஜனவரி 15 (28), 1918, மக்கள் ஆணையர்களின் கவுன்சில் தலைவர் வி.ஐ. உல்யனோவ் (லெனின்) "தொழிலாளர் மற்றும் விவசாயிகளின் செம்படையின் அமைப்பு" (ஆர்.கே.கே.ஏ) மற்றும் ஜனவரி 29 (பிப்ரவரி 11) அன்று "தொழிலாளர் மற்றும் விவசாயிகளின் செம்படையின் அமைப்பு" என்ற ஆணையில் கையெழுத்திட்டார். (RKKF).
பிப்ரவரி 18, 1918 இல், ஆஸ்ட்ரோ-ஜெர்மன் மற்றும் துருக்கிய துருப்புக்கள், துரோகமாக டிசம்பர் 2 (15), 1917 இல் முடிவடைந்த போர் நிறுத்தத்தை மீறி, படையெடுத்தன. சோவியத் ரஷ்யாமற்றும் உக்ரைன், பெலாரஸ் மற்றும் பால்டிக் மாநிலங்களை ஆக்கிரமிக்கத் தொடங்கியது.
பிப்ரவரி 21 அன்று, ஜேர்மன் துருப்புக்கள் மின்ஸ்கைக் கைப்பற்றின. இந்த சோம்பேறித்தனத்தின் போது, ​​சோவியத் அரசாங்கம் "சோசலிச தந்தை நாடு ஆபத்தில் உள்ளது!" என்ற வேண்டுகோளுடன் மக்களை உரையாற்றியது. பிப்ரவரி 23 அன்று, கெய்சரின் துருப்புக்களிடமிருந்து சோசலிச தாய்நாட்டைப் பாதுகாக்கும் முழக்கத்தின் கீழ் பெட்ரோகிராடில் செம்படை தினம் நடைபெற்றது. நாட்டையும் புரட்சியையும் காக்க மக்கள் தீவிரமாக எழுந்தனர். செம்படையின் முதல் பிரிவுகள் பெட்ரோகிராட், மாஸ்கோ மற்றும் பிற ரஷ்ய நகரங்களில் உருவாக்கப்பட்டன. பெட்ரோகிராட்டைச் சுற்றி கோட்டைகள் கட்டப்பட்டன, முனைகளும் கப்பல்களும் எச்சரிக்கையாக வைக்கப்பட்டன பால்டிக் கடற்படை. ஜேர்மன் ஏகாதிபத்தியத்தின் படையெடுப்பில் இருந்து மக்களைப் புரட்சிகரப் படைகள் அணிதிரட்டவும், செம்படையின் வீரத்தைப் பாதுகாத்த நாட்களும் செம்படை உருவாகும் நாட்களாக மாறியது.
ஜேர்மன் துருப்புக்கள் பிப்ரவரி 25 அன்று தாலின் (ரெவெல்) மற்றும் பிஸ்கோவ்வையும், மார்ச் 3 அன்று நர்வாவையும் கைப்பற்றினர். உக்ரைனில், ஆஸ்ட்ரோ-ஜெர்மன் துருப்புக்கள், பெட்லியுராவின் எதிர் புரட்சிகர துருப்புக்களுடன் சேர்ந்து முன்னேறி, மார்ச் 1 அன்று கியேவைக் கைப்பற்றி, அங்குள்ள மத்திய ராடாவின் (சபை) அதிகாரத்தை மீட்டெடுத்தனர். ஜேர்மன் தலையீட்டாளர்களைத் தடுக்க போதுமான வலிமை இல்லாத சோவியத் அரசாங்கம், நாட்டிற்கு சாதகமற்ற பிரெஸ்ட்-லிடோவ்ஸ்க் அமைதி ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, இது மார்ச் 3, 1918 அன்று, ஜெர்மனியின் பின்னர் நவம்பர் 1918 இல் மட்டுமே ரத்து செய்யப்பட்டது. முதல் உலகப் போரில் தோல்வி.
பிப்ரவரி 23, 1919 அன்று, செஞ்சிலுவைச் சங்கம் உருவாக்கப்பட்ட ஆண்டு விழாவிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பெட்ரோகிராட் கவுன்சில் ஆஃப் தொழிலாளர்கள் மற்றும் செம்படை பிரதிநிதிகளின் கூட்டத்தில், அனைத்து ரஷ்ய கமிட்டியின் (VTsIK) தலைவர் யா.எம் பேச்சு. ஸ்வெர்ட்லோவ், செம்படை முதன்மையாக ஒரு வெளிநாட்டு எதிரியைத் தடுக்க உருவாக்கப்பட்டது என்று கூறினார்.
1922 முதல், செஞ்சிலுவைச் சங்கம் மற்றும் கடற்படையை அவர்களின் ஆண்டு விழாவில் கௌரவிப்பது ஒரு சிறந்த தேசிய விடுமுறையின் தன்மையைப் பெற்றுள்ளது. பிப்ரவரி 22, 1922 அன்று, மாஸ்கோ காரிஸனின் துருப்புக்களின் அணிவகுப்பு சிவப்பு சதுக்கத்தில் நடந்தது.
1923 ஆம் ஆண்டில், செம்படை மற்றும் கடற்படை தினத்தை முன்னிட்டு, குடியரசின் புரட்சிகர இராணுவ கவுன்சிலின் உத்தரவு முதலில் வெளியிடப்பட்டது.