Häufig gestellte Fragen zum Brettspiel „Munchkin“. Erweiterung der Standard-Munchkin-Rassen und -Klassen

Brettspiel „Munchkin“ – Karten-Rollenspiel-Unterhaltung im „Fantasy“-Genre. Klassiker „Munchkin“ Bei vielen Tabletop-Fans beliebt, und Ergänzungen werden die Spiele mit neuen Emotionen verwässern. Nachdem alle Regeln und Nuancen geklärt sind, ist jeder bereit, in den Kerker zu gehen, Monster zu töten, Schätze in Besitz zu nehmen und in einer kleinen Gesellschaft Spaß zu haben. Das Spiel richtet sich an Teilnehmer ab 12 Jahren, aber die Party kann dauern von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden, abhängig von der Erfahrung und Ausdauer der Spieler.

Schwierigkeitsgrad: Durchschnitt

Anzahl der Spieler: 2-8

Entwickelt Fähigkeiten: Aufmerksamkeit, Geselligkeit, List

Was ist inbegriffen?

Das komplette Set des Munchkin-Spiels ist nicht so vielfältig und umfasst folgende Komponenten:

  • Türkarten - 95 Stk.;
  • Schatzkarten - 73 Stk.;
  • Würfel;
  • Heft mit den Spielregeln.

Wem wird es gefallen?

Das Munchkin-Kartenspiel hat ein beträchtliches Publikum von Fans dieses Brettspiels um sich versammelt. Für diejenigen, die es noch nie gespielt haben, wird es definitiv eine Offenbarung sein.

  • Das Spiel ist ideal für Fans von Karten- und Rollenspielunterhaltung.
  • Es wird zu einem originellen Geschenk für einen Spieler, der nicht weiß, wie er seine Freunde überraschen soll, wenn sie sich treffen.
  • Strategieliebhaber werden es lieben.
  • Für diejenigen, die eine lustige Tischplatte für Partys und Veranstaltungen suchen.

Wie viele verschiedene Karten!

Tatsächlich könnte ein Spieler, der so viele Karten mit unterschiedlichen Namen auf einmal sieht, verwirrt sein. Sie alle sind jedoch durch bestimmte Gruppen miteinander verbunden. Hier sind „Klassen“, „Rassen“, „Monster“, „Kleidung“ und andere „Schätze“ versteckt. Nachfolgend finden Sie Informationen zu allen Karten in der Reihenfolge. Munchkin ist ein verwirrendes und mehrdeutiges Spiel, aber nach und nach wird jeder in der Lage sein, die Aktionen der Karten herauszufinden und sie mit Bedacht einzusetzen.

Levelzähler

Der einfachste Weg, den Überblick über die Niveaus zu behalten, besteht darin, ein Blatt Papier oder einen Notizblock zu nehmen und manuell Notizen zu machen. Besitzer von Smartphones und anderen Gadgets mit IOS- und Android-Betriebssystemen werden sich über eine speziell entwickelte kostenlose Anwendung freuen, die einen Pegelzähler implementiert. Dazu müssen Sie in der Suchspalte „Munchkin Level Counter“ eingeben, was auf Englisch „Munchkin“ bedeutet. Anschließend erhalten die Spieler eine einfache Aufzeichnung der Daten aller Teilnehmer.

Kleidung

Gegenstände im Spiel „Munchkin“ sind jene Karten, die in das Spiel eingeführt werden, indem man sie vor Ihnen auf dem Tisch auslegt. Außerdem befindet sich diese Karte häufiger im Schatzstapel, der in der unteren Ecke einen Goldpreis aufweist.

Je nachdem welchen Charakter der Teilnehmer bekommen hat, kann er eine bestimmte Anzahl an Kleidungsstücken tragen. Dazu gehören ein Smut, Schuhe, Rüstungen und Waffen, die ein oder zwei Hände in Anspruch nehmen. Ein Teilnehmer des Spiels kann auch zusätzliche Gegenstände verwenden, beispielsweise Stachelknie. Es wird nicht gesagt, welchen Teil des Körpers des Munchkin sie einnehmen.

Während eines Kampfes oder Waschens ist es nicht möglich, zu handeln, aus der Hand zu spielen, zu verkaufen, Gegenstände zu stehlen. Diejenigen, die im Moment nicht helfen können oder nicht getragen werden können, werden auf besondere Weise auf den Tisch gelegt – horizontal.

Ein Spieler darf während des Spiels nur einen großen Gegenstand tragen, es sei denn, er ist ein Zwerg. Die Spielregeln verbieten es Ihnen, es wegzuwerfen, um es einem Freund zu überlassen. Das erste große Stück muss verkauft, durch Unanständigkeit oder einen Fluch verloren gehen, mit einem Gegner getauscht oder weggeworfen werden, um die Eigenschaften von Rassen und Klassen zu aktivieren.

singen

Spieler werden dem Begriff „Singen“ im ursprünglichen Munchkin-Spiel nicht begegnen, wohl aber im Munchkin-Apokalypse-Set, in dem die Spieler das Ende der Welt überleben müssen. Seelöwen – neue Gefahren. Bei manchen Spielereignissen muss man Seelöwen rupfen, was den Weltuntergang beschleunigt. Zu den Seelöwen gehören die Karten „Erschossener Spatz“, „Du wirst es nicht glauben – du hast es gefunden!“ und „Rollen Sie Ihre Angelruten ein.“

Monsterkarten

In Munchkin spielen Monster eine Schlüsselrolle, denn nur wenn man Schlachten mit ihnen gewinnt, kann man von einem Level zum nächsten aufsteigen (mit Ausnahme der begehrten „Get a Level“-Karte). Der Spieler wird im Spiel im Türdeck auf jeden Fall auf Monster treffen. Zieht ein Teilnehmer in der Phase des Türöffnens ein Monster, dann tritt er sofort mit ihm in den Kampf. Ein auf andere Weise erhaltenes Monster (z. B. durch Austeilen) geht sofort auf die Hand des Teilnehmers. In diesem Szenario kann der Spieler den Feind in der Phase der Schwierigkeiten bekämpfen oder ein Monster als Paar mit der „Wandernden Kreatur“ platzieren, um den Gegner zu bekämpfen.

Stärkung der Macht der Monster

Obwohl der Name das Wort „Stärkung“ enthält, können die Karten im Spiel „Munchkin“ auch die Fähigkeiten von Monstern verringern. Sie ändern die Anzahl der Schätze, die der Charakter, der den Kampf gewinnt, erhält. Jeder Teilnehmer entscheidet selbst, wie viele Verstärker er in einem bestimmten Kampf einsetzt.

Verstärker, die auf einem Monsterstapel gespielt werden. In einem Kampf, in dem ein Charakter gegen mehrere Monster gleichzeitig kämpft, gibt der Besitzer des Verstärkers an, auf welches konkrete Monster seine Karte abzielt.

Ausnahme: wenn im Spiel „Munchkin“ auf Monstern“ hässliches Paar“, wirken die darauf wirkenden Verstärker sowohl auf das Monster als auch auf den „Seelenverwandten“.

Untote

Dies sind die gleichen wie die Monstergruppe Anded. Dazu gehören der Sternenvampir oder der Sternenmunchkin. Ein Unded kann aus der Hand in eine Schlacht gespielt werden, in der es einen anderen Unded gibt, ohne die Rogue Thing-Karte zu verwenden. Wenn du eine Karte hast, die Monster in Untote verwandelt, kannst du sie zusammen mit jedem Monster spielen.

Wie spielt man eine Schatzkarte?

Es ist kein Geheimnis, dass Schätze in „Munchkin“ in zwei Arten unterteilt werden: dauerhafte und vorübergehende Schätze. Befindet sich der Teilnehmer nicht in der Phase des Kampfes gegen ein Monster, hat er zum Zeitpunkt seines Zuges das Recht, eine beliebige Schatzkarte zu verwenden.

Wie nutzt man Schätze?

Bei den meisten Schätzen handelt es sich um Gegenstände. Je mehr Gegenstände ein Charakter tragen kann (hierfür sollte man natürlich sorgfältig die Informationen auf der Karte lesen, ob eine bestimmte Klasse und Rasse einen bestimmten Gegenstand tragen kann), desto wahrscheinlicher ist dies dass der Munchkin-Spieler ein stärkeres Monster besiegen kann.

Was ist in all diesen Kisten und warum brauchen wir sie?

Munchkin ist ein von Steve Jackson entwickeltes Kartenbrettspiel, das auf den klassischen Regeln des D&D-Rollenspielsystems (Dungeons and Dragons) basiert. Kurz gesagt: Sie haben einen Charakter, ein Charakter hat eine Rasse, eine Klasse und ein Level. Die Stärke Ihres Charakters hängt von seinem Level und dem Bonus ab, den die ausgerüsteten Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Reittiere, Söldner) geben. Die Handlung des Spiels ist unglaublich einfach: Sie begeben sich in Begleitung Ihrer Freunde in den Kerker (und gehen manchmal zur See oder steigen sogar an Bord eines Raumschiffs!) Ihrer Gefährten! Das Ziel des Spiels ist es, als Erster Level 10 zu erreichen (wenn man sich nicht an die Epic-Regeln hält, gibt es natürlich bereits Level 20!)

Nun gut, jetzt scheint jeder zu wissen, was der Munchkin ist. Kommen wir nun zu den Ergänzungen!

Munchkin 2: Wilde Axt

Dieses Add-on enthält eine neue Rasse, die Orks, die über eine sehr interessante Mechanik verfügt, die viele Munchkins lieben werden! Orks sind immun gegen Flüche! Nun ja ... oder fast immun, wenn der Ork von Dreck betroffen wird, kann er den lästigen Effekt beseitigen, indem er nur einen Gegenstand fallen lässt! Wenn ein Ork ein Monster im Alleingang mit mehr als 10 Punkten besiegt, erhält er außerdem ein zusätzliches Level!

Der Zusatz macht das Spiel dynamischer und abwechslungsreicher und führt Karten wie „Giant Skunk“ oder „Santa“ ein.

Munchkin 3: Bürofehler

Tatsächlich ist dies das nutzloseste Add-on aller Zeiten! Außerdem ist die Übersetzung einfach widerlich! Nun, wer hat daran gedacht, Vorpal Blade als „Vorpal Blade“ zu übersetzen? Viele Fans des Warhammer-Universums werden Hunderte weiterer interessanter Übersetzungen finden! Aber kommen wir zu den Neuigkeiten:

Die neue Klasse „Barde“ ermöglicht es den Spielern, im Kampf nicht nur um Hilfe zu bitten, sondern sie auch zu erzwingen! Etwas ähnlich wie der Pirate Munchkin French Accent, nur dass man im Gegensatz zum French Accent aus Zwang 3 Karten von der Hand abwerfen muss! Außerdem erhält der Barde jedes Mal, wenn ein Monster besiegt wird, einen weiteren Schatz.

Außerdem erscheint eine neue Rasse im Spiel – die Zwerge! Der Gnom sieht einem Halbling sehr ähnlich, er hat außerdem einen Malus von -1 beim Flushen und die meisten Monster behandeln den Gnom als Halbling – das sind Minuten! Allerdings sind die Zwerge im Gegensatz zu ihren pelzigen Gegenstücken feindseliger. Während des Kampfes kann der Zwerg ein Monster aus seiner Hand ziehen und neben sich legen und erhält dafür einen Bonus in Höhe der Stufe des Monsters! Dieses Monster kann wie ein normales Monster mit einer Reihe von Effekten aufgewertet werden, aber am Ende des Kampfes landet es auf dem Ablagestapel – schließlich ist es nur eine Illusion!)

Munchkin 4: Lust auf ein Pferd

Eine der interessantesten Ergänzungen! Jetzt stehen unseren Lieblingscharakteren Reittiere zur Verfügung: Reiten Sie auf einem riesigen Reithuhn oder auf einer trägen Urschildkröte! Oder vielleicht bevorzugen Sie den Wolf oder den Tigrik! Und sogar ein riesiger böser Drache kann dein Kampfverbündeter werden!

Haustiere sind „Big Items“, obwohl sie es gleichzeitig auch ermöglichen, ein weiteres Kleidungsstück mehr zu tragen ... warum das gemacht wurde, verstehe ich immer noch nicht ... aber darum geht es nicht ... Haustiere können gepumpt werden (mit Ausnahme des Drachen, er ist schon zu cool!), man kann locken, und wenn man Glück hat – sogar mehrere auf einmal reiten (Wie? Fragt nicht einmal, Munchkin hat längst alle Gesetze gebrochen der Physik!).

Söldner – denken Sie daran, im Basis-Munchkin gab es eine solche Karte, der Söldner erlaubte uns, einen weiteren großen Gegenstand zu tragen! Jetzt haben die Söldner Klassen erhalten. Wenn Sie beispielsweise ein Magier sind und einen Söldnerkrieger zu sich genommen haben, dann erlaubt er Ihnen, einen Gegenstand mit der Beschränkung „nur Krieger“ zu nehmen! Interessantes Feature, oder?

Munchkin 5: Schläger

Eine neue Ergänzung, bei der uns eine weitere Klasse zur Verfügung steht (ich erinnere Sie daran, dass zuvor zwei Rassen eingeführt wurden – Zwerg und Ork, und eine Klasse – Barde) – das ist der Waldläufer.

Der Waldläufer hat einen Bonus von +2, wenn er als Helfer in den Kampf eintritt. Ranger weiß auch, wie man Monster zähmt und sie zu seinem Transportmittel macht. Sie können nur ein Monster aus dem aktuellen Kampf zähmen. Dazu müssen Sie Ihr aktuelles Reittier abwerfen und so viele Karten von Ihrer Hand, wie Sie Schätze für das Besiegen des gezähmten Monsters erhalten – dies wird zum Bonus des neuen Reittiers.

Munchkin 6: Verrückte Dungeons

Dies ist das kleinste Add-on im Hinblick auf die Anzahl der Karten, was es jedoch nicht an Interesse verliert!

In Crazy Dungeons wird ein neues, drittes Deck, „Settings“, ins Spiel eingeführt. Es besteht aus Doppelkarten (d. h. Karten sind doppelt so breit wie normale Karten). Die sogenannten Portalkarten greifen in den Türstapel ein, indem man eine solche Karte zieht, nimmt der Spieler eine Karte vom Umgebungsstapel und legt sie auf den Tisch, die Wirkung dieser Karte wirkt sich auf alle Spieler aus, sie kann sowohl positiv als auch negativ sein! Bedenken Sie, dass im Spiel mehrere Umgebungskarten gleichzeitig aktiv sein können, was den Munchkins das Leben erschweren oder erleichtern kann!

Munchkin 7: Zweihand-Cheat

Dies ist ein Add-on zum Boosten von Verstärkern und Mischen von Versionen! Es klingt irgendwie wild ... Eigentlich ist alles ganz einfach – diese Box enthält gleich zwei Original-Add-Ons: „Munchkin Blender“ und „Munchkin 7: More Good Cards“!

Munchkin-Mixer - Dieses Add-on wurde entwickelt, um mehrere verschiedene Munchkin-Sets, wie Pirate, Basic und Super, nahtloser zu kombinieren! Ja, es ermöglicht Ihnen auch, Munchkins mit verschiedenen Mechaniken zu kombinieren, und das ist der Hauptvorteil!

Munchkin 7: Weitere gute Karten , wir bekommen die Möglichkeit, die Verstärker selbst zu stärken! Ja, ja, Sie haben richtig gehört, jetzt können auch alle einmaligen Gegenstände, die Boni geben, verstärkt werden!

In diesem Jahr (2013) bereitet Hobby World die Lokalisierung einer weiteren Erweiterung vor – „ Munchkin 8 – Half Horse, Will Travel„! Ich werde nicht über die Übersetzung des Namens nachdenken, sondern Ihnen lieber sagen, was an diesem Add-on so interessant sein wird: zwei neue Rassen – der Zentaur (der zwei Paar Stiefel tragen kann) und der Echsenmensch. Es wird auch eine neue Klasse geben – den Zauberer, der in der Lage ist, Dinge zu verbessern. Ich werde Ihnen nach der Veröffentlichung mehr über dieses Add-on erzählen können!

Nachdem wir die Ergänzungen herausgefunden haben, kommen wir nun zu den verschiedenen Variationen!

Pirat Munchkin - Dungeons, Dungeons und die offenen Räume des Meeres wurden noch nicht abgesagt! Es ist Zeit, sie zu erkunden! Im Pirate Munchkin müssen wir die Rolle tapferer Seeleute spielen, gegen den Grünbart und den bösen Anwalt kämpfen und unseren eigenen Butyring oder unsere eigene Fregatte aufrüsten!

Im Pirate Munchkin stehen uns 3 Klassen zur Verfügung: Pirat, Marine und Händler. Jeder hat seine eigenen Brötchen und jedes ist auf seine Art gut!

Anstelle von Rassen treten auch Akzente auf. Tatsächlich verhalten sie sich genauso wie Rassen, aber beim Mischen ist es besser, sie zu trennen und drei Parameter im Spiel festzulegen: Klasse, Rasse und Akzent. Im Spiel vorhandene Akzente: Britisch, Spanisch, Französisch und Niederländisch.

Und doch sind im Pirate Munchkin sofort Reittiere (die erst im 4. Add-on in der Basis eingeführt werden) und Schiffe vorhanden!

Super Munchkin – hast du es satt, ein Pirat und ein Space Marine zu sein? Lust auf Superkräfte? Munchkin zur Rettung, versuchen Sie sich als Batman oder Spider-Man! Ziehen Sie Ihr Green Lantern-Kostüm an und setzen Sie sich als Superman für den Planeten ein!

In Super Munchkin haben wir die Möglichkeit, die Fähigkeiten unseres Charakters durch Mutationen zu verbessern, ihm neue Entwicklungsspielräume zu geben und eine verrückte Kombination aus Wolverine, Torch und Hulk zusammenzustellen. Das ist ein Witz über das DC- und Marvel-Universum. Hier taucht erstmals der Parameter „Stärke“ auf!

Star Munchkin - Sie rannten durch die Kerker, retteten alle Meere vor dem Bösen, jetzt ist es an der Zeit, in den Weltraum zu fliegen und unsere Heimat Erde vor bösen Außerirdischen zu vertreiben!

Im Star Munchkin stehen uns 4 Klassen zur Verfügung: Händler, Holojäger, Psycho und Gadgetianer /

Der Goofhunter hat das Recht, eine zusätzliche Türkarte zu nehmen, um einem anderen Spieler zu helfen, ein Monster zu töten.

Der Händler kann einen seiner Gegenstände gegen den Gegenstand oben auf dem Ablagestapel eintauschen, sofern der Wert dieser Gegenstände gleich ist.

Der Gadgetsman kann Fallen beseitigen, indem er zwei Karten aus seiner Hand abwirft.

Und Psycho erhält einen Bonus von +2, wenn er alleine und ohne die Hilfe anderer Spieler kämpft, und kann auch die Karten eines anderen Spielers oder die oberste Karte in einem der Decks durchsehen.

Es gibt drei Rassen in diesem Set: Cyborg – kann nicht Level 1 sein. Wenn ein Cyborg getötet wird, kann er zwei Level absteigen oder auf Level 2 fallen und sein Leben retten.

Katze – Katzen können eine weitere Tür öffnen, wenn sie in der ersten Tür kein Monster getroffen haben.

Mutant – kann zwei Karten desselben Typs abwerfen und eine neue Karte desselben Typs ziehen, außerdem kann er zwei Schuhe oder zwei Köpfe oder eine dritte Waffe auf der Hand tragen.

Tatsächlich gibt es in diesem Set nichts Übernatürliches, alles ist gleich, nur heißt es Freund ...
Munchkin Zombie gibt uns die Möglichkeit, in die Rolle eines Ghuls zu schlüpfen, der nach den Gehirnen der Lebenden sucht!

In dieser Variante des Munchkin werden wir weder Klasse noch Rasse haben! Stattdessen haben wir den „Mojo“-Parameter, der tatsächlich fast mit der Rasse identisch ist, es gibt nur drei davon: Atomic, Contagious und Voodoo-Zombies.

Zusätzlich zu Mojo haben wir (wie im Super Munchkin) den Parameter „Stärke“, dessen Kraft das Level des Spielers nicht überschreiten sollte und gleichzeitig kann der Spieler mehrere „Kräfte“ gleichzeitig haben.

Arten von „Kräften“: Mächtig, verrottend, schnell, hartnäckig, geheimnisvoll, klug. Sie geben nicht viele Boni, aber sie erleichtern das Leben anständig!

Munchkin-FU ist eine Variation von Munchkin zum Thema Kampfkunst. Hier wurde das Rennen durch eine Kampftechnik ersetzt, wie zum Beispiel „Kung Fu Pera“. Es stehen uns auch Klassen des östlichen Typs zur Verfügung: Samurai, Ninja, Yakuza und Mönch.

In Munchkin Fu wurde, wie auch in anderen Munchkins, auch eine Art Monster eingeführt (Anded in Classic, Shark in Pirate ...) – „Hong Kong Monster“, wie alle anderen auch, es ermöglicht, Monster ohne sie in die Schlacht zu werfen mit der Kartenkreatur „Wandern“.
Munchkin Cthulhu

Werden alle Prinzessinnen aus den Kerkern entlassen? Wimmelt es in den Tiefen des Meeres nicht mehr von bösen Monstern? Und sogar die Umlaufbahn unseres Planeten ist von der Unterdrückung durch Außerirdische befreit? Dann ist es Zeit, sich den bösen Kreaturen aus Howard Lovecrafts Fantasien zu stellen!

In Munchkin Cthulhu stehen uns 4 Klassen zur Verfügung: Detektiv, Monsterboy, Kultist und Professor.

Rassen und ähnliche Ersatzstoffe fehlen hier völlig. Natürlich gibt es Karten wie „Cinema Hero“, die einige Boni geben … aber das ist nur ein netter Bonus, und davon gibt es nicht so viele …

Dieses Set wird eine mehr als willkommene Ergänzung für jedes Deck sein!
Nun, hier haben wir den Höhepunkt des Munchkinismus erreicht – Munchkin-Apokalypse!

Sind die Kämpfe mit beispiellosen Monstern, Kreaturen der Tiefsee, einer unbekannten außerirdischen Bedrohung und den Schergen von Cthulhu vorbei? Aber Ihre Abenteuer sind noch nicht vorbei, denn die Apokalypse ist gekommen und die vier Pferde der Apokalypse haben es bereits eilig, den ganzen Planeten in Angst und Schrecken zu versetzen!

Was hier neu ist: Krieger, Kultisten und Mönche wurden durch vier neue Klassen ersetzt: Miliz (kann gespielte Katastrophen abbrechen, indem er 2 Karten von seiner Hand abwirft), Wissenschaftler (kann eine Karte von seiner Hand in eine neue vom gegenüberliegenden Deck ändern) , Blogger (das Verlieren eines Levels erfordert eine Schatzkarte, und wenn sich das Siegel öffnet, eine Türkarte) und Shkolot (kann nicht sterben, daher wird jeder Tod durch einen Levelverlust ersetzt)! Das ist alles, sie passen perfekt zu allen Munchkin-Optionen und sorgen für Abwechslung im Spiel auf sehr malerische Weise.

Zusätzlich zu den Klassen haben wir noch ein paar weitere interessante Karten im Türdeck: „Unded“ – gibt dem Monster +5 und macht es zum Untoten, jetzt gibt es mehr davon und die Fähigkeit „Zombie Crowd“ wird häufiger funktionieren; Monster „Arkharovtsy“ zwingen Sie im Falle von Unanständigkeit dazu, alle Ihre einmaligen Gegenstände Ihrem Nachbarn zu geben; Die Unzüchtigkeit von „Nagetiere ungewöhnlicher Größe“ wird jedem außer dem Verlierer einen Schatz bescheren, und der „Investor“ wird dem Spieler bis zu seinem Tod verbieten, Level für Kleidung zu kaufen! Ja, und der „Große Cthulhu“ selbst wird sich endlich gegen uns durchsetzen und eine sehr interessante Unanständigkeit besitzen – jeder Munchkin, der nicht von Cthulhu gefangen wird, bekommt ein Level!

Dadurch sind die Interaktionen zwischen den Spielern enger geworden und manchmal lohnt es sich, jemandem zu helfen, das Monster zu besiegen, sonst muss jeder für den Misserfolg aufkommen!

Auch das Treasure-Deck hat sich verändert – hier haben wir Karten mit dem Gear Enhancer-Modifikator, mit denen Sie Ihre Waffen verbessern können. Und auch viele Kleidungsstücke, wie der „Papagei“ aus „Pirate Munchkin“ und die „Medaillen“ aus „Basic“, an denen man sie nicht fest befestigen kann! Dies sind zum Beispiel „War Paint“ mit einem Bonus von +1 und +1 zum Waschen und „Polypes“ – ein Bonus von +3 (für Shkolota +4).

Ein drittes Deck wurde ins Spiel eingeführt – „Sivuchati“. Es besteht aus 12 Karten, die die Varianten der 7 Siegel (nach Steve Jackson) beschreiben, die das Lamm aus dem versiegelten Buch entnommen hat. Diese Meeressteller wirken sich während des gesamten Spiels auf alle Spieler aus und das Öffnen des siebten Spiels ist vorbei!

Somit erwies sich die Munchkin-Apokalypse als härter und zwingt die Spieler dazu, enger zu kommunizieren und manchmal sogar Kooperationen zu gründen, um gegen große Monster zu kämpfen!

Das Munchkin-Spiel ist eine Lokalisierung des Brettkartenspiels Munchkin. Auf Russisch bekommt das Spiel, egal wie sehr man es versucht, einen neuen Klang, aber es bleibt spielerisch, dynamisch und böswillig. Das Rollenspiel, das nach einfachen, aber manchmal bewusst vagen Regeln knurrt, verspottet edle Elfen, weise Magier, tapfere Krieger und pelzige Halblinge.

Kleriker kämpfen gegen Untote, Diebe schlagen ihre Rivalen mitten im Kampf nieder, riesige Calmadzillas und fiese Facesuckers versuchen, Ihre Munchkins zu vergiften oder ihnen das heldenhafte Leben zu nehmen, aber auf entspannte Weise, ohne lange Reden und zahlreiche Würfe seltsamer Würfel, akzeptiert in D&D, GURPS und anderen gleichwertigen Lofts.

Über das Spiel

Das Brettspiel „Munchkin“ ist also formal ein Rollenspiel, inhaltlich eine Parodie. Munchkin-Spieler laufen durch den Dungeon, holen dort die monströsen Bewohner heraus und bereuen es entweder oder holen sich neue Level und Schätze für den Sieg. Der Ausgang jedes solchen Abenteuers (kurz einer Schlacht) hängt davon ab, wer mit was in die Schlacht gezogen ist. Für den Spieler sind dies das Level und Boni/Strafen von Gegenständen, Klasse, Rasse und Flüchen. Für ein Monster ist dies ein Level plus Boosterkarten und einmalige Gegenstände. Woher kommt die Kleidung des Monsters? Auch neidische Rivalen können an deinem Kampf teilnehmen: Sie können dem Monster helfen und dich schwächen. Obwohl Sie Munchkin zusammen spielen können, rekrutieren Sie daher mehr Leute für das Match: Sie haben mehr Flüche, Verstärker und Tränke zur Hand, mit denen Sie das Kräfteverhältnis im Kampf so leicht in jede Richtung ändern können, und wachsame neidische Menschen werden dies tun Lassen Sie keinen von Ihnen zum alleinigen Spitzenreiter des Rennens bis zur 10. Siegesstufe aufsteigen.


Das Brettspiel „Munchkin“ richtete sich bei seiner Entstehung an ein jugendliches Publikum, das mit Rollenspielen vertraut war. Allerdings kann man das Munchkin-Spiel in jedem Alter spielen, mit Ausnahme des sehr zarten Alters, in dem einige von Steve Jacksons Witzen vielleicht zu salzig wirken. Ansonsten wird ein Fantasy-Abenteuer mit männlichen/weiblichen Helden, unglaublichen Situationen, unbeschreiblich gruseligen, unaussprechlichen Monstern und riesigen Schätzen jeden mit Weitblick und einem gesunden Sinn für Humor ansprechen.

Spielanleitung


Zu Beginn des Spiels starten die Spieler als normale Menschen ihres Geschlechts (ja, es gibt sogar einen Geschlechtsunterschied im Spiel!) des ersten Levels. Wenn Sie an der Reihe sind, schlagen Sie eine Tür ein, das heißt, Sie decken die oberste Karte des Türstapels auf und erfüllen die auf der Karte angegebenen Bedingungen. Wenn es sich um eine Monsterkarte handelt, haben Sie kein Glück und müssen mit ihm kämpfen. Wenn die Stärke des Spielers größer oder gleich der Stärke des Monsters ist, gewinnt der Spieler und darf so viele Schatzkarten nehmen, wie auf der Karte des Monsters angegeben sind. Während des Kampfes können andere Spieler einem Kameraden helfen und mit ihm kämpfen oder sich einmischen und den herausgekrochenen Feind auf jede erdenkliche Weise stärken. Wenn der Spieler den Kampf gewinnt, steigt er um ein Level auf. Im Laufe des Spiels werden die Spieler verschiedene Klassen und Berufe anwenden, ihr Geschlecht ändern, verschiedene Kleidungsstücke anziehen, verdächtige Tränke trinken und auch gegen eine Vielzahl von Monstern kämpfen!

Wie erweitert man das Deck?

Das Hauptmerkmal des Brettspiels „Munchkin“ ist seine Vielfalt. Es gibt eine Vielzahl von Munchkin-Einstellungen, und alle können und müssen sich gegenseitig beeinträchtigen! Erlernen Sie neue Kampfkünste, setzen Sie ein Piratenstirnband auf, begeben Sie sich auf eine Weltraumreise – Ihre Partys werden vielfältiger und interessanter, Sie werden unterwegs auf unerwartete Monster treffen, aber natürlich werden Sie etwas finden, mit dem Sie zurückschlagen können!

Und wer hat gewonnen?

Alles ist ganz einfach, der Gewinner ist der Zwerg, der als erster durch Biegen und Brechen das zehnte Level erreicht hat.

) für eine vollständige Liste.

Die Antworten in dieser FAQ basieren auf der neuen Version der Spielregeln, sofern nicht anders angegeben.

F: Wie kann ich herausfinden, ob die Version der Regeln in der Box, die ich kaufen möchte, aktuell ist?
A: Das Herstellungsjahr ist auf der Rückseite der Box angegeben. Wenn die russische Version des Spiels im Jahr 2012 oder später veröffentlicht wurde, enthalten die Karten und Regeln den aktuellen Text, andernfalls ist diese Version veraltet.

Wichtiger Hinweis Nr. 1: Erreichen von Level 10

Die Grundregel ist, dass man Level 10 nicht erreichen kann, ohne ein Monster zu töten. Wenn du Level 9 bist und etwas anderes passiert, das dir ein Level geben sollte, dann ... wirst du es nicht bekommen. Du bleibst auf Level 9. Wenn Sie eine Karte oder Fähigkeit haben, die es Ihnen ermöglicht, auf Kosten eines anderen Spielers eine Stufe aufzusteigen, können Sie diese Karte nicht spielen oder diese Fähigkeit nutzen.

ABER... einige Karten setzen diese Regel außer Kraft. Wenn auf der Karte ausdrücklich steht, dass Sie damit das Spiel beenden oder eine Gewinnstufe erreichen können, dann ist dies der Fall. Wenn also auf der Karte nicht steht, dass Sie damit eine Siegstufe erreichen können, ist dies auch nicht möglich.

Beachten Sie auch, dass JEDES Level, das Sie durch das Töten eines Monsters erreichen, als Sieg zählt. Wenn Sie über eine Rassen- oder Klassenfähigkeit verfügen, die es Ihnen ermöglicht, nach dem Gewinn einer bestimmten Schlacht eine zusätzliche Stufe aufzusteigen, kann diese Stufe siegreich sein. Allerdings kann eine „Level Up“-Karte, die nach dem Kampf gespielt wird, keinen Sieg bringen, da die Karte selbst das Monster nicht tötet.

Natürlich gilt alles oben Genannte für das Erreichen der Level 19 und 20 (jedoch nicht für Level 10) beim Spielen « Epischer Munchkin“ .

Wichtiger Hinweis Nr. 2: Gegenstände im Kampf hinzufügen/verwenden/ändern

All dies spiegelt sich bereits in den Regeln wider, wir haben es nur an einem Ort gesammelt.

Während des Kampfes ist es nicht möglich, die Kleidung zu wechseln. Mit anderen Worten: Wenn der Kampf bereits begonnen hat, können Sie keinen weiteren Brandstift oder keine andere Rüstung anlegen oder eine andere Waffe nehmen, die Hände erfordert. Im Großen und Ganzen sollten alle getragenen oder ausgelegten Gegenstände in dem Zustand bleiben, in dem sie sich zu Beginn der Schlacht befanden ... auch wenn einige davon unbrauchbar geworden sind.

Beispiel: Elf verwendet „ Schleife mit Bändern“ und Bären Kettensäge der blutigen Zerstückelung“. Da er keine zusätzlichen Hände hat, stehen ihm mit dem Luchok beide Hände zur Verfügung. Der Elf tritt in den Kampf ein, in dem der andere Spieler den Fluch „Rassenverlust“ auf ihn wirkt. Der Ex-Elf verliert sofort den Bonus durch den Strahl, kann aber die Kettensäge nicht nehmen (da man sich im Kampf nicht umziehen kann). Hätte er jedoch eine weitere Elfenkarte in Reserve, könnte er diese ausspielen (wenn er an der Reihe wäre) und den Lutschka-Bonus zurückbekommen.

Während des Kampfes kannst du keine neuen Gegenstandskarten spielen (egal ob du an der Reihe bist oder nicht), außer Einwegkleidung, die sagen: „Spiele jede Schlacht“. Solche Gegenstände können von jedem Spieler in jeder Schlacht verwendet werden, sowohl aus der Hand als auch aus dem Spiel.

Die Verwendung von Einweggegenständen während des Kampfes zur Unterstützung von Spielern (nicht von Monstern!) zählt nicht Hilfe in den Regeln beschrieben. Das bedeutet, dass in jedem Kampf beliebig viele Spieler Karten spielen können, um einer Seite zu helfen oder sie zu behindern, bis eine Karte oder ein Wunsch aufgebraucht ist. Aber vergessen Sie nicht, dass nur ein Spieler als Spieler am Kampf teilnehmen kann Assistent.

Wichtiger Hinweis Nr. 3: Gewinnen, töten, verlieren.

Im Hinblick auf das Spiel bedeutet das Besiegen eines Monsters sowohl, es im Kampf zu töten, als auch, es so loszuwerden, dass die Spieler nicht fliehen müssen. Das heißt, wenn der Zauberer „Zähmen“ verwendet hat oder der Spieler „ Popomorph-Trank“, oder es passiert etwas anderes, das den Kampf beendet wäscht- Das Monster gilt als besiegt. In diesem Fall kann der Spieler je nach Siegmethode die Schätze erhalten oder auch nicht.

Das Monster wird berücksichtigt getötet, wenn du es durch Level- und Kampfboni besiegt hast oder wenn du eine Karte oder Fähigkeit verwendet hast, die ausdrücklich besagt, dass sie ein Monster tötet. Dafür erhältst du sowohl Level als auch Schätze. Je nach Situation können einige Monster automatisch besiegt werden. Sofern auf der Karte nichts anderes angegeben ist, bedeutet dies in der Regel das sofortige Töten eines Monsters, wofür man auch Level und Schätze erhält.

Aber selbst wenn das einzige Monster automatisch besiegt wurde, haben die verbleibenden Spieler eine Chance zu spielen. Wandernde Kreatur“ um ein Monster hinzuzufügen, das ebenfalls besiegt werden muss, um eine Belohnung zu erhalten.

„Verloren“ bedeutet, dass du nicht genug schwingen kannst und dir in den Arsch treten musst.

Wichtiger Hinweis Nr. 4: Kampf gegen mehrere Monster

Wenn du gegen mehr als ein Monster kämpfst, kannst du KEINEN Kampf zusammenfassen, bis ALLE Monster besiegt sind oder die Munchkins fliehen. Das heißt, wenn Sie etwas verwenden, das eines der Monster verschwinden lässt, können Sie für das Besiegen des Monsters keine Level und/oder Schätze beanspruchen, bis Sie alle verbleibenden Monster getötet oder besiegt haben. Beispielsweise kann ein Assistent dies nicht beruhigen ein Monster und nimm seine Schätze, bis du dich um den Rest gekümmert hast. Der Kampf ist noch nicht vorbei, solange es jemanden gibt, gegen den man kämpfen kann.

Wichtiger Hinweis Nr. 5: Kollaborateure/Kameraden/Söldner/Teamkollegen/Bugai/Minions

Wenn Sie mehrere verschiedene Versionen eines Spiels mischen „Munchkin“ es gilt als Söldner = Gefährten = Rohlinge = Schergen usw. Mit anderen Worten, sie sind alle Teil der Söldnerklasse, jeder Spieler kann nur eine solche Karte haben (aber nicht jede Art), es sei denn, Karten oder Fähigkeiten erlauben dies nicht Greif zu. Alle von ihnen können für die automatische Spülung geopfert werden und sie verfügen über keine besonderen Fähigkeiten außer den auf den Karten aufgeführten. Wenn Sie mit einem Munchkin-Set spielen, müssen Sie die Regeln für dieses Set befolgen.

F: Was passiert, wenn es ein Unentschieden gibt?
A: Wenn nicht mindestens ein Munchkin-Krieger am Kampf teilnimmt, gewinnen die Monster.

F: Wenn ich gegen zwei Monster kämpfe, kann ich dann eines töten und vor dem anderen davonlaufen?
Oh nein. Wenn Sie eine Karte haben, mit der Sie eines der Monster abwerfen können (z. B. Popomorph-Trank), können Sie dies tun und gegen den Rest kämpfen. (Sie müssen einen Kampf gewinnen, um einen Schatz zu erhalten. Sie können nicht ein Monster bezwingen, seinen Schatz nehmen und dann gegen den Rest kämpfen.) Aber man kann nicht gegen ein Monster kämpfen und vor den anderen davonlaufen. Monster kämpfen zusammen.

F: Was passiert, wenn einem Rogue Thing ein Monster zugeworfen wird, das einer der Spieler ignorieren kann? Wenn sie zum Beispiel eine Amazone werfen und einer der Spieler ein Mädchen ist?
A: Wenn Spieler sich gegenseitig helfen, kämpfen die Monster nicht einzeln gegen sie. Das heißt, wenn sich unter den Spielern ein Mädchen befindet, gibt die wandernde Amazone die Schätze auf und geht, ohne sich auf den Kampf einzulassen. Daher ist der Stoned Golem übrigens kein besonders gutes Monster zum Erbrechen, da Spieler ihn einfach ignorieren können. (Wir erinnern Sie daran, dass der Besitzer der Schlacht immer die Schätze zieht und sie erst dann gemäß der Vereinbarung verteilt).

F: Wenn ich also kein Halbling bin, kann ich den Stoned Golem komplett ignorieren?
Oh ja. Es ist, als ob es überhaupt nicht existiert. Aber wenn du ihn nicht tötest, bekommst du seinen Schatz nicht, selbst wenn du alle anderen Monster tötest! (Und du kannst nicht zu ihm zurückkehren, nachdem der Kampf mit anderen Monstern vorbei ist: Er ist bekifft, aber nicht dumm!)

F: Ich bin Level 2 und werde von einem Level 9-Monster angegriffen. Ein Spieler der Stufe 5 betritt den Kampf. Der dritte Spieler wirft uns ein Monster zu, das Spieler der Stufe 3 und darunter nicht verfolgt. Wir verlieren und müssen fliehen. Ein herumgeworfenes Monster jagt die beiden?
A: Während des Kampfes kämpfen Monster zusammen. Aber wenn es darum geht, sie zu verfolgen, handeln sie auf eigene Faust und die Munchkins versuchen, jedem von ihnen einzeln zu entkommen. Das heißt, das geworfene Monster verfolgt nicht Sie, sondern Ihren Assistenten.

F: Was ist während des Kampfes? Sie sagten, sie kämpfen zusammen. Bedeutet das, dass, wenn eines der Monster einen Bonus (positiv oder negativ) auf das Abfeuern von Gegenständen hat, dies für beide gilt?
O: Das stimmt. Die Immunität (oder Schwäche) des Monsters gilt für alle Monster im Kampf. (Dies beinhaltet keine normalen Kampfboni und -strafen. Wenn ein Monster „-2“ erhält, bedeutet das nicht, dass JEDES Monster „-2“ erhält. Diese Strafe gilt einmal für die gesamte Gruppe. Und wenn ein Monster nicht kämpft, Dies bedeutet nicht, dass ALLE Monster nicht kämpfen, sondern gilt nur für dieses. Wenn es hilft, stellen Sie sich den Kampf als einen allgemeinen Kampf vor und die verschiedenen Immunitäten und Schwächen als Bedingungen, die für den gesamten Kampf gelten.

B: Ich werde für die Wäsche würfeln. Kann ich Flüche auf andere Munchkins wirken, bevor ich würfele? Und dann?
A: Während Flüche jederzeit gespielt werden können, ist der Würfelwurf untrennbar mit den Auswirkungen des Flushs verbunden. Also ja, Sie können Flüche vor dem Wurf spielen, aber nicht zwischen dem Wurf und dem Lasziven/Flush. Danach können Sie wie gewohnt Flüche spielen.

F: Ich habe ein Monster getroffen, das „niemanden jagt, dessen Level X oder niedriger ist.“ Ich bin unter diesem Niveau. Kann ich gegen dieses Monster kämpfen?
A: Natürlich kannst du gegen das Monster kämpfen. Wenn Sie nicht gewinnen und kurz vor dem Flush stehen, erfolgt Ihr Flush automatisch (kein Würfelwurf).

F: Sind die Boni, die Monster gegen Klassen/Rassen erhalten, kumulativ? Wenn ein Monster beispielsweise einen Bonus von +4 gegen Zwerge und +4 gegen Elfen hat und ich ein halber Zwerg/halber Elf bin, hat dieses Monster dann einen Bonus von +8 gegen mich?
A: Wenn es nicht auf der Karte selbst erwähnt ist, addieren sich die Boni. Das heißt, ja, in diesem Fall ist es +8. (Ehrliche Warnung: Früher haben wir etwas anderes gesagt, aber jetzt ist DIES offiziell die richtige)

F: Wenn während eines Kampfes jemand meine Rasse oder Klasse ändert (zum Beispiel durch einen Fluch), ändert das meine Boni?
Oh ja. Wenn Sie kein Elf mehr sind, können Sie keine Boni durch nur für Elfen bestimmte Gegenstände usw. erhalten. Sie können niemals von zwei Rassen oder Klassen im selben Kampf profitieren, es sei denn, Sie haben eine Karte dafür. Eine Ausnahme bilden Boni, die man durch das Abwerfen von Karten erhält. Wenn ein Krieger bereits eine Karte abgeworfen hat, um einen Bonus von +1 zu erhalten, und dann aufhört, ein Krieger zu sein, behält er diesen Bonus (kann aber keine Karten mehr abwerfen, um weitere Boni durch Kriegerfähigkeiten zu erhalten). Ja, diese Regel kann zu Ihrem Vorteil genutzt werden, hehe. (Sie können Ihre Kriegerklasse jedoch nicht ablegen, um eine andere Kriegerkarte auszuspielen und Rampage zweimal vollständig zu nutzen.)

F: Im Kampf verwende ich einen Wegwerfgegenstand und jemand mit einem Fluch oder „Diebstahl“ versucht, ihn loszuwerden. Bleibt der Bonus bestehen?
A: Stehlen funktioniert nicht, wenn Sie sich im Kampf befinden. Durch Fluchen kann Ihr Gegenstand zerstört werden, während Sie ihn gerade spielen, aber wenn Sie ihn bereits in den Kampf gespielt haben, gehört er nicht mehr Ihnen und Sie können ihn nicht verfluchen.

F: Mit einigen Karten kannst du automatisch Monster eines bestimmten Typs besiegen (zum Beispiel „Potion of Mouth Stink“ für Wandering Nose oder „Leech Bomb“). Kann das jemand stoppen? Kann jemand „Rogue Thing“ spielen?
A: Auch wenn du das Monster automatisch besiegt hast, musst du den anderen Munchkins dennoch eine angemessene Zeit geben, um zu reagieren. Höchstwahrscheinlich werden sie dem besiegten Monster nicht mehr helfen, aber sie können durchaus die „Wandernde Kreatur“ spielen. (Aber wenn das Monster die Fähigkeit „Bring einen Freund mit“ hätte, wie zum Beispiel Untote oder Haie, dann würde es nicht funktionieren, weil das Monster nicht mehr da ist.)

F: Einer der Spieler hat dem Kampf ein „Schurken-Ding“ mit dem Effekt „vor dem Kampf“ hinzugefügt (der heidnische Dämon lässt Sie beispielsweise Ihren Gegenstand fallen lassen, bevor der Kampf beginnt). Aber ich bin bereits im Kampf. Soll ich die Aktion dieses Effekts ausführen?
Oh nein. Diesmal hattest du Glück (Wir wollten eigentlich ja sagen, da wir Munchkins sind, aber das würde zu einigen Problemen führen)

F: Meine Freunde beginnen mit dem Countdown von 2,6 Sekunden, sobald die Monsterkarte abgelegt wird und der Kampf beginnt. Diese Zeit reicht nicht aus, um die Karte überhaupt zu lesen! Das ist richtig?
A: Die Regeln besagen, dass man anderen Spielern „angemessene Zeit“ geben muss, um zu reagieren, um den Kampf zu gewinnen. Was Ihre Freunde tun, ist inakzeptabel. Sie sollten in der Lage sein, die Karte zu lesen, um zu entscheiden, was in dieser Situation zu tun ist. Andererseits kann man sich nicht bei jedem Kampf die Zeit nehmen, jede Karte auf dem Tisch zu lesen oder die Karten endlos durchzugehen, in der Hoffnung, etwas Passendes zu finden. Die 2,6-Sekunden-Regel ist ein Witz und besagt, dass man das Spiel nicht auf unbestimmte Zeit verschieben kann, nur weil jemand anderes gewinnt.

F: Gilt die Regel der „akzeptablen Zeit“, wenn Sie ein Monster besiegen, ohne es zu töten, oder nur mit einem Töten?
A: Mit jedem Sieg. Wenn Sie gewinnen, ohne zu töten, haben andere Spieler eine angemessene Zeit, eine passende Karte auszuspielen und Sie zu stören. Aber wenn du ein Monster aus dem Kampf entfernt hast (zum Beispiel „ magische Lampe“), können sie weder Monstermodifikatoren oder Karten eines ähnlichen Typs spielen, die sich speziell auf das Monster auswirken, da sich niemand im Kampf befindet, noch können sie spezielle Regeln anwenden, um Monster in den Kampf zu ziehen, die von der Anwesenheit von Monstern im Kampf abhängen (z Beispiel, wie normalerweise Haie aus „ „Pirat Munchkin“). Aber sie können spielen Wanderndes Wesen».

F: Wenn eine Karte in den Kampf gespielt wird, auf der „gültiger nächster Kampf“ steht (z. B. „Geschlechtsumwandlung“), gilt dann der Effekt der Karte für den AKTUELLEN Kampf oder den nächsten?
A: Wenn der Kampf noch nicht vorbei ist (und das ist wahrscheinlich der Fall, da die Leute Karten gegen dich spielen), wird der Effekt der Karte auf den aktuellen Kampf angewendet (dies steht seit Version 1.5 ausdrücklich in den Regeln, also jetzt gibt es keine Verwirrung)

F: Wenn der Spieler auf ein Monster trifft, das ihn nicht verfolgt, erhält der Spieler dann einen Schatz?
O: Nein, nein, nein. Der Spieler muss versuchen, das Monster zu besiegen, aber wenn er nicht gewinnt, wird er automatisch ohne Würfelwurf und ohne jegliche Unanständigkeit abgewaschen. Der Spieler erhält keine Belohnung, wenn es ihm nicht gelingt, das Monster zu besiegen!

F: Kann ich eine „Level Up“-Karte auf einen anderen Spieler spielen, um ihn beispielsweise von einem Monster verfolgen zu lassen?
A: Die ursprüngliche Bedeutung der Karten Holen Sie sich ein Level war in einem anderen, aber es ist so gemein und Munchkin, dass wir nicht nein sagen können. Deshalb haben wir die Regeln überarbeitet und stellen klar: Man kann Karten spielen“ Holen Sie sich ein Level» auf andere Spieler. Aber genau wie beim Ausspielen dieser Karte auf sich selbst muss der Munchkin in der Lage sein, dieses Level zu erreichen. Du kannst diese Karte nicht auf einen Munchkin spielen, wenn er nur durch das Töten eines Monsters aufsteigen kann.

F: Muss man das Monster töten? Wenn ich gewinne, kann ich mir dann eine Wäsche aussuchen?
A: Du kannst nicht weglaufen, wenn du ein Monster mit allem besiegst, was du im Spiel hast. Sie müssen jedoch keine einmaligen Gegenstände, negativen Modifikatoren usw. spielen, um zu gewinnen, selbst wenn Sie mit diesen Karten gewinnen.

F: Wann genau sterbe ich und wie lange bleibe ich tot?
A: Der Tod tritt ein, wenn man einer Unanständigkeit ausgesetzt ist, die besagt, dass man im Sterben liegt (nicht jede Unanständigkeit führt zum Tod). Wenn Sie sich danach darauf vorbereitet haben, vor anderen Monstern davonzulaufen, müssen Sie dies nicht mehr tun – Monster verfolgen die Toten nicht. Solange Sie tot sind, können Sie, aus welchen Gründen auch immer, keine Karten und Level erhalten. Du bleibst tot, bis der nächste Spieler an der Reihe ist. Danach wird Ihr Charakter wiederbelebt und kann bereits am Kampf teilnehmen, obwohl Sie noch keine Karten haben (die Sie durch die Verteilung von „Kopfgeldern“ als Belohnung für Ihre Hilfe im Kampf oder zu Beginn erhalten können). Ihr nächster Zug). Glücklicherweise ist der Tod nur vorübergehend...

F: Muss ich spülen? Was ist, wenn ich sterben WILL?
A: Dein Charakter möchte nicht sterben. Er versucht immer wegzukommen. Wenn Sie sterben wollen, hoffen Sie auf einen schlechten Würfelwurf.

B: Ich habe gespieltSchummeln!auf einem seiner Mäntel. Kann ich es auf ein anderes übertragen?
Oh nein. Karte „Chit!“ kann nach dem Abspielen nicht auf andere Gegenstände übertragen werden. Wenn Sie aus irgendeinem Grund jetzt einen „gelesenen“ Gegenstand ohne eine „Cheat!“-Karte verwenden können, dann... leider. Übersetzen Sie „Chit!“ immer noch nicht möglich.

F: Ist es möglich, die Karte zu verwenden?Schummeln!nimm shein Strang von einem anderen Spieler oder einem PocopGeh auf die Müllkippe, um sie zu holenStrang von dort?
O: Nein und nein. „Scheiß!“ ermöglicht es Ihnen, einen Gegenstand zu tragen (im Spiel zu haben) und zu verwenden, der aufgrund von Klassen-/Rassen-/Slot-Einschränkungen nicht zu Ihnen passt. Mit anderen Worten: Sie können ein zweites Stirnband anlegen; oder ein zweites großes Stück, wenn Sie kein Zwerg sind; oder eine andere ein- oder zweihändige Waffe, wenn alle Ihre Hände bereits beschäftigt sind; oder „Eine Schleife mit Bändern“, wenn Sie kein Elf sind usw. Der Gegenstand sollte aber bereits zur Verfügung stehen, die Karte „Cheat!“ erlaubt dir nicht, es einfach so zu bekommen. Formal kann man ab der 19. Auflage laut Kartentext „Cheat!“ spielen. auf einem Kleidungsstück, das man auch ohne verwenden kann, aber warum braucht man es?

F: Wenn ich einen kleinen Gegenstand mit einer „Cheat!“-Karte habe und den Fluch „Kleiner Gegenstand verloren“ bekomme, kann ich dann erkennen, dass der „gelesene“ Gegenstand kein kleiner Gegenstand ist und daher nicht vom Fluch betroffen ist? ?
A: Guter Schachzug, aber nein. „Scheiß!“ hebt die Eigenschaften von Gegenständen nicht auf, sondern erlaubt lediglich die Nutzung von Gegenständen trotz der Einschränkungen.

F: Funktioniert „Chit!“ die Wirkung eines Fluchs eines Gegenstands (z. B. der verfluchte Fluch oder die Antimaterie)?
A: Wenn ein Fluch einem Gegenstand einen negativen Effekt hinzufügt, dann „Cheat!“ Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.

F: Wenn jemand mit Scheidungsknieschützern mich zwingt, ihm zu helfen, kann ich ihn dann schneiden, Karten gegen ihn spielen usw., sodass wir weglaufen müssen?
A: Entscheiden Sie selbst. Du warst gezwungen zu kämpfen, aber nicht gezwungen zu gewinnen.

F: Ich hasse Scheidungsknieschützer. Sie ruinieren das ganze Spiel. Was zu tun ist?
A: Es gibt mehrere Möglichkeiten:
- Stehlen Sie diese Karte aus allen Decks und ESSEN Sie. Wenn Sie erwischt werden, ziehen Sie sich zurück.
- Wenn deine Freunde auch keine Knieschützer mögen, spiele ohne diese Karte (das kannst du mit jeder Karte machen).
- Wenn ein Spieler mit Knieschonern einen zu großen Vorteil hat, bilden Sie ein Team gegen ihn. Schlagen Sie ihn in jedem Kampf nieder, bewerfen Sie ihn mit Zaubertränken, essen Sie sein Essen, wenn er herauskommt usw., Sie verstehen, worauf es ankommt. Niemand kann gegen die vereinten Kräfte aller Rivalen bestehen.
Diese Frage wurde uns so oft gestellt, dass wir in den Ausgaben 14 bis 18 „Divorce's Kneecaps“ durch ein zusätzliches „Rogue Thing“ ersetzt haben. Aber in der 19. Edition haben wir die Knieschoner mit einer leichten Reduzierung ihrer Kraft zurückgebracht (und ein zusätzliches Wandering Thing für den Opfer einer Zauberlampe behalten).

F: Kann ich mit der Karte „Helfen Sie, was Sie können“ „Scheidungs-Knieschoner“ nehmen und jemanden bitten, mir zu helfen?
A: Ja, wenn der Spieler, dem Sie helfen müssen, den Ausgang des Kampfes von einer Niederlage in einen Sieg verwandelt (und dies ist eine Voraussetzung für die Verwendung der Karte „Helfen Sie, wo immer Sie können“). Aber erwarten Sie nicht, dass dieser Schritt irgendjemandem gefällt ...

F: Kann man die Karte „Hilf auf jede erdenkliche Weise“ verwenden, um einen Trank eines Popomorphs (oder eine „Zauberlampe“ oder ...) zu nehmen und ein Monster aus dem Kampf zu nehmen?
A: Im Zusammenhang mit der Karte „Hilf auf jede erdenkliche Weise“ bedeutet der Ausdruck „Ändere den Ausgang des Kampfes zu deinen Gunsten“, dass du die Monster auf Kosten deiner Kampfstärke besiegen musst. Der Gegenstand sollte Ihre Kampfstärke ausreichend erhöhen, um das Monster zu besiegen (oder, im Fall von Knieschützern, zu einem solchen Ergebnis führen). Sie können eine „Helfen Sie, was Sie können“-Karte nicht spielen, wenn Sie bereits einen Kampf gewinnen, einen Gegenstand nehmen, der nicht genügend Bonus bietet, oder andere Gegenstände nehmen, die Ihre Kampfstärke nicht verändern.

F: Wie oft kann ein Dieb stehlen?
A: Solange er Karten zum Abwerfen hat.

F: Was passiert mit einem Dieb der Stufe 1, wenn sein Diebstahlversuch fehlschlägt? Er stirbt?
A: Ihm passiert nichts. Du kannst Level 1 nicht verlieren. (Vorsicht vor Dieben der Stufe 1 – sie haben buchstäblich nichts zu verlieren!)

F: Kann ein Dieb stehlen, wenn er im Kampf ist?
Oh nein. Er ist etwas beschäftigt.

F: Kann ein Dieb diejenigen bestehlen, die sich im Kampf befinden?
Oh nein. Sie sind etwas beschäftigt.

F: Kann ein Dieb stehlen, wenn weder er noch sein Opfer im Kampf sind, der Kampf aber im Gange ist?
Oh ja.

F: Kann sich ein Dieb schneiden?
Oh nein. Obwohl es sehr Munchkin wäre, steht auf der Karte „ein anderer Spieler“.

F: Ich habe „Divine Intervention“ im Dunkeln gezeichnet. Was ist los?
A: Der Text der Karte besagt, dass alle Kleriker sofort eine Stufe aufsteigen, egal wie man sie bekommt. Decken Sie eine Karte auf, und wenn Sie ein Geistlicher sind, spielen Sie sie voller Freude aus. Andernfalls spielen Sie eine Karte voller Abscheu aus, um Ihre Verachtung für die Glücklichen zu zeigen, die rechtzeitig Geistliche geworden sind ...

F: Was passiert, wenn ein Spieler gleich zu Beginn des Spiels göttliche Intervention erhält?
A: Der Spieler muss diese Karte sofort spielen. Diejenigen Spieler, die die Möglichkeit haben, Geistliche zu werden, können dies tun und ein Level aufsteigen. Nachdem alles vorbei ist, kommt die Karte auf den Ablagestapel.

F: Kann ein Kleriker in einem Kampf mit mehreren Untoten drei Karten pro Monster abwerfen, um einen Bonus von +9 gegen jeden von ihnen zu erhalten?
O: Wow! Das nennt man „Denken wie ein Munchkin“. Leider kannst du pro Kampf nur maximal 3 Karten abwerfen, nicht pro Monster ...

F: Auf der Karte „Hurra, Schatz!“ Es steht geschrieben, dass es sofort gespielt werden muss. Bedeutet das, sobald es vom Stapel gezogen wird?
A: Die Karte „Hurra, Schatz!“ muss gespielt werden, sobald es vom Stapel gezogen wird. Wenn Sie „Hurra, Schatz!“ erhalten haben. Zu Beginn des Spiels müssen Sie es ausspielen, sobald es auf Ihrer Hand ist, und dann blind 3 Karten ziehen.

F: Und wenn ich zwischen der Karte „Hurra, Schatz!“ wählen muss. und noch eine Karte?
A: Wenn Sie Karten ziehen und eine davon auswählen müssen und sich herausstellt, dass eine dieser Karten „Hurra, Schatz!“ lautet, dann „Hurra, Schatz!“ wird erst abgespielt, wenn Sie es auswählen. Wenn Sie diese Karte wählen, spielen Sie sie sofort.

F: Wenn ich eine Karte spiele, mit der ich „Hurra, Schatz!“ ziehen kann. Hand, was tun?
A: Also nimmst du „Hurra, Schatz!“ für den Bruchteil einer Sekunde in die Hand, woraufhin die Bedingung „Sofort spielen“ ausgelöst wird. Gleichzeitig wird angenommen, dass „Hurra, Schatz!“ wurde im Dunkeln herausgezogen.

F: Kann ein Geistlicher „Hurra, Schatz!“ spielen? immer wieder abwerfen, bevor man drei Karten zieht, und dann wieder abwerfen usw.?
Oh nein. „Hurra, Schatz!“ muss abgelegt werden, NACHDEM Sie drei Karten gezogen haben. Aber trotzdem: TOLLER Schachzug! (Aus diesem Grund sollte man übrigens nicht zwei „Hurra, Schätze“ in einem Deck mischen)

F: Kann der Zauberer „Befrieden“ verwenden, wenn er sich nicht im Kampf befindet?
Oh nein. Laut Kartentext kann der Spieler „befrieden“ verwenden, anstatt gegen das Monster zu kämpfen, um den Kampf eines anderen nicht zu behindern. Das heißt, „Befriedung“ kann von einem Zauberer verwendet werden, der die Tür geöffnet hat oder ein Assistent im Kampf ist.

F: Wenn ein Zauberer im Kampf hilft und ein Monster unterwirft, erhält er dafür Schätze?
A: Schätze, die man durch Unterwerfung erhält, unterscheiden sich nicht von Schätzen, die man durch das Töten eines Monsters erhält. Somit werden die Schätze (die gezogen werden, nachdem der Kampf vorbei ist und alle Monster besiegt wurden) gemäß der ursprünglichen Vereinbarung zwischen dem Kampfmeister und dem Helfer verteilt.

F: Wenn der Zauberer gegen mehrere Monster kämpft, kann er dann alle Karten aus seiner Hand abwerfen, um ein Monster zu bezwingen, seinen Schatz auf die Hand nehmen und ihn sofort abwerfen, um das nächste Monster zu bezwingen usw.?
Oh nein. Wenn du gegen mehrere Monster kämpfst, kannst du den Schatz von keinem von ihnen erhalten, bis alle Monster besiegt sind.

F: Kann ein Zauberer nach einem Würfelwurf Karten abwerfen, um einen Flush-Bonus zu erhalten?
A: Seit der 19. Ausgabe, ja! (In früheren Ausgaben mussten Sie Karten im Voraus abwerfen).

F: Der falsche Spiegel sagt: „Wenn Sie die Fluchfreigabe bis zu Ihrem nächsten Kampf herausziehen, wird der Fluch entfernt.“ Aber eine solche Karte gibt es nicht. Vielleicht meinte er „Wunschring“?
A: Wow, du hast eine ziemlich alte Version des Munchkin – das haben wir vor langer Zeit behoben! Ja, der Wunschring kann den Fluch bis zur nächsten Runde aufheben.

IN: "Betrüger zuubik"ermöglicht es Ihnen, das Ergebnis zu änderneine beliebige Anzahl meiner Wahl. Kann ich 1000000 oder „-1000000“ wählen und...
O: Herzlichen Glückwunsch! Sie spielen eine der allerersten Versionen von Munchkin. In allen nachfolgenden Ausgaben wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass man den Würfel physisch auf die gewünschte Seite nach oben drehen und sagen muss, dass dies so war. Alle Modifikatoren des Würfelergebnisses werden wirksam, nachdem Sie den Würfel gewürfelt haben – als ob Sie diese Zahl tatsächlich gewürfelt hätten.

F: Kann ich spielen?Trank dFreundschaft"auf das Monster, nachdem es durchgefallen istwaschen?
Oh nein! Der Kampf endet, wenn es dir nicht gelingt, das Monster zu töten.

F: Was passiert, wenn ein Monster „Das böse Paar“ gespielt wird oder ich „Doppelgänger“ spiele und dann abgeschnitten werde oder jemand auf einer der Seiten einen Trank spielt?
A: Das böse Paar verdoppelt nichts anderes als Monstermodifikatoren (wir haben diese Regel in der 19. Ausgabe eingeführt, um das Leben für alle einfacher zu machen). Der Doppelgänger ist eine exakte Kopie des Spielers, daher müssen Sie seine Kampfstärke zählen und verdoppeln.

F: Bei manchen Karten (Magische Lampe, Dunkelheit, Trank des Popomorphs usw.) kannst du EIN Monster aus dem Kampf entfernen. Verlässt sein „Paar“ (oder seine anderen „Verwandten“ aus Neuzugängen) den Kampf? Mit anderen Worten: Ist das Hässliche Paar ein Modifikator (wie „Älter“) oder ein einzelnes Monster (wie es mit einer Rogue Thing-Karte in die Schlacht gebracht wird)?
A: Das hässliche Paar ist ein eigenständiges Monster. Das heißt, vor Ihnen liegen nun zwei Monster, die jeweils einzeln entsorgt werden müssen. Wenn Sie eine Karte gespielt haben, die ein Monster aus dem Kampf entfernt hat, bevor jemand „Das böse Paar“ gespielt hat, ist das Monster, dem das böse Paar beigetreten wäre, nicht mehr da, sodass „das böse Paar“ nicht mehr gespielt werden kann.

F: Was passiert, wenn ein Wandering Thing in einen Kampf mit einem Helfer-Gazebo geworfen wird?
A: Der Helfer geht und lässt den Spieler mit Gazebo und den anderen Monstern allein.

F: Kann ich Instant Wall spielen, um jemanden dazu zu zwingen, aus dem Kampf zu fliehen?
Oh nein. Instant Wall ermöglicht einem oder zwei Munchkins die Flucht, wenn sie möchten. Es wird gespielt, nachdem sich die Spieler zum Weglaufen entschieden haben, aber bevor sie gewürfelt haben.

F: Sollten Mademonoiselles nicht Undes sein?
A: Nein, sie sehen einfach so aus.

F: Mademonoiselles können nicht mit Gegenstandsboni besiegt werden, sondern nur durch Level. Ist es möglich, Gegenstände zu verwenden, um einem Kampf auszuweichen, zum Beispiel „Magische Lampe“?
Oh ja.

F: Kann ich Warrior's Rampage gegen Mademoniselles verwenden?
Oh nein. Im Text der Mademonoiselles heißt es: „Im Kampf mit ihnen helfen keine Boni. Besiege sie mit der Größe des Levels.“

F: Was genau ist die Unanständigkeit des Plutoniumdrachen? Wenn ich die Wäsche nicht bestehe, sterbe ich dann einfach?
A: Wir haben dies in der 19. Ausgabe klargestellt. In früheren Versionen wurde nicht ausdrücklich darüber geschrieben, aber wenn man gebraten und gegessen wird, wird man höchstwahrscheinlich sterben. Die Antwort ist ja, du stirbst einfach...

F: In welchen Fällen kann ich mit der „Magischen Lampe“ Schätze mitnehmen?
A: Wenn du während des Kampfes mit einem einzelnen Monster „Lampe“ spielst, erhältst du dessen Schätze. Wenn du während eines Kampfes mit mehreren Monstern auf einem von ihnen „Lampe“ spielst, erhältst du dessen Schätze nicht, selbst wenn du die anderen besiegt hast (aber du erhältst die Schätze der übrigen Besiegten).

F: Wenn ich den Trank des Weichenstellers verwende, um den Kampf eines anderen auf mich zu übertragen, kann ich dann Karten oder Fähigkeiten (z. B. Zauberlampe) verwenden, die nur in meinem Zug wirken?
Oh nein. Das ist nicht Ihr Zug. Auf der Karte steht, dass „das Monster jetzt von einem anderen Spieler bekämpft wird“, aber das bedeutet nicht, dass der Zug des ursprünglichen Spielers unterbrochen wurde, sondern nur, dass Sie gegen die Reihenfolge seines Zuges verstoßen haben.

F: Auf der Dowser's Pole steht nicht „Einweg“, aber sie muss nach Gebrauch entsorgt werden. Kann es als Wegwerfartikel betrachtet werden (mit der Hand gespielt, während eines Kampfes usw.)?
A: Bei dieser Karte handelt es sich um eine Karte für den einmaligen Gebrauch, auch wenn nicht das Zauberwort „Einmalgebrauch“ darauf steht. Es gelten also auch für sie die Regeln für Gegenstände zum einmaligen Gebrauch. Es kann im Kampf, Handheld usw. gespielt werden.

F: Ich habe eine Fähigkeit genutzt, um das Monster automatisch zu töten. Ein anderer Spieler spielte Rogue Thing und fügte dem Kampf ein weiteres Monster hinzu, dann spielte er Switchman's Potion und nahm meinen Kampf auf sich. Er besiegte das Monster. Wer bekommt das Level und den Schatz für das Monster, das ich getötet habe?
A: Schließlich haben Sie ihn getötet. (Auf diese Frage gab es im Laufe der Zeit unterschiedliche Antworten, aber jetzt haben wir eine direkte Antwort von Steve, sodass sie alle anderen Optionen außer Kraft setzt.) Du erhältst Levels und Schätze, nachdem der Kampf vorbei ist. Wenn der andere Spieler gewinnt, nimmst du zuerst den Schatz.

Weitere gute Karten

F: Ich habe Schätze bekommen, weil ich ein Monster getötet habe, und einer davon hat sich als Fluch herausgestellt. Funktioniert es wie ein normaler Fluch? Wie wurden meine Schätze verflucht?
A: Dies ist ein Druckfehler. Diese Flüche sollten im Türdeck sein, nicht im Schatzdeck. Die korrekten Versionen dieser Flüche finden sich in „Munchkin Monster Enhancers“, „Marked for Death“ und „Go Up a Level“. (Wir hoffen, dass die Leute sie finden!) Wir raten Ihnen, solche fehlerhaften Fluchkarten nicht zu verwenden.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

F. Was passiert, wenn ich Annihilation auf einer Karte spiele, die durch Marvelous Magenta Moat geschützt ist?
A. Nichts. „Marvelous Magenta Moat“ schützt die Karte.

F. Was passiert, wenn ich „Annihilation“ auf „Marvelous Magenta Moat“ selbst spiele?
A. „Marvelous Magenta Moat“ ist vernichtet, es kann sich nicht verteidigen. Wenn „Marvelous Magenta Moat“ eine andere Karte geschützt hat, wird diese Karte gespeichert.

F. Kann ich das Munchkinomicon auf dem Marvelous Magenta Moat spielen, ohne dass andere Spieler es stehlen und ausnutzen?
A. Nein. Die Regeln des Munchkinomicon haben Vorrang vor den Regeln der Karte. (Es kommt sehr selten vor, dass die Regeln die Kata außer Kraft setzen, aber das Munchkinomicon an sich ist ziemlich ungewöhnlich)

F: Ich habe die Tür geöffnet und kämpfe gegen das Böse. Auf der Karte steht: Jeder, der ihn trifft, verliert ein Level. Aber für den Sieg über ihn gibt es 2 Stufen. Am Ende bekomme ich also nur ein Level, wenn ich gewinne?
Oh ja. Allerdings muss das Level zu Beginn des Gefechts noch verloren gehen, da sich dies auf die Kampfstärke auswirkt.

F: Die Regeln besagen, dass ich eine Ersatzkarte ziehe, wenn ich ein Portal aus meiner Hand spiele oder es hinter einer Tür finde. Was passiert, wenn ich ein Portal zurücksetze, um eine Fähigkeit zu aktivieren, oder aufgrund eines Fluchs oder einer Unanständigkeit?
A: Da das Portal nicht als gespielt gilt (nicht im Spiel enthalten), wird kein Ersatz gezogen.

F: Meine Version von Monky Business hat keine Set-Symbole auf Karten, meine Freunde jedoch schon. Es ist wichtig? Gibt es weitere Unterschiede zwischen unseren Karten?
A: Es gibt keinen Unterschied zwischen Ihren Karten. Es ist nur ein Tippfehler (oder ein Ninja-Eingriff), die ersten beiden Auflagen der Monky Business-Erweiterung wurden ohne Symbol veröffentlicht. Ab der dritten Ausgabe gibt es ein Symbol.

Promo, Münzen, App und andere Extras

F: Sind die Weihnachtsmünzen JEDES Jahr an den angegebenen Daten gültig?
A: Die Feiertagsfunktion funktioniert jedes Jahr während der Ferienzeit. Trotzdem funktionieren diese Münzen auf die gleiche Weise wie gewöhnliche Münzen und gehorchen der Regel des aktuellen Monats und Jahres, die auf der Münze geprägt sind.

F: In der Beschreibung einiger Promo-Gegenstände steht, dass diese nach Gebrauch an einen anderen Spieler weitergegeben werden müssen. Kehren sie nach dem Spiel zu ihrem Vorbesitzer zurück?
A: Außer im Falle einer vereinbarten Hausordnung sind diese Gegenstände dazu bestimmt, an andere Gastgeber weitergegeben zu werden, um das Spiel voranzutreiben. Ihre Autoren hoffen, dass diese Objekte „reisen“. Deshalb – nein, sie kehren nicht automatisch zu ihren früheren Besitzern zurück.

F: Einige Lesezeichen müssen nach Gebrauch vernichtet werden. Ist es stattdessen möglich, beispielsweise ein Stück Papier oder etwas Ähnliches zu zerstören, um das Lesezeichen zu retten?
A: Auch dies ist möglich, wenn Sie sich an die vorher vereinbarten Hausregeln halten. Der Zweck von Lesezeichen, die ihre Zerstörung erfordern, impliziert jedoch die Unmöglichkeit ihrer weiteren Verwendung. Es handelt sich hierbei um echte Wegwerfartikel.

Häufige Missverständnisse bei Munchkin

Fassung vom 16.10.2013

Legen Sie keine Einwegkleidung auf den Tisch.
Die Regeln im Abschnitt „Gegenstände“ besagen eindeutig, dass jeder Spieler eine beliebige Anzahl kleiner Gegenstände „tragen“ (d. h. vor sich auslegen) kann. Über einmal wird gesondert gesagt, dass sie sowohl von der Hand als auch vom Tisch aus verwendet werden können.

Sie können keine Gegenstände auf den Tisch legen, die Sie nicht verwenden können.
Die Regeln besagen eindeutig, dass ein Spieler jeden Gegenstand „tragen“ kann, aber nicht jeder kann ihn verwenden.

Wenn Sie einen Gegenstand nicht mehr verwenden, müssen Sie ihn entsorgen.
Es wird klar beschrieben, was damit zu tun ist. die Sie nicht benutzen können - drehen Sie sich seitwärts.

Ein Dieb kann auf Stufe 1 nicht stehlen.
In den FAQ heißt es eindeutig, dass dies möglich ist.

Wenn das Monster „verachtet“, kannst du nicht mit ihm kämpfen.
Dieser Begriff wurde fälschlicherweise in die Karte Munchkin aus Munchkin Quest aufgenommen. Einen solchen Begriff gibt es im Kartenspiel nicht, die korrekte Übersetzung lautet „verfolgt nicht“ (und wird in allen neueren Ausgaben übersetzt). Das bedeutet, dass Sie gegen das Monster kämpfen müssen, Sie können es nicht ignorieren, aber wenn Sie verlieren, erfolgt der Flush von diesem Monster automatisch.

Wenn das Monster „verächtlich“ ist, können Sie nicht mit ihm kämpfen, aber wenn Sie sich entscheiden, am Kampf teilzunehmen, laufen der Kampf und die Wäsche nach den üblichen Regeln ab.
So funktioniert das Munchkin-Quest. Bei einem normalen Munchkin lässt ein „zimperliches“ Monster ihn einfach automatisch davonlaufen.

Wenn es eine Fledermaus/einen Hai/einen Untoten im Kampf gibt, kann nur eine Fledermaus/einen Hai/einen Untoten geworfen werden, und zwar nur in dem Moment, in dem das erste Monster in den Kampf eintritt.
Die Regeln sagen nichts dergleichen. Es heißt, wenn ein solches Monster in den Kampf eintritt, dann hat jeder Spieler das Recht, aus der Hand dieses Monsters zu spielen. Es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich Menge, Zeit und Reihenfolge.

Wenn der Fluch beim Öffnen der Tür erhalten wird, endet der Zug sofort.
Nirgends steht, dass die Runde enden muss. Sie gehen einfach zur zweiten Phase Ihres Zuges über.

Vor der „vom Kopfgeld“-Phase können keine Karten gespielt werden.
Du kannst während deines Zuges jederzeit Gegenstände spielen, außer im Kampf. Viele Karten (z. B. Flüche) können jederzeit gespielt werden. Nirgendwo ist es verboten, dieses Recht unmittelbar vor der Verteilung von Karten „aus der Prämie“ auszuüben.

Zu Beginn der Runde, bevor die Tür geöffnet wird, können keine Karten gespielt werden.
Die Regeln besagen eindeutig, dass Sie vor Phase 1 Karten spielen, Gegenstände handeln und verkaufen können. In den alten Fassungen der Regeln gab es diese Klarstellung nicht, und der Umzug begann sofort mit der Öffnung der Tür. Aber diese Möglichkeit wurde schon immer impliziert. Um dieses Missverständnis auszuräumen, wurde dieser Absatz der Regeln eingeführt.

Sie können die Kleidung von Hand wechseln.
Die Regeln im Abschnitt „Austausch“ besagen eindeutig, dass Sie Karten auf dem Tisch austauschen können, aber keine Karten aus Ihrer Hand.

Kann mit jeder Karte geändert werden.
Die Regeln im Abschnitt „Umtausch“ besagen eindeutig, dass nur Gegenstände und keine anderen Karten umgetauscht werden können.

Sie können auf dem Tisch auslegen und keine Karten verwenden (z. B. Klasse oder Rasse).
Nur für Kleidung gibt es eine Beschreibung der Nichtverwendung. Für andere Kartentypen gibt es nirgendwo solche Regeln. Dies wird in den FAQ beantwortet.

Ein Söldner gilt als Gehilfe im Kampf.
Nur ein anderer Spieler, der am Kampf teilnimmt, gilt als Assistent.

Der Wunschring kann eine Geschlechtsumwandlung rückgängig machen, nachdem die Geschlechtsumwandlung bereits stattgefunden hat.
Im offiziellen Forum wird klargestellt, dass der Geschlechtsumwandlungsfluch zwei Auswirkungen hat: sofort (Geschlechtsumwandlung) und verzögert (Strafe im nächsten Kampf). Der Soforteffekt kann durch den Wunschring nur unmittelbar nach Erhalt des Fluches aufgehoben werden, d. h. der gesamte Fluch wird aufgehoben. Der verzögerte Effekt kann jederzeit mit dem Wunschring entfernt werden, auch direkt während des nächsten Kampfes.

Wenn der Spieler den Wash nicht besteht, verliert er das Level.

Wenn der Spieler den Flush nicht schafft, stirbt er.
Nirgendwo steht das, es ist Fiktion.

Karten, die dem Spieler einen automatischen Flush bescheren, können den Spieler zum Flush zwingen.
Wenn auf der Karte nicht steht, dass sie den Spieler zum Weglaufen veranlasst, ist es mit Hilfe einer solchen Karte unmöglich, den Spieler zum Weglaufen zu zwingen. Möglicherweise ist das Missverständnis auf eine falsche Übersetzung zurückzuführen: „Sie spülen automatisch“, was jetzt durch „ermöglicht Ihnen das automatische Spülen“ ersetzt wurde.

Das Handlimit von 5 Karten gilt dauerhaft und nicht nur am Ende des Spielzugs.
Aus den Regeln geht klar hervor, dass diese Einschränkung nur für die vierte Phase der Runde gilt.

Das Handkartenlimit von 5 gilt am Ende des Zuges jedes Spielers für alle Spieler gleichzeitig.
Die Beschreibung der Zugphasen gilt nur für den aktiven Spieler, andere Spieler führen diese Aktionen nicht gleichzeitig aus.

Du kannst nur Klassen-/Rassenkarten verwenden, auf denen ein Charakter des gleichen Geschlechts wie du abgebildet ist.
Nirgendwo steht das, es ist Fiktion. In den FAQ heißt es, dass die Zuordnung des Geschlechts eines Charakters zu einem Bild auf einer Klassen-/Rassenkarte durch eine Hausregel eingeführt werden kann.

Eine Vielzahl von Erweiterungen und Add-ons für Millionen von Fans sind erschienen und werden weiterhin zum Spiel veröffentlicht.

Im Jahr 2002 wurde das erste Add-on veröffentlicht, das vollständig mit dem Basisset kompatibel war: Munchkin 2, besser bekannt als . Zum ersten Mal erschienen darin leere Karten für die unermüdliche Fantasie des Deckbesitzers und der Ork-Rasse.

Als nächstes wurde geboren „Munchkin 3: Bürofehler“. Die Gesamtzahl der Karten ist auf fast vierhundert gestiegen, die Zwergenrasse und die Bardenklasse und ein neuer Kartentyp, Söldner, sind erschienen.

Und die Ergänzungen zu „“ vervielfachten sich weiter und erreichten ein immer größeres Publikum. Munchkin 4: Horse Craving brachte uns Steeds und Munchkin 5: Pathfinders brachte uns die Pathfinder-Klasse.


Parallel zu „Munchkin 2: Wild Axe“ gab es ein Spiel „Stern Munchkin“- eine Parodie auf die Filmuniversen „Star Trek“ und „Star Wars“. Es war bereits eine eigenständige Sache und kein neuer Teil des ersten Sets. Vor allem fortgeschrittene Zwerge schaffen es jedoch, sie zu kombinieren. Denken Sie nur daran, dass Klassen und Rassen unterschiedlich sind – die Mechanik ist eins.

Von den Sternen stiegen die Schöpfer auf die Erde herab und verfielen den Kampfkünsten „Munchkin Fu“. Eine Parodie auf Kampfkunstfilme gewann 2003 den „Card Game: Players‘ Choice“-Award.


Vier Jahre und drei Spiele später erscheint „Munchkin Cthulhu“– über fiktive Monster aus den Welten von Lovecraft und darüber hinaus. Es wurden drei Ergänzungen hinzugefügt, so dass mehr als dreihundert Karten im „Cthulhu-Deck“ gesammelt wurden.

„Das Gute, das Böse, der Munchkin“ des gleichen Jahres, ironischerweise über Filme über den Wilden Westen und Cowboys.

Das zehnte Spiel ermöglicht es den Spielern, sich wie ein Zombie zu fühlen und herauszufinden, wie es ist, das Gehirn eines Nachbarn fressen zu wollen, wenn das eigene weg ist. Wir hissen das Banner des am meisten erfrorenen Spiels „Munchkin-Zombie“ schnell erweitert „Munchkin Zombies 2: All Hands“ Und „Munchkin Zombie Deluxe“ in einer großen Box mit Figurenfiguren.

Der vierzehnte Zweig basiert auf Mythen und Legenden. Es gibt Wunder, dort wandert das Ungeheuer von Loch Ness und Baba Yaga sitzt auf den Zweigen, und alles ist im Spiel „Legendärer Munchkin“

Ein Spiel „Munchkin Pathfinder“ basierend auf dem Fantasy-Rollenspiel Pathfinder. Wir haben es unter dem Namen „Munchkin Pathfinder Deluxe“ veröffentlicht.

Brettspiel im Jahr 2008 eingeführt „Munchkin-Quest“, gefolgt von . Obwohl dies ein Erbe des allerersten Munchkin ist, unterscheiden sich seine Regeln und sein Aussehen grundlegend. Dies ist nun ein Spielfeld, auf dem sich Charaktere und ihre Feinde bewegen, es gibt viele Karten, Chips, Würfel, Münzen und anderes Gefolge und Sie müssen versuchen, lebend aus den Kerkern herauszukommen.

„Munchkin: Wundermonster“- hier leben die fantastischen Kreaturen wirklich. Die Fantasie des Künstlers verkörperte in den Karten die Flöße der Arbeit eines verrückten Biologen und Magiers.


Und Munchkins sind auch Menschen und wissen, wie man Neujahr und Weihnachten feiert. In der russischen Lokalisierung wurde das Spiel „Munchkin unter einem Pelzmantel“ unter dem Motto „Piss of Santa Clauses!“ veröffentlicht. Schnapp dir Geschenke! Ruhe in Olivier!“

Liste der Erweiterungen und Ergänzungen oder Was ist „Munchkin“

Wissen Sie, wer der echte Munchkin ist? Derjenige, der alle Fortsetzungen des berühmten Spiels gesammelt und nachgespielt hat! Denn der Moment ist vorbei 50 (!) Erweiterungen, Add-ons und separate Kartensätze, und die Entwicklung neuer Kartensätze ist noch im Gange. Nicht alle davon wurden ins Russische übersetzt und stehen in unserem Land nur den leidenschaftlichsten Fans zur Verfügung.

Alle Add-ons und Erweiterungen, der in Russland zu „Munchkin“ auftrat:

  • Munchkin und Munchkin Deluxe
  • „Munchkin 6: Crazy Dungeons“ und „Munchkin 6.5: Geeks from the Crypt“,
  • „Munchkin 7: Zweihändiger Cheat“,
  • „Munchkin 8: Im Schweif und in der Mähne“,
  • „Munchkin: Der Anfang“,
  • Munchkin: Hipster,
  • „Munchkin: Kote“,
  • Munchkin: Valentinsgrüße,
  • „Munchkin: Ritter“,
  • Munchkin: Prinzessinnen.

Eigenständige Spiele die den Geist des Munchkinismus in sich tragen:

  • Star Munchkin und Star Munchkin 2: Clown Wars,
  • „Munchkin Zombie“, „Munchkin Zombies 2: All Hands“ und „Munchkin Zombie Deluxe“,
  • „Legendärer Munchkin“
  • „Munchkin Cthulhu“
  • „Munchkin Pathfinder“ und „Munchkin Pathfinder Deluxe“,
  • „Munchkin Foo“
  • „Gut, schlecht, Munchkin“
  • „Munchkin unter einem Pelzmantel“,
  • „Munchkin: Wundermonster“
  • „Munchkin Apocalypse“ und „Munchkin Apocalypse 2: Sheep Rock“ (ein neuer Kartentyp erscheint im Spiel – singen),
  • „Super Munchkin“ und „Super Munchkin 2: Flying Cape“,
  • „Munchkin Steampunk“
  • „Vampir Munchkin“

Die gesamte Munchkin-Spielereihe basiert auf den gleichen Prinzipien und macht gleichermaßen gute Laune, die Regeln variieren natürlich, wenn auch nicht kritisch. Es ist schwierig, alle Ergänzungen zum Munchkin zu besprechen, aber einige sind es wert, separat erwähnt zu werden.

Ein wenig über beliebte Add-ons

Die allererste und daher denkwürdige Ergänzung, „Munchkin 2“, wird genannt „Munchkin 2: Wild Axe“. Zusätzlich zur neuen Rasse enthält das Set leere Karten, mit denen der inspirierte Deckbesitzer seine eigenen Monster zeichnen oder seinen eigenen Fluch erfinden kann. Diese Idee wurde später entwickelt „Munchkin. Start", wo es überhaupt keine Zeichnungen gibt – nur Namen, aber ansonsten voller Spielraum für Kreativität.

Ein Spiel „Munchkin Deluxe“ und Spiel „Munchkin Zombie Deluxe“ sind Geschenkeditionen, bei denen sich in einer großen Box neben Karten und einem Würfel auch Figurenfiguren und ein buntes Spielfeld befinden.

Im Spiel „Munchkin Cthulhu“ Die Regeln sind praktisch die gleichen wie die Grundregeln, allerdings kommt darin die Kultistenklasse vor, deren Karte nicht beliebig abgeworfen werden kann. Spüren Sie alle „Reize“, die es mit sich bringt, einer Sekte anzugehören. „Munchkin Cthulhu 2“ (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) wurde noch nicht übersetzt.

Ein Spiel „Pirat Munchkin“ Und „Pirat Munchkin 2. Tänze mit Haien“ versetzt Sie auf Schiffe, gibt Ihnen einen starken Akzent und neue Klassen – Piraten, Kaufleute und Marinesoldaten.

Brettspiel „Munchkin unter einem Pelzmantel“ Thematisch passt es perfekt in die Neujahrs- und Nachjahrestreffen einer Gesellschaft unterschiedlicher Nüchternheit. Tolle Vorspeise für den besten Munchkin! Und das Brettspiel „Legendary Munchkin“ bietet die Möglichkeit, sich über die Mythen und Legenden aller Länder lustig zu machen (und was wirklich - böswillige Witze zu machen).

IN „Munchkin im Wunderland“ Die Altersgrenze ist auf 6+ gesenkt, sodass das Spiel nicht nur für Erwachsene und Jugendliche, sondern auch für Kinder geeignet ist.

Munchkin-Quest

abseits stehen „Munchkin-Quest“ mit Zusatz „Munchkin Quest 2: Auf der Suche nach Ärger“, wo die Zwerge den Kerker meistern müssen, und bis sie herauskommen, kein Sieg zu sehen ist, und ein Brettspiel „Munchkin unter Belagerung“, wo Spieler die Burg vor Monstern verteidigen müssen. Angrenzend an sie „Munchkin. Schätze mitbringen».

Brettspiel "Kneten. Munchkin"- ein verrückter Cocktail aus zwei Kultspielen, multipliziert miteinander.

Schnelles Brettspiel „Munchkin. Geheime Beute“ Es ist für 2–4 Spieler konzipiert und kompakt genug, um es mit auf Reisen zu nehmen oder von nur zwei Munchkins zu unterhalten. Im Gegensatz zu den meisten anderen Sets ist das Brettspiel „Munchkin. Geheime Beute“ besteht aus nur zwei Dutzend Karten und 14 Beutemarken, sodass Sie es einfach in die Tasche stecken können.

Wer möchte kaufen

Generell ist die Munchkin-Reihe für junge, aber schon recht alte Menschen konzipiert, wobei die Altersgrenze bei 10+ oder 12+ liegt. Teenager verstehen möglicherweise einen wesentlichen Teil der Witze nicht oder reagieren zu sensibel auf Tricks im Spiel, und die ältere Generation wird einfach „out of touch“ sein. Aber echter Munchkinismus ist eine Sache, vor der das Alter zurücktritt, so dass Großmütter und Enkel an einem Tisch sitzen können, und es stellt sich auch die Frage, wer wen übertrifft.