படிப்படியாக ஒரு காரை எப்படி வரைய வேண்டும். ஒரு குளிர் காரை எப்படி வரைவது: படிப்படியான வழிமுறைகள்

இந்த பாடம் வரைதல் மற்றும் வடிவமைப்பு, முன்னோக்கு, நிழல்கள் போன்ற கருத்துகளை ஓரளவு அறிந்தவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு காரை வண்ணத்தில் வரைவதன் நுணுக்கங்கள் இங்கே வாட்டர்கலர் பென்சில்கள்உலர் முறை மற்றும் வழக்கமான பென்சில்.

பாடத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், நம்மை நாமே ஒரு கேள்வியைக் கேட்டுக் கொள்வோம்: உதாரணமாக, ஒரு காரை புகைப்படம் எடுக்க முடிந்தால் அதை ஏன் வரைய வேண்டும்? சரி, முதலில், புகைப்படம் எடுத்தல் தனி இனங்கள்கலை, இரண்டாவதாக, நீங்கள் சித்தரிக்கப் போகும் கார் உங்கள் கற்பனையின் உருவம், மூன்றாவதாக, வரையப்பட்ட படம் விவரங்கள், லைட்டிங் அம்சங்கள், வண்ணத்தில் கவனம் செலுத்துதல் போன்றவற்றை இன்னும் துல்லியமாக தெரிவிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இறுதியாக, நீங்கள் வரைய விரும்புகிறீர்கள்.

வாட்டர்கலர் பென்சில்கள் மூலம் ஒரு காரை எப்படி வரையலாம்

எனவே, முடிவு செய்து, வணிகத்தில் இறங்குவோம். நமக்கு என்ன பொருட்கள் தேவைப்படும்:

  • வாட்டர்கலர் பென்சில்கள்;
  • வண்ண தடங்கள் கொண்ட கோலெட் பென்சில்கள்;
  • எளிய (கிராஃபைட்) பென்சில்;
  • தடிமனான வாட்மேன் காகிதம் தோராயமாக A3 அல்லது பெரியது;
  • மென்மையான அழிப்பான்;
  • வண்ணத் தடங்களைக் கூர்மையாக்க நேர்த்தியான மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம்.

குறிப்பு.கருப்பு மற்றும் வெள்ளை காரை வரைவதற்கான பரிந்துரைகள் இந்த கட்டுரையில் சற்று குறைவாக அமைந்துள்ளன. உண்மையில், உங்களிடம் கார் உருவத்தின் எந்த ஆதாரம் என்பது முக்கியமல்ல - ஒரு புகைப்படம், இயற்கையிலிருந்து, ஒரு யோசனையிலிருந்து, முக்கிய விஷயம் பெறுவது யதார்த்தமான வரைதல், உலோகம் உலோகம், கண்ணாடிக்கு கண்ணாடி போன்றவையாக இருக்க வேண்டும்.

வாட்டர்கலர் பென்சில்களுடன் வண்ணத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான சில அம்சங்களைப் பார்ப்போம்.

  1. மூன்றாவதாக இரண்டு வண்ணங்களை கலக்கும்போது இருண்ட நிழல்வெளிச்சத்தில் மிகைப்படுத்தப்பட்டது.
  2. கோலெட் பென்சிலின் கூர்மையான ஈயத்துடன் விளிம்பில் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் பொருட்களின் தெளிவு அடையப்படுகிறது.
  3. ஒரு கருப்பு நிறத்தை விட பல வண்ணங்களில் இருந்து விழும் நிழல்களை உருவாக்குவது நல்லது. இந்த கலப்பு நிழல்கள் "வாழும் நிழல்கள்" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன.

வரைதல் நிலை

1. நேரடியாக காருக்கு செல்வோம்.முதலில், ஒரு எளிய கிராஃபைட் பென்சிலைப் பயன்படுத்தி காரின் வெளிப்புறத்தை வரைகிறோம். இறுதி விளிம்பு வரைதல்தடிமனான கோடுகள் இருக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் நாம் வண்ணத்தைப் பயன்படுத்தப் போகிறோம், மேலும் கிராஃபைட் வெளிர் நிற டோன்கள் மூலம் தெரியும்.

பொதுவாக, மெல்லிய மற்றும் வெளிர் கோடுகள், சிறந்தது. பணி முன்னேறும் போது, ​​சில வரிகள் முற்றிலும் அகற்றப்படும். விளிம்பு படங்களுக்கு, 0.5 மிமீ ஈய தடிமன் மற்றும் "பி" மென்மை கொண்ட ஒரு தானியங்கி பென்சில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

2. வண்ணம் பூச ஆரம்பிக்கலாம்.நீங்கள் வலது கை என்றால், நீங்கள் இடது கை இருந்தால், வலதுபுறத்தில் இருந்து ஓவியம் வரையத் தொடங்குங்கள். இது வரைதல் ஸ்மியர்ஸ் தவிர்க்க வேண்டும். வாட்மேன் பேப்பரில் கைரேகைகள் விடாமல் இருக்க, ஏ5 அளவிலான காகிதத் தாள்களையும் உங்கள் கைகளுக்குக் கீழே வைக்கலாம்.

சில கலைஞர்கள், வண்ணத்தைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​முழு வரைபடத்தின் மீதும் ஒரே நேரத்தில் வண்ணம் தீட்டி, படத்தை அடுக்காகச் செம்மைப்படுத்துகிறார்கள். நான் அதை வித்தியாசமாக செய்கிறேன்: நான் படம் அல்லது உறுப்பின் சில பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை மனதில் கொண்டு, அடுத்த பகுதிக்குச் செல்கிறேன். ஆனால் உங்களுக்கு மிகவும் வசதியானதை நீங்கள் செய்யலாம்.

1. கொடுக்கப்பட்ட தனிமத்தின் நிறத்தின் அதே நிழலின் கூர்மையான ஈயத்துடன் ஒரு கோலெட் பென்சிலால் தெளிவான வண்ண எல்லைகள் மற்றும் உறுப்புகளின் வரையறைகளை வரையவும். இது பொருட்டு வெவ்வேறு நிறங்கள்ஒருவருக்கொருவர் தெளிவாக பிரிக்கப்பட்ட, அதாவது. தளர்வான எல்லைகள் இருக்கக்கூடாது.

2. ஒரு வெள்ளை பென்சிலுடன் மென்மையான வண்ண மாற்றங்களை வெண்மையாக்குங்கள், ஒரு மாற்றத்தை உருவாக்குவதற்கு அருகிலுள்ள நிறங்கள் பருத்தி கம்பளி மூலம் தேய்க்கப்படலாம். பொதுவாக, அதிக வண்ண மென்மைக்காக ஒரு வெள்ளை பென்சிலுடன் வரைபடத்தை நிழலிட பரிந்துரைக்கிறேன். இருண்ட நிழல்களுடன் பணிபுரியும் போது தவறுகளைச் செய்யாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஏனெனில் அவை அழிப்பான் மூலம் நன்றாக அழிக்கப்படாது. சில புள்ளிகளை வெள்ளை பென்சிலால் திருத்தலாம். பல அடுக்கு பகுதிகளை ஒரு அப்பட்டமான கட்டர் மூலம் துடைக்கலாம்.

3. நீங்கள் வரையும்போது, ​​உங்கள் வேலையை சிறிது தூரத்தில் இருந்து மதிப்பீடு செய்யுங்கள், இதனால் நீங்கள் அதை சரியான நேரத்தில் கண்டறிந்து சரிசெய்யலாம். சாத்தியமான பிழைகள். பெறுவதற்காக என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும் நல்ல முடிவுவாட்டர்கலர் பென்சில்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​நீங்கள் சில விடாமுயற்சியையும் பொறுமையையும் காட்ட வேண்டும். காலப்போக்கில், நீங்கள் உங்கள் சொந்த வரைதல் நுட்பங்களை உருவாக்குவீர்கள். முடிந்ததும், வரைபடத்தைச் சுற்றியுள்ள பகுதியிலிருந்து அழுக்கு ஏதேனும் இருந்தால், அழிப்பான்களைப் பயன்படுத்தவும்.

4. நிச்சயமாக, உங்கள் ஆட்டோகிராப்பில் கையெழுத்திடுங்கள்!

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஒரு காரை எப்படி வரையலாம்

1. எனவே, க்கான படிப்படியாக வரைதல்காரை நாம் சக்கரங்களுடன் தொடங்க வேண்டும். உங்களுக்காக ஒரு கோட்டை வரையவும், அது முக்கியமாக இருக்கும். அவர்களுக்காக இரண்டு வட்டங்கள் மற்றும் வட்டுகளை வரையவும். வட்டங்களை வரைவதில் சிக்கல் இருந்தால், ஆட்சியாளர் அல்லது திசைகாட்டியைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் வழக்கமான மென்மையான பென்சிலுடன் வரைய வேண்டும், கோடுகளை மெல்லியதாக மாற்றவும், இதனால் அவை எளிதாக அழிக்கப்படும்.

3. இப்போது, ​​குழப்பமடையாமல் இருக்க, நீங்கள் முதலில் ஹெட்லைட்களை வரைய வேண்டும், பின்னர் எண், முழு பம்பர், கார் கதவுகள் மற்றும் பிற சிறிய விவரங்களை வரைய வேண்டும்.

4. கடைசி கட்டத்தில், எங்கள் காரில் இருக்க வேண்டிய அனைத்தையும் இன்னும் விரிவாக வரைய வேண்டும். ஹெட்லைட்கள், உரிமத் தட்டு, கதவு கோடுகள் போன்றவை.

உடன் ஆரம்பகால குழந்தை பருவம்சிறுவர்கள் கார்களைப் பற்றி அலட்சியமாக இருப்பதில்லை. எனவே, அவர்கள் அவர்களுடன் விளையாடுவது மட்டுமல்லாமல், ஒரு கட்டுமானத் தொகுப்பிலிருந்து ஒரு உடலைச் சேர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றை ஒரு தாளில் சித்தரிக்கிறார்கள். படைப்பாற்றல்வரைவதில் இது பிரபலமான பிராண்டுகளின் நவீன மற்றும் அரிய கார்கள், இராணுவ நில உபகரணங்கள் மற்றும் எதிர்கால கார்களின் இனப்பெருக்கம் ஆகியவற்றில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. கடைசி புள்ளி குறிப்பாக சுவாரஸ்யமானது, ஏனெனில் ஓவியம் வரைவதற்கு கூடுதலாக, குழந்தை சிறிது கற்பனை செய்து பார்க்கும்படி கேட்கப்படுகிறது, அவரது கருத்துப்படி, எதிர்கால கார் பென்சில் வரைபடத்தில் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, அது கண்ணாடியாகவோ, கண்ணாடியாகவோ அல்லது ஒத்ததாகவோ இருக்குமா? விண்கலம்சக்கரங்களில்.

ஒரு கற்பனையான காரை வரைவது வயது வந்தவருக்கு ஒரு பிரச்சனையல்ல என்றாலும், ஒரு குழந்தைக்கு பெரும்பாலும் படங்களின் வடிவத்தில் சிறிய குறிப்புகள் தேவை. எனவே, இன்றைய கட்டுரையில், எதிர்காலத்தில் ஏற்கனவே கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களுக்கான விருப்பங்களை நிரூபிக்க முடிவு செய்தோம், அதை நீங்கள் வரையலாம் அல்லது உங்கள் வரைபடத்திற்கு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். ஒரு எளிய பென்சிலுடன்.

அசாதாரணமான ஒன்றை வரைய ஒரு குழந்தையை ஊக்குவிக்க மற்றும் ஒருவர் கூட சொல்லலாம் விசித்திரக் கதை வரைதல், பெற்றோர்கள் ஒரு புதிரான பேச்சு மற்றும் அச்சிடப்பட்ட படங்கள் (புகைப்படங்கள்) அடங்கிய விளக்கக்காட்சியைக் கொண்டு வர வேண்டும். ஒரு யோசனையாக, நீங்கள் கலை ஆசிரியர்கள் அல்லது உளவியலாளர்களின் கற்பித்தல் பாணியைப் பயன்படுத்தலாம், அவர்கள் விரும்பினால், கூட சொல்ல முடியும்.

வரைவதற்கு தேவையான பொருட்களில் குழந்தையை கட்டுப்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. மேசையில் A4 காகிதத்தின் வெள்ளைத் தாள்கள் மற்றும் ஒரு எளிய பென்சில் மட்டுமல்லாமல், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள், வாட்டர்கலர்கள், கோவாச் மற்றும் வண்ண பென்சில்கள் இருந்தால் நல்லது. இந்த அணுகுமுறை குழந்தையின் செயல்களை கட்டுப்படுத்தாது.

உங்கள் குழந்தையின் நேரத்தை குறைக்க வேண்டாம்! அவர் பொருத்தமாக இருக்கும் வரை அவர் நேரத்தை செலவிடட்டும்.

எதிர்கால கார் - குழந்தைகளுக்கான பென்சில் வரைதல், புகைப்படம்

கட்டுரையில் கீழே பெரியவர்கள், குழந்தைகள் மற்றும் கூட கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கார்களின் படங்கள் உள்ளன பிரபலமான பிராண்டுகள், ஆண்டுதோறும் புதிய கார்கள் மூலம் தங்கள் தரவரிசைகளை நிரப்புகிறது. அவற்றில்: BMW (BMW), Audi (Audi), Volkswagen, Lifan, Toyota, Lamborghini, Porsche போன்றவை.



எதிர்கால பென்சிலின் கார் படிப்படியாக வரைதல்

வரைவது எளிது! வீடியோ

குழந்தைகள் எப்படி வரைய கற்றுக்கொள்கிறார்கள் என்பதை வீடியோவில் காணலாம்.

    வரைபடங்கள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு காரை வரையலாம் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆயத்த வண்ணமயமாக்கல் புத்தகத்திலிருந்து வரைவது இன்னும் எளிதானது. எங்கள் வரைபடத்தின் துல்லியத்தை வெளிப்படுத்த வரைபடங்களிலிருந்து வரைவது சிறந்தது என்று நான் நினைக்கிறேன்.

    எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் சுயவிவரத்தில் ஒரு காரை வரையலாம், பின்னர் காரின் ஒரு பகுதி மட்டுமே தெரியும் - பக்கவாட்டு, இரண்டு சக்கரங்கள், ஜன்னல்கள். நீங்கள் மேலே இருந்து ஒரு காரை வரையலாம். பின்னர் நாம் கூரை, பேட்டை சித்தரிக்கிறோம், ஆனால் சக்கரங்கள், ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகளைப் பார்க்கவில்லை.

    தேர்வு செய்யவும்.

    சக்கரங்களில் தொடங்கி வரைவது சிறந்தது - நிலைகளில் வரைவதற்கான வரைபடத்தை கீழே காண்க. உடனடியாக ஒரு காகிதத்தில் இரண்டு வட்டங்களை வரையவும். அடுத்து, நீங்கள் விரும்பும் வழியில் காரின் வடிவத்தை வரையவும். அது ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் கார், லாடா போன்ற கார் அல்லது சிறிய டிரக்காக இருக்கலாம்.

    ஸ்போர்ட்ஸ் கார்களில், உடலை இன்னும் கொஞ்சம் நீளமாக்குங்கள், தரையிறக்கம் குறைவாக இருக்கட்டும். பக்கத்தில் இருந்து நீங்கள் கதவுகளையும் கண்ணாடியையும் மட்டுமே பார்க்க முடியும். ஆனால் நீங்கள் காரை வெவ்வேறு கோணங்களில் திருப்பலாம்.

    இந்த விருப்பங்கள் சிக்கலானவை. ஒரு குழந்தைக்கு, நீங்கள் ஒரு செவ்வகத்தின் அடிப்படையில் ஒரு இயந்திரத்தை வழங்கலாம், இது பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். சக்கரங்கள், கதவுகள் மற்றும் ஜன்னல்கள் - பாகங்களில் ஒரு காரை வரைவதை அவை எளிதாக்குகின்றன.

    சுயவிவரத்தில் எளிமையான காரை வரைவதே எளிதான விருப்பம். இங்கே சிக்கலான எதுவும் இல்லை, வரைவதற்கு திறமை இல்லாத ஒரு குழந்தை கூட அதை சமாளிக்க முடியும். சில எடுத்துக்காட்டுகளுடன் நீங்களே பாருங்கள்:

    ஆனால் முப்பரிமாண காரை வரைவது மிகவும் கடினம் - நீங்கள் விகிதாச்சாரங்கள், கோடுகளின் சமநிலை, விவரங்களை பராமரிக்க வேண்டும். இங்கே சில படிப்படியான பாடங்கள் உள்ளன.

    நான் சிறந்த காருக்கான ஒரு விருப்பத்தை வழங்குகிறேன், அதை வேறு எதனுடனும் ஒப்பிட முடியாது, குறிப்பாக குளிர்ந்த கார்கள் அனைத்தையும் விரும்புகின்றன, எனவே நீங்கள் எளிமையான விருப்பத்தை தேர்வு செய்யக்கூடாது, மாறாக சிக்கலானது. அழகான மாதிரிகள்.

    கூடுதல் வரிகள் மற்றும் வோய்லாவை அழிக்கவும்!

    கார்கள், அவை வேறுபட்டவை. இப்படி வரைவோம். ஒரு அடிப்படை செவ்வக சட்டத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம். கண்ணோட்டத்தை நினைவில் கொள்வோம்.

    நாங்கள் எங்கள் சூப்பர் காரை அங்கே பொருத்தத் தொடங்குகிறோம்.

    சக்கரங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

    நீங்கள் தொகுதி சேர்க்க முடியும்.

    ஒரு காரின் எளிய படிப்படியான வரைபடங்களின் எடுத்துக்காட்டுகளை வழங்க முயற்சிப்பேன். காகிதம், அழிப்பான், பென்சில் தயார் செய்வோம். முடிவில், உங்கள் விருப்பப்படி, நீங்கள் நிச்சயமாக, வண்ணத்தில் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கலாம் அல்லது அதை முழுமையாக விட்டுவிடலாம். பென்சில் வரைதல், மற்றும் ஒரு எளிய பென்சிலுடன் நிழல். எனவே, வரைய ஆரம்பிக்கலாம். உதாரணமாக, இங்கே ஒரு கார் உள்ளது: முதலில் ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும், டயர்கள் இருக்கும் இடங்களை தோராயமாக குறிக்கவும். பின்னர் நாம் மூலைகளை துண்டிக்கிறோம் - விண்ட்ஷீல்ட் இருக்கும் இடத்தில், மற்றும் சிறிது பின்னால். கோல்சா வரைய ஆரம்பிக்கலாம். மேலும், வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, நாங்கள் படிப்படியாக நகர்கிறோம்.

    அடுத்து - மற்றொரு வரைபடம், இந்த நேரத்தில் நாம் ஒரு SUV ஐ வரைகிறோம். வரைபடம் ஒன்றே, நாங்கள் ஒரு செவ்வகத்துடன் வரைபடத்தைத் தொடங்குகிறோம், பின்னர் எந்த காரின் ஒருங்கிணைந்த பகுதி - சக்கரம். பின்னர், நிலைகளில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, நாங்கள் எல்லா படிகளையும் மீண்டும் செய்கிறோம். உங்கள் ஓவியத்துடன் மகிழுங்கள்!

    யார் ஒரு காரை வரைய வேண்டும்? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, 4x கோடைக் குழந்தைஒரு செவ்வகத்தையும் இரண்டு வட்டங்களையும் வரைந்து இது ஒரு கார் என்று சொல்லலாம். ஒரு வயதான குழந்தை இதைப் போன்ற ஒன்றை சித்தரிக்க முடியும்:

    முதலில், ஒரு தன்னிச்சையாக நீளமான செவ்வகம் வரையப்பட்டிருக்கிறது, மேலும் கார் திறந்த நிலையில் இருப்பதால், பக்க மற்றும் பின்புற ஜன்னல்களை வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை. சக்கரங்களுக்கான இடம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. முன் மற்றும் பின்புற பம்ப்பர்கள் காட்டப்பட்டுள்ளன. முன் மற்றும் பின்புற விளக்குகள் காட்டப்பட்டுள்ளன, அவற்றை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிப்பது முக்கியம், அவற்றில் ஒன்று பக்க சமிக்ஞையாக இருக்கும்.

    கூடுதலாக, இன்னும் நிறைய உள்ளது சுவாரஸ்யமான திட்டங்கள்மற்றும் பாடங்கள். அவற்றில் சில இங்கே:

    நிவா காரை எப்படி வரையலாம்? VAZ 2121 :)

    எப்படி வரைய வேண்டும் தீயணைப்பு வண்டிபடிப்படியாக பென்சில்?

    படிப்படியாக பென்சிலால் போலீஸ் காரை எப்படி வரையலாம்?

    ஆடி காரை எப்படி வரைவது?

    எளிமையான காரை நான்கு எளிய படிகளில் வரையலாம்:

    இது ஒரு அழகான இயந்திரமாக மாறியது.

    இதை நீங்கள் எப்படி வரையலாம் டிரக்(இதற்கு எட்டு படிகள் தேவைப்படும்):

    அனைவருக்கும் ஒரு நல்ல வரைதல் செயல்முறை.

    காரை வரைவதற்கான எளிதான விருப்பங்களில் ஒன்றை வரைவதற்கு நான் வழங்குகிறேன்.

    ஒரு தாள், ஒரு அழிப்பான், ஒரு ஆட்சியாளர், ஒரு எளிய பென்சில் மற்றும் வண்ண பென்சில்களை தயார் செய்யவும்.

    உங்கள் படைப்பாற்றலிலும் உத்வேகத்திலும் நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

    ஒரு காரை படிப்படியாக வரைய, எங்களுக்கு ஒரு பென்சில், அழிப்பான் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான மாடல்களுக்கு ஒரு ஆட்சியாளர் தேவைப்படும். முதலில் நீங்கள் வரைதல் நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் எளிய மாதிரிகள்கார்கள் மற்றும் படிப்படியாக மிகவும் சிக்கலானவைகளுக்கு செல்லுங்கள்.

    இங்கே மாதிரி உள்ளது எளிமையானது:

படி ஒன்று. இணையான பைப்பின் வடிவியல் வடிவத்தை உருவாக்குவோம் (அது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நம்புகிறேன்). அதில் தட்டச்சுப்பொறியைப் பொருத்துவோம். ஒன்பது சட்டத்தை வரைவோம் ஒளி நீளமானதுபக்கவாதம்.
படி மூன்று. அனைத்து பகுதிகளையும் இன்னும் விரிவாக வரைய ஆரம்பிக்கலாம்.
படி நான்கு. யதார்த்தம், வோய்லா - நிஜ வாழ்க்கையை விட சிறந்த நிழல்களைச் சேர்ப்போம்:

படிப்படியாக பென்சிலுடன் டிரக்கை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. தொடங்குவதற்கு, டிரக்கின் கட்டமைப்பு பகுதிகளின் இருப்பிடங்களை காகிதத்தில் குறிக்க வேண்டும். நேர் கோடுகளைப் பயன்படுத்தி, அத்தகைய சட்டத்தை வரைவோம்.
படி இரண்டு. உடல், கேபின் மற்றும் சக்கரங்களை வரைய ஆரம்பிக்கலாம்.
படி மூன்று. விவரங்களைச் சேர்ப்போம்: கண்ணாடி, கண்ணாடிகள் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்கள்.
படி நான்கு. அழிப்பான் மூலம் துணை வரிகளை அகற்றி, யதார்த்தத்திற்கு நிழலைச் சேர்ப்போம். என்ன நடந்தது என்பது இங்கே:

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஒரு வண்டியை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. கோடுகளுடன் பொருள்களின் இருப்பிடத்தை வரைவோம்.
படி இரண்டு. இப்போது ஓவியத்தை வரைவோம். ஒவ்வொரு பிரிவுகளிலும் தேவையான கூறுகளை உள்ளிடுவோம்
படி மூன்று. வரையறைகளை இன்னும் தெளிவாகக் கோடிட்டுக் காட்டுவோம், நிழல்களைச் சேர்க்கலாம்.
படி நான்கு. தேவையில்லாத வரிகளை நீக்கிவிட்டு ஷேடிங் சேர்ப்போம். இது நன்றாக மாறியது:

படிப்படியாக பென்சிலுடன் பாய்மரப் படகு எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. தெளிவற்ற ஒரு கப்பலை ஒத்த சில வரிகளை வரையவும்.
படி இரண்டு. படகுகளின் இருப்பிடங்களைக் குறிக்கவும்.
படி மூன்று. கப்பலின் மேலோடு மற்றும் பிற கட்டமைப்பு பகுதிகளை வரையவும்.
படி நான்கு. அடுத்து நாம் அனைத்து கூறுகளையும் இன்னும் துல்லியமாக வரைய வேண்டும் மற்றும் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டும்.
படி ஐந்து. நிழல், நிழல்களைச் சேர்ப்போம், கீழே இருந்து அலைகளை வரைவோம்.

படிப்படியாக பென்சிலால் லம்போர்கினியை வரைவது எப்படி

படி ஒன்று. காரை உள்ளே வைக்க பலகோண வடிவத்தை வரையவும்.
படி இரண்டு. ஹெட்லைட்கள் மற்றும் ஹூட் மூலம் உடலை தெளிவாக முன்னிலைப்படுத்துகிறோம்.
படி மூன்று. நாங்கள் காரின் உடலை முடிக்கிறோம், சக்கரங்கள், பக்க கண்ணாடிகள் மற்றும் பிற பகுதிகளைச் சேர்க்கிறோம்.
படி நான்கு. குஞ்சு பொரிப்பதைச் சேர்த்து கூடுதல் வரிகளை அகற்றவும்.

படிப்படியாக பென்சிலால் கமாஸை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. காரின் வெவ்வேறு பகுதிகளைக் குறிக்கும் பல சதுர பிரிவுகளாக காகிதத்தை பிரிக்கவும்.
படி இரண்டு. பொருத்தமான சதுரங்களில், காரின் சக்கரங்கள், உடல், சரக்கு பெட்டி மற்றும் கண்ணாடியை வரையவும்.
படி மூன்று. முதலில் முன் பகுதியை வரைந்து, நிழல்கள், உரிமத் தகடு, சக்கரங்கள் மற்றும் கண்ணாடியை வரையவும்.
படி நான்கு. மற்ற பாதியுடன் அதையே செய்யுங்கள், பெரிய குஞ்சு பொரிப்புடன் அதை வரையவும்.
படி ஐந்து. வரைபடத்தை சுத்தம் செய்து கூடுதல் வரிகளை அழிப்பான் மூலம் அழிக்கவும்.
படி ஆறு. தேவைப்பட்டால் நிழலைச் சேர்க்கவும், அது மிகவும் யதார்த்தமானதாக இருக்கும். இது எப்படி இருக்க வேண்டும்:

படிப்படியாக பென்சிலால் லாடா பிரியோராவை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. காரின் உடல் மற்றும் முன் சக்கரங்களை வரையவும்.
படி இரண்டு. ஹெட்லைட்கள், பின் சக்கரங்கள் மற்றும் பிற விவரங்களைச் சேர்க்கவும்.
படி மூன்று. எல்லாவற்றையும் ஒரு தடிமனான கோடு மூலம் கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.
படி நான்கு. எண்களுக்குப் பதிலாக லாடா பிரியோராவை நிழலிட்டு எழுதவும்.

படிப்படியாக பென்சிலால் தீயணைப்பு வண்டியை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. சிறியதாக ஆரம்பிக்கலாம், கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல, வடிவியல் உருவத்துடன் வரைவதற்கான பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
படி இரண்டு. நாங்கள் காரின் வடிவத்தை செதுக்குகிறோம், வட்டங்களில் மூன்று சக்கரங்களைச் சேர்க்கவும். மேலே, நீர் பீரங்கிக்கான இடத்தைக் குறிக்க ஒரு குறுகிய கிடைமட்ட கோட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
படி மூன்று. வடிவங்களை வட்டமிட்டு மென்மையான மாற்றங்களைச் செய்வோம். செங்குத்து கோடுகளை வரைவதன் மூலம் சக்கரங்களின் மையங்களை தீர்மானிப்போம்.
படி நான்கு. அடிப்படை வடிவம் தயாராக உள்ளது, இப்போது நாம் அனைத்து பாகங்கள் மற்றும் கூறுகளை சேர்க்கிறோம்: ஹெட்லைட்கள், பம்ப்பர்கள், கதவுகள், ஜன்னல்கள்.
படி ஐந்து. காரின் அடிப்பகுதியை இருட்டாக்குங்கள் குறுகிய கோடுகள்சக்கரங்களைச் சுற்றி டயர்களின் படத்தை உருவாக்கி, பல்வேறு கேஜெட்களைச் சேர்த்து முடிப்போம்.

படிப்படியாக பென்சிலால் பூமரை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. ஒரு ஓவல் வட்டத்தை வரையவும்.
படி இரண்டு. வரையப்பட்ட போலி வட்டத்தை கவனமாக கார் உடலாக மாற்றவும். நேர் கோடுகளைப் பயன்படுத்தி கட்டமைப்பு பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்துகிறோம்: கதவுகள், பேட்டை, கூரை.
படி மூன்று. விண்ட்ஷீல்ட் மற்றும் கதவு ஜன்னல்களை முன்னிலைப்படுத்தி, வடிவத்தை இன்னும் வட்டமாகவும் சமமாகவும் ஆக்குகிறோம். நாங்கள் இரண்டு சக்கரங்களையும் கவனமாக வரைகிறோம்.
படி நான்கு. முக்கிய கூறுகள் தயாராக உள்ளன, சிறிய விவரங்களுக்கு செல்லலாம். ஹெட்லைட்கள், பம்பர் மற்றும் பக்க ஸ்பாய்லர்கள், பக்க கண்ணாடிகள் வரைவோம், ஸ்டீயரிங் மறக்க வேண்டாம்.
படி ஐந்து. நாங்கள் டயர்களை வரைகிறோம், காரின் கீழ் ஒரு நிழலை உருவாக்குகிறோம், ஜன்னல்கள் மற்றும் பேட்டை லேசாக நிழலாடுகிறோம்.

படிப்படியாக பென்சிலால் டிராக்டரை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று

தாளின் மையத்தில் பெரிய உருவங்களை வைத்து, எங்கள் வரைபடத்தின் வடிவத்தையும் நிலையையும் அமைப்போம். இரண்டு இணையான குழாய்கள் உள்ளன - டிராக்டர் கேபின், பெரிய சீரற்ற வட்டங்கள் - சக்கரங்கள் மற்றும் பின்னால் ஒரு ட்ரேப்சாய்டு.

படி இரண்டு

கேபினின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டு அதற்கு ஒரு வடிவத்தை வழங்குவோம். பெரிய, சீரற்ற வட்டங்கள் பெரிய, பாரிய இரட்டை சக்கரங்களாக மாற வேண்டும். பின்னால், ட்ரேப்சாய்டுக்குள், நாங்கள் வாளிகளை வரைவோம்.

படி மூன்று

டிராக்டர் கேபின் வரைவோம். குழாய் மற்றும் முன் பகுதியை வரைவோம். சக்கரங்களை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். கரண்டியில் கவனம் செலுத்துவோம்.

படி நான்கு

கேபினுக்குள் நாம் பார்க்க முடியாததைக் காண்பிப்போம். எல்லாவிதமான விளக்குகளையும் மேலே வைப்போம். உடலில் உள்ள அனைத்து விவரங்களையும் கவனமாக ஆராய்ந்து அவற்றை உங்கள் தாளுக்கு மாற்ற முயற்சிக்கவும். சக்கரத்தின் உள்ளே நாம் ஒரு வட்டு பார்க்கிறோம்.

படி ஐந்து

எங்களிடம் டிராக்டர் இருப்பதால், டயர்களில் அதிக ட்ரெட் உள்ளது. ரேடியேட்டர் டிரிம் மற்றும் சில சிறிய விஷயங்கள் காணவில்லை. சரி, அவ்வளவுதான்! டிராக்டர் தயாராக உள்ளது! உங்களுக்கு வாழ்த்துக்கள்!

ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் காரை எப்படி வரைய வேண்டும்ஆடி எஸ் 5 கூபே

படி ஒன்று.

ஸ்போர்ட்ஸ் காரின் உடலை வரைவோம்.

படி இரண்டு.

ஜன்னல்கள் மற்றும் சக்கரங்களின் இருப்பிடத்தை கோடுகளுடன் குறிப்போம்.

படி மூன்று.

துணை வரிகளை அழிப்போம். ஆடியின் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம்.

படி நான்கு.

கதவுகள் மற்றும் முன் பம்பரைச் சேர்ப்போம்.

படி ஐந்து.

இப்போது விவரங்கள். வரைவோம் கதவு கைப்பிடிகள், தொட்டி, விளிம்புகள், ஹெட்லைட்கள் மற்றும் ஆடி பிராண்ட் பேட்ஜ்.

படி ஆறு.

ஷேடிங்கைப் பயன்படுத்தி காரின் முன்பக்கத்தை இருட்டாக்குவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. ஸ்போர்ட்ஸ் காரின் வரைதல் இவ்வாறு மாறியது:

படிப்படியாக பென்சிலால் சைக்கிள் வரைவது எப்படி

படி ஒன்று

முதலில், பைக்கின் அவுட்லைன், அதன் முக்கிய வரிகளைக் காண்பிப்போம். அதாவது, நீங்களும் நானும் ஒரு சட்டத்தால் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு ஓவல் சக்கரங்களைப் பெற வேண்டும், இருக்கை மற்றும் ஸ்டீயரிங் வீலுக்கான அடிப்படை.

படி இரண்டு

ஓவல் சக்கரங்களை கோடிட்டு அவற்றை அகலமாக்குவோம். ஸ்டியரிங் வீல் லைனை சீராக காட்டுவோம். நாங்கள் ஏற்கனவே உள்ள இருக்கை தளத்தை கோடிட்டு அதற்கு ஒரு வடிவம் கொடுப்போம். சேணத்திலிருந்து கீழே நாம் மற்றொரு கோட்டை வரைகிறோம், முன் ஸ்ப்ராக்கெட் மற்றும் பெடல்களை வரைகிறோம்.

படி மூன்று

ரப்பரின் தடிமன் வரையவும். பின் சக்கரத்திற்கு மேலே ஒரு இறக்கை உள்ளது. இப்போது சட்டகம் மற்றும் சக்கர முட்கரண்டிக்கு திரும்புவோம். சேணத்தை வடிவமைத்து, சீட்போஸ்ட்டைக் காட்டுவோம். ஸ்டீயரிங் சக்கரத்திற்கு செல்லலாம்: இங்கே கைப்பிடிகள் மற்றும் ஸ்டீயரிங் நெடுவரிசை.

படி நான்கு

இப்போது விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவோம். எங்களிடம் இன்னும் முலைக்காம்புடன் போதுமான வீல் ரிம் இல்லை. அடுத்து பின் சக்கரம் மற்றும் சங்கிலியில் கேசட்டுகளை வரைகிறோம். நட்சத்திரத்தின் மீது துளைகளை வரைவோம். பெடல்களை பெரியதாக ஆக்குவோம். சைக்கிள் கைப்பிடிகளில் கோடுகள் உள்ளன. சேணத்தில் அதன் பக்கச்சுவரைப் பிரிக்கும் கோட்டை வரைவோம்.

படி ஐந்து

இலக்கை அடைய இன்னும் மிகக் குறைவு. அதாவது, ஒரு சங்கிலிக்கான பெட்டி மற்றும் சக்கரங்களுக்கான ஸ்போக்குகள். பென்சிலால் சைக்கிளை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். நீங்கள் அதை சவாரி செய்ய முடியாது என்பது ஒரு அவமானம். ஆனால் நான் விரும்புகிறேன்!

படிப்படியாக பென்சிலுடன் பஸ்ஸை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று.

அடித்தளத்தை வரைவோம். இது தாளின் மையத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய இணையாக நமக்கு சேவை செய்யும். அதாவது, நீங்கள் ஒரு சிறிய வடிவவியலை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். மூலம், அறை பாடத்திலிருந்து "மறைந்து போகும் புள்ளி" பற்றி நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், இது மிகவும் அருமையாக இருக்கும். ஏனெனில் இந்த தந்திரம் எங்கள் பேருந்தின் மேல் மற்றும் கீழ் கோடுகளுடன் வேலை செய்கிறது. எங்கோ தொலைவில், தொலைவில் அவை வெட்டுகின்றன.

படி இரண்டு.

சக்கரங்களை வரைவோம். நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம் முக்கியமான விதி: அருகாமையில் இருக்கும் பொருட்கள் பெரிதாகத் தோன்றுகின்றன, தொலைவில் உள்ளவை சிறியதாகத் தோன்றுகின்றன. நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் பார்த்தால், காட்சி விளைவு நீங்கள் வட்டத்தை ஓவலாகப் பார்க்கிறீர்கள்.

  • அல்லது பேருந்தின் அடிப்பகுதிக்கு இணையாக,
  • அல்லது பேருந்தின் செங்குத்து கோடுகளுக்கு இணையாக

படி மூன்று

இதன் விளைவாக வரும் சாளரங்களை பிரிவுகளாகப் பிரிப்போம். ஒருவேளை உள்ளே ஏற்கனவே பயணிகள் அமர்ந்திருக்கலாம்.

எங்கள் வரைபடத்தில் செவ்வக ஹெட்லைட்களைச் சேர்ப்போம்.

படி நான்கு

எங்கள் வரைபடத்தை இன்னும் பெரியதாகவும், கலகலப்பாகவும் மாற்றுவோம். சாளரத்தின் ஒவ்வொரு வரிக்கும் நாம் ஒரு இணையை உருவாக்குவோம். சக்கரங்களுக்குள் உள்ள விளிம்புகளைக் காண்பிப்போம்.

விவரங்களை நினைவில் கொள்வோம்: இவை வைப்பர்கள், பின்புறக் கண்ணாடிகள், கதவு மற்றும் திருப்ப சமிக்ஞைகள். தயார்:

படிப்படியாக ஒரு மோட்டார் சைக்கிளை எப்படி வரைய வேண்டும்

படி ஒன்று

முதலில் செய்ய வேண்டியது சக்கரங்களுக்கு ஒரு கிடைமட்ட மையக் கோட்டை வரைய வேண்டும். இந்த வழியில் நாங்கள் உடனடியாக எங்கள் வரைபடத்திற்கான வழிமுறைகளை வழங்குவோம். இப்போது சக்கரங்கள் தானே. கிடைமட்ட அச்சுகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். காட்சி விளைவு என்னவென்றால், அவை மிகவும் வட்டமாக இல்லாமல், செங்குத்தாக சற்று நீளமாக இருக்கும். மேலும், நமக்கு நெருக்கமான சக்கரம் பெரியது.

மேலே ஒரு மோட்டார் சைக்கிளின் கோண அவுட்லைன் உள்ளது.

காது தானியத்தை கிடைமட்ட கோட்டுடன் இணைப்போம்.

படி இரண்டு

நமக்கு நெருக்கமான சக்கரத்தை முப்பரிமாணமாக்குவோம். பின் சக்கர டயர்களின் அகலத்தையும் அதன் அகலமான போர்க்கையும் காட்டுவோம். மோட்டார் சைக்கிளின் உடலிலேயே நாம் நிறைய நேரான குறிப்பு கோடுகளை உருவாக்க வேண்டும், அவை பின்னர் தேவைப்படும். வரைபடத்தை கவனமாகப் பார்த்து, அதையே செய்ய முயற்சிக்கவும்.

படி மூன்று

நாங்கள் தொடர்ந்து பரந்த சக்கரங்களை வரைகிறோம். அவர்களுக்கு மேலே பரந்த இறக்கைகள் உள்ளன. இருக்கை மற்றும் முன் வால் காட்டுவோம்.

படி நான்கு

இரு சக்கர நண்பரின் அனைத்து விவரங்களும் கோணத்திலிருந்து மென்மையாகவும் அழகாகவும் மாற்றப்பட வேண்டும். நாங்கள் விவரங்களை கவனமாக வரைகிறோம்.

படி ஐந்து

அடித்தளத்தின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டு அதை பிரகாசமாக்குவோம். இங்கே, எங்கள் மூளை ஏற்கனவே தெரியும்.

படி ஆறு

வழக்கில் கவனிக்கத்தக்க இரண்டு கல்வெட்டுகள் உள்ளன. ஆனால் நாங்கள் அவற்றைக் கவனித்தோம், அவற்றை வரைவோம். இப்போது நாம் ஆழத்தில் அமைந்துள்ள சில விவரங்களுக்கு நிழல் கொடுக்க வேண்டும். சரி, நீங்கள் முடித்துவிட்டீர்கள்!

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஒரு காரை எப்படி வரையலாம்

எனவே ஆரம்பிக்கலாம்.

படி ஒன்று.

ஒரு அவுட்லைன் வரையவும். அனைத்து வரிகளும் மென்மையாகவும் மென்மையாகவும் இருக்கும். குறைந்தபட்ச கூர்மையான மூலைகள். நாங்கள் அடித்தளத்திலிருந்து வரையத் தொடங்குகிறோம், காரின் மேற்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், பின்னர் ஹூட் மற்றும் விண்ட்ஷீல்டின் கோடுகளைக் காட்டுகிறோம். இன்னும் துல்லியமாக, இந்த கட்டத்தில், இவை துணை கோடுகள். நாங்கள் சக்கரங்களை வரைகிறோம்: நமக்கு நெருக்கமாக அமைந்திருப்பது தொலைவில் உள்ளதை விட சற்று பெரியது. படி இரண்டு.

இப்போது நாம் கண்ணாடியை வரைய வேண்டும். இந்த வழக்கில், வரையப்பட்ட துணை வரிகளில் கவனம் செலுத்துகிறோம். ரியர் வியூ மிரர் வரைவோம். படி மூன்று.

ஹூட்டிலிருந்து பக்க ஜன்னல்களை வரைகிறோம். அதே நேரத்தில், நாங்கள், அது போலவே, ஹூட்டின் கோட்டை உடற்பகுதியில் தொடர்வோம், பின்னர் நாங்கள் ஜன்னல்களைத் தாங்களே வரைந்து பக்கக் கண்ணாடியைக் காண்பிப்போம். எங்கள் காருக்கு நிவாரணம் தரும் பக்கவாட்டில் ஒரு கோட்டை வரைவோம். முன்னால், துணைக் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டில், ரேடியேட்டர் லைனிங்கை வரைவோம்: பல கிட்டத்தட்ட இணையான கோடுகள், மற்றும் சிலுவையில் - உற்பத்தி கவலையின் பிராண்ட் பெயர். அடுத்து நாம் ஹெட்லைட்களை வரைகிறோம். இந்த வழக்கில், மீண்டும், நாங்கள் எங்கள் துணை வரிகளை நம்புகிறோம்.

படி நான்கு.

கீழே வரைந்து பம்பரை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். இறக்கைகளுக்கு அடியில் இருந்து சக்கரங்களை நாம் எவ்வாறு பார்க்க முடியும் என்பதைக் கவனியுங்கள். கதவுகளைக் காட்டுவோம். தொடரலாம். படி ஐந்து.

ஹூட்டில் உடல் நிவாரணத்தின் கோடுகளைக் காண்பிப்போம். மெர்சிடிஸ் ஐகானின் குறுக்கு பட்டை வரைவோம். கதவுகளில் கைப்பிடிகளை வரைவோம். இப்போது நீங்கள் பம்பரில் ஒரு படத்தை வரைய வேண்டும். வரைதல் தட்டையாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் மிகப்பெரியதாக இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒருபுறம், உருவத்தின் விளிம்பை மீண்டும் செய்வது போல் தெரிகிறது.

கடைசியாக உள்ளது. இங்கே நீங்கள் முயற்சிக்க வேண்டும்: சக்கர விளிம்புகள். அகலமான டயர் மற்றும் மிகப்பெரிய விளிம்பைக் காட்ட குறுக்கு மற்றும் வளைவுகள் இரண்டையும் வரைவோம். படி ஆறு.

அனைத்து துணை வரிகளையும் அழிக்கிறோம்! சரி, கார் தயாராக உள்ளது! நீங்கள் அவுட்லைனைக் கண்டுபிடிக்கலாம்!

படி ஒன்று.

முக்கியவற்றை வரைவோம் வடிவியல் வடிவங்கள், இது எதிர்காலத்தில் நமக்கு உதவும் ஒரு நீளமான நீள்வட்டம். இது கிடைமட்டமாக இல்லை, ஆனால் சற்று கோணத்தில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் தாளின் இடது பக்கத்திற்கு நெருக்கமாக உருவத்தை வைக்க வேண்டும். இன்னும் கொஞ்சம் இடம் இருக்க வேண்டும். நீள்வட்டத்திலிருந்து பக்கத்திற்கு இரண்டு கோடுகளை வரைகிறோம் - விமானத்தின் வால் அச்சு. விமானத்தின் உள்ளே ஒரு நீண்ட மையக் கோடு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தி ஏமாற்றி வரையலாம். நமது நீள்வட்டத்திற்கு ஒரு சிறிய ஓவல் வரைவோம் - எதிர்கால விசையாழி. எனவே, முக்கிய வரையறுக்கும் பகுதிகள் தயாராக உள்ளன, மேலும் நாம் தொடரலாம்.

படி இரண்டு.

இந்த படி முதல் விட கடினமானது. முடிந்தவரை கவனமாக, விசையாழியிலிருந்து தொடங்கி, விண்ட்ஷீல்டின் விளிம்பை வரைந்து, விளிம்பு கோட்டை மேல்நோக்கி வரைகிறோம். அடுத்து நாம் கூரையை வரைகிறோம், இது நீண்ட அச்சு கோட்டிற்கு இணையாக இருக்க வேண்டும். நாங்கள் படிப்படியாக வால் பகுதியை நெருங்கி வருகிறோம். இங்கே வால் அச்சுகள் நமக்கு உதவ வேண்டும். அவற்றின் அடிப்படையில், நாம் ஒரு வால் வரைய வேண்டும். அது வேலை செய்ததா? தொடரலாம்!

படி மூன்று.

இயந்திரத்தின் இரண்டாவது விசையாழியை நாங்கள் வரைகிறோம், பின்னர் அதை விரிவாக வரைகிறோம். இப்போது நாம் விமானத்தின் உடலை வால் ஒரு மென்மையான கோடுடன் இணைக்க வேண்டும். விமானத்தின் பின்புறத்தில் உள்ள மற்றொரு கிடைமட்ட கோட்டைக் காண்பிப்போம். படி நான்கு.

எங்கள் விமானத்தின் உடலில் அச்சு தொடருக்கு இணையாக மற்றொரு நீண்ட கோட்டை வரைகிறோம் ஒரு விமானத்தை படிப்படியாக வரையவும் -படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி விவரங்களை நாங்கள் சித்தரிக்கிறோம். படி ஐந்து.

நீண்ட வரிசையில் நாம் வரைகிறோம்: ஒரு விண்ட்ஷீல்ட், தரையிறங்குவதற்கான ஒரு ஹட்ச் மற்றும் அவசரகால வெளியேற்றம், போர்ட்ஹோல்கள். படி ஆறு.

இப்போது நாம் துணை வரிகளை அழிக்கிறோம். உங்கள் கைகளில் ஒரு மென்மையான பென்சில் அல்லது கறுப்பு முனை பேனாவை எடுத்து அவுட்லைனைக் கண்டறியவும்! படி ஏழு.

கடைசி நிலை: வண்ணமயமாக்கல்! எங்கள் விமானம் புறப்படத் தயாராக இருப்பதாகத் தெரிகிறது!

படி 1. முந்தைய பாடத்தைப் போலவே, முதலில் காரின் நீளமான வடிவத்தை வரைகிறோம். மேலும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி இரண்டு கோடுகளை வரையவும், அதன் மீது விண்ட்ஷீல்ட் பின்னர் அமைந்திருக்கும்.

படி 2. அடுத்து நாம் ஓவியங்களை உருவாக்குகிறோம் எதிர்கால வடிவம்கார்கள். நாம் இடதுபுறத்தில் இருந்து தொடங்கி வலதுபுறம் செல்கிறோம். சக்கரங்கள், பேட்டை மற்றும் கண்ணாடியை வரையவும். ஹெட்லைட்களை வரையவும். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இரண்டு கோடுகளைப் பயன்படுத்தி சக்கரங்களின் இருப்பிடத்தையும் தோராயமாக கோடிட்டுக் காட்டலாம்.

படி 3. இங்கே நாம் காரில் நிறைய விவரங்களைச் சேர்க்க வேண்டும். லோயர் கிரில், ஸ்பாய்லர் மற்றும் ஹெட்லைட்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம். பின்னர் நாம் தண்டு மற்றும் சக்கரங்களுக்கு செல்கிறோம். நீங்கள் விரும்பும் சக்கரங்களில் உள்ள விளிம்புகளை நீங்கள் சித்தரிக்கலாம் அல்லது எங்கள் உதாரணத்திலிருந்து அவற்றை நகலெடுக்கலாம்.

படி 4. நாங்கள் ஏற்கனவே பார்க்கிறோம் நல்ல வரைதல்இருப்பினும், கார்கள் எல்லாம் இல்லை. உடல் மற்றும் ஹூட் மீது அதிக பாகங்களைச் சேர்க்க வேண்டியது அவசியம். காரின் கூரையிலும் சில கோடுகளைச் சேர்த்து, காற்றோட்டத் துளைகளை உருவாக்கவும். டயர்களுக்கு ஒரு வட்ட வடிவத்தை வரையவும்.

படி 5. காரை வரைவதற்கு இறுதித் தொடுதல்களைச் சேர்க்க இது உள்ளது. பின்பக்கக் கண்ணாடிகளை உருவாக்கி, ஹெட்லைட்களை வரைந்து, டயர்களுக்கு பேட்டர்னைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவோம். நீங்கள் வைப்பர்களையும் சேர்க்கலாம்.

படி 6. கூடுதல் வரிகளை அழிப்பான் மூலம் அழிக்கவும் மற்றும் காரின் மீதமுள்ள வரையறைகளை கண்டறியவும். இது உங்களுக்கு இப்படித்தான் வேலை செய்ய வேண்டும்.

படி 1. முதல் படி மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எதிர்கால காருக்கு ஒரு நீளமான வடிவத்தை உருவாக்குவதுதான். இது ஒரு நீள்வட்ட பெட்டி போல் இருக்க வேண்டும். இது ஓரளவு கிட்டார் அல்லது வயலின் போன்றது. படம் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி சரியாக மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கவும்.

ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தி கார் ஜன்னல்களை வரையலாம், பின்னர் அவற்றை கைமுறையாக வட்டமிடலாம்.

படி 3. கண்ணாடியை வரையத் தொடங்குங்கள். கண்ணாடி முதலில் வரும், பயணிகள் பக்க ஜன்னல் பின்னர். சில பார்பி பெண் அல்லது பிரபல பாடகி டெபி ரியான் அங்கே அமர்ந்திருக்கலாம். அடுத்து நாம் ஹெட்லைட்களை வரைகிறோம்.

படி 4. ஆன் ஒரு காரின் பென்சில் வரைதல்நாங்கள் காரை ஒரு பக்கத்திலிருந்து மட்டுமே பார்க்கிறோம், எனவே ஒரு கதவு மற்றும் கதவின் கீழ் ஓடும் பலகைகளை மட்டுமே வரைகிறோம். சாளர பிரேம்களைச் சேர்க்கவும். ஒரு கைப்பிடி மற்றும் ஒரு சாவி துளை செய்ய மறக்க வேண்டாம்.

படி 5. பேட்டைக்கு செல்லவும். ஹூட்டில் இரண்டு கோடுகளையும் கீழே ஒரு கிரில்லையும் வரையவும். அடுத்து, ஸ்பாய்லர் மற்றும் பம்பருக்கான புறணியை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.

படி 6. நாங்கள் அனைவரும் செல்ல தயாராக இருக்கிறோம். காரின் சக்கரங்களை வரைவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. சக்கரங்கள் வட்டமாக இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க! இயந்திரத்தின் எடையின் கீழ், அவை கீழே சிறிது தட்டையாக மாறும். இது மிகவும் யதார்த்தமாக இருக்கும். நன்றாக, நிச்சயமாக, டயர்கள் செய்தபின் சுற்று இல்லை.

படி 7. இறுதியாக, நாம் கவனமாக விளிம்புகளை வரைகிறோம். படத்தில் உள்ளதைப் போலவே அதை மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கவும் அல்லது உங்கள் சொந்த பதிப்பை நீங்கள் வரையலாம், அதனால் அவை இருக்கலாம் பல்வேறு வகையானமற்றும் வடிவங்கள், ஒவ்வொரு சுவை மற்றும் நிறத்திற்கும்.

படி 8. அழிப்பான் மூலம் தேவையற்ற துணை வரிகளை அகற்றி, வரையறைகளை கண்டறியவும். இது இப்படி இருக்க வேண்டும்:

படிப்படியாக பென்சிலால் ரயிலை வரைவது எப்படி

படி ஒன்று. நீளமான, வரையப்பட்ட கோடுகளைப் பயன்படுத்தி, மேலே ஒரு சிறிய புகைபோக்கி மூலம் இயக்கத்தில் ஒரு ரயிலின் உருவத்தை உருவாக்குவோம்.
படி இரண்டு. நிறைய சக்கரங்கள், முன்னால் ஹெட்லைட்கள் மற்றும் இன்ஜினின் பிற பாகங்கள் ஆகியவற்றைச் சேர்ப்போம்.
படி மூன்று. ஒவ்வொரு விவரத்தையும் கவனமாக வரைவோம், குறிப்பாக சக்கரங்களை நெருக்கமாகப் பார்ப்போம். கூடுதல் வரிகளை அகற்றுவோம்.
படி நான்கு. இப்போது எல்லாவற்றையும் ஒரு பென்சிலால் முழுமையாக வரைவோம், மிக முக்கியமாக, புகைபோக்கியிலிருந்து வெளியேறும் ஒரு அழகான, பசுமையான புகையை உருவாக்கவும்.

படிப்படியாக ஒரு பென்சிலால் நீராவி வரைவது எப்படி

படி ஒன்று. படகு மற்றும் நீர் கோட்டின் உடலை நேர் கோடுகளுடன் வரையவும்.

படி இரண்டு. எங்கள் படகில் அனைத்து வகையான ஆண்டெனாக்கள் மற்றும் கேட்ஜெட்களை நாங்கள் சேர்ப்போம். உடலின் கோடுகளை நாங்கள் முடிக்கிறோம், இதனால் அவை இன்னும் தெளிவாக நிற்கின்றன.

படி மூன்று. எங்காவது அடிவானத்தில் நாம் பூமியை வரைகிறோம், எங்கள் படகுக்கான வெளியேற்றத்திற்கான குழாயைச் செருகுகிறோம், ஜன்னல்களுக்கு கோடுகளை வரைகிறோம்.

படி நான்கு. ஏற்கனவே குறிக்கப்பட்ட இடங்களில் ஜன்னல்களை முடிக்கவும், கப்பலின் அமைப்பு மற்றும் அதன் தோற்றத்தில் சில மாற்றங்களைச் செய்யவும், வோய்லா, படகு மிதக்கிறது. தலைமை தாங்க, கேப்டன், நாங்கள் காத்திருக்கிறோம் நீண்ட தூரம்படைப்பாற்றல் உலகில்!

படி ஐந்து.

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஹெலிகாப்டரை எப்படி வரையலாம்

படி ஒன்று. முதலில் நாம் அனைத்து கோடுகளையும் மெல்லிய கோட்டுடன் வரைகிறோம். இதற்காக நாம் கடினமான பென்சில் எடுக்கலாம். ஹெலிகாப்டரின் நிலை மற்றும் நாம் பார்க்கும் கோணத்தை தீர்மானிப்போம்.

நாங்கள் ஒரு சாய்ந்த முக்கோணத்தை வரைகிறோம் - இது எதிர்கால விமான தொழில்நுட்பத்தை தீர்மானிக்கும் அவுட்லைன் ஆகும். முக்கோணத்தின் மேற்புறத்தில் பக்கங்களின் தொடர்ச்சி உள்ளது, மேலும் அவர்களுக்கு மேலே ஒரு வளைந்த கோடு உள்ளது. இது எங்கள் ஹெலிகாப்டரின் பின்புறம். நம்மை எதிர்கொள்ளும் கோணம் முன்.

படி இரண்டு. ஒரு வளைந்த கோட்டிலிருந்து தொடங்கி, கிட்டத்தட்ட செங்குத்தாக மேல்நோக்கி அல்லது ஒரு சிறிய கோணத்தில், பிரதான ரோட்டார் அமைந்துள்ள ஒரு கட்டமைப்பை வரையவும்.

படி மூன்று. பணி எளிதானது அல்ல: பிரதான முக்கோணத்தைச் சுற்றி ஹெலிகாப்டரின் வெளிப்புறத்தை வரைவோம். பிரதான சாதனத்துடன் இணைக்கப்பட்ட மேல் மூலைகளான "காதுகள்", பின்னர் இயந்திர விசையாழிகளாக மாறும்.

படி நான்கு. இப்போது நாம் இறக்கைகளைக் காட்ட வேண்டும். நாங்கள் எங்கள் முக்கிய முக்கோணத்தைப் பார்க்கிறோம்: அதன் பக்கம் எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது குறிப்பு வரி. மனரீதியாக, அல்லது மெல்லிய கோட்டுடன், அதற்கு இணையாக ஒரு கோட்டை வரையவும். ஏற்கனவே அதில் ஹெலிகாப்டரின் இறக்கைகள் உள்ளன. இறக்கைகள் கூடுதல் லிப்டை உருவாக்கும், மேலும் இது விமான வேகத்தை அதிகரிக்கும்.
படி ஐந்து. நாங்கள் விசையாழிகளை வரைகிறோம்: மேலே பெரியவை மற்றும் இறக்கைகளின் கீழ் சிறியவை. எங்களுக்கு நெருக்கமான முக்கோணத்தின் மூலையில் ஹெலிகாப்டரின் மூக்கை கவனமாக வரைகிறோம், கீழே சக்கர சேஸ். படி ஆறு. மெல்லிய, அரிதாகவே கவனிக்கத்தக்க கோடுகளைப் பயன்படுத்தி, உடலின் ஜன்னல்கள், வரையறைகள் மற்றும் மூலைகளை வரைகிறோம்.

படி ஏழு. இப்போது ஒரு ஊஞ்சலை எடுத்து குறுக்கு வடிவ ரோட்டரை வரைவோம். படி எட்டு. வாலைப் பற்றி கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டது. திருக்குறளால் சற்றுத் தெரியும்.

படி ஒன்பது. சரி, நடைமுறையில் அவ்வளவுதான். இன்னும் கொஞ்சம் உள்ளது: அழிப்பான் மூலம் எங்கள் துணை முக்கோணத்தை அழிக்கவும். பின்னர், மென்மையான பென்சிலைப் பயன்படுத்தி, முக்கிய பெரிய பகுதிகளின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். ஹெலிகாப்டரை வண்ணமயமாக்குவது உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது.

நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, கார்கள் நம் வாழ்வில் வந்தன - நான்கு சக்கரங்களில் சிறப்பு இயந்திர வாகனங்கள். முன்பு, அவை இல்லாதபோது, ​​மக்கள் குதிரைகளைப் பயன்படுத்தினர், அவை வண்டிகள், வண்டிகள் மற்றும் வண்டிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டன. மேலும் ஒரு குதிரை மட்டுமே பயணிகளை அழைத்துச் செல்ல முடியும் சரியான இடம். ஆனால் முன்னேற்றம் இன்னும் நிற்கவில்லை, வேகத்தின் வயது வந்தது. அதனுடன், ஆட்டோமொபைலும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இயந்திரங்கள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியிலும் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் தோன்றின. இப்போதெல்லாம், கார்களின் எண்ணிக்கை, குறிப்பாக நகரங்களில், மிக அதிகமாக உள்ளது. கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு குடும்பத்திற்கும் குறைந்தது ஒரு கார் உள்ளது. குழந்தைகள், குறிப்பாக சிறுவர்கள், வித்தியாசமாக வரைய விரும்புகிறார்கள் குளிர் கார்கள். படிப்படியாக எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை இப்போது நாங்கள் உங்களுக்குக் கற்பிப்போம் குளிர் கார். இது கொஞ்சம் கடினம், ஆனால் நீங்கள் அதிலிருந்து கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். எங்கள் உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றவும்.

நிலை 1. எங்கள் காரின் உடலின் துணைக் கோடுகளை வரைவோம். இரண்டு சற்று சாய்வாக வரையப்பட்ட இணையான நேர்கோடுகள் வெட்டுகின்றன வலது பக்கம்இரண்டு இணை கோடுகள்ஒரு கோணத்தில். அடுத்து, ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில் உள்ள இரண்டு செங்குத்து கோடுகள் கீழ் இணையாக வெட்டுகின்றன. மேலும் ஒரு நேர் கோடு மேல் கோட்டின் முடிவிலிருந்து முதல் இணையான சாய்வாக வரையப்படுகிறது. அவற்றுக்கிடையே நாம் கார் உடலை சீராக நியமிக்கத் தொடங்குகிறோம். நாம் உடலின் பின்புற பகுதியை வரைகிறோம், பின்னர் மேல், முன் பகுதி, மற்றும் நேராக செங்குத்து கோடுகளுக்கு மேலே நாம் சக்கரங்களுக்கான இடங்களை உருவாக்குகிறோம்.


நிலை 2. இப்போது நாம் உடலின் கோடுகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். எங்களிடம் திறந்த உடல் உள்ளது, மேலாடை இல்லாத கார் (மாற்றக்கூடியது). முன் ஜன்னல் மற்றும் பேட்டை மீது நாங்கள் பக்கவாதம் செய்கிறோம். நாங்கள் காரின் அளவைக் கொடுக்கிறோம்.

நிலை 4. ஹெட்லைட்களை வரைவோம். அவை மென்மையான விளிம்புகளுடன் செவ்வக வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளன. மேலே, ஒரு விரிவாக்கப்பட்ட பார்வை அவற்றை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது. பேட்டையில் இரண்டு நேர் கோடுகளை வரையவும்.

நிலை 5. காரின் பின்புறத்தில் டெயில்லைட்களை நியமிப்போம். கதவில் கைப்பிடியைக் காண்பிப்போம் (பெரிதாக்கப்பட்ட செவ்வகத்தைப் பார்க்கவும்). இது ஒரு ஓவல் ஆகும், அதன் முன் ஒரு சாய்ந்த கைப்பிடி வரையப்பட்டுள்ளது. காரின் முன் பம்பரில் ஒரு எண் இருக்க வேண்டும். இது ஒரு சிறப்பு துண்டு, அதில் கார் எண்ணுடன் ஒரு தட்டு உள்ளது.

நிலை 6. இப்போது சக்கரங்களில் விளிம்புகளை வரைய வேண்டிய நேரம் இது. இவை சக்கரங்களின் முன் வைக்கப்படும் சிறப்பு உலோக வட்டங்கள். அவற்றை எவ்வாறு சரியாக வரையலாம் என்பதை விரிவுபடுத்திய வடிவத்தில் பார்க்கவும். இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் வரைதல் முடிக்க வேண்டும் திறந்த வரவேற்புரைகார்கள். கோடிட்ட முதுகு மற்றும் ஓவல் ஹெட்ரெஸ்ட்களுடன் இரண்டு நாற்காலிகள் முன் வரைகிறோம். இந்த இருக்கைகளுக்குப் பின்னால் பின் இருக்கையைக் காணலாம்.

நிலை 7. எங்கள் குளிர் காரின் முக்கிய வரிகளை மட்டும் விட்டுவிட்டு, அனைத்து தேவையற்ற வரிகளையும் அழிக்கிறோம்.

நிலை 8. மேலும் காரை வண்ணத்தில் வரைந்து முடிப்போம். நாங்கள் சிவப்பு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தோம். இது பிரகாசமான நிறம்குளிர்ந்த காருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது, அது உடனடியாக கண்ணை ஈர்க்கிறது. எங்கள் காரின் உட்புறம் கருப்பு. இந்த இரண்டு வண்ணங்களும் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு ஒத்துப்போகின்றன என்பதைப் பாருங்கள்!