முரண்பாடுகள் அதிகமாக இருந்தால் என்ன நிகழ்வில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகள் மீது பந்தயம். மதிப்பு பந்தய உத்தி. உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளை எவ்வாறு கண்டறிவது

15.11.2017

புக்மேக்கர் சொற்களில் மதிப்பு பந்தயம் என்ற கருத்து முக்கியமான ஒன்றாகும். ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் உண்மையான நிகழ்தகவை மதிப்பீடு செய்தல் நீங்கள் நியாயமற்ற முறையில் உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளைக் கண்டறிவது மட்டுமல்லாமல், தூரத்தில் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கவும் அனுமதிக்கிறது.

உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகள்

உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகள் கொண்ட விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவை மதிப்பிடுகிறார், அதை புக்மேக்கர் மேற்கோள்களுடன் ஒப்பிடுகிறார், மேலும் முரண்பாடுகள் உயர்த்தப்பட்டால் (குறைவாக மதிப்பிடப்படுகிறது), இந்த நிகழ்வின் மதிப்பையும் பந்தயத்தின் வாய்ப்புகளையும் குறிப்பிடலாம். சிறந்ததற்கு மதிப்பைப் புரிந்துகொள்வதுகருதுகின்றனர் பிரபலமான உதாரணம்ஒரு நாணயத்துடன், டாஸ் இரண்டு சாத்தியமான விளைவுகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது: தலைகள் அல்லது வால்கள்.

குணகங்களில் ஒவ்வொரு நிகழ்வின் நிகழ்தகவையும் நாம் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தினால், அவை இரண்டுக்கு சமமாக இருக்கும். குணகம் நிகழ்தகவின் விகிதத்திற்கு சமமாக உள்ளது, அதாவது 50% முதல் 100% வரை இது பின்பற்றப்படுகிறது.

தலைகள் மற்றும் வால்களுக்கான முரண்பாடுகளை முறையே 1.90 மற்றும் 2.10 என அமைப்பதன் மூலம் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சந்தைகளை வழங்குகிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். உண்மையில் இரண்டு விளைவுகளின் நிகழ்தகவு முற்றிலும் சமமாக இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, வால்களில் உள்ள முரண்பாடுகள் மதிப்புமிக்கவை, ஏனெனில் புக்மேக்கர் ஒரு உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளை அமைத்தார்.

மதிப்பு பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது:

(விளைவின் நிகழ்தகவு * தசம முரண்பாடுகள்) - 100%

தலையில் ஒரு பந்தயத்தின் மதிப்பை தீர்மானிப்போம்.

தலைகள் தரையிறங்குவதற்கான வாய்ப்பு 50% என்று எங்களுக்குத் தெரியும், மேலும் புக்மேக்கர் 2.10 வழங்குகிறார்

(50 * 2.10) - 100% = 5%

பந்தயம் மதிப்பு மற்றும் நிச்சயமாக நமக்கு பொருந்தும், ஏனெனில் ... அதன் மதிப்பு 5%. கழுகுக்கான மதிப்பைக் கணக்கிட அதே சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தினால், அது எதிர்மறையாக இருக்கும், இந்த விஷயத்தில் பந்தயத்தை மறுப்பது நல்லது. முக்கிய கொள்கைமதிப்புமிக்க சவால் என்னவென்றால், வீரர், ஒரு சிறிய தொகையை பணயம் வைத்து, பெரிய ஒன்றை வெல்ல முயற்சிக்கிறார்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் நன்மை

வெளிப்படையாக, நடைமுறையில் இது அவ்வளவு எளிதல்ல. உண்மை என்னவென்றால், ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் அத்தகைய சூழ்நிலைகளை வழங்க மாட்டார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் வெறுமனே திவாலாகிவிடுவார்கள். மேலும், சமமான சாத்தியமான விளைவுகளுக்கு 1.90 கூட முரண்பாடுகள் மிகவும் அரிதானவை. என்ற உண்மையால் எல்லாம் விளக்கப்பட்டுள்ளது புக்மேக்கர் ஒரு விளிம்பை அமைக்கிறார், அது அவருக்கு அனைத்து சவால்களிலிருந்தும் வருமானத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​​​இதில் நீங்கள் சிறப்பு கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது அதிக விளிம்புகள் வீரரின் வருவாயில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, குறிப்பாக நீண்ட காலத்திற்கு.

ஒரு உண்மையான உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். அக்டோபர் தொடக்கத்தில், பெய்ஜிங்கில் நடந்த டென்னிஸ் போட்டியில், ரஷ்ய வீராங்கனை எம்.ஷரபோவாவுக்கும், ரோமானிய வீராங்கனை எஸ்.ஹலெப்க்கும் இடையே பெண்கள் ஒற்றையர் ஆட்டம் நடந்தது. மரியாவின் வெற்றி 1.74 ஆகவும், சிமோனாவின் வெற்றி 2.22 ஆகவும் மதிப்பிடப்பட்டது. தலை-தலை சந்திப்புகளின் வரலாற்றில், ரஷ்ய பெண் "7:0" மதிப்பெண்ணுடன் முன்னிலை வகித்தார் என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்பட்டது. கடைசி போட்டிபோட்டியாளர்களுக்கு இடையே ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு நடந்தது. இருப்பினும், போட்டியின் விரிவான பகுப்பாய்வின் மூலம், புள்ளிவிவரத் தரவை மதிப்பிடுவது மட்டுமல்லாமல், போட்டிகளின் ஒளிபரப்பைப் பார்ப்பதும் அடங்கும், ருமேனியனின் வாய்ப்புகள் புக்மேக்கரால் வழங்கப்படும் 45.5% ஐ விட அதிகமாக உள்ளது என்பது தெளிவாகிறது. 50% என்று வைத்துக் கொள்வோம்.

p இல் பந்தயத்தின் மதிப்பைக் கணக்கிடுவோம். இந்தப் போட்டியில் ஹாலெப்:

(50 * 2.22) - 100% = 11%

முதலில், ஷரபோவா அதிக தவறுகளை செய்ய ஆரம்பித்தார். இரண்டாவதாக, அவர் போட்டியில் வெற்றி பெற்றால், ரோமானியர் உலகின் முதல் ராக்கெட்டாக மாறுவார். மூன்றாவதாக, ரத்து செய்யப்படாத பழிவாங்கும் தாகம். மேற்கூறியவற்றின் அடிப்படையில், ஹாலெப்பின் வாய்ப்புகள் 45.5% க்கும் அதிகமாக இருப்பதாகக் கூறலாம், அதாவது வெற்றிகரமான பந்தயத்தில் வீரருக்கு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது.

உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளைத் தேடுங்கள்

"உயர்த்தப்பட்ட" முரண்பாடுகளில் விளையாடுவது உத்திகளில் ஒன்றாகும் (மதிப்பு பந்தய உத்தி) இதில் அனுபவம் வாய்ந்தவர்கள் மட்டுமல்ல, புதிய கேப்பர்களின் தந்திரங்களும் அடிப்படையாக உள்ளன. இருப்பினும், அத்தகைய குணகங்கள் நிகழ்வை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலமும், முடிவை பாதிக்கும் அனைத்து காரணிகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலமும் மட்டுமே கண்டுபிடிக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உண்மையான நிகழ்தகவை மதிப்பிடுவது மற்றும் புக்மேக்கர் வழங்கும் முரண்பாடுகளுடன் ஒப்பிடுவது, குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளை அடையாளம் காணவும், இதில் புத்தகத் தயாரிப்பாளரைப் பிடிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும். எனவே இதில் ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை தொழில்முறை வீரர்கள்காயங்கள், வானிலை நிலைமைகள், பணியாளர்கள் மாற்றங்கள் உள்ளிட்ட மதிப்புமிக்க தகவல்களைத் தேடி செய்தித் தளங்களில் நேரத்தைச் செலவழிக்கும் போது, ​​மதிப்பு பந்தயத்தைத் தேடும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் மேற்கோள்களுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் சாத்தியமான முடிவைக் கணக்கிட தொடர்ந்து முயற்சிக்கிறது.

ஒப்புக்கொள்கிறேன், மிகவும் இனிமையான சூழ்நிலை: நான் 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டி 4000 ரூபிள் வென்றேன். அல்லது ஒருவேளை 5000. அல்லது 10,000 ரூபிள். சாராம்சம் ஒன்றே - நான் ஒரு பந்தயம் கட்டினேன் ஒரு சிறிய தொகை, நிறைய பணம் வென்றார். இதுபோன்ற வெற்றிகள் எல்லா நேரத்திலும் நடந்தால் நன்றாக இருக்கும். ஆனால் உலகளாவிய வலை இப்போது பாதிக்கப்பட்டுள்ள சார்லடன்கள் மற்றும் மோசடி செய்பவர்களால் மட்டுமே இது உங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும். IN உண்மையான வாழ்க்கைஅது அவ்வளவு எளிதல்ல. அதிக முரண்பாடுகள் மீதான சவால்கள் அவற்றின் குறிப்பிட்ட தன்மையால் வேறுபடுகின்றன, இது பற்றிய அறிவு இல்லாமல் உங்கள் சேமிப்பை புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு எளிதாகக் கொடுக்கலாம். இந்த பிரத்தியேகங்கள் என்ன மற்றும் பெரிய பெருக்கிகளில் பந்தயம் கட்டும்போது என்ன தகவல்களைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், இந்த உள்ளடக்கத்தைப் படிப்பதன் மூலம் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

விரைவு ஜம்ப்

அதிக முரண்பாடுகள் உள்ள பரிவர்த்தனைகளின் அம்சங்கள்

இரண்டு மிக முக்கியமான தேவைகளைக் கவனத்தில் கொள்வோம் நல்ல பகுப்பாய்வுநிகழ்வுகள் உங்களை பணத்தை வெல்ல அனுமதிக்காது:

  • சரியான மனநிலையை உருவாக்குதல்;
  • கேமிங் வங்கியின் திறமையான மேலாண்மை.

ஒவ்வொரு புள்ளிகளையும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

பெரிய பெருக்கிகளுக்கு பந்தயம் கட்டுவதில் மனநிலை

அதிக முரண்பாடுகள் என்பது பந்தயம் வெற்றியடைவதற்கான வாய்ப்பு கணிசமாகக் குறைவு. எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு முரண்பாடுகளுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை முடித்து, விளிம்பைக் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், வெற்றிக்கான வாய்ப்பு 50% க்கும் குறைவாகவே உள்ளது. மேலும் 4 இன் பெருக்கி கொண்ட பந்தயம் நமக்கு 25% வாய்ப்புகளை மட்டுமே தருகிறது. மேலும் குணகம் வளரும், குறைந்த நிகழ்தகவு குறைகிறது. இதன் பொருள் நாம் வெற்றியை விட அடிக்கடி தோல்வியடைவோம்.

மனித ஆன்மா அடிக்கடி தோல்விகள் மற்றும் நிதி இழப்புகளுக்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டது. எங்களுக்கு குறைந்தது 50% வெற்றிகள் தேவை, அதனால் நாங்கள் தோல்வியடைந்தவர்கள் போல் உணர வேண்டாம். என்றால் கருப்பு பட்டைசராசரி முரண்பாடுகளுடன் கூட சாத்தியமாகும், பின்னர் அதிக பெருக்கிகளில் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், நீங்கள் தோல்விகளை அனுபவிப்பீர்கள். நீங்கள் நிச்சயமாக வெற்றி வாய்ப்புகள் அரிதாக இருக்கும், மற்றும் தோல்வி - அடிக்கடி.

ஆனால் இங்கே எப்போதும் நினைவில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம் - இது பெரிய முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுவதன் தனித்தன்மை மற்றும் ஒரு வெற்றிகரமான முன்னறிவிப்பு ஐந்து முதல் பத்து தோல்வியுற்றவற்றைக் கூட மறைத்து ஒரு கூட்டலுக்கு வழிவகுக்கும். எந்த சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் விரக்தியடைந்து திரும்பப் பெறத் தொடங்க வேண்டும். நேர்மறையான அணுகுமுறை மற்றும் முன்னோக்கி நகர்வது மட்டுமே.

வங்கி நிர்வாகம்

அதிக முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டும்போது ஏற்படும் இழப்புகள் ஒரு நிலையான நிகழ்வாக இருப்பதால், உங்கள் வங்கிப் பட்டியலில் ஒரு சிறிய சதவீதத்தை ஒரு பந்தயத்திற்கு ஒதுக்க வேண்டும். 2 வரையிலான முரண்பாடுகளுடன், நீங்கள் வைப்புத்தொகையில் 5% பந்தயம் கட்ட முடியும் என்றால், பெரிய பெருக்கிகளில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​பந்தயத்தை ஒரு சதவீதமாக கட்டுப்படுத்துவது நல்லது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, நீங்கள் ஒரு சிறிய வங்கி மூலம் ஒழுக்கமான பணம் சம்பாதிக்க முடியாது, ஏனெனில் 1% மிக சிறிய தொகையாக இருக்கும். அதிகப் பெருக்கிகளில் பந்தயம் கட்டி லாபம் ஈட்ட வேண்டுமென்றால், ஒரு பெரிய வங்கிப் பட்டியல் என்பது சிறப்பாக இருக்க வேண்டும். இரண்டு எளிய விதிகளை உருவாக்குவோம்:

  • ஒரு பெரிய வங்கி நீங்கள் நிறைய வருமானம் பெற அனுமதிக்கும்;
  • ஒரு பந்தயத்திற்கு வைப்புத்தொகையில் 1% ஒதுக்குவது, கருப்புக் கோடுகளிலிருந்து உங்களைக் காப்பாற்றும் மற்றும் விளையாட்டில் தொடர்ந்து இருப்பதற்கு உங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும்.

உளவியல் பொறிகளை எவ்வாறு தவிர்ப்பது மற்றும் அதிக முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டும்போது நிதிகளை எவ்வாறு சரியாக நிர்வகிப்பது என்பதை இப்போது நாம் அறிவோம். இதன் பொருள் நீங்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமான பகுதியைத் தொடங்கலாம் - பந்தயம் கட்டுவதற்கான உத்தியைக் கருத்தில் கொண்டு.

அதிக முரண்பாடுகள் பந்தய உத்தி

எங்கள் முறையில் நாம் பயன்படுத்தும் விளையாட்டு. லைவ் மோடில் பிரத்தியேகமாக விளையாடுவோம். எந்தவொரு சாம்பியன்ஷிப்பின் போட்டிகளையும் பந்தயம் கட்டுவதற்கான ஒரு பொருளாக நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் "ஸ்கோரிங்" சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டுவது நல்லது. ஜெர்மனி, இத்தாலி, இங்கிலாந்து, சுவிட்சர்லாந்து, ஸ்பெயின், நெதர்லாந்து, பெல்ஜியம், ஆஸ்திரேலியா, ஆஸ்திரியா, ஸ்காட்லாந்து ஆகிய நாடுகளில் நடக்கும் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் இதற்கு ஏற்றவை. இந்த போட்டிகள் அனைத்தும் வார இறுதியில் நடைபெறும் மற்றும் விளையாடப்படுகின்றன வெவ்வேறு நேரங்களில், இது எங்களுக்கு மிகவும் வசதியானது - வர்த்தகங்களை வெல்வதற்கு மிகவும் பொருத்தமான விருப்பங்களை நீங்கள் காணலாம்.

நாங்கள் பந்தயம் கட்டத் தொடங்குவதற்கு முன், நாங்கள் புள்ளிவிவரங்களுடன் வேலை செய்கிறோம் மற்றும் பகுப்பாய்வு நடத்துகிறோம். சாம்பியன்ஷிப் காலண்டர் மற்றும் அடுத்த சுற்றின் கூட்டங்களைப் பார்க்கிறோம். நிலைகளை படிப்போம். அதிக ஸ்கோர் செய்யும் அணிகளையும், அதிக அளவில் விட்டுக்கொடுத்த அணிகளையும் நாங்கள் முன்னிலைப்படுத்துகிறோம். ஒரு கிளப் தன்னை அடிக்கடி வேறுபடுத்தி, அதன் எதிர்ப்பாளர்களை பொறாமைக்குரிய ஒழுங்குமுறையுடன் அவ்வாறு செய்ய அனுமதித்தால், அதை முதலில் கவனிக்கிறோம்.

கீழே நாம் இன்னும் விரிவான புள்ளிவிவரங்களைப் பார்ப்போம். விரிவான தரவுகளுடன் இப்போது ஏராளமான இணையதளங்கள் உள்ளன. இடைவெளிகளால் அடிக்கப்பட்ட கோல்களின் புள்ளிவிவரங்களை வழங்கும் ஒரு பகுதியை நாங்கள் காண்கிறோம். 75 முதல் 90 நிமிடம் அல்லது 80 முதல் 90 வரையிலான இடைவெளிகளில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். நாங்கள் முன்பு தேர்ந்தெடுத்த அணிகளை எடுத்து, கூட்டங்களின் முடிவில் அவர்கள் எவ்வளவு மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறோம். கடைசி பதினைந்து நிமிடங்களில் ஒரு கிளப் அதன் அனைத்து கோல்களிலும் 15% க்கும் அதிகமாக அடித்திருந்தால், இது எங்களுக்கு ஒரு சிறந்த குறிகாட்டியாகும். இரண்டு அளவுகோல்களின்படி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணிகளின் பட்டியலை நாங்கள் தொகுக்கிறோம் (செயல்திறன், போட்டிகளின் முடிவில் அதிக எண்ணிக்கையிலான கோல்கள்).

இப்போது நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணிகளின் பங்கேற்புடன் போட்டிகளுக்காக காத்திருக்கிறோம். எங்கள் பட்டியலில் இருந்து இரண்டு கிளப்புகள் ஒன்றையொன்று சந்திக்கின்றன, செவில்லே மலகாவை நடத்துகிறது. 75வது நிமிடம் வரை காத்திருக்கிறோம். கணக்கு பொருத்தமானது என்பது இங்கே முக்கியமானது. இன்னும் கோல்கள் எதுவும் அடிக்கப்படவில்லை என்றால், அத்தகைய போட்டியைத் தவிர்ப்பது நல்லது. அணிகளில் ஒன்று ஒன்று அல்லது இரண்டு கோல்களால் முன்னிலை பெற்றால், இது ஒரு சிறந்த வழி. நீங்கள் மற்ற முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டலாம், ஆனால் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவாக இருக்கும்.

பின்னர் அது நடவடிக்கைக்கான நேரம். மைதானத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க போட்டி ஒளிபரப்பைத் திறக்கிறோம். ஒரு விதியாக, போட்டியின் முடிவில் சற்றே தாழ்ந்த அணிகள் ஸ்கோரை சமன் செய்யும் நம்பிக்கையில் தங்கள் முழு பலத்தையும் தாக்குதலில் வீசுகின்றன. எதிராளி இதை சாதகமாகப் பயன்படுத்தி அவர்களை எதிர்த்தாக்குதலில் பிடிக்கலாம். இப்படி இருந்தால், அணிகள் பைத்தியம் போல் இலக்கிலிருந்து இலக்கை நோக்கி விரைந்தால், ஆபத்தான தருணங்களை உருவாக்கினால், நீங்கள் போட்டியில் அடித்த மற்றொரு கோலைப் பந்தயம் கட்டலாம். 75வது நிமிடத்தில் பந்தயம் கட்டினால், குணகம் ஏற்கனவே 2ஐ விட அதிகமாக இருக்கும். 80வது அல்லது 85வது நிமிடம் வரை காத்திருந்தால், 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பெருக்கியைப் பெறலாம். உங்களிடம் எஃகு நரம்புகள் இருந்தால், 90 வது நிமிடத்தில் 10 க்கும் அதிகமான முரண்பாடுகள் இருக்கும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மொத்த ஓவருக்கான சந்தையை புக்மேக்கர் மூடுவதற்கு முன்பு பந்தயம் கட்டுவது.

நாங்கள் அதை வைத்து சில நிமிடங்கள் காத்திருக்கிறோம். அணிகள் ஒரு கோல் அடித்தன - சிறந்தது, பணம் எங்கள் பாக்கெட்டில் உள்ளது. நாங்கள் ஸ்கோர் செய்யவில்லை என்றால், அதிக முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுவதன் தனித்தன்மையை நாங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறோம், நாங்கள் வருத்தப்பட மாட்டோம், அடுத்த போட்டியை எதிர்நோக்குகிறோம்.

சுருக்கமான சுருக்கம்

இந்தக் கட்டுரையில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ள மூலோபாயத்திற்கு, வீரருக்கு கால்பந்தைப் பற்றிய விரிவான அறிவு அல்லது தந்திரோபாய திட்டங்களைப் பற்றிய புரிதல் தேவையில்லை. அதுவும் அதிக நேரம் எடுக்காது. இவை அதன் மறுக்க முடியாத நன்மைகள். ஆனால் மிகவும் அடிக்கடி ஏற்படும் இழப்புகள் உளவியலைப் பாதிக்கின்றன, இது ஒரு பாதகமாக கருதப்படலாம். எவ்வாறாயினும், பந்தயம் என்பது நீண்ட கால முதலீடு மற்றும் குறுகிய காலத்தில் முடிவுகள் குறிப்பிடத்தக்கவை அல்ல என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். பொறுமையாக இருங்கள், ஒரு பந்தயத்திற்குப் பிறகு முடிவைப் பற்றி அல்ல, ஆனால் ஆயிரத்திற்குப் பிறகு முடிவைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் - வெற்றி உங்களுடன் வரும்.

தொடக்கநிலையாளர்கள் புக்மேக்கர் மேற்கோள்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதில்லை, இது பந்தயம் கட்டுவதற்கான தவறான அணுகுமுறையாகும். 1-2% வித்தியாசத்தில் கூட, அலுவலகம் 100-ல் 95 வீரர்களை 0.5-1% வரை சிறியதாக அதிகரிப்பது எதிர்காலத்தில் உங்கள் லாபத்தை குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பாதிக்கும்.

பார்க்கலாம் தரமற்ற வழிஉயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளைத் தேடுகிறது. இது மேற்கோள்களின் ஒப்பீடு அல்ல என்பதை இப்போதே சொல்லிவிடுகிறேன். சட்ட புத்தக தயாரிப்பாளர்கள்மற்றும் அவர்களில் மிக உயர்ந்த பந்தயம்.

டென்னிஸில் உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளை எவ்வாறு தேடுவது?

உயர்த்தப்பட்ட மேற்கோள்களில் பந்தயம் கட்டும் கொள்கையைப் புரிந்து கொள்ள, வழக்கமான மூன்று-செட் போட்டியை எடுத்துக் கொள்வோம். 2.0 குணகம் கொண்ட முதல் தடகள வீரரின் வெற்றியை அலுவலகம் மதிப்பிட்டுள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஆனால் 2:0 மற்றும் 2:1 என்ற சரியான மதிப்பெண்ணுக்கான மேற்கோள்கள் 4.1 க்கு சமம்.

100 அமெரிக்க டாலர் பந்தயத்துடன் நிகர வெற்றிகளுக்கு, நீங்கள் 200 USD பெறுவீர்கள். மற்றும் 50 அமெரிக்க டாலர் விலையில். சரியான மதிப்பெண்ணுக்கு 2:0 மற்றும் 2:1 – 205 USD.

பந்தயத் தொகை மாறவில்லை, ஆனால் நீங்கள் 5 USD சம்பாதித்துள்ளீர்கள். மேலும் அதன்படி, நீங்கள் வென்ற வாய்ப்புகள் 2.0 அல்ல, ஆனால் 2.025.

ஆம், இதுபோன்ற விஷயங்கள் நடந்தாலும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அத்தகைய வெளிப்படையான தவறைச் செய்ய வாய்ப்பில்லை. நீங்கள் வெவ்வேறு அலுவலகங்களில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். கூட்டம் எப்படி முடிகிறது என்பது உங்களுக்கு முக்கியமில்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தய அளவைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம்

இந்த அணுகுமுறையில் ஒரு சிறிய சிரமம் உள்ளது. நாம் பார்த்த எடுத்துக்காட்டில் எளிய மதிப்புகள், எனவே பரிவர்த்தனை தொகைகளை கணக்கிடுவது எளிது. ஆனால் எப்போது சிக்கலான எண்கள், ஒரு சிறப்பு சூத்திரம் தேவை. கணக்கீட்டின் உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.

ஆரம்பத்தில், முடிவின் நிகழ்தகவை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம் - குணகத்தால் 100% வகுக்கவும்:

  • 100 / 2 = 50%

துல்லியமான மதிப்பெண் விளைவுகளுடன் நாங்கள் அதையே செய்கிறோம், நீங்கள் மட்டுமே விளைந்த எண்களைச் சேர்த்து 100 ஆல் பெருக்க வேண்டும்:

  • (1 / 2.05 + 1 / 2.05) * 100 = 49.3%

இரண்டாவது வழக்கில் மதிப்பு முதல் விட குறைவாக இருந்தால், மேற்கோள்கள் அதிகமாக இருக்கும். இதை உறுதிப்படுத்த, 100% விளைந்த எண்ணால் வகுக்கவும் (நிகழ்தகவு):

  • 100 / 49.38 = 2.025

அது வரிசைப்படுத்தப்பட்டது. இப்போது ஒவ்வொரு சந்தைக்கும் பந்தயத் தொகையை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்பதைப் பார்ப்போம். முதலில் அளவை தீர்மானிக்கவும் சாத்தியமான வெற்றிகள்– 205 (உதாரணத்திலிருந்து தரவு). இதைக் கண்டுபிடிக்க, வர்த்தக அளவை விகிதத்தால் பெருக்கவும். சாத்தியமான பேஅவுட்டை X ஆகக் குறிப்போம்:

  • X1 என்பது முதல் பந்தயத்திற்கான தொகை (மதிப்பெண் 2:0);
  • X2 - இரண்டாவது பந்தயத்திற்கான தொகை (மதிப்பெண் 2:1).

குணகத்தை A எனக் குறிப்பிடுகிறோம்:

  • A1 - முதல் விளைவு;
  • A2 - இரண்டாவது முடிவு.

இதன் விளைவாக சமன்பாடுகளின் அமைப்பு இருந்தது:

  • X1 * (A1 – 1) – X2 = X
  • X2 * (A2 – 1) – X1 = X

சரியான அமைப்பு தீர்வு:

  • X1 = X * A2 / (A1 * A2 – A1 – A2) = முதல் சந்தைக்கான பந்தயம்
  • X2 = X1 * (A1 – 1) = இரண்டாவது சந்தையில் பந்தயம் கட்டப்பட்ட தொகை.

சூத்திரங்கள் சிக்கலானதாகத் தோன்றினாலும், அவை விரைவாக தேர்ச்சி பெறுகின்றன. நீங்கள் எக்செல் அட்டவணையில் தரவை உள்ளிடலாம், பின்னர் முரண்பாடுகள் மற்றும் பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்.

ரெஸ்யூம்

மேற்கோள்களின் அதிகரிப்பு குறைவாக இருப்பதால், இந்த கணக்கீடுகள் மற்றும் நேரத்தை வீணடிப்பது பயனற்றது என்று தோன்றலாம். ஆனால் கேமிங் வங்கி 100 ஆயிரம் ரூபிள் இருந்து என்றால், பின்னர் வருவாய், குறிப்பாக ஆண்டு இறுதியில், குறிப்பிடத்தக்க இருக்கும்.

விளையாட்டு பந்தயம் என்பது முடிவற்ற மாயைகள் மற்றும் அற்புதமான வாய்ப்புகளின் முழு உலகமாகும். சூதாட்டத் தொழிலில் நாம் அடிக்கடி நிச்சயமற்ற மலைகளை எதிர்கொண்டாலும், பொருள் வளர்ச்சிக்கான வாய்ப்புகளைப் பற்றி நம்மில் பலர் சிந்திக்கிறோம். விளையாட்டு சூதாட்டத்தின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் தொடர்ந்து படித்து, எளிதான பணத்தைத் தேடி நம்மை ஆட்கொள்ளக்கூடிய ஆபத்துகளிலிருந்து குறிப்பிட்ட பணிகளுக்கு நகர வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது.

நீங்களும் நானும் படிப்படியாக விளையாட்டு பந்தயத்தில் ஏமாற்றுவதற்கான அனைத்து வகையான வழிகளையும் ஆராய்ந்தோம், சாதாரணமான கணிப்புகளில் தொடங்கி மேட்ச் பிக்சிங் வரை. பந்தய விளையாட்டின் விவரங்களுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் நேரம் வந்துவிட்டது. நன்கு அறியப்பட்ட கேப்பர்கள் என்ன சம்பாதித்து வருகிறார்கள் என்று சொல்கிறீர்கள். அதே பாப் வோல்காரிஸ், லாம்ப் பேங்கர் அல்லது சோனி ரெய்ஸ்னர். அவர்கள், தங்களைப் பின்தொடர்பவர்களைப் போலவே, புக்மேக்கர்களின் எண்களை மட்டுமே பார்த்து, யதார்த்தத்துடன் அவற்றில் உள்ள வேறுபாடுகளைத் தேடினார்கள். அவர்கள் "பேச்சுவார்த்தைகளை" தேடவில்லை, "ஆய்வுகளை" கேட்கவில்லை, ஆனால் கணிதத்தில் தங்கள் அறிவைக் கொண்டு பணம் சம்பாதித்தனர்.

விளையாட்டு பந்தயம் பற்றிய விவரங்களைப் பற்றிய கதைகளின் இந்த பகுதியில், போட்டிகளுக்கான பொருத்தமற்ற முரண்பாடுகளை தீர்மானிப்பதில் உள்ள சிக்கல்களையும், புக்மேக்கர் எவ்வாறு பயனடைகிறார் என்பதையும் நான் உங்களுக்கு சொல்ல முயற்சிப்பேன். இந்தத் தகவலின் மூலம், நீங்கள் எளிதாக விவரங்களைக் கவனிக்கலாம் மற்றும் சிதறாமல் இருக்கவும், குறைந்த எதிர்பார்ப்புகளுடன் போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டவும்.

முரண்பாடுகளை தீர்மானித்தல்

விளையாட்டு பந்தயம் என்பது சதுரங்கம் விளையாடுவதை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது. இந்த உன்னத விளையாட்டைப் போலவே, முதல் நகர்வைச் செய்பவர் ஒருவர் இருக்கிறார் (எங்கள் விஷயத்தில், புக்மேக்கர் "வெள்ளை" விளையாடுகிறார்) மற்றும் இரண்டாவது (முதல் ஒருவரின் நகர்வை மாற்றியமைக்கும் வீரர்). இந்த விஷயத்தில், புக்மேக்கர் போட்டிக்கான இந்த அல்லது அந்த முரண்பாடுகளை எங்கே தீர்மானிக்கிறார் என்பது சுவாரஸ்யமாகிறது. பதில் மிகவும் எளிமையானது. இது உண்மைகளைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் எந்தவொரு விளைவுக்கான சாத்தியத்தையும் கணக்கிடுகிறது.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவுக்கான வாய்ப்பு என்ன என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. நாம் ஒரு நாணயத்தை தூக்கி எறிந்தோம் என்று கற்பனை செய்து கொள்வோம். இது தலையில் இறங்குவதற்கான வாய்ப்பு 50% ஆகும். அதன்படி, அது தலையில் இறங்குவதற்கான வாய்ப்பும் 50% ஆகும் (இது நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது என்பதால், அது ஒரு விளிம்பில் இறங்கும் சாத்தியத்தை நாங்கள் குறிப்பிட மாட்டோம்). இந்த வழியில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் சாத்தியக்கூறுகளின் எண்களைப் பெறுகிறோம்.

பெரும்பாலான ஐரோப்பிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தசம முரண்பாடுகள், சாத்தியமான வெற்றித் தொகையைத் தீர்மானிப்பதில் எளிமையைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரே சதவீதத்தைத் தவிர வேறில்லை. இதை எப்படி கணக்கிட முடியும்? மிகவும் எளிமையானது. ஒரு நாணயத்தில் தலைகள் பெறுவதற்கான தசம முரண்பாடுகளைப் பெற வேண்டும் என்று கற்பனை செய்வோம். அத்தகைய நிகழ்வின் சாத்தியத்தை அறிந்து - 50%, சாத்தியமான அனைத்தையும் 100% மூலம் வகுக்கிறோம் (50% இல் இந்த வழக்கில்) இது 100/50=2 என்று மாறிவிடும். அத்தகைய நிகழ்வின் தசம குணகம் 2. அதாவது, 10 டாலர்கள் "தலைகள்" வரும் என்று நாம் பந்தயம் கட்டினால், ஒரு தற்செயல் சூழ்நிலையில் நாம் 20 வழக்கமான அலகுகளைப் பெறுவோம். இதில் 10 நிகர லாபம்.

அறியப்பட்ட குணகத்தின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் சாத்தியத்தை கணக்கிடுவதும் எளிது. இதை செய்ய, நாம் ஒரு சாதாரண நாணயத்தை விட தீவிரமான ஒன்றை எடுத்துக் கொண்டால். எடுத்துக்காட்டாக, "க்ராஸ்னோடர்" (1.5 சிஎஃப்) - டெரெக் (7 சிஎஃப்) போட்டி, முதலில் என் கண்ணில் பட்டது. இதைச் செய்ய, பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்: 1/குணம் x 100 = விளைவுகளின் நிகழ்தகவு (%). கிராஸ்னோடர் அணியின் வெற்றியின் நிகழ்தகவு என்ன என்பதைக் கண்டறிய, நாங்கள் 1 ஐ 1.5 ஆல் வகுத்து 100 ஆல் பெருக்குகிறோம், இதன் விளைவாக “காளைகளுக்கு” ​​வெற்றியின் 66% நிகழ்தகவு கிடைக்கிறது.

முரண்பாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது வெற்றிக்கு முக்கியமாகும்

குணகங்களின் சாரத்தை ஏன் இவ்வளவு விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும் என்று நீங்கள் கேட்கலாம். பதில் மிகவும் எளிமையானது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சரியான முரண்பாடுகளை அமைத்துள்ளாரா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்க. இந்த வழியில், எதிர்பார்ப்புகளுக்கும் யதார்த்தத்திற்கும் இடையிலான உறவைப் பார்க்கக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், நீங்கள் மிகவும் கணிக்கக்கூடிய வகையில் அலுவலகத்தை வெல்ல முடியும்.

நாம் ஏற்கனவே கூறியது போல், முரண்பாடுகள் ஒரு போட்டிக்கான ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவைக் காட்டுகின்றன. இந்த நிகழ்தகவை எவ்வாறு கண்டறிவது என்பதை மேலே நாம் ஏற்கனவே விவாதித்தோம். ஆனால் இது வேறு எதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்? ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயத்தின் மதிப்பைக் கண்டறிவதற்காக. அதாவது, புக்மேக்கர் எங்களுக்கு வழங்கும் முரண்பாடுகளுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட அணியின் வெற்றியை பந்தயம் கட்டுவது மதிப்புள்ளதா அல்லது மற்றொரு நிகழ்வுக்காக காத்திருங்கள். இதைப் பற்றி இப்போது பேசலாம்.

குணகத்தின் மதிப்பு

எனவே, படிப்படியாக இன்றைய கதையில் மிக முக்கியமான விஷயத்திற்கு வருவோம். மதிப்பு பந்தயம் - பந்தயத்தின் மதிப்பு. போதும் அழகான பெயர், ஆனால் கொஞ்சம் பயமுறுத்தும் மொழிபெயர்ப்பு. இந்த கருத்தாக்கமானது, ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் அல்லது மற்றொன்றில், உண்மைக்கு ஒத்துப்போகாத, மிகையாக மதிப்பிடப்பட்ட அல்லது குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது.


ஒரு நிகழ்வின் உண்மையான மதிப்பைக் கண்டறிய, நீங்கள் முதலில் நடத்த வேண்டும் சொந்த பகுப்பாய்வுபொருத்தம். ஒரு தெளிவான உதாரணத்திற்கு, நாம் மீண்டும் பழக்கமான நாணயத்திற்கு திரும்புவோம். நாங்கள் முன்பே தீர்மானித்தபடி, "தலைகள்" மற்றும் "வால்கள்" தோன்றுவதற்கான நிகழ்தகவு 50% ஆகும், மேலும் அவற்றின் விளைவுக்கான முரண்பாடுகள் 2 ஆகும். ஆனால் இது எப்போதும் அப்படி இருக்காது.

நாங்கள் இரண்டு வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தளங்களுக்குச் சென்றோம் என்று கற்பனை செய்து கொள்வோம், அங்கு ஒன்றில் தலையை உயர்த்துவதற்கான முரண்பாடுகள் 1.95, மற்றொன்று - 2.05. நாங்கள் வால்களில் பந்தயம் கட்டுகிறோம். இப்போது எந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நமக்கு மதிப்புமிக்க ஒற்றைப்படையை வழங்குவார் என்பதைப் பார்க்கிறோம். இதைச் செய்ய, பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்: (சாத்தியமான விளைவை குணகத்தால் பெருக்குகிறோம்) மற்றும் 100% கழிக்கவும். நடைமுறையில், ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எங்களுக்கு (50% x 1.95) - 100 = -2.5% வழங்குகிறார் என்று மாறிவிடும். மற்றொன்று (50% x 2.05) - 100 = 2.5%. நீங்கள் அனைவரும் கவனித்தபடி, முதல் வழக்கில் நாங்கள் ஒரு கழித்தல் மதிப்பைப் பெறுகிறோம், அதாவது யதார்த்தத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு குணகம் தவறாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டாவது புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எங்களுக்கு 2.5% வரை கொடுக்கத் தயாராக இருக்கிறார், இதுவே நாம் பந்தயம் கட்ட வேண்டிய எண்ணிக்கை.

புத்தக தயாரிப்பாளரின் நன்மை

ஆனால், அவர்கள் சொல்வது போல்: "அது மிகவும் சோகமாக இல்லாவிட்டால் எல்லாம் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்." நஷ்டத்தில் வேலை செய்யத் தயாராக இருக்கும் அளவுக்கு முட்டாளாக ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் இருந்ததில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர் உண்மையிலேயே மதிப்புமிக்க முரண்பாடுகளை (2 மற்றும் 2, ஒரு நாணயத்தைப் போல) அமைத்தால், அவர் எளிதாக ஒரு இழப்புக்கு செல்லலாம். இரண்டு கற்பனை வீரர்களும் ஒரே முடிவைப் பற்றி பந்தயம் கட்டினால் இது மிகவும் எளிமையாக நடக்கும். இப்போது, ​​யதார்த்தத்திற்குத் திரும்பும்போது, ​​புக்மேக்கர்களைப் பொறுத்தவரை, 1.9 மற்றும் 1.9க்கு சமமான விளைவுகளுக்கான முரண்பாடுகளை புக்மேக்கர் உண்மையானதாக அமைத்தார் என்று கற்பனை செய்து கொள்வோம். இந்தச் சூழ்நிலையில், 100 டாலர் முகமதிப்பு கொண்ட இரண்டு எதிரெதிர் பந்தயங்களை அவர் ஏற்றுக்கொண்டால், அவருக்கு 200 இருக்கும். இந்த வழக்கில், முடிவுகளில் ஒன்று வெற்றி பெற்றால், அவர் 200 அல்ல, 190 செலுத்தி, 10 டாலர்களை லாபமாகப் பெறுவார். , அல்லது அவர்கள் அதை புக்மேக்கர் சூழலில் அழைப்பது போல் - விளிம்பு. மார்ஜின் என்பது புக்மேக்கரின் ரொட்டி மற்றும் வெண்ணெய். ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், அலுவலகத்திற்கு நிலையான லாபம் இதுதான்.

மேலும் கருத்தில் கொள்வோம் உண்மையான உதாரணம்வாழ்க்கையில் இருந்து. குணகத்தின் மதிப்பைக் கணக்கிட, ஹோஸ்ட்களுக்கு 1.5 குணகத்துடன் "க்ராஸ்னோடர்" - "டெரெக்" என்ற அதே பொருத்தத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். சதவீத நிகழ்தகவு என மொழிபெயர்க்கப்பட்டால், இது 66% ஆகும். எவ்வாறாயினும், கிராஸ்னோடரின் வெற்றியின் சாத்தியத்தை நாங்கள் சுயாதீனமாக தீர்மானித்த அத்தகைய தருணத்தை கற்பனை செய்துகொள்வோம், அது கொஞ்சம் குறைவாக இருந்தது, அதாவது 50%. இப்போது நாம் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி எல்லாவற்றையும் கணக்கிட வேண்டும்: (நிகழ்தகவு (50%) குணகம் (1.5) மூலம் பெருக்கப்படுகிறது) - 100% = -25%. இந்த வழக்கில், நாங்கள் பந்தயத்தின் மதிப்பை 25% குறைவாகப் பெற்றுள்ளோம், மேலும் இந்த குணகம் எங்களுக்கு எந்த ஆர்வமும் இல்லை.

வெவ்வேறு அலுவலகங்கள்

எண்களில் இருந்து கொஞ்சம் விலகுவோம். இப்போது நான் தனிப்பட்ட அவதானிப்புகளைப் பற்றி கொஞ்சம் பேச விரும்புகிறேன். பல புக்மேக்கர்களில் முரண்பாடுகள் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன, இதற்கான காரணம் என்ன என்பதை நீங்கள் அடிக்கடி கவனித்திருக்கிறீர்களா? எடுத்துக்காட்டாக, 1xbet போன்ற ஒரு நிறுவனத்தில், முரண்பாடுகள் எப்பொழுதும் ஒரு புகழ்பெற்ற நிறுவனத்தை விட அதிக அளவு வரிசையாக இருப்பதைக் கவனிப்பது மிகவும் எளிதானது. வில்லியம் ஹில். சாத்தியமான முடிவைத் தீர்மானிக்க வெவ்வேறு அணுகுமுறைகள்? இது சாத்தியமாகும், ஏனெனில் இரண்டு வகையான விளைவு வரையறைகள் உள்ளன: கணிதம் (தளவமைப்புகள், போட்டி குறிகாட்டிகள் மற்றும் விவரங்களுடன்) மற்றும் ஹூரிஸ்டிக் (முக்கியமாக நிபுணர்களின் அகநிலை கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது). ஆனால் மகிழ்ச்சியடைய அவசரப்பட வேண்டாம், இந்த விருப்பம் ஒரு போட்டிக்கு ஏற்றதாக இருக்கும், மற்றும் நிகழ்வுகளின் முழு வரிசைக்கும் அல்ல. 1xbet இல் விருப்பமில்லாமல் தவழும் எண்ணம் தனக்குத் தானே எந்த விளிம்பையும் அமைத்துக் கொள்ளாது, அப்படிச் செய்தால் அது மிகக் குறைவு. பிறகு அவர்கள் நஷ்டத்தில் வேலை செய்வதால் என்ன பயன்? வீரர்கள் தோல்வியடைவார்கள் என்ற நம்பிக்கையில் அதிக முரண்பாடுகளை ஊக்குவிப்பது திவால் நிறைந்ததாக இருக்கும், இல்லையா? எனவே, வெற்றிகரமான கேப்பர்களின் கணக்குகளை வேண்டுமென்றே தடுப்பது பற்றிய கதைகள் பெருகிய முறையில் வெளிவருகின்றன. ஒரு டென்னிஸ் வீரரின் வெற்றியை யூகித்து நீங்கள் நிறைய பணம் வென்றிருந்தால், சில நிர்வாகிகள் உங்களுக்கு எழுதுவார்கள் அல்லது ஸ்கைப் உரையாடலுக்கு உங்களை அழைப்பார்கள். நீங்கள் சரியாகப் பதிலளிக்க முடியாத பல கேள்விகளைக் கேட்டால், பணத்தைத் திரும்பப் பெறாமல் உங்கள் கணக்கு முடக்கப்படலாம். அல்லது அவர்கள் தோல்வியுற்றவர் மீது உங்கள் பந்தயத்தை போலி செய்வார்கள். நிறைய சாத்தியங்கள் உள்ளன.

எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நான் ஒரு இளம், வேகமாக வளர்ந்து வரும் நிறுவனத்தை மோசமான வார்த்தைகளால் அவதூறு செய்ய விரும்பவில்லை, நீங்கள் உண்மைகளுடன் வாதிட முடியாது. எனவே நிறுவனங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது கவனமாக சிந்தியுங்கள். தனிப்பட்ட முறையில் என்னைப் பொறுத்தவரை, மராத்தான், பாரி மேட்ச் மற்றும் வில்லியம் ஹில் எனக்கு அதிக நம்பிக்கையைத் தருகின்றன.

எங்கள் செம்மறி ஆடுகளுக்குத் திரும்பும்போது, ​​இதுபோன்ற பொருத்தங்களை உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளுடன் எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்று பலர் ஆச்சரியப்படுவார்கள். நான் இப்போதே பதிலளிப்பேன் - இது மிகவும் கடினமான பணியாகும், இது நிறைய அறிவு மற்றும் முயற்சி தேவைப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியின் முடிவின் உண்மையான நிகழ்தகவைத் தீர்மானிக்க, ஒரு வீரர் குறைந்தபட்சம் தனது சொந்த பகுப்பாய்வு விசாரணையை நடத்த வேண்டும். நம்பகமான உண்மைகளை நம்பி, பல விவரங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் மட்டுமே, விளைவின் உண்மையான சதவீதத்தை ஒருவர் உண்மையிலேயே தீர்மானிக்க முடியும். எனவே, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், நீங்கள் புக்மேக்கரை விட தொழில்முறையாகிவிடுவீர்கள், மேலும் அவரை உங்கள் பெல்ட்டில் எளிதாக வைக்கலாம்.

இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, புக்மேக்கர் பிழைகளை தீர்மானிக்க சாத்தியமான அனைத்து வழிகளையும் நாங்கள் விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்துள்ளோம் மற்றும் முரண்பாடுகள் எவ்வாறு தீர்மானிக்கப்படுகின்றன என்பதைக் கண்டறிந்துள்ளோம். அலுவலகத்தை எவ்வாறு தோற்கடிப்பது என்பது பற்றி, நீங்கள் போட்டியின் நிலை மற்றும் படிவத்தில் மட்டும் கவனம் செலுத்த வேண்டும். விளையாட்டு வீரர்களின் குடும்பத்தில் உள்ள பிரச்சினைகள் உட்பட ஊக்கமளிக்கும் கூறு, உளவியல் தரவு மற்றும் மீதமுள்ளவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது மதிப்பு. இருப்பினும், நீங்கள் ஏற்கனவே கவனித்தபடி, நீங்கள் போட்டிகளை பகுப்பாய்வு செய்ய அதிக நேரம் செலவிட்டாலும், பந்தயத்தின் மதிப்பு எதிர்மறையாக மாறினாலும், நீங்கள் வருத்தப்படக்கூடாது, ஏனென்றால் வேலை வீணாகவில்லை. லாம் பேங்கர் கூறியது போல்: "நீங்கள் எதை இழக்கவில்லையோ அது உங்கள் வெற்றியாக கருதப்படுகிறது." ஆனால் நீங்கள் எப்போதும் இலட்சியத்திற்காக பாடுபட வேண்டும், ஏனென்றால் இலக்கு இல்லாமல் உயரங்களை அடைய முடியாது. பகுப்பாய்வு செய்ய முயற்சி செய்யுங்கள், உங்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், வெற்றி உங்களை ஒருபோதும் கடந்து செல்லாது.

"மதிப்பு" பந்தயம் (மதிப்பு பந்தயம்)

இன்று நான் இந்த விதிமுறைகளில் ஒன்றைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவ விரும்புகிறேன் - "மதிப்பு" பந்தயம் அல்லது அசல், மதிப்பு பந்தயம், இது இணையத்தில் நவீன புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பல மன்றங்களில் "மதிப்பு" என்ற வார்த்தை உள்ளது பல்வேறு வடிவங்கள்அடிக்கடி ஏற்படும். பல பயனர்கள் தாங்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பதை முழுமையாக புரிந்து கொள்ளாமல் மதிப்பு பந்தயம் என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துகின்றனர், இது ஆரம்பநிலைக்கு அதிக குழப்பத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த கட்டுரையில், "மதிப்பு" என்றால் என்ன, எந்த சவால்கள் "மதிப்பு" என்று கருதப்படுகின்றன என்பதை விளக்குவது மட்டுமல்லாமல், லாபம் ஈட்ட இந்த பந்தயங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை உங்களுக்குச் சொல்லவும் முயற்சிப்பேன்.

மதிப்பு பந்தயம் என்றால் என்ன?

மதிப்பு பந்தயம் என்ற ஆங்கில வார்த்தைக்கு ரஷ்ய மொழியில் இலக்கிய மொழிபெயர்ப்பு இல்லை. இந்த வார்த்தையை விவரிப்பதற்கான நெருங்கிய வழி "மதிப்புமிக்க பந்தயம்" என்ற சொற்றொடரை வேறுவிதமாகக் கூறினால், மதிப்பு பந்தயம் என்பது உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளுடன் கூடிய நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டுதல் ஆகும். இந்த பந்தயங்களின் சாராம்சம், குறைவான மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கான புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வரியைத் தேடுவதாகும், அதற்காக புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் சில காரணங்களுக்காக உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளை வழங்குகிறார்கள். பொதுவாக, நியாயமற்ற முரண்பாடுகளைத் தீர்மானிப்பதற்கான நடைமுறை மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான திறன் தேவைப்படுகிறது. முரண்பாடுகள் உண்மையில் மிகைப்படுத்தப்பட்டவை என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு, காயங்கள், வானிலை மற்றும் எதிரிகளின் உந்துதல் உள்ளிட்ட போட்டிக்கு முந்தைய தளவமைப்புகளின் விரிவான பகுப்பாய்வு நடத்த வேண்டியது அவசியம்.

"மதிப்பு" விகிதத்தை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது?

செலவு செய்த பிறகு விரிவான பகுப்பாய்வு, இந்த நிகழ்வுக்கு நாங்கள் ஒதுக்கத் தயாராக உள்ள நிகழ்தகவை நாங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நிகழ்தகவை உங்களுக்காக ஒரு சதவீதமாகக் கணக்கிட்டு, சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி அதை குணகமாக மாற்றவும்: kef. = 1 / நிகழ்தகவு. இந்த வழக்கில், நிகழ்தகவு தசம வெளிப்பாட்டில் வழங்கப்பட வேண்டும். இதன் விளைவாக வரும் முரண்பாடுகளை புத்தக தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகளுடன் ஒப்பிடுக. உங்கள் முரண்பாடுகள் அதிகமாக இருந்தால், உங்கள் மதிப்பீடு சரியானது என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பினால், நீங்கள் பாதுகாப்பாக ஒரு பந்தயம் வைக்கலாம்.

இருப்பினும், இலக்கியத்தில், சவால்களின் "மதிப்பை" தீர்மானிக்க, அவர்கள் அதே சூத்திரத்தின் சற்று வித்தியாசமான பிரதிநிதித்துவத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்: kef. * நிகழ்தகவு > 1. ஒரு பந்தயத்தின் பாரம்பரிய "மதிப்பு" நிலை இப்படித்தான் இருக்கும். பிழைகளைத் தவிர்க்க, எங்கள் விஷயத்தில் நிகழ்தகவு 0 முதல் 1 வரை அளவிடப்படுகிறது மற்றும் பகுதியளவு பிரதிநிதித்துவத்தில் வழங்கப்படுகிறது என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன், எடுத்துக்காட்டாக, 0.32 நிகழ்தகவு 32% உடன் ஒத்துள்ளது. மேலே உள்ள சூத்திரத்தை சரிபார்ப்போம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, 5.0 இன் குணகம் மிக அதிகமாக இருப்பதாக நாங்கள் கருதுகிறோம். புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் போட்டிக்கு முந்தைய தளவமைப்புகளை பகுப்பாய்வு செய்தல், அத்துடன் அடிப்படையில் தனிப்பட்ட அனுபவம், நிகழ்வின் புறநிலை நிகழ்தகவு 25%, அதாவது தசம குறியீட்டில் 0.25 என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். பந்தயத்தின் “மதிப்பு” நிர்வாணக் கண்ணுக்குத் தெரியும், ஆனால் நாங்கள் இன்னும் எங்கள் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்: 5 * 0.25 = 1.25, இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்டது, எனவே, அதிக அளவு “மதிப்பு” கொண்ட பந்தயம் எங்களிடம் உள்ளது. .

பெரும்பாலும், இது மிகைப்படுத்தப்பட்ட பெரிய குணகங்கள் ஆகும், இது விளக்க மிகவும் எளிதானது. பெரும்பாலும், ஒரு சண்டையின் பிடித்தவை பெரிதும் "ஏற்றப்படுகின்றன", அதனால்தான் அவற்றின் மீதான முரண்பாடுகள் வேண்டுமென்றே புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களால் குறைத்து மதிப்பிடப்படுகின்றன. 2.0 க்குக் கீழே உள்ள "மதிப்பு" குணகத்தைக் கண்டறிவது மிகவும் கடினம். ஆனால் 2.5க்கும் அதிகமான முரண்பாடுகளில் இது மிகவும் எளிதானது, அங்கு "மதிப்பு" பந்தயம் மிகவும் அசாதாரணமானது அல்ல.

மதிப்பு பந்தயத்தின் முக்கிய தீமை என்னவென்றால், உங்கள் செயல்பாடுகளிலிருந்து நல்ல சராசரி லாபத்தைப் பெறத் தொடங்குவீர்கள். பெரிய அளவு"மதிப்பு" சவால். இது ஒரு புள்ளிவிவரக் கண்ணோட்டத்தில் எளிதாக விளக்கப்படுகிறது: பெரிய அளவு புள்ளியியல் மாதிரி, குறிகாட்டியின் எண்கணித சராசரி நெருக்கமாக இருக்கும் கணித எதிர்பார்ப்பு, அதாவது, அது சராசரியாக உள்ளது. இதனால், குறைந்தபட்சம் 500 பந்தயம் கட்டினால் மட்டுமே நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் சதவீத லாபத்தைப் பெற முடியும்.

மதிப்பு பந்தயத்தில் உளவியலின் பங்கு

அதிக முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்குப் பழகும் செயல்முறை உளவியல் பார்வையில் கடினமானது. பெரும்பாலான வீரர்கள் பெரிய முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட பயப்படுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் சிறியவர்களை விட குறைவாகவே வெற்றி பெறுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், எந்த குணகம் நியாயமானது, எது நியாயமானது என்று யாரும் சிந்திப்பதில்லை. எல்லோரும் முடிந்தவரை சிறிய ஆபத்தில் மட்டுமே ஆர்வமாக உள்ளனர்.

குணகம் 1.2 அல்லது 12.0 என்பதை நீங்கள் முற்றிலும் பொருட்படுத்தவில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம், முக்கிய விஷயம் அது "மதிப்புமிக்கது". இருப்பினும், புறநிலை காரணங்களால் இது நடந்தது, பெரிய குணகங்களில் அதிக "மதிப்பு" உள்ளன, அதாவது நீங்கள் அவர்களுடன் வேலை செய்ய வேண்டும். நீங்கள் நீண்ட கால விளையாட்டை விளையாடுவதால், முரண்பாடுகளின் நிலை ஒரு பொருட்டல்ல, இதில் லாபம் என்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகளின் உண்மையான நிகழ்தகவிலிருந்து விலகும் சதவீதமாகும்.