புக்மேக்கர் பந்தயங்களுக்கான புதிய உத்திகள். விளையாட்டு பந்தய உத்தி. மார்டிங்கேல் உத்தியின் தீமைகள்

விளையாட்டு பந்தயத்தில் வெற்றி என்பது ரசவாதம் அல்லது மந்திரம் அல்ல. இதைப் பற்றி இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட எதுவும் இல்லை, ஒவ்வொரு பந்தய ரசிகரும் தேர்ச்சி பெற முடியாத எதுவும் இல்லை. தொடர்ந்து தோல்வியுற்றவர்களிடமிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு எதிராக தொடர்ந்து வெற்றி பெறுபவர்கள் இரண்டு எளிய ஆனால் மிக முக்கியமான விஷயங்களால் மட்டுமே வேறுபடுகிறார்கள்: சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உத்திகள் மற்றும் இரும்பு சுய ஒழுக்கம்.

பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழியாக விளையாட்டு பந்தயம்

பெரும்பாலான புதிய பந்தயம் கட்டுபவர்கள் சூதாட்டத்தை ஒரு பொழுதுபோக்காக மட்டுமே கருதுகின்றனர், இது அவ்வப்போது பல பத்துகள் அல்லது நூற்றுக்கணக்கான டாலர்களை கொண்டு வர முடியும். அவர்கள் விஷயத்தை இலகுவாக எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலோட்டமான பகுப்பாய்வை வெறுக்க மாட்டார்கள் மற்றும் தங்களை "ஆதரவு பந்தயம்" என்று அழைக்கவும் அனுமதிக்கிறார்கள் - தங்களுக்கு பிடித்த அணிக்கு ஆதரவாக பந்தயம் (குறைவாக இது எதிராக சவால் வடிவத்தை எடுக்கும் - இந்த விஷயத்தில் ஒரு மாயமான உணர்வு உள்ளது. வீரர் எதையும் இழக்கவில்லை என்று).

இந்த அணுகுமுறை அடிப்படையில் தவறானது. கருத்தில் கொள்வோம் சிறுகதைகள்மூன்று பந்தயக்காரர்கள் ஒரு அதிர்ஷ்டத்தை சம்பாதித்தனர் விளையாட்டு பந்தயம்.

1. பாப் வோல்காரிஸ்புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வரிகளின் அடிப்படைப் பகுப்பாய்விற்குப் பிறகு, NBA போட்டிகளில் மொத்தப் புள்ளிகளைத் தீர்மானிப்பதில் பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அற்பமான அணுகுமுறையை மேற்கொள்வதை நான் கவனித்தேன். அவரது வெற்றிகள் வரி உருவாக்கும் வழிமுறைகளின் சிக்கலைத் தூண்டின, ஆனால் வல்காரிஸ் ஒரு சக புரோகிராமரைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஆண்டுகளாக புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களை அழித்த ஒரு திட்டத்தை எழுதினார்.

பாப் வோல்காரிஸ்

2. பில் வால்டர்ஸ், இப்போது பல ஹோட்டல்கள் மற்றும் தொழில்துறை நிறுவனங்களின் உரிமையாளர், இணைந்து இருக்கும் மாதிரிகள்முடிவுகளின் நிகழ்தகவை தனது சொந்தத்துடன் கணக்கிட்டு, அதன் பிறகு அவர் ஒரு முழு பகுப்பாய்வு நிறுவனத்தை உருவாக்கினார்.

பில் வால்டர்ஸ்

3. வாசு ஷன், தனது கால்பந்து பந்தயத்திற்காக உலகம் முழுவதும் பிரபலமானவர், ஒவ்வொரு கால்பந்து சீசன் தொடங்குவதற்கு முன்பும் கடினமாக உழைக்கிறார், குறுகிய கால மற்றும் நீண்ட கால காரணிகளை மதிப்பிடுகிறார், அதன் பிறகு அவர் தலா £10,000 நூற்றுக்கணக்கான பந்தயங்களை வைக்கிறார்.

இவர்களின் கதைகள் நமக்கு என்ன கற்பிக்கின்றன? உங்களையும் உங்கள் குடும்பத்தையும் ஆதரிப்பதற்கும், பணம் சம்பாதிப்பதற்கும் நீங்கள் பந்தயத்தை முக்கிய வழியாக மாற்றலாம் என்பதே உண்மை. ஆனால் பந்தய செயல்முறையை ஒழுங்கமைப்பதற்கான அணுகுமுறையின் தீவிரம் இந்த அல்லது அந்த வீரர் எவ்வளவு வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. அதிர்ஷ்டம் நிச்சயமாக உள்ளது, ஆனால் அது செயல்படும் சூத்திரத்தை அறிந்தவர்களைப் பார்த்து அது புன்னகைக்கிறது.

உதவிக்குறிப்பு #1:தகவலைத் தேடுவதற்கும், பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும், உண்மைகளை ஒப்பிடுவதற்கும், அபாயங்களை மதிப்பிடுவதற்கும் ஒரு நாளைக்கு குறைந்தது ஐந்து மணிநேரம் ஒதுக்க முடியும் என்று உங்களுக்கு நம்பிக்கை இல்லை என்றால், ஒரு தொழில்முறை பந்தயம் கட்டும் தொழிலை உருவாக்க முயற்சிக்காதீர்கள்.

உதவிக்குறிப்பு #2:ஒரு தொழில்முறை நிபுணராக மாறுவதற்கான உங்கள் முடிவில் நீங்கள் முழு நம்பிக்கையுடன் இருந்தால், நீங்கள் நிபுணத்துவம் பெறும் ஒன்று முதல் மூன்று விளையாட்டுகளைத் தேர்வு செய்யவும். உகந்ததாக - இரண்டு. இது முயற்சிகளை சிதறடிக்க அனுமதிக்காது. அதன் பிறகு, எந்தவொரு சண்டையையும் மதிப்பிடும்போது குறிப்பிடத்தக்கதாகத் தோன்றும் பல காரணிகளை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள், படிக்க - உலகளாவிய. இந்தப் பட்டியலைச் சேமித்து, அனுபவத்தைப் பெறும்போது திருத்தவும். சிறிது நேரம் கழித்து, இந்த பட்டியலின் பல பதிப்புகள் உங்களிடம் இருக்கும், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தய உத்தி மூலம் விளையாட்டுக்கு ஏற்றவாறு வடிவமைக்கப்படும்.

சில காரணிகள் (உதாரணமாக, காயங்கள்) சில (பொதுவாக கணித) உத்திகளில் முற்றிலும் எந்தப் பங்கையும் வகிக்காது, ஆனால் மற்ற கேமிங் சூத்திரங்களில் வேலை செய்வதில் முக்கியமான கூறுகள் என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு பந்தயம் கேமிங் உத்திகள்

கேமிங் உத்திகள் என்பது முடிந்தவரை பந்தயங்களை மேம்படுத்தவும், "கடந்து செல்லும்" வாய்ப்பை அதிகரிக்கவும், அதே போல் "கேட்ச்-அப்" பயன்படுத்தும் உத்திகளையும் அனுமதிக்கிறது.

"டோகன்"- ஏற்கனவே மிகவும் பிரபலமான உன்னதமான உத்திகளில் ஒன்று நீண்ட காலமாக. அதன் சாராம்சத்தை நன்றாக விளக்கலாம் எளிய வழிமுறை:

1. 2.00 அல்லது அதற்கும் அதிகமான முரண்பாடுகள் கொண்ட நிகழ்வு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஒரு நிபந்தனை பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது 10 $;

2. பந்தயம் "கடந்துவிட்டது" என்றால், அதே அல்லது அதிக முரண்பாடுகளுடன் அடுத்த நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுத்து அதே தொகையை பந்தயம் கட்டுவோம். பந்தயம் செல்லவில்லை என்றால், அடுத்த நிகழ்வை அதே அல்லது அதிக முரண்பாடுகளுடன் தேர்ந்தெடுத்து, இரண்டு மடங்கு தொகையை பந்தயம் கட்டுவோம் - 20 $;

3. பந்தயம் "கடந்துவிட்டது" என்றால், நாங்கள் படி 1 இலிருந்து தொகைக்கு திரும்புவோம். இல்லையென்றால், அதை இரட்டிப்பாக்குவோம்;

4. முதல் வெற்றி வரை வரிசை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, இது தானாகவே பந்தயத் தொகையை அசல் ஒன்றிற்கு மாற்றும்.

இந்த மூலோபாயத்தின் எளிய பதிப்பு இதுவாகும். இது பல மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது - "மென்மையான பிடிப்பு", "மார்டிங்கேல்"மற்றும் பலர்.

மார்டிங்கேல் உத்தி

தற்போதுள்ள அனைத்து கேமிங் மாடல்கள் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸ் பந்தய உத்திகள் மூலம் செல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - இது வாசகருக்கு எந்த உண்மையான பலனையும் தராது.

ஆனாலும் கீழே உள்ள அல்காரிதம் பந்தய நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்க உதவும்குறைந்தபட்ச பிழையுடன் அதிகபட்ச விளைவைக் கொண்டுவருகிறது:

  • தொடக்கத்தில் இருந்து அவர் பயன்படுத்திய அனைத்து உத்திகளுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வீரரின் பந்தயங்களின் முடிவுகளை பகுப்பாய்வு செய்வது அவசியம். தொழில்முறை செயல்பாடு, பின்னர் ஐந்து வெற்றிகரமானவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • இந்த ஐந்து (அல்லது குறைவான) உத்திகள் ஒவ்வொன்றும் பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன - விளையாட்டின் மூலம் தனித்தனியாக, “பிடித்தவை\அண்டர்டாக்ஸ்\டிரா\ஒருங்கிணைந்தவை” என்ற அளவுகோலின் படி, பந்தயம் கட்டுபவர் வேலையின் மிகவும் இலாபகரமான மாதிரிகள் அடையாளம் காணப்படுகின்றன.
  • அணிகள் அல்லது தனிப்பட்ட விளையாட்டு வீரர்களால் தேர்வு செய்யப்படுகிறது - சூதாட்டக்காரர் பெரும்பாலும் பந்தயம் கட்டுகிறார், அணி அல்லது விளையாட்டு வீரருக்கான கணிப்புகளில் எத்தனை சதவீதம் சரியானது/தவறானது, அதன் பிறகு 50% வீரர்கள்/அணிகள் குறைந்த தேர்ச்சி விகிதத்தைக் கொண்டவர்கள் பந்தய களத்தில் இருந்து தற்காலிகமாக நீக்கப்பட்டது.

இந்த மூன்று படிகளையும் அவ்வப்போது மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும், இதன் மூலம் வீரரின் செயல்திறனை முடிந்தவரை துல்லியமாக பகுப்பாய்வு செய்யவும் மற்றும் விளையாடும் பாணி மற்றும் உத்திகளை திருத்தவும். சிறிது நேரம் கழித்து, அதிகபட்ச லாபத்தைக் கொண்டுவரும் மற்றும் அபாயங்களைக் குறைக்கும் சூத்திரங்கள், அணிகள் மற்றும் விளையாட்டு வீரர்கள் மட்டுமே பந்தயம் கட்டுபவர்களின் செயல்பாட்டுத் துறையில் இருக்கும்.

அறிவுரை:நிலைமையின் பகுப்பாய்வு விளையாட்டு மைதானம்முக்கியமானது, ஆனால் வீரரின் வேலையின் சரியான அமைப்பு பெரும்பாலும் மிகவும் முக்கியமானது. உங்கள் சொந்த செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை புறக்கணிக்காதீர்கள்.

கணித விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்

கணித உத்திகள் புள்ளிவிவரத் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் அவற்றுடன் வேலை செய்கின்றன, ஏனெனில் அவை ஒரு குழு அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு வீரரின் எதிர்கால முடிவுகளை நேரடியாகவோ அல்லது மறைமுகமாகவோ பாதிக்கலாம்.

இவ்வாறு, குறிக்கும் உத்திகளில் ஒன்று "பிளாட்", 52.4%க்கும் குறையாத பந்தய தேர்ச்சி விகிதத்துடன் லாபகரமாக இருக்கும். 1.7க்குக் குறையாத முரண்பாடுகளுடன் ஒவ்வொரு முடிவிலும் 10%க்கு மேல் வங்கியில் பந்தயம் கட்டுவது சிறந்தது என்று இந்த மூலோபாயம் விதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், நீண்ட காலத்திற்கு லாபம் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படும். ஆனால் இரண்டு முக்கியமான எச்சரிக்கைகள் உள்ளன:

1. தங்களின் பந்தயங்களில் குறைந்தது 52.4% ஐ சரியாக கணிப்பவர்களுக்கு மட்டுமே இந்த உத்தி பொருத்தமானது;

2. நீங்கள் குறைபாடுகள் மற்றும் மொத்தத்தில் விளையாட வேண்டும், இல்லையெனில் மூன்றாவது விளைவுக்கான சாத்தியக்கூறு காரணமாக உத்தி அதன் செயல்திறனை இழக்கிறது (ஒரு டிரா விருப்பம் ஆம்/இல்லை என சேர்க்கப்படும்).

நேரடி உத்தி - அது என்ன?

லைவ் மோடில் விளையாடுவது இந்த வகையான பந்தயத்தை ஒரு தனி கைவினைப்பொருளாக மாற்றும் பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, பெரும்பாலும் சண்டை தொடங்குவதற்கு முன் கணிப்பதை விட குறைவான லாபம் இல்லை. நேரடி உத்திகள் சூழ்நிலையில் உண்மையான மற்றும் சாத்தியமான மாற்றங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, அத்துடன் உடனடி அபாயங்களின் மதிப்பீடு.

ஒரு உன்னதமான நேரடி மூலோபாயத்துடன் ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம் "நேரடி பாதுகாப்பு பிளக்". இதேபோன்ற கேமிங் நுட்பங்களுடன் பழகுவதற்கு இது மிகவும் பொருத்தமானது.

பார்சிலோனா செல்டா வீகோவாக விளையாடுகிறதுசொந்த மைதானத்தில். இங்குள்ள விருந்தினர்கள் தெளிவான வெளியாட்கள், மற்றும் வீட்டில் உள்ள கேட்டலான்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் எதிரிகளுக்கு இரண்டு கோல்களுக்கு மேல் அடிக்கிறார்கள். பெரும்பாலும், புக்மேக்கர்கள் போட்டிக்கு முன் செல்டாவிற்கு 2.5 என்ற பிளஸ் ஹேண்டிகேப்பை 1.9 என்ற முரண்பாடுகளுடன் அமைப்பார்கள். வீரரின் செயல்கள் என்ன?

  1. போட்டி தொடங்கும் முன், விருந்தினர்களின் குறைபாடு மற்றும் நிபந்தனைக்குட்பட்ட $10 மீது பந்தயம் கட்டப்பட்டது.
  2. பார்சிலோனா ஆரம்ப கோலை அடித்தது (30வது நிமிடத்திற்கு முன்), கோடு மாறுகிறது. இப்போது புக்மேக்கர்கள் செல்டாவை F (+3.5) உடன் 1.9 என்ற அதே முரண்பாடுகளுக்கு வழங்குகிறார்கள். சிறந்த பந்தயம் அதே $10
  3. ஒவ்வொரு அடுத்த பார்சிலோனா கோலுக்குப் பிறகு, ஒரு "பாதுகாப்பு" பந்தயம் வெளியாரின் பிளஸ் ஊனமுற்றோர் மீது செய்யப்படுகிறது, முரண்பாடுகள் கணிசமாக வேறுபடவில்லை அல்லது அசல் ஒன்றிலிருந்து வேறுபடவில்லை - அதாவது 1.9. ஒரு விதியாக, மேற்கோள்கள் மிகவும் அரிதாகவே மாறுகின்றன.
  4. பார்சிலோனா 4:0 என்ற கோல் கணக்கில் வெற்றி பெற்றது. இந்த கட்டத்தில் வீரர் ஐந்து சவால்களைச் செய்துள்ளார் - f (+2.5), f (+3.5), f (+4.5), f (+5.5) மற்றும் f (+6.5).

ஐந்து பந்தயங்களில், கடைசி மூன்று விளையாடப்பட்டது. மொத்தம் $50 பந்தயம் மூலம், வீரர் (1.9x10)+(1.9x10)+(1.9x10) $57 - அதாவது 14% பெறுகிறார்.

அறிவுரை:ஒரே நேரத்தில் பல புக்மேக்கர்களின் நேரடி முரண்பாடுகளை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும், பின்னர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புக்மேக்கர்களின் முரண்பாடுகளின் காரணமாக எதிர்பாராத நிதி இழப்புகளுக்கு எதிராக உங்களை நீங்களே காப்பீடு செய்யலாம்.

நேரடி உத்திகள் மற்ற விளையாட்டுகளுக்கும் வேலை செய்கின்றன. உதாரணமாக, டென்னிஸில், சரியான திறமையுடன், "பிடித்ததில் இருந்து பிரேக்" திறம்பட செயல்படுகிறது.

இந்த நிலையில், டாப்-10 வீரர் மிலோஸ் ராவ்னிக், டாப்-15 முதல் டாப்-30 வரையிலான வீரருக்கு எதிராக மாஸ்டர்ஸ் போட்டியில் விளையாடுகிறார் - லியோனார்டோ மேயர். மேயர் இந்த உத்தியின் நாயகன், ஏனெனில் அவர் சிறப்பாகச் சேவை செய்கிறார் மற்றும் புக்மேக்கர்கள், புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில், அவரது சேவைகளில் நம்பிக்கை வைத்துள்ளனர். மேயரின் சர்வீஸை ராவ்னிக் பிரேக்கிங் செய்வதற்கான வாய்ப்புகள் நிச்சயமாக 2.00க்கு மேல் இருக்கும்.

இந்த உத்தியின்படி போட்டி முழுவதும் மொத்த பானையில் 25%க்கு மேல் பயன்படுத்த வேண்டாம்.

1. ராவ்னிக் முதலில் சர்வீஸ் செய்கிறார், மேயர் இரண்டாவதாக. மேயரின் சர்வை முறியடிக்கும் ராவ்னிக் மீது ஒரு பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது. 10 $
2. ராவ்னிக் இடைவெளி விடவில்லை, 4வது கேமில் இடைவேளைக்கான பந்தயம் இரட்டையர் - அதாவது, 20 $
3. ராவ்னிக் நான்காவது கேமில் ஒரு இடைவெளி எடுத்தார், ஆறாவது கேமில் இடைவேளைக்கு பந்தயம் கட்டினார் - 10 $
4. ராவ்னிக் இடைவெளி விடவில்லை, 8வது கேமில் இடைவேளைக்கு பந்தயம் கட்டினார் - 20 $
5. 10வது கேமில் ராவ்னிக் இடைவெளி விடவில்லை, பந்தயம் கட்டினார் - 40 $
6. ராவ்னிக் இடைவெளிகள்

மொத்த முதலீடுகளுடன் ஒரு தொகுப்புக்குப் பிறகு 100 $ வீரர் பெறுகிறார் 120 $ - முதலீடு 20%. இந்த மூலோபாயம், அடுத்த பந்தயங்களை காப்பீடு செய்ய போதுமான இருப்புக்களை தொடர்ந்து வைத்திருக்க வீரரை கட்டாயப்படுத்துகிறது.

வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டு பந்தய உத்தி உள்ளதா?

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் இருந்தால், பெரும்பாலும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் வணிகத் திட்டங்களின் வகையிலிருந்து தொண்டு நிறுவனங்களின் வகைக்கு மாறுவார்கள். வெற்றி-வெற்றி உத்திகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் அதிக அல்லது குறைவான லாபத்தை வழங்கக்கூடியவை, குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ செயல்படக்கூடியவை, செயல்படுத்த எளிதானவை அல்லது கடினமானவை. ஒரு வெற்றிகரமான பந்தயம் கட்டுபவர் அவர்களுக்கிடையே சூழ்ச்சி செய்ய நிர்பந்திக்கப்படுகிறார், தொடர்ந்து தனது திறமைகள், ஏமாற்று வித்தை முறைகள், தகவல், அவரது சொந்த திறன்கள் மற்றும் விமர்சன சிந்தனை ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகிறார்.

விளையாட்டு பந்தயம் உண்மையான வேலை, இது சரியான அணுகுமுறையுடன், பலனைத் தரும். சிறப்பாக இருந்து உங்களுக்கு தேவையானது பின்வருபவை:

  • உங்கள் முன்னறிவிப்பாளர் திறன்களை மேம்படுத்துங்கள்;
  • மிகவும் பயனுள்ள செயல்பாட்டுத் துறையைத் தேர்வுசெய்க;
  • குறிப்பிட்ட சந்தர்ப்பங்களில் மிகவும் இலாபகரமான உத்திகளைத் தேர்வுசெய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

வீடியோவையும் பார்க்கவும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தி:

உண்மையில் பெரிய பணம் புழக்கத்தில் இருக்கும் பல பகுதிகள் இணையத்தில் உள்ளன. அவர்களில் ஒருவர் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள். பந்தயம் கட்ட எவ்வளவு பணம் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பது நிச்சயமாக உங்களுக்குத் தெரியாது விளையாட்டு விளையாட்டுகள். நாங்கள் பில்லியன் டாலர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம். சரியான முன்னறிவிப்புகளைச் செய்யக் கற்றுக்கொண்டு, ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்தியைக் கடைப்பிடித்தால், ஒவ்வொருவரும் அவற்றில் சிலவற்றைப் பெறலாம்.

இந்த கட்டுரையில் ஆரம்பநிலையாளர்கள் எவ்வாறு தொடங்கலாம் மற்றும் அவர்களின் வருவாயை அதிகரிக்க 5 பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளை வழங்குவோம்.

உண்மையில், உத்தரவாதம் அளிக்கும் நுட்பங்கள் எதுவும் இல்லை 100% வெற்றி. எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் ஆபத்து உள்ளது. ஒவ்வொரு குருவிற்கும் அவரவர் விளையாட்டு பந்தய உத்தி உள்ளது, இது அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது தனிப்பட்ட அனுபவம்ஏற்கனவே இருக்கும் தந்திரங்கள். சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் குறைந்தபட்ச ஆபத்துஉள்ளன, ஆனால் சோதனைகள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

ஆரம்பநிலைக்கு சவால்களைத் திறப்பது மிகவும் கடினமான விஷயம். அவர்களின் கணிப்புகளில் எதைச் சேர்ப்பது என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது. இங்கே சிறிய வைப்புத்தொகையுடன் தொடங்குவது சிறந்தது, இது அனுபவத்தைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும். நீங்கள் சிந்தனையின்றி பணத்தை வீணடிக்க முடியாது மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்ப முடியாது. சில தரவுகளை பகுப்பாய்வு செய்வதில் அல்லது நம்பி உங்கள் நேரத்தை செலவிட வேண்டும்.

விளையாட்டு பந்தயத் துறையில், முன்கணிப்பில் ஈடுபட விரும்பாதவர்களை சந்திப்பது மிகவும் பொதுவானது. எனவே, அவர்கள் மிகவும் அரிதாகவே வெற்றி பெறுகிறார்கள். பந்தயங்களில் நீங்கள் உண்மையில் எவ்வளவு சம்பாதிக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

விளையாட்டு பந்தயத்தில் வெற்றி-வெற்றி உத்தி 100% உள்ளது என்று கூற முடியாது. கணிப்பு என்பது ஒரு வீரர் வெற்றி பெறுவார் என்பதற்கான உத்தரவாதம் அல்ல, ஆனால் அது ஆபத்தின் அளவைக் குறைக்கும். அதனால்தான் பிரபலமான நுட்பங்களைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

சமமான பயனுள்ள நுட்பங்கள் எதுவும் இல்லை என்பதை இங்கே உணர வேண்டியது அவசியம். சில விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் நேரடியாக புக்மேக்கர்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன, இதன் குறிக்கோள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு சிந்தனைமிக்க செயலின் மாயையை உருவாக்குவதாகும். ஆனால் உண்மையில், பந்தயம் கட்டுபவர்கள் எந்த நன்மையையும் பெறுவதில்லை.

முதலில், புக்மேக்கர் வலைத்தளங்களில் இடுகையிடப்பட்ட அந்த பந்தய முறைகளை கைவிடுவது அவசியம். அவர்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் அவர்களைப் பற்றி தெரியும், எனவே அதிக முன்னுரிமை கொடுக்காமல் இருப்பது நல்லது தெரிந்த தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள், தங்கள் சொந்த அனுபவத்தின் அடிப்படையில் உண்மையான பந்தயம் கட்டுபவர்களால் உருவாக்கப்பட்டது.

உத்திகளின் வகைகள்

பந்தயத்தில் பயன்படுத்தப்படும் பிரபலமான நுட்பங்களைப் படிப்பதை விட்டுவிட வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் அவற்றை அறிந்திருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவற்றில் சில பல்வேறு தந்திரங்கள் மற்றும் கணிதக் கணக்கீடுகளின் அடிப்படையாகும், அவை உங்கள் சொந்த உபகரணங்களை உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மூன்று வகையான விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் உள்ளன:

  • கேமிங்;
  • ஒருங்கிணைந்த;
  • நிதி.

பெரும்பான்மை பிரபலமான உத்திகள்கோலத்தில் இருந்து பந்தயம் கட்ட வந்தார் சூதாட்டம். சில வீரர்கள் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட செயலில் உள்ளனர். எடுத்துக்காட்டாக, அவர்கள் கணித எதிர்பார்ப்புகளை மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் அல்லது புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள், அணிகளின் பலம் மற்றும் பிற காரணிகளை ஒப்பிடுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் முடிவை சரியாகக் கணிக்க, நீங்கள் ஒவ்வொரு சிறிய விவரத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். பொதுவான உத்திகள் தவிர்க்கப்பட வேண்டும். உங்கள் சொந்த பாதையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.

புக்மேக்கர் வாடிக்கையாளர்களில் 95 சதவீதம் பேர் அதே தவறுகளைச் செய்வதால் மூலதனத்தை இழக்கிறார்கள் என்று புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன.

விளையாட்டு பந்தய உத்திகளை எங்கே பயன்படுத்துவது?

பந்தயம் கட்டுபவர் குறைந்த தரம் வாய்ந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தினால், பகுப்பாய்வு செய்து கணிப்புகளைச் செய்வது பயனற்றது. சில அலுவலகங்கள் குறைந்த முரண்பாடுகளை அமைக்கின்றன, மற்றவை சவால்கள் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பிறகு அவற்றை மாற்றுகின்றன, இன்னும் சில வாடிக்கையாளர்களுக்கு பணம் செலுத்த மறுக்கின்றன.


இத்தகைய சிக்கல்களைத் தவிர்க்க, தேர்வு செய்யவும். உதாரணத்திற்கு:

லீக் ஆஃப் ஸ்டேக்ஸ் . பதிவுசெய்த பிறகு, பயனர் 500 ரூபிள் தொகையில் இலவச பந்தயம் பெறுகிறார். அதிலிருந்து கிடைக்கும் லாபம் பிரதான இருப்புக்கு மாற்றப்படுகிறது. உருவாக்கப்பட்டது மொபைல் பயன்பாடு. விளையாட்டுக்கு கூடுதலாக, இங்கே நீங்கள் ஷோ பிசினஸ் அல்லது அரசியலில் பந்தயம் கட்டலாம்.

888 . இந்த போர்ட்டலில் நீங்கள் முதலீடு இல்லாமல் பந்தயம் வைக்கலாம். இங்கே நீங்கள் நேரலையில் குறைந்த ஆபத்துடன் விளையாட்டு பந்தய உத்திகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள் மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான சவால்களில் பங்கேற்பீர்கள்.

வின்லைன் . அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் பந்தயம் இங்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. குறிப்பாக செயலில் பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு போனஸ் அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. பந்துகள் சவால்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன, அவற்றின் எண்ணிக்கை போனஸ் தொகையை பாதிக்கிறது.

1X பந்தயம் . இந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ரஷ்யா முழுவதும் பந்தய புள்ளிகளின் பெரிய நெட்வொர்க்கை உருவாக்கியுள்ளார். நிபுணர்களால் உருவாக்கப்பட்டது மொபைல் பதிப்புதளத்தில், கூடுதலாக, பயனர் ஆதரவு கடிகாரத்தை சுற்றி வழங்கப்படுகிறது. முரண்பாடுகள் பெரும்பாலும் அதிகம்.

IN இந்த நேரத்தில்ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் பிரதேசத்தில் பல பந்தய தளங்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவை தொடர்ந்து செயல்படுகின்றன. ஏன்? பெற்றுக்கொண்டார்கள் என்பதே உண்மை தேவையான உரிமம், மற்றும் எதிர்பாராத சூழ்நிலைகளில் வாடிக்கையாளர்களுக்கு பணம் செலுத்த உத்தரவாதம் அளிக்க ஒரு நிதியை பராமரிக்கிறது. இந்த புக்மேக்கர்களில் யாரிடமாவது பதிவு செய்ய நீங்கள் முடிவு செய்தால், நீங்கள் TsUPIS உடன் ஒரு கணக்கை உருவாக்க வேண்டும். இது முற்றிலும் பாதுகாப்பானது, இது சிறிது நேரம் எடுக்கும்.

சிறந்த 5 விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்

நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட திட்டத்தின் படி சவால் வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை கணிசமாக அதிகரிப்பீர்கள். அடுத்து, சிறந்த கேமிங் மற்றும் நிதி நுட்பங்களைப் பார்ப்போம். நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம் ஒவ்வொரு விருப்பத்தையும் முயற்சிக்கவும்.

உத்திகளை நன்கு புரிந்துகொண்டு, அவற்றை இணைத்து உங்கள் சொந்த முறையை உருவாக்கலாம்.

புத்தக தயாரிப்பாளரின் உறுதியான சவால்

ஒரு பந்தயம் திறக்கும் முன், நீங்கள் அதே நேரத்தில் முரண்பாடுகளை சரிபார்க்க வேண்டும்.

நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், வெவ்வேறு அலுவலகங்களில் 2 அணிகளின் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் 2ஐ விட அதிகமாக அமைக்கப்படும் சூழ்நிலையை நீங்கள் பிடிப்பீர்கள்.

உதாரணமாக, போர்ச்சுகல் மற்றும் ஜெர்மனி இடையே ஒரு கால்பந்து போட்டி உள்ளது. அலுவலகம் A இல், ஜெர்மன் அணிக்கான முரண்பாடுகள் 2.1 ஆகவும், அலுவலக B இல், போர்ச்சுகல் வெற்றிக்கான முரண்பாடுகள் 2.2 ஆகவும் உள்ளன. IN இந்த வழக்கில்கருப்பு நிறத்தில் இருக்க இரண்டு முடிவுகளிலும் நீங்கள் இரண்டு சவால்களைச் செய்ய வேண்டும்.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் முட்கரண்டிகளைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் சந்தேகத்திற்கிடமான பந்தயம் கட்டவில்லை என்றால், யாரும் உங்களை எதுவும் குற்றம் சாட்ட மாட்டார்கள்.

மிக முக்கியமான மற்றும் கடினமான விஷயம் தருணத்தை கைப்பற்றுவது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போட்டிகளுக்கான முரண்பாடுகள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். கூடுதலாக, தடைசெய்யப்பட்ட தளங்களின் பதிவேட்டில் பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனர். எனவே, தேர்வு பெரியதாக இல்லை.

விவரிக்கப்பட்ட பந்தய உத்தியைப் பயன்படுத்துவதற்காக, சிறப்பு கால்குலேட்டர்கள் மற்றும் சேவைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் உண்மையான நேரத்தில் முரண்பாடுகளின் அளவை ஒப்பிடுகிறார்கள். முறையின் முக்கிய தீமை என்னவென்றால், பந்தயம் கட்டுபவர் ஈர்க்கக்கூடிய தொடக்க மூலதனத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

ஒரு அணியில் பந்தயம் கட்ட உங்களுக்கு நேரம் இருக்கலாம், ஆனால் இரண்டாவது புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் எதிராளியிடம் பந்தயம் கட்ட நேரம் இருக்காது. எனவே, நீங்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும், ஏனெனில் முரண்பாடுகள் மிக விரைவாக மாறும்.

டோகன்

இது கிட்டத்தட்ட வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டு பந்தய உத்தி, இருப்பினும், இது மிகவும் ஆபத்தானது. இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் சவால்களை உயர்த்தி அவற்றைத் தொடர்ந்து திறக்க வேண்டும்.

பந்தயம் கட்டுபவர் இரண்டுக்கும் அதிகமான முரண்பாடுகளைக் கொண்ட நிகழ்வுகளைத் தேர்வுசெய்தால் இந்த நுட்பம் வேலை செய்கிறது, இல்லையெனில் அவர் வெற்றி பெற்றாலும் முதலீடு செலுத்தப்படாது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அதிக முரண்பாடுகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுக்கக்கூடாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் கடினம்.

நீங்கள் 2-2.4 க்குள் காட்டிக்கு ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும். முதல் பந்தயம் $1 ஆக இருக்கலாம். பந்தயம் கட்டுபவர் வெற்றி பெற்றால், அவர் $2 பெறுவார், அவர் தோற்றால், $2க்கு மற்றொரு பந்தயத்தைத் திறப்பார். பின்னர் 4, 8 மற்றும் பல. இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், வெற்றிகள் இறுதியில் அனைத்து செலவுகளையும் உள்ளடக்கும்.

அடிக்கடி தோல்வியடைவதால், பந்தயத் தொகை விரைவாக வளர்கிறது, எனவே உங்கள் மூலதனத்தை x16 அல்லது x32 ஐ அடைய போதுமானதாக கணக்கிடுவது முக்கியம். அதாவது, உங்கள் வைப்புத்தொகை $100 என்றால், முதல் பந்தயம் $1 ஆக இருக்க வேண்டும்.

குழப்பமான முறையில் சவால் விடாமல், பகுப்பாய்வு செய்து தேடுவது முக்கியம் பயனுள்ள தகவல். அனைத்து செயல்களும் வேண்டுமென்றே இருக்க வேண்டும்.

டி'அலெம்பர்ட்

சூதாட்ட விடுதிகளில் இருந்து பந்தயம் கட்டும் சூழலுக்குள் இந்த யுக்தி ஊடுருவியுள்ளது. வெற்றி அல்லது தோல்வி ஏற்பட்டால், கிட்டத்தட்ட ஒரே அளவிலான பந்தயங்களை வைக்க வேண்டும் என்பது யோசனை.

உதாரணமாக, பந்தயம் கட்டுபவர் $10 பந்தயம் கட்டி இழக்கிறார். அடுத்து, அவர் அடுத்த நிகழ்வில் $11 பந்தயம் கட்ட வேண்டும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அடுத்த பந்தயம் $9 ஆக குறைக்கப்படும். அதாவது, கடைசி முடிவு என்ன என்பதைப் பொறுத்து, பந்தயத் தொகையை அவ்வப்போது மாற்றுவது அவசியம்.

முறை முறைப்படுத்துவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் குறைபாடு என்னவென்றால், பந்தயம் கட்டுபவர் தொடக்கத்தில் ஈர்க்கக்கூடிய தொகையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். அவர் தொடர்ந்து 10 முறை ஒரு யூனிட் அளவைக் குறைக்க வேண்டியிருக்கும்.

இந்த உத்தியில், முன்னறிவிப்பில் ஈடுபடுவது முக்கியம். இது பிளேயருக்கு ஒரு கூடுதல் கருவியாகும்.

ஆஸ்கார் கிரைண்ட்

இந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தியைப் பற்றி பேசுகையில், இது கேசினோவில் இருந்து புக்மேக்கர் சூழலுக்கு வந்தது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், நீங்கள் வெற்றிபெறும் போது சவால்களை அதிகரிப்பது மற்றும் நீங்கள் தோற்றால் அசல் தொகைக்கு திரும்புவது. இது "வெற்றிகரமான அமர்வை" பிடிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், குறைந்தபட்ச குணகம் 2 ஆக இருக்க வேண்டும்.

எடுத்துக்காட்டாக, பந்தயம் கட்டுபவர் குறைந்தபட்ச பந்தயம் $10 ஆகும். தோற்றால் அதே அளவு பந்தயம் கட்டுவார், வெற்றி பெற்றால் பந்தயத்தை ஒவ்வொன்றாக அதிகரித்து அதாவது $11 ஆக உயர்த்துவார். மேலும் வெற்றிகள் ஏற்பட்டால், பந்தயம் ஒன்று அதிகரிக்கிறது. வீரர் மீண்டும் தோற்றால், அவர் மீண்டும் தொடங்கி குறைந்தபட்ச பந்தயத்திற்குத் திரும்புவார்.

கெல்லி அளவுகோல்

இந்த நுட்பம் உண்மையான நன்மைகளால் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. மற்றும் பந்தயத்தில் மட்டுமல்ல, பல்வேறு பரிமாற்றங்களிலும். அதன் பயன்பாடு ஒரு சிறப்பு சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி அடுத்த பந்தயத்தின் அளவைக் கணக்கிடுகிறது.


இந்த மூலோபாயத்தின் படி, புத்தக தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டு தீர்மானிக்கப்படுகின்றன சொந்த மதிப்பீடுவிளைவு. இங்கே வீரர் தனிப்பட்ட கருத்தை நம்பியிருக்கிறார்.

பெரும்பாலும், இந்த அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பந்தய அளவு விரைவாக குறைகிறது. முதல் பந்தயம் சிறியதாக இருந்தால், சிக்கல்கள் எழுகின்றன.

பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் குறைந்தபட்ச பந்தய விகிதங்களை அமைக்கின்றனர். கூடுதலாக, தொடக்கநிலையாளர்கள் நிகழ்வுகளை சரியாக மதிப்பிட முடியாது, இது இழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.

ஒவ்வொரு விளையாட்டு பந்தய உத்தியும் அதன் குறைபாடுகள் இல்லாமல் இல்லை. சில இடங்களில், பந்தயம் கட்டுபவர் தொடங்குவதற்கு நிறைய மூலதனம் தேவைப்படும், மற்றவற்றில் அபாயங்கள் மிக அதிகம், சில சமயங்களில் எல்லாவற்றையும் சரியாகக் கணக்கிடுவது மிகவும் கடினம். ஆனால், மறுபுறம், சீரற்ற முறையில் செயல்படுவதை விட இது சிறந்தது.

மூலோபாயத்தை சரியாகப் பயன்படுத்துதல்

எங்கள் கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தந்திரோபாயங்களை நீங்கள் இயந்திரத்தனமாகப் பயன்படுத்த முடியாது. மனித காரணி மிக முக்கியமான பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. தொழில் வல்லுநர்கள் சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப செயல்படவும் மேம்படுத்தவும் பரிந்துரைக்கின்றனர்.

பந்தயம் கட்டுபவர் ஒரு தெளிவான திட்டத்தின் படி செயல்பட்டாலும், அவர் சில முக்கியமான விதிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

ஒரு வங்கியை முடிவு செய்யுங்கள்

முறையின் வகையைப் பொறுத்து, ஒன்று அல்லது மற்றொரு தொடக்க மூலதனம் தேவைப்படும். அடிப்படையில், அனைத்து தந்திரோபாயங்களும் ஒரு பெரிய வங்கிக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் நீங்கள் ஒரு சிறிய வைப்புடன் தொடங்கலாம். நீங்கள் சிறிய, அடிக்கடி வெற்றிகளை எதிர்பார்க்க வேண்டும். ஆனால் வைப்பு சுவாரசியமாக இருப்பது நல்லது.

பந்தயம் மற்றும் முன்னறிவிப்பு

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் முடிவில் நம்பிக்கையுடன் இருக்கும்போது ஒரு பந்தயம் திறக்க வேண்டும். உங்களால் பகுப்பாய்விற்குள் நுழைய முடியாவிட்டால், ஆன்லைனில் நிபுணர்களின் சமூகத்தைக் கண்டறிந்து அவர்களின் உள்ளீட்டைப் பெறுமாறு பரிந்துரைக்கிறோம். ஆனால் நிபுணர்களும் தவறு செய்கிறார்கள் என்பதை நாம் மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

புத்தக தயாரிப்பாளரை தேர்வு செய்யவும்

உத்தியின் வகையைப் பொறுத்து, பொருத்தமான புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் கெல்லி அளவுகோல் தந்திரத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், குறைந்த பட்ச பந்தய வரம்பைக் கொண்ட அலுவலகத்தைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். பொதுவாக, தொழில் வல்லுநர்கள் ரஷ்ய மற்றும் வெளிநாட்டு பல டஜன் தளங்களில் பதிவு செய்கிறார்கள். இது ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

முரண்பாடுகளை ஒப்பிடுக

பல்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டுக்கான முரண்பாடுகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்வதற்கு முன், சவால் வைக்க அவசரப்பட வேண்டாம். இதேபோன்ற முடிவுக்கு மற்றொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் உங்களுக்கு அதிக பணம் செலுத்துவார்.

வெவ்வேறு உத்திகளைப் பயன்படுத்துங்கள்

முதலில் நீங்கள் குறைந்தபட்ச சவால் செய்ய வேண்டும். முக்கிய விஷயம் அனுபவம் மற்றும் பயிற்சி பெற வேண்டும். எல்லாம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது உங்களை அனுமதிக்கும்.

அதே உத்தியை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று தொழில் வல்லுநர்கள் அறிவுறுத்துகிறார்கள். வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளை முயற்சிக்கவும் மற்றும் இழப்புகளை பொறுத்துக்கொள்ளவும்.

ஒரு திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, உங்கள் தலையை இயக்கவும். உத்திகள் துல்லியமான எண்களுடன் வேலை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றும் உங்கள் பந்தய அளவு என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதைப் பற்றி அதிகம் சிந்திக்க வேண்டாம். ஆனால் அவர்கள் வழக்கமான வெற்றிகளை வழங்க மாட்டார்கள்.

சூதாட்டம் என்பது உங்கள் நேரத்தை நிரப்புவதற்கு அல்லது பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு ஆபத்தான ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையான வழியாகும். நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாக பந்தயம் கட்டினால், அது உங்கள் விளையாட்டுப் பார்வை அனுபவத்திற்கு ஒரு அற்புதமான கூடுதலாக இருக்கும்.

10. சரியான மதிப்பெண் அல்ல, வாய்ப்பு மீது பந்தயம் கட்டவும்.

சரியான மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் கட்டுவது மிகவும் பொதுவான தவறுகளில் ஒன்றாகும். Y அணியை 2-0 என்ற கணக்கில் தோற்கடிக்க X அணியில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். Y அணி கடைசி நிமிடத்தில் ஸ்கோர் செய்து 2-1 என இருந்தால் என்ன நடக்கும்? நீங்கள் நிறைய பணத்தை இழப்பீர்கள், அதுதான்.

ஒரு நியாயமான கேள்வி எழுகிறது: கால்பந்தில் சிறந்த பந்தயம் எது? வெற்றியின் அடிப்படையில் சிறந்த கால்பந்து பந்தயம் முரண்பாடுகள் சவால் ஆகும்.இது ஒட்டுமொத்த முடிவாக இருக்கலாம் (வெற்றி, தோல்வி அல்லது டிரா) அல்லது விளையாட்டின் போது ஒரு கோல் அடிக்க உங்களுக்குப் பிடித்தமான பந்தயம். இந்த வகையான பந்தயங்களில் உள்ள முரண்பாடுகள் யார் முதலில் மதிப்பெண் பெறுவார்கள் என்பதைப் போல பெரியதாகவோ அல்லது கவர்ச்சிகரமானதாகவோ இல்லை, ஆனால் நீங்கள் பெரும்பாலும் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவீர்கள், இதனால் லாபம் கிடைக்கும்.

9. மார்டிங்கேல் உத்தி

மிகவும் ஒன்று சிறந்த உத்திகள். தொடர் தோல்விகளுக்குப் பிறகு வெற்றி பெறுவதே இதன் முக்கிய குறிக்கோள். மற்றும் முக்கிய நிபந்தனை குறைந்தது இரண்டு குணகம் ஆகும்.

வீரர் முதல் - குறைந்தபட்ச - பந்தயம் செய்கிறார், மேலும் அவர் வசம் உள்ள தொகை ஆரம்ப பந்தயத்தின் 100 மடங்கு ஆகும்.

நீங்கள் தோற்றால், பந்தயம் இரட்டிப்பாகும், நீங்கள் வென்றால், அது அசல் தொகைக்குத் திரும்பும்.

இங்கே செயல்முறை பின்வருமாறு:

  1. உதாரணமாக, உங்கள் ஆரம்ப பந்தயம் 100 ரூபிள் ஆகும்.
  2. நீங்கள் இழந்தால், அடுத்த முறை 200 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுவீர்கள்.
  3. மற்றொரு இழப்பு ஏற்பட்டால், பந்தயத்தை 400 ரூபிள் ஆக அமைக்கவும்.
  4. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் 200 ரூபிள் திரும்புவீர்கள்.
  5. 400 ரூபிள் பந்தயத்தில் நீங்கள் இழந்தால், பந்தயத் தொகையை 800 ரூபிள்களாக இரட்டிப்பாக்க வேண்டும். இந்த முறை நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இதன் விளைவாக, நீங்கள் 1600 ரூபிள் லாபம் பெறுவீர்கள். (80×2).

இந்த ஆபத்தான மூலோபாயத்தின் முக்கிய தீமை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முறை நீங்கள் இழக்கும் போதும் மேலும் மேலும் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். பல பொறுமையற்ற வீரர்கள் இந்த செயலை கைவிட்டு சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கிறார்கள். அல்லது அவர்கள் தங்களால் இயன்றதை விட அதிகமாக பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் இழக்கும்போது மீண்டும் சிவப்பு நிறத்திற்குச் செல்கிறார்கள். எனவே, பந்தயங்களின் எண்ணிக்கையை (7-10 சிறந்தது) மற்றும் நீங்கள் பிரிந்து செல்ல விரும்பாத தொகையை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம்.

இன்று சிறந்த கால்பந்து பந்தயங்களில் தரவரிசையில் உள்ளது. குறைந்தது இரண்டு குணகத்துடன் பொருந்தும். முந்தைய பந்தயம் வெற்றி பெற்றவுடன் பந்தய அளவு இரட்டிப்பாக்கப்பட வேண்டும்.

உதாரணமாக, உங்களிடம் 2000 ரூபிள் உள்ளது மற்றும் ஒரு சுழற்சியில் 10% அளவை அதிகரிக்க வேண்டும்.

  • நீங்கள் 200 ரூபிள் பந்தயம் கட்டி, முரண்பாடுகள் 2, மற்றும் இழந்தது. 1800 ரூபிள் மீதமுள்ளது.
  • அவர்கள் மீண்டும் ஒரு பந்தயம் 2 என்ற முரண்பாடுகளுடன் தோற்றனர், அவர்கள் பாக்கெட்டில் 1,600 ரூபிள் விட்டுச் சென்றனர்.
  • நாங்கள் மீண்டும் 200 ரூபிள் பந்தயம் 2 என்ற ஒற்றைப்படை பந்தயம் வைத்து வெற்றி பெற்றோம். உங்கள் வசம் உள்ள தொகை 1800 ரூபிள் ஆக அதிகரித்துள்ளது.
  • ஒரு வெற்றி கிடைத்ததும், பந்தயத்தின் அளவு 400 ரூபிள் ஆக அதிகரித்தது, குணகம் 2. நீங்கள் வென்றால், உங்கள் வசம் 2,200 ரூபிள் இருக்கும். இவ்வாறு சுழற்சி முடிந்தது, இலக்கு அடையப்படுகிறது.

முதல் பாதியில் எந்த கோல்களும் அடிக்கப்படாத ஒரு போட்டியை (நிகழ்நேரத்தில் விளையாடுவது) தேர்ந்தெடுத்து (ஸ்கோர் 0-0) இரண்டாவது பாதியில் குறைந்தது ஒரு கோலாவது இருக்கும் என்று பந்தயம் கட்டவும். சிறிய அளவுகளில் (100 ரூபிள் இருந்து) தொடங்குவது நல்லது.

போட்டி 0-0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடைந்தால், அடுத்த போட்டியில் 200-300 ரூபிள் வரை பந்தயம் கட்டலாம், இந்த முறை தோல்வி ஏற்பட்டால், பந்தயத்தை 500-1000 ரூபிள் வரை அதிகரிக்கலாம். அதாவது, ஏற்கனவே முதலீடு செய்துள்ள பணத்தைத் திரும்பப் பெறவும், கொஞ்சம் பணம் சம்பாதிக்கவும் அனுமதிக்கும் ஒரு தொகையை பந்தயம் கட்டுங்கள்.

இது எச்சரிக்கை மற்றும் சிக்கனத்திற்கான உத்தி. இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும் குணகம் 1.91 முதல் 2 வரை இருக்க வேண்டும். குறைந்தபட்சம் 50% நிகழ்தகவுடன் நடக்கும் அந்த நிகழ்வுகளில் நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

நீங்கள் ரிஸ்க் செய்யத் தயாராக இருக்கும் மொத்தத் தொகையில் 1-2% பந்தய அளவு.

  • உங்கள் வசம் 5 ஆயிரம் ரூபிள் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம். பின்னர் முதல் பந்தயம் 50 ரூபிள் ஆகும்.
  • ஆரம்ப மூலதனம் 25% அதிகரித்திருந்தால், பந்தயத் தொகையையும் அதிகரிக்கலாம்.
  • விதி அப்படியே உள்ளது - தற்போதைய வங்கியின் 1% முதல் 2% வரை.

பெரும்பாலான மக்கள் அவர்கள் ஆதரிக்கும் கால்பந்து அணிகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். இந்த செயல்கள் பொது அறிவை விட உணர்ச்சிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இயற்கையாகவே, நாங்கள் கவலைப்படும் நிகழ்வுகளைப் பற்றிய தவறான பார்வை எங்களிடம் உள்ளது, எனவே நீங்கள் அதிக கவனம் செலுத்தும் போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டாமல் இருப்பது நல்லது.

மேலும், ஒரு வரிசையில் தோல்வியுற்ற இரண்டு சவால்களுக்குப் பிறகு பண இழப்பை விரைவாக ஈடுசெய்ய முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், "உணர்ச்சிகளில்" பந்தயம் கட்டுவது தீங்கு விளைவிக்கும். மீண்டும் வெல்வதற்கான நம்பிக்கையில் மேலும் மேலும் பந்தயம் கட்டுவது பழமையான தவறுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் நீங்கள் அதை எல்லா விலையிலும் தவிர்க்க வேண்டும்.

இந்த முறையின் குறிக்கோள், ஆரம்ப மூலதனத்தை சுமார் ஒரு மாதத்தில் 60% அதிகரிப்பதாகும். இதைச் செய்ய, ஒரு நாளைக்கு 3 பந்தயம் வைத்தால் போதும். இலக்கை அடைய, அசல் தொகையை பகுதிகளாக பிரிக்க வேண்டும் (1% - 4% - 9% - 24% - 62%). உங்கள் மூலதனம் 10 ஆயிரம் ரூபிள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்.

  1. அதாவது, முதல் பந்தயம் 100 ரூபிள் (1%).
  2. இரண்டாவது விகிதம் 400 ரூபிள் (4%).
  3. மூன்றாவது விகிதம் 900 ரூபிள் (9%).
  4. நான்காவது விகிதம் 2400 ரூபிள் (24%).
  5. ஐந்தாவது விகிதம் 6200 ரூபிள் (62%).

பந்தயம் ஏதேனும் வென்றால், தொடங்கவும் புதிய விகிதம்முதல் கட்டத்தில் இருந்து, ஆரம்ப பட்ஜெட்டில் மாற்றங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது.

3. தட்டையான உத்தி

இது எளிமையான மற்றும் எளிதான மூலோபாயம் , இதன் பெயர் ஆங்கிலத்தில் இருந்து "சலிப்பான", "நிலையானது" என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. உங்கள் பணப்பையில் உள்ள முரண்பாடுகள் மற்றும் பணத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் நீங்கள் அதே சவால்களைச் செய்ய வேண்டும். இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் முழு வங்கியையும் விரைவாக இழக்க மாட்டீர்கள் மற்றும் விளையாட்டுப் போட்டியின் போக்கைக் கணிக்கும் உங்கள் திறனை புறநிலையாக மதிப்பிடலாம்.

நீங்கள் இழந்தால் உங்கள் பணப்பையை ஒரேயடியாக காலி செய்யாத மற்றொரு எளிய உத்தி. வங்கியிலிருந்து ஒரு முறை நிறுவப்பட்ட சதவீதத்தை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

உதாரணமாக, நீங்கள் விளையாட முடிவு செய்த 1000 ரூபிள் உங்களிடம் உள்ளது.

  • இந்த தொகையிலிருந்து நீங்கள் 20% - 200 ரூபிள் எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள்.
  • நீங்கள் உங்கள் முதல் பந்தயம் வைக்கிறீர்கள், நீங்கள் தோற்றால், உங்களிடம் 800 ரூபிள் மீதமுள்ளது.
  • இப்போது நீங்கள் 160 ரூபிள் எடுத்து - மீதமுள்ள தொகையில் 20% மற்றும் தொடர்ந்து விளையாடுங்கள்.

1. தொட்டி தாக்குதல் முறை

இந்த விளையாட்டு பந்தய மூலோபாயம் ஆரம்ப மூலதனத்தை தனித்தனி பகுதிகளாகப் பிரிப்பதை உள்ளடக்கியது - "டாங்கிகள்". அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு பந்தய சுழற்சியில் ஒருவருக்கொருவர் சுயாதீனமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. "டாங்கிகளில்" ஒன்று இலக்கை அடையும் போது, ​​சுழற்சி மூடுகிறது. உங்களிடம் அதிகமான "டாங்கிகள்" இருந்தால், அவற்றில் ஒன்று "சுடுவதற்கு" அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.

இந்த முறையின் அடிப்படை விதி: சுழற்சியில் ஒவ்வொரு அடுத்த பந்தயத்திற்கும், "தொட்டியின்" முழு வங்கியும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கால்பந்தில் பந்தயம் கட்டுவது சிறந்தது என்பது உங்கள் ஆர்வம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தின் மீதான நம்பிக்கை. என பல வீரர்கள் பரிந்துரைக்கின்றனர் உகந்த விருப்பம், சராசரி குணகம் 1.55 முதல் 1.9 வரை. அதிக ஆபத்துள்ள பந்தயங்களுக்கு அதிக முரண்பாடுகள் பொருந்தும், நீங்கள் தோற்றால், நீங்கள் நிறைய பணத்தை இழக்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் நீங்கள் நிறையப் பெறுவீர்கள். சிறிய முரண்பாடுகள் சிறிய வெற்றிகளைக் குறிக்கின்றன.

புக்மேக்கர் ஒருபோதும் போட்டியின் விருப்பத்திற்கு அதிக முரண்பாடுகளை வைக்க மாட்டார். நீங்கள் குறைந்த முரண்பாடுகளுடன் நிறைய பந்தயங்களைச் செய்தால், நீங்கள் வென்றதை விட அதிகமாக இழக்க நேரிடும்.

கால்பந்தில் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி என்பதற்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று, உங்கள் நகரத்தில் உள்ள புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் செல்வது, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த முடிவுக்கு அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. இணையத்தில் நம்பகமான புத்தகத் தயாரிப்பாளரைக் கண்டுபிடித்து ஆன்லைனில் பந்தயம் வைப்பது இரண்டாவது விருப்பம். எவ்வாறாயினும், நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் பணத்தை திரும்பப் பெறும்போது, ​​நீங்கள் சரிபார்ப்புக்கு உட்படுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் உங்கள் பாஸ்போர்ட்டை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் என்பதற்கு தயாராக இருங்கள்.

கால்பந்தில் பந்தயம் வைப்பது சிறந்த லாபகரமான விருப்பங்களில், அனுபவம் வாய்ந்த சிறந்தவர்கள் (பணத்திற்காக விளையாட்டு பந்தயம் வைக்கும் வீரர்கள்) பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் ஒரே நிகழ்வுக்கான முரண்பாடுகளில் உள்ள வித்தியாசத்தைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கின்றனர். பின்னர், இந்த வித்தியாசத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, போட்டியின் அனைத்து சாத்தியமான விளைவுகளிலும் சிறிய சவால் செய்யுங்கள். இந்த மூலோபாயம் "முட்கரண்டி" என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் போட்டி ஏற்கனவே தொடங்கும் போது அத்தகைய "முட்கரண்டி" கண்டுபிடிக்கும் நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது. "முட்கரண்டி" சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது SP = 1/K1 + 1KХ + 1/K2< 1 . SP என்பது நிகழ்தகவுகளின் கூட்டுத்தொகை, K1 என்பது முதல் அணியின் வெற்றிக்கான குணகம், K2 என்பது இரண்டாவது அணியின் வெற்றி, KX என்பது சமநிலை. ஒரு முட்கரண்டி வருமானம் பெற, இறுதி SP மதிப்பு ஒன்றுக்கும் குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

வேகமான பாதை

ஆரம்பநிலையாளர்கள் பந்தய உலகத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் அறிந்தவுடன், நிபுணர்களால் உருவாக்கப்பட்ட பல்வேறு தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கேமிங் அமைப்புகளால் அவர்களின் கவனம் ஈர்க்கப்படுகிறது. பேங்க்ரோலை சரியாக விநியோகிப்பதற்கான முதல் வழிகளில் ஒன்று டி'அலெம்பர்ட் உத்தியை முயற்சிப்பதாகும். இது அதன் படைப்பாளரின் பெயரைக் கொண்டுள்ளது, சிறந்த பிரெஞ்சு கணிதவியலாளர் மற்றும் இயற்பியலாளர்.

டி'அலெம்பர்ட்டின் மூலோபாயத்தின் கொள்கைகள் மற்றும் விதிகள்

ஒரு சிறந்த விஞ்ஞானியின் அமைப்பு பிடிப்பதற்கான ஒரு சிக்கலான பதிப்பாகும் இயற்கணித முன்னேற்றம். ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையான தொகையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை ஒரு யூனிட்டாகக் குறிக்க வீரர் அழைக்கப்படுகிறார். இந்த எண்ணிக்கை முதல் பந்தயம் மற்றும் படி அளவு மாறும். நீங்கள் தோற்றால், அடுத்த தொகை இந்த யூனிட் மூலம் அதிகரிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் நீங்கள் வெற்றி பெறும் வரை. வென்ற பிறகு, பந்தயத் தொகையை அசல் பந்தயத்தின் அதே அளவு குறைக்க வேண்டும். 3 - 4 முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. அதிக முரண்பாடுகள், வெற்றிபெறும் வரை நீங்கள் அதிக படிகளை எடுக்கலாம். ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி d'Alembert இன் உத்தியை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

மதிப்புமிக்க டென்னிஸ் போட்டியின் ஒரு பகுதியாக, ஸ்பெயினைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் இரண்டு பிரபல விளையாட்டு வீரர்கள் ரஃபேல் நடால் மற்றும் செர்பிய நோவக் ஜோகோவிச் சந்திக்கின்றனர். ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் 3.5 என்ற முரண்பாடுகளுக்கு இடைவேளையில் பந்தயம் கட்டுவோம். ஒரு நிலையான அலகுக்கு 100 ரூபிள் தொகையை எடுத்து முதல் பந்தயம் கட்டுவோம்:

நிகர லாபம்: 1050 + 1400 - (100 + 200 + 300 + 200 + 300 + 400) = 950 ரூபிள்.

டேல் முடிவுகள் மற்றும் வேறொருவரின் சேவையைப் பெறுவதற்கான சவால்கள் டி'அலெம்பர்ட் உத்திக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை.

எதிர்-D'Alembert அமைப்பு

பந்தயம் கட்டத் தொடங்கும் போது, ​​ஒவ்வொரு தனியாரும் பரிவர்த்தனைகளின் முடிவில் அவர் கடைபிடிக்கும் திட்டத்தைப் பற்றி சிந்திக்கிறார்கள். பகுப்பாய்விற்கு பல விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​விளையாட்டு உத்திகள் மாறுபடும் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். பிரபலமான D'Alembert அமைப்பின் அடிப்படையில், ஒரு தலைகீழ் விளையாட்டு தந்திரம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அசல் பதிப்பிலிருந்து அதன் வேறுபாடுகள்:

  1. ஒரு பந்தயம் வெற்றிபெறும் போது, ​​அதன் தொகை அசல் பந்தயத்தின் அளவைக் கொண்டு அதிகரிக்கிறது.
  2. நீங்கள் இழந்தால், அதன் அளவு குறைகிறது.

கவுண்டர்-டி'அலெம்பர்ட் உதாரணம்

கால்பந்தில் எதிர்-டி'அலெம்பர்ட் அமைப்பின் செயல்பாட்டுக் கொள்கையைப் பார்ப்போம். அலாவ்ஸ் அணி ஸ்பானிய பிரீமியர் லீக்கில் விளையாடுகிறது, அதன் பங்கேற்புடன் பெரும்பாலும் டிராவில் முடிவடையும். இதுதான் நாங்கள் பந்தயம் கட்டும் முடிவு.

  1. அடக்கமான லாஸ் பால்மாஸ் கிளப்பைப் பார்வையிட வந்தார், போட்டி டிராவில் முடிவடையும் என்று முரண்பாடுகள் 3 இல் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினோம். சந்திப்பின் முடிவு: 1:1, எங்கள் கணிப்பு சரியானது. வெற்றிகள் 300 ரூபிள் ஆகும். (நிகர லாபம் 200).
  2. அமைப்பின் படி, அடுத்த போட்டிக்கு பந்தயம் தொகையை ஒரு யூனிட் மூலம் 100 ரூபிள்களுக்கு சமமாக அதிகரிக்கிறோம். இப்போது அலவேஸ் நடுத்தர அணியான பிரைமரா எய்பருக்கு எதிராக விளையாடுகிறார். பலருக்கு எதிர்பாராத விதமாக, போட்டி மீண்டும் அமைதியாக முடிந்தது: 0:0. எங்கள் பந்தயம் மீண்டும் வேலை செய்தது. நாங்கள் ஏற்கனவே 400 ரூபிள் மூலம் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கிறோம்.
  3. நாங்கள் மற்றொரு யூனிட் மூலம் தொகையை அதிகரிக்கிறோம் மற்றும் அடுத்த விளையாட்டில் 300 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். இந்த முறை அலவேஸ் பெடிஸ் அணியை நடத்துகிறது, இது தரவரிசையில் மிகவும் கீழே உள்ளது. கணிக்கத்தக்க வகையில், வெற்றி புரவலர்களிடம் உள்ளது: 1:0. எங்கள் பந்தயம் தோற்றுவிட்டது. நாங்கள் 300 ரூபிள் கீழே இருக்கிறோம்.
  4. நாங்கள் ஒரு யூனிட் மூலம் பந்தயம் குறைக்கிறோம், இப்போது அதன் அளவு 200 ரூபிள் ஆகும். அடுத்த ஆட்டம் பில்பாவோவில் நடைபெறும், அங்கு உள்ளூர் தடகள அணி அலவேஸ் அணிக்காக காத்திருக்கிறது. முடிவுகளை எடுப்பதற்கான அதன் போக்கை கிளப் மீண்டும் உறுதிப்படுத்துகிறது. மதிப்பெண் திறக்கப்படவில்லை, 0:0. எங்கள் பந்தயம் வென்றது, மேலும் 400 ரூபிள் நிகர லாபம் வங்கிக்கு.

இந்த குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டில், நான்கு ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு நிகர லாபம்:

200 + 400 - 300 + 400 = 700 ரூபிள்.

d'Alembert மற்றும் எதிர்-D'Alembert உத்திகளின் செயல்திறன்

கணினியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நேர்மறையான விளைவைக் கொண்ட எடுத்துக்காட்டுகளை மேலே பார்த்தோம், ஆனால் இதன் பொருள் உத்தி வெற்றி-வெற்றி என்று அர்த்தமா? துரதிருஷ்டவசமாக இல்லை. நிச்சயமாக, அத்தகைய தந்திரோபாயங்கள் அவற்றின் அபாயங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் நீங்கள் அவற்றை சிந்தனையின்றி பயன்படுத்தக்கூடாது, அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே நம்பியிருக்க வேண்டும்.

மூலோபாயத்தின் முக்கிய தீமை என்னவென்றால், நீண்ட இழப்பு தொடர் (ஒரு வரிசையில் 6 க்கும் மேற்பட்ட தோல்விகள்) உங்களை லாபம் பெற அல்லது குறைந்தபட்சம் உங்கள் பணத்தை திரும்பப் பெற அனுமதிக்காது. ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்:

எனவே, மேலே விவரிக்கப்பட்ட சூழ்நிலையால் ஈர்க்கப்பட்டு, நாங்கள் அதே அலவேஸ் அணியைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், மேலும் 3 இன் முரண்பாடுகளுடன் சமநிலைக்கான கணிப்புகளைச் செய்வோம், ஆனால் எங்கள் சவால் வேறுபட்ட கேமிங் காலத்தில் விழுந்தது.

சமீபத்திய வெற்றி முந்தைய இழப்புகளை ஈடுகட்ட முடிந்ததா என்பதை இப்போது கணக்கிடுவோம்:

600 * 3 - (100 + 200 + 300 + 400 + 500 + 600) = -300 ரூபிள்.

இதன் விளைவாக, நாங்கள் சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கிறோம், ஆனால் இழப்பு தொடர் நீண்டதாக இருந்திருக்கலாம், அப்போது எங்கள் வங்கி இன்னும் பெரிய தொகையை இழந்திருக்கும்.

முடிவுரை

தானாகவே, எதிர்-D'Alembert மூலோபாயம் பயனற்றது மற்றும் ஒரு வீரரை குறிப்பிடத்தக்க குறைபாட்டிற்குள் தள்ளலாம், ஆனால் உங்கள் சொந்த மூளை, புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் உள்ளுணர்வு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, அதன் அடிப்படையில் முற்றிலும் போட்டி அமைப்பை உருவாக்கலாம். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

டேனிஷ் பந்தய உத்தி

இந்த அமைப்பு முதன்முதலில் பயன்படுத்தப்பட்ட நாட்டிலிருந்து அதன் பெயரைப் பெற்றது. அதன் அடிப்படை விதிகள் d'Alembert இன் மூலோபாயத்தைப் போலவே இருக்கின்றன, ஆனால் அடிப்படை வேறுபாடுகளும் உள்ளன. டேனிஷ் பந்தய உத்தியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம், மேலும் அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளை தீர்மானிக்கவும்.

டேனிஷ் பந்தய உத்தியின் சாராம்சம்

டேனிஷ் பந்தய உத்தியை நேரடியாகப் பயன்படுத்தலாம், ஏனென்றால் அதே பந்தயம் தோற்றால், முரண்பாடுகள் அதிகரிக்கும், ஆனால் முந்தைய இழப்புகளின் அளவை ஈடுகட்ட எப்போதும் போதுமானதாக இருக்காது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு வீரர் ஒரு நிலையான தொகையைத் தேர்வு செய்கிறார். ஒவ்வொரு இழப்புக்கும் பிறகு, புதிய பந்தயம் அசல் அளவு அதிகரிக்கிறது மற்றும் ஒரு படி கருதப்படுகிறது. ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. பந்தய அளவு அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், முரண்பாடுகளும் கூட. ஒரு உதாரணத்தை கூர்ந்து கவனிப்போம்:

வெற்றி பெற்ற பிறகு, சுழற்சி மீண்டும் தொடங்குகிறது. இப்போது எண்ணுவோம் நிகர லாபம்:

500 * 3.5 - (100 + 200 + 300 + 400 +500) = 250 ரூபிள்.

டேனிஷ் பந்தய உத்தியின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்

முதலில், வழங்கப்பட்ட அமைப்பின் முக்கிய நன்மைகளைப் பார்ப்போம்:

  • இது 13 தவறுகளை மன்னிக்கிறது மற்றும் நீங்கள் எளிதாக லாபம் பெற அனுமதிக்கிறது (d'Alembert இன் உத்தி போலல்லாமல்);
  • ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பந்தயத்தையும் இரட்டிப்பாக்கும்போது வழக்கமான கேட்-அப்பை விட ஆரம்ப வங்கியின் தொகையின் ஆபத்து மிகவும் குறைவு.

இப்போது தீமைகள்:

  • பந்தயம் கட்டுபவர் முதல் சில முயற்சிகளில் வெற்றி பெறத் தவறினால், எதிர்காலத்தில் அவ்வாறு செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஏனெனில் குணகம் தவிர்க்கமுடியாமல் வளர்ந்து வருகிறது;
  • வெற்றி-வெற்றி அல்ல, நீண்ட தொடர் தோல்வியுற்ற பந்தயங்களில் முழு வங்கியையும் இழக்கும் அபாயம் உள்ளது.

டேனிஷ் பந்தய உத்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்

கணினியில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு கால்பந்து மிகவும் பொருத்தமானது, அதாவது (முதல் அல்லது இரண்டாவது முயற்சிக்குப் பிறகு) - கணிக்கக்கூடிய நிகழ்வுகளிலிருந்து எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம். இவை 1.2 - 1.4 முரண்பாடுகள் கொண்ட வெளிப்படையான விருப்பங்களின் மீது பந்தயம் அல்லது அதிக மதிப்பெண்கள் பெற்று விட்டுக்கொடுக்கும் அணிகளில் மொத்தம் 1.5 க்கும் அதிகமானவை.

முதல் 4 பந்தயங்கள் தொலைந்துவிட்டன, நிகழ்வுகளை 3.5 முரண்பாட்டில் சேகரிக்க வேண்டும். தெளிவான விருப்பங்களின் வெற்றியைத் தேர்ந்தெடுப்போம்:

மான்செஸ்டர் சிட்டி - கிரிஸ்டல் பேலஸ் L1 1.35

கிரனாடா – ரியல் மாட்ரிட் P2 1.40

நபோலி - காக்லியாரி பி1 1.40

பேயர்ன் - டார்ம்ஸ்டாட் 1.32

ஒட்டுமொத்த குணகம்: 3.5

பிடித்தவர்களில் ஒருவர் வெளியாரை தோற்கடிக்க முடியாத வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் அது சிறியது. இந்த கொள்கையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு வரிசையில் 13 எக்ஸ்பிரஸ் சவால்களை இழக்கலாம் என்று கற்பனை செய்வது இன்னும் கடினம்.

முடிவுரை

டேனிஷ் மூலோபாயம் இருப்பதற்கான உரிமை உள்ளது, ஆனால் கூடுதல் அறிவு இல்லாமல் அது பயனுள்ளதாக இருக்க வாய்ப்பில்லை. புள்ளியியல் தரவு மற்றும் பிற கூடுதல் தகவல்களின் போட்டிக்கு முந்தைய மதிப்பீடு, கணினியை முழுமைக்கு கொண்டு வரவும், ஈர்க்கக்கூடிய அளவுகளை ஆபத்து இல்லாமல் 3-4 சுற்றுகள் வரை வெற்றி பெறவும் அனுமதிக்கும்.

கெல்லி அளவுகோல்

உத்திகளைப் பயன்படுத்தாமல் அல்லது ஒன்றை மட்டும் பயன்படுத்தாமல் தொடர்ந்து பந்தயங்களில் பணம் சம்பாதிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. மேலும், விளையாட்டு நிகழ்வுகள் அவற்றின் செயல்திறன் மற்றும் விளைவுகளின் நிகழ்தகவு ஆகியவற்றில் பெரிதும் வேறுபடுகின்றன. இருபதாம் நூற்றாண்டில், கணிதக் கணக்கீடுகளின் அடிப்படையில் வெற்றி பெறுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் பரவலாகிவிட்டன. கணக்கீட்டு முறை அதன் உருவாக்கியவர், எட்வர்ட் கெல்லி, கெல்லி அளவுகோல் பெயரிடப்பட்டது. கீழே சில உதாரணங்கள் உள்ளன.

கெல்லி அளவுகோலைக் கணக்கிடுவதற்கான விதிகள்

கெல்லி அளவுகோல் மூலோபாயம் அடிப்படையாக கொண்டது கணித சூத்திரம், புள்ளியியல் தரவு, நிகழ்தகவு கோட்பாடு மற்றும் உங்கள் சொந்த அறிவு, அத்துடன் சேகரிக்கப்பட்ட தகவல் ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு பந்தயத்தின் அளவை தீர்மானிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கெல்லி அளவுகோலின் சரியான கணக்கீடு, அதைப் பயன்படுத்தும் பந்தயம் கட்டுபவர் ஒரு சாதாரண அமெச்சூர் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டு நிலைமையை நிதானமாக மதிப்பிடும் மற்றும் ஒரு சதவீதத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவை வெளிப்படுத்தக்கூடிய ஒரு தொழில்முறை நிபுணர் என்பதைக் குறிக்கிறது.

கெல்லி அளவுகோலைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம்:

(கிட் BC * Ind.pr – 1) / (கிட் BC – 1) * PPK * 100 = சரியான அளவுவிகிதங்கள்,%,

கிட் கி.மு - இது புத்தக தயாரிப்பாளரால் ஒரு நிகழ்வுக்கு வழங்கப்படும் முரண்பாடுகள்;

Ind.pr - வெற்றியின் நிகழ்தகவு பற்றிய முன்னறிவிப்பு, வீரரால் ஒதுக்கப்பட்டது, அதன் மதிப்பு 0 முதல் 1 வரையிலான வரம்பில் இருக்க வேண்டும்;

பிபிகே - அதிகரிக்கும்-குறைக்கும் குணகம், அதில் ஆபத்து அளவு அதிகமாக இருந்தால், வெற்றிகள் பெரியதாக இருக்கும். அதன் எண் பொதுவாக நீண்ட காலத்திற்கு, வீரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. தொடர்ந்து மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் சிறந்தவர்கள் சூத்திரத்தில் 0.4 க்கும் அதிகமான குணகத்தை அரிதாகவே பயன்படுத்துகின்றனர்;

தேவையான பந்தய அளவு - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டப்பட வேண்டிய உங்கள் வங்கியின் இறுதி சதவீதம்.

கெல்லியின் உத்தி எவ்வாறு செயல்படுகிறது?

பின்வரும் உதாரணம் கெல்லி அளவுகோலை இன்னும் தெளிவாகப் புரிந்துகொள்ள உதவும். எனவே, கால்பந்தில் பந்தயம் கட்டுவோம். இங்கிலீஷ் பிரீமியர் லீக்கின் ஒரு பகுதியாக, உள்ளூர் அர்செனல் மற்றும் மான்செஸ்டர் யுனைடெட் அணிகள் லண்டனில் சந்திக்கின்றன. புக்மேக்கர்கள் சொந்த அணி வெற்றிபெற 2.11 என்ற முரண்பாடுகளைக் கொடுக்கிறார்கள். எங்கள் கருத்துப்படி, இந்த எண்ணிக்கை தெளிவாக மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஏனென்றால் விருந்தினர்கள் சமீபத்தில் யூரோபா லீக்கில் ஒரு மிக முக்கியமான போட்டியைக் கொண்டிருந்தனர், மேலும் இந்த போட்டியில்தான் அணி கவனம் செலுத்துகிறது, தவிர, கிளப்பின் மருத்துவமனையில் கூட்டம் அதிகமாக உள்ளது, மேலும் முக்கிய எதுவும் இருக்காது. வரவிருக்கும் கூட்டத்தில் களத்தில் உள்ள வீரர்கள்.

எங்கள் வங்கி 1000 ரூபிள் என்று சொல்லலாம். "ஆர்சனல் வெற்றி" நிகழ்வில் நாம் எவ்வளவு பந்தயம் கட்ட வேண்டும் என்பதைக் கணக்கிடுவோம். புக்மேக்கர் இந்த முடிவுக்கான முரண்பாடுகளை 2.11 தருகிறார், இது 50% க்கும் சற்று குறைவாக உள்ளது. எங்கள் தனிப்பட்ட முன்னறிவிப்பு 70% (0.7). நாங்கள் PPK 0.2 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இப்போது நாம் எண்களை சூத்திரத்தில் இணைக்கிறோம்:

(2.11 * 0.7 - 1) / (2.11 - 1) * 0.2 * 100 = 8.6% அல்லது 86 ரூபிள்.

ஆட்டம் 2:0 என்ற கோல் கணக்கில் அர்செனல் வெற்றி பெற்றது, எங்கள் பந்தயம்:

86 * 2,11 = 181,5;

181.5 - 86 = 95.5 ரூபிள் - நிகர லாபம்.

இப்போது எங்கள் வங்கி 1095.5 ஆக உள்ளது, இந்தத் தொகையிலிருந்து தான் பின்வரும் கணக்கீடுகளில் தொடங்க வேண்டும்.

கெல்லி அளவுகோல்களைப் பயன்படுத்தி பணம் சம்பாதிப்பது உண்மையில் சாத்தியமா?

துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவது வெற்றிக்கு வழிவகுக்காது. விரைவில் அல்லது பின்னர் வீரர் முழு வங்கியையும் இழக்க நேரிடும். கெல்லி அளவுகோலை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்த, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டைப் பற்றிய ஆழமான அறிவைப் பெற்றிருக்க வேண்டும், விளையாட்டுகளைப் பின்தொடர வேண்டும் மற்றும் புள்ளிவிவரத் தரவை ஆராய்வதில் தீவிரமான வேலையைச் செய்ய வேண்டும்.

மார்டிங்கேல் உத்தி

புக்மேக்கர் சூழலில், மார்டிங்கேல் அமைப்பைப் போல பிரபலமாக இருக்கும் ஒரு உத்தியைக் கண்டறிவது கடினம். அதன் எளிமை, அணுகல் மற்றும் செயல்திறன் பல ஆண்டுகளாக பந்தயம் கட்டுபவர்களை ஈர்த்துள்ளது. இந்த முறையின் சாராம்சம் என்ன, எல்லாம் உண்மையில் நாம் விரும்பும் அளவுக்கு ரோஸியாக இருக்கிறதா?

மார்டிங்கேல் மூலோபாயத்தின் சாராம்சம்

ஆரம்பத்தில், இந்த முறை சிவப்பு/கருப்பு அல்லது வேறு ஏதேனும் சூதாட்ட விளையாட்டின் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கு ரவுலட் விளையாடுவதற்கான ஒரு தந்திரோபாயமாக கருதப்பட்டது, இதில் இரண்டு விளைவுகளுக்கு இடையே முக்கிய தேர்வு இருக்கும். ஆனால் மிக விரைவில் இது விளையாட்டு முன்னறிவிப்புகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற பெட்டர்ஸால் கடன் வாங்கப்பட்டது. மற்றொரு இழப்பு ஏற்பட்டால் பந்தயத் தொகையை தொடர்ந்து இரட்டிப்பாக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். இந்த வழக்கில், முடிவின் முரண்பாடுகள் குறைந்தது இரண்டு இருக்க வேண்டும். அதாவது, வெற்றி பெற்றவுடன் பந்தயம் கட்டப்படும் தொகை இரட்டிப்பாக வேண்டும்.

ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.

குறைந்தபட்ச ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய முரண்பாடுகளில் விளையாட்டில் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளில் பந்தயம் கட்டுவோம்.

பெறப்பட்ட லாபத்தை கணக்கிடுவோம்:

1600 * 2 - (100 + 200 + 400 + 800 + 1600) = 100 ரூபிள்.

தொடர்ந்து தோல்விகளை சந்தித்த போதிலும், நாங்கள் இன்னும் மேலே வந்தோம். ஆனால் வெற்றிபெறும் பந்தயத்திற்கு போதுமான பட்ஜெட் இருந்தால் அத்தகைய பந்தயம் வேலை செய்யும், ஆனால் இதுபோன்ற அபாயங்களைக் கொண்ட வருவாய் தொடரின் முதல் பந்தயத்தின் அளவிற்கு சமமாக இருக்கும்.

மார்டிங்கேல் உத்தியின் தீமைகள்

முதல் பார்வையில், மார்டிங்கேல் மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒழுக்கமான ஆரம்ப வங்கியைக் கொண்டிருப்பதால், இழக்க இயலாது, ஆனால் இது அவ்வாறு இல்லை. ஒரு இழப்பு தொடர் நீங்கள் விரும்பும் வரை நீடிக்கும், மேலும் ஒரு நல்ல விளிம்புடன் கூட, நீங்கள் ஒரு பெரிய தொகையை இழக்கலாம். உண்மை என்னவென்றால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் நீண்ட காலமாக பந்தயத்தின் மேல் வரம்பை அமைக்கத் தொடங்கியுள்ளனர், இதன் மூலம் பரிவர்த்தனைகளை முடிக்கும் இந்த முறையின் அனைத்து நன்மைகளையும் குறைக்கிறது.

கூடுதலாக, ஒரு சிறிய வெற்றியைப் பெற விரும்பினால், பந்தயம் கட்டுபவர் அதிக ஆபத்துக்களை எதிர்கொள்கிறார் ஒரு பெரிய தொகை, இது திவால்நிலையை மட்டுமே துரிதப்படுத்துகிறது. எனவே, இந்த முறை ஒரு வெற்றி-வெற்றி நிதி மேலாண்மைமார்டிங்கேலை ஒரு உத்தி என்று அழைக்க முடியாது. இது ஆரம்பநிலைக்கு பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை மற்றும் மிகவும் சூதாட்டக்காரர்கள். வங்கிப் பட்டியல் பாதிக்கக்கூடாது என்பதையும் மறந்துவிடாதீர்கள் நிதி நிலைகுடும்பங்கள். கவனமாக இருங்கள், அதிர்ஷ்டம் உங்கள் பக்கத்தில் இருக்கும்!

மில்லர் மேலாண்மை

தங்கள் சொந்த அறிவு மற்றும் அவர்கள் உருவாக்கிய அமைப்புகளின் உதவியுடன் வெற்றியை அடைந்த சில பந்தயக்காரர்களை வரலாறு அறிந்திருக்கிறது. இந்த அதிர்ஷ்டசாலிகளில் ஒருவர் ஜே. மில்லர். அமெரிக்கர் தன்னை பணக்காரர் ஆனதோடு மட்டுமல்லாமல், மில்லியன் கணக்கானவர்களுடன் தனது மூலோபாயத்தையும் பகிர்ந்து கொண்டார்.

நிதி நிர்வாகத்தின் மில்லரின் அடிப்படைக் கோட்பாடுகள்

திறமையான ஊனமுற்றவரால் உருவாக்கப்பட்ட அமைப்பு, விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் முடிவுகளை யூகிக்க உங்களுக்கு உதவாது, இது ஆரம்ப வங்கியிலிருந்து சரியான நிதி விநியோகத்திற்காக மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

மில்லர் பல கட்டுரைகளை எழுதியுள்ளார், அதில் அவர் அறிவியல் கண்ணோட்டத்தில் பெரும்பாலான பந்தயம் கட்டுபவர்களின் முக்கிய தவறுகளை நிரூபிக்கிறார். உங்கள் நிதியை சரியாக விநியோகிப்பதன் மூலம் சவால்களை அதிகரிப்பதற்கும் பணம் சம்பாதிப்பதற்கும் அவரது உத்தி உங்களுக்கு உதவும்.

மில்லரின் மூலோபாயம் உண்மையில் செயல்பட, நீங்கள் உங்கள் தலையை அணைக்க வேண்டும், உங்களுக்குள் உள்ள அனைத்து சூதாட்ட உணர்ச்சிகளையும் சமாளிக்க வேண்டும் மற்றும் தற்போதைய பந்தயத்தை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவு முந்தைய வெற்றி அல்லது இழந்த விளைவுகளைப் பொறுத்தது அல்ல என்பதை உறுதியாகப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். 1.85 - 1.91 (ஒவ்வொரு அலுவலகமும் வேறுபட்டது, அவை புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ஒரு இடைத்தரகராக எடுத்துக் கொள்ளும் விளிம்பைப் பொறுத்தது) இரண்டு சாத்தியமான விளைவுகளுடன் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முறையின் ஆசிரியர் நம்பிக்கையுடன் அறிவுறுத்துகிறார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 50% நிகழ்தகவு கொண்ட நிகழ்வுகளுக்கு மில்லர் நிதி மேலாண்மை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இப்போது அமைப்பின் உண்மையான சாராம்சம். மில்லர் மொத்த பானையில் 1% சிறிய நிலையான அளவுகளை பந்தயம் கட்ட பரிந்துரைக்கிறார். ஆரம்ப மூலதனம் 25% அதிகரித்திருந்தால் மட்டுமே அவற்றை அதிகரிக்கவும். பந்தயம் அதே எண்ணிக்கையால் அதிகரிக்கப்படுகிறது.

எங்கள் வங்கி 10,000 ரூபிள் ஆகும், அதாவது. பந்தயம் அளவு 100 ரூபிள் இருக்கும். கூடிய விரைவில் மொத்த தொகை 25% அதிகரிக்கும் மற்றும் 12,500 ஐ எட்டும், நாங்கள் விகிதத்தை 125 ரூபிள் வரை அதிகரிக்கிறோம். மூலோபாயம் லாபகரமாக இருக்க, அனைத்து கணிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளில் 52.85% யூகிக்க போதுமானது.

மில்லரின் நிதி மேலாண்மை உத்தியின் தீமைகள்

மில்லர் தனது முறையின் வெற்றிக்கான திறவுகோல் பந்தயத் தொகையை சரியான நேரத்தில் திருத்துதல் மற்றும் வங்கியின் பணத்தை சரியான முறையில் விநியோகித்தல் என்று அழைக்கிறார், ஆனால் பந்தயத்தின் முடிவு வீரரைப் பொறுத்தது. லாபம் ஈட்டுவதற்கு மூலோபாயத்தை மட்டும் பயன்படுத்தினால் போதாது

தொட்டி தாக்குதல் முறை

நிதி உத்திகள், கேமிங் உத்திகளைப் போலல்லாமல், ஆரம்ப வங்கியை சரியாக விநியோகிக்க பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்குக் கற்பிக்கின்றன, மேலும் ஒரு தோல்வி ஏற்பட்டால் மீண்டும் வெற்றி பெற முயற்சிப்பதோடு, எல்லாப் பணத்தையும் இழக்க அனுமதிக்காதீர்கள். இந்த வகையான மிகவும் சுவாரஸ்யமான தந்திரங்களில் ஒன்று "தொட்டி தாக்குதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

தொட்டி தாக்குதல் மூலோபாயத்தின் சாராம்சம்

நிதிக் கொள்கையை விளையாட்டுத்தனமான முறையில் விளக்குவது எளிது. சவால் என்பது எதிரிக்கு எதிராக ஒரு வரிசையில் செயல்படும் டாங்கிகள், மேலும் ஒவ்வொரு இழப்பும் அவற்றில் ஒன்றை இழப்பதாகும். அசல் வங்கி பல சம பாகங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. 3 அல்லது 5, அல்லது 7 இருக்கலாம்... மேலும் ஒவ்வொருவருக்கும் வெவ்வேறு முன்னறிவிப்பு செய்யப்படுகிறது. பந்தயம் வெற்றி பெற்றால், தாக்குதல் தொடர்ந்தால், அடுத்த நிகழ்வில் முழுத் தொகையும் பந்தயம் கட்டப்படும். முன்னறிவிப்பு தவறாக இருந்தால், தொட்டி தாக்கப்பட்டு சண்டையிலிருந்து வெளியேறுகிறது.

எங்கள் ஆரம்ப பானை 3,000 ரூபிள் ஆகும். நாங்கள் அதை 1000 இன் மூன்று சம பாகங்களாகப் பிரித்து பந்தயம் வைக்கிறோம் (நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் என்று நம்பக்கூடிய சிறிய முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது):

  1. மான்செஸ்டர் சிட்டி – கிரிஸ்டல் பேலஸ்: சொந்த அணியில் 1000 பந்தயம் கட்டி 1.30க்கு வெற்றி பெறுங்கள், இறுதி ஸ்கோர்: 5:0, வெற்றி 1300.
  2. ஆம்கர் - சிஎஸ்கேஏ: விருந்தினர்களின் வெற்றிக்கு 1.60, இறுதி மதிப்பெண் 0:2, வெற்றி 1600 என 1000 பந்தயம் கட்டினோம்.
  3. பார்சிலோனா - வில்லார்ரியல்: சொந்த அணியில் 1.20 க்கு 1000 பந்தயம் கட்டவும், இறுதி ஸ்கோர் 4:1, 1200 வெற்றி.

தொட்டி தாக்குதலின் அடுத்த தொடர்:

  1. லிவர்பூலுக்கு 1300 - சவுத்தாம்ப்டன் - ஹோம் வின் 1.50. ஆட்டம் டிராவில் முடிந்து பந்தயம் இழந்தது.
  2. 1.35க்கு Lazio - Sampdoria - P1 இல் 1600. இறுதி மதிப்பெண்: 7:3, வெற்றிகள் 2160.
  3. 1.15 இல் கிரனாடா - ரியல் மாட்ரிட் - விருந்தினர் வெற்றிக்கு 1200. இறுதி மதிப்பெண்: 0:4, வெற்றிகள் 1380.

இரண்டாவது தொடருக்குப் பிறகு நாங்கள் ஒரு தொட்டியை இழந்தோம், நாங்கள் தொடர்கிறோம்:

  1. 2160 செல்சியாவில் - மிடில்ஸ்பரோ - 1.50க்கு வீட்டில் வெற்றி. இறுதி மதிப்பெண் 3:0, வெற்றிகள் 3240.
  2. 1380 சீவோவில் - பலேர்மோ - 1.56 இல் வீட்டில் வெற்றி. ஆட்டம் 1:1 என்ற கோல் கணக்கில் டிராவில் முடிந்தது. பந்தயம் தோற்றது.

தொட்டி தாக்குதலுக்குப் பிறகு, எங்கள் வங்கியில் 3240 க்கு சமமான தொகை இருந்தது.

3240 - 3000 = 240 ரூபிள் - நிகர லாபம்.

இப்போது இந்தத் தொகையை பல சம பாகங்களாகப் பிரித்து விளையாட்டைத் தொடர்கிறோம்.

மேலே 1.15 - 1.60 முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகள் உள்ளன, அவை சிறியவை, கிட்டத்தட்டவெற்றி. "தாக்குதலை" எப்போது முடிக்க வேண்டும் என்பதை நேரடியாக வீரரே தீர்மானிக்கிறார்.

2160 + 1380 = 3540;

3540 - 3000 = 540 ரூபிள்.

தொட்டி தாக்குதல் உத்தி. உண்மையில் வெற்றி பெறுவது சாத்தியமா?

மூலோபாயத்தின் வெற்றி நேரடியாக பெறப்பட்ட தகவலை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் திறமையாகப் பயன்படுத்துவதற்கும் சிறந்த திறனைப் பொறுத்தது. சிறிய முரண்பாடுகள் கூட வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, மேலும் நீங்கள் கண்மூடித்தனமாக எண்களை மட்டுமே தேர்வு செய்தால், விரைவில் அல்லது பின்னர் முழு வங்கியும் வடிகட்டப்படும்.

ஆஸ்கார் கிரைண்ட் முறையைப் பயன்படுத்தி பந்தய உத்தி

விளையாட்டு பந்தயத்தில் பல உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் எப்போதும் அதிகரிக்கும். பல நிதி அமைப்புகள் மார்டிங்கேல் விளையாட்டு தந்திரோபாயங்களின் கொள்கைகளின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் அதன் மேம்படுத்தப்பட்ட நகலைக் குறிக்கின்றன. இதுதான் ஆஸ்கார் கிரைண்டின் உத்தி.

ஆஸ்கார் கிரைண்ட் பந்தய அமைப்பின் சாராம்சம்

மோசமான மார்டிங்கேல் உத்தியைப் போலன்றி, இதில் தோல்விக்குப் பிறகு பந்தயம் அதிகரிக்கும், ஆஸ்கார் கிரைண்ட் முறையில் வெற்றிக்குப் பிறகு தொகை அதிகரிக்கிறது. உங்கள் முன்னறிவிப்பு தோல்வியுற்றால், எதையும் மாற்ற வேண்டியதில்லை.

ஒரு நிகழ்வின் அதிகபட்ச பந்தயம் மொத்த வங்கியில் 1/12 க்கும் அதிகமாக இருக்கக்கூடாது, மேலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முடிவின் முரண்பாடுகள் 2 க்கும் குறைவாக இருக்கக்கூடாது.

ஒரு வெற்றிக்குப் பிறகு தொகையின் அதிகரிப்பு ஒரு முறை நிகழ்கிறது, நீங்கள் இரண்டு முறை வெற்றி பெற்றாலும், மூன்றாவது கணிப்புடன் தொடர் புதிதாகத் தொடங்கும். ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி ஆஸ்கார் கிரைண்ட் அமைப்பைக் கூர்ந்து கவனிப்போம்:

எங்கள் ஆரம்ப வங்கி 1200 ரூபிள் ஆகும், அதாவது. முதல் பந்தயம் 100 ரூபிள் இருக்கும். 2 குணகம் கொண்ட நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:

இறுதி வங்கி 1400 ரூபிள், நிகர லாபம்: 1400 - 1200 = 200 ரூபிள்.

எடுத்துக்காட்டில் இருந்து பார்க்க முடிந்தால், 50% சவால்களை யூகிப்பதன் மூலம் மூலோபாயத்தில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.

ஆஸ்கார் கிரைண்ட் உத்தியைப் பயன்படுத்தி வெற்றி பெறுவது உண்மையில் சாத்தியமா?

அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர்கள் தங்களைத் தாங்களே முயற்சித்த மூலோபாயத்தைப் பற்றி மிகவும் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், விரைவில் அல்லது பின்னர் அது முழுமையான இழப்புக்கு வழிவகுக்கும் என்று நம்புகிறார்கள். நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் துறையில் வல்லுநர்கள் அதே முடிவுக்கு வந்தனர்.

ஒரு நிலையான கூட்டலுக்கு, வீரர் குறைந்தபட்சம் 50% பந்தயங்களை குறைந்தபட்சம் 2 முரண்பாடுகளுடன் யூகிக்க வேண்டும். நடைமுறையில், இது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. புக்மேக்கர் எடுக்கும் விளிம்பைக் கருத்தில் கொண்டு, நிகழ்வின் நிகழ்தகவு 50% க்கும் குறைவாக உள்ளது.

புக்மேக்கர் வரம்புகளிலிருந்து பாதுகாப்பு மற்றும் வங்கியை விரைவாக இணைக்க முடியாதது ஆகியவை அமைப்பின் நன்மைகளில் அடங்கும்.

ஆஸ்கார் கிரைண்ட் உத்தி குறுகிய காலத்தில் பயன்படுத்த மிகவும் சிறந்தது, ஆனால் அதன் நீண்ட கால பயன்பாடு கிட்டத்தட்ட 100% தோல்வியில் முடிவடையும் வாய்ப்பு உள்ளது. தோல்விக்குப் பிறகும் வெற்றிக்குப் பிறகும் பந்தயங்களில் பணத்தை சரியாக விநியோகிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பின்னர் நிரந்தர லாபம் அல்லது வங்கிப்பணத்தின் தற்காலிக பாதுகாப்பு உறுதி செய்யப்படும்.

மான்டி ஹால் முரண்பாடு

பாங்க்ரோல் விநியோக முறைகள் மற்றும் பந்தயம் தேர்வு உத்திகளின் பயன்பாடு ஒவ்வொரு பந்தயம் கட்டுபவர்களையும் அவரது முழு பட்ஜெட்டின் சாத்தியமான இழப்பிலிருந்து பாதுகாக்கிறது. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள்இது நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று சரிபார்க்கப்பட்டது வெவ்வேறு வழிகளில்விளையாட்டுகள், குறிப்பாக இதுபோன்ற முறைகள் நிறைய இருப்பதால். மான்டி ஹால் முரண்பாடு பலவற்றில் ஒன்றாகும். யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில் ஒரு பிரபலமான நிகழ்ச்சியின் தொகுப்பாளரின் பெயரில் தனித்துவமான உத்தி பெயரிடப்பட்டது. முதல் முறையாக, அவளுடைய விளக்கங்கள் அங்கு காட்டப்பட்டன.

மான்டி ஹால் முரண்பாட்டின் சாராம்சம்

மான்டி ஹால் முரண்பாட்டை எளிய கணிதப் புதிரைப் பயன்படுத்தி நிகழ்ச்சி விளக்கியது. பாடத்திற்கு 3 கதவுகள் தேர்வு செய்யப்பட்டது, அதில் ஒன்றுக்கு பின்னால் முக்கிய பரிசு - ஒரு கார், மற்ற இரண்டின் பின்னால் - ஆடுகள். கணிதக் கோட்பாட்டின் படி, மூன்று நிகழ்வுகளில் ஒவ்வொன்றிலும் சரியான கதவைத் திறப்பதற்கான நிகழ்தகவு 33.3% ஆகும். பங்கேற்பாளர் அவர் விரும்பிய கதவைச் சுட்டிக்காட்டிய பிறகு, தொகுப்பாளர் இரண்டில் ஒன்றை ஆட்டைக் கொண்டு (வீரர் பெயரிடாதது) திறந்து தனது விருப்பத்தை மாற்ற முன்வந்தார்.

பெரும்பாலும், பாடங்கள் ஒரு எளிய விஷயத்தைப் புரிந்து கொள்ளாமல், தங்கள் ஆரம்பக் கருத்தை வலியுறுத்துகின்றன. முதலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதவுக்குப் பின்னால் கார் மறைந்திருப்பதற்கான நிகழ்தகவு 33.3% ஆக இருக்கும், இரண்டாவது கதவுக்குப் பின்னால் காரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான நிகழ்தகவு 66.6% ஆக அதிகரிக்கும் போது.

3 இல்லை, ஆனால் 100 கதவுகள் இருந்தால், தலைவர் ஆடுகளுடன் 98 ஐத் திறந்தால், உங்கள் மனதை மாற்றுவதன் மூலம் சரியாக யூகிப்பதற்கான நிகழ்தகவு 99% ஆக அதிகரிக்கிறது.

உதாரணங்களில் மான்டி ஹால் முரண்பாடு

புக்மேக்கர்களில் பந்தயங்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி மான்டி ஹாலின் முரண்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

இத்தாலிய சீரி ஏ சீசனின் இறுதியை நெருங்குகிறது. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு போட்டி மட்டுமே மீதமுள்ளது. குரோடோன், பலேர்மோ மற்றும் பெஸ்காரா ஆகிய மூன்று அணிகள் உயிர்வாழ்வதற்காக போராடுகின்றன என்று வைத்துக்கொள்வோம் முக்கிய லீக்மற்றும் வெற்றிக்கான தோராயமான சம வாய்ப்புகள் உள்ளன. எந்த கிளப் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறதோ இறுதி ஆட்டம், தொடர் A இல் தொடர்ந்து விளையாடும். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் மேலும் முன்னேறுவதற்கான நிகழ்தகவு 33.3% ஆகும். நாங்கள் பலேர்மோவில் பந்தயம் கட்டுகிறோம். பெஸ்காரா முதலில் விளையாடி தோற்றார். க்ரோடோனை கடந்து செல்லும் நிகழ்தகவு 66.6% ஆக அதிகரிக்கிறது. இப்போது நீங்கள் இந்த அணியில் ஒரு பந்தயம் வைக்க வேண்டும், அதன் தொகை முதல் முன்னறிவிப்பிலிருந்து சாத்தியமான இழப்பை ஈடுகட்ட வேண்டும் மற்றும் லாபத்தை மேலே கொண்டு வர வேண்டும்.

முடிவுரை

முதல் பார்வையில், தீர்வு அனைத்து அடிப்படை தர்க்கங்களுக்கும் முரண்படுகிறது பொது அறிவு. இருப்பினும், நீங்கள் கவனமாக சிந்தித்தால், எல்லாம் சரியாகிவிடும். மான்டி ஹால் முரண்பாடான மூலோபாயம் பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு அவர்களின் முக்கிய தவறுகளை தெளிவாகக் காட்டுகிறது, வெற்றி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை யதார்த்தமாக மதிப்பிட இயலாமை.

எதிர் போக்குவரத்து

ஒரு திட்டம் இல்லாமல் பந்தயம் விளையாடுவது மற்றும் தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. எனவே, அனைத்து வெற்றிகரமான பந்தயக்காரர்களும், வெவ்வேறு அமைப்புகளைச் சோதித்த பிறகு, தொடர்ந்து 3-4 ஐப் பயன்படுத்துங்கள் அல்லது சொந்தமாக உருவாக்குங்கள், இது வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. எதிர் பக்கத்தில் உள்ள விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான ஒரு உத்தியை இங்கே பார்ப்போம். ஒரு எதிர்-மூவ் பந்தயம் ஆர்ப் அமைப்புக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, எனவே அதன் கொள்கைகளை ஒரு நேர்மறையான முடிவுடன் நீண்ட நேரம் கடைப்பிடிப்பதன் மூலம், உங்கள் கணக்கில் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் "கவனத்தை" ஈர்க்கலாம்.

எதிர்ப்பு இயக்க உத்தியின் கோட்பாடுகள்

கான்ட்ராகோட் அமைப்பின் விதிகளைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதானது. வீரர் ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் செய்து பின்னர் ஒற்றையர்களுடன் அதை ஆதரிக்கிறார். ஒரே கட்டாய நிபந்தனை நிகழ்வுகள் நடைபெற வேண்டும் வெவ்வேறு நேரம். ஒரு உதாரணத்தை கூர்ந்து கவனிப்போம்.

எங்களுக்கு தேவையான நிகழ்வுகளாக, நாங்கள் தேர்ந்தெடுப்போம் கால்பந்து போட்டிகள்இங்கிலீஷ் பிரீமியர் லீக்கில் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் கட்டவும்:

  1. சவுத்தாம்ப்டன் – ஆர்சனல் பி1 2.00.
  2. எவர்டன் - வாட்ஃபோர்ட் பி1 1.45க்கு.
  3. கிரிஸ்டல் பேலஸ் - 2.05க்கு ஹல் சிட்டி பி1.

ஒட்டுமொத்த முரண்பாடுகள்: 5.95.

பந்தயம் தொகை 200 ரூபிள் இருக்கட்டும். முதல் ஆட்டத்திற்கு முன், நாம் எக்ஸ்பிரஸை காப்பீடு செய்ய வேண்டும் மற்றும் எதிர் விளைவுக்கு ஒரு சிங்கிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்:

சவுத்தாம்ப்டன் – அர்செனல் X2 1.85க்கு

அதில் 250 ரூபிள் போடுவோம். சாதாரண வெற்றி பெற்றால், நமது வெற்றிகள்:

250 * 1.85 = 462.5 ரப்.

நிகர லாபத்தை கணக்கிடுவோம். இதைச் செய்ய, பந்தயம் மற்றும் இழந்த எக்ஸ்பிரஸின் அளவைக் கழிக்கவும்:

462.5 - 250 - 200 = 12.5 ரப்.

ஒற்றை வீரர் தோற்றால், நாங்கள் குவிப்பானில் அடுத்த நிகழ்வுக்குச் சென்று புதிய பந்தயம் வைக்கிறோம். முந்தைய இழப்பைக் கருத்தில் கொண்டு அதன் தொகையை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்:

Everton – Watford X2 2.85க்கு

அதில் 250 ரூபிள் போடுவோம். சாதாரண வெற்றி பெற்றால், நமது வெற்றிகள்:

250 * 2.85 = 712.5 ரப்.

நிகர லாபம்:

712.5 - 250 - 250 - 200 = 12.5 ரூபிள்.

சாதாரணமானவர் தோற்றால், செல்லுங்கள் கடைசி நிகழ்வுஎக்ஸ்பிரஸில். தற்போது நாங்கள் 700 ரூபிள் தொகையை பந்தயம் கட்டியுள்ளோம். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், எக்ஸ்பிரஸ் வெற்றிகள் 1190 ரூபிள் இருக்கும், அதாவது. கடைசி சாதாரணத்திற்கு எங்களிடம் 490 ரூபிள் உள்ளது:

கிரிஸ்டல் பேலஸ் - ஹல் சிட்டி X2 1.82.

இந்த பந்தயத்தில் வெற்றி பெற்றால் செலவழித்த பணத்தை ஈடுகட்ட முடியாது, மேலும் நாங்கள் சிவப்பு நிறத்தில் இருப்போம். என்ன செய்ய? வியூக எதிர் தாக்குதல் வேலை செய்யவில்லையா?

அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர்கள், எதிர்-மூவ் பந்தயங்களைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் மிகவும் நம்பிக்கையுடன் இருக்கும் நிகழ்வை கடைசியாக விட்டுவிட்டு கடைசி சிங்கிளைக் கைவிடுமாறு பரிந்துரைக்கின்றனர். இருப்பினும், இது அரிதாகவே வருகிறது. உண்மையில், ஒரு பெரிய ஒட்டுமொத்த முரண்பாடுகள் கொண்ட ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் ஆரம்பத்திலேயே முதல் அல்லது இரண்டாவது நகர்வில் இழக்கிறது.

முடிவுரை

எதிர் நகர்வு உத்தி என்பது வெற்றி-வெற்றி உத்தி அல்ல, ஆனால் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் நிகழ்வுகளின் சரியான விநியோகம் உங்கள் காப்பீட்டு பந்தயத்தில் ஒரு சிறிய தொகையை தொடர்ந்து வெல்ல உதவும்.

பந்தய அமைப்பு "+60%"

புக்மேக்கர்களிடம் உள்ள பெரும்பாலான பந்தய உத்திகள் தற்போதுள்ள பிரபலமான உத்திகளின் ஒருங்கிணைந்த அமைப்புகளாகும். "+60%" அவற்றில் ஒன்று. இது கிளாசிக் மார்டிங்கேல் உத்தி மற்றும் குறைவாக அறியப்பட்ட பிளாட் அமைப்பின் கூறுகளை உள்ளடக்கியது, இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் ஒரு நிலையான தொகையை பந்தயம் கட்டும்.

"+60%" அமைப்பின் சாராம்சம்

"+60%" மூலோபாயத்தின் முக்கிய கொள்கைகள்:

  1. குறைந்தபட்சம் 1.7 முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
  2. வங்கியை பகுதிகளாகப் பிரித்து பந்தயம் கட்டுகிறோம், மொத்தப் பணத்தில் 1% தொடங்கி, பின்வரும் சதவீத வரிசையில் இழப்பு ஏற்பட்டால் தொகையை அதிகரிக்கும்: 1; 3.5; 9.5; 24.5; 61.5.
  3. மூலோபாயம் லாபகரமாக இருக்க, நீங்கள் ஒரு வரிசையில் 5 இழப்புகளுக்கு மேல் அனுமதிக்க முடியாது.

உத்தி வேறு உயர் பட்டம்ஆபத்து, ஏனெனில் ஒரு தொழில்முறை வீரர் கூட 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்தயங்களை இழந்துள்ளார்.

இன்னும், 1.7 - 1.8 முரண்பாடுகளுடன் 5 சவால்களை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக இழப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. அவை ஒவ்வொன்றிலும் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு சுமார் 56%, மற்றும் தொடர்ச்சியாக 5 முறை தோல்வி 1.7% ஆகும்.

ஆரம்ப வங்கி 1000 ரூபிள் ஆகும். 1.8 முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டுவோம்.

1107 - 1000 = 107 ரூபிள் - நிகர லாபம்.

முடிவுரை

"+60%" அமைப்பு, மற்றவர்களைப் போல, ஒரு வெற்றி-வெற்றி அமைப்பு அல்ல, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்தும் போது லாபம் ஈட்டுவதற்கான நிகழ்தகவு அதே மார்டிங்கேல் மற்றும் "நிலையான லாபம்" உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதை விட அதிகமாக உள்ளது.

கூட்டு முரண்பாடுகள்

புக்மேக்கர்களுக்கான வருமான ஆதாரங்களில் ஒன்று மார்ஜின். இது வெற்றி பெறுவதற்கான உண்மையான நிகழ்தகவு மற்றும் அலுவலகத்தால் வழங்கப்பட்ட முரண்பாடுகளுக்கு இடையிலான வித்தியாசம், பரிமாற்றம் இடைநிலைக்கு எடுக்கும் பகுதி. சில புக்மேக்கர்களில், மார்ஜின் அதிகமாக இருப்பதால், அறியப்பட்ட நிதி உத்திகள் எதனுடனும் விளையாடுவது தோல்வியில் முடிவடையும். "கலவை முரண்பாடுகள்" அமைப்பு உங்கள் சவால்களை இரண்டாகப் பிரிப்பதன் மூலம் வெற்றித் தொகையை அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது.

ஒரு கூட்டு முரண்பாடுகள் உத்தியைப் பயன்படுத்துதல்

முன்மொழியப்பட்ட அமைப்பு கைப்பந்து, கூடைப்பந்து மற்றும் டென்னிஸ் ஆகியவற்றிற்கு ஏற்றது, விளையாட்டில் ஒட்டுமொத்த வெற்றி தனிப்பட்ட செட், காலாண்டுகள் அல்லது பாதிகளில் வெற்றியைக் கொண்டிருக்கும்.

ஒரு உதாரணத்தை கூர்ந்து கவனிப்போம்.

இரண்டு நீண்டகால போட்டியாளர்களான இத்தாலிய ஃபேபியோ ஃபோக்னினி மற்றும் ஸ்பெயின் வீரர் ரஃபேல் நடால் ஆகியோர் டென்னிஸ் மைதானத்தில் சந்திக்கின்றனர். போட்டியின் விருப்பமான (நடால்) மீது முரண்பாடுகள் 1.74 ஆகும், எனவே நாங்கள் அவரை பந்தயம் கட்டுவோம். இப்போது புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் முன்மொழியப்பட்ட வரியைப் பார்ப்போம், அதாவது, விளையாட்டுகளின் சரியான மதிப்பெண்ணுக்கு கவனம் செலுத்துவோம். நடால் வெற்றி பெற்றால், ஆட்டம் 2:0 என்ற கணக்கில் 3.0 அல்லது 2:1 என்ற கணக்கில் ஸ்பெயின் வீரருக்கு ஆதரவாக 3.40 என்ற விகிதத்தில் முடிவடையும். வழக்கமான வெற்றிக்காக பந்தயம் கட்டுவதற்குப் பதிலாக, வங்கியை உடைத்து, சரியான மதிப்பெண்ணைப் பற்றி 2 கணிப்புகளைச் செய்தால், நமது லாபம் அதிகமாக இருக்கும்.

கூட்டு முரண்பாடுகள் மூலோபாயத்தின் குறைபாடுகள்

கலப்பு குணகங்களின் அமைப்பு ஒன்று, ஆனால் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடு உள்ளது. விளையாட்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட சூழ்நிலையில் செல்லக்கூடும், மேலும் உங்கள் எல்லா பணத்தையும் இழக்க நேரிடும். மிகவும் நம்பிக்கையற்ற பின்தங்கியவர் கூட மதிப்பிற்குரிய விருப்பத்தை வெல்லும் வாய்ப்பு எப்போதும் உள்ளது.

உத்தி "1.01 - 1.02"

தந்திரோபாயங்கள் இல்லாமல் ஒரு புத்தக தயாரிப்பாளருடன் விளையாடுவது முற்றிலும் இல்லை நல்ல யோசனை. எந்தவொரு மோதலிலும் வெற்றிக்கான திட்டம் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டு பந்தயத்தில், வீரர்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட திட்டங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஆனால் காப்பு மற்றும் பாதுகாப்பு திட்டங்களையும் பயன்படுத்துகின்றனர். அனுபவம் வாய்ந்த சிறந்தவர்கள் நிரூபிக்கப்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்; "1.01 -1.02" உத்தி நேரடி முறையில் பிரபலமாகிவிட்டது.

"1.01 -1.02" அமைப்பின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை

தோராயமாக சமமான அணிகளுக்கு இடையே ஒரு சந்திப்பு நடைபெறும் போது, ​​விளையாட்டின் எந்த நிகழ்வும் புத்தக தயாரிப்பாளர்களால் ஒரு திசையில் அல்லது மற்றொரு திசையில் விளக்கப்படுகிறது, மேலும் முரண்பாடுகள் பல பத்தில் அல்லது நூறில் மாறுகின்றன. ஒரு ஜோடியில் தெளிவான விருப்பம் இருந்தால், குணகம் 1.01 முதல் 1.02 வரை மட்டுமே மாறுகிறது.

மூலோபாயத்தின் படி, போட்டியின் ஆரம்பத்தில், வீரர் ஒரு சிறிய தொகையை இடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, 100 ரூபிள், 1.01 முரண்பாடுகளுடன். முரண்பாடுகள் 1.02 ஆக மாறிய பிறகு, நாங்கள் இரண்டாவது பந்தயம் வைக்கிறோம், இந்த முறை "இதற்காக". தொகையானது முதல் பந்தயத்தின் சாத்தியமான வெற்றிகளுக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். பிடித்தது வெற்றி பெற்றால், எங்கள் வங்கி 100 ரூபிள் அதிகரிக்கிறது.

"1.01 - 1.02" மூலோபாயத்தின் நுணுக்கங்கள்

தந்திரோபாயத்தை ஒரே விளையாட்டிற்குள் கூட பல முறை பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும், குறைந்தபட்ச முரண்பாடுகளுக்கான அதிக தேவை காரணமாக, பந்தயம் செல்லாமல் போகலாம் மற்றும் புக்மேக்கரால் தடுக்கப்படலாம்.

கணினியை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்த, நீங்கள் தாமதமின்றி நேரடி ஒளிபரப்புக்கான அணுகலைப் பெற்றிருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் உங்கள் மூலோபாயத்தைப் பாதுகாக்க உங்களுக்கு நேரமில்லை.

"1.01 - 1.02" அமைப்பு திறமையாக நேரடி முரண்பாடுகளை விளையாடக்கூடிய அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயக்காரர்கள் மீது அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. ஆரம்பநிலையாளர்கள் வேறுபட்ட உத்தியைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.

வங்கியிலிருந்து நிலையான சதவீதம்

வெற்றிகரமான பந்தயம் கட்டுபவர் ஆக, விளையாட்டு நிகழ்வுகள் என்ற தலைப்பில் அறிவு இருந்தால் மட்டும் போதாது மிக முக்கியமான காரணிகள்நிதியை சேமிப்பது மற்றும் அதிகரிப்பது என்பது வங்கிகளின் சரியான விநியோகமாகும். பண மேலாண்மையைப் பயன்படுத்துவது பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு மட்டுமல்ல, வர்த்தகர்கள், முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் தங்கள் சொந்த பணத்தை முதலீடு செய்யும் பிற நபர்களுக்கும் வாழ்க்கையை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது. "வங்கியின் நிலையான சதவீதம்" பந்தய அமைப்பு நிதி மேலாண்மை உத்திகளைக் குறிக்கிறது.

நிலையான வங்கி சதவீத மூலோபாயத்தின் சாராம்சம்

முதலில், வீரர் ஆரம்ப வங்கியை தீர்மானிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பந்தயமும் இந்தத் தொகையில் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதமாக இருக்கும்.

பொது வங்கி - 1000 ரூபிள். வங்கியில் 10% பந்தயம் கட்டுவோம், அதாவது. 100 ரூபிள். எங்கள் பந்தயம் தொலைந்துவிட்டதாக வைத்துக்கொள்வோம், கணக்கில் மீதமுள்ள தொகை:

1000 - 100 = 900 ரூபிள்.

3 வெற்றிகளின் முரண்பாடுகளுடன் எங்கள் பந்தயம் என்று வைத்துக்கொள்வோம்:

90 * 3 = 270.

பொது வங்கி:

900 – 90 + 270 = 1080.

மீண்டும் நாம் 10% - 108 ரூபிள், முதலியன கணக்கிடுகிறோம்.

முதல் பார்வையில், இதைப் பயன்படுத்தி நிதி மூலோபாயம்இழப்பது சாத்தியமில்லை, ஆனால் உண்மையில், விரைவில் அல்லது பின்னர் வீரர் தோல்விகளின் வரிசையால் முந்துவார், மேலும் பந்தயம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் குறைந்தபட்ச கட்டணத்தை விட குறைவான தொகைக்கு குறையும். இது தானாகவே உங்கள் வங்கிப் பட்டியலை இழப்பதைக் குறிக்கிறது.

முடிவுரை

மூலோபாயம் தானே நிலையான சதவீதம்ஒரு புக்மேக்கரை வெல்ல வேண்டும் என்று கனவு காணும் பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு வங்கிப் பட்டியலில் இருந்து எந்த மதிப்பும் இல்லை, ஆனால் மற்ற அமைப்புகளுடன் இணைந்து அதைப் பயன்படுத்துவது நேர்மறையான முடிவுகளைத் தரும். வங்கியின் நிலையான சதவீதத்தின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட தந்திரோபாயம் கெல்லி அளவுகோலாகும், இது வெற்றிகரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொழில்முறை வீரர்கள்பந்தயம் மீது.

விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டும்போது நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட உத்தியைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டுமா அல்லது உங்கள் விருப்பங்களால் மட்டுமே வழிநடத்தப்படும் தந்திரோபாயங்கள் இல்லாமல் பந்தயம் கட்டுவது சிறந்ததா? நிச்சயமாக, ஒருவித அமைப்பு இருந்தால், அது நடவடிக்கைகளுக்கு ஒழுங்கை வழங்கும் மற்றும் பந்தய செயல்முறையை ஒழுங்கமைக்கும். எனவே, நீங்கள் நிச்சயமாக மூலோபாயமாக இருக்க வேண்டும். இது, நிச்சயமாக, 100% முடிவுகளை கொண்டு வராது, ஆனால், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், அது வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும்.

விளையாட்டு பந்தயத்திற்கு ஏராளமான உத்திகள் உள்ளன. இருப்பினும், பல்வேறு தளங்கள் மற்றும் வளங்கள் அதைப் பற்றி எவ்வளவு கூச்சலிட்டாலும் வெற்றி-வெற்றி உத்தி இல்லை. இது கோட்பாட்டில் மட்டுமே வெற்றி-வெற்றியாக இருக்க முடியும்.

நடைமுறையில், பந்தயம் கட்டுபவர் எதிர்கொள்ள வேண்டும்:

  • பட்ஜெட் பற்றாக்குறையுடன்;
  • மன அழுத்தத்துடன்;
  • பந்தய வரம்புகள் மீதான கட்டுப்பாடுகள்;
  • கணக்கு தடை.

இவை அனைத்தும் "வெற்றி-வெற்றி" என்று அழைக்கப்படும் மூலோபாயத்தை செயல்படுத்த அனுமதிக்காது.

இந்த கட்டுரை விவாதிக்கும் முதல் 5சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்திகள், இதன் பயன்பாடு உண்மையில் பந்தயத்தின் செயல்திறனை அதிகரிக்கும்.

1. கூடைப்பந்தாட்டத்தில் காலாண்டுகளாகப் பிடித்தல்

ஒவ்வொரு முறையும் முந்தையது தோற்கும் போது பந்தயத்தின் அளவை அதிகரிப்பதே பிடிக்கும் உத்தி. இந்த வழக்கில், நீங்கள் தோற்றால், பந்தயம் இரட்டிப்பாகும். வெற்றி பெற்றதும், பந்தயம் கட்டுபவர் பந்தயத்தின் அளவை அசல் மதிப்பிற்குக் குறைக்கிறார். நேரடியாக பந்தயம் கட்டும் போது கூடைப்பந்தாட்டத்தில் இந்த உத்தி குறிப்பாக பிரபலமானது.

பிடிப்பதற்கு கூடைப்பந்து விளையாட்டை ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்? உண்மை என்னவென்றால், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பின்தங்கியவர்கள் நான்கில் ஒரு காலாண்டில் வெற்றி பெறுகிறார்கள். அணிகளுக்கிடையேயான அதிகாரச் சமநிலை மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தால், பின்தங்கியவர்களுக்குப் பிடித்தவர்களை வெல்ல, புக்மேக்கர் நல்ல வாய்ப்புகளை வழங்குகிறார். இதன் விளைவாக, வாய்ப்புகள் சமமாகின்றன.

கூடைப்பந்தாட்டத்தில் கால்பந்தாட்டத்தில் கால்பதிக்கும் உத்தியானது, ஒவ்வொரு காலாண்டின் அதே முடிவின் மீது நேரடி முறையில் தொடர்ச்சியான பந்தயங்களைக் கொண்டுள்ளது. உதாரணமாக, இது பின்தங்கியவர்களுக்கு ஒரு வெற்றியாக இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், முரண்பாடுகள் நிச்சயமாக 2 ஐ விட குறைவாக இருக்காது. குறைந்தபட்சம் 8 இரட்டிப்புகளுக்கு பேங்க்ரோல் போதுமானதாக இருக்கும் வகையில் முதல் பந்தயத்தை கணக்கிடுவது அவசியம். தற்போதைய போட்டியில் அனைத்து காலிறுதிகளையும் இழந்தாலும், மற்றொரு போட்டியில் உத்தியை தொடர்ந்து பயன்படுத்தலாம்.

ஒவ்வொரு காலாண்டிலும் இந்த நிகழ்வுகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் பந்தயம் கட்டும், சம/ஒற்றைப்படையில் பிடிக்கும் உத்திகளைப் பயன்படுத்தலாம். மொத்தமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இந்த உத்தியுடன் நன்றாகப் பொருந்துகிறது. இருப்பினும், இந்த மூலோபாயம் ஒரு குறைபாட்டைக் கொண்டுள்ளது - தொடர்ச்சியான தோல்விகள் ஏற்பட்டால், பந்தயம் கட்டுபவர் பணம் இல்லாமல் போகலாம், மேலும் அவர் இனி அடுத்த பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்க முடியாது.

2. உத்தி "2-6"

எந்தவொரு விளையாட்டுக்கும் பொருந்தக்கூடிய ஒரு உத்தி "2-6" ஆகும். அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், பந்தயம் கட்டுபவர் லாபம் ஈட்ட 6 இல் 2 நிகழ்வுகளை வெல்ல வேண்டும். 2 இன் முரண்பாடுகள் கொண்ட நிகழ்வுகளில் பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது. தோல்வியைத் தடுக்க, உங்கள் வங்கியை இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சம பாகங்களாகப் பிரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

2-6 மூலோபாயத்தை செயல்படுத்த, முந்தைய பந்தயத்தை இழக்கும் போது பந்தய அளவை இந்த எண்களால் பெருக்க வேண்டும்: 2.4, 6, 8, 12. நிகழ்வு முரண்பாடுகள் 2 இலிருந்து வேறுபட்டால், பெருக்கமும் சரி செய்யப்படும், அதனால் அடுத்ததாக இருக்கும். பந்தயம் தோல்வியை மீண்டும் வெல்ல முடியும். அதிலிருந்து இரண்டு கணிப்புகள் நிறைவேறியவுடன் இந்த சுழற்சி மீண்டும் தொடங்கும்.

மேலும், யூகிக்கப்பட்ட பந்தயங்களின் எண்ணிக்கை இரண்டுக்கும் குறைவாக இருந்தாலும், வேறு எந்த விளைவுக்கும் சுழற்சியை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், வீரர் பணத்தை இழப்பார், ஆனால் நீங்கள் இருப்பு பங்குக்கு திரும்பலாம். இந்த மூலோபாயத்தின் நன்மை என்னவென்றால், லாபத்தைப் பெற 33% நிகழ்வுகளை மட்டுமே யூகிக்க போதுமானது. இயற்கையாகவே, விளையாட்டுப் போட்டிகளின் விரிவான பகுப்பாய்வு மற்றும் புள்ளிவிவரங்களின் சேகரிப்பு இல்லாமல், மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கூட தொடர்ந்து யூகிக்க கடினமாக இருக்கும். எனவே, மூலோபாயம் 2-6 இல், வேறு எந்த மூலோபாயத்திலும், பந்தயத்திற்கான நிகழ்வுகளை கவனமாகத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம்.

3. மாண்டி ஹால் பாரடாக்ஸ்

மான்டி ஹால் முரண்பாடானது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் நிகழ்தகவுக் கோட்பாடு தொடர்பான பொதுவான தீர்ப்பின் சிக்கலுக்கு முதலில் பொருந்தாது. செயல்பாட்டின் கொள்கை பற்றிய அதன் அறிவும் கருத்தும் செய்ய உதவும் சரியான தேர்வுவிளையாட்டில் பந்தயம் கட்டும் போது மற்றும் உங்கள் வெற்றி அல்லது தோல்விக்கான வாய்ப்புகளை மதிப்பிடும்போது பல தவறுகளைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நிகழ்தகவு கோட்பாடு மற்றும் பந்தயம் ஆகியவை நெருங்கிய தொடர்புடையவை.

எனவே, மான்டி ஹால் முரண்பாட்டிற்கு செல்லலாம். இது ஒரு எளிய பணியால் விவரிக்கப்படலாம்: மூன்று கதவுகள் உள்ளன, அவற்றில் இரண்டுக்கு பின்னால் ஒரு ஆடு உள்ளது, மூன்றாவது பின்னால் ஒரு கார் உள்ளது. நீங்கள் கதவை சரியாக யூகித்தால், நீங்கள் காரை வெல்லலாம். நீங்கள் ஒரு தேர்வு செய்கிறீர்கள், உதாரணமாக, கதவு எண் 3 க்கு ஆதரவாக. பின்னர் மற்ற இரண்டு கதவுகளில் ஒன்று, எண் 2 என்று சொல்ல, திறக்கிறது, அதன் பின்னால் ஒரு ஆடு. உங்கள் விருப்பத்தை மாற்ற உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது, அதாவது. ஆரம்பத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட 3 வது கதவுக்கு பதிலாக, 1 வது கதவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் மனதை மாற்ற வேண்டுமா?

பொது அறிவு எதையும் மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை என்று ஆணையிடுகிறது, ஏனென்றால் கார் 1 மற்றும் 3 வது கதவுகளுக்குப் பின்னால் சமமான நிகழ்தகவுடன் முடிவடையும். இருப்பினும், உண்மையில், உங்கள் மனதை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறீர்கள். இது எப்படி நடக்கிறது? இது எளிது - ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு கதவுக்கும் பின்னால் ஒரு கார் இருப்பதற்கான நிகழ்தகவு 33.3% ஆகும். ஆட்டுடன் கதவைத் திறந்த பிறகு, உங்களுக்கு இன்னும் இந்த வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஆனால் 66.6% இப்போது கதவு #1 க்குச் செல்கின்றனர். எனவே, உங்கள் முடிவை மாற்றி வேறு கதவைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை இரட்டிப்பாக்குவீர்கள். கற்பனை செய்வது கடினம், ஆனால் மான்டி ஹால் முரண்பாடு உண்மையில் வேலை செய்கிறது.

4. மொத்த எண்ணிக்கையைப் பிடிக்கவும்

மொத்தத்தைப் பிடிப்பதற்கான உத்தியின் சாராம்சம் என்னவென்றால், நேரடி பயன்முறையில் சில சந்தையின் மொத்தத்தில் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும், மேலும் இழப்பு ஏற்பட்டால், ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த முறையும் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும். இந்த யுக்தி பெரும்பாலும் கைப்பந்து போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, விளையாட்டு நேரடி பயன்முறையில் உள்ளது, அங்கு ஸ்கோர் சமமாக இருக்கும் - 23:23. இதற்குப் பிறகு நீங்கள் 48.5 ஐ டிஎம்மில் வைக்க வேண்டும். இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள் சுமார் 2 ஆக இருக்க வேண்டும்.

இந்த பந்தயம் மூலம் அணிகளில் ஒன்று தொடர்ச்சியாக இரண்டு புள்ளிகளைப் பெற்று ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும் என்று கருதுகிறோம். இது நடக்கவில்லை என்றால், அடுத்த பந்தயம் இரட்டிப்பாகும், மொத்தம் 50.5 க்கும் குறைவாக வைக்கப்படும். மேலும் அணிகளில் ஒன்று வெற்றி பெறும் வரை. எந்தவொரு கேட்ச்-அப் உத்தியையும் போலவே, இதுவும் அதே குறைபாட்டைக் கொண்டுள்ளது - நீண்ட தொடர் இழப்புகளுடன், சிறந்தது வெறுமனே பணம் இல்லாமல் போகலாம் அல்லது புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு பந்தயங்களில் வரம்பு இருக்கும்.

5. டி'அலெம்பர்ட்டின் உத்தி

D'Alembert இன் மூலோபாயத்தின் சாராம்சம், ஒவ்வொரு முறையும் பந்தயம் தோல்வியடையும் போது அல்லது வெற்றிபெறும் போது ஒரு வழக்கமான அலகு மூலம் பந்தயத்தின் அளவை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு அணியில் வெற்றிபெற $10 பந்தயம் கட்டுகிறோம், அது தோற்கடிக்கப்படுகிறது, அடுத்த பந்தயம் $11 ஆக இருக்கும், அது வென்றால், அடுத்த பந்தயம் மீண்டும் $10 ஆக இருக்கும்.

இந்த மூலோபாயம் அனைத்து செலவுகளின் கோட்பாட்டு கவரேஜுக்கு கூட உத்தரவாதம் அளிக்கவில்லை என்றாலும், இது இன்னும் தெளிவான பந்தய அமைப்பை வழங்குகிறது. வழங்கப்பட்ட எந்த உத்திகளிலும், நீங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்க முடியாது, ஒரு மூலோபாயம் சிறந்தது அல்லது மற்றொன்று, நிகழ்வுகள் மற்றும் சந்தைகளை சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுப்பது. விளையாட்டு போட்டிகளை நீங்கள் திறமையாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், புள்ளிவிவரங்களைப் படிக்க வேண்டும் மற்றும் உங்களுக்கு மிகவும் தெளிவாகத் தெரிந்த போட்டிகளில் மட்டுமே பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.