புக்மேக்கர்களில் விளையாட்டு திட்டங்கள். விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் - நிதி தந்திரங்கள் மற்றும் சிறந்த விதிகள். வங்கியிலிருந்து நிலையான சதவீதம்

முன்பு தேர்ந்தெடுத்த உத்தியின்படி விளையாடினால், பந்தயம் கட்டி நல்ல லாபம் ஈட்டலாம். இன்று, ஒவ்வொரு வீரரும் எந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தியையும் தேர்வு செய்யலாம், அதன்படி விளையாடலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு மாதமும் தங்கள் கேமிங் வங்கியை அதிகரிக்கலாம்.

புக்மேக்கரில் கேம் பேங்க் என்றால் என்ன

இன்று, பெரும்பாலான பந்தயம் கட்டுபவர்கள் இணையத்தில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு புக்மேக்கர் அல்லது பந்தய பரிமாற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து தங்கள் சவால்களை வைக்கிறார்கள். பந்தயம் கட்ட, அவற்றில் ஒன்றில் கேமிங் கணக்கைத் திறந்து டாப் அப் செய்ய வேண்டும் ரொக்கமாக. உகந்த தேர்வு BC செய்ய முடியும். கணக்கில் உள்ள பணத்தின் அளவு விளையாட்டு வங்கி என்று அழைக்கப்படும். அதன் பிறகு, எங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான கேமிங் உத்தியை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். சில வீரர்கள் பல உத்திகளுடன் விளையாடுகிறார்கள்.

அதே நேரத்தில், அவர்கள் வங்கியை பகுதிகளாக பிரிக்கலாம். ஒவ்வொரு மூலோபாயத்திற்கும் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது குறிப்பிட்ட பகுதி. எடுத்துக்காட்டாக, "முதல் பாதியில் இலக்கு" மீதான பந்தயங்களுக்கு, தற்போதைய கேம் பேங்கில் 50% ஒதுக்கப்படுகிறது, விருப்பமானவரின் வலுவான விருப்பமுள்ள வெற்றிக்கான பந்தயம், கேம் வங்கியில் 40% மற்றும் சில ஒற்றை பந்தயங்களுக்கு 10% .

விளையாட்டு பந்தயம் கணக்கியல்

தீவிரமான வீரர்கள் தங்கள் பந்தயங்களின் பதிவுகளை வைத்திருக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மாதத்தில் அல்லது இந்த வாரத்தில் கருப்பு அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கிறார்களா என்பதை அவர்கள் எந்த நேரத்திலும் அறிந்துகொள்வார்கள். அனைத்து பந்தய உத்திகளும் ஒவ்வொரு பந்தயமும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும் மற்றும் தனிப்பட்ட விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்களில் சேர்க்கப்படும் என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த நோக்கங்களுக்காக Excel இல் அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. பின்வரும் தரவு அதில் உள்ளிடப்பட்டுள்ளது: தற்போதைய விளையாட்டு வங்கி முந்தைய சவால்கள், விளையாட்டு வகை, சாம்பியன்ஷிப், அணிகள், பந்தய வகை போன்றவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

உதாரணத்திற்கு இதே போன்ற அட்டவணையை எடுத்துக் கொள்வோம்:

அதில், வீரர் கால்பந்து போட்டிகளில் பந்தயம் கட்ட விரும்புவதையும், மொத்தத்தில் பந்தயம் கட்டுவதையும் காண்கிறோம். சாம்பியன்ஷிப், லீக், நிகழ்வு முரண்பாடுகள், மதிப்பெண் மற்றும் பந்தயத் தொகை ஆகியவற்றை அட்டவணை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. தொடக்க வங்கி, தற்போதைய வங்கி மற்றும் இருப்பு மதிப்புகள் கொண்ட செல்களைப் பார்க்கிறோம். தற்போதைய வங்கி மற்றும் இருப்பு மாற்றத்தக்க மதிப்புகள். தற்போதைய இருப்பு நிரலால் தானாகவே கணக்கிடப்படுகிறது. ஆரம்ப விளையாட்டு வங்கிக்கும் மஞ்சள் கலங்களில் உள்ள இருப்புக்கும் உள்ள வித்தியாசம் இதுதான். மஞ்சள் கலங்களில் உள்ள மதிப்புகள் பந்தயத் தொகைக்கும் வெற்றிக்கும் உள்ள வித்தியாசம். பந்தயம் வென்றால், மதிப்பு நேர்மறையாக இருக்கும், பணம் திரும்பப் பெறப்பட்டால், அது பூஜ்ஜியமாகும், மற்றும் பந்தயம் இழந்தால், மதிப்பு எதிர்மறையாக இருக்கும். மஞ்சள் கலங்களில் உள்ள அனைத்து முந்தைய மதிப்புகளும் சுருக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு கலத்திற்கும் எதிரே ஒரு வெள்ளை கலத்தில் தற்போதைய சமநிலையின் மதிப்பு இருக்கும். அதாவது, வெள்ளை அணுக்கள் ஒவ்வொரு பந்தயத்துக்குப் பிறகும் தற்போதைய நிலுவைகளைக் காட்டுகின்றன.

சாம்பியன்ஷிப், லீக், அணி, பந்தயம் வகைக்கான அட்டவணையில் மிகவும் பயனுள்ள வடிகட்டுதல் செயல்பாடு. நாம் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வடிப்பான்களைக் கிளிக் செய்து பந்தயங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மூன்றாவது லீக்கில் ஸ்காட்டிஷ் சாம்பியன்ஷிப்பிற்காக மட்டும் "மொத்தம் 3.5 க்கு மேல் உள்ள பந்தய வகையைக் குறிப்பிடலாம். இதன் விளைவாக, பின்வரும் அட்டவணையைப் பெறுகிறோம்:

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த வடிப்பான் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பந்தயங்களில் எங்களிடம் நேர்மறையான சமநிலை உள்ளது. தேர்ந்தெடுக்கிறது இதே வழியில்ஏற்கனவே விளையாடிய பந்தயங்கள், சாம்பியன்ஷிப்புகள், லீக்குகள் மற்றும் பந்தய வகைகளை நாமே கண்டுபிடிப்போம், அதற்காக எங்களிடம் சாதகமான சமநிலை உள்ளது. எனவே, பந்தயத்திற்கு மிகவும் நம்பிக்கைக்குரிய சாம்பியன்ஷிப்பை நாங்கள் தேர்ந்தெடுப்போம்.

அத்தகைய உதவி அட்டவணைகளை இணையத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யலாம் அல்லது அவற்றை நீங்களே உருவாக்கலாம். உத்திகள் விளையாட்டு பந்தயம்ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் முன் கணக்கீடு என்பதைக் குறிக்கிறது. பந்தயம் கட்ட வேண்டுமா மற்றும் எவ்வளவு என்பதைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் முரண்பாடுகள் மற்றும் குழு புள்ளிவிவரங்களை மட்டுமே உள்ளிட வேண்டும். இந்த கட்டுரையில் பின்வரும் விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களைப் பார்ப்போம்:

  1. வங்கியில் இருந்து சதவீதம்
  2. முதல் பாதியில் கோல்
  3. கெல்லி அளவுகோல்
  4. "பிடித்தவரின் வலுவான விருப்பமுள்ள வெற்றி"
  5. ஃபோர்க்ஸ்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் வங்கியின் சதவீதம்

இந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தியின் சாராம்சம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு பந்தயமும் விளையாட்டு வங்கியின் அளவு மற்றும் முரண்பாடுகளைப் பொறுத்தது. முதலில், 2 இன் முரண்பாடுகளுடன் ஒரு நிகழ்வில் அவர் எந்த வங்கியின் சதவீதத்தை பந்தயம் கட்டுவார் என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கிறார். பரிந்துரைக்கப்பட்ட மதிப்பு வங்கியின் 2% ஆகும். ஆனால் இதற்கு எங்களுக்கு ஒரு பெரிய கேமிங் வங்கி தேவை. விளையாட்டு வங்கியில் 5% பந்தயம் கட்டுவது மிகவும் தீவிரமான தந்திரங்களில் அடங்கும். மற்ற குணகங்களுக்கு, தொகைகள் பின்வருமாறு இருக்கும்:

பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மதிப்புகளைப் பெறலாம்: S என்பது முரண்பாடுகள் 2க்கான வங்கியின் சதவீதம், k என்பது முரண்பாடுகள். வங்கியின் சதவீதத்தை 2 - 5% க்கு தேர்வு செய்தால், S க்கு பதிலாக 5 ஐ வைக்கிறோம். அத்தகைய அட்டவணையை எக்செல் இல் எளிதாக உருவாக்கலாம். இரண்டாவது நெடுவரிசையில் உள்ள கலங்களுக்கு, சூத்திரத்தை உள்ளிடவும், மேலும் "குணக்கம்" நெடுவரிசையில் உள்ள கலங்களுக்கு, 1.2 முதல் 10 வரையிலான மதிப்புகளை 0.1 இன் அதிகரிப்பில் உள்ளிடவும். இதன் விளைவாக, பந்தயத் தொகைகளுக்கான அடிப்படை மதிப்புகளைப் பெறுவோம்.

நடைமுறையில் இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி எப்படி பந்தயம் கட்டுவது என்பதைப் பார்ப்போம். இந்த உத்திக்காக $500 தொகையை ஒதுக்குகிறோம் என்று வைத்துக் கொள்வோம். 2 இன் முரண்பாடுகள் கொண்ட பந்தயங்களில் நாம் $25 பந்தயம் கட்ட வேண்டும் என்று மாறிவிடும். நாங்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெற்றால், எங்கள் விளையாட்டு வங்கி $25 அதிகரித்து $525 ஆக இருக்கும். முதல் பந்தயத்தில் தோற்றால், 23.75க்கு சமமான 475 தொகையில் 5% பந்தயம் கட்டுவோம்.

முதல் பாதியில் ஒரு கோல் மீது பந்தயம்

ஒரு கால்பந்து போட்டியின் போது பந்தய உத்திகள் மிகவும் சுவாரசியமானவை மற்றும் லாபகரமானவை. அதில் ஒன்று முதல் பாதியில் ஒரு கோலுக்காக இருந்தது. இந்த உத்தியின் சாராம்சம் என்னவென்றால், போட்டியின் 15 மற்றும் 22 வது நிமிடங்களுக்கு இடையிலான முதல் பாதியில் நாங்கள் பந்தயம் கட்டினோம். இந்த காலகட்டத்தில் பந்தயம் கட்டுவது ஏன் அவசியம்? உண்மை என்னவென்றால், முதல் பாதியின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டின் முதல் பாதியில் ஒரு கோலுக்கு ஒரு சிறிய குணகம் வழங்கப்படுகிறது: 1.3 முதல் 1.5 வரை, கூட்டல் அல்லது கழித்தல் 0.05. குணகம் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மதிப்புக்கு அதிகரிக்கும் வரை காத்திருப்பதே எங்கள் பணி - குறைந்தது 1.75 ஆகவும், முன்னுரிமை 1.9 ஆகவும் இருக்கும். இது 20-22 நிமிடங்களில், அதாவது முதல் பாதியின் நடுவில் அடிக்கடி நிகழ்கிறது.

ஆனால் நாம் காத்திருக்க வேண்டும், ஆனால் விளையாட்டையும் பார்க்க வேண்டும். போட்டியைப் பார்ப்பது அவசியம். அணிகள் கோல் அடிக்கவும், தாக்கவும், வாய்ப்புகளைப் பெறவும், இலக்கை நோக்கி சுடவும் முயற்சிப்பதைப் பார்த்தால், அத்தகைய போட்டி பொருத்தமானது. வாய்ப்புகள் மற்றும் ஷாட்கள் இல்லாமல் ஒரு மந்தமான காட்சியை நாம் பார்த்தால், இந்த போட்டியை நாம் இழக்கிறோம். நேரத்தை வீணாக்காமல் இருக்க, எங்கள் பார்வையில், 3-4 நம்பிக்கைக்குரிய கேம்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை இணையத்தில் ஒரு திரையில் பார்த்து, ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்கும் 4 சிறிய சாளரங்களை உருவாக்குவது நல்லது. இதனால், பந்தயத்திற்கு இரண்டு போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுப்போம். முதல் நிமிடங்களில் திடீரென ஒரு கோல் அடிக்கப்பட்டால், பரவாயில்லை, ஆட்டத்தின் தன்மையைக் கண்காணித்து இரண்டாவது கோலுக்கான முரண்பாடுகள் அதிகரிக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம்.

இங்கே இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி விளையாடுவதற்கு ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். இந்த உத்திக்கு எந்த சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் லீக்குகள் பொருத்தமானவை? ஹாலந்து, ஜெர்மனி, ஸ்வீடன், டென்மார்க் மற்றும் நார்வே ஆகிய நாடுகளின் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் முதல் பாதியில் ஒரு கோல் மீது விளையாட்டு பந்தய உத்தியை விளையாடுவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது என்று புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. இந்த நாடுகளின் கீழ் லீக்குகளுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு. ;முதல் பாதியில் அணிகள் எப்படி கோல் அடித்து விட்டுக்கொடுக்கின்றன என்பதைப் பார்த்து, அவர்களின் உந்துதலுக்கு கவனம் செலுத்துகிறோம்.

அணிகள் திறந்த கால்பந்து விளையாடி, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கோல் அடிக்க முயற்சித்தால், அத்தகைய போட்டிகள் நமக்கு பொருந்தும். வசதிக்காக, நாங்கள் புள்ளியியல் தளங்களுக்குச் சென்று, அதிக உற்பத்தி செய்யும் குழுக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இயற்கையாகவே, எக்செல் விரிதாளில் அனைத்து சவால்களையும் உள்ளிடுவோம்.

பந்தய அளவு விளையாட்டு வங்கி மற்றும் முரண்பாடுகளுடன் தொடர்புபடுத்தப்பட வேண்டும். அதாவது, முதல் மூலோபாயத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி, வங்கியின் சதவீதத்தை நாங்கள் அமைத்துள்ளோம்.

கெல்லி அளவுகோல்

முன்பு கூறியது போல், விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் கேமிங் பாட்டிற்கு உகந்ததாக இருக்க வேண்டும். இந்த விஷயத்தில் சிறந்த உத்திகளில் ஒன்று கெல்லி அளவுகோலாகும். குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட அந்த நிகழ்வுகளைக் கண்டுபிடிப்பதே அதன் சாராம்சம். எளிமையாகச் சொன்னால், உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகளைக் கண்டறிந்து சரியான தொகையை பந்தயம் கட்டவும்.

உண்மை என்னவென்றால், நிகழ்வுகளுக்கான முரண்பாடுகள் வீரர்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல் அலுவலகம் அதன் 5-10% லாபத்தைப் பெறும் வகையில் முரண்பாடுகளின் மதிப்புகளை மட்டுமே சரிசெய்கிறது. எனவே, போட்டி எப்படி முடிவடைகிறது என்பதைப் பற்றி அலுவலகம் கவலைப்படுவதில்லை. எப்படியிருந்தாலும், அவள் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பாள்.

அதனால், பெரும்பாலானவைவீரர்கள் முக்கியமாக பிடித்தவைகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், அதன் மூலம் அதில் உள்ள முரண்பாடுகளைக் குறைக்கிறார்கள். லாபத்தை மேம்படுத்த, நீங்கள் குணகத்தை குறைக்க வேண்டும். ஒரு அணியில் அதிகமான வீரர்கள் பந்தயம் கட்டினால், எதிர்காலத்தில் அது குறையும். எடுத்துக்காட்டாக, “A” அணி 20 ஹோம் போட்டிகளில் 15 வெற்றிகளை வென்றால், அடுத்த வெற்றியின் நிகழ்தகவு (நிபந்தனை) 15/20 = 0.75 ஆக இருக்கும். முரண்பாடுகளில் இது 1.33 ஆக இருக்கும். அவர்கள் தொடக்கத்தில் தோராயமாக 1.25 குணகத்தை வழங்குவார்கள். வீரர்கள் இன்னும் 1.2 அல்லது அதற்கும் குறைவாக "பிடிப்பார்கள்". இதன் விளைவாக, நாம் ஒரு சாதகமற்ற குணகம் பெறுவோம். நாம் எப்போதும் இதுபோன்ற போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டினால், நீண்ட காலத்திற்கு நாம் சிவப்பு நிறத்தில் இருப்போம். இது கணிதம் மற்றும் நடைமுறை இரண்டிலும் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

கெல்லி அளவுகோல், வீரர் தனது சொந்த முறைகளைப் பயன்படுத்தி, நிகழ்வின் நிகழ்தகவைத் தீர்மானித்து அதை சூத்திரத்தில் மாற்றுவார் என்று கருதுகிறது: பந்தயம் அளவு = S x (K x V-1)/(K-1), இதில் K என்பது நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள், மற்றும் V என்பது நிகழ்தகவு நிகழ்வுகள், S - விளையாட்டு வங்கியின் அளவு.

இந்த அளவுகோலின் அடிப்படையில், நீங்கள் செய்யலாம் பல்வேறு வகைகள்பந்தயம்: மொத்தங்கள், குறைபாடுகள், குழு வெற்றிகள், முதலியன. பயன்படுத்துவது சிறந்தது ஆன்லைன் கால்குலேட்டர், பந்தய அளவைக் கணக்கிடுவது வேகமாக இருக்கும்:

பிடித்த ஒரு வலுவான விருப்ப வெற்றிக்கான பந்தய உத்தி

பல்வேறு விளையாட்டு பந்தய தந்திரங்கள் உள்ளன. அவற்றில் மிகவும் அசல் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, இந்த உத்தியானது போட்டியின் போது தோற்கும் விருப்பமானவர் மீது பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது. வார இறுதி நாட்களில் பல போட்டிகள் நடைபெறுகின்றன. நீங்கள் தொடர்ந்து பல்வேறு சாம்பியன்ஷிப்களில் விளையாட்டுகளை கண்காணிக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பிடித்தவை தவறவிட்டவற்றை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

போட்டிக்கு முன் அவரது வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் 1.3-1.4 ஆக இருந்தால், தவறவிட்ட கோலுக்குப் பிறகு அது 1.7-1.9 ஆக உயரும். ஆட்டம் முடியும் வரை எவ்வளவு மிச்சம் இருக்கிறது என்று பார்த்துவிட்டு சுமார் 10 நிமிடங்களுக்கு ஆட்டத்தைப் பார்த்துவிட்டு, கோல் மீது தொடர்ச்சியான தாக்குதலையும், பிடித்தவரிடமிருந்து ஆபத்தான தருணங்களையும் பார்த்தால், ஆட்டத்தில் பந்தயம் கட்டலாம். அணிகள் பருத்தி கம்பளி விளையாடினால், நாங்கள் இந்த விளையாட்டைத் தவிர்க்கிறோம். அணி அட்டவணையையும் நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நிபந்தனைக்குட்பட்ட விருப்பமானவர் இதற்கு முன் ஒரு ஐரோப்பிய கோப்பை போட்டியில் விளையாடியிருந்தால், பெரும்பாலும் அவருக்கு முழுமையாக குணமடைய நேரம் இல்லை மற்றும் 100% தயாராக இல்லை. இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், அவருக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டுவது அல்லது போட்டியை முழுவதுமாகத் தவிர்ப்பது நல்லது, ஏனெனில் அது எந்த வகையிலும் முடிவடையும். வானிலை மோசமாக இருக்கும் மற்றும் தரையின் தரம் மோசமாக இருக்கும் போட்டிகளையும் நாங்கள் தவிர்க்கிறோம். இந்த காரணிகள் அணிகளின் வகுப்பை சமன் செய்கின்றன. கோலை அடிக்கும் அணி தற்காப்புக்கு ஆளாகிறது, அதற்கு எதிராக குறைந்தபட்சம் ஒரு கோலையாவது அடிப்பது மிகவும் கடினம்.

பந்தயத்தின் அளவு விளையாட்டு வங்கியைப் பொறுத்தது, இது வங்கியின் சதவீதமாக முதல் மூலோபாயத்தின்படி கணக்கிடப்படுகிறது.

புக்மேக்கர்களில் ஃபோர்க்ஸ்

மற்றொரு உத்தியானது, ஆட்டத்தின் எந்த முடிவிற்கும் லாபம் ஈட்டும்போது, ​​வெவ்வேறு கேம்களில் வெவ்வேறு அளவுகளில் பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது. வெவ்வேறு நிறுவனங்களின் முரண்பாடுகளால் வெளிப்படுத்தப்படும் நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகளைச் சேர்க்கும்போது, ​​​​முடிவானது ஃபோர்க் என்று அழைக்கப்படும் ஒன்றை விட குறைவான எண்ணாக இருந்தால் இது நிகழ்கிறது.

இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி பந்தயம் கட்ட, நீங்கள் கூடிய விரைவில் பதிவு செய்ய வேண்டும். மேலும்அலுவலகம் அத்தகைய சூழ்நிலைகளை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பதே வீரரின் முக்கிய பணி. முட்கரண்டிகளின் ஆயுட்காலம் நிமிடங்களில் கணக்கிடப்படுகிறது. முரண்பாடுகள் தொடர்ந்து நகரும். இப்போது ஒரு முட்கரண்டி இருந்தால், 5 நிமிடங்களில் அது இருக்காது. பிளேயருக்கு உதவ, நடுவர் சூழ்நிலைகளைத் தேடுவதில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த நிரல்கள் மற்றும் இணையதளங்கள் உள்ளன. இயற்கையாகவே, இதுபோன்ற நிரல்கள் மற்றும் தளங்கள் பணம் செலுத்தப்படுகின்றன, ஏனென்றால் உங்களுக்காக லாபகரமான போட்டிகளை யாரும் இலவசமாகத் தேட மாட்டார்கள். ஆதாரத்தைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் மாதத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையைச் செலுத்த வேண்டும்.

பொதுவாக உறுதியான பந்தயம் வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் மூன்று நிகழ்வுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு நிகழ்விற்கான பந்தயத் தொகைகளைக் கணக்கிட சிறப்பு சுரபி கால்குலேட்டர்கள் உதவும். இலவச எக்செல் தாள்கள் உள்ளன அல்லது இணையதளங்களில் 3, 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளைவுகளுக்கு ஆயத்த கால்குலேட்டர்கள் உள்ளன. நீங்கள் முரண்பாடுகளை முறியடித்து, நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டிய ஒவ்வொரு ஒற்றைப்படைக்கான தொகைகளையும் பெறுவீர்கள்.

உதாரணத்திற்கு ஒன்றைப் பார்ப்போம். ஒன்றில், வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் 2.71, மற்றொன்றில், ஒரு சமநிலைக்கு, முரண்பாடுகள் 4, மூன்றாவது அணி 2 வெற்றிபெற, முரண்பாடுகள் 2.8 ஆகும். குணகங்களை நிகழ்தகவுகளாக மாற்றி அவற்றைச் சேர்க்கிறோம். நாம் பெறுகிறோம்: 1/2.71 + 1/4 + 1/2.8 = 0.37 + 0.25 + 0.36 = 0.98. 1ஐ விட குறைவான எண்ணைப் பெற்றுள்ளோம். அதாவது ஒரு முட்கரண்டியைக் கண்டுபிடித்தோம். பந்தய அளவு பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது:

ஆர் = வி/எஸ். R என்பது சதவீதம் மொத்த தொகைவிகிதங்கள். V என்பது நிகழ்வின் நிகழ்தகவு. S என்பது அனைத்து நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகளின் கூட்டுத்தொகையாகும். எங்கள் விஷயத்தில், தொகையின் சதவீதம் பின்வருமாறு: 0.37/0.98 = 37.7%; 0.25/0.98= 25.5%, 0.36/0.98 = 36.7%.

முதல் அணி வெற்றி பெற்றால், 2.26 டாலர் லாபமும், டிரா நடந்தால், 2.1 டாலரும், இரண்டாவது அணி வெற்றி பெற்றால், 2.86 டாலர் லாபமும் பெறுவோம்.

இந்த மூலோபாயத்திற்கு பல குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் உள்ளன. அவற்றில் முதல் மற்றும் மிகவும் விரும்பத்தகாதது தனிப்பட்ட வீரர்கள் மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணத்தில் சவால் வைப்பதை தடை செய்வதாகும். உண்மை என்னவென்றால், அவர்கள் நிச்சயமாக விளையாடும் வீரர்களுடன் பொதுவான தளங்களைக் கொண்டுள்ளனர். அவர்களில் பலர் தங்கள் அதிகபட்ச பந்தயம் வெட்டப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் பந்தயம் வைக்கும் திறன் கணிசமாகக் குறைவாக உள்ளது.

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு நடுவர் சூழ்நிலையைக் கண்டறிந்துள்ளீர்கள், ஏற்கனவே இரண்டு பந்தயங்களை வைத்துள்ளீர்கள், மேலும் மூன்று முடிவுகளுடன் உறுதியான பந்தயத்திற்காக மூன்றாவது ஒன்றை வைக்கிறீர்கள். ஆனால் அவர் உங்கள் பந்தயத்தை ஏற்க விரும்பவில்லை, நீங்கள் நிச்சயமாக விளையாடுவீர்கள் என்று சந்தேகிக்கிறார், ஒரு நிமிடம் கழித்து முரண்பாடுகள் உங்களுக்கு சாதகமற்ற மதிப்பாக மாறும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் ஏற்கனவே செய்த இரண்டு சவால்களை இழக்க நேரிடும் மற்றும் கணிசமான தொகையை இழக்க நேரிடும்.

நிதியை திரும்பப் பெறும்போது கமிஷன் தொடர்பான மற்றொரு புள்ளி. சிலர் உங்கள் வெற்றிகளை உறுதியான பந்தயங்களில் இருந்து தடுக்கிறார்கள், மற்ற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களைக் காட்டிலும் திரும்பப் பெறும் கமிஷன் சற்று அதிகமாகும். எனவே, உங்கள் வெற்றிகள் மிகவும் சிறியவை.

தொடர்புடைய மற்றொரு நுணுக்கம் வெவ்வேறு விதிகள்வி . சிலர் நாக் அவுட் போட்டிகளில் கூடுதல் நேரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மற்றவர்கள் இல்லை.

உறுதியான சவால்களைத் தேடுவதற்காக கட்டணச் சேவைகளை நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்தால், நீங்கள் பல குறைபாடுகளைக் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உறுதியான பந்தயங்களில் பந்தயம் கட்டும் போது, ​​அவை பெரும்பாலும் வெற்றிகளின் உயர்த்தப்பட்ட சதவீதத்தைக் குறிப்பிடுகின்றன. 20% வரை அடையும். இத்தகைய புள்ளிவிவரங்கள் வெறுமனே சாத்தியமற்றது; ஒரு நல்ல வெற்றி என்பது பந்தயத் தொகையில் 3-5% ஆகும்.

இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி பந்தயம் கட்டுவதில் தொடர்புடைய மிகவும் விரும்பத்தகாத தருணம் அலுவலகத்தின் கருப்பு தடை பட்டியலில் முடிவடையும் சாத்தியமாகும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் பந்தயம் வைப்பதில் இருந்து தடைசெய்யப்படலாம் மற்றும் உங்கள் கேமிங் கணக்கை மூடலாம். காலவரையற்ற நேரம். மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இந்த பந்தய உத்தியைப் பயன்படுத்த நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை. மிகவும் நம்பகமான உத்திகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. உடன் நல்ல வாய்ப்புகள்மற்றும் பந்தயம் ஒரு பெரிய தேர்வு காணலாம்.

கேமிங் சேவைகளில் நாங்கள் முன்னிலைப்படுத்துகிறோம், , . அங்கு நீங்கள் ஒரு சுவாரசியமான மற்றும் உற்பத்தி நேரம் மற்றும் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.

எங்கள் ஆதாரத்தில் எந்த விளையாட்டு அல்லது பக்கத்தையும் நீங்கள் எளிதாகக் காணலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும் - இது மிகவும் வசதியானது மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது.

எப்படி செய்வது வெற்றி-வெற்றி சவால்புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம்

அடிக்கடி பந்தயம் கட்டுபவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட உத்தி இல்லாமல் அடிக்கடி பந்தயம் கட்ட மாட்டார்கள். பெரும்பாலும் BC உத்திகள்ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்டுள்ளன தொழில்முறை வீரர். இது உங்கள் பந்தயத்தை வெல்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க உதவுகிறது. இயற்கையாகவே, இந்த அணுகுமுறை எப்போதும் வேலை செய்யாது மற்றும் ஒவ்வொரு நபருக்கும் சமமாக வேலை செய்யாது. ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களின் அறிவு இங்கு குறிப்பிடத்தக்க பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. சிறந்த வழிவெற்றி என்பது ஒரு விளையாட்டுத் திட்டத்தைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட உத்தி இல்லாமல் பந்தயம் கட்டுவது நிதி இழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும். பந்தயத்தின் சாராம்சம், இயற்கையாகவே, பணத்தை வெல்வதாகும். முன்னுரிமை மற்றும் முடிந்தவரை விரைவாக. எனவே, பந்தயம் கட்டும் நபர் இந்த வணிகத்தில் தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிக்க விரும்பினால், அவர் தனது சொந்த திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும், அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் வீரர்களுக்கு பல வருட அனுபவம் உள்ளது. பல்வேறு நாடுகள்இதைச் செய்வதை சாத்தியமாக்குகிறது.

இப்போதெல்லாம் புக்மேக்கர்களில் வெற்றிகளை அதிகரிக்க பல திட்டங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆனால் இருக்கிறது BC உத்திகள், இது அன்றாட வாழ்வில் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இயற்கையாகவே, பெரும்பாலான திறமையான வீரர்கள் தங்கள் விருப்பத்தின் செயல்திறனைப் பற்றி சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் செயல்பாட்டில் உள்ள அனைத்து முறைகளையும் முயற்சிக்க நிதி இல்லை. இந்த பணியை எளிதாக்க, கேமிங் பந்தய வல்லுநர்கள் வருமானத்தை ஈட்டும் பல உத்திகளைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளனர். எந்த விளையாட்டிலும் பந்தயம் கட்டும்போது அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். முக்கிய உத்திகளில்:

  • நேரப் போட்டிகள்;
  • டோகன்;
  • மொத்தம்;
  • முடிவுகள்;
  • தாழ்வாரங்கள்;
  • காசோலை;
  • புத்தக தயாரிப்பாளரின் முட்கரண்டி.

அவற்றில் சிலவற்றைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு பிரபலமான உத்திகள்விளையாட்டுகள். நேரப் போட்டியில், போட்டியின் ஒரு பகுதியின் முடிவைக் கணிக்க கணக்கீடு செய்யப்படுகிறது (அரை, சுற்று, காலம் போன்றவை). இதன் பொருள் பணத்தின் சரியான விநியோகம் மற்றும் விளையாட்டின் தேர்வு ஆகியவற்றுடன், வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு மிக அதிகமாக உள்ளது. கால்பந்தில், முதல் பாதி டிராவில் முடிவடைவது அடிக்கடி நிகழ்கிறது. இதைத்தான் பந்தயம் கட்டுபவர் எதிர்பார்க்கிறார். இதனால், அவர் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பார்.

கேட்ச்-அப் உத்தியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​வீரர் அதே நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டுகிறார், அது நிகழும் வரை அது வருமானத்தை உருவாக்காது. நீங்கள் ஒரு போட்டியைப் பார்க்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், அதன் போது அணிகளில் ஒன்று குறைந்தபட்ச ஸ்கோருடன் வெற்றி பெறும் என்று நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள். முடிவு சாதகமாக இருந்தால், கேட்ச்-அப் முறையைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. ஆனால் உங்கள் பந்தயத்தை நீங்கள் சந்தேகிக்கத் தொடங்கினால், நீங்கள் பந்தயத் தொகையை இரட்டிப்பாக்கலாம், ஆனால் மற்றொரு அணிக்கு. இந்த வழியில் நீங்கள் முந்தைய பந்தயத்தை இழப்பதில் இருந்து இழப்புகளை ஈடுசெய்வீர்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களைப் பற்றி நினைவில் கொள்ள வேண்டும் - நீங்கள் சரியான நேரத்தில் நிறுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் இழக்கலாம்.

எண்ணும் உத்தி மூலம், பெரும்பாலான மக்கள் நினைப்பதை விட நீங்கள் எளிதாக நிறைய பணத்தை வெல்ல முடியும். வழக்கமாக ஒரு விளையாட்டின் சரியான முடிவைக் கணிப்பது மிகவும் கடினம், ஆனால் கால்பந்தில், எடுத்துக்காட்டாக, பந்துகள் பெரும்பாலும் தொழில்முறை அல்லாத லீக்கில் மட்டுமே இலக்கை நோக்கி பறக்கின்றன. தொழில்முறை கால்பந்து விஷயத்தில், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது: இறுதி முடிவு அணிகளில் ஒன்றின் குறைந்தபட்ச நன்மையை அடைகிறது (உதாரணமாக, 1:0,2:1) அல்லது விளையாட்டு சமநிலையில் உள்ளது. எனவே, லாபத்தை மிக விரைவாக சம்பாதிக்க முடியும், முக்கிய விஷயம் வீரர்களின் திறன்களை அறிந்து கொள்வது.

புக்மேக்கர் ஃபோர்க் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​கணக்கீடு வெற்றியில் இருக்க வேண்டும் அல்லது குறைந்தபட்சம் சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கக்கூடாது. வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் எதிர் முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டுவதே முறையின் சாராம்சம். ஆனால் அத்தகைய அணுகுமுறை பிந்தையவர்களால் வரவேற்கப்படவில்லை. எனவே, இதுபோன்ற விளையாட்டில் நீங்கள் பிடிபட்டால், அணுகவும் கணக்குஇழக்கப்படும்.

புக்மேக்கர் உத்திகள்மற்றும் அவற்றின் செயல்திறன் விளையாட்டு, விளையாடும் அணிகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களைப் பொறுத்தது சமீபத்திய விளையாட்டுகள்- ஒன்றில் அதிக வெற்றிகள் இருந்தால், வெற்றி நிகழ்தகவு அதிகமாக இருக்கும்.

வணக்கம்.
சோதிக்கப்பட்ட உத்திகளில் ஒன்றை நான் முன்மொழிகிறேன் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகி.மு.


மூலோபாயம் தானே மிகவும்இது எளிதானது மற்றும் உங்களிடமிருந்து கூடுதல் அறிவு, பகுப்பாய்வு, தேடல்கள் போன்றவை தேவையில்லை, ஆனால் அதே நேரத்தில், மூலோபாயம் நடைமுறையில் வெற்றி-வெற்றி (நீங்கள் சிவப்பு நிறத்திற்கு செல்ல மாட்டீர்கள் என்ற அர்த்தத்தில்).

முன்னுரையிலிருந்து விலகி நேரடியாக உத்தியில் இறங்குவோம்!

மூலோபாயத்தின் சாராம்சம்:

· நாங்கள் கி.முபெட்சிட்டி. ரு(கொள்கையில், நீங்கள் மற்றொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் விளையாடலாம், ஆனால் இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி இங்கே பந்தயம் கட்டுவது மிகவும் எளிதானது மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது, மேலும் முரண்பாடுகள் அற்புதமானவை).

· நாங்கள் அதை பயன்முறையில் அமைப்போம் வாழ்கடேபிள் டென்னிஸில் (1x1, 2x2 - ஆண்கள், பெண்கள் - யார் விளையாடுவார்கள், என்ன சாம்பியன்ஷிப் என்பது முக்கியமல்ல).

· காசநோய் 18.5 (மொத்தம் 18.5 புள்ளிகளுக்கு மேல்)

என்ன, எப்படி செய்வது (எதற்காக, முதலியன) இப்போது நான் உங்களுக்கு இன்னும் விரிவாகச் சொல்கிறேன்):

இதன் பொருள், நாங்கள் TB 18.5 இல் பந்தயம் கட்டுகிறோம், ஏனென்றால் நான் டேபிள் டென்னிஸைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்த நேரத்தில், ஒரு விளையாட்டின் 50-100% வழக்குகளில் இந்த மொத்தம் எங்காவது விளையாடலாம். ஆனால் எனது உத்தியின்படி பந்தயம் கட்டினால் 90% வெற்றி பெறுவீர்கள். நான் இதை ஸ்கிரீன்ஷாட்களுடன் கூட நிரூபிப்பேன்:

1. கேம்களின் மொத்தத்தை நாம் பார்க்கும்போது: 22, 20, 17, 18 - விளையாடிய மொத்தம் 50%.

2. இங்கே நான் TB 19.5 ஐ வைக்க முடிவு செய்தேன் (அது அப்படியே மாறியது), கேம்கள் மூலம் மொத்தம்: 17, 26, 24, 22.20 - விளையாடிய மொத்தம் 80%.

3. கேம்களின் மொத்தத்தை நாம் பார்க்கும்போது: 19, 24, 24, 22 - மொத்தம் 100% விளையாடியது.

4. கேம்கள் மூலம் மொத்தத்தை நாம் பார்க்கலாம்: 18, 20, 20, 16, 14, 18, 20 - விளையாடிய மொத்தம் 50%.

5. கேம்கள் மூலம் மொத்தத்தை நாம் பார்க்கலாம்: 20, 14, 16 , 20, 20 - விளையாடிய மொத்தம் 60%.

இப்போது நான் உத்தியை உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

முந்தைய கேம் விளையாடிய பிறகு, ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் வரிசையாக பந்தயம் கட்டுவோம். "நான் என் விரல்களால் காட்டுகிறேன்":

எங்களிடம் 500 ரூபிள் வங்கி உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம். (அனைவருக்கும் மிகவும் மலிவு தொகை, நான் நினைக்கிறேன்). BC betcity.ru க்குச் சென்று, எங்களிடம் நேரடி டேபிள் டென்னிஸ் இருக்கிறதா என்று பார்ப்போம், அப்படியானால், உள்ளே செல்லவும் (இன்னும் ஒரு விளையாட்டு கூட விளையாடப்படவில்லை என்பது அறிவுறுத்தப்படுகிறது, 1 கேம் ஏற்கனவே விளையாடியிருந்தால், கொள்கையளவில் பயங்கரமான எதுவும் இல்லை, ஆனால் இனி, ஏதாவது நடந்தால் திரும்பப் பெற நேரம் கிடைக்கும்).ஏன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் குணகம். சில காரணங்களால் அவை எப்போதும் வித்தியாசமாக இருக்கும், அடிப்படையில் 1.65 முதல் 1.85 வரை, நாம் குணகத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். இப்போது 1.70. நாங்கள் நுழைந்தவுடன், நாங்கள் நிறுவத் தொடங்கினோம்:

1. முதல் ஆட்டத்தில் காசநோய் 18.5 இல் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினோம், பந்தயம் வெற்றிகரமாக இருந்தால் - ஹர்ரே, நாங்கள் 170 ரூபிள் வென்றோம். (70 ரூபிள். இது சுத்தமாக மாறிவிடும்).

3. நாங்கள் ஏற்கனவே 200 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். (முந்தையதை விட 2 மடங்கு பெரிய பந்தயம் வைக்கிறோம்), பந்தயம் வென்றால் - ஹர்ரே, 200 * 1.70 = 340 ரூபிள். (40 ரூபிள் நிகர)

மொத்தத்தில், கூடுதல் விளையாட்டுகள் இல்லாமல் ஒரு விளையாட்டு இருந்தால், எங்கள் வங்கி 610 ரூபிள் இருக்கும். (நிகர வெற்றிகள் 110 ரூபிள்.)

மூலோபாயத்தை ஒருங்கிணைக்க, மேலும் ஒரு விளையாட்டை எழுதுவோம், 5 கேம்கள் கொண்ட ஒரு விளையாட்டைக் கூறுவோம் (குணகம் அப்படியே இருக்கட்டும்):

1. நாங்கள் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். - நாங்கள் தோற்றோம், பெரிய விஷயம் இல்லை, தொடரலாம் - விளையாட்டு 2:

2. நாங்கள் 200 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். - மீண்டும் தோல்வி, நன்றாக, எதுவும் நடக்காது, நாங்கள் மேலும் பந்தயம் கட்டுகிறோம்!

3. நாங்கள் ஏற்கனவே 600 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். - நாங்கள் இறுதியாக வென்றோம்! 600 * 1.70 = 1020 ரப். (120 ரூபிள் நிகர)!

4. நாங்கள் மீண்டும் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினோம். - 170 ரூபிள் வென்றது.

5. நாங்கள் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். - 170 ரூபிள் வென்றது.

மொத்தத்தில், எங்கள் வங்கி ஏற்கனவே 870 ரூபிள் ஆகும். 2 கேம்களுக்கான உங்கள் நிகர வருவாய் 370 ரூபிள் ஆகும். மேலும் ஒரு நாளைக்கு சுமார் 5 ஆட்டங்கள் நடைபெறுகின்றன!

எல்லாம் தெளிவாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன். நான் இவ்வளவு விவரித்திருந்தாலும், மூலோபாயத்தை 2 வார்த்தைகளில் வகுக்க முடியும் - பந்தயத்தை 2 மடங்கு பெருக்கவும், அவ்வளவுதான்)

நான் அறிவுறுத்த விரும்பும் ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் மூலோபாயத்தை முழுமையாக ஆராயும் வரை, பந்தயம் கட்டாமல் இருப்பது நல்லது. பெரிய அளவு, இப்போதைக்கு 10-20 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுவது நல்லது, ஆனால் நீங்கள் வங்கியில் விளையாடியவுடன், 50-100 ரூபிள் வரை பந்தயம் கட்டலாம்.

நான் கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டேன், ஒரு சிறிய குறிப்பு! நீங்கள் பெட்சிட்டி இணையதளத்திற்குச் சென்றீர்கள், ஆனால் டேபிள் டென்னிஸ் நேரலையில் இல்லை என்றால், தளத்திற்குச் சற்று கீழே சென்று “ என்ற தலைப்பில் ஒரு நெடுவரிசையைப் பார்க்கவும். விரைவில்:"மற்றும் எதிர்காலத்தில் நடக்கும் அனைத்து நிகழ்வுகளும் உள்ளன, நேரம் இயற்கையாகவே குறிக்கப்படுகிறது.

BC இல் ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கு, ஸ்கிரீன்ஷாட் TB 18.5 இல் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி:

நிகழ்வைத் திறந்த பிறகு, இதே போன்ற படத்தைக் காண்கிறோம்:

எங்கே அடிக்கோடிடப்பட்டுள்ளது? பச்சை"மொத்தம் 18.5" அதே காசநோய் 18.5 ஆகும்.

"BOL 1.76" சிவப்பு நிறத்தில் அடிக்கோடிடப்பட்டால், இது 1.70 ஐக் கொண்டிருந்த அதே குணகம், "BOL 1.76" இல் பந்தயம் வைத்து கிளிக் செய்யவும்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள கூடையில் இதுபோன்ற ஒன்றை நீங்கள் காண்பீர்கள்:

அவ்வளவுதான், பந்தயத் தொகையை உள்ளிட்டு வெளியேறவும். பந்தயம் கட்டப்பட்டது!

இடைவேளையின் போது புத்தக தயாரிப்பாளரின் பந்தயம்

வணக்கம்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கான மற்றொரு உத்தியை நான் முன்மொழிகிறேன். ஆனால் ஏற்கனவே கால்பந்துக்காக.
இணையத்தில் உலாவும்போது இந்த உத்தி எப்படியோ தன்னிச்சையாக என் நினைவுக்கு வந்தது. நான் கால்பந்து பற்றிய ஒரு தளத்திற்குச் சென்றேன், அங்கே இருந்தது சுவாரஸ்யமான பகுதிபுள்ளிவிபரங்களுடன் (கால்பந்தில் சாத்தியமான அனைத்திற்கும் புள்ளிவிவரங்கள் இருந்தன) மற்றும் டிராவில் முடிவடையும் போட்டிகளின் புள்ளிவிவரங்களுடன் உருப்படியை கவனத்தை ஈர்த்தேன்.

இந்த புள்ளிவிவரங்களைப் பார்த்து தோராயமாக மதிப்பிட்ட பிறகு, 0:0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும் போட்டிகள் சுமார் 3% இருப்பதை உணர்ந்தேன். அந்த. தோராயமாக 97% போட்டிகளில் குறைந்தது 1 கோல் அடிக்கப்பட்டது. இந்த உத்தியுடன் உங்கள் பந்தயத்தின் சதவீதம் 97% ஆக இருக்கும் என்பதே இதன் பொருள் - சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறதா?!

நீங்கள் யூகித்தபடி, டிவியில் பந்தயம் கட்டுவது பற்றிய உத்தி. ஆனால் காசநோய் 0.5 முரண்பாடுகளில் போட்டி தொடங்கும் முன் பந்தயம் கட்டினால். இது ~1.02 மற்றும் TB 1 இல் இருக்கும்குணகம் ~1.08. எனவே மீண்டும் உள்ளே வைப்போம்நேரடி முறை.

பொதுவாக, நாம் அதே செல்கிறோம்பெட்சிட்டி. ru மற்றும் கால்பந்து நிகழ்வுகளைப் பார்க்கவும், 0:0 மதிப்பெண்ணுடன் முதல் பாதி முடிந்து, கூடுதல் மொத்த - TB 0.5ஐ எடுத்துக்கொள்வோம்.அத்தகைய பந்தயத்திற்கான முரண்பாடுகள் எங்காவது 1.2 ஆக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் 2 வது பாதி வரை காத்திருந்து 50-60 நிமிடங்களில் எங்காவது பந்தயம் கட்டலாம், பின்னர் முரண்பாடுகள். இன்னும் அதிகமாக இருக்கும், எங்காவது 1.3-1.5

புக்மேக்கர்களில் விளையாடுவதற்கான பெரும்பாலான உத்திகள் மற்றும் உத்திகள் கிளாசிக் கேசினோவிலிருந்து இடம்பெயர்ந்தன. ரவுலட் அல்லது பிளாக் ஜாக்கில் வழக்கமான வெற்றிகளை உறுதிசெய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட பல்வேறு அமைப்புகள் அங்குதான் பிறந்தன. பல தசாப்தங்களாக ஆர்வலர்கள் உருவாக்க முயற்சித்து வருகின்றனர் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது வெற்றி-வெற்றி அமைப்பு. இருப்பினும், அத்தகைய உத்தி இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை.

புக்மேக்கர்களை விளையாடுவதற்கு மிகவும் பிரபலமான பல அமைப்புகள் உள்ளன. அவர்களில் சிலர் சில முன்னேற்றங்களை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும், மற்றவர்கள் வங்கியுடன் சரியாக வேலை செய்வதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் அதன் நன்மை தீமைகள் உள்ளன.

பிளாட்

இந்த அமைப்பு நிலையான பந்தயத் தொகையை எடுத்துக்கொள்கிறது. இந்த வழக்கில், முந்தைய கணிப்புகளின் முடிவு முற்றிலும் முக்கியமற்றது. கேப்பர் ஆரம்பத்தில் பந்தயத் தொகையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். நிச்சயமாக, நீங்கள் இடைநிலை இலக்குகளை அடைந்தவுடன் அதைத் திருத்தலாம். தட்டையான தந்திரங்கள் அடங்காது பெரிய வெற்றிகள்மற்றும் இழப்புகள். வெற்றி அல்லது தோல்வியின் வளைவு மிகவும் மென்மையானது. மூலோபாயம் கேப்பர்கள் மத்தியில் ஒரு பெரிய வெற்றி. பெரும்பாலும் இதைத்தான் தொழில் வல்லுநர்கள் பயன்படுத்துகிறார்கள். வெற்றிகளில் ஒரு கூர்மையான ஜம்ப் பதிலாக அதே (இன் சிறந்த சூழ்நிலை) இழப்பு. எனவே, ஒரு "மென்மையான" விளையாட்டு நீண்ட தூரத்திற்கு ஒரு சிறிய ஆனால் நிலையான இலாபத்தை பெற மிகவும் பயனுள்ள வழியாகும்.

டோகன்

கேட்ச்-அப் உத்தி என்பது இழப்பு அல்லது தொடர் தோல்விகள் ஏற்பட்டால் பந்தயத்தை மாறும் வகையில் அதிகரிப்பதை உள்ளடக்கியது. செலவழித்த நிதியைத் திருப்பித் தருவதும், நிலையான லாபத்தைப் பெறுவதும் வீரரின் முக்கிய பணியாகும். விகிதத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம் பின்வருமாறு:

C=(B+P)/(K-1), இதில் C என்பது அடுத்த பந்தயத்தின் அளவு, B என்பது விரும்பிய வெற்றிகள், P என்பது இழந்த தொகை, K என்பது முரண்பாடுகள்.

கேட்ச்-அப் அமைப்பின் ஒரு சிறப்பு வழக்கு மார்டிங்கேல் அமைப்பு (K=2; B - ஆரம்ப பந்தயம்).

கேட்ச்-அப் உத்திகள் நீண்ட தொடர் தோல்விகளைத் தாங்க உங்களை அனுமதிக்காது. ஒரு குறுகிய தூரத்தில், இது மிகவும் பயனுள்ளதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் கேப்பர் 5-6 சவால்களை இழந்தால், செலவுகளை ஈடுகட்ட அவருக்கு ஏற்கனவே ஈர்க்கக்கூடிய தொகை தேவைப்படும். உயர் குணகம் அல்லது எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் பயன்பாடு காரணமாக விகிதத்தின் விரைவான வளர்ச்சி குறைக்கப்படலாம். இருப்பினும், இது பெரும்பாலும் கணிப்பை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவை கணிசமாகக் குறைக்கிறது.

வங்கியில் இருந்து சதவீதம்

விகிதாச்சார பந்தய தந்திரம் கேப்பர்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமானது. இது தெளிவற்ற முறையில் தட்டையான மூலோபாயத்தை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இங்கே தாவல்கள் கூர்மையாக இருக்கும். ஒவ்வொரு முறையும் வங்கியின் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை பந்தயம் கட்டுவதுதான் யோசனை. மதிப்பெண் அதிகரித்தால், பந்தயமும் அதிகரிக்கும். மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

எடுத்துக்காட்டாக, அசல் வங்கி 1000 பண அலகுகளுக்கு சமமாக இருந்தது. அவர் எப்போதும் 5% பந்தயம் கட்டுவார் என்று கேப்பர் தீர்மானித்தார். 2.0 க்கு முரணாக 50 முதல் பந்தயம் வேலை செய்தது. இப்போது டிப்ஸ்டரின் கணக்கில் 1050 உள்ளது, அதாவது அடுத்த பந்தயம் 52.5 ஆக இருக்கும்.

ஆல்-இன் கேம்

இந்த உத்தி ஒரு தொழில்முறை கேப்பருக்கு முற்றிலும் பொருந்தாது. இருப்பினும், புதிய வீரர்கள் ஆல்-இன் செய்வது ஒரு நல்ல தந்திரமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறார்கள். நீங்கள் குறைந்தபட்ச முரண்பாடுகளில் (1.1 அல்லது 1.05) விளையாடினாலும், விரைவில் பிளேயர் முழு வங்கியையும் இழக்க நேரிடும். நாம் இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க மேற்கோள்களை எடுத்துக் கொண்டால், திவால்நிலை இன்னும் முன்னதாகவே ஏற்படும்.

சாத்தியமான அனைத்து தந்திரோபாயங்களுக்கிடையில், கேப்பர் தனது தன்மை மற்றும் குறிக்கோள்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஆனால் வெற்றிக் கோடுகள் எப்போதும் தோல்விகளைத் தொடர்ந்து வரும் என்பதை ஒவ்வொரு வீரரும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இதன் அடிப்படையில், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடுவதற்கான அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்பு.

கால்பந்து போட்டியின் ஆரம்பம் மற்றும் மீண்டும் தொடங்குதல்: அது எப்படி நடக்கும்?

தொடக்க விசில் சத்தத்திற்கு முன்பே, நடுவர்கள் பங்கேற்கும் அணித் தலைவர்கள்...

விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கும், அனைவருக்கும் சூதாட்டக்காரர்கள், விளையாட்டு ஒளிபரப்புகளில் பந்தயம் கட்டுவதை விட அற்புதமான எதுவும் இல்லை.

விளையாட்டு பந்தயம்

இத்தகைய சவால்களின் கொள்கை மிகவும் எளிமையானது: இணையத்தில் சிறப்பு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் எந்த விளையாட்டிலும் குறிப்பிட்ட முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட மக்களுக்கு வழங்குகிறார்கள்.

ஒவ்வொரு நாளும், 30,000 விளையாட்டு நிகழ்வுகள் உலகம் முழுவதும் நேரடியாக ஒளிபரப்பப்படுகின்றன, மேலும் பந்தய ஆர்வலர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. பெரிய தேர்வு பல்வேறு வகையானமுடிந்தவரை விளையாட்டு.

ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் விளைவுக்காக, சில குணகம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழியாக விளையாட்டு பந்தயம்

இன்று மிகவும் ஒரு பெரிய எண்மக்கள் தங்கள் மூலதனத்தை இணையத்தில் சம்பாதிக்கிறார்கள். அவர்கள் அனைவருக்கும் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான அவர்களின் சொந்த முறைகள் உள்ளன, அதன் உதவியுடன் அவர்கள் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள்: யார் என்ன செய்ய முடியும், அவர் என்ன செய்கிறார். சிலர் அதை விட பல மடங்கு அதிகமான தொகையை சம்பாதிக்க முடிகிறது சராசரி சம்பளம்ரஷ்யன். மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த இணைய பயனர்கள் ஏற்கனவே பெரிய அளவில் சம்பாதிக்கின்றனர். இந்த வகையான வருவாய்களில் பந்தயம் அடங்கும் விளையாட்டு நிகழ்வுகள். புள்ளிவிவரங்களின்படி, நூற்றில் 10 சதவிகிதம் மட்டுமே இந்த வழியில் பணம் சம்பாதிக்க முடிகிறது, மேலும் இந்த மக்கள் எல்லா நிகழ்வுகளையும் மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு சிந்திக்க கற்றுக்கொண்டதால்.

உதாரணமாக

IN கால்பந்து போட்டி“Zenit” - CSKA, CSKA இன் வெற்றி 1.5 என மதிப்பிடப்படுகிறது, அதாவது ஒரு எளிய கணித கணக்கீட்டின் மூலம், CSKA இல் ஆயிரம் ரூபிள் பந்தயம் வைப்பதன் மூலம், இந்த அணி வெற்றி பெற்றால், வீரர் 1,500 ரூபிள் பெறுவார் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம். இதற்கு நேர்மாறாக, மற்ற அணியின் குணகம் 2.3 ஆக இருந்தால், வீரர் வெற்றி பெற்றால், அவர் 2,300 ரூபிள் பெறுவார்.

பந்தயத்தில் பிரபலமான விளையாட்டுகள் யாவை?


அனைத்து விளையாட்டுகளிலும், பந்தயத்தில் கால்பந்து முதலிடத்தில் உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து ஹாக்கி, பின்னர் கூடைப்பந்து மற்றும் டென்னிஸ்.

இணையத்தில் அதிகம் பார்வையிடப்பட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்:

LEON சிறந்த ஒன்றாக கருதப்படுகிறது;
- வில்லியம்ஹில் - வீரர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானவர்;
- “எக்ஸ்பிரஸ்” - இங்கே நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டலாம்.

ஒவ்வொரு நாளும் இந்தத் துறையில் தங்கள் சேவைகளை வழங்கும் புதிய தளங்கள் தோன்றும். மிகவும் இலாபகரமான சலுகைகள் போனஸ், போட்டிகள் போன்றவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.

விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்

எந்தவொரு விளையாட்டிலும் பயனுள்ள விளையாட்டின் முக்கிய கூறு விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்.

இங்கே, விளையாட்டு பந்தயத்திற்கான கேமிங் உத்திகள், சரியாகப் பயன்படுத்தினால், பணம் சம்பாதித்து, விளையாட்டை உற்பத்தி செய்யக்கூடிய ஒரு கருவியாகும்.

உங்கள் குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்திகளை நீங்கள் பயன்படுத்தாவிட்டால், விரைவில் அனைவரும் தவிர்க்க முடியாத திவால்நிலைக்கு ஆளாக நேரிடும் என்பதை அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர் அறிவார்.

ஆனால் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட உத்தியின்படி, நீங்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்கலாம். இத்தகைய விளையாட்டு பந்தய உத்திகளைப் பயன்படுத்தி தொழில்முறை சூதாட்டக்காரர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் நல்ல பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள். ஆனால் சிலர் இத்தகைய குறிப்பிடத்தக்க லாபத்தைப் பெற்றால், மற்றவர்கள் இழப்புகளைச் சந்தித்தால், கேள்வி எழுகிறது: "விளையாட்டுகளுக்கு வெற்றி-வெற்றி உத்திகள் உள்ளதா?"

இதற்கு கண்டிப்பாக பதில் சொல்லுங்கள் தீவிர கேள்விஅது நடக்குமா என்று உறுதியாக தெரியவில்லை. வெற்றி-வெற்றி உத்திகள்விளையாட்டு சவால்கள் எதுவும் இல்லை, குடும்ப வரவு செலவுத் திட்டத்தை உண்மையிலேயே நிரப்பும் உத்திகளின் திறமையான பயன்பாடு உள்ளது. பொதுவாக அவை அனைத்தும் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: கேமிங் மற்றும் பண மேலாண்மை அமைப்புகள். இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் தோல்விக்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கவும், வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கவும் அனுமதிக்கும்.

கேமிங்

விளையாட்டு விளையாட்டு உத்திகள் நடைமுறை விளையாட்டு அமைப்புகள். இன்றுவரை விளையாட்டு உத்திகள்இருபதுக்கும் மேற்பட்டவை உள்ளன:

எண்களின் தொடர் என்பது ஜெர்மனியில் இருந்து நம் நாட்டிற்கு வந்த ஒரு உத்தி. பந்தயம் கணிதக் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்பட வேண்டும்;
- மில்லர். பல ஆண்டுகளாக விளையாடி வெற்றி பெற்று வரும் அமெரிக்க வீரர் ஜே. மில்லர் இந்த உத்தியை உருவாக்கினார்;
- எதிர் நகர்வு பந்தயம். இங்கே போட்டியின் எதிர் விளைவுக்கு ஒரு பந்தயம் போடப்படுகிறது;
- பிடித்தவருக்கு எதிராக பந்தயம். குறிப்பாக ஆரம்பநிலையாளர்கள் பிடித்தவைகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், இது ஒரு உத்தரவாதமான வெற்றி என்று நினைத்துக்கொள்கிறது. மேலும் தொழில் வல்லுநர்கள் மூன்று அல்லது நான்கு பிடித்தவைகளில் சவால் விடுகிறார்கள்;
- ஷ்சுகின் டென்னிஸ் உத்தி;
- கைப்பந்துக்கான மஜாரோவின் உத்தி. இந்த மூலோபாயம் ஷுகினின் மூலோபாயத்திற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இங்கே லாப சதவீதம் அதிகமாக உள்ளது. உத்தி என்னவென்றால், அடுத்த பந்தயத்தில் ஒவ்வொரு தோல்விக்குப் பிறகு, நீங்கள் பந்தயத் தொகையை அதிகரிக்க வேண்டும். லைவ் ஸ்போர்ட்ஸ் பந்தய உத்தி என்பது முழு வங்கிக் கணக்கையும் நிர்வகிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பாகும் (பந்தயத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை ஒதுக்கவும்).

நீங்கள் இந்த வழியில் பார்த்தால், "மற்ற உத்திகள்" என்று அழைக்கப்படுபவை உள்ளன. அவர்கள் கவனம் செலுத்துவதும் மதிப்பு. மிகவும் பிரபலமான ஒன்று "முட்கரண்டி". இங்கே, ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அலுவலகங்களில் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறார்கள். மேலும் அவர் ஆட்டத்தின் முடிவு அல்லது பாதியைப் பொருட்படுத்தாமல் லாபம் ஈட்டுகிறார். இந்த முறை முதலீடு செய்யப்பட்ட தொகையில் 4-5% தொடர்ந்து சம்பாதிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். இந்த உத்தி கிட்டத்தட்ட வெற்றி-வெற்றி என்று நம்பப்படுகிறது.

நேரடி உத்தி

நேரடி விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் முதன்மையாக ஒவ்வொரு போட்டியையும் கவனமாகப் பார்ப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. நேரடி விளையாட்டு பந்தயம் மூலம் குடும்ப வரவு செலவுத் திட்டத்திற்கு லாபம் ஈட்டுவதற்கு, நீங்கள் மிகுந்த பொறுமையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அத்துடன் அணியின் வாய்ப்புகளை துல்லியமாக மதிப்பிட கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.

நேரடி விளையாட்டு பந்தயத்திற்கான உத்திகள் பின்வருமாறு:
- மார்டிங்கேல் பந்தய உத்திகள். இது மிகவும் பொதுவான விளையாட்டு பந்தய உத்திகளில் ஒன்றாகும், இது படைப்பாளர்களுக்கு நிறைய பணத்தை கொண்டு வந்துள்ளது;
- D'Ambler இலிருந்து பந்தய உத்தி;
- ஆஸ்கார் கிரைண்டிலிருந்து பந்தய உத்தி.

மிகவும் இலாபகரமான விளையாட்டு பந்தய உத்திகளில் ஒன்று "Dogon" ஆகும். உண்மையில், "Dogon" அதே தான் இலாபகரமான உத்திவிளையாட்டு பந்தயம். ஒரு குறிப்பிட்ட காலகட்டத்தின் முடிவில் லாபம் கிடைக்கும். முக்கிய யோசனைபந்தயம் தொடர்ச்சியாக செய்யப்பட வேண்டும், அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் தொடர் பந்தயம். இந்த மூலோபாயம், நிச்சயமாக, பழையது, ஆனால் நிபுணர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானது. ஆரம்பநிலைக்கு, இது சிறந்த கேமிங் விருப்பமாகும். இது குறிப்பாக கால்பந்துக்கு நன்றாக செல்கிறது.

"சமூகத்திற்கு எதிராக விளையாடு" போன்ற புதிய விளையாட்டு பந்தய உத்திகளும் நல்ல தேவையில் உள்ளன. இந்த உத்தி எப்படி வேலை செய்கிறது? ஒரு மனிதன் ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் பார்க்கு வந்து, எந்த அணி வெற்றி பெறும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் கேட்டு, மற்ற பார்களுடன் அதைப் பற்றி பேசுகிறான். வெற்றியாளர் ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, அவர் தனது எதிரியை பந்தயம் கட்டுகிறார். இன்று இது சிறந்த உத்திவிளையாட்டு பந்தயம், ஏனெனில் அதில் இருந்து பணக்காரர்கள் பலர் உள்ளனர்.

சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்தி உள்ளதா?

எந்த உத்தி சிறந்தது என்று விவாதிக்கும்போது, ​​திட்டவட்டமான பதிலைக் கொடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு மூலோபாயமும் எதிர்மறை மற்றும் நேர்மறையான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.


நிச்சயமாக, வெற்றிக்கான 100% உத்தரவாதத்தை யாரும் கொடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கு விருப்பமான ஒரு உத்தியை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

மேலும், உங்கள் கண்ணைக் கவரும் முதல் மூலோபாயத்தை நீங்கள் எடுக்கக்கூடாது, உடனடியாக எல்லா புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களையும் வெல்லத் தொடங்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மூலோபாயமும் தனிப்பட்டது, ஒவ்வொருவரும் தங்களுக்கு விருப்பமான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மூலோபாயத்தின் திறமையான தேர்வு மற்றும் அதை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க முடியும் நல்ல லாபம், மற்றும் வெற்றிகள் சில நிலைத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கும்.

விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிப்பது எப்படி

பெரும்பாலான ஆரம்பநிலையாளர்கள் அதிர்ஷ்டத்தில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​​​அதிக அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்கள் ஒவ்வொரு போட்டியிலும் சிந்திக்கிறார்கள், அனைத்து நுணுக்கங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் அதிகமாக இருந்தால், அவர்கள் இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். ஆம், அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் கூட தவறு செய்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் அதிர்ஷ்டம் இருக்கும்போது அவர்கள் திரும்பப் பெறும் தொகைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த தவறுகள் எதுவும் இல்லை.

எனவே தொடக்க வங்கியுடன் ஆரம்பிக்கலாம். நீங்கள் சிறியதாக விளையாடப் போகிறீர்கள் என்றால், தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் இந்த முறைபணம் சம்பாதிப்பதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மூலதனம் தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் அலுவலகக் கணக்கில் அத்தகைய தொகையை டெபாசிட் செய்ய வேண்டும், நீங்கள் குறைந்தபட்சம் 15-20 சவால்களைச் செய்யலாம் (50 ரூபிள் கணக்கிடப்படாது). ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்குப் பிறகும், உங்கள் கணக்கில் 95% ஆரம்ப மூலதனம் இருக்க வேண்டும், நீங்கள் முடிவில் முழு நம்பிக்கையுடன் இருந்தாலும் கூட, விளையாட்டு கணிக்க முடியாதது.

இரண்டாவது உதவிக்குறிப்பு: ஒரு நேரத்தில் ஒரு பந்தயம் வைக்க வேண்டாம், குறைந்தபட்சம் 1.7 சதவீத முரண்பாடுகளுடன் குறைந்தது மூன்று நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து மூன்று பந்தயம் வைக்கவும். புள்ளிவிவரங்களின்படி, 95% வழக்குகளில் மூன்றில் 2 பந்தயம் எப்போதும் வெற்றிகரமாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் வெற்றியாளராக இருக்கிறீர்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் மூன்று நிகழ்வுகளில் 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், மொத்தம் 3000 ரூபிள். இரண்டு சவால்கள் விளையாடப்படுகின்றன, அவர்களிடமிருந்து 1700 ரூபிள் (1700 + 1700 = 3400) பெறுவீர்கள் - லாபம் 400 ரூபிள் என்று நாங்கள் காண்கிறோம். ஆனால் இது 1.7 முரண்பாடுகளுடன் உள்ளது, மேலும் அதிக முரண்பாடுகளுடன் நிகழ்வுகளை நீங்கள் காணலாம். இரண்டு பந்தயங்கள் பலனளிக்கவில்லை என்றால், உங்கள் தலையை இழக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மீண்டும் வெற்றி பெற, நீங்கள் ஒவ்வொரு பைசாவையும் இழக்க நேரிடும்!

அடுத்த குறிப்பு! நீங்கள் மிகவும் அறிந்த ஒரு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து அந்த விளையாட்டில் மட்டும் பந்தயம் கட்டுங்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிகழ்வுகளையும் ஆராய்ந்து பந்தயம் வைக்கவும்.