எந்த அணிகளுக்கு அதிக மஞ்சள் அட்டைகள் உள்ளன? மூலை மற்றும் மஞ்சள் அட்டைகளில் சரியாக பந்தயம் கட்டுவது எப்படி. கடுகு பிளாஸ்டர்களைப் பயன்படுத்தி மொத்தத்தில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விருப்பங்கள்

மூலைகளிலும் மற்றும் மஞ்சள் அட்டைகள்அவர்கள் தோன்றுவதை விட எளிதானது.

புள்ளிவிவரங்களை எங்கே பெறுவது

நான்கு தளங்கள் குடியிருப்பு வளாகங்கள் மற்றும் மூலைகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விரிவான தகவல்களை வழங்கும்:

  • corner-stats.com (மூலைகள் மற்றும் LCDகள் பற்றிய விரிவான புள்ளிவிவரங்கள்);
  • 24scores.org (வீடு மற்றும் வெளியில் தனித்தனியாக குடியிருப்பு வளாகங்கள், மூலைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை, "செஸ்" போட்டிகள்);
  • myscore.com (மூலைகள் மற்றும் LCDகளின் முழு புள்ளிவிவரங்கள், பாதிகள் உட்பட);
  • whoscored.com (அம்சங்களில் ஒன்று போட்டியில் உள்ள மூலைகளின் இயக்கவியல், கல்லீரல்களுக்கு ஏற்றது).

கார்னர் கிக்குகளின் எதிர்பார்க்கப்படும் எண்ணிக்கையின் கணக்கீடு

எதிர்பார்க்கப்படும் மூலைகளின் எண்ணிக்கையை மதிப்பிடுவதற்கான மிக முக்கியமான புள்ளிவிவரங்கள் ( இனிமேல் - தற்போதைய பிரீமியர் லீக் சீசன் பற்றிய தகவல்):

  • போட்டிகளின் மொத்த எண்ணிக்கை (டோட்டன்ஹாம் ஒரு ஆட்டத்திற்கு 7.1 மூலைகளை எடுக்கும், எவர்டன் மற்றும் ஸ்வான்சீ - தலா 3.85);
  • ஹோம்/வெளியே போட்டிகள் (வீட்டில் லீசெஸ்டர் சராசரியாக 3.2 கார்னர்களை எடுக்கிறது, டோட்டன்ஹாம் அவர்களின் ஸ்டேடியத்தில் இதை கிட்டத்தட்ட 3 மடங்கு அதிகமாக செய்கிறது - ஒரு போட்டிக்கு 9.3 முறை);
  • கடைசி X போட்டிகள் (கடந்த 5 போட்டிகளின் போது, ​​கிரிஸ்டல் பேலஸ் மற்றவர்களை விட அடிக்கடி மூலைகளை எடுத்தது - ஒரு கூட்டத்திற்கு 7.8 முறை, வெஸ்ட் ப்ரோம் - 2.4 முறை மட்டுமே).

எதிர்பார்க்கப்படும் கார்னர் கிக்குகளின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவதற்கான எடுத்துக்காட்டு

எடுத்துக்காட்டாக, லீசெஸ்டர் மற்றும் 17/18 சீசனின் புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து தொடங்குவோம். கணக்கீட்டிற்கு எடுக்கப்பட்ட மற்றும் பெறப்பட்ட கார்னர் கிக்குகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பந்து உடைமையின் சதவீதம் தேவைப்படும்.

10% உடைமைக்கு டோட்டன்ஹாம் எடுத்த மூலைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை 1.13 ஆகும்.

கணக்கிடப்பட்டபடி (நீங்கள் அழகற்றவர்களுக்கான கையேட்டைத் தவிர்க்கலாம்)

டோட்டன்ஹாம் ஒரு போட்டிக்கு சராசரியாக 7.1 கார்னர்கள். 1% உடைமைக்கு மூலைகளின் எண்ணிக்கையை எண்ணுகிறோம். ஸ்பர்ஸைப் பொறுத்தவரை, இந்த எண்ணிக்கை 0.114 (7.1 / 61.9) ஆகும். ஒரு போட்டிக்கு 6.5 கார்னர்களை சராசரியாக 57.7% வைத்திருக்கும் லீசெஸ்டரின் எதிரிகள் மீது இதேபோன்ற செயல்பாட்டை நாங்கள் செய்கிறோம். லெய்செஸ்டர் பந்து கைவசம் இல்லாத நேரத்தில் 1% 0.112 மூலைகள் உள்ளன என்று மாறிவிடும். ஸ்பர்ஸைப் பொறுத்தவரை, 1% சொந்த உடைமைக்கான மூலைகளின் மதிப்பு 0.113 (சராசரி 0.114 மற்றும் 0.112 க்கு இடையில்).

ஒவ்வொரு 10% உடைமைக்கும் லீசெஸ்டர் எடுத்த மூலைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை 1.15 ஆகும்.அவர்கள் டோட்டன்ஹாம் போலவே கணக்கிட்டனர்.

டோட்டன்ஹாமின் சராசரி உடைமை 61.9%, அதே சமயம் எதிரணியின் லீசெஸ்டரின் சராசரி 57.7%. இது போச்செட்டினோவின் வீரர்களிடமிருந்து எதிர்பார்க்கப்படும் உடைமையின் சதவீதமாகும் வரவிருக்கும் போட்டி, Claude Puel இன் ஆட்கள் 40.2% நேரம் பந்தை வைத்திருப்பார்கள்.

1% உடைமைக்கான மூலைகளின் எண்ணிக்கையை ஜோடிகளாக எதிர்பார்க்கும் உடைமையின் மதிப்புகளால் பெருக்கினால், நாம் பெறுகிறோம்:

  • டோட்டன்ஹாமுக்கு 0.113 x 59.8 = 6.8 மூலைகள்;
  • லீசெஸ்டருக்கு 0.115 x 40.2 = 4.6 மூலைகள்.

மூலைகளின் எண்ணிக்கையில் பணம் சம்பாதிப்பது எப்படி

மதிப்பு முரண்பாடுகளைப் பிடிக்க, நீங்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் கையொப்பத்தைப் படிக்க வேண்டும்:

  • ஒவ்வொரு அணிக்கும் தனிப்பட்ட மொத்த மூலைகள்;
  • மூலைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை;
  • மூலைகளில் ஊனம்.

உதாரணமாக, ஒரு ஊனமுற்ற (-1.5) மூலைகளில் 1.85க்கு டோட்டன்ஹாம் வெற்றி பெறுவதற்கு அவர் பந்தயம் கட்ட முன்வந்தார். எங்கள் கணக்கீடுகளின்படி, ஸ்பர்ஸ் இன்னும் 2.2 மூலைகளுக்கு சேவை செய்யும் - நாங்கள் நம்பிக்கையான மதிப்பு பந்தயம் செய்கிறோம்.

லெய்செஸ்டர் டோட்டன்ஹாமை 2:1 என்ற கணக்கில் தோற்கடித்தார், ஆனால் ஸ்பர்ஸ் கார்னர்களில் கணிசமான நன்மையைக் கொண்டுள்ளது: 9-4.

மஞ்சள் அட்டைகளின் எதிர்பார்க்கப்படும் எண்ணிக்கையின் கணக்கீடு

எதிர்பார்க்கப்படும் மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையின் கணக்கீடு மூலைகளுடனான உதாரணத்தைப் போன்றது, ஆனால் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது முக்கியமான அம்சங்கள்(முக்கியத்துவம் குறையும் வரிசையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது):

  • மூலைகளுடனான உதாரணத்தைப் போலன்றி, மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையானது பந்தைக் கைப்பற்றுவதற்கு நேர்மாறான விகிதத்தில் உள்ளது;
  • நடுவர் காரணி: சண்டையை சரியாக யார் நடுவர் செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். தொலைவில் கூட, இரண்டு தனிப்பட்ட நடுவர்களுக்கான "கடுகு பிளாஸ்டர்களின்" சராசரி எண்ணிக்கை கணிசமாக வேறுபடலாம்;
  • கூட்டத்தின் நிலை - விளையாட்டு மிகவும் முக்கியமானது, "எந்த விலையிலும் வெற்றி" என்ற வெளிப்பாடு மிகவும் பொருத்தமானது (அதிக அதிகாரப் போராட்டங்களை எதிர்பார்க்கலாம், அதாவது மேலும்தவறுகள் மற்றும் அதனால் எச்சரிக்கைகள்). உதாரணமாக, நான்கில் மூன்றில் கடைசி இறுதிப் போட்டிகள்ஐரோப்பிய கோப்பைகள் 8 மஞ்சள் அட்டைகளைக் காட்டின, அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே "மட்டும்" ஆறு எச்சரிக்கைகளைக் கொண்டிருந்தது.

பிரீமியர் லீக் - வெஸ்ட் ஹாம் போட்டியை அடிப்படையாக கொண்டு, எதிர்பார்க்கப்படும் மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையையும், கூடுதல் காரணிகளின் செல்வாக்கையும் கணக்கிடுவதற்கான உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். இந்த சீசனில் டோஃபிகளுக்கான ஹோம் மேட்ச்கள் மற்றும் ஹேமர்களுக்கான அவே மேட்ச்களின் அடிப்படையில் கணக்கீடுகளைச் செய்வோம்.

சுத்தியலுக்கும் இந்த அளவுருவை நாங்கள் கணக்கிடுகிறோம் - இது எவர்டனின் உடைமையில் 10%க்கு 0.46 LC ஆகும்.

போட்டியில் பந்தை வைத்திருப்பதற்கான எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பை நாங்கள் கணக்கிடுகிறோம் (மூலைகளுடன் உள்ள உதாரணத்தைப் போன்றது) - எவர்டனுக்கு ஆதரவாக 51 முதல் 49 வரை பெறுகிறோம்.

பிரீமியர் லீக் "எவர்டன்" - "வெஸ்ட் ஹாம்" இன் 14வது சுற்றின் போட்டியில் எதிர்பார்க்கப்படும் எல்சிடிகளின் எண்ணிக்கை: புரவலர்களுக்கு 3.2 (0.66 x 49) மற்றும் விருந்தினர்களுக்கு 2.3 (0.46 x 51).

பெட்சிட்டி புக்மேக்கர் குடியிருப்பு வளாகங்களில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு பின்வரும் முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது:

  • P1 - 2.9, X - 4.4, P2 - 1.98;
  • பி1(0) - 2.34, பி2(0) - 1.6;
  • TM (3.5) - 2.09, TB (3.5) - 1.7.

முக்கியமான விவரங்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது:

  • போட்டியானது மைக்கேல் ஆலிவரால் தீர்மானிக்கப்படும், அவர் இந்த சீசனில் முதல் 5 கண்டிப்பான நடுவர்களில் ஒருவர் (காசநோய் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கு ஆதரவாக ஒரு தீவிர வாதம்);
  • இரண்டு அணிகளும் அட்டவணையின் கீழே உள்ளன; கிளப் நிர்வாகம் சமீபத்தில் தலைமை பயிற்சியாளர்களை மாற்ற வேண்டியிருந்தது. புள்ளிகள் அவசரமாக தேவை, போட்டி தெளிவாக நட்பு போட்டி அல்ல, நிறைய சண்டைகள் மற்றும் தவறுகள் எதிர்பார்க்கப்படுகின்றன (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பந்தயத்திற்கு ஆதரவான ஒரு வாதம்).
  • கணக்கிடப்பட்ட மொத்தம் 5.5 ஆகும், இது புக்மேக்கரின் வரியிலிருந்து (3.5) கணிசமாக வேறுபட்டது.

3.5 ஐ விட அதிகமான மஞ்சள் அட்டைகளுக்கு ஆதரவான கூடுதல் வாதங்கள் பந்தயத்தை மதிப்பாகக் கருத அனுமதிக்கின்றன.

22/02/2016

விமர்சனம்

கார்னர்-புள்ளிவிவரங்கள் இணையதளத்தில் நாங்கள் கால்பந்து போட்டிகளில் அட்டை புள்ளிவிவரங்களையும், அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான கருவிகளையும் வழங்குகிறோம். மூலை புள்ளிவிவரங்களைக் காண, போட்டி, அணி அல்லது போட்டிப் பக்கத்தில் "கார்டுகள்" தாவலைத் திறக்கவும்.

கார்டு புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம், வரவிருக்கும் கால்பந்து போட்டிகளில் அட்டைகளின் முடிவு, மொத்த அல்லது குறைபாடு ஆகியவற்றை நீங்கள் இன்னும் துல்லியமாக கணிக்க முடியும். முதலாவதாக, இது புக்மேக்கர்களில் உள்ள வீரர்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும், அவர்கள் பந்தயம் வைப்பதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க முடியும். பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் கால்பந்து போட்டிகளில் கார்டுகளில் பல்வேறு சவால்களை வழங்குகிறார்கள்: கார்டுகளில் போட்டி முடிவுகள், மொத்த அட்டைகள், கார்டுகளில் குறைபாடு, அனுப்புதல் மற்றும் பிற. கார்னர்-புள்ளிவிவரங்கள் சேவையானது, குறிப்பிட்ட வகை பந்தயத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதற்காக உங்களுக்குத் தேவையான வகையில் போட்டிகள் மற்றும் அட்டை புள்ளிவிவரங்களின் தேர்வைத் தனிப்பயனாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

போட்டி பக்கம்

கார்னர்-ஸ்டாட்ஸ் வலைத்தளத்தின் இடது நெடுவரிசையில் உள்ள மெனுவைப் பயன்படுத்தி, உங்களுக்குத் தேவையான கால்பந்து போட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கால்பந்து போட்டிப் பக்கத்தின் பிரதான அட்டவணையில் கொடுக்கப்பட்ட போட்டியில் விளையாடிய அணிகளின் சுருக்கமான புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன. அட்டவணை நெடுவரிசைகளின் பதவி கீழே உள்ளது:

எம் போட்டிகளின் எண்ணிக்கை
பல்வேறு_zhk
T_zhk
IT1_zhk
IT2_zhk
வேறுபாடு_kk
T_kk
IT1_kk
IT2_kk
T(1+2)
T(2+5)
டி(10+25)

உள்ளடக்க அட்டவணையில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அட்டவணையை ஏறுவரிசை அல்லது இறங்கு வரிசையில் வெவ்வேறு குறிகாட்டிகளால் வரிசைப்படுத்தலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

பக்கத்தின் மேல் பகுதியில் நீங்கள் விரும்பும் போட்டி அட்டைகளின் புள்ளிவிவர குறிகாட்டிகளின் சுருக்க அட்டவணையை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் வடிப்பான்கள் உள்ளன.

இப்போதே போட்டி அட்டை புள்ளிவிவரங்களை நீங்கள் அணுகலாம்!

குழு பக்கம்

குழுவின் அட்டைகளின் புள்ளிவிவரங்களை விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்ய, அதன் பெயரைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது இடதுபுறத்தில் உள்ள கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இயல்பாக, அணி பக்கத்தில் உள்ள மேட்ச் டேபிள் அனைத்து போட்டிகளையும் காட்டுகிறது தற்போதைய பருவம். அட்டவணையில் உள்ள நெடுவரிசைகளின் பதவி பின்வருமாறு:

தேதி போட்டி தேதி
திருப்பு போட்டி விளையாடிய போட்டி
ஆர் சுற்று (சுற்று, மேடை)
நடுவர் போட்டி நடுவர்
Com1 அணி 1 (உள்ளூர் அணி)
மூலைகளால் அடித்தல்
Com2 அணி 2 (விருந்தினர்கள்)

அணியின் பெயர் போன்ற குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களின்படி போட்டி அட்டவணையை வடிகட்ட நேரடி தேடலைப் பயன்படுத்தவும்:

மேட்ச்களுடன் கூடிய மேலே உள்ள அட்டவணை இந்தப் பொருத்தங்களுக்கான சராசரித் தரவைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறது:

எம் போட்டிகளின் எண்ணிக்கை
பல்வேறு_zhk ஒட்டுமொத்த வேறுபாடுமஞ்சள் அட்டைகள்
T_zhk ஒரு போட்டிக்கு மஞ்சள் அட்டைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை
IT1_zhk ஒரு அணிக்கான மஞ்சள் அட்டைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை
IT2_zhk எதிரணி அணிக்கான மஞ்சள் அட்டைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை
வேறுபாடு_kk மொத்த சிவப்பு அட்டை வித்தியாசம்
T_kk சிவப்பு அட்டை போட்டியில் சராசரி மொத்த எண்ணிக்கை
IT1_kk சராசரி அணி சிவப்பு அட்டை
IT2_kk எதிரணி அணிக்கான சிவப்பு அட்டைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை
T(1+2) போட்டியில் அட்டைகள் மூலம் சராசரி மொத்த புள்ளிகள், மஞ்சள் அட்டை - 1 புள்ளி, சிவப்பு அட்டை - 2 புள்ளிகள், ஒரு வீரருக்கு அதிகபட்சம் 3 புள்ளிகள் (Bet365, 188bet)
T(2+5) போட்டியில் சராசரி மொத்த அட்டை புள்ளிகள், மஞ்சள் அட்டை - 2 புள்ளிகள், சிவப்பு அட்டை - 5 புள்ளிகள், ஒரு வீரருக்கு அதிகபட்சம் 7 புள்ளிகள் (Betfair)
டி(10+25) ஒரு போட்டியில் சராசரி மொத்த அட்டை புள்ளிகள், மஞ்சள் அட்டை - 10 புள்ளிகள், சிவப்பு அட்டை - 25 புள்ளிகள், ஒரு வீரருக்கு அதிகபட்சமாக 35 புள்ளிகள் (வில்லியம்ஹில்)

பக்கத்தின் மேலே பருவம், போட்டி, களம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் குழு போட்டிகளுக்கான வடிப்பான்கள் உள்ளன. தொடர்புடைய பிரிவில் கீழே உள்ள "கவுண்ட்-நிமிட" வடிப்பானைப் பற்றி மேலும் படிக்கவும்.

நீங்கள் இப்போது குழு மூலம் அட்டை புள்ளிவிவரங்களை அணுகலாம்!

பொருத்த பக்கம்

அணி போட்டிகளின் பட்டியலிலிருந்து அல்லது போட்டிப் பக்கத்திலிருந்து உங்களுக்குத் தேவையான போட்டியின் பக்கத்தைத் திறக்கலாம். மேல் மெனு " "ஐப் பயன்படுத்தி, விரைவில் தொடங்கும் கால்பந்து போட்டிகளின் பட்டியலைக் காண்பீர்கள்.

"முரண்பாடுகள்" தாவலில், புக்மேக்கரின் முரண்பாடுகள் பொதுவாக மேலே அமைந்துள்ளன (மேலும் விவரங்கள் "முரண்பாடுகள்" பிரிவில்).

  • தனிப்பட்ட சந்திப்புகள் - கடைசி போட்டிகள்இந்த போட்டியின் அணிகளுக்கு இடையே
  • அணி 1 இன் கடைசி 20 போட்டிகள்
  • அணி 2 இன் கடைசி 20 போட்டிகள்(ஒரு அணியின் போட்டிகளை இன்னும் விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்ய, அணியின் பெயரைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அதன் பக்கத்திற்குச் செல்லவும்)
  • அணி 1 இன் இதே போன்ற போட்டிகள்(மேலும் விவரங்கள் "ஒத்த பொருத்தங்கள்" பிரிவில்))
  • அணி 2 இன் இதே போன்ற போட்டிகள்(மேலும் விவரங்கள் "ஒத்த பொருத்தங்கள்" பிரிவில்)

முரண்பாடுகள்

"கார்டுகள்" தாவலில் கொடுக்கப்பட்ட போட்டிக்கான புக்மேக்கர் மேற்கோள்களைப் பார்க்கவும் அவற்றை ஒப்பிடவும் உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. கார்டுகள், ஊனமுற்றோர் மற்றும் போட்டியில் மொத்த அட்டைகள் மூலம் முடிவுக்கான முரண்பாடுகளை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம். புத்தகத் தயாரிப்பாளர் Bet365 அதே நிகழ்வுகளுக்கு (உதாரணமாக, விக்டரி 1 மற்றும் ஹேண்டிகேப் (-0.5)) அதிக முரண்பாடுகளைக் காட்டுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

வடிகட்டி "எண்ணிக்கை நிமிடம்"

"ஸ்கோர்-நிமிட" (இந்தக் கருவியைப் பயன்படுத்த குழுப் பக்கத்தைத் திறக்கவும்) ஒரு தனித்துவமான குழுப் பொருத்த வடிப்பானை உங்கள் கவனத்திற்கு வழங்குகிறோம். ஒரு குறிப்பிட்ட நிமிடத்தில் கொடுக்கப்பட்ட மதிப்பெண்ணுடன் ஒரு அணியின் போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வடிகட்டி உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, போருசியா டார்ட்மண்ட் போட்டிகள் 65 நிமிடங்களில் 1-1 என சமநிலையில் இருக்கும் போது அவற்றை வடிகட்டலாம். ஸ்கோர்-நிமிட வடிப்பானானது, பொருத்தங்களை இரண்டாகக் கட்டுப்படுத்துவது போன்ற பிற வடிப்பான்களுடன் இணைக்கப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். கடந்த பருவங்கள். விளையாட்டின் போது நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால் (நேரடி சவால்) இந்த கருவி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் ஒரு போட்டியில் மொத்த மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கட்டுகின்றனர். ஒரு விதியாக, மொத்த மதிப்பு 4.5 ஆகும். போட்டியின் போது நடுவர்கள் வழங்கிய மஞ்சள் அட்டைகளின் சராசரி எண்ணிக்கை இதுவாகும்.

அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர்கள் நடுவர்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட கால்பந்து வீரர்களின் நடத்தை முறைகளைக் கண்காணித்து, போட்டியில் மொத்த மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கட்டுவார்கள். இந்த கட்டுரையில், கொடுக்கப்பட்ட உத்திக்கு எந்த அணிகள் மிகவும் பொருத்தமானவை என்பதையும், ஒரு போட்டி அதற்கு ஏற்றதா இல்லையா என்பதை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்பதையும் பார்ப்போம்.

மஞ்சள் அட்டைகளை விட மொத்தமாக பந்தயம் கட்ட அணிகளைத் தேடுங்கள்

இந்த உத்திக்கு, தடகள முறையில் விளையாடும் மற்றும் பவர் கால்பந்தை நம்பி விளையாடும் அணிகள் நமக்கு ஏற்றவை. ஒரு விதியாக, அத்தகைய அணிகளில் தொடர்ந்து மஞ்சள் அட்டை பெறும் பலர் உள்ளனர்.

மஞ்சள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கை குறித்த குழு புள்ளிவிவரங்களை இணையத்தில் காணலாம். காம்பினேஷன் கால்பந்து விளையாட விரும்பும் கிளப்கள் தங்கள் எதிரிகளை விட குறைவான எச்சரிக்கைகளைக் கொண்டிருப்பதைக் கவனிப்பது கடினம் அல்ல. ரியல் மாட்ரிட் மற்றும் பார்சிலோனாவின் உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்வோம்.

ரியல் மாட்ரிட் மற்றும் பார்சிலோனா வீரர்கள் ஒரு ஆட்டத்திற்கு இரண்டுக்கும் குறைவான எச்சரிக்கைகளைப் பெறுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். இந்த குறிகாட்டிகள் இந்த அணிகளின் விளையாட்டு பாணியை புறநிலையாக பிரதிபலிக்கின்றன. பந்தின் நிலையான கட்டுப்பாடு சண்டைகளில் குறைந்தபட்ச மீறல்களைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது. எனவே, இரண்டு தொழில்நுட்பக் குழுக்கள் பங்கேற்கும் சண்டைகள் எங்களுக்கு பொருந்தாது.

இந்த அட்டவணையில் இருந்து நாம் தேர்ந்தெடுப்போம் , Girona, Valencia மற்றும். இந்த கிளப்புகள் ஒரு விளையாட்டுக்கு 3 மஞ்சள் அட்டைகளிலிருந்து சேகரிக்கின்றன. அவர்களுக்கு இடையேயான சந்திப்புகளில், 5.5 அல்லது 4.5 மஞ்சள் அட்டைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை வெற்றிகரமாக உடைக்கப்படும் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.

நீதிபதி காரணி

ஒரு போட்டியில் காட்டப்படும் மஞ்சள் மற்றும் சிவப்பு அட்டைகளின் எண்ணிக்கை நடுவர் பாணியைப் பொறுத்தது என்பது இரகசியமல்ல. முன்னணி ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப்களின் சாம்பியன்ஷிப்பில் ஒவ்வொரு நடுவரின் புள்ளிவிவரங்களையும் வைத்திருக்கும் வலைத்தளங்கள் உள்ளன. மஞ்சள் அட்டைகளின் மொத்த எண்ணிக்கையை அடிக்கடி "பஞ்ச்" செய்யும் நடுவர்களைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் பணி.

ஜேர்மன் பன்டெஸ்லிகாவை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்வோம்.

நடுவர்களில் பாதி பேர் சராசரியாக 3.5 மஞ்சள் அட்டைகளைக் காட்டுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். இந்த விஷயத்தில் மானுவல் கிரேஃப் குறிப்பாக வெற்றி பெற்றார். அவர் ஒரு ஆட்டத்தில் 6 மஞ்சள் அட்டைகளைப் பெற்றுள்ளார். இயற்கையாகவே, அவர் நடுவராக இருக்கும் போட்டிகள் எங்கள் வியூகத்திற்கு தெளிவாக பொருத்தமானவை.

ஒவ்வொரு சாம்பியன்ஷிப்பிலிருந்தும் மஞ்சள் அட்டையுடன் மொத்தப் போட்டிகளில் 60%க்கும் அதிகமான போட்டிகளைக் கொண்ட அனைத்து நடுவர்களையும் நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். மிகவும் உந்துதல் உள்ள எதிரிகள் சந்திக்கும் போட்டிகள் மிகவும் பொருத்தமானவை. நடுவர் மஞ்சள் அட்டைகளைக் காட்டப் பழகினால், முக்கியமான போட்டிகளில் மஞ்சள் மற்றும் சிவப்பு அட்டைகளைக் கூட எதிர்பார்க்கலாம்.

எதிரிகளை விளையாட அனுமதிக்கும் நடுவர்களில் ஒரு தனி வகை உள்ளது, ஆனால் முரட்டுத்தனம் மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் உடனடியாக நிறுத்தப்படும். இதுபோன்ற சண்டைகளை தவிர்ப்பது நல்லது. வீரர்கள், நடுவர் எவ்வாறு தீர்ப்பளிப்பார் என்பதைப் புரிந்துகொண்டு, சிக்கலில் சிக்காமல் கடுமையாக விளையாட முயற்சிக்கிறார்கள், ஆனால் விதிகளுக்குள். பெரும்பாலும் மஞ்சள் அட்டைகளில் உள்ள மொத்த தொகை இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில் அடையப்படுவதில்லை.

கரடுமுரடான வீரர்கள்

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பல கிளப்புகள் தங்கள் பட்டியலில் அடிக்கடி முன்பதிவு செய்யப்படும் வீரர்களைக் கொண்டிருக்கின்றன. முதலாவதாக, இவர்கள் பாதுகாவலர்கள் மற்றும் தற்காப்பு மிட்ஃபீல்டர்கள். அவர்கள் பல தற்காப்புக் கலைகளில் பங்கேற்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். தொழில்நுட்ப கால்பந்து வீரர்களுடன் போட்டியிடுவது, அத்தகைய "டெர்மினேட்டர்கள்" பெரும்பாலும் விதிகளை உடைத்து கடுகு பிளாஸ்டர்களைப் பெறுகின்றன.

அத்தகைய கால்பந்து வீரர்களின் எடுத்துக்காட்டுகளில் ரினோ காட்டுசோ, மத்தேயு ஃப்ளாமினி ஆகியோர் அடங்குவர். அடிக்கடி போலியாக நடித்து, அதற்காக எச்சரிக்கைகளைப் பெறும் வீரர்கள் உள்ளனர். எங்களுக்கான முக்கிய அளவுகோல் ஒரு போட்டிக்கு சராசரியாக மஞ்சள் வளையங்களின் எண்ணிக்கை. குறைந்தது ஒரு வீரரைக் கொண்ட இரண்டு அணிகள் இருந்தால், நீங்கள் மொத்தம் 3.5 அல்லது 4.5 மஞ்சள் அட்டைகளுக்கு மேல் பந்தயம் கட்டலாம்.

குரோஷியா, செர்பியா, ஸ்லோவேனியா, மாசிடோனியா, போஸ்னியா, மாண்டினீக்ரோ - - எதிரிகள் முன்னாள் யூகோஸ்லாவியா நாடுகளைச் சேர்ந்த பல வீரர்களைக் கொண்டிருந்தால், போட்டி கடுகு பிளாஸ்டர்களால் நிறைந்ததாக இருக்க அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது என்பது கவனிக்கத்தக்கது. மேலும் இது ஆச்சரியமல்ல. இந்த நாடுகளைச் சேர்ந்த கால்பந்து வீரர்கள் நடுவருடன் வாதிடுவதை விரும்புகிறார்கள், அடிக்கடி விதிகளை மீறுவது போல் நடிக்கிறார்கள், மேலும் எதிரணியின் வீரர்களை கடுமையான தவறுகளைச் செய்யத் தூண்டுகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம்களத்தில் இதேபோன்ற நடத்தை டாரிஜோ ஸ்ர்னாவின் விளையாட்டு. இந்த கால்பந்து வீரர் (பெரும்பாலும் முன்னாள் வீரர்) பல எச்சரிக்கைகளைப் பெற்றார், மேலும் அவரது எதிரிகளும் எச்சரிக்கைகளைப் பெறுவதை உறுதிப்படுத்த முடிந்த அனைத்தையும் செய்தார்.

எனவே, அணிகளின் தொடக்க வரிசையில் பால்கன் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த பல வீரர்கள் இருப்பதை நீங்கள் கண்டால், நீங்கள் பாதுகாப்பாக மொத்தம் 3.5 அல்லது 4.5 க்கு மேல் பந்தயம் கட்டலாம்.

முடிவுரை

மொத்த அதிக மஞ்சள் அட்டைகளில் பந்தயம் கட்டும் உத்திக்கு, வரிசையில் ஒத்த நிலைகளை உள்ளடக்கிய புக்மேக்கர்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள் 1.9 ஐ விடக் குறைவாக இருக்கக்கூடாது. இல்லையெனில், லாபம் ஈட்டுவது சிக்கலாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் 55% க்கும் அதிகமான சவால்களை யூகிக்க வேண்டும்.

வார இறுதியில் பல்வேறு சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் பல போட்டிகள் உள்ளன. அளவு இல்லை நிறைய வேலைஇந்த உத்திக்கு பொருத்தமான சண்டைகளைக் கண்டறியவும். நீங்கள் வங்கியில் 5% க்கு மேல் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

ஒவ்வொரு ஆண்டும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மேலும் மேலும் பல வகையான சவால்களை வழங்குகிறார்கள், அவற்றில் சில முழு உத்திகளையும் உருவாக்கப் பயன்படுகின்றன. முன்னதாக இருந்தால் கால்பந்தாட்டம்அலுவலகங்கள் சில டஜன் வகையான பந்தயங்களை மட்டுமே வழங்கியிருந்தாலும், இன்று அவை பல நூறுகளாக உள்ளன. அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர்களிடையே மிகப்பெரிய கவனம் தொடங்கியது சமீபத்தில்மஞ்சள் அட்டைகளில் பந்தயங்களை ஈர்க்க, அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர்கள் இந்த பந்தய விருப்பத்தில் பிரத்தியேகமாக விளையாடத் தொடங்கியபோது வழக்குகள் அடிக்கடி நிகழ்ந்தன, அவர்களின் உத்தியை உருவாக்குகின்றன. இது கண்டுபிடிக்க மட்டுமே உள்ளது: புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் விளையாடுவதற்கான இந்த உத்தி எதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

ஒரு நீதிபதியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ஒவ்வொரு நபருக்கும் தனிப்பட்ட குணாதிசயங்கள், மனோபாவம் மற்றும் உளவியல் ஆகியவை உள்ளன. ஒரு நபர், எந்த சூழ்நிலையிலும், அந்த செயல்களைச் செய்வார், அதே சூழ்நிலையில் மற்றொருவர் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை என்று கருதுகிறார், ஆனால் முற்றிலும் வித்தியாசமாக செயல்படுவார்.

இவை அனைத்தும் நீதிபதிகளுக்கும் பொருந்தும். கால்பந்தின் விதிகள் நடுவரின் விருப்பத்திற்கு நிறைய விடப்படுகின்றன. பல்வேறு சாம்பியன்ஷிப்களில் நடுவர் பாணியைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்: இங்கிலாந்தில், கால்பந்து வீரர்கள் பலத்துடன் சண்டையிட அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் ஐரோப்பாவின் தெற்குப் பகுதியில், நடுவர்கள் கால்பந்து வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அதிகமாக அடிக்க அனுமதிக்க மாட்டார்கள். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், ஒவ்வொரு சாம்பியன்ஷிப்பிற்கும் அதன் சொந்த கடுமையான நீதிபதிகள் மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் விசுவாசமான நடுவர்கள் உள்ளனர். எந்த நீதிபதி கண்டிப்பானவர், எது இல்லை என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதுதான் மிச்சம்.

ஒரு கால்பந்து போட்டியின் நடுவர் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, அத்தகைய தகவல்கள் எங்கு கிடைக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால்.

சட்டத்தில் காட்டப்படும் சிறிய மனிதனின் முகத்தை நீங்கள் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும், மேலும் தேவையான அனைத்து தகவல்களும் பாப் அப் செய்யும். இந்தச் செயலைப் பயன்படுத்தி, ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டிக்கு யார் நடுவர், எதிர்காலத்தில் என்ன தேவை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடிப்போம். இப்போது இடதுபுறத்தில் உள்ள நெடுவரிசையில், சாம்பியன்ஷிப்புகள் காட்டப்படும் இடத்தில், எங்களுக்கு குறிப்பாக ஆர்வமுள்ள சாம்பியன்ஷிப்பைக் கிளிக் செய்யவும். உதாரணமாக, ஜெர்மனி.

பக்கத்தின் மேலே "நீதிபதிகள்" பகுதியைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்க, இது தோன்றும்.

மிகவும் கண்டிப்பாக தீர்ப்பளிக்கும் அந்த நீதிபதிகள் சிவப்பு சட்டகத்தில் வட்டமிட்டுள்ளனர், அவர்கள் மஞ்சள்-ஆரஞ்சு நிறத்தில் உள்ளனர். லேசான தொனி தீர்ப்பின் மென்மையைக் குறிக்கிறது; இங்கே நீங்கள் மிகவும் விசுவாசமானவர்களைக் காணலாம். இந்த தகவலை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது? கண்டிப்பான நடுவரான முதல் நீதிபதியை அழைத்து அவரை அழுத்துகிறோம். இப்படி ஒரு விண்டோ தோன்றும்.

இங்கே இன்னும் உள்ளன விரிவான தகவல்(விளையாட்டின் போது நடுவர் எத்தனை அட்டைகள் மற்றும் எவற்றைக் காட்டினார்) அவர் கடைசியாகப் பணியாற்றிய அனைத்துப் போட்டிகளிலும். திறக்கும் படத்தில், நாங்கள் பரிசீலிக்கும் நீதிபதி ஒரு வரிசையில் மூன்று போட்டிகளில் 4 கார்டுகளைக் காட்டியதைக் காணலாம், ஆனால் இது அவரது சராசரியை விடக் குறைவாக உள்ளது, அதாவது அவர் விரைவில் தனது கடுமையான மனநிலையை வெளிப்படுத்துவார் மற்றும் பொருத்தமான போட்டி ஒன்றில் அதிக எண்ணிக்கையிலான கடுகு பூச்சுகளை நிரூபிக்கவும். சராசரி மதிப்பிலிருந்து பல போட்டிகளில் வலுவான விலகலைக் காட்டும் நடுவர்களை இப்படித்தான் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒரு வரிசையில் பல சுற்றுகளில் ஒரு விசுவாசமான நீதிபதி தனது சராசரி மதிப்பை விட வலுவான அதிகமாக இருந்தால், அடுத்த பொருத்தமான போட்டியில், இரண்டு "அமைதியை விரும்பும்" அணிகள் சந்திக்கும் போது, ​​அவர் சில கடுகு பூச்சுகளைக் காண்பிப்பார். இந்த மிகவும் பொருத்தமான பொருத்தங்களை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே எஞ்சியுள்ளது.

ஒரு அணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

நாங்கள் மீண்டும் சில புள்ளிவிவர ஆதாரங்களின் சேவைகளுக்குத் திரும்புகிறோம், மீண்டும் ஜெர்மன் சாம்பியன்ஷிப்பைக் கிளிக் செய்து, எங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு படத்தைப் பெறுகிறோம்.

இந்த நேரத்தில் மட்டும், பக்கத்தின் மேலே, "கார்டுகள்" பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதைக் கிளிக் செய்து பின்வருவனவற்றைப் பெறுங்கள்.

கொலோன் மற்றும் ஐன்ட்ராக்ட் தங்கள் களத்தில் முரட்டுத்தனமாக விளையாடுவதை படம் காட்டுகிறது, ஆனால் ஷால்கே, மீண்டும் அதே கொலோன் மற்றும் டார்ம்ஸ்டாட் சாலையில் முரட்டுத்தனமாக விளையாடுகிறார்கள். ஆனால் இங்கே பெரும்பாலும் முரட்டுத்தனமாக விளையாடுவது முழு அணியும் அல்ல, ஆனால் தனிப்பட்ட வீரர்கள், பெரும்பாலும் பாதுகாவலர்கள் மற்றும் தற்காப்பு மிட்பீல்டர்கள், அவர்கள் அழிப்பாளர்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அழிப்பவர்கள் எதிராளியை விரைவான எதிர்த்தாக்குதலைத் தொடங்குவதைத் தடுக்க முயல்கிறார்கள், முரட்டுத்தனமான விளையாட்டின் மூலம் அதை மொட்டில் கொல்கிறார்கள் - கடினமான தடுப்பாட்டம் அல்லது எதிரியை புல்வெளியில் தங்கள் கையால் தட்டுவது.

Eintracht F என்பது மிகவும் கடினமான வீட்டுக் குழு என்பதை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம், எனவே நாங்கள் அதைக் கிளிக் செய்கிறோம்.

தோராயமாக விளையாடும் வீரர்கள் சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்படுகிறார்கள், மஸ்கரெல் ஓமர் என்ற குடும்பப்பெயருடன் மிட்ஃபீல்டருக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், அவரிடம் 9 மஞ்சள் அட்டைகள் உள்ளன, இங்கே உங்களிடம் ஒரு அழிப்பான் உள்ளது. மற்றொரு முரட்டுத்தனமான மிட்ஃபீல்ட் வீரர் இருக்கிறார், அவர் பெயர் ஃபேபியன் மார்கோ (ஹைலைட் பச்சை) இங்கே நீங்கள் சிவப்பு சிலுவைக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும், அருகில் நின்றுவீரரின் கடைசி பெயருடன், அவர் காயமடைந்துள்ளார் என்று அர்த்தம், எனவே அவர் நிச்சயமாக அடுத்த போட்டியில் விளையாட மாட்டார். மீதமுள்ள கரடுமுரடான வீரர்கள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகிறார்களா இல்லையா என்பதை இப்போது பார்க்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, கடினமான வீரர், ஸ்பானியர் மஸ்கரெல் ஓமர் என்பதைச் சரிபார்ப்போம். அவரது கடைசி பெயரைக் கிளிக் செய்யவும், மற்றொரு சாளரம் மேல்தோன்றும்.

இந்த வீரர் அடுத்த ஆட்டத்திற்கு இடைநீக்கம் செய்யப்படவில்லை என்பது உடனடியாகத் தெளிவாகிறது. தகுதி நீக்கம் பற்றி உங்களுக்கு எதுவும் புரியவில்லை என்றாலும், அவர்கள் எப்போது வர வேண்டும், இந்த வீரர் கடைசி சுற்றில் விளையாடினார் மற்றும் மஞ்சள் அட்டை பெறவில்லை என்பது தெளிவாகிறது, அதாவது அவர் நிச்சயமாக அடுத்த ஆட்டத்தில் விளையாடுவார். மேலும், முரட்டுத்தனமான வீரர் கடுகு பிளாஸ்டரைப் பெறவில்லை என்பதை நாங்கள் கவனத்தில் கொள்கிறோம், அதாவது அடுத்த சுற்றில் இதன் வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது. எல்லா கரடுமுரடான வீரர்களையும் இப்படித்தான் படிக்கிறோம். அவர்கள் அனைவரும் அடுத்த போட்டியில் பங்கேற்பது சிறந்தது (தகுதி நீக்கம் அல்லது காயம் இல்லை). கரடுமுரடான வீரர்கள் எந்தப் போட்டிகளில் மிகவும் கடினமாக விளையாடத் தொடங்குகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது இப்போது உள்ளது.

எது உங்களை முரட்டுத்தனமாக விளையாட வைக்கிறது

சில காரணங்களால், டெர்பிகள் மிகவும் கடினமான சண்டைகள் என்று பலர் நினைக்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் மஞ்சள் அட்டையில் விளையாட வேண்டிய இடம் இதுதான். அடிப்படையில் தவறான கருத்து: இந்த வகையான போட்டிகளில் ஒரு பெரிய நிகழ்தகவு உள்ளது என்பதை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களும் புரிந்துகொள்கிறார்கள் பெரிய அளவுகடுகு பூச்சுகள், எனவே குணகங்கள் பெரிதும் குறைத்து மதிப்பிடப்படுகின்றன. இங்கே பொதுவாக ஒரு போக்கு உள்ளது: கடுமையான டெர்பிக்கு கண்டிப்பான நீதிபதிகளில் ஒருவர் நியமிக்கப்படும் போது: மிலன்-இன்டர், லாசியோ-ரோமா, லிவர்பூல்-எவர்டன் போன்றவை பெரும்பாலும் இது "மொத்தம் கீழ்" வெளிவருகிறது. அப்படி ஒரு சூழ்நிலையைப் பார்த்தால், நிறைய சீட்டுகள் இருக்கும் என்ற பலமான எதிர்பார்ப்பு இருந்தால், எதிர் நகர்வு விளையாடலாம்.

இங்கே, பின்வரும் சண்டைகளுக்கு அதிக கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும்:

  1. கரடுமுரடான வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு கரடுமுரடான அணி, வேகமான தாக்குதல்களுடன் வலுவான எதிரிக்கு எதிராக விளையாடும் போது. இது அடிக்கடி மீறல்கள் மற்றும் கடுகு பிளாஸ்டர்களுக்கு வழிவகுக்கும். கால்பந்தாட்ட வீரர்கள் தங்களின் வேகமான சகாக்களுடன் தொடர முடியாது (உதாரணமாக, இங்கிலாந்தில் உள்ள ஆர்சனல், பார்சிலோனா மற்றும் ஸ்பெயினில் உள்ள ரியல் மாட்ரிட், ஜெர்மனியில் போருசியா டார்ட்மண்ட் போன்றவற்றால் வேகமான தாக்குதல் கால்பந்து காட்டப்படுகிறது). இதனால், முரட்டுத்தனமாக விளையாடுவதைத் தவிர வேறு வழியில்லை.
  2. இரண்டு முரட்டுத்தனமான குழுக்கள் சந்திக்கும் போது. பெரும்பாலும், கடினமான விளையாட்டு விளையாடும்போது, ​​​​இரு தரப்பிலும் சண்டைகள் வெடிக்கும். வழக்கமாக, நடுவர்கள் குழு இது போன்ற போட்டிகளுக்கு ஒரு கண்டிப்பான நடுவரை நியமிக்கிறது, அதனால் அவர் தனது விளையாட்டு பாணியால் வீரர்களிடையே கடினமாக விளையாடும் விருப்பத்தை மொட்டுகளில் கொன்றுவிடுகிறார். இருப்பினும், ஒரு வீரர் ஏற்கனவே ஒரு அட்டை வைத்திருந்தால், அடுத்த முறை எந்த காரணமும் இல்லாமல் மீண்டும் கடுமையாக விளையாட பயப்படுவார்.

முடிவுரை

இப்போது, ​​இதையெல்லாம் தெரிந்துகொண்டு, நீங்கள் வரிசைப்படுத்தலாம் வெவ்வேறு மாறுபாடுகள். ஒரு மிகக் கடுமையான நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படும் போட்டியே மிகவும் சிறந்த சூழ்நிலையாக இருக்கும், அவர் முன்பு தனது சராசரி கடுகு மதிப்பைக் காட்டிலும் ஒரு வரிசையில் பல போட்டிகளைக் காட்டினார், அங்கு இரண்டு கரடுமுரடான அணிகள் சந்திக்கும், முக்கிய வரிசைகளில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து கரடுமுரடான வீரர்களும் தோன்றும்.

ஆனால் அந்த போட்டிகளும் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன, ஒரு விசுவாசமான நடுவர், தொடர்ச்சியாக பல போட்டிகளில், வழக்கத்தை விட அதிகமான அட்டைகளைக் காட்டினார், மேலும் அவர் இரண்டு "அமைதியை விரும்பும்" அணிகளின் விளையாட்டை தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர் எந்தப் போட்டியை நடுவராகக் கண்டுபிடிப்பார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது எப்படி, எங்கு கண்டுபிடிப்பது, இந்த அணிகள் எப்படி விளையாடுவது, நீங்கள் படிக்கலாம், இந்த அணிகள் உண்மையில் தோராயமாக விளையாட விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் பாதுகாப்பாக "டோட்டல் அண்டர்" இல் விளையாடலாம்.

இந்த மூலோபாயத்தில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை, நீங்கள் தொடர்ந்து பெரிய அளவிலான தகவல்களைப் பிரித்து, எதிர்காலத்தில் தந்திரமான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களை வெல்ல உதவும் விதைகளை சரியாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

பல புக்மேக்கர்கள், ஆட்டக்காரர்களிடமிருந்து போட்டி புள்ளிவிவரங்களில் பந்தயங்களை ஏற்கும்போது திடமான விலைகளை வழங்குகிறார்கள். மஞ்சள் அட்டைகளும் விதிவிலக்கல்ல. மேட்ச் எவ்வளவு சிறப்பாக உள்ளது மற்றும் எந்த புக்மேக்கருடன் விளையாடுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து, வரிசை சுவாரஸ்யமான சலுகைகள் நிறைந்ததாக இருக்கலாம்.

மஞ்சள் அட்டைகளில் என்ன வகையான சவால்கள் உள்ளன?

  1. யார் முதலில் எச்சரிக்கையைப் பெறுவார்கள்? இரண்டு அணிகளில் எது முதலில் "கடுகு பிளாஸ்டர்" பார்க்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வு செய்ய முன்மொழியப்பட்டது. பொதுவாக மேற்கோள்கள் விளைவுகளின் முரண்பாடுகளிலிருந்து அதிகம் வேறுபடுவதில்லை. சமமான அணிகள் விளையாடினால், முதல் எச்சரிக்கையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஒரு விருப்பமான வெளியாட்களுக்கு எதிராக விளையாடும் போது, ​​இரண்டாவது அணி அடிக்கடி ஃபவுல் செய்யும், அதனால்தான் முதல் மஞ்சள் அட்டைக்கான வாய்ப்புகள் குறைவாக இருக்கும்.
  2. மொத்த அட்டைகள் பாதி மற்றும் பொருத்தம். போட்டியில் மஞ்சள் நிறங்களின் மொத்த எண்ணிக்கை அல்லது விளையாடும் அணிகளில் ஒன்று (தனிப்பட்ட மொத்தம்). "ஓவர்" அல்லது "அண்டர்" மீது பந்தயம் கட்டுவது வீரரின் விருப்பம். அணிகள் எவ்வளவு முரட்டுத்தனமானவை என்பதையும், நடுவரின் நடுவர் பாணியையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் - அவர் சிறிய தவறுகளுடன் கூட விளையாட அனுமதிக்கிறார் அல்லது அவற்றை பதிவு செய்கிறார். பொதுவாக, புக்மேக்கர் போட்டியின் நிலை மற்றும் ஆர்வங்களின் எதிர்பார்க்கப்படும் தீவிரத்தைப் பொறுத்து ஒரு போட்டிக்கு மொத்தம் 5.5 கார்டுகளையும் பாதிக்கு 2.5 கார்டுகளையும் வழங்குகிறது.
  3. முதல் மஞ்சள் அட்டை எப்போது காட்டப்படும்? போட்டிக்கு முந்தைய மற்றும் நேரலையில், புக்மேக்கர் ஒரு கால்பந்து வீரர் மஞ்சள் அட்டையைப் பெறக்கூடிய காலத்தை யூகிக்க முன்வருகிறார். பெரும்பாலும், 15 நிமிட விளையாட்டுப் பிரிவுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. ஆட்டத்தின் முதல் நிமிடங்களில் மஞ்சள் அட்டையில் பந்தயம் கட்டுவது முட்டாள்தனமானது, ஏனெனில் அணிகள் சூடாகத் தொடங்கி ஒருவரையொருவர் பார்த்துக் கொள்கின்றன. ஆனால் இறுதியில், 75 வது நிமிடத்தில் இருந்து, நீங்கள் அதிக மொத்த அட்டைகளைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யலாம். போட்டியின் முடிவில், அணி தோற்றால் வீரர்கள் தங்கள் நரம்புகளை இழக்க நேரிடும். கூடுதலாக, சோர்வு தன்னை உணர வைக்கும் - நீங்கள் பந்தைத் தொடராதபோது, ​​​​நீங்கள் தவறு செய்ய வேண்டும்.
  4. விளையாட்டில் முன்பு என்ன நடக்கும். சில புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் களத்தில் முதலில் என்ன நடக்கும் என்பதற்கான பரிந்துரைகளையும் கொண்டுள்ளனர்: ஆஃப்சைடு, கார்னர் அல்லது மஞ்சள் அட்டை காட்டப்படும். அதிக அளவில், இது ஒரு யூகிக்கும் விளையாட்டு, ஆனால் பெரும்பாலும் அதிக முரண்பாடுகள் அட்டையில் வைக்கப்படுகின்றன.
  5. எந்த வீரர் குறிப்பாக மஞ்சள் அட்டை பெறுவார். எவ்வாறாயினும், மிகவும் சுவாரஸ்யமான சலுகை என்னவென்றால், இந்த வகை பந்தயம் மிக உயர்ந்த நிலை போட்டிகளில் மட்டுமே காணப்படுகிறது. பெரும்பாலும் கால்பந்தில், பந்தை சமாளிப்பதில் முக்கியமாக வேலை செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும் வீரர்களுக்கு மஞ்சள் அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. இவர்கள் பாதுகாவலர்கள் மற்றும் தற்காப்பு மிட்ஃபீல்டர்கள், அவர்கள் தாக்குதல்களை சீர்குலைக்க வேண்டும் மற்றும் அடிக்கடி விதிகளை மீற வேண்டும். இது தாக்குபவர்கள் மற்றும் அட்டாக் லைன் பிளேயர்களைக் குறைவாகப் பற்றியது, இருப்பினும் அவர்கள் எச்சரிக்கையைப் பெறலாம் - அப்பட்டமான உருவகப்படுத்துதல், நடுவருடனான உரையாடல்கள், தாக்குதலில் அப்பட்டமான தவறு அல்லது வெறுமனே விளையாட்டுத்தனமற்ற நடத்தை.

பந்தய உத்திகள்

100 சதவீதம் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும் வெற்றி மூலோபாயம்மஞ்சள் அட்டைகள் மற்றும் பிற விளைவுகளில் பந்தயம் இல்லை. இருப்பினும், முன்னறிவிப்பு செய்யும் போது விளையாடும் அணிகள் மற்றும் நடுவர் ஆகிய இருவரின் புள்ளிவிவரங்களுடன் பணிபுரிவதன் மூலம் நீங்கள் கருப்பு நிலையில் இருக்க முடியும். அறிவுத் தளத்தைக் குவிப்பது மற்றும் அணிகள் விளையாடும் விதத்தைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்வதும் அவசியம்.

போட்டியில் மஞ்சள் அட்டையில் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி?

இந்த புள்ளிவிவரக் குறிகாட்டிக்கான முன்னறிவிப்பைச் செய்யும்போது, ​​​​பல காரணிகளைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்:

  1. சந்திப்பை சரியாக யார் தீர்மானிப்பார்கள்? கருப்பொருள் விளையாட்டு ஆதாரங்களில் ஒவ்வொரு நடுவருக்கும் காட்டப்பட்டுள்ள மஞ்சள் அட்டைகள் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன - இது ஒரு பந்தயத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். எண்கணித சராசரி இங்கு எந்தப் பங்கையும் வகிக்காது - ஒரு போட்டியில் நடுவர் ஒரு டஜன் எச்சரிக்கைகளைக் காட்டலாம், மற்றொன்றில் - ஒன்று அல்லது இரண்டு. எனவே, நீங்கள் மொத்தத்தில் அதிகமாக பந்தயம் கட்டினால், அவரது நடுவர் மன்றத்தின் கீழ் உள்ள பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில், புக்மேக்கர்களால் முன்மொழியப்பட்ட மொத்தமானது முறியடிக்கப்படுவதை உறுதி செய்ய வேண்டும். நடுவர் எந்த நாடு மற்றும் சாம்பியன்ஷிப்பை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார் என்பது முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, இத்தாலிய மற்றும் ஸ்பானிஷ் நடுவர்கள் பொதுவாக நிறைய விசில் அடிப்பார்கள் - இது அவர்களின் குணாதிசயம் மற்றும் சாம்பியன்ஷிப்பின் பண்புகள் ஆகிய இரண்டின் காரணமாகும், அங்கு சில நேரங்களில் செயலில் தாக்குதல் நடவடிக்கைகளை விட களத்தில் அதிக சண்டை உள்ளது. இங்கிலீஷ் பிரீமியர் லீக் போட்டிகளில் களத்தில் முரட்டுத்தனம் அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் மிருகத்தனமான கால்பந்து அங்கு உயர்வாக மதிக்கப்படுகிறது, எனவே நடுவர்கள் வெளிப்படையான மீறல்களை மட்டுமே பதிவு செய்து, அணிகளை விளையாட அனுமதிக்கின்றனர். சர்வதேச அளவிலான போட்டிகளில் நடுவர்கள் தங்கள் நடுவர் பாணியை மாற்ற மாட்டார்கள், மேலும் அவர்களின் தனிப்பட்ட புள்ளிவிவரங்கள் சாம்பியன்ஸ் லீக் அல்லது யூரோபா லீக் விளையாட்டுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
  2. கட்டளை அமைப்பு. கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு அணியிலும் தொடர்ந்து மஞ்சள் அட்டை பெறும் வீரர்கள் உள்ளனர். உண்மையில், அவர்கள் மைதானத்தில் எதிரணி வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்தும் செயல்பாட்டைச் செய்கிறார்கள், தவறுகள் உட்பட, அதை மிக அதிகமாகச் செய்கிறார்கள். டேனியல் டி ரோஸ்ஸி, கேரி மெடல், நைகல் டி ஜாங், டெனிஸ் கர்மாஷ், பெப்பே, தாராஸ் ஸ்டெபனென்கோ, செர்ஜியோ ராமோஸ் (LCD மற்றும் CCக்கான சாதனை படைத்தவர்) போன்ற கால்பந்து வீரர்கள் எப்போதாவது எச்சரிக்கையின்றி மைதானத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள், மேலும் புக்மேக்கர் தங்கள் அட்டைகளில் தனிப்பட்ட பந்தயங்களை வழங்கினால், அதன் பிறகு நீங்கள் முடிவை முயற்சி செய்யலாம்.
  3. ஒரு தெளிவான விருப்பத்திற்கு எதிரான போட்டியில் அண்டர்டாக் அணி விதிகளை நிறைய உடைத்து, அதன்படி, அட்டைகளை சம்பாதிக்கும் - ஒரு தவறான கோட்பாடு. உடன் கிளப்களில் நல்ல தேர்வுவீரர்கள் பந்தை நன்றாகப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள், வீரர்கள் வேகத்துடன் வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் பலவீனமான எதிரணியின் வீரர்கள் அதை எடுத்துச் செல்ல தங்கள் கால்களை வெளியே வைக்க கூட நேரம் இல்லை.
  4. உணர்ச்சிகளின் தீவிரம் தடைசெய்யும் போட்டிகளில் நிறைய தவறுகள் உள்ளன. இது ஒரு முக்கியமான சாம்பியன்ஷிப் போட்டியாகவோ, தீர்க்கமான ஐரோப்பிய கோப்பை போட்டியாகவோ அல்லது டெர்பியாகவோ இருக்கலாம். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், தொடக்க விசிலுக்காகக் காத்திருந்து சந்திப்பின் முதல் நிமிடங்களைப் பார்ப்பது நல்லது - வீரர்கள் உடனடியாக ஒருவரையொருவர் கால்களில் அடிக்க ஆரம்பித்தால், இது 90 நிமிடங்களுக்கு தொடரும்.
  5. இந்த வகை பந்தயத்திற்கு நேரடியாக ஒரு புக்மேக்கரைத் தேர்ந்தெடுப்பது. அலுவலகம் பலதரப்பட்ட தகவல்களை வழங்குவதும் சந்திப்பிற்கான சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வதும் நல்லது.
  6. நிதி மூலோபாயமும் முக்கியமானது. நீங்கள் வங்கியால் சரியாக வழிநடத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் வெறித்தனம் இல்லாமல் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

சுருக்கம்

அணிகள், தனிப்பட்ட வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம், நடுவரின் நடுவர் பாணியை அறிந்துகொள்வதன் மூலம், மஞ்சள் அட்டைகளின் அடிப்படையில் சந்திப்பின் முடிவை நீங்கள் சரியாகக் கணித்து, நீண்ட காலத்திற்கு லாபம் ஈட்டலாம். ஒரு பந்தயத்தில் இழப்பைத் தவிர்க்க, வங்கியின் சதவீதத்தில் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையில் பந்தயம் கட்டுவது சிறந்தது.