Шахматни фигури. Дамата е най-силната фигура в шаха

И така, за лека закуска имаме най-интересното.

.

Дамата е най-силната шахматна фигура. Номинална стойност 10 точки.

Както каза кардинал Ришельо, докато играеше шах с Д’Артанян: „Това е дамата, тя се движи както си иска...“ Това, което кардиналът каза, беше по същество правилно, с изключение на това, че „кралица“ не е най-много правилно име. Тази фигура се нарича "Кралица". Но ходът на сюжета го изискваше...

Дамата се движи във всички посоки вертикално и диагонално на всяко разстояние. Тоест, той има способностите на топ и епископ едновременно. НЕ може да прескача парчета. Показано схематично на диаграмата по-долу.


Значението на кралицата е трудно да се надценява. Той е много ефективен както в защита, така и в атака, много подвижен и силен. Единственият недостатък, свързан с кралицата, е, че тя трябва да бъде защитена от атаки. Например, в позицията на следващата диаграма, дамата на белите може да атакува една от няколко черни фигури: кон, епископ и пешка. Всички тези фигури обаче са защитени от черната дама. Ако бялата дама реши да удари някоя от тях, черната дама ще удари бялата при следващия си ход. И всяка такава размяна ще бъде неизгодна за белите, защото те ще загубят най-силната си фигура и ще вземат срещу нея фигура с по-малка стойност.


Смяната на дама с, да речем, кон или епископ почти винаги не е печеливша. По същия начин дамата може да бъде разменена само за дамата на противника или за няколко фигури наведнъж. Въпреки че има случаи, когато шахматистите специално се отказват от царицата, за да постигнат някаква задача. Но повече за това по-късно. Засега трябва да осъзнаете, че кралицата трябва да бъде защитена и използвана рационално като вашето най-мощно оръжие.

Крал.

Кралят е най-важната фигура. Няма номинална стойност. Не може да се разменя или да се държи под атака от фигурите на противника. Изисква постоянна защита. Но това не е защото царят е твърде слаб като фигура, а защото ако той умре, тогава играта е загубена за играча.

От друга страна, царят също може да движи и да хване фигурите на противника. В края на играта, когато има порядък по-малко фигури на дъската и няма толкова много директни заплахи за краля, неговата сила се оценява приблизително като силата на второстепенна фигура (кон или епископ).

Царят, подобно на дамата, се движи и удря във всички посоки вертикално и диагонално, но само на едно поле.


Тоест, намирайки се в средата на дъската, кралят пробива 8 квадрата.

Сега знаете как шахматните фигури се движат и удрят. За да запомните всеки един, трябва да практикувате. За да направите тази практика бърза, забавна и в същото време ефективна, предлагам да играете така наречения „Шахматен лабиринт“:


Сценарият е следният: бял крал, това си ти. Пешките са стените на къщата ви. Те не могат да бъдат преместени. Черният кон е гост, който трябва да бъде посрещнат. С други думи, кралят трябва да стигне до рицаря. Мисля, че помните как ходи кралят.

По същество всичко е просто, царят стига до коня поле по поле, но не съвсем... Имате много мебели у дома, които ви пречат да стигнете до госта. Например така:


Мебелите трябва да се преместят настрани, за да се освободи пътят. Благодарение на тази игра можете бързо да запомните как се движи всяка част от тази „мебел“ :)

Затруднявайте себе си, докато в дома ви остане съвсем малко място. Например така:


Шахът е любимата игра на милиони. Шахът се появява преди повече от 1500 години в Индия, като моментално завладява много умове. През 19 век се появяват съвременните правила на шаха и започват да се провеждат редовни турнири.

В древни времена шахматната фигура Дама, или на общ език Кралицата, не можеше да се движи през цялото поле и на никакво разстояние. Според правилата на играта Vl-Vll век. Дамата можеше да движи само едно квадратче по диагонал, вертикално или хоризонтално. Самата дума „царица“ дойде при нас от Персия и в оригинал звучи като Firzin/Farzin, което се превежда като съветник, учен човек. И това напълно отговаря на значението на царицата, защото тя е една от най-силните фигури в шаха.

Историята на шаха е много сериозен въпрос, които нито един учен не може да разреши напълно, но въпреки това се извършва работа и изследвания по тази тема.

Шахът (от персийски - мат - владетелят е починал) е игра, която произхожда от Индия. Произходът на шаха е неизвестен и по тази тема непрекъснато се разгарят дебати. Въпреки това учените се съгласиха по различията си и стигнаха до извода, че шахът произхожда от първи век след новата ера в Северна Индия. Смята се, че шахът е прототип на различни войни и битки, но без кръвопролития, и затова е спечелил голям интерес сред владетелите на древни държави, където те са можели да се бият помежду си, без да причинят нито една драскотина на армията си.

Много учени смятат, че съвременният шах произхожда от древната игра „chuturanga“, която включва фигури като hasti, ratha, asva, padati, а също и raja. По-късно тази игра става известна като „chaturraja“ (играта на четирима крале), в която фигурите започват да се разполагат на дъска с 64 клетки, но в различни ъгли. Тъй като дъската с 64 клетки се появява точно по това време, появата на шаха обикновено се датира от този момент.

Има един много древна легенда, която разказва историята на един умен селянин. Един ден той дойде при царя и му разказа нова игра. Владетелят наистина хареса играта (текущ шах), но в замяна селянинът поиска да изпълни едно условие и след това той ще му разкаже по-подробно за играта си. Кралят се съгласил. Условията бяха следните: поставете зърно на всяко поле на шахматната дъска, като вземете предвид, че всеки път броят на зърната се увеличава с квадрата. Тоест за първата клетка - 1 зърно, за втората клетка - 2 зърна, за третата клетка - 4 зърна и т.н. Кралят се засмял и казал, че ще го направи без затруднения. това състояние. Тогава той заповяда да отворят царския хамбар и повика слугите. Всички започнаха да правят изчисления, но разбраха, че е просто невъзможно да се изпълни това условие. Такова количество зърно няма на цялата планета!!! Кралят не изпълнил условието му, но селянинът не се разстроил и обяснил подробно всичко за играта на шах. Като награда царят раздаде всички запаси от зърно от хамбарите и ги даде на селянина, който го раздели по равно между цялото си село. Именно с тази легенда започва историята на шаха.

Има много легенди и различни предположения за произхода на шаха, но досега не са събрани много ясно установени факти. Изследванията на историци и археолози показват, че шахът съществува от около хиляда и половина години, той се появява в Индия в края на 5-ти или началото на 6-ти век. Тогава играта беше наречена „чатуранга“; поради разликата и разположението на фигурите си тя се стремеше да отрази състава и формацията на индийската армия, която включваше пехотинци, конници, слонове и бойни колесници.
От Индия чатурангата се разпространява в други азиатски страни и преди всичко в съседен Иран. Тук тази игра, където „победата се печели с ума“, както се казва в един древен ръкопис, имаше много привърженици.
През 7 век завоевателите на Иран, арабите, се запознават с шаха. Те нарекоха новата игра за тях "shatranj". По това време правилата на шаха бяха в много отношения различни от днешните. Само ходовете на краля, топа и коня бяха същите като сега. Дамата премести само едно поле по диагонал, епископът направи скок през едно поле по диагонал. Нямаше съвременна рокада. Относителната слабост на дамата и епископа определяше силата на краля и затова игрите рядко завършваха с мат. Обикновено победата се постигаше чрез унищожаването на всички вражески фигури и пешки;
През 7-9 век арабите пренасят шатрандж в Испания и Италия, след което до края на 12 век играта се разпространява в цяла Европа. Съвременни правиласе развиват главно през Ренесанса (XV-XVI в.), но пълното им единство се установява едва преди около 120 години.
Защо шахът е толкова жизнеспособен и има такова завидно дълголетие? Какво привлича хората към тях в различни исторически епохи?
Изключителният руски марксист Г. В. Плеханов, трогателен общ въпросза произхода на игрите той пише: „Играта се генерира от желанието отново да изпитате удоволствието, причинено от използването на сила. И колкото по-голям е запасът от сила, толкова повече желаниена играта, разбира се, при равни други условия.“
В шаха тази сила се мисли! Желанието да тествате вашите идеи и въображение в борба, в съревнование, да тествате истинското значение на вашите планове и предположения - това е, което винаги е правил и прави това древна игратолкова популярни и обичани.
Многобройни изобразителни и символични шахматни фигури от кост и дърво, открити от археолозите по време на разкопки в Киев, Вишгород, Новгород, Гродно, Чернигов, Волковиск и други градове и селища, убедително показват разпространението на шаха в Древна Русоще преди повече от хиляда години.
Символичните фигури са очевидно потвърждение на източното влияние. В крайна сметка забраната на мюсюлманската религия да се изобразяват хора и животни несъмнено се отнася и за шаха.
Руската шахматна терминология също предполага, че тази игра е дошла при нас директно от Изтока. Името "шах" е комбинация от ориенталски думи: персийското "шах" - владетел и арабското "мат" - мъртъв. Характерно е, че в нито един европейски езикняма такова съставно име за играта.
Руските имена на фигурите също са близки до източните. Ето някои сравнения.
Цар е сравнително нова дума за руския шах, създадена в началото на миналия век. Преди това тази фигура се наричаше цар. „Възможно е също фигурата първоначално да се е наричала шах, в съответствие с персийското име“, пише шахматният историк Д.И.
Използването на термина „цар“ можеше да доведе до най-неочакваните последици в онези дни. Това се доказва от откъс от статията на Н. Н. Оглоблин „Домакинството функции XVIIвек“, публикуван в сп. „Русская старина“ (1892 г.).
Пасажът се нарича " Опасна игра 1686 г." Ето какво говори той:
„През януари 1686 г. Сибирският приказ представи на суверените доклад от красноярския губернатор Столник Григорий Шишков, който пише за следващия „суверенен въпрос“.
„В Красноярския район на Горната гвардейска крепост един служител Тимошка Елфимов съобщил за суверенен случай срещу служител срещу Марч Хомяков: той, Марчко, играл шах с Андрюшка Свирач, и той взел Марч от шахматната дъска и се помоли (т.е. каза): и тогава - очаквах царица, но той е цар! И царят беше избран с безобразия. И трима военнослужещи от Красноярск чуха същото. И Марчко разпитваше, но той се заключи в разпита и обслужващите, които бяха тук, казаха, че са чули нещо.
Красноярският губернатор докладва за това на енисейския губернатор, болярин Константин Щербатов, който заповядва Марк Хомяков да бъде изтезаван. „По време на изтезанията той се обвиняваше, че е казал тази неприлична дума без измислици.“ След изтезания бедният шахматист бил изпратен в затвора.
Само година по-късно дойде отговорът от столицата:
„Великите суверени, царе и велики херцози Иван Алексеевич, Петър Алексеевич и Великата императрица, благословената княгиня София Алексеевна посочиха: да се освободи тази Марчка.“
И беше опасно да се шегуваш с царете на шахматната дъска!
Дама - в източния шах "фарзин" (учен, мъдър), "везир". Във всички останали европейски държавио, тази фигура има по-късни имена - дама, кралица. Както отбелязва немският шахматен историк Т. Лаза, „ Руско име„Кралица“ показва директното въвеждане на играта от персите и арабите, заобикаляйки Европа.“
„Слон“ също е име, точно преведено от ориенталски езици на руски и липсва в шахматната терминология на други европейски страни, където тази фигура се нарича „епископ“, „шут“, „бързоходец“.
Топ. Древните славяни не са имали бойни колесници, но са тръгвали смело на дълги пътешествия на своите бързи кораби - лодки. В книгата си „Древността на игрите на шашки и шах” (1915) Д. И. Саргин пише: „Терминът топ би могъл да се промени, ако не беше намерил подкрепа в метода на древно неславянско движение, главно на топове, както на реки и по поречието на Каспийско и Черно море.
Първото споменаване на шаха в Русия се съдържа в така наречената „Книга на кормчията“, сборник от църковни канони и норми. Сборникът обаче само обявява забраната на шаха, който духовенството смята за игра; идващи от „беззаконните халдейци“, тоест от езичниците. Колекцията казва: „Дори от тях има някои, които ще се отвърнат от добрите неща, или ще играят шах, или ще играят зърно, или ще се напият, правилото заповядва да спрат или да си тръгнат като такива.“
Кормчата книга е съставена от сръбския архиепископ Сава I в началото на XIII век. През 1262 г. българският княз Святослав изпраща списък на „кормчевата книга” на Киевския митрополит Кирил III.
Днес в Сърбия са запазени няколко ръкописа, преписани от ръкописа на „Кормчия книга“ от 1252 г. Любопитно е, че те не съдържат забрана за шах. Споменаването на тази игра в руския списък на Книгата на кормчията е важно доказателство за нейното разпространение в Киевска Рус.
През същия 13 век играта на шах е осъдена на „апостолско отлъчване“. Това отлъчване се утвърждава през вековете, а понякога дори придобива законодателен характер – държавните власти наказват шахматистите. И въпреки това шахът живее сред хората, въпреки всякакви забрани. Най-доброто доказателство за това са все по-честото повторение на подобни забрани.
Споменаването на шаха може да се намери в много произведения на руския епос. Шахматните епизоди съдържат епоси „Добриня и Василий Казимиров“, „Ставр Годинович“, „Садко, богатият гост“, „За един добър приятел и нещастна жена“ и други.
По това далечно време в Рус е имало и шахматистки. Героят на епоса „Чурила Пленкович“, героят Чурила, играе шах с Катерина Микулична.
Катерина взе кристалната дъска, взе сребърната шахматна дъска и започна да играе шах с него.
За това, че шахът е отдавна познат у нас, говори и фактът, че много пословици и поговорки го споменават. Някои от тях са толкова древни, че сега е трудно да се разбере истинското им значение. Такава е например една стара поговорка, която използва шахматни термини: „Слонът е добър за думи, а топът е добър за транспортиране“.
Съставителят на ръкописен сборник от 17-ти век пише в предговора, че събраните от него поговорки са били сред хората „от древни времена, от сто години или повече“. Ето някои от тях:
"Те играят шах - те се грижат за своите" "Шах и махане - това е цялата игра." „Дадох му пас и той е извън терена.“
Интересна е и следната поговорка: „Много ходове, но само един мат“. В. И. Дал в „ Тълковен речник» води стара поговорка: „Живяхме до точката на заклеване - няма хляб за глад, няма дърва за огрев за колибата.“
16-ти и 17-ти век се характеризират с икономическия и културен възход на Русия, нарастването на силата и авторитета на страната. Разширяване и укрепване международни връзкируска държава. Естествено, това се отрази в толкова малка област от социалния и културен живот като шаха.
Дори църквата беше принудена да се приспособи към това „светско забавление“ и смени гнева с милост, макар и не веднага. Също така в началото на XVIвек московският митрополит Даниил атакува шаха със заплашителна обвинителна проповед, заявявайки, че „шахът е бил отречен от светите апостоли и светите отци“.
Протойерей Силвестър в своя Домострой, написан около 1580 г., класифицира шаха като „демонична игра“ и говори за това в главата „За неправедния живот“.
Но още в „Словенско-руския лексикон“ на йеромонах Памва Беринда (1627 г.) се казва: „Шахът трябва да се тълкува като хитрост“, а думата „хитър“ в онези дни означава високо умствено развитие на човек.
Успехът в разпространението на шаха в Русия се доказва от много бележки от чуждестранни търговци, дипломати и пътешественици, посетили Московия.
„В тази игра“, пише Й. Райтенфелс („Приказката за Московия“, 1670–1676), „и старите хора, и децата прекарват цялото си време по всички улици и площади на Москва.“
Адам Олеарий, който посети Москва през 30-те години на 17 век, нарече руските шахматисти „сръчни играчи“.
Посланикът на Курландия Александър Таубе пише през 1675 г.: „Тук не познават картите, шахът е известен отдавна и е много популярен“.
През 1656 г Венецианска републикаИзпратено е руско посолство начело с стюард Чемоданов и чиновник Постников. Венецианският Серистори, назначен в посолството, докладва на своето правителство следното:
"По време на почивни дни... посланиците не отидоха на литургия, а си останаха вкъщи ... играят шах, което е най-добрата им доблест и наистина играят тази игра, както можете да чуете, до съвършенство.
Минават 30 години и френската хроника разказва за посолството, пристигнало от Москва при Луи XIV. В съобщението се казва:
„Тези руснаци играят отличен шах, нашите най-добрите играчипред тях са ученици.”
Нека представим още едно доказателство, характеризиращо силата на играта на руските любители на шаха. Наръчникът на Густав Селен, който се появява през 1616 г., гласи:
„Руснаците, или московчаните, играят шах много остроумно и с голямо усърдие и точно в тази игра те са толкова сръчни, че според мен другите нации не могат лесно да се мерят с тях.“
Интересното е, че нито едно от доказателствата не предполага разлика в правилата на играта. Несъмнено новите тенденции в шахмата, които се появиха на Запад през Ренесанса, бяха доста добре познати в Русия.
Разбира се, още тогава в Рус имаше много силни шахматисти. За съжаление имената им са неизвестни и не са запазени записи за игрите, които са играли. Първите партии на руски шахматисти, които се появяват в печат, се играят едва през 30-те години на 19 век.
Шахът отдавна е известен сред много народи на нашата страна. Древността на тази игра в Узбекистан се доказва от археологически находкив селището Афросиаб. Тук са намерени шахматни фигури от 8-ми до 9-ти век.
Самото наименование на шаха в Армения „strendsh” показва тясна връзка с древноперсийското shatranj.
В Грузия първото споменаване на шаха може да се намери в литературния паметник от 11 век „Висрамиани“.
В Туркменистан, Таджикистан, Латвия, Литва и Естония шахът също е известен от повече от хиляда години.
От векове шахът е популярен сред бурятите и калмиците. Бурятските шахматисти се споменават в писма от изгнание на редица декабристи. Така например A.E. Rosen съобщи: „Един бурят победи най-добрите ни играчи.“
В спомените си А. Д. Петров говори за следния факт: „През 1821 г. у Фьодор Василевич Самарин имах честта да се срещна с генерал Иван Федорович Паскевич. Той беше свидетел на играта ми с калмикския принц. Никога не съм срещал по-силен играч в живота си. Калмикският принц беше неподражаем в завършеците на играта и ако спечелих две от три партии срещу него, това беше само защото той не знаеше някои от книжните тънкости в отварянията.
Повече или по-малко организирана комуникация между шахматисти, въз основа на която започна постепенно да се развива руското шахматно изкуство, очевидно съществува от времето на известните събрания от ерата на Петър Велики, въведени през 1719 г.
Петър I много обичаше шаха. Негов постоянен партньор беше придворният свещеник Иван Хрисанфович (свещеник Битка). Петър I въвежда шаха в програмата на събранията и понякога сам играе шах на събранията. Дори по време на лечение в чужбина, през 1717 г., Петър I почива, играейки шах
Асамблеите поставиха началото на срещи на шахматисти от върховете на руското общество, с Кралския двор. Екатерина II и много от нейните благородници играеха шах, а фаворитът на императрицата, „негово светло височество“ Потемкин, дори специално изпрати един търговец от Тула, който, както му казаха, играеше добре шах. Могъщ тиранин принуди този търговец да го придружава по време на военни кампании.
В мемоарите на латвийския майстор Ф. Амелунг се казва, че Потьомкин специално поканил дядо си да играят шах през октомври 1790 г.
В пресата от онази епоха започват да се появяват благоприятни оценки за ролята и значението на шаха. В един трактат от 18-ти век се казва, че шахът е полезно забавление, което „всеки млад мъжусъвършенства мисленето и ума.“
През втората половина на 18 век в Санкт Петербург се появяват различни клубове („клубове“, както се казваше тогава) и няколко клуба се отварят в Москва. Сред забавленията тук на първо място бяха картите, разбира се, но можеше да се играе и на шах.
„Шахматните вечери“ в частни апартаменти стават модерни. За първи път такива вечери започват да се организират при него през 90-те години на 18 век от съветника на петербургската консистория И. Бусе.
Шахматисти се събраха и в апартаментите на други високопоставени лица - Д. О. Баранов, служител на Сената Н. П. Брусилов, граф Ю. П. Лит, съдебен деец В. В. Погодин. В литературния салон на граф Виелгорски писатели се биеха на шах. А. С. Пушкин, който обичаше шаха, посети тук.
Фен на шаха беше сенатор И. А. Соколов, дядо на първия руски майстор А. Д. Петров. И. А. Соколов е учител по шах на „северния Филидор“, както съвременниците наричат ​​неговия внук. В един от автобиографичните си разкази А. Д. Петров пише:
„Дядо ми беше страстен любител на шаха – дори го смятаха за първия играч в Санкт Петербург...
Дядо ми играеше шах всеки ден от четири часа следобед до десет вечерта. В понеделник, сряда и петък един стар сибиряк, отличен играч, идваше да го види; Бригадир Котелников го посещаваше във вторник и четвъртък, а в неделя играеше шах с мен.”
А. Д. Петров цитира любимата шахматна поговорка на своя дядо, който несъмнено е запознат с теорията:
„Играйте и дръжте очите си отворени! Потвърдете пешките в центъра, изведете офицерите, не поставяйте шах и дама на rosshakhs“ („rosshakh“ беше името, дадено тогава на вилицата на коня).
Е, такива практически инструкции за начинаещи лесно могат да бъдат повторени в съвременните ръководства и учебници!
От всички частни колекции най-голямо влияние върху развитието на шаха оказаха „вечерите“ с В.В. Метеорологично време. Те се провеждаха редовно - два пъти седмично. Резултатите от играта бяха записани в специална книга, а определени условия на срещите бяха регламентирани със специално разработена харта. Апартаментът на Погодин става предшественик на първите шахматни клубове в Санкт Петербург.

Описания на фигури

Цар, царица, епископ, топ, кон, пешка

Цар Мести едно поле вертикално, хоризонтално или диагонално. Освен това може да участва в рокади. Смята се за най-важната фигура, тъй като неуспехът да се защити царят от противникова атака (тази ситуация се нарича "шах и мат") означава загуба на играта. В набор от шахматни фигури царят обикновено е най-високата фигура или една от двете най-високи фигури (втората е кралицата). Дама (дама) Придвижва се до произволен брой полета вертикално, хоризонтално или диагонално. Повечето силна фигурана шахматна дъска. Първоначално (в стария арабски шатрандж) дамата се мести само с едно поле по диагонал; Превръщането му в най-силната фигура вече се случи в европейския шах. В съвременната шахматна теория дамата е една от „тежките фигури“, заедно с топа. Външен видФигурите в традиционния "Stauntonian" шах са подобни на царя, но фигурата е покрита с малка топка и обикновено е малко по-ниска, за разлика от царя, който обикновено е по-висок от кралицата и е покрит с кръст. Топ (turá) Придвижва се до произволен брой полета вертикално или хоризонтално. Може да участва в рокада. Играчът започва играта с два топа, стоящи на външните полета на първия ред. Подобно на дамата, теоретично се класифицира като „тежка фигура“. Фигурата обикновено прилича на стилизирана кръгла крепостна кула (което отговаря на европейското й име, с различни езици преведено точно като „крепостна кула“). В старите руски шахматни комплекти изглеждаше като стилизиран кораб (топ). Според някои предположения различните имена на тази фигура са свързани с нейното оригинално име и външен вид. В чатуранга се наричаше „колесница“, тоест „рат“. На арабски Shatranj името става "Ruh" (което означава митична птица). Неговите стилизирани изображения, според шахматните историци, в Русия са били погрешни за изображения на визуално подобен руски топ, откъдето идва руското име на фигурата. В Европа изображението на фигурата се свързва с име, съзвучно с „тур“ (скала, кула), в резултат на което съответната европейска шахматна фигура започва да се изобразява под формата на крепостна кула. Епископ (офицер) Придвижва се до произволен брой полета по диагонали. В chaturanga и shatranja той минава през едно поле по диагонал, като като кон е „скачаща“ фигура (докато се движи, той прекрачва собствените си и фигурите на други хора, стоящи на пътя). В началото на играта играчът има два епископа - със светло поле и с тъмно поле. Поради геометрията на шахматната дъска епископите се движат само по диагоналите на своя цвят. Принадлежи към класа на „малките фигури“, заедно с коня. Фигурата обикновено е под краля и кралицата, горната част има формата на капка (или качулка) с връх нагоре, представляваща стилизация на облеклото на католически и протестантски свещеници, което съответства на английското име "епископ" - „епископ“. Конят се движи в руската буква "G" - първо на две полета вертикално или хоризонтално, след това на още едно поле хоризонтално или вертикално перпендикулярно на първоначалната посока. Единствената фигура в съвременния шах, която не се движи по права линия и е "скачаща" - не се движи в равнината на дъската и може да прескача своите и вражески фигури. Една от две фигури (втората е царят), чийто ход не се е променил след chaturanga. В началото на играта всеки играч има два коня, стоящи на втория отляво и отдясно на полетата на първата хоризонтална линия от него. Отнася се за „леки парчета“. Фигурата прилича на конска глава на стойка. Английското име "knight" е knight. Пешка Мести едно поле вертикално напред. От начална позиция той може да направи един ход две полета напред. Ударете едно поле диагонално напред. Когато правите ход на две полета, следващият ход може да бъде уловен при подаването от пешката на противника (така нареченото улавяне на „енпасан“). Единствената фигура в шаха, чийто тих ход и ход за улавяне са различни. Всеки играч има осем пешки в набор от фигури в началната позиция, като пешките стоят на втората хоризонтална линия от играча, покривайки фигурите. Ако по време на играта пешката достигне последния ред, тогава тя се превръща във всяка фигура, която играчът желае, с изключение на краля. С редки изключения пешката обикновено се повишава в дама. Фигурката е най-малката от всички в комплекта. Въпреки тяхната слабост, пешките са много важни в шахматната игра, тъй като те често формират основата на защитната структура на играча, като са едновременно „пълнител“ на полето и „пушечно месо“. В ендшпила ролята на пешките се увеличава многократно, обикновено поради факта, че някои от тях са така наречените „пасирани пешки“, потенциално способни да достигнат последния ранг и да станат фигура.

Класификация

Фигурисе разделят на:

  • Лесни парчета- кон и слон.
  • Тежки фигури- топ и царица.
  • Крал- поради специалната си роля в играта, не е нито лека, нито тежка фигура.
  • Пешка- също като царя, не е нито лека, нито тежка фигура.

Има неяснота в терминологията: в тесен смисъл фигуривсички шахматни фигури с изключение на пешките се извикват. Обикновено думата „фигура“ в коментар за шахматна партия се използва в този смисъл, например израз като „загуба на фигура“ означава загуба на лека или тежка фигура, но не и на пешка.

Сравнителна сила на фигурите

Проблемът за сравнителната сила и стойност на определени групи фигури постоянно възниква в шахматните игри, когато има въпрос на размяна. В шахматната теория силата на фигурите обикновено се измерва в пешки. Общоприети са следните приблизителни съотношения:

Фигури Символ Стойност
Пешка 1
Кон 3
Слон 3
Топ 5
кралица 9 [източник?]

Трябва да се има предвид, че горните съотношения изобщо не са достатъчни за обективна оценка на определени действия в дадена партия. Играта добавя множество допълнителни съображения към тях. Сравнителната стойност на фигурите може да бъде повлияна от вида на играната позиция, етапа на играта, на който се прави размяната, и позицията на конкретни фигури. По този начин почти всяка фигура в центъра на дъската има повече полета под атака, отколкото отстрани и особено в ъгъла, така че размяната на вашата ъглова фигура с еквивалентна централна фигура на опонента може да бъде печеливша. Конят и епископът формално се считат за еднакви, но на практика тяхната сравнителна стойност зависи до голяма степен от ситуацията. Двама епископи почти винаги са по-силни от двама коне. Офисът е по-силен от кон в игра срещу пешки, а офицерът и пешките са по-силни в игра срещу вражески топ от кон и същия брой пешки. Епископ и топ обикновено са по-силни от кон и топ, но дамата и конят често са по-силни от дама и епископ. Двама епископи могат да матират самотен крал, но двама коне не могат. В шаха действията на фигурите от дълги разстояния почти винаги са ограничени от други фигури, докато конят може да ги прескочи. Невъзможно е да се защитите от шах на рицар - трябва или да отстъпите с краля, или да вземете рицаря.

Сила на удара на фигури

Способността на една фигура да атакува едновременно определен брой полета на шахматната дъска без други фигури се нарича сила на ударатази фигура.

В допълнение към топа, центрирането на фигурите увеличава тяхната ударна сила.

История на появата

Точно копие на античен английски шах от 19 век, стил Barleycorn

Обикновено (от времето на chaturanga и shatranj) шахматните фигури представляват изображения на съответните „герои“ на играта, направени по повече или по-малко реалистичен начин. Отдавна са известни изключителни комплекти, в които фигурите са истински мини-скулптури, изобразяващи детайлно и с много детайли войници (пешки), крепостни или обсадни кули (топове), коне, епископи (или хора, облечени като християнски свещеници, съгл. английско имефигури на слонове - епископ), крал и кралица (или съветник или генерал) в подходящо облекло. Такива набори от фигури бяха направени, като правило, по поръчка, често от много скъпи материали(например слонова кост), съответно те бяха редки и скъпи. При създаването на „масови“, сравнително евтини комплекти игри, фигурите бяха направени значително опростени; Задачата за постигане на външно сходство с реални обекти не беше поставена пред тях, по-важното беше лесното идентифициране на фигурата и невъзможността да се обърка една фигура с друга.

До средата на 19 век появата на шахматните фигури е доста произволна. През предишните векове се появиха няколко от най-често срещаните стилове във всяка страна. Така стилът "ечемичен зърно" стана широко разпространен в Англия. Дъската беше от орех, махагон, венге. Фигури от скъпо дърво, слонова кост или слонова кост. Характеристика големи размерифигури. Поставките на фигурите са облицовани с естествена кожа и имат метални тежести, които правят фигурите по-стабилни. Шахматната дъска, изработена от светъл или потъмен дъб, лежи на четири крака. Шахматното поле беше от естествен фурнир различни породидърво. Вътрешността на шахматната дъска съдържа декоративна дървена решетка, върху красив плат, в рамките на която ефектно са разположени шахматните фигури. Формата на главните фигури - царят и царицата - приличат на царевични кочани. . Стилът "калверт" също е често срещан в Англия. Английските стилове се характеризират с фина стругова работа и ажурна резба. Беше популярен в Германия стар стил„селен“, напомнящ „ечемично зърно“, но с по-тънки фигури с повече напречни елементи. Във Франция и Русия предпочитаха шах в стил "регентство".

Реплика на шахматен комплект в стил Staunton

IN средата на 19-тивек, когато започнаха да се провеждат международни шахматни турнири, стана необходимо да се стандартизират шахматните фигури. Специално за турнира в Лондон от 1851 г. е разработен нов стил на шахматни фигури, така нареченият шах „Staunton“, който е създаден от британския художник Натаниел Кук. Прости аксиално симетрични (с изключение на коня) високи фигури, обикновено направени от дърво, въпреки че са използвани и други, много различни материали. Един от характерни особеностиса гривите на конете, моделирани след един от конете от фриза на Партенона, видян от художника в Британския музей. Организаторът на турнира Хауърд Стаунтън, който поръча новите фигури, позволи неговото факсимиле да бъде поставено върху кутиите с комплектите, в резултат на което дизайнът получи неговото име. Шахът Staunton е патентован на 1 март 1849 г. Ексклузивният производител първоначално беше компанията "John Jacquet and Son", но когато патентът изтече, те започнаха да се произвеждат навсякъде, в резултат на което шахът Staunton стана де факто стандарт, а турнирните комплекти продължават и до днес.

Заглавия

Туровеможе да мине за очила, крал- за самовара или генерала. Големци офицериприличаха на електрически крушки. Чифт черни и чифт бели коневъзможно е да бъдат впрегнати в картонени вагони и да се направи таксиметрова борса или въртележка. И двете бяха особено удобни кралици: блондинка и брюнетка. Всяка кралица може да работи за коледно дърво, таксиметров шофьор, китайска пагода, саксия на стойка и епископ...

Unicode знаци

Кодирането Unicode има специални знаци, които представляват шахматни фигури.

Име Крал кралица Топ Слон Кон Пешка
Бяло Символ
Код U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
черен Символ
Код U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Бележки

Литература

  • Шах. енциклопедичен речник/ гл. изд. А. Е. Карпов. - М.: Съветска енциклопедия, 1990. - С. 59, 413, 425 - 426. - 100 000 копия. - ISBN 5-85270-005-3

Уважаеми родители, много е полезно да четете приказка" Шахматна кралица"Олга Артюхина на децата преди лягане, така че добрият край на приказката да ги зарадва и успокои и да заспят. Когато се сблъскате с такива силни, волеви и добри качества на героя, неволно изпитвате желание да се трансформирате себе си за по-добро. "Доброто винаги побеждава злото" - върху тази основа ще бъдат създадени творения като това, полагайки основите на нашето разбиране за света от ранна възраст, всеки път, когато четете този или онзи епос невероятна любов, с която са описани образите. заобикаляща среда. Четейки такива творения вечер, картините на случващото се стават по-ярки и богати, изпълнени с нова гама от цветове и звуци. Сладко и радостно е да се потопиш в един свят, в който винаги преобладават любовта, благородството, моралът и безкористността, с които читателят се назидава. Въпреки факта, че всички приказки са фантазия, те често запазват логика и последователност от събития. Приказката „Шахматната кралица“ на Олга Артюхина със сигурност е полезна за безплатно четене, тя ще възпитава у вашето дете само добри и полезни качества и понятия.

Случи се, случи се. И това беше много отдавна.
В една мизерна индианска колиба, на брега на река Ганг, пукаше огън. Бедният старец държеше кана над огъня и с тъжни очи гледаше как стените на кана, която току-що беше направил, изгаряха. Светлината, идваща от огъня, осветяваше колибата му. Същата слаба светлина понякога огряваше лицето на някой, сгушен в ъгъла. малко момче- син на старец.
Момчето наблюдаваше движенията на баща си с тъжен и див поглед, заслушано в тропота на лудия дъжд по покрива. Капките му се процеждаха през протеклия покрив, което правеше още по-потискащо в окаяната къща на майстора.
Баща и синът му Аджар направиха гърнета и кани от глина и след това ги продадоха на пазарния площад. За тази работа те получаваха много малко пари, така че живееха от ръка на уста.
След като приключи с изпичането на каната, старецът я постави до низ от други подобни кани и погледна сина си.
- Аджар, иди донеси малко глина.
- В такова и такова време?
- Добре тогава! Дъждовният сезон още не е свършил. Ако не работим, ще умрем от глад. Не бъдете мързеливи. - Върви - помоли бащата.
Аджар въздъхна и като се приближи до трикраката люлееща се маса, взе последните монети. Бяха само три - три рупии.
Разбира се, това е много малко за закупуване на добра глина, но все пак беше възможно да се купи нещо. Наметнало сиво наметало върху слабите си рамене, босото момче се затътри към магазина по мокрия пясък край реката.
Влизайки в магазина, Аджар потръпна от изненада. Невероятна дългокрака играчка го гледаше от рафта с мъдри очи.
- Какво е това? – попита Аджар магазинерката, очарована от красотата на играчката.
— Кон — отговори той.
— Красиво — каза момчето замислено.
Аджар просто не можеше да откъсне очи от тази прекрасна играчка.
- О! Ако можех да купя този прекрасен кон...
- Аджар! Стоиш там твърде дълго. защо дойде говори! „Ако търсите глина, купете я“, каза раздразнено продавачът.
Момчето се събуди от сънищата си и погледна купчината глина, която лежеше в ъгъла. Тя му изглеждаше като мръсотия.
- Колко струва един кон? - попита Аджар с треперещ глас.
„Три рупии“, каза продавачът.
— Три рупии — изненада се Аджар, а черните му очи искряха.
- да Три рупии — повтори магазинерът.

„Имам три рупии, но те... те са за глина“, помисли си момчето.
Аджар протегна трепереща ръка с три монети към магазинера и, без да го очаква, каза:
- Кон!
Магазинерът взел монетите и подал коня на момчето, което било смаяно от собствените му думи.
Внимателно взе играчката и внимателно я притисна към сивата пелерина, Аджар се насочи към изхода. Отваряйки вратата, момчето онемя, присви очи. Красива дъга грееше над цялото небе, свързвайки земята с небето.

„Боговете дори се радват за мен“, помисли си Аджар. Вдъхновено от дъгова надежда, щастливо момче с красива играчкавлетя в хижата.
- Татко! Купих си чудо!
- Какво?
- Виж! Купих си кон! Е, това не е ли чудо! Само за три рупии!
- Три рупии?! - изрева бащата. - Похарчих последните си монети за безсмислена играчка! Откъде ще вземем сега пари за хляб! Мислил си за това! – изпъшка старецът, като се хвана за главата. - Глупако! Кой те помоли да купиш този кон! Помолих те да купиш глина, а ти купи тази глупост!
И бащата ядосан хвърли играчката на пода. Конят се пръсна на малки парчета. Старецът изскочил от колибата в ярост и гняв. В същото време той затръшна вратата толкова силно, че каните паднаха от рафта и се счупиха на пръстния под. Сякаш не кон, а сърцето на малкия Аджар се разби. Момчето се втурна да събира парчетата от коня, но беше невъзможно да ги събере. Те бяха примесени с фрагменти от кани. Разочарован, Аджар се скри в ъгъла си и заспа на сламата. И през нощта той сънува вчерашната дъга и господарят на небето, Индра, препускаше през нея на кон.
„Аджа-а-а-ар“, чува той гласа на Господа. - Харесваш ли моя кон?
„Да-а“, отговорът на момчето прозвуча като ехо.
- Направете сами такъв кон и го продайте за три златни монети. Продай го, продай го!
Аджар моментално се събуди. Имаше също дълбока нощ, и си помисли разочаровано:

„Това е само сън. Колко жалко".
Но тогава го осени една мисъл:

„Правя свой собствен кон. Но глината ни свърши. Но какво, ако…"
И момчето, стъпвайки внимателно с боси крака върху парчетата от вчерашните счупени гърнета, стигна до килера, където обикновено се съхраняваше глината. За да не събуди баща си, тихо отвори скърцащата врата.

„Е, поне малко, малко, поне малко глина“, помисли си момчето.
С малките си ръце той помете целия пръстен под на килера и изгреба две шепи глина.
Звездите все още искряха зад черните дървета и реката вече отразяваше нощния огън, където Аджар правеше кон. Момчето дори не забеляза как тревата вече се беше изправила на пръсти преди всички и как Слънцето се събуди, за да види първо коня му.
- Се случи! Се случи! – зарадва се Аджар. - Как да те наричам? — помисли си момчето, като въртеше в ръцете си новонаправения кон. И ще те наричам „Кон“.
- Еха! - чу гласа на баща си зад себе си.
Момчето потръпна от страх да не би баща му да го бие.
- Аз... - започна да се оправдава синът, но видя усмивка на лицето на стареца.
- Браво, синко! Оказа се, че си красив кон. Продайте го. Ще купя добра глина. Вие ще правите играчки, а ние ще ги продаваме. Всички вече имат манджи, вече никой не ги купува. И това, това е да...
Аджар наистина не искаше да продава играчката, но знаеше, че у дома няма нито стотинка, нито глина, и отиде на пазарния площад. Имаше много желаещи да купят коня, но Аджар се надяваше, че мечтата му ще се сбъдне и той ще продаде играчката за три златни монети. И така, старецът се приближи и предложи на момчето три златни монети. Стискайки ги здраво в юмрука си, щастливият Аджар се втурна към къщи с пълна скорост и само пръски се пръскаха във всички посоки изпод босите му крака.
- Татко! Вече сме богати! Продадох Коня за три златни монети!
- Не вярвам.
- Ето виж! Истински три златни монети!
И момчето разказа на баща си за своя пророчески сън. Със спечелените пари бащата купува на сина си бои, добра глина, нови дрехи и дори ремонтира покрива на хижата.
Дните летяха. Аджар изваян различни играчки- коне, слонове, птици - и ги продаде с баща си. Но един ден, на пазарния площад, две много красиви малки момичета с техните прислужници се приближиха до Аджар. И двамата носеха сарита от елегантна коприна, а главите им бяха украсени с диадеми със скъпоценни камъни.
- Имате ли кукла? - попита едно от момичетата.
- Не, мадам. "Никога не съм правил кукли", отговори Аджар... "Направи го!" - нареди друго момиче. – И за да са като нас. Едната от куклите ще се казва Рахта, а другата Крида. Това е нашето име.
— Ще опитам — отвърна момчето.
Ден след ден момчето извайваше кукли. В продължение на много дни той се взираше глинени играчки, но не всички се оказаха толкова красиви, колкото Рата и Крида.
Но един ден, по залез слънце, Аджар изведнъж се усмихна, оставяйки настрана една много красива кукла, която приличаше на едно от момичетата. Скоро той направи още един. Възхищавайки се на куклите, Аджар, доволен от себе си, заспа дълбоко. И на сутринта, като взе бои и кукли, той излезе на брега. Седнал на пясъка, потапяйки четка в реката, той ги рисуваше.
И сега една прекрасна мургава жена с катраненочерна плитка се усмихна весело и блестеше с все още сухите си очи на фона на синя вода, в лъчите на слънцето, изгряващо от хоризонта, и изпод четката на момчето простият вече се появиха грациозни линии на друга кукла. И скоро две кукли, две красавици, застанаха една до друга.
На следващия ден, като взе играчки и две кукли, Аджар отиде на пазарния площад. Търговците се втурнаха тук отвсякъде с различни стоки на слонове и камили. Тук винаги имаше тълпа от хора и от време на време се чуваха викове: „Медени питки! Кой иска дати? Прекрасни дати! Сладки банани! Аджар се усмихна на цялата тази суматоха и разпъна старото си наметало, нареди върху него играчките, които беше донесъл. Хората веднага посегнаха към момчето. Хората бяха привлечени от цветни играчки: птици, коне, риби. Много хора искаха да купят кукли Ratha и Creed. Но дори за десет жълтици Аджар не ги продаде. Но двете хубави момичета пак не дойдоха. Не дойдоха нито на следващия ден, нито на друг. И така две малки кукли, стоящи на маса с три крака, станаха украса на тяхната скромна колиба.
На тази трикрака маса Аджар водеше сметка за изработените и продадени играчки. След като направи един, той нарисува черен шах, а след като го продаде, той нарисува бял шах до него. Ето как един ден цялата маса беше изрисувана в черно-бели шарки. Един ден валеше проливен дъжд няколко дни подред. Пазарният площад беше празен, но в колибата на занаятчиите кипеше работа. На момчето му свършиха боите и затова фигурите не бяха боядисани. И понеже само те бяха направени от бяла и тъмна, почти черна глина, се оказаха, едни бели, сякаш издълбани от слонова кост, други черни, сякаш от абанос. Така на трикраката карирана маса се натрупаха черно-бели играчки.
В тези дъждовни вечери, за да мине времето, Аджар си играеше с глинени фигурки, местеше ги от една клетка в друга, докато не заспи дълбоко. Но някак си Небесната нимфа се явила на Аджар насън. Тя докосна играчките си с магическа пръчка, а глинените фигурки на масата оживяха и започнаха да се суетят. Фигурки от бяла глина, събрани на единия ръб на карираната маса, и черни на другия ръб. Мигновено се формира кралство-държава от черни и бели фигури.
„Аз съм кралят на карираната държава на белите фигури“, заяви величествена фигура, носеща корона от красиви камъни. Наричай ме Белия крал.
- Хахаха! И аз съм твоята кралица! — засмя се мургавата красавица Рата.
Черна фигура, също носеща корона от красиви камъни, го чу на другия ръб на масата и веднага провъзгласи:
- Аз съм кралят на карирания щат на черните фигури. И ме наричай Черния крал. И ти си моята кралица - каза той, обръщайки се към малкия бял Крийд.
Малки хора, слонове, коне и прекрасни кралици се събраха около двамата крале. Те чакаха с нетърпение какво ще кажат кралете.
„Играем на догонване“, каза весело Белият крал, след като се консултира с Черния крал.
И в същия час, за да се скрият от своя съперник, малките човечета поставиха назъбени крепости в ъглите на кралството и бързоноги коне в близост до крепостите. Бодигардовете на Кралете, Слоновете, стояха до Конете. В средата са кралят и кралицата. Е, самите човечета стояха като стена пред краля и кралицата.
- Така! Обяснявам правилата на играта! - възкликнал Белият крал. — Ако фигура докосне фигура на противник, фигурата на противника се счита за победена и напуска игралното поле. Започнете!
- Е, избягах! - възкликна с готовност дребният бял човек.
Едно малко черно човече веднага изтича да го посрещне,
- Ще наваксам! - изкрещял черният, гонейки белия.
Но изведнъж белият човек, след като се изхитри, докосна черния човек и черният мъж напусна игралното поле.
Черният крал изпаднал в отчаяние. Всички около него въздъхнаха разочаровано:

„Толкова пъргав, толкова смел и... победен.“
- Не се притеснявайте, Ваша Чест! Със сигурност ще изпреваря съперника си и ще го ритна! - възкликна Черният кон, скривайки се зад Слона.
И Черният кон прави много ловък скок, чак до средата на игрището, където го чакаше Белият кон. Но Белият кон е силен. Той необичайно прескача фигурите, които го заобикалят. Белият кон подцени хитрия Черен кон, който скочи право, а след това настрани и събори Белия кон. Белият кон се олюля и падна, укорявайки се за невниманието си. На бялото поле има суматоха. Белият крал е разстроен.
- Е, мой верен Слонче! - възкликнал Белият крал. - Ти си мой верен слуга. Последната ми надежда.
Белият слон с готовност изтича на терена, а Черният слон вече куцукаше към него,
- Защитавай се! - Черният слон извика на Белия слон.
Но изведнъж се олюля и стъпи върху забранената бяла клетка.
- Не може да се стъпва на бели квадрати! Ти си победен! - триумфира Белият крал.
И горкият Черен слон се измъкна от игралното поле, ужасно депресиран, да не говорим за неговия чувствителен Черен крал. Черният крал е развълнуван.
- Белите печелят! Какво трябва да направя? - Черният крал пита своята кралица Крийда.
- Ще помогна! Все пак аз съм кралицата. Трудно е да ме следваш. Аз съм хитър и мога да бягам във всяка посока.
- Моят верен приятел. Кралицата не може да тича наоколо.
„Ще облека мантията на мъж и името ми ще бъде кралица.“
„Виждам, кралице, желанието ти да спечелиш е огромно и не мога да те убедя в противното.“
И смела, като истински воин, Черната кралица на Крийд се втурна да защити краля. Бялата царица Рата погледна предпазливо своята съперница.
- Добре! – каза Черната кралица с усмивка – Крийд. - Не можеш да ме победиш.
И той направи малка крачка. След като помисли малко, той се върна на първоначалното си място и със светкавична скорост, след като направи кръг, се озова диагонално с Бялата кралица - Рата, гледайки в кралските объркани очи. Бялата кралица не беше готова за такава бърза атака и реши да отстъпи назад, но се спъна в черния човек. И така, Бялата кралица не разбра нищо какво се е случило, но той вече беше обявен за победен и слугите изнесоха Бялата кралица от игралното поле. И Черната кралица - главата на Крида се завъртя от радост, звездите на победата блестяха в очите му и, без да го очаква, той удари назъбената кула. И слугите трябваше да отнесат Черната кралица Крийд далеч от игралното поле. На карираната маса остана
Имаше само крале - бели и черни.
„Нашата игра свърши“, каза Белият крал.
„Равенство е“, потвърди друг.
И те се ръкуваха с такава сила, че глината почти се сплеска.
- Аджар! Аджа-а-ар! - чува момчето глас от небето. - Аджар, събуди се! На масата ви има атрактивна игра! Всемогъщите богове са дарили тази игра с магически свойства. А теб, Аджар, боговете те наградиха с интелигентност, доброта, несравнима красота, късмет и отлично здраве. Твоите-и-и смешни фигури се наричат
"ШАХ". Аз съм Муза Каиса, покровителка на шаха, награждавам ги с безсмъртие! Славата за тях ще пламне като огън и ще погълне всички народи. И вашето трикрако карирано кралство се превърна в „Кралството на шахматните чудеса!“
Аджар се събуди, но не отвори очи. В легнало положение той мислено пренареждаше фигурите в квадратите, опитвайки се да възстанови играта, за която мечтаеше. И със зазоряване започна да овладява изкуството магическа играшахматни фигури и мистериозните черти на карираната маса.
Времето отлетя като вятъра над водите на свещената река Ганг. Детството изчезна някъде. Аджар пораснал, узрял и станал добър занаятчия. По това време един мъдър и славен Раджа управлявал щастливото кралство в продължение на много години. И царят имаше две дъщери, красиви като лотосов цвят. Те живяха и не скърбяха. Но старостта разперила криле над живота на владетеля. Разболя се и умря. Според волята на раджата и двете му дъщери трябва да управляват кралството. А в тронната зала дъщерите бяха увенчани с корони на специално изработен трон с две седалки. И двете принцеси управляваха своето кралство умно. Процъфтява. Но един ден семето на злото падна на земята на тяхното кралство и започна да покълва.
- Колко ни е скучно! В замъка отдавна не са палени свещи в чест на шумния бал“, каза Крида на сестра си Рата, докато вървеше през градината.
- Не! Не! Не можем да си позволим такъв лукс. Топките могат да ни съсипят“, убеждаваше сестра си Рата.
- Искам да живея весело!
- Но имай милост, сестро!
„Предлагам да разделим нашето кралство по равно.“ Ти ще управляваш едната половина, а аз другата“, предложи Крида.
- Надявам се това да е шега!
- Не! Не се шегувам!
„Но досега се разбирахме добре и сега ще се разбираме“, убеждаваше сестра си Рата.
- Не, няма да се разберем.
- След като настояваш, Крида, тогава съм съгласен.
Така кралството беше разделено наполовина. Дори през целия дворец имаше линия, разделяща притежанията на сестрите.
Крида започна да живее весело и шумно, а Рата - тихо и скромно. Скоро баловете и забавленията опразниха съкровищницата на Крида и освен това нейната половина от кралството се разпадна. Навсякъде цареше униние и бедност.
„Сестра ми стана по-богата“, каза със завист Крида на Съветника. Как мога да видя нейните успехи и моите неуспехи, без да страдам? О, дано цялото й богатство принадлежеше само на мен! — тези недобри мисли завладяха сърцето на Крида.
„Трябва да смажа Рата със сила“, реши тя. - Напиши указ! - нареди тя на Съветника. С моя указ уведомявам всички за моята прищявка.
- Указ?
„Обявявам война на сестра си Рата.
- Война? На сестра ми! Може би можете да сключите мир?
- Никога! ти ли го написа махай се!
Рано сутринта Рата отиде до морето. Нищо не предвещаваше война. Слънцето изгряваше над морето. Лъчите му стопляха морската пяна. А водата е чиста, чиста, като стъкло. Но войната, като гръмотевичен облак, който щеше да избухне над нейното кралство, стоеше в очите на Рата.
„Нямам желание да се бия срещу сестра си, но Крида е капризна и капризна“, каза Рата на приближаващия се Съветник. - Как да я спра? Не виждам начин да спася кралството.
— Може би трябва да се обърнем към други кралства за помощ?
- Може би. И нека веднага да бъдат изпратени пратеници в други кралства. Напишете:
"Който помири сестрите Рата и Крида, ще получи като награда всичко, което сърцето му желае."
Новината за кавгата между двете сестри стигна до Аджар. Спомняйки си за двете момичета, той буквално се прониза от състрадание към тях.

„Може би това са онези две малки хубави дами, тези две малки кукли на Рата и Крида, които все още стоят на масата ми? Може би това са те?
„Не трябва да има завист между сестрите, независимо кои са те.“ И аз ще им помогна! - реши Аджар.
Аджар нарисувал еднакви черни и бели пулове върху магарешка кожа, увил шахматните фигури в нея и отишъл в двореца на скараните сестри. Вървял покрай колибите, покрай оризовите полета, все по-напред и по-нататък. Най-накрая в далечината блеснаха портите на красив дворец. Аджар мина покрай стражите, които пазеха портата към площада, където имаше много хора. Тълпата беше шумна.
- Възможно ли е наистина никой да не успее да помири сестрите? Наистина ли ще има война и брат срещу брата ще тръгне с оръжие в ръце?
И тогава от тълпата излезе красив млад мъж. Скръстил почтително ръце, той се поклони на всички на площада и се отправи към двореца... Кой е този просяк? - чуха се гласове от тълпата. „Той трябва да моли за милостиня, но той не се грижи за собствената си работа“, смеят се придворните.
„Знам начин да спечеля война, без да проливам кръв.“ „Мога да организирам битка, която ще помогне за разрешаването на всички различия и за помиряването на сестрите“, каза Аджар на стражите, охраняващи двореца.
„Това помирение в магарешката ти кожа ли е?“ - засмяха се слугите.
„И аз, и тази магарешка кожа можем да помогнем на сестрите“, каза уверено младежът.
И тогава слугите дадоха на Аджар вода, чисти дрехи и медена храна за къпане и го отведоха до тронната зала. Сестрите седяха на трон, украсен със злато. Аджар ги разпозна като онези малки момиченца от отминалите дни.
- Какво те води при нас, младежо? - попита Рата.
- Вашето царство, вашите хора и моята душа е натъжена от раздора между вас. Това може да доведе до смъртта на всичко, което някога е било скъпо за вас. Но аз виждам пътя към помирението, знам как да премахна разногласията ви“, започна плахо Аджар.
„Не се колебайте, благородни младежо, кажете ми бързо какъв е този метод и какво трябва да направим?“ – избърза Рата Аджара.
Мълчаливо Аджар разпъна магарешката кожа, постави фигурите върху нея и каза на сестрите:
— Тази игра се нарича шах. Трябва да играеш. Който победи, ще управлява кралството.
- Толкова просто! – изненада се Крида.
Придворните с любопитство разглеждаха красиво изработените фигурки.
- Кукла! Красива кукла! – зарадва се Крида. - Как се казва куклата?
— Бялата кралица е Рата, а в играта на шах тя също е Бялата кралица.
- Как е Рата? Крийда ли се казва другата кукла? – заинтересува се Рата.
- да Другата се нарича Черната кралица - Крида или Черна кралица.
- Защо кръстихте куклите на нас? - интересуваха се сестрите.
„Веднъж, когато бях още дете, две хубави дами дойдоха при мен на пазарния площад...
„И те заповядаха да направят кукли и да ги кръстят Рата и Крида“, продължи историята Крида.
- Да да.
- Значи ти си момчето, което продаваше играчки?
- Да, това съм аз. Казвам се Аджар.
- Как ни приличат куклите! - зарадваха се сестрите. — И защо ги пазите толкова години? Защо не го продадохте? Изглежда, че не си богат, нали?
– Имаше много купувачи. Имаше много хора, които искаха да купят тези кукли, но аз ги направих за вас. Не загубих вяра и надежда, че някой ден ще ти ги дам.
- Благодарни сме ти, Аджар. Сега ни научи на играта. 0

В шахматната игра участват 6 вида фигури - цар, царица, топ, кон, епископ, пешка. В началото на играта всеки играч има на разположение 16 фигури: поп, царица, два топа, два епископа, два коня и осем пешки. На дъската има общо 32 фигури.
Началната позиция на фигурите изглежда така:

Пешка

Пешката, единствената фигура, която може да се движи само напред, не може да се движи назад. Номиналната стойност на една пешка е 1 точка.


В началната позиция (бял - на 2-ри ред, черен - на 7-ми) играчът може да премести пионката с едно или две полета напред. След първия ход пешката може да бъде преместена напред само с едно поле на ход. Една пешка може да улови вражески фигури едно поле напред по диагонал надясно и наляво. Пешката взема фигури според едно правило, но се движи по различен начин. Това я отличава от другите фигури.

Това е проект за начинаещи, одобрен от нашите читатели, в който вие или вашето дете можете да подобрите уменията си за игра, да завършите ниво на шах и за кратко време да израснете до победител в регионални турнири. Преподавателите са ФИДЕ майстори, онлайн обучение.

Има две, свързани с пешка интересни правилав шаха. Същността на първото правило е следната. Пешката достига последния ред (8-ми за белите и 1-ви за черните) и се повишава до всяка фигура с изключение на царя. Тази трансформация е един ход, а следващият ход отива при противника.

Второто правило е приемането на паса. По време на своя ход една пешка може да улови пешката на противника, ако пресече счупено поле.

На фиг. 3 бялата пешка се премести две полета напред. Черна пешка може да улови бяла пешка и да се окаже на заловеното поле, а не на полето, където е бялата пешка, както се случва при нормални улавяня. Възможно е да се улови на паса само по време на следващия ход, след като това право се губи.

Кон

Конят се движи по необичайна траектория, напомняща буквата "G" - той се движи 2 квадрата напред и един квадрат встрани. От всички фигури само рицарят може да прескочи своите и чужди фигури. Рицарят може да атакува всяка вражеска фигура, докато е извън обсега им. При удар конят заема мястото на съборената фигура. Номиналната стойност на един кон е 3 точки. Разположен в центъра на дъската, той има 8 налични хода, докато ъгловият квадрат има само два.

В реалния живот „да направиш ход на кон“ означава да извършиш някакъв необичаен или сложен ход.

Слон

Слонът е силна, далекобойна фигура. Епископът има номинална стойност от 3 точки и е приблизително равен по сила на коня. Това сравнение е донякъде произволно, тъй като в отворена позиция епископът може да бъде по-силен от коня, а в затворена позиция конят често е по-силен от епископа. Конят и офицерът се считат за „малки фигури“ в шаха.

Епископът се движи и удря във всички посоки по диагонал на произволен брой полета, както е показано на фигурата. Слон, който се движи на бели полета, се нарича светло поле, а на черни полета - тъмно поле.

Топ

Топът, подобно на царицата, се счита за тежка фигура. Номиналната му стойност е 5 точки. Топът се движи и атакува вертикално и хоризонтално на произволен брой полета.

Специфичен ход в шахматната партия е рокадата. Рокадата се извършва правилно, както следва: царят се премества 2 полета до топа и топът се премества зад царя. Рокадата може да се извърши при следните условия:

  • царят и топът, с които се извършва рокада, не са правили ходове в играта преди това;
  • няма други фигури на хоризонтала между царя и топа;
  • царят не е атакуван от вражеската фигура;
  • полето, през което царят се движи, и полето, на което той стои, не са под ударите на вражеските фигури.

Дълга рокада се извършва към дамския фланг, къса рокада - към кралския фланг.

Не можете първи да преместите топа. В шаха има правило: вземеш ли, премести се. Ако първо преместите топа към краля, противникът има право да поиска ходът да се счита за завършен и рокада няма да се извърши. Рокадата е единственият ход в шаха, при който две фигури правят един и същ ход.

кралица

Дамата е най-силната фигура в шаха с номинална стойност 10 точки. Дамата се движи във всички посоки вертикално, хоризонтално и диагонално до произволен брой полета на дъската. Кралицата е важна фигура. Той е силен и подвижен, ефективен в атака и защита. Царицата трябва да бъде защитена от атаки на вражески фигури. Загубата на дамата или размяната й за фигура с по-малка стойност оставя малък шанс за печалба.

По същия начин дамата може да бъде разменена за дама, два топа или три второстепенни вражески фигури. Има моменти, когато опитен шахматист специално се отказва от царицата, за да постигне определена цел в играта. Това се нарича "жертва". Начинаещите аматьори трябва да помнят, че дамата трябва да бъде запазена и използвана като най-силната фигура.

Крал

Царят е най-важната фигура в шаха и няма номинална стойност. Партията се губи, когато царят умре - той получава мат. Кралят не може да бъде държан под атака от вражески фигури. Има нужда от постоянна защита. Подобно на дамата, царят се движи и удря вертикално, хоризонтално и диагонално, но само едно поле във всяка посока. Разположен в средата на дъската, царят държи 8 полета под атака.

В края на играта, когато на дъската останат порядък по-малко фигури, силата на краля става приблизително сила на светлинатафигури.

Шахът е позиция, при която царят е атакуван от вражеска фигура. Кралят не може да бъде оставен под контрол. Трябва да се преместите на друго поле, да се защитите със собствената си фигура или просто да вземете вражеската фигура, която е обявила чек.

На фиг. 10 белият цар може да избяга от шах, епископът може да покрие краля, дамата може да улови черния топ.

Играта приключва, когато царят получи мат. Това означава, че царят е атакуван (шах) и няма къде да отиде - свободните полета са атакувани от вражеските фигури.

Любопитна ситуация в играта е патова ситуация. Царят не е в шах, но няма къде да се движи - всички свободни полета са атакувани от вражески фигури. Други фигури също нямат движения.

В този случай играта завършва наравно.

Според приетата система за точкуване победа дава 1 точка, равенство - 0,5 точки, загуба - 0 точки.

Някои фигури имат двойни имена. Преди революцията епископът се наричаше офицер, топът - тур, а царицата - царица. Тези имена не са често срещани сред шахматистите; понякога се използват от аматьори.