سوالات متداول در مورد بازی رومیزی "Munchkin. گسترش مسابقات و کلاس های استاندارد Munchkin

بازی تخته "Munchkin" - سرگرمی نقش آفرینی کارتی در ژانر "فانتزی". کلاسیک "Munchkin"مورد علاقه بسیاری از طرفداران رومیزی است، و اضافه شده بازی ها را با احساسات جدید رقیق می کند. پس از پرداختن به تمام قوانین و تفاوت های ظریف، همه آماده خواهند بود تا به سیاه چال بروند، هیولاها را بکشند، گنج ها را در اختیار بگیرند و در یک شرکت کوچک سرگرم شوند. این بازی برای شرکت کنندگان در نظر گرفته شده است از 12 سالگی، اما مهمانی می تواند دوام بیاورد از 30 دقیقه تا چند ساعت، بسته به تجربه و پشتکار بازیکنان.

سطح دشواری:میانگین

تعداد بازیکنان: 2-8

مهارت ها را توسعه می دهد:توجه، معاشرت، حیله گری

شامل چه چیزی است؟

مجموعه کامل بازی Munchkin چندان متنوع نیست و شامل اجزای زیر است:

  • کارت های درب - 95 عدد؛
  • کارت های گنج - 73 عدد؛
  • مکعب؛
  • جزوه قوانین بازی

چه کسی آن را دوست خواهد داشت؟

بازی کارتی Munchkin مخاطبان قابل توجهی از طرفداران این بازی رومیزی را دور خود جمع کرده است. برای کسانی که هرگز آن را بازی نکرده اند، قطعاً یک مکاشفه خواهد بود.

  • این بازی برای طرفداران سرگرمی های کارتی و نقش آفرینی ایده آل است.
  • این یک هدیه اصلی برای گیمری خواهد بود که نمی داند چگونه دوستان خود را هنگام ملاقات غافلگیر کند.
  • عاشقان استراتژی آن را دوست خواهند داشت.
  • برای کسانی که به دنبال یک رومیزی سرگرم کننده برای مهمانی ها و مجالس هستند.

چند کارت مختلف!

در واقع، بازیکنی که تعداد زیادی کارت با نام های مختلف را در یک زمان می بیند ممکن است گیج شود. با این حال، همه آنها توسط گروه های خاصی به هم مرتبط هستند. «کلاس ها»، «مسابقه ها»، «هیولاها»، «لباس ها» و دیگر «گنجینه ها» در اینجا پنهان شده اند. در زیر می توانید اطلاعات مربوط به همه کارت ها را به ترتیب پیدا کنید. Munchkin یک بازی گیج کننده و مبهم است، اما به تدریج همه می توانند اقدامات کارت ها را بفهمند و شروع به استفاده عاقلانه از آنها کنند.

شمارنده سطح

ساده ترین راه برای پیگیری سطوح این است که یک برگه کاغذ یا دفترچه یادداشت بگیرید و یادداشت برداری به صورت دستی داشته باشید. صاحبان تلفن های هوشمند و سایر ابزارهای دارای سیستم عامل IOS و Android از یک برنامه رایگان ویژه توسعه یافته که یک شمارنده سطح را پیاده سازی می کند قدردانی می کنند. برای این کار در ستون جستجو باید «Munchkin level counter» را وارد کنید که در انگلیسی به معنی «Munchkin» است. سطح شمارنده»، پس از آن بازیکنان می توانند از یک رکورد ساده از داده ها برای همه شرکت کنندگان لذت ببرند.

لباس ها

آیتم های بازی "Munchkin" آن دسته از کارت هایی هستند که با قرار دادن آنها در مقابل شما روی میز وارد بازی می شوند. همچنین این کارت بیشتر در عرشه گنج یافت می شود که در گوشه پایین آن هزینه طلایی دارد.

بسته به اینکه شرکت کننده کدام شخصیت را به دست آورده است، می تواند تعداد مشخصی لباس بپوشد. اینها شامل لکه، کفش، زره و سلاح هایی است که یا دو دست را می گیرند. یک شرکت کننده در بازی همچنین می تواند از آیتم های اضافی مانند زانوهای میخ دار استفاده کند. گفته نشده است که آنها چه قسمتی از بدن Munchkin را اشغال می کنند.

شما نمی توانید تجارت کنید، با دست بازی کنید، بفروشید، اقلام را در طول نبرد بدزدید یا بشویید. آنهایی که در حال حاضر نمی توانند کمک کنند یا نمی توانند پوشیده شوند به روشی خاص - به صورت افقی - روی میز قرار می گیرند.

یک بازیکن فقط می تواند یک آیتم بزرگ را در طول بازی به کار گیرد، مگر اینکه کوتوله باشد. قوانین بازی شما را از کنار گذاشتن آن برای بازی با یک دوست منع می کند. اولین قطعه بزرگ باید فروخته شود، به دلیل فحاشی یا نفرین گم شود، با حریف مبادله شود، یا برای فعال کردن ویژگی‌های نژادها و طبقات پرتاب شود.

آواز خواندن

بازیکنان در بازی اصلی Munchkin با عبارت Sing مواجه نخواهند شد، اما قطعاً در مجموعه آخرالزمان Munchkin که در آن بازیکنان باید از پایان جهان جان سالم به در ببرند، با آن مواجه خواهند شد. شیرهای دریایی - خطرات جدید. برخی از رویدادهای بازی شما را مجبور به چیدن شیرهای دریایی می کنند که پایان جهان را تسریع می کند. شیرهای دریایی شامل کارت های "شات اسپارو"، "باور نمی کنی - پیداش کردی!" و "میله های ماهیگیری خود را بچرخانید."

کارت های هیولا

در مانچکین، هیولاها نقش کلیدی ایفا می کنند، زیرا تنها با برنده شدن در نبرد با آنها، می توانید از یک سطح به سطح دیگر بروید (به استثنای کارت مورد علاقه "Get a Level"). بازیکن قطعا در بازی با هیولاها در عرشه درها ملاقات خواهد کرد. اگر یک شرکت کننده در مرحله باز کردن درها یک هیولا بکشد، بلافاصله با او وارد نبرد می شود. هیولایی که از راه دیگری به دست می آید (مثلاً هنگام برخورد) بلافاصله به دست شرکت کننده می رود. در این سناریو، بازیکن می تواند در مرحله مشکل با دشمن مبارزه کند یا هیولایی را برای مبارزه با حریف به صورت جفت با «مخلوق سرگردان» قرار دهد.

تقویت قدرت هیولاها

اگرچه نام شامل کلمه "تقویت" است، اما کارت های موجود در بازی "Munchkin" نیز می توانند توانایی های هیولاها را کاهش دهند. آنها تعداد گنجینه هایی را که شخصیتی که در نبرد برنده می شود تغییر می دهند. هر شرکت کننده خودش تصمیم می گیرد که از چند تقویت کننده در یک نبرد خاص استفاده کند.

تقویت کننده هایی که در یک پشته هیولا پخش می شوند. در نبردی که یک شخصیت به طور همزمان با چندین هیولا مبارزه می کند، صاحب تقویت کننده نشان می دهد که کارت او کدام هیولای خاص را هدف قرار داده است.

استثنا: اگر در بازی "Munchkin" روی هیولاها " زوج زشتتقویت‌کننده‌های مؤثر بر آن، هم روی هیولا و هم روی «همسر» عمل می‌کنند.

مرده

اینها همان گروه هیولاهای اندد هستند. آنها شامل Star Vampire یا Star Munchkin هستند. یک Unded را می توان از دست به نبردی که در آن Unded دیگری وجود دارد بدون استفاده از کارت Rogue Thing بازی کرد. اگر کارتی دارید که هیولاها را به یک مرده تبدیل می کند، می توانید آن را با هر هیولایی بازی کنید.

چگونه یک نقشه گنج بازی کنیم؟

این راز نیست که در "Munchkin" گنجینه ها به دو نوع تقسیم می شوند: نفوذ دائمی و موقت. اگر شرکت کننده در مرحله مبارزه با هیولا نباشد، در زمان نوبت حق استفاده از کارت گنج دلخواه را دارد.

چگونه از گنجینه ها استفاده کنیم؟

بیشتر گنج‌ها آیتم‌هایی هستند، هر چه یک شخصیت بتواند آیتم‌های بیشتری بگذارد (البته برای این کار باید اطلاعات روی کارت را با دقت مطالعه کنید، اینکه آیا یک کلاس و نژاد خاص می‌تواند آیتم خاصی را بپوشد)، احتمال آن بیشتر می‌شود. که بازیکن Munchkin می تواند یک هیولای قوی تر را شکست دهد.

چه چیزی در تمام این جعبه ها وجود دارد و چرا به آنها نیاز داریم.

خرچنگیک بازی رومیزی است که توسط استیو جکسون بر اساس قوانین کلاسیک سیستم نقش آفرینی D&D (Dungeons and Dragons) ساخته شده است. به طور خلاصه: شما یک شخصیت دارید، یک شخصیت دارای یک نژاد، کلاس و سطح است، قدرت شخصیت شما بستگی به سطح او و امتیازی دارد که آیتم های مجهز (سلاح، زره، مانت، مزدور) می دهند. داستان بازی بسیار ساده است - شما در جمع دوستانتان به سیاه چال می روید (و گاهی اوقات به دریا می روید یا حتی روی یک سفینه فضایی قدم می گذارید!) همکاران خود! هدف بازی این است که اولین نفری باشید که به سطح 10 می رسد (البته، اگر طبق قوانین Epic بازی نکنید، در حال حاضر سطح 20 وجود دارد!)

بنابراین، خوب، اکنون به نظر می رسد که همه از چیستی Munchkin آگاه هستند، بیایید به موارد اضافی بپردازیم!

Munchkin 2: Wild Axe

این افزونه شامل یک نژاد جدید به نام Orc است که مکانیک بسیار جالبی دارد که بسیاری از مانچکین ها عاشق آن خواهند شد! اورک ها از نفرین مصون هستند! خوب… یا تقریباً مصون است، اگر نوعی بدجنسی شروع به تأثیرگذاری بر اورک کند، او می تواند تنها با انداختن یک آیتم از شر اثر آزاردهنده خلاص شود! علاوه بر این، اگر یک اورک به تنهایی یک هیولا را با بیش از 10 امتیاز شکست دهد، یک سطح اضافی به دست می آورد!

Addition بازی را پویاتر و متنوع تر می کند و کارت هایی مانند "Giant Skunk" یا "Santa" را معرفی می کند.

مانچکین 3: اشتباهات اداری

در واقع، این بی فایده ترین افزونه ای است که تاکنون وجود داشته است! علاوه بر این، ترجمه به سادگی منزجر کننده است! خوب، چه کسی فکر کرد که Vorpal Blade را به عنوان "Vorpal Blade" ترجمه کند؟ بسیاری از طرفداران دنیای Warhammer صدها ترجمه جالب دیگر را خواهند یافت! اما برسیم به اخبار:

کلاس جدید "Bard" - به بازیکنان این امکان را می دهد که نه تنها در جنگ درخواست کمک کنند، بلکه آن را مجبور کنند! تا حدودی شبیه به لهجه فرانسوی Pirate Munchkin، فقط برای اجبار، بر خلاف فرانسوی ها، باید 3 کارت را از دست خود دور کنید! علاوه بر این، هر بار که یک هیولا شکست می‌خورد، بارد یک گنج دیگر را می‌برد.

علاوه بر این، یک نژاد جدید در بازی ظاهر می شود - کوتوله! گنوم بسیار شبیه به هافلینگ به نظر می رسد، او همچنین یک پنالتی -1 برای فلاش دارد و اکثر هیولاها با گنوم به عنوان یک نیمه بازی رفتار می کنند - این چند دقیقه است! با این حال، بر خلاف همتایان خزدار خود، کوتوله ها خصمانه ترند، در طول نبرد، کوتوله می تواند یک هیولا را از دست خود بیرون بکشد و در کنار خود قرار دهد، در حالی که به اندازه سطح هیولا پاداش دریافت می کند! این هیولا را می توان مانند یک هیولای معمولی با یک سری افکت ارتقا داد، اما در پایان مبارزه به انبوه دور ریختن می رود - بالاخره این فقط یک توهم است!)

مونچکین 4: هوس اسب

یکی از جالب ترین اضافات! اکنون شخصیت‌های مورد علاقه ما پایه‌هایی در اختیار دارند: سوار بر یک جوجه کوه عظیم یا لاک‌پشت باستانی تنبل! یا شاید گرگ یا دجله را ترجیح می دهید! و حتی یک اژدهای شیطانی بزرگ می تواند متحد جنگی شما شود!

حیوانات خانگی "اقلام بزرگ" هستند، اگرچه در عین حال پوشیدن یک مورد دیگر را نیز ممکن می کنند ... چرا این کار انجام شد ، من هنوز نمی فهمم ... اما این نکته نیست ... حیوانات خانگی می توانند پمپاژ شود (به استثنای اژدها، او در حال حاضر خیلی باحال است!)، می توانید فریب دهید، و اگر خوش شانس باشید - حتی چندین بار را در یک زمان سوار کنید (چطور؟ حتی نپرسید، مانچکین مدت هاست که همه قوانین را زیر پا گذاشته است. از فیزیک!).

مزدوران - به یاد داشته باشید، در مانچکین اولیه چنین کارتی وجود داشت، مزدور به ما اجازه داد یک کالای بزرگ دیگر را حمل کنیم! حالا مزدوران کلاس‌هایی دریافت کرده‌اند، مثلاً اگر شما یک جادوگر هستید و یک مزدور جنگجو را پیش خود می‌برید، پس او به شما اجازه می‌دهد یک آیتم را با محدودیت «فقط جنگجو» ببرید! ویژگی جالب، درست است؟

مانچکین 5: اراذل و اوباش

یک اضافه جدید که در آن یک کلاس دیگر در دسترس ما قرار می گیرد (به شما یادآوری می کنم که قبلاً 2 مسابقه معرفی شده بود - کوتوله و اورک و یک کلاس - بارد) - این رنجر است.

تکاور هنگام ورود به مبارزه به عنوان کمک کننده، یک جایزه +2 دارد. رنجر همچنین می داند که چگونه هیولاها را رام کند و آنها را وسیله نقلیه خود قرار دهد. شما فقط می توانید یک هیولا را از نبرد فعلی رام کنید، برای این باید مانت فعلی خود را دور بیندازید، و به همان اندازه که برای شکست دادن هیولای رام شده گنج دریافت می کنید، کارت را از دست خود حذف کنید - این به امتیاز مانت جدید تبدیل می شود.

Munchkin 6: Crazy Dungeons

این کوچکترین افزونه از نظر تعداد کارت است، اما این موضوع باعث محرومیت آن نمی شود!

در Crazy Dungeons، یک عرشه جدید و سوم، "Settings" به بازی معرفی شده است. از کارت های دوتایی تشکیل شده است (یعنی عرض کارت ها دو برابر کارت های معمولی است). به اصطلاح کارت های پورتال در عرشه در مداخله می کنند، با کشیدن چنین کارتی، بازیکن یک کارت از عرشه Environment می گیرد و روی میز می گذارد، تاثیر این کارت روی همه بازیکنان تاثیر می گذارد، هم می تواند مثبت باشد و هم منفی! به یاد داشته باشید که چندین کارت محیطی می توانند به طور همزمان در بازی فعال باشند و از این طریق زندگی را برای Munchkins دشوار یا آسان تر کنند!

مانچکین 7: تقلب دو دستی

این یک افزونه برای تقویت آمپر و میکس نسخه است! به نظر می رسد وحشیانه ... در واقع، همه چیز بسیار ساده است - این جعبه شامل دو افزونه اصلی به طور همزمان است: "Munchkin Blender" و "Munchkin 7: More Good Cards"!

مخلوط کن مانچکین - این افزونه برای ترکیب یکپارچه‌تر چندین مجموعه مختلف Munchkin مانند Pirate، Basic و Super طراحی شده است! بله، همچنین به شما این امکان را می دهد که Munchkins را با مکانیک های مختلف مخلوط کنید و این امتیاز اصلی آن است!

Munchkin 7: بیشتر کارت های خوب ، ما این فرصت را داریم که خود تقویت کننده ها را تقویت کنیم! بله، بله، درست شنیدید، اکنون همه موارد یکبار مصرف که پاداش می دهند نیز قابل تقویت هستند!

در این سال (2013)، Hobby World در حال آماده سازی برای بومی سازی یک توسعه دیگر - " Munchkin 8 – Half Horse، Will Travel"! من در مورد ترجمه نام فکر نمی کنم، ترجیح می دهم به شما بگویم چه چیزی در این افزودنی بسیار جالب خواهد بود: دو مسابقه جدید - Centaur (که می تواند دو جفت چکمه بپوشد) و Lizard Guy. همچنین یک کلاس جدید وجود خواهد داشت - افسونگر که قادر به بهبود اوضاع است. من می توانم بعد از انتشار بیشتر در مورد این افزونه به شما بگویم!

بنابراین، ما اضافه شده ها را فهمیدیم، حالا بیایید به تغییرات مختلف برویم!

دزدان دریایی مانچکین - سیاه چال ها و سیاه چال ها و فضاهای باز دریا هنوز لغو نشده اند! وقت آن است که آنها را کشف کنید! در Pirate Munchkin، ما باید نقش ملوانان شجاع را بازی کنیم، با ریش سبز و وکیل شرور مبارزه کنیم، Butyring یا Frigate خود را ارتقا دهیم!

در Pirate Munchkin، 3 کلاس در دسترس ما قرار می گیرد: Pirate، Naval و Merchant. هر کسی نان های مخصوص به خود را دارد و هر کدام در نوع خود خوب هستند!

همچنین به جای نژادها، لهجه ها ظاهر می شوند، در واقع مانند نژادها عمل می کنند، اما هنگام اختلاط آنها بهتر است آنها را از هم جدا کنید و در بازی 3 پارامتر کلاس، نژاد و لهجه ایجاد کنید. لهجه های موجود در بازی:بریتانیایی، اسپانیایی، فرانسوی و هلندی.

و با این حال، در Pirate Munchkin، مانت ها بلافاصله وجود دارند (که در پایه فقط در افزونه 4 معرفی شده اند)، و کشتی ها!

Super Munchkin - از دزدان دریایی و دریایی فضایی بودن خسته شده اید؟ هوس قدرت های فوق العاده؟ Munchkin برای نجات، خود را به عنوان بتمن یا مرد عنکبوتی امتحان کنید! لباس Green Lantern خود را بپوشید و به عنوان سوپرمن برای سیاره بایستید!

در Super Munchkin، ما این فرصت را داریم که توانایی های شخصیت خود را از طریق جهش افزایش دهیم، به او زمینه جدیدی برای تکامل بدهیم و ترکیبی دیوانه از Wolverine، Torch و Hulk را جمع آوری کنیم. این یک شوخی در دنیای دی سی و مارول است. این جایی است که برای اولین بار پارامتر "قدرت" ظاهر می شود!

ستاره مونچکین -آنها در سیاه چال ها دویدند، همه دریاها را از شرارت نجات دادند، اکنون وقت آن است که به فضا پرواز کنیم، زمین بومی ما را از بیگانگان شیطانی دفع کنیم!

در Star Munchkin، 4 کلاس در دسترس ما است: تاجر، شکارچی هولو، روانی و گجتیست /

Goofhunter حق دارد یک کارت درب اضافی برای کمک به بازیکن دیگر برای کشتن یک هیولا بگیرد.

تاجر می تواند یکی از اقلام خود را با اقلامی که در بالای توده دور ریختنی قرار دارد تعویض کند، مشروط بر اینکه ارزش این اقلام یکسان باشد.

Gadgetsman می تواند با دور انداختن دو کارت از دست خود از شر تله ها خلاص شود.

و Psycho اگر به تنهایی و بدون کمک بازیکنان دیگر مبارزه کند، یک جایزه +2 دریافت می‌کند و همچنین می‌تواند کارت‌های بازیکن دیگری یا کارت برتر را در هر یک از دک‌ها ببیند.

در این مجموعه سه نژاد وجود دارد: Cyborg - نمی تواند سطح 1 باشد، اگر سایبورگ کشته شود، می تواند دو سطح را رها کند یا به سطح 2 سقوط کند و جان خود را نجات دهد.

گربه - گربه ها می توانند در دیگری را باز کنند اگر در اولین مورد با یک هیولا ملاقات نکردند.

جهش یافته - می تواند دو کارت از یک نوع را دور بیندازد و یک کارت جدید از همان نوع بکشد و همچنین می تواند دو کفش یا دو هد یا سلاح سوم را در دست داشته باشد.

در واقع هیچ چیز فوق العاده طبیعی در این مجموعه وجود ندارد، همه چیز یکسان است، فقط به آن می گویند دوست ...
Munchkin Zombie به ما این فرصت را می دهد که در کفش غول هایی باشیم که به دنبال مغز زنده ها هستند!

در این واریسیون مانککین نه کلاس خواهیم داشت و نه نژاد! به جای آنها، ما پارامتر "Mojo" را داریم، در واقع، این تقریباً مشابه مسابقه است، تنها سه مورد از آنها وجود دارد: زامبی های اتمی، مسری و وودو.

علاوه بر Mojo، ما (مانند Super Munchkin) پارامتر "قدرت" را داریم، قدرت آن نباید از سطح بازیکن تجاوز کند و در عین حال بازیکن می تواند همزمان چندین "قدرت" داشته باشد.

انواع "نیروها": قدرتمند، پوسیده، سریع، پایدار، مخفی، هوشمند. آنها پاداش زیادی نمی دهند، اما زندگی را راحت تر می کنند!

Munchkin-FU نوعی از Munchkin با موضوع هنرهای رزمی است. در اینجا مسابقه با یک تکنیک رزمی، مانند، به عنوان مثال، "کونگ فو پرا" جایگزین شد. کلاس هایی از نوع شرقی نیز در دسترس ما است: سامورایی، نینجا، یاکوزا و راهب.

در مانچکین فو، مانند سایر مانچکین ها، آنها همچنین یک نوع هیولا را معرفی کردند (و در کلاسیک، کوسه در دزدان دریایی ...) - "هیولا هنگ کنگ"، درست مانند بقیه، این امکان را فراهم می کند که هیولاها را بدون اینکه به نبرد پرتاب کنید. با استفاده از موجود کارت "سرگردان"".
Munchkin Cthulhu

آیا همه پرنسس ها از سیاه چال ها آزاد می شوند؟ آیا اعماق دریا دیگر مملو از هیولاهای شیطانی نیست؟ و حتی مدار سیاره ما از ظلم بیگانگان رها شده است؟ سپس نوبت به رویارویی با موجودات شیطانی فانتزی های هوارد لاوکرفت می رسد!

در Munchkin Cthulhu، 4 کلاس در دسترس ما قرار می گیرد: Detective، Monsterboy، Cultist و Professor.

نژادها در اینجا به طور کامل وجود ندارند، و همچنین هر گونه جایگزین مشابه برای آنها. البته، کارت‌هایی مانند «قهرمان سینما» وجود دارند که پاداش‌هایی می‌دهند... اما این فقط یک جایزه خوب است و تعداد آنها زیاد نیست…

این مجموعه بیش از حد مورد استقبال هر عرشه ای خواهد بود!
خب، اینجا به اوج مونچکینیسم رسیدیم - آخرالزمان مونچکین!

آیا نبرد با هیولاهای بی سابقه، موجودات اعماق دریا، یک تهدید بیگانه ناشناخته و عوامل Cthulhu به پایان رسیده است؟ اما ماجراهای شما هنوز تمام نشده است، زیرا آخرالزمان فرا رسیده است و چهار اسب آخرالزمان در حال حاضر عجله دارند تا وحشت را به کل سیاره بیاورند!

آنچه در اینجا جدید است، جنگجویان، فرقه‌گرایان و راهبان با چهار کلاس جدید جایگزین شده‌اند: میلیشیا (می‌تواند بلایای بازی‌شده را با دور انداختن ۲ کارت از دستش لغو کند)، دانشمند (می‌تواند کارتی را از دست خود به کارت جدید از عرشه مقابل تغییر دهد) ، بلاگر (از دست دادن یک سطح به یک کارت گنج نیاز دارد و اگر مهر باز شود - یک کارت درب) و Shkolot (نمی تواند بمیرد ، بنابراین هر مرگی با از دست دادن سطح جایگزین می شود)! این همه چیز است، آنها کاملاً با هر گزینه ی مانچک سازگار می شوند و بازی را به روشی بسیار زیبا متنوع می کنند.

علاوه بر کلاس ها، چند کارت جالب دیگر در عرشه در داریم: "Unded" - 5+ را به هیولا می دهد و آن را Undead می کند، اکنون تعداد بیشتری از آنها وجود دارد و توانایی "Zombie Crowd" بیشتر کار می کند. هیولاهای "Arkharovtsy" در صورت بدحجابی شما را مجبور می کنند که تمام وسایل یکبار مصرف خود را به همسایه خود بدهید. زشتی "جوندگان با اندازه های غیرمعمول" به همه به جز بازنده گنج می دهد و "سرمایه گذار" بازیکن را تا زمان مرگ از خرید سطوح برای لباس منع می کند! بله، و خود "کتولهوی بزرگ" سرانجام با داشتن یک بی ادبی بسیار جالب علیه ما بیرون خواهد آمد - هر خرچنگی که توسط کتولهو گرفتار نشود یک سطح می گیرد!

بنابراین، تعامل بین بازیکنان نزدیک‌تر شده است و گاهی اوقات ارزش دارد به کسی کمک کنید تا هیولا را شکست دهد، در غیر این صورت همه باید پاسخگوی شکست باشند!

عرشه Treasure نیز دستخوش تغییراتی شده است - در اینجا کارت هایی با اصلاح کننده Gear Enhancer داریم که برای ارتقای سلاح های شما طراحی شده اند. و همچنین بسیاری از لباس ها، مانند "طوطی" از دزدان دریایی مانچکین و "مدال" از پایه که مکان خاصی برای چسباندن آنها وجود ندارد! به عنوان مثال، "War Paint" با پاداش +1 و +1 برای شستشو، و "Polypes" - پاداش +3 (برای shkolota +4) هستند.

دسته سوم به بازی معرفی شده است - "Sivuchati". این شامل 12 کارت است که انواع 7 مهر را توصیف می کند (به گفته استیو جکسون) که توسط بره از کتاب مهر و موم شده گرفته شده است. این Sea Steller ها در طول بازی روی همه بازیکنان تاثیر می گذارند و باز کردن بازی هفتم تمام می شود!

بنابراین، Munchkin Apocalypse هاردکورتر بود و بازیکنان را مجبور می‌کرد تا ارتباط نزدیک‌تری داشته باشند و حتی گاهی اوقات تعاونی‌هایی برای مبارزه با هیولاهای بزرگ ایجاد کنند!

بازی Munchkin محلی سازی از بازی کارتی Munchkin است. در زبان روسی، بازی، هر چقدر هم که تلاش کنید، صدای جدیدی به دست می آورد، اما قمار، پویا و بدخواهانه باقی می ماند. غرغر نقش آفرینی، طبق قوانین ساده، اما گاهی عمدا مبهم، الف های نجیب، جادوگران دانا، جنگجویان شجاع و نیمه بچه های پشمالو را به سخره می گیرد.

روحانیون با ارواح می جنگند، دزدها رقبای خود را در بحبوحه نبرد قطع می کنند، کالمازیلاهای غول پیکر و فیس ساکرهای بدجنس به دنبال مسموم کردن یا از بین بردن زندگی قهرمانانه جانوران شما هستند، اما با آرامش، بدون سخنرانی های طولانی و پرتاب تاس های متعدد، پذیرفته شد. در D&D، GURPS و دیگر انبارهای مشابه.

درباره بازی

بنابراین، بازی تخته "Munchkin" یک بازی نقش آفرینی در فرم، یک تقلید در محتوا است. بازیکنان Munchkin در سیاه چال قدم می زنند، ساکنان هیولا را بیرون می کشند و یا از آن توبه می کنند یا سطوح و گنجینه های جدیدی برای پیروزی به دست می آورند. نتیجه هر یک از چنین ماجراجویی (نبرد، به طور خلاصه) بستگی به این دارد که چه کسی با چه چیزی وارد نبرد شده است. برای بازیکن، این سطح و جوایز / مجازات از آیتم ها، کلاس، نژاد و نفرین است. برای یک هیولا، این کارت های تقویت کننده سطح به علاوه و آیتم های یکبار مصرف است. لباس هیولا از کجا می آید؟ رقبای حسود نیز می توانند در نبرد شما شرکت کنند: آنها می توانند به هیولا کمک کنند و شما را ضعیف کنند. بنابراین، اگرچه می‌توانید با هم بازی Munchkin را انجام دهید، اما افراد بیشتری را برای مسابقه استخدام کنید: نفرین‌ها، تقویت‌کننده‌ها و معجون‌های بیشتری روی دستان خود خواهید داشت، که به راحتی می‌توان تعادل قدرت را در جنگ به هر جهت تغییر داد، و افراد حسود هوشیار این کار را انجام خواهند داد. اجازه ندهید که هیچ یک از شما به سمت رهبران انحصاری مسابقه تا مرحله 10 پیروزی برود.


بازی رومیزی "مانچکین" در زمان ساخت مخاطبان جوانی بود که با بازی های نقش آفرینی آشنا بودند. با این حال، شما می توانید بازی Munchkin را در هر سنی انجام دهید، به جز بازی بسیار لطیف، که در آن برخی از شوخی های استیو جکسون ممکن است بیش از حد شور به نظر برسند. در غیر این صورت، یک ماجراجویی فانتزی با قهرمانان مردانه/زنانه، موقعیت‌های باورنکردنی، هیولاهای ترسناک وصف ناپذیر، وصف ناپذیر و گنجینه‌های عظیم، برای هر کسی که دید گسترده و حس شوخ طبعی سالمی دارد، جذاب خواهد بود.

چگونه بازی کنیم


در ابتدای بازی، بازیکنان به عنوان افراد معمولی از جنس خود (بله، حتی تفاوت جنسیتی در بازی وجود دارد!) سطح اول شروع می شود. در نوبت شما یک در را می زنید، یعنی کارت بالای عرشه در را برگردانید و شرایط نوشته شده روی کارت را برآورده کنید. اگر این یک کارت هیولا است، پس شانس شما را ندارید و باید با او وارد نبرد شوید. هنگامی که قدرت بازیکن بیشتر یا برابر با قدرت هیولا باشد، بازیکن برنده می شود و ممکن است به تعداد کارت های گنج که در کارت هیولا مشخص شده است، بردارد. در حین نبرد، بازیکنان دیگر می توانند به یک رفیق کمک کنند و با او وارد نبرد شوند یا دخالت کنند و از هر طریق ممکن دشمنی را که به بیرون خزیده است، تقویت کنند. اگر بازیکن در نبرد پیروز شود، یک سطح به دست می آورد. در طول بازی، بازیکنان کلاس ها و حرفه های مختلفی را اعمال می کنند، جنسیت خود را تغییر می دهند، لباس های مختلف می پوشند، معجون های مشکوک می نوشند و همچنین با انواع هیولاها مبارزه می کنند!

چگونه عرشه را گسترش دهیم؟

ویژگی اصلی بازی رومیزی "Munchkin" تنوع آن است. شما می توانید طیف گسترده ای از تنظیمات Munchkin را پیدا کنید و همه آنها می توانند و حتی نیاز به تداخل با یکدیگر داشته باشند! هنرهای رزمی جدید بیاموزید، یک هدبند دزدان دریایی ببندید، به یک سفر فضایی بروید - مهمانی های شما متنوع تر و جالب تر می شوند، در طول راه با هیولاهای غیرمنتظره ای روبرو خواهید شد، اما، البته، چیزی برای مقابله با آن پیدا خواهید کرد!

و چه کسی برنده شد؟

همه چیز بسیار ساده است، برنده مردی است که اولین کسی بود که با قلاب یا کلاهبرداری به سطح دهم رسید.

) برای یک لیست کامل.

پاسخ‌های این پرسش‌های متداول بر اساس نسخه جدید قوانین بازی است، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.

س: چگونه می توانم بفهمم که نسخه قوانین موجود در جعبه ای که می خواهم بخرم به روز است؟
پاسخ: سال ساخت در پشت جعبه مشخص شده است. اگر نسخه روسی بازی در سال 2012 یا بعد از آن منتشر شد، کارت ها و قوانین حاوی متن فعلی هستند، اگر نه، پس این نسخه قدیمی است.

نکته مهم شماره 1: دستیابی به سطح 10

قانون اساسی این است که بدون کشتن یک هیولا نمی توانید به سطح 10 برسید. اگر شما در سطح 9 هستید و اتفاق دیگری رخ می دهد که باید به شما یک سطح بدهد، پس ... آن را دریافت نخواهید کرد. شما در سطح 9 بمانید. اگر کارت یا توانایی دارید که به شما امکان می دهد با هزینه بازیکن دیگری یک سطح کسب کنید، نمی توانید آن کارت را بازی کنید یا از آن توانایی استفاده کنید.

اما... برخی از کارت ها این قانون را نادیده می گیرند. اگر کارت به صراحت می گوید که به شما اجازه می دهد بازی را پایان دهید یا یک سطح برنده به دست آورید، آن وقت این کار را می کند. بنابراین، اگر کارت نگوید که به شما اجازه می دهد یک سطح پیروزی را بدست آورید، به شما اجازه این کار را نمی دهد.

همچنین توجه داشته باشید که هر سطحی که با کشتن یک هیولا به دست می‌آید به‌عنوان یک برد محسوب می‌شود. اگر توانایی نژادی یا کلاسی دارید که به شما امکان می دهد پس از پیروزی در یک نبرد خاص، یک سطح اضافی کسب کنید، این سطح می تواند پیروز باشد. با این حال، یک کارت "Level Up" که بعد از مبارزه بازی می شود نمی تواند پیروزی را به ارمغان بیاورد، زیرا خود کارت هیولا را نمی کشد.

البته، تمام موارد فوق برای دریافت سطوح 19 و 20 (اما نه برای سطح 10) هنگام بازی صدق می کند. « حماسه مونچکین" .

نکته مهم شماره 2: افزودن/استفاده/تغییر آیتم ها در مبارزه

همه اینها قبلاً در قوانین منعکس شده است ، ما فقط آن را در یک مکان جمع آوری کردیم.

شما نمی توانید در طول مبارزه لباس عوض کنید. به عبارت دیگر، اگر مبارزه از قبل شروع شده باشد، نمی توانید آتش یا زره دیگری بپوشید، یا سلاح دیگری را که نیاز به دست دارد، بردارید. به طور کلی، تمام وسایل فرسوده یا چیده شده باید در حالت اولیه نبرد باقی بمانند ... حتی اگر برخی از آنها غیرقابل استفاده شده باشند.

مثال:جن استفاده می کند " پاپیون با روبان"و خرس ها اره برقی تجزیه خونین". او دست اضافی ندارد، بنابراین لوچوک هر دو دست را در اختیار او قرار می دهد. الف وارد مبارزه می شود و در طی آن بازیکن دیگر نفرین "Loss of Race" را بر او می اندازد. جن سابق فوراً جایزه Beam را از دست می دهد، اما نمی تواند اره برقی را بگیرد (زیرا شما نمی توانید در جنگ لباس عوض کنید). اما اگر کارت الف دیگری در رزرو داشت، می توانست آن را بازی کند (اگر نوبت او بود) و پاداش لوچکا را پس بگیرد.

در طول مبارزه، شما نمی توانید کارت های آیتم های جدید را بازی کنید (چه نوبت شما باشد یا نه)، به جز لباس های یکبار مصرف، که می گویند "هر جنگی را بازی کن". چنین آیتم هایی می تواند توسط هر بازیکنی در هر نبردی چه از دست و چه از بازی استفاده شود.

استفاده از وسایل دور ریختنی در طول مبارزه برای حمایت از بازیکنان (نه هیولاها!) حساب نمی شود کمکدر قوانین توضیح داده شده است. این بدان معناست که در هر نبرد معین، هر تعداد بازیکن می‌توانند برای کمک یا ممانعت از هر یک از طرفین کارت بازی کنند تا زمانی که هر کدام از کارت‌ها یا آرزوها تمام شود. اما فراموش نکنید که فقط یک بازیکن می تواند وارد نبرد شود دستیار.

نکته مهم شماره 3: برد، کشتن، باخت.

از نظر بازی، شکست دادن یک هیولا هم کشتن آن در مبارزه است و هم خلاص شدن از شر آن به گونه ای که بازیکنان مجبور به فرار نباشند. یعنی اگر جادوگر از "Tame" استفاده کرده باشد یا بازیکن از " معجون پوپومورف"، یا اتفاق دیگری رخ می دهد که بدون آن مبارزه به پایان می رسد شستشو می دهد- هیولا شکست خورده در نظر گرفته می شود. در این حالت، بسته به روش پیروزی، بازیکن ممکن است گنج ها را بدست آورد یا نگیرد.

هیولا در نظر گرفته شده است کشته شده، اگر آن را از طریق پاداش های سطح و مبارزه شکست داده اید، یا اگر از کارت یا توانایی استفاده کرده اید که به صراحت می گوید که یک هیولا را می کشد. برای این شما هر دو سطح و گنج دریافت می کنید. برخی از هیولاها را می توان به طور خودکار شکست داد، بسته به موقعیت. مگر اینکه کارت چیز دیگری بگوید، معمولاً به معنای کشتن فوری یک هیولا است که برای آن سطوح و گنجینه هایی نیز دریافت می کنید.

با این حال، حتی اگر تنها هیولا به طور خودکار شکست بخورد، بازیکنان باقی مانده فرصت بازی دارند. موجود سرگردان"برای اضافه کردن یک هیولا که برای دریافت جایزه نیز باید شکست بخورد.

"گمشده" به این معنی است که شما نمی توانید به اندازه کافی تاب بخورید و باید به الاغ خود لگد بزنید.

نکته مهم شماره 4: مبارزه با هیولاهای متعدد

وقتی با بیش از یک هیولا می‌جنگید، نمی‌توانید هیچ نبردی را تا زمانی که همه هیولاها شکست ندهند، یا تا زمانی که مانچکین‌ها فرار کنند، خلاصه کنید. یعنی اگر از چیزی استفاده کنید که باعث ناپدید شدن یکی از هیولاها شود، تا زمانی که تمام هیولاهای باقیمانده را نکشید یا شکست دهید، نمی توانید سطوح و/یا گنجینه هایی را برای شکست آن ادعا کنید. به عنوان مثال، یک جادوگر نمی تواند آرام کردنیک هیولا و گنجینه های آن را بگیرید تا زمانی که با بقیه برخورد کنید. تا زمانی که کسی هست که بجنگد، دعوا تمام نشده است.

نکته مهم شماره 5: همکاران / کامراد / مزدور / هم تیمی / Bugai / Minions

وقتی چندین نسخه مختلف از یک بازی را با هم ترکیب می کنید "Munchkin" به‌عنوان Mercenaries = Companions = Brutes = Minions و غیره به حساب می‌آید. به عبارت دیگر، همه آنها بخشی از کلاس Mercenary هستند، هر بازیکن فقط می‌تواند یک کارت از این قبیل (اما نه هر نوع) داشته باشد، مگر اینکه هیچ کارت یا توانایی اجازه ندهد بیشتر داشتن. همه آنها را می توان قربانی فلاشینگ خودکار کرد و هیچ توانایی خاصی به جز موارد ذکر شده در کارت ها ندارند. اگر با یک مجموعه مونچکین بازی می کنید، باید قوانین آن مجموعه را رعایت کنید.

س: وقتی قرعه کشی انجام می شود چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: اگر در نبرد حداقل یک جنگجو وجود نداشته باشد، هیولاها برنده می شوند.

س: اگر من با دو هیولا مبارزه کنم، آیا می توانم یکی را بکشم و از دست دیگری فرار کنم؟
وای نه. اگر کارتی دارید که به شما امکان می دهد یکی از هیولاها را دور بیندازید (مثلاً Popomorph Potion)، می توانید این کار را انجام دهید و با بقیه مبارزه کنید. (شما باید در یک مبارزه پیروز شوید تا هر گنجی را بدست آورید. نمی توانید یک هیولا را تحت سلطه خود درآورید، گنج آن را بگیرید و سپس با بقیه بجنگید.) اما شما نمی توانید با یک هیولا بجنگید و از دست بقیه فرار کنید. هیولاها با هم می جنگند.

س: چه اتفاقی می افتد وقتی یک چیز سرکش به هیولایی پرتاب می شود که یکی از بازیکنان می تواند نادیده بگیرد؟ مثلا اگر یک آمازون پرتاب کنند و یکی از بازیکنان دختر باشد؟
پاسخ: وقتی بازیکنان به یکدیگر کمک می کنند، هیولاها به صورت انفرادی با آنها مبارزه نمی کنند. یعنی اگر دختری در بین بازیکنان وجود داشته باشد، آمازون سرگردان گنج ها را رها می کند و بدون درگیر شدن در نبرد می رود. بنابراین، به هر حال، Stoned Golem هیولای خیلی خوبی برای پرتاب نیست، زیرا بازیکنان می توانند به سادگی آن را نادیده بگیرند. (به شما یادآوری می کنیم که صاحب نبرد همیشه گنج ها را می کشد و تنها پس از آن طبق توافق آنها را تقسیم می کند).

س: پس اگر من یک نیمکت نشین نباشم، می توانم به طور کامل از Stoned Golem چشم پوشی کنم؟
اوه بله. انگار اصلا وجود نداره اما اگر او را نکشید، حتی اگر تمام هیولاهای دیگر را بکشید، گنج او را به دست نخواهید آورد! (و نمی توانید پس از پایان مبارزه با هیولاهای دیگر به سراغ او بروید: او سنگسار شده است، اما احمق نیست!)

س: من سطح 2 هستم و یک هیولای سطح 9 به من حمله می کند. بازیکن سطح 5 وارد نبرد می شود. بازیکن سوم هیولایی را به ما پرتاب می کند که بازیکنان سطح 3 و پایین تر را تعقیب نمی کند. باختیم و مجبوریم فرار کنیم. یک هیولای پرتاب شده هر دوی آنها را تعقیب می کند؟
پاسخ: در طول مبارزه، هیولاها با هم می جنگند. اما وقتی نوبت به تعقیب آن ها می رسد، خودشان دست به کار می شوند و مانچکینز سعی می کند از دست هر کدام به صورت جداگانه فرار کند. یعنی هیولای پرتاب شده شما را تعقیب نمی کند، بلکه دستیار شما را تعقیب می کند.

س: در طول دعوا چطور؟ گفتی با هم می جنگند. آیا این به این معنی است که اگر یکی از هیولاها امتیازی (مثبت یا منفی) برای شلیک آیتم ها داشته باشد، پس این برای هر دو صدق می کند؟
O: درست است. مصونیت (یا ضعف) هیولا برای همه هیولاها در نبرد اعمال می شود. (این شامل جوایز و جریمه‌های رزمی معمولی نمی‌شود؛ اگر یک هیولا "-2" دریافت کند، به این معنی نیست که هر هیولا "-2" می‌گیرد، این جریمه برای کل گروه یک بار اعمال می‌شود. و اگر یک هیولا مبارزه نکند، این بدان معنا نیست که همه هیولاها نمی جنگند، بلکه فقط برای این یکی اعمال می شود). اگر کمک کرد، مبارزه را به عنوان یک مبارزه کلی و مصونیت ها و ضعف های مختلف را به عنوان شرایطی که برای کل مبارزه اعمال می شود، در نظر بگیرید.

ب: برای شستشو تاس می اندازم. آیا می‌توانم قبل از غلت زدن، نفرین‌ها را روی دیگر مانچکین‌ها بزنم؟ و سپس؟
پاسخ: در حالی که نفرین را می توان در هر زمانی پخش کرد، رول دای به طور جدایی ناپذیری با اثرات فلاش مرتبط است. بنابراین بله، شما می توانید قبل از رول نفرین بازی کنید، اما نه بین رول و حریف/فلاش. پس از آن می توانید طبق معمول فحش بازی کنید.

س: من با هیولایی آشنا شدم که "کسی را که سطح X یا پایین تر از آن باشد تعقیب نمی کند." من زیر این سطح هستم. آیا می توانم با این هیولا مبارزه کنم؟
پاسخ: البته، شما می توانید با هیولا مبارزه کنید. اگر نتوانید برنده شوید و می خواهید فلاش شوید، فلاش شما خودکار خواهد بود (بدون دای رول).

س: آیا پاداش‌هایی که هیولاها در برابر کلاس‌ها/مسابقه‌ها دریافت می‌کنند پشته هستند؟ به عنوان مثال، اگر یک هیولا در برابر کوتوله ها +4 و در برابر الف ها +4 باشد، و من یک نیمه کوتوله/نیمه الف باشم، آیا آن هیولا در برابر من +8 خواهد داشت؟
پاسخ: اگر در خود کارت ذکر نشده باشد، پاداش ها جمع می شوند. یعنی بله، در این صورت +8 خواهد بود. (اخطار صادقانه: قبلاً غیر از این می گفتیم، اما اکنون این رسماً صحیح است)

س: اگر در طول دعوا کسی نژاد یا کلاس من را تغییر دهد (مثلاً با یک نفرین)، آیا پاداش من تغییر می کند؟
اوه بله. اگر دیگر یک جن نیستید، نمی توانید از آیتم های فقط جن و غیره پاداش دریافت کنید. شما هرگز نمی توانید از دو مسابقه یا کلاس در یک مبارزه بهره مند شوید مگر اینکه کارتی برای این کار داشته باشید. استثنا پاداش هایی است که با دور انداختن کارت ها به دست می آید. اگر یک جنگجو قبلاً یک کارت را برای به دست آوردن یک جایزه +1 دور انداخته باشد، و سپس جنگجو بودن را متوقف کند، این جایزه را حفظ می کند (اما دیگر نمی تواند کارت ها را برای به دست آوردن پاداش های بیشتر از توانایی های جنگجو دور بیندازد). بله، این قانون می تواند به نفع شما تبدیل شود، هه. (با این حال، نمی توانید کلاس Warrior خود را برای بازی کردن یک کارت دیگر و به طور کامل دو بار از Rampage کنار بگذارید.)

س: در مبارزات، من از یک وسیله دور ریختنی استفاده می کنم، و فردی با نفرین یا "دزدی" سعی می کند از شر آن خلاص شود. آیا پاداش باقی می ماند؟
پاسخ: اگر در حال مبارزه باشید، دزدی کارساز نخواهد بود. فحش دادن می تواند آیتم شما را در حالی که می خواهید بازی کنید از بین ببرد، اما اگر قبلاً آن را در مبارزات بازی کرده اید، دیگر مال شما نیست و نمی توانید آن را نفرین کنید.

س: برخی از کارت ها به شما اجازه می دهند تا به طور خودکار هیولاهای نوع خاصی را شکست دهید (مثلاً "معجون بد دهان" برای بینی سرگردان یا "بمب زالو"). آیا کسی می تواند جلوی این را بگیرد؟ آیا کسی می تواند "چیز سرکش" را بازی کند؟
پاسخ: حتی اگر شما به طور خودکار هیولا را شکست دادید، باز هم باید زمان معقولی را برای پاسخ دادن به دیگر مانچکین ها بدهید. به احتمال زیاد، آنها دیگر به هیولای شکست خورده کمک نخواهند کرد، اما ممکن است به خوبی "مخلوق سرگردان" را بازی کنند. (اما اگر هیولا توانایی "دوست بیاور" را داشته باشد، مثلاً مرده ها یا کوسه ها، کار نمی کند، زیرا هیولا دیگر آنجا نیست).

س: یکی از بازیکنان یک "چیز سرکش" را با افکت "قبل از نبرد" به نبرد اضافه کرد (به عنوان مثال، شیطان پاگان باعث می شود قبل از شروع نبرد آیتم خود را رها کنید). اما من قبلاً در حال مبارزه هستم، آیا باید این عمل را انجام دهم؟
وای نه. شما این بار خوش شانس بودید (ما خیلی می خواستیم بگوییم بله چون مانککینز هستیم، اما این منجر به مشکلاتی می شود)

س: دوستان من به محض اینکه کارت هیولا کنار گذاشته شد و مبارزه شروع شد، 2.6 ثانیه شمارش معکوس را شروع می کنند. این زمان حتی برای خواندن نقشه هم کافی نیست! این درست است؟
پاسخ: قوانین می گویند که برای پیروزی در مبارزه باید "زمان معقولی" به بازیکنان دیگر بدهید تا واکنش نشان دهند. کاری که دوستان شما انجام می دهند غیرقابل قبول است، شما باید بتوانید کارت را بخوانید تا مشخص کنید در این شرایط چه کاری انجام دهید. از سوی دیگر، نمی‌توانید در هر مبارزه زمانی را برای خواندن هر کارت روی میز اختصاص دهید، یا به امید یافتن چیزی مناسب، کارت‌ها را بی‌پایان مرتب کنید. قانون 2.6 ثانیه یک شوخی است که شما نمی توانید بازی را به طور نامحدود به تعویق بیندازید فقط به این دلیل که شخص دیگری برنده است.

س: آیا اگر یک هیولا را بدون کشتن یا فقط با کشتن شکست دهید، قانون "زمان قابل قبول" اعمال می شود؟
ج: با هر نوع پیروزی. اگر بدون کشتن برنده شوید، دیگر بازیکنان زمان مناسبی برای بازی کردن یک کارت مناسب و دخالت در کار شما دارند. اما اگر یک هیولا را از مبارزه حذف کردید (به عنوان مثال، لامپ جادوییآنها نمی توانند اصلاح کننده های هیولا یا کارت هایی از نوع مشابه را بازی کنند که به طور خاص بر هیولا تأثیر می گذارد زیرا هیچ کس در نبرد وجود ندارد، و همچنین نمی توانند از قوانین خاصی برای کشاندن هیولاها به مبارزه استفاده کنند که به حضور هیولاها در نبرد بستگی دارد (برای به عنوان مثال، مانند معمولاً کوسه های " دزدان دریایی مانچکین"). اما آنها می توانند بازی کنند موجودی سرگردان».

س: اگر کارتی در نبرد بازی شود که روی آن نوشته شود «نبرد بعدی معتبر» (مثلاً «تغییر جنسیت»)، آیا تأثیر کارت در نبرد CURRENT یا بعدی اعمال می‌شود؟
پاسخ: اگر مبارزه هنوز تمام نشده است (و احتمالاً تمام شده است، زیرا مردم علیه شما ورق بازی می کنند)، تأثیر کارت در مبارزه فعلی اعمال می شود (این به صراحت در قوانین از نسخه 1.5 نوشته شده است، بنابراین اکنون هیچ سردرگمی وجود ندارد)

س: اگر بازیکن با هیولایی روبرو شود که او را تعقیب نمی کند، آیا بازیکن گنج دریافت می کند؟
O: نه، نه، نه. بازیکن باید تلاش کند تا هیولا را شکست دهد، اما اگر نتواند برنده شود، به طور خودکار بدون دای رول و بدون هیچ گونه فحشا از بین می رود. بازیکن در صورت شکست دادن هیولا هیچ جایزه ای دریافت نمی کند!

س: آیا می توانم یک کارت "Level Up" را روی بازیکن دیگری بازی کنم - برای مثال، برای اینکه یک هیولا شروع به تعقیب آنها کند؟
الف: معنای اصلی کارت ها یک سطح بگیریددر دیگری بود، اما آنقدر پست و مونچکین است که نمی توانیم نه بگوییم. بنابراین، ما قوانین را بازنگری کرده ایم و روشن می کنیم: شما می توانید کارت بازی کنید. یک سطح بگیرید» روی سایر بازیکنان اما، درست مانند بازی کردن این کارت روی خود، خرچنگ باید بتواند این سطح را به دست آورد. اگر او فقط با کشتن یک هیولا بتواند سطح خود را بالا ببرد، نمی‌توانید این کارت را روی یک موش بازی کنید.

س: آیا باید هیولا را بکشی؟ اگر برنده شوم، آیا می توانم شستشو را انتخاب کنم؟
پاسخ: اگر یک هیولا را با هر آنچه در بازی دارید شکست دهید، نمی توانید فرار کنید. با این حال، شما مجبور نیستید آیتم های تک شات، اصلاح کننده های منفی و غیره را بازی کنید تا برنده شوید، حتی اگر آن کارت ها شما را بردند.

س: دقیقاً چه زمانی میمیرم و چه مدت مرده میمانم؟
ج: مرگ زمانی اتفاق می‌افتد که در معرض فحشا قرار بگیرید که می‌گوید در حال مرگ هستید (همه فحشا منجر به مرگ نمی‌شود). اگر بعد از آن آماده فرار از هیولاهای دیگر بودید، دیگر نیازی به انجام این کار ندارید - هیولاها مردگان را تعقیب نمی کنند. در حالی که مرده اید، بدون توجه به دلایل نمی توانید کارت ها و سطوح را دریافت کنید. شما تا نوبت بازیکن بعدی مرده می مانید. پس از آن، شخصیت شما احیا می شود و می تواند در جنگ شرکت کند، علیرغم این واقعیت که شما هنوز کارت ندارید (که می توانید از طریق توزیع "پاداش" به عنوان پاداش کمک در نبرد یا در ابتدای بازی دریافت کنید. نوبت بعدی شما). خوشبختانه مرگ موقتی است...

س: آیا باید فلاش کنم؟ اگر بخواهم بمیرم چه؟
ج: شخصیت شما نمی خواهد بمیرد. او همیشه در تلاش برای فرار است. اگر می خواهی بمیری، به یک دای رول بد امیدوار باش.

ب: من بازی کردمتقلب!روی یکی از کت هایش آیا می توانم آن را به دیگری منتقل کنم؟
وای نه. کارت "Chit!" نمی توان آن را پس از پخش به موارد دیگر منتقل کرد. اگر به دلایلی اکنون می توانید از یک آیتم "خوانده" بدون کارت "تقلب!" استفاده کنید، پس ... افسوس. ترجمه "چیت!" هنوز ممکن نیست

س: آیا امکان استفاده از کارت وجود دارد؟تقلب!گرفتن شیک کلاف از یک بازیکن دیگر یا یک پوکوپگرفتن در dump to take shکلاف از آنجا؟
O: نه و نه. "چیت!" به شما امکان می‌دهد (در بازی داشته باشید) و از آیتمی استفاده کنید که به دلیل محدودیت‌های کلاس/نژاد/اسلات مناسب شما نیست. به عبارت دیگر، می توانید یک هدبند دوم قرار دهید. یا یک قطعه بزرگ دوم اگر کوتوله نیستید. یا یک سلاح یک یا دو دست دیگر زمانی که تمام دستان شما از قبل اشغال شده است. یا "یک پاپیون با روبان" اگر جن نیستید و غیره. اما این مورد باید قبلاً در اختیار شما باشد، کارت "تقلب!" به شما اجازه نمی دهد که آن را به همین سادگی دریافت کنید. به طور رسمی، از نسخه نوزدهم، با توجه به متن کارت، می توانید "تقلب!" روی یک تکه لباس که می توانید بدون آن استفاده کنید، اما چرا به آن نیاز دارید؟

س: اگر کالای کوچکی با کارت «تقلب» داشته باشم و نفرین «اقلام کوچک گمشده» را دریافت کنم، می‌توانم بگویم که مورد «خوانده شده» مورد کوچکی نیست و بنابراین تحت تأثیر نفرین قرار نمی‌گیرد. ?
پاسخ: حرکت خوبی است، اما نه. "چیت!" خواص اقلام را لغو نمی کند، فقط استفاده از اقلام را با وجود محدودیت ها اجازه می دهد.

س: آیا "چیت!" تأثیر نفرین از یک آیتم (مثلاً نفرین نفرین شده یا ضد ماده)؟
پاسخ: اگر یک نفرین یک اثر منفی به یک آیتم اضافه کند، "تقلب!" نمی تواند این اثر را حذف کند.

س: اگر کسی با زانوبند طلاق مرا مجبور کند به او کمک کنم، آیا می توانم او را قطع کنم، با او ورق بازی کنم و غیره تا مجبور شویم فرار کنیم؟
پاسخ: خودتان تصمیم بگیرید. مجبور بودی بجنگی، اما مجبور به پیروزی نشدی.

س: من از زانوبندهای طلاق متنفرم. آنها کل بازی را خراب می کنند. چه باید کرد؟
پاسخ: چندین گزینه وجود دارد:
- این کارت را از همه عرشه ها بدزدید و بخورید. اگر گرفتار شدید، عقب نشینی کنید.
- اگر دوستان شما نیز زانوبند را دوست ندارند، بدون این کارت بازی کنید (با هر کارتی می توانید این کار را انجام دهید).
- اگر بازیکنی با زانوبند برتری زیادی کسب کرد، در مقابل او تیم شوید. در هر دعوا او را کم کنید، معجون ها را به طرفش پرتاب کنید، وقتی بیرون آمد غذایش را بخورید و غیره، متوجه می شوید. هیچ کس نمی تواند در برابر نیروهای ترکیبی همه رقبا بایستد.
این سوال به قدری از ما پرسیده شده است که در نسخه های 14 تا 18، "کاسه زانوهای طلاق" را با یک "چیز سرکش" اضافی جایگزین کردیم. اما در نسخه 19، ما زانوبندها را با کاهش اندکی در قدرت آنها بازگرداندیم (و یک چیز سرگردان اضافی را برای قربانی کردن یک چراغ جادویی نگه داشتیم).

س: آیا می توانم از کارت «به آنچه می توانی کمک کن» برای برداشتن «زانوبندهای طلاق» استفاده کنم و از کسی بخواهم که به من کمک کند؟
پاسخ: بله، اگر بازیکنی را که مجبور به کمک می‌کنید، نتیجه نبرد را از شکست به پیروزی تغییر دهد (و این پیش‌نیاز استفاده از کارت «به هر طریقی که می‌توانید کمک کنید» است). اما انتظار نداشته باشید کسی از این حرکت خوشش بیاید...

س: آیا می توانید از کارت "Help In Any Way You Can" برای برداشتن معجون یک پوپومورف (یا یک "لامپ جادویی" یا...) و خارج کردن یک هیولا از مبارزه استفاده کنید؟
پاسخ: در متن کارت Help به هر نحوی که می توانید، عبارت "نتیجه نبرد را به نفع خود تغییر دهید" به این معنی است که شما باید هیولاها را به قیمت قدرت رزمی خود شکست دهید. این آیتم باید قدرت مبارزه شما را به اندازه کافی افزایش دهد تا هیولا را شکست دهد (یا در مورد زانوبندها، منجر به چنین نتیجه ای شود). اگر در حال حاضر در مبارزات برنده شده‌اید، آیتم‌هایی را که پاداش کافی را ارائه نمی‌دهد، یا موارد دیگری را که قدرت رزمی شما را تغییر نمی‌دهند، انتخاب کنید، نمی‌توانید کارت "Help What You Can" را بازی کنید.

س: دزد چند وقت یکبار می تواند دزدی کند؟
پاسخ: تا زمانی که او کارت هایی برای دور انداختن داشته باشد.

س: اگر تلاش دزدی او با شکست مواجه شود، برای یک دزد سطح 1 چه اتفاقی می افتد؟ داره میمیره؟
ج: هیچ اتفاقی برای او نمی افتد. شما نمی توانید سطح 1 را از دست بدهید. (مراقب دزدان سطح 1 باشید - آنها به معنای واقعی کلمه چیزی برای از دست دادن ندارند!)

س: اگر دزد در حال مبارزه باشد می تواند دزدی کند؟
وای نه. او تا حدودی مشغول است.

س: آیا دزد می تواند از کسانی که در حال مبارزه هستند سرقت کند؟
وای نه. تا حدودی سرشان شلوغ است.

س: آیا دزد می تواند دزدی کند اگر نه او و نه قربانیش در حال نبرد نیستند، اما مبارزه در جریان است؟
اوه بله.

س: آیا دزد می تواند خود را بتراشد؟
وای نه. اگرچه بسیار مونچکین خواهد بود، اما روی کارت نوشته شده است "بازیکن دیگری".

س: من مداخله الهی را در تاریکی ترسیم کردم. چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: در متن کارت آمده است که هر طور که آن را بگیرید، همه روحانیون بلافاصله یک سطح می گیرند. کارتی را فاش کن و اگر روحانی هستی با خوشحالی بازی کن. وگرنه از روی انزجار ورق بازی کن تا تحقیر خودت را نسبت به آن خوش شانس هایی که به موقع روحانی شدند...

س: اگر بازیکنی در همان ابتدای بازی، مداخله الهی را دریافت کند، چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: بازیکن باید فوراً این کارت را بازی کند. آن دسته از بازیکنانی که فرصت روحانی شدن را دارند می توانند این کار را انجام دهند و سطحی کسب کنند. پس از تمام شدن همه چیز، کارت به شمع دور ریختنی می رود.

س: آیا روحانی در مبارزه با چند مرده سه کارت به ازای هر هیولا را دور می اندازد تا در مقابل هر یک از آنها پاداش 9+ بگیرد؟
او: عجب! این همان چیزی است که به آن "فکر کردن مانند یک مانچکین" می گویند. متأسفانه، شما فقط می توانید حداکثر 3 کارت را در هر نبرد دور بیندازید، نه هر هیولا...

س: روی نقشه "هور، گنج!" نوشته شده است که باید فورا پخش شود. یعنی به محض اینکه از روی عرشه کشیده شد؟
پاسخ: کارت "هورا، گنج!" باید به محض اینکه از روی عرشه کشیده شد پخش شود. اگر "هورا، گنج!" در ابتدای بازی به محض اینکه در دستتان است باید آن را بازی کنید سپس کورکورانه 3 کارت بکشید.

س: و اگر لازم باشد بین کارت "هورا، گنج!" و یک کارت دیگر؟
پاسخ: اگر باید کارت بکشید و یکی از آنها را انتخاب کنید، و یکی از این کارت ها "هورا، گنج!"، سپس "هورا، گنج!" تا زمانی که آن را انتخاب نکنید پخش نمی شود. اگر این کارت را انتخاب کردید، بلافاصله بازی کنید.

س: اگر کارتی بازی کنم که به من اجازه دهد "هورای، گنج!" دست، چه باید کرد؟
ج: پس شما "هورا، گنج!" برای کسری از ثانیه در دست قرار می گیرد و پس از آن شرط "بازی فوری" فعال می شود. در همان زمان، اعتقاد بر این است که "هورا، گنج!" در تاریکی بیرون کشیده شد

س: آیا روحانی می تواند «هورای گنج» را بازی کند! بارها و بارها، قبل از کشیدن سه کارت، آن را دور بیندازید، و دوباره آن را دور بریزید، و غیره؟
وای نه. "هورا، گنج!" پس از کشیدن سه کارت باید دور انداخته شود. اما با این حال، حرکت بزرگ! (به هر حال، به همین دلیل، شما نباید دو "هورای، گنج" را در یک عرشه مخلوط کنید)

س: اگر جادوگر در نبرد نباشد، آیا می تواند از "pacify" استفاده کند؟
وای نه. با توجه به متن کارت، بازیکن می تواند به جای مبارزه با هیولا از "pacify" استفاده کند تا در مبارزه شخص دیگری دخالت نکند. یعنی "آرامش" می تواند توسط جادوگری که در را باز کرده یا دستیار در نبرد است استفاده کند.

س: اگر یک جادوگر در مبارزه کمک کند و یک هیولا را تحت سلطه خود درآورد، آیا برای آن گنج به دست می آورد؟
ج: گنج هایی که با تسلیم کردن به دست می آیند با گنج هایی که با کشتن یک هیولا به دست می آیند تفاوتی ندارند. بدین ترتیب، گنج ها (که پس از پایان مبارزه و شکست همه هیولاها کشیده می شوند) طبق توافق اولیه بین استاد مبارزه و کمک کننده توزیع می شوند.

س: اگر جادوگر در حال مبارزه با هیولاهای متعدد است، آیا می‌تواند تمام کارت‌های دست خود را برای تسلط بر یک هیولا دور بیندازد، گنج خود را در دست بگیرد و بلافاصله آن را دور بیندازد تا هیولای بعدی را تحت کنترل درآورد و غیره؟
وای نه. هنگام مبارزه با هیولاهای متعدد، تا زمانی که همه هیولاها شکست نخورید، نمی توانید گنج هیچ یک از آنها را بدست آورید.

س: آیا جادوگر می‌تواند کارت‌ها را برای به دست آوردن یک جایزه فلاش پس از یک دای رول کنار بگذارد؟
پاسخ: از نسخه نوزدهم، بله! (در نسخه های قبلی، شما باید کارت ها را از قبل دور می انداختید).

س: False Mirror می‌گوید: "اگر نسخه Curse را تا مبارزه بعدی خود بیرون بکشید، نفرین حذف می‌شود." اما چنین کارتی وجود ندارد. شاید منظورش «حلقه آرزو» بوده است؟
پاسخ: وای، شما یک نسخه بسیار قدیمی از Munchkin دارید - ما خیلی وقت پیش آن را رفع کردیم! بله، حلقه آرزو می تواند نفرین را تا نوبت بعدی حذف کند.

که در: "متقلب بهیوبیک"به شما امکان می دهد نتیجه را بههر تعداد به انتخاب من. آیا می توانم 1000000 یا "-1000000" را انتخاب کنم و ...
O: تبریک می گویم! شما در حال بازی یکی از اولین نسخه های Munchkin هستید. در تمام نسخه های بعدی به صراحت گفته شده است که باید مکعب را از نظر فیزیکی به سمت مورد نظر به سمت بالا بچرخانید و بگویید که چنین بوده است. همه اصلاح‌کننده‌های نتیجه رول بعد از چرخاندن قالب اثر می‌گذارند - گویی شما واقعاً آن عدد را چرخانده‌اید.

س: آیا می توانم بازی کنم؟معجون ددوستی"روی هیولا بعد از اینکه با او پرتاب شدشستشو؟
وای نه! مبارزه پس از اینکه شما موفق به کشتن هیولا نشدید به پایان می رسد.

س: اگر یک هیولا "زوج بد" بازی شود، یا من "Doppelganger" را بازی کنم و سپس بریده شوم، یا کسی معجون را در یکی از طرفین بازی کند، چه اتفاقی می افتد؟
A: The Bad Couple هیچ چیز دیگری جز اصلاح‌کننده‌های هیولا را دو چندان نمی‌کند (ما این قانون را در نسخه 19 معرفی کردیم تا زندگی را برای همه آسان‌تر کنیم). Doppelgänger یک کپی دقیق از بازیکن است، بنابراین باید قدرت رزمی آنها را بشمارید و آن را دو برابر کنید.

س: برخی از کارت ها (لامپ جادویی، تاریکی، معجون پوپومورف و غیره) به شما اجازه می دهند که یک هیولا را از مبارزه حذف کنید. آیا «زوج» او (یا سایر «بستگان» او از اضافات) نبرد را ترک می کنند؟ به عبارت دیگر، آیا زوج زشت یک اصلاح کننده (مانند پیر) یا یک هیولای مجرد (مثل اینکه با کارت Rogue Thing به جنگ آورده شده است) است؟
ج: زوج زشت یک هیولای جداگانه است. یعنی اکنون دو هیولا در مقابل شما قرار دارند که باید هر کدام را جداگانه از بین ببرید. اگر قبل از اینکه کسی The Bad Couple را بازی کند، کارتی را بازی کردید که یک هیولا را از مبارزه حذف کرد، هیولایی که Bad Couple به آن ملحق می شد دیگر وجود ندارد، بنابراین Bad Couple دیگر قابل بازی نیست.

س: چه اتفاقی می‌افتد وقتی یک چیز سرگردان با یک Gazebo کمکی درگیر می‌شود؟
پاسخ: کمک کننده می رود و بازیکن را با Gazebo و بقیه هیولاها تنها می گذارد.

س: آیا می توانم Instant Wall را بازی کنم تا کسی را مجبور کنم که از نبرد تمام شود؟
وای نه. Instant Wall به یک یا دو Munchkins اجازه می دهد در صورت تمایل فرار کنند. این بازی پس از تصمیم بازیکنان برای فرار، اما قبل از انداختن تاس انجام می شود.

س: آیا Mademonoiselles قرار نیست undes باشند؟
پاسخ: نه، آنها فقط اینطور به نظر می رسند.

س: Mademonoiselles را نمی توان با پاداش آیتم شکست داد، فقط بر اساس سطح. آیا می توان از آیتم هایی برای اجتناب از مبارزه استفاده کرد، به عنوان مثال، "لامپ جادویی"؟
اوه بله.

س: آیا می توانم از Warrior's Rampage علیه Mademoniselles استفاده کنم؟
وای نه. متن Mademonoiselles می گوید: "در مبارزه با آنها، هیچ پاداشی کمک نمی کند. آنها را با اندازه سطح شکست دهید."

س: واقعاً زشتی اژدهای پلوتونیوم چیست؟ اگر در شستشو شکست بخورم، آیا فقط میمیرم؟
ج: این را در چاپ نوزدهم روشن کرده ایم. در نسخه های قبلی به صراحت در مورد آن نوشته نشده بود، اما اگر سرخ کنید و بخورید، به احتمال زیاد خواهید مرد. پاسخ این است که بله، تو فقط داری میمیری...

س: «چراغ جادویی» در چه مواردی به من اجازه می دهد که گنج بگیرم؟
پاسخ: اگر در حین مبارزه با یک هیولا "لامپ" را بازی کنید، گنج های آن را دریافت خواهید کرد. اگر در حین نبرد با چندین هیولا، "لامپ" را روی یکی از آنها بازی کنید، حتی اگر بقیه را شکست دهید، گنج های آن را دریافت نخواهید کرد (اما گنج های بقیه شکست خوردگان را دریافت خواهید کرد).

س: اگر من از Switchman's Potion استفاده کنم تا نبرد شخص دیگری را به خود بکشم، آیا می توانم از کارت ها یا توانایی هایی (مانند Magic Lamp) استفاده کنم که فقط در نوبت من اعمال می شود؟
وای نه. این حرکت شما نیست. کارت می گوید که "اکنون بازیکن دیگری با هیولا مبارزه می کند"، اما این بدان معنا نیست که نوبت بازیکن اصلی قطع شده است، بلکه فقط دستور نوبت او را نقض کرده اید.

س: روی قطب Dowser نوشته شده است "یکبار مصرف"، اما باید پس از استفاده دور انداخته شود. آیا می توان آن را جزو وسایل دور ریختنی (با دست، هنگام دعوا و ...) در نظر گرفت؟
پاسخ: این کارت یک کارت یکبار مصرف است، حتی اگر کلمه جادویی "یک بار مصرف" روی آن نوشته نشده باشد، بنابراین قوانین اقلام یکبار مصرف در مورد آن نیز اعمال می شود. می توان آن را در حین مبارزه، دستی و غیره بازی کرد.

س: من از نوعی توانایی برای کشتن خودکار هیولا استفاده کردم. بازیکن دیگری Rogue Thing را بازی کرد و یک هیولای دیگر را به مبارزه اضافه کرد، سپس Switchman's Potion را بازی کرد و مبارزه من را به سمت خودش برد. او هیولا را شکست داد. چه کسی سطح و گنج را برای هیولایی که من کشتم بدست می آورد؟
ج: بالاخره شما او را کشتید. (این سوال در طول زمان پاسخ‌های متفاوتی داشته است، اما اکنون پاسخی مستقیم از استیو داریم، بنابراین همه گزینه‌های دیگر را لغو می‌کند.) پس از پایان مبارزه، سطوح و گنجینه هایی دریافت می کنید. اگر بازیکن دیگر برنده شد، ابتدا گنج را می گیرید.

کارت های خوب بیشتر

س: من برای کشتن یک هیولا گنج هایی به دست آوردم و یکی از آنها نفرین شد. آیا مثل یک نفرین معمولی کار می کند؟ چگونه گنج های من نفرین شد؟
پاسخ: این یک خطای چاپی است. این نفرین ها باید در عرشه در باشد نه عرشه گنج. نسخه های صحیح این نفرین ها را می توان در "Munchkin Monster Enhancers"، "Marked for Death" و "Go Up a Level" یافت. (ما امیدواریم مردم آنها را پیدا کنند!) به شما توصیه می کنیم از چنین کارت های نفرین اشتباهی استفاده نکنید.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

س. اگر من بازی Annihilation را روی نقشه ای که توسط Marvelous Magenta Moat محافظت می شود، بازی کنم، چه اتفاقی می افتد؟
الف. هیچی. "Mavelous Magenta Moat" از نقشه محافظت می کند.

س. اگر «نابودی» را در خود «معادل سرخابی شگفت‌انگیز» بازی کنم، چه اتفاقی می‌افتد؟
الف. «خندق سرخابی شگفت انگیز» نابود شده است، نمی تواند از خود دفاع کند. اگر "Marvelous Magenta Moat" از کارت دیگری محافظت کند، آن کارت ذخیره می شود.

س. آیا می‌توانم Munchkinomicon را روی Moat Marvelous Magenta بدون اینکه سایر بازیکنان آن را بدزدند و از آن استفاده کنند، بازی کنم؟
A. نه. قوانین Munchkinomicon قوانین نقشه را لغو می کند. (این یک مورد بسیار نادر است که قوانین کاتا را نادیده می گیرند، اما Munchkinomicon به خودی خود بسیار غیر معمول است)

س: من در را باز کرده ام و دارم با شیطان میجنگم. نقشه می گوید: هر کسی که او را ملاقات کند یک سطح را از دست می دهد. اما برای پیروزی بر او 2 سطح بدهید. بنابراین، در نهایت، من فقط یک سطح برای برنده شدن دارم؟
اوه بله. اما سطح در ابتدای نبرد هنوز باید از دست داده شود، زیرا این روی قدرت جنگی تأثیر می گذارد.

س: قوانین می گوید که وقتی یک پورتال را از دست خود بازی می کنم یا آن را پشت در پیدا می کنم، یک کارت جایگزین می کشم. چه اتفاقی می‌افتد اگر یک پورتال را برای فعال کردن یک توانایی یا به دلیل نفرین یا فحاشی بازنشانی کنم؟
پاسخ: از آنجایی که پورتال بازی شده در نظر گرفته نمی شود (در بازی گنجانده نشده است)، شما جایگزینی نمی گیرید.

س: نسخه من از Monky Business نمادهای تنظیم روی نقشه ها را ندارد، اما دوستان من این نمادها را دارند. مهم است؟ آیا تفاوت دیگری بین کارت های ما وجود دارد؟
پاسخ: هیچ تفاوتی بین کارت های شما وجود ندارد. این فقط یک خطای چاپی (یا مداخله نینجا) است، دو چاپ اول گسترش Monky Business بدون نماد منتشر شد. با شروع از نسخه سوم، یک نماد وجود دارد.

تبلیغاتی، سکه ها، برنامه ها و موارد دیگر

س: آیا سکه های کریسمس هر سال در تاریخ های نشان داده شده معتبر هستند؟
A: توانایی تعطیلات هر سال در طول فصل تعطیلات کار خواهد کرد. اما با وجود این، این سکه ها مانند سکه های معمولی عمل می کنند و از قاعده ماه و سال جاری که بر روی سکه ضرب می شود، عمل می کنند.

س: در توضیحات برخی از آیتم های تبلیغاتی آمده است که پس از استفاده باید به بازیکن دیگری داده شود. آیا بعد از بازی به صاحب قبلی خود برمی گردند؟
پاسخ: به جز در مورد قوانین خانه توافق شده، این موارد به منظور پیشبرد بازی به سایر میزبان ها منتقل می شود. نویسندگان آنها امیدوارند که این اشیا "سفر کنند". بنابراین - نه، آنها به طور خودکار به صاحبان قبلی خود باز نمی گردند.

س: برخی از نشانک ها باید پس از استفاده از بین بروند. آیا می توان به جای آن، مثلاً یک تکه کاغذ یا چیزی مشابه را برای ذخیره نشانک از بین برد؟
پاسخ: باز هم، اگر طبق قوانین خانه از قبل توافق شده بازی کنید، این امکان وجود دارد. با این حال، هدف بوکمارک هایی که نیاز به تخریب آنها دارند، بر عدم امکان استفاده بیشتر از آنها دلالت دارد. اینها اقلام یکبار مصرف واقعی هستند.

باورهای غلط رایج در مانچکین

نسخه مورخ 1392/10/16

لباس های یکبار مصرف را روی میز نگذارید.
قوانین در بخش "اقلام" به وضوح بیان می کند که هر بازیکن می تواند هر تعداد آیتم کوچک را "حمل" کند (یعنی جلوی خود بگذارد). در مورد یک بار به طور جداگانه گفته می شود که هم از روی دست و هم از روی میز قابل استفاده هستند.

شما نمی توانید مواردی را که نمی توانید از آنها استفاده کنید روی میز قرار دهید.
قوانین به وضوح بیان می کنند که یک بازیکن می تواند هر آیتمی را "حمل" کند، اما همه نمی توانند از آن استفاده کنند.

اگر استفاده از یک مورد را متوقف کردید، باید آن را دور بیندازید.
به وضوح توضیح می دهد که با آنها چه باید کرد. که نمی توانید از آن استفاده کنید - به طرفین بپیچید.

یک دزد نمی تواند در سطح 1 سرقت کند.
سوالات متداول به وضوح بیان می کند که می تواند.

اگر هیولا "بیزاری می کند"، پس نمی توانید با او مبارزه کنید.
این عبارت به اشتباه در کارت Munchkin از Munchkin Quest گنجانده شده است. در بازی کارتی چنین اصطلاحی وجود ندارد، ترجمه صحیح آن «پیگیری نمی کند» است (و در تمام نسخه های اخیر ترجمه شده است). این بدان معنی است که شما باید با هیولا بجنگید، نمی توانید آن را نادیده بگیرید، اما اگر شکست بخورید، فلاش از این هیولا خودکار خواهد بود.

اگر هیولا "تفریح" باشد، نمی توانید با او مبارزه کنید، اما اگر تصمیم دارید به نبرد بپیوندید، نبرد و شستشو طبق قوانین معمول پیش می روند.
تلاش munchkin اینگونه کار می کند. در یک مانچکین معمولی، یک هیولای "شجوز" به سادگی اجازه می دهد که به طور خودکار فرار کند.

اگر خفاش / کوسه / Unded در نبرد وجود داشته باشد، تنها یک خفاش / کوسه / Unded می تواند پرتاب شود، آن هم فقط در لحظه ای که اولین هیولا وارد نبرد می شود.
قوانین چیزی از این قبیل نمی گویند. گفته می شود که اگر چنین هیولایی وارد نبرد شود، هر بازیکنی حق دارد از دست هر هیولایی بازی کند. هیچ محدودیتی در کمیت، زمان و ترتیب وجود ندارد.

اگر هنگام باز شدن در، نفرین به دست آید، نوبت بلافاصله پایان می یابد.
هیچ جا نمی گوید که نوبت باید تمام شود. شما به سادگی به مرحله دوم نوبت خود می روید.

قبل از مرحله "از جایزه"، هیچ کارتی را نمی توان بازی کرد.
شما می توانید آیتم ها را در هر زمانی در نوبت خود بازی کنید، به جز در مبارزه. بسیاری از کارت ها (مانند نفرین) را می توان همیشه بازی کرد. در هیچ کجا استفاده از این حق بلافاصله قبل از توزیع کارتهای "از جایزه" ممنوع نیست.

در ابتدای نوبت، قبل از باز کردن در، هیچ کارتی قابل بازی نیست.
قوانین به وضوح بیان می کنند که قبل از مرحله 1 می توانید ورق بازی کنید، تجارت کنید و اقلام را بفروشید. در نسخه های قدیمی قوانین، این توضیح وجود نداشت و حرکت بلافاصله با باز شدن در آغاز شد. اما این احتمال همیشه تلویحی بوده است. برای رفع این تصور غلط، این بند از قوانین معرفی شد.

شما می توانید لباس را از دست خود عوض کنید.
قوانین در بخش "تبادل" به وضوح بیان می کند که می توانید کارت را روی میز رد و بدل کنید، اما نمی توانید کارت را از دست خود مبادله کنید.

با هر کارتی قابل تغییر است.
قوانین موجود در بخش "تبادل" به وضوح بیان می کند که فقط کالاها قابل تعویض هستند و کارت های دیگر نمی توانند.

می توانید روی میز دراز کنید و از هیچ کارتی (مثلاً کلاس یا مسابقه) استفاده نکنید.
فقط برای لباس ها شرح عدم استفاده وجود دارد. برای انواع دیگر کارت ها، چنین قوانینی در هیچ کجا وجود ندارد. این در سوالات متداول پاسخ داده شده است.

یک مزدور به عنوان دستیار در جنگ در نظر گرفته می شود.
فقط بازیکن دیگری که در نبرد شرکت می کند دستیار محسوب می شود.

حلقه آرزو می تواند تغییر جنسیت را پس از اینکه تغییر جنسیت قبلا انجام شده است لغو کند.
در انجمن رسمی توضیح داده شده است که نفرین تغییر جنسیت دو اثر دارد، آنی (تغییر جنسیت) و تاخیری (پنالتی در نبرد بعدی). افکت فوری را فقط می توان بلافاصله پس از دریافت نفرین توسط Wishful Ring لغو کرد، یعنی کل نفرین را لغو کرد. افکت تاخیری را می توان با Wishful Ring در هر زمان حذف کرد، از جمله مستقیماً در طول نبرد بعدی.

اگر بازیکن در شستشو شکست بخورد، سطح را از دست می دهد.

اگر بازیکن در فلاش شکست بخورد، می میرند.
هیچ جا این را نگفته است، این داستان تخیلی است.

کارت هایی که به بازیکن فلاش خودکار می دهد می تواند بازیکن را مجبور به فلاش کند.
اگر روی کارت نوشته نشود که باعث فرار بازیکن می شود، با کمک چنین کارتی نمی توان بازیکن را مجبور به فرار کرد. شاید این سوء تفاهم از یک ترجمه اشتباه ناشی شده باشد: "شما به طور خودکار flush" که اکنون با "به شما اجازه می دهد به طور خودکار flush" جایگزین شده است.

محدودیت دست 5 کارت دائمی است، نه فقط در پایان نوبت.
قوانین روشن می کند که این محدودیت فقط برای مرحله چهارم چرخش اعمال می شود.

محدودیت 5 کارتی در پایان نوبت هر بازیکن برای همه بازیکنان به طور همزمان اعمال می شود.
شرح مراحل نوبت فقط برای بازیکن فعلی اعمال می شود، سایر بازیکنان این اقدامات را همزمان انجام نمی دهند.

فقط می‌توانید از کارت‌های کلاس/مسابقه استفاده کنید که شخصیتی همجنس شما را نشان می‌دهد.
هیچ جا این را نگفته است، این داستان تخیلی است. پرسش‌های متداول می‌گوید که تطبیق جنسیت یک شخصیت با یک تصویر در کارت کلاس/مسابقه می‌تواند توسط قانون خانه معرفی شود.

انواع الحاقات و الحاقات برای میلیون ها طرفدار به بازی عرضه شده و همچنان ادامه دارد.

در سال 2002، اولین افزونه منتشر شد که کاملاً با مجموعه پایه سازگار بود، Munchkin 2، که بیشتر با نام . برای اولین بار، کارت های خالی برای فانتزی خستگی ناپذیر صاحب عرشه و نژاد اورک در آن ظاهر شد.

بعدی متولد شد "مانچکین 3: اشتباهات اداری". تعداد کل کارت ها تقریباً به چهارصد رسید، نژاد کوتوله و کلاس بارد و نوع جدیدی از کارت ها به نام Mercenaries ظاهر شدند.

و اضافات به "" همچنان افزایش یافت و مخاطبان بیشتری را پوشش داد. Munchkin 4: Horse Craving برای ما Steeds آورد و Munchkin 5: Pathfinder کلاس Pathfinder را برای ما آورد.


به موازات "Munchkin 2: Wild Axe" یک بازی وجود داشت "ستاره مونچکین"- تقلیدی از جهان های فیلم "Star Trek" و "Star Wars". این قبلاً یک چیز مستقل بود و بخش جدیدی از مجموعه اول نبود. با این حال، به خصوص مانچک های پیشرفته موفق به ترکیب آنها می شوند. فقط فکر کنید، کلاس ها و نژادها متفاوت هستند - مکانیک یکی است.

از ستاره ها، سازندگان به زمین فرود آمدند و به هنرهای رزمی افتادند "Munchkin Fu". یک تقلید از فیلم‌های مربوط به هنرهای رزمی در سال 2003 برنده جایزه "بازی با ورق: انتخاب بازیکنان" شد.


چهار سال و سه بازی بعد ظاهر می شود "Munchkin Cthulhu"- درباره هیولاهای خیالی از دنیای لاوکرافت و فراتر از آن. سه مورد به آن اضافه شد، بنابراین در نتیجه، بیش از سیصد کارت در "عرشه Cthulhu" جمع شد.

"خوب، بد، خرچنگ"در همان سال، از قضا بر سر فیلم هایی درباره غرب وحشی و گاوچران ها.

بازی دهم به بازیکنان این امکان را می دهد که احساس یک زامبی را داشته باشند و بفهمند که وقتی مغز شما از بین رفته است، خوردن مغز همسایه چگونه است. برافراشتن بنر یخ زده ترین بازی "زامبی مانچکین"به سرعت گسترش یافت "Munchkin Zombies 2: All Hands"و "Munchkin Zombie Deluxe"در یک جعبه بزرگ با شکل های شخصیت.

شاخه چهاردهم بر اساس افسانه ها و افسانه ها است. معجزه وجود دارد، آنجا هیولای دریاچه سرگردان است و بابا یاگا روی شاخه ها می نشیند و همه چیز در بازی است. "مونچکین افسانه ای"

یک بازی "Munchkin Pathfinder"بر اساس بازی نقش آفرینی فانتزی Pathfinder. ما آن را با نام "Munchkin Pathfinder Deluxe" منتشر کرده ایم.

بازی تخته ای در سال 2008 راه اندازی شد "جستجوی مانچکین"، به دنبال . اگرچه این میراث اولین مانچکین است، اما قوانین و ظاهر آن کاملاً متفاوت است. اکنون اینجا یک زمین بازی است که در آن شخصیت ها و دشمنان آنها حرکت می کنند، تعداد زیادی کارت، تراشه، تاس، سکه و سایر اطرافیان وجود دارد و شما باید تلاش کنید تا زنده از سیاه چال ها خارج شوید.

"Munchkin: Wonder Monsters"- اینجاست که موجودات خارق العاده واقعاً زندگی می کنند. تخیل هنرمند در کارت ها کلک های زحمات یک شعبده باز زیست شناس دیوانه را مجسم می کرد.


و Munchkins نیز مردم هستند و می دانند چگونه سال نو و کریسمس را جشن بگیرند. در بومی سازی روسی، بازی "Munchkin under a کت خز" با شعار "Piss of Santa Clauses! هدیه بگیر! در اولیویه استراحت کن!»

فهرست پسوندها و اضافات، یا "Munchkin" چیست؟

آیا می دانید مانچکین واقعی کیست؟ همونی که تمام دنباله های بازی معروف رو جمع کرد و دوباره پخش کرد! چون لحظه به پایان رسیده است 50 (!) برنامه‌های افزودنی، افزونه‌ها و مجموعه‌های جداگانه کارت‌ها، و توسعه موارد جدید همچنان ادامه دارد. همه آنها به روسی ترجمه نشده اند و در کشور ما فقط در دسترس علاقه مندان به طرفداران است.

همه افزونه ها و افزونه ها، که در روسیه به "مانچکین" آمد:

  • Munchkin و Munchkin Deluxe
  • "Munchkin 6: Crazy Dungeons" و "Munchkin 6.5: Geeks from the Crypt"،
  • "Munchkin 7: Two-handed Cheat"
  • "Munchkin 8: در دم و در یال"
  • "Munchkin: The Beginning"
  • مانچکین: هیپسترها،
  • "Munchkin: Kote"
  • مونچکین: ولنتاین،
  • "Munchkin: Knights"
  • مونچکین: پرنسس ها.

بازی های مستقلکه حامل روح مونکینیسم هستند:

  • Star Munchkin و Star Munchkin 2: Clown Wars,
  • "Munchkin Zombie"، "Munchkin Zombies 2: All Hands" و "Munchkin Zombie Deluxe"
  • "مونچکین افسانه ای"
  • "Munchkin Cthulhu"
  • "Munchkin Pathfinder" و "Munchkin Pathfinder Deluxe"
  • "Munchkin Foo"
  • "خوب، بد، مونچکین"
  • "Munchkin زیر یک کت خز"،
  • "Munchkin: Wonder Monsters"
  • "Munchkin Apocalypse" و "Munchkin Apocalypse 2: Sheep Rock" (نوع جدیدی از کارت در بازی ظاهر می شود - بخوان)
  • "Super Munchkin" و "Super Munchkin 2: Flying Cape"،
  • "Munchkin Steampunk"
  • "خون آشام مونچکین"

کل سری بازی های Munchkin بر اساس همان اصول استوار است و به همان اندازه باعث شادی می شود، البته قوانین متفاوت هستند، هرچند نه انتقادی. بررسی همه موارد اضافه شده به Munchkin دشوار است، اما برخی از آنها به طور جداگانه قابل ذکر است.

کمی در مورد افزونه های محبوب

اولین و در نتیجه افزوده به یاد ماندنی، "Munchkin 2"،نامیده میشود "Munchkin 2: Wild Axe". علاوه بر مسابقه جدید، این مجموعه شامل کارت های خالی برای صاحب عرشه الهام گرفته شده است تا هیولاهای خود را بکشد یا نفرین خود را اختراع کند. این ایده بعدها در "مانچکین. شروع،که در آن هیچ نقاشی وجود ندارد - فقط نام، اما در غیر این صورت - فضای کامل برای خلاقیت.

یک بازی "Munchkin Deluxe"و بازی "Munchkin Zombie Deluxe"نسخه های هدیه ای هستند که در یک جعبه بزرگ، علاوه بر کارت و مکعب، شخصیت ها و یک زمین بازی رنگارنگ وجود دارد.

در بازی "Munchkin Cthulhu"قوانین عملاً مانند قوانین اساسی است ، اما کلاس Cultist در آن ظاهر می شود که کارت آن را نمی توان به میل خود دور انداخت. تمام "جذابیت" بودن در یک فرقه را احساس کنید. «Munchkin Cthulhu 2» (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) هنوز ترجمه نشده است.

یک بازی "دزد دریایی مانچکین"و "Pirate Munchkin 2. Dance with Sharks"شما را به کشتی ها منتقل می کند، لهجه ای قوی و کلاس های جدید به شما می دهد - دزدان دریایی، بازرگانان و نیروی دریایی.

بازی تخته "Munchkin زیر یک کت خز"از نظر موضوعی، کاملاً در مجالس سال نو و پس از سال نو توسط شرکتی با درجات مختلف متانت قرار می گیرد. یک پیش غذای عالی برای بهترین مانکین! و بازی تخته ای "Munchkin افسانه ای" فرصتی برای استهزاء (و آنچه واقعاً - بدخواهانه شوخی می کند) را به افسانه ها و افسانه های همه کشورها می دهد.

که در "مانچکین در سرزمین عجایب"محدودیت سنی به 6+ کاهش یافته است، بنابراین بازی برای کودکان، نه فقط بزرگسالان و نوجوانان، عالی است.

تلاش مانچکین

جدا ایستادن "جستجوی مانچکین"با اضافه شدن "Munchkin Quest 2: به دنبال مشکل"، جایی که مانچکین ها باید بر سیاه چال مسلط شوند و تا زمانی که از آن خارج نشوند هیچ پیروزی دیده نمی شود و یک بازی تخته ای "مانچکین تحت محاصره"، جایی که بازیکنان باید از قلعه در برابر هیولاها دفاع کنند. در مجاورت آنها "مانچکین. گنج بیاور».

بازی تخته «خمیر کن. مانچکین"- یک کوکتل دیوانه از دو بازی فرقه، ضرب در یکدیگر.

بازی تخته سریع "مانچکین. غارت مخفی"برای 2 تا 4 بازیکن طراحی شده است، به اندازه کافی جمع و جور است که می توان آن را در جاده ها برد یا فقط دو مانچکین سرگرم آن کرد. بر خلاف بسیاری از مجموعه های دیگر، بازی تخته "مانچکین. غارت مخفی"شامل تنها دو دوجین کارت و 14 لوت توکن است، بنابراین به راحتی می توانید آن را در جیب خود قرار دهید.

کی میخواد بخره

به طور کلی، سری Munchkin برای افراد جوان، اما در حال حاضر کاملا مسن طراحی شده است، اگرچه محدودیت سنی 10+ یا 12+ است. نوجوانان ممکن است بخش قابل توجهی از جوک ها را درک نکنند یا نسبت به ترفندهای موجود در بازی حساس باشند، و نسل بزرگتر به سادگی "خارج از تماس" خواهند بود. اما مونچکینیسم واقعی چیزی است که قبل از آن سن از بین می‌رود، به طوری که مادربزرگ‌ها و نوه‌ها بتوانند سر یک میز باشند، و همچنین این سؤال وجود دارد که چه کسی از چه کسی پیشی خواهد گرفت.