Često postavljana pitanja o društvenoj igri "Munchkin. Proširenje standardnih Munchkin rasa i klasa

Društvena igra "Munchkin" - kartaška igra uloga u žanru "fantasy". Klasični "Munchkin" voljeli su ga mnogi ljubitelji stolnih računala, a dodaci će razrijediti igre novim emocijama. Nakon što se suočili sa svim pravilima i nijansama, svi će biti spremni otići u tamnicu, ubiti čudovišta, preuzeti blago i zabaviti se u malom društvu. Igra je namijenjena sudionicima od 12 godina, ali zabava može potrajati od 30 minuta do nekoliko sati, ovisno o iskustvu i upornosti igrača.

Razina težine: prosjek

Broj igrača: 2-8

Razvija vještine: pažljivost, društvenost, lukavost

Što je uključeno?

Kompletan set igre Munchkin nije tako raznolik i uključuje sljedeće komponente:

  • kartice za vrata - 95 kom .;
  • Karte s blagom - 73 kom.;
  • kocka;
  • knjižica s pravilima igre.

Kome će se svidjeti?

Kartaška igra Munchkin okupila je oko sebe znatnu publiku ljubitelja ove društvene igre. Za one koji je nikada nisu igrali, sigurno će biti otkriće.

  • Igra je idealna za ljubitelje kartaške i role-playing zabave.
  • Postat će originalan dar za igrača koji ne zna kako iznenaditi svoje prijatelje kada se sretnu.
  • Svidjet će se ljubiteljima strategija.
  • Za one koji traže zabavnu ploču stola za zabave i događaje.

Koliko različitih karata!

Doista, igrač koji odjednom vidi toliko karata s različitim imenima može se zbuniti. Međutim, sve njih međusobno povezuju određene skupine. Ovdje su skrivene "klase", "rase", "čudovišta", "odjeća" i ostala "blaga". U nastavku možete pronaći informacije o svim kartama redom. Munchkin je zbunjujuća i dvosmislena igra, ali postupno će svatko moći shvatiti radnje karata i početi ih mudro koristiti.

Brojač razine

Najlakši način za praćenje razina je nabaviti list papira ili blok za pisanje i ručno voditi bilješke. Vlasnici pametnih telefona i drugih gadgeta s operativnim sustavima IOS i Android cijenit će posebno dizajniranu besplatnu aplikaciju koja implementira brojač razina. Da biste to učinili, u stupac za pretraživanje morate unijeti "Munchkin level counter", što na engleskom znači "Munchkin. Level Counter”, nakon čega igrači mogu uživati ​​u jednostavnom zapisu podataka za sve sudionike.

odjeća

Predmeti u igri "Munchkin" su one karte koje se uvode u igru ​​tako što ih položite ispred sebe na stol. Također, ova karta se nalazi više u špilu blaga, koji ima cijenu u zlatu u donjem kutu.

Ovisno o tome koji lik je sudionik dobio, može nositi određeni broj odjeće. To uključuje smut, cipele, oklop i oružje koje zauzima ili dvije ruke. Sudionik u igri također može koristiti dodatne predmete, na primjer, koljena s šiljcima. Nije rečeno koji dio tijela Munchkin zauzimaju.

Ne možete trgovati, igrati iz ruke, prodavati, krasti predmete tijekom bitke ili prati. Oni koji trenutno ne mogu pomoći ili se ne mogu nositi postavljaju se na stol na poseban način - horizontalno.

Igrač može rukovati samo jednim velikim predmetom tijekom igre, osim ako nije patuljak. Pravila igre zabranjuju vam da ga odbacite kako biste igrali prijatelja. Prvi veliki komad mora se prodati, izgubiti zbog nepristojnosti ili prokletstva, razmijeniti s protivnikom ili odbaciti kako bi se aktivirala svojstva rasa i klasa.

pjevati

Igrači se neće susresti s pojmom "Pjevaj" u originalnoj Munchkin igrici, ali će ga svakako sresti u Munchkin Apocalypse setu, u kojem igrači moraju preživjeti kraj svijeta. Morski lavovi - nove opasnosti. Neki događaji u igri vas prisiljavaju da čupate morske lavove, što ubrzava kraj svijeta. Morski lavovi uključuju karte "Ustrijeljeni vrabac", "Nećete vjerovati - pronašli ste!" i "Namotajte štapove za pecanje."

Karte čudovišta

U Munchkinu, čudovišta igraju ključnu ulogu, jer samo ako pobijedite u bitkama s njima, možete prijeći s jedne razine na drugu (s iznimkom željene kartice "Get a Level"). Igrač će sigurno sresti čudovišta u igri u špilu vrata. Ako sudionik nacrta čudovište u fazi otvaranja vrata, odmah ulazi u bitku s njim. Čudovište dobiveno na drugi način (na primjer kada se podijeli) odmah ide u ruke sudionika. U ovom scenariju, igrač se može boriti protiv neprijatelja u fazi problema ili postaviti čudovište da se bori protiv protivnika u paru s "Lutajućim stvorenjem".

Jačanje moći čudovišta

Iako naziv sadrži riječ "jačanje", karte u igri "Munchkin" također mogu smanjiti sposobnosti čudovišta. Mijenjaju broj blaga koje će uzeti lik koji pobijedi u bitci. Svaki sudionik sam odlučuje koliko će pojačala koristiti u pojedinoj bitci.

Pojačala koja se igraju na jednom monster stacku. U bitci u kojoj se lik bori s nekoliko čudovišta odjednom, vlasnik pojačala označava na koje čudovište njegova karta cilja.

Iznimka: ako u igri "Munchkin" na čudovišta " ružan par”, pojačivači koji utječu na njega djeluju i na čudovište i na “srodnu dušu”.

Nemrtvi

Oni su isti kao grupa čudovišta Anded. Oni uključuju Zvjezdanog Vampira ili Zvjezdanog Munchkina. Unded se može odigrati iz ruke u bitku u kojoj postoji još jedan Unded bez korištenja karte Rogue Thing. Ako imate kartu koja čudovišta pretvara u nemrtve, možete je igrati zajedno s bilo kojim čudovištem.

Kako igrati mapu blaga?

Nije tajna da su u "Munchkin" blaga podijeljena u dvije vrste: trajni i privremeni utjecaj. Ako sudionik nije u fazi borbe s čudovištem, ima pravo koristiti proizvoljnu kartu blaga u trenutku kada je na redu.

Kako koristiti blago?

Većina blaga su predmeti, što više predmeta lik može staviti (za ovo, naravno, trebate pažljivo pročitati informacije na kartici, može li određena klasa i rasa nositi određeni predmet), to je vjerojatnije da će Munchkin igrač moći pobijediti jače čudovište.

Što se nalazi u svim tim kutijama i zašto nam trebaju.

munchkin je kartaška društvena igra koju je razvio Steve Jackson na temelju klasičnih pravila D&D sustava igranja uloga (Dungeons and Dragons). Ukratko: imate lika, lik ima rasu, klasu i razinu, snaga vašeg lika ovisi o njegovoj razini i bonusu koji daju opremljeni predmeti (oružje, oklop, nosači, plaćenici). Radnja igre je nečuveno jednostavna - vi, u društvu svojih prijatelja, spuštate se u tamnicu (i ponekad odlazite na more, ili se čak ukrcavate na svemirski brod!) svojih suradnika! Cilj igre je prvi doći do 10. razine (naravno, ako ne igrate po Epic pravilima, postoji već 20. razina!)

Dakle, sada su svi, čini se, svjesni što je Munchkin, prijeđimo na dodatke!

Munchkin 2: Divlja sjekira

Ovaj dodatak sadrži novu rasu, Orc, koja ima vrlo zanimljivu mehaniku koju će mnogi Munchkini voljeti! Orci su imuni na kletve! Pa… ili gotovo imun, ako neka vrsta gadosti počne utjecati na orka, on se može riješiti dosadnog učinka ispuštanjem samo jednog predmeta! Osim toga, ako Orc sam pobijedi čudovište s više od 10 bodova, dobiva dodatnu razinu!

Dodatak čini igru ​​dinamičnijom i raznolikijom, uvodeći karte poput "Giant Skunk" ili "Santa".

Munchkin 3: Činovničke greške

Zapravo, ovo je najbeskorisniji dodatak ikada! Štoviše, prijevod je jednostavno odvratan! Pa, kome je palo na pamet prevesti Vorpal Blade kao "Vorpal Blade"? Mnogi ljubitelji Warhammer svemira pronaći će još stotine zanimljivih prijevoda! Ali krenimo na novosti:

Nova klasa "Bard" - omogućit će igračima ne samo da traže pomoć u borbi, već i da je prisile! Donekle slično kao Pirate Munchkin French Accent, samo za prisilu, za razliku od Francuza, morate odbaciti 3 karte iz ruke! Osim toga, svaki put kada je čudovište poraženo, Bard uzima još jedno blago.

Osim toga, u igri se pojavljuje nova rasa - Patuljak! Gnome dosta nalikuje na Halflinga, također ima -1 kaznu za ispiranje i većina čudovišta tretira Gnomea kao Halflinga - to su minute! Međutim, za razliku od svojih krznenih kolega, gnomi su neprijateljski raspoloženiji, tijekom bitke, patuljak može izvući čudovište iz njegove ruke i staviti ga pored sebe, a pritom dobiva bonus u visini razine čudovišta! Ovo čudovište se može nadograditi kao obično čudovište s hrpom efekata, ali na kraju borbe ide na hrpu za odbacivanje - ipak je to samo iluzija!)

Munchkin 4: Žudnja za konjem

Jedan od najzanimljivijih dodataka! Sada naši omiljeni likovi imaju na raspolaganju konja: jašite golemu kokoš ili tromu drevnu kornjaču! Ili možda više volite Wolf ili Tigrik! Čak i veliki zli Zmaj može postati vaš borbeni saveznik!

Kućni ljubimci su “Veliki predmeti”, iako istovremeno omogućuju nošenje još jednog predmeta više ... zašto je to učinjeno, još uvijek mi nije jasno ... ali to nije poanta ... Kućni ljubimci mogu biti napumpan (s izuzetkom Dragona, on je već previše cool!), možete namamiti, a ako imate sreće - čak i jahati nekoliko odjednom (Kako? Nemojte ni pitati, Munchkin je odavno prekršio sve zakone fizike!).

Plaćenici - zapamtite, u osnovnom munchkinu postojala je takva karta, plaćenik nam je dopustio da nosimo još jedan veliki predmet! Sada su plaćenici dobili tečajeve, na primjer, ako ste mag i uzmete sebi plaćenika ratnika, on vam dopušta da uzmete jedan predmet uz ograničenje "samo ratnik"! Zanimljiva značajka, zar ne?

Munchkin 5: Nasilnici

Novi dodatak, u kojem nam postaje dostupna još jedna klasa (podsjećam vas da su prethodno uvedene 2 rase - Patuljak i Ork, i jedna klasa - Bard) - ovo je Ranger.

Ranger ima +2 bonus kada ulazi u borbu kao pomagač. Ranger također zna kako ukrotiti čudovišta i učiniti ih svojim prijevoznim sredstvom. Možete ukrotiti samo jedno čudovište iz trenutne bitke, za to morate odbaciti svoje trenutno vozilo, i onoliko karata iz vaše ruke koliko blaga dobijete za pobjedu nad ukroćenim čudovištem - to postaje bonus novog vozila.

Munchkin 6: Lude tamnice

Ovo je najmanji dodatak po broju kartica, ali ga to ne lišava zanimljivosti!

U igrici Crazy Dungeons u igru ​​je uveden novi, treći špil, "Settings". Sastoji se od dvostrukih karata (tj. karte su dvostruko veće od običnih karata). Takozvane karte portala interveniraju u špilu vrata, izvlačeći takvu kartu, igrač uzima jednu kartu iz špila okruženja i stavlja je na stol, učinak ove karte utječe na sve igrače, može biti i pozitivan i negativan! Imajte na umu da u igri može biti aktivno nekoliko karata okruženja odjednom, što otežava ili olakšava život Munchkinsima!

Munchkin 7: varalica s dvije ruke

Ovo je dodatak za pojačavanje pojačala i verzije miksanja! Zvuči nekako divlje ... Zapravo, sve je vrlo jednostavno - ova kutija uključuje dva originalna dodatka odjednom: "Munchkin Blender" i "Munchkin 7: More Good Cards"!

Munchkin blender - ovaj je dodatak dizajniran za neprimjetno spajanje nekoliko različitih Munchkin setova, kao što su Pirate, Basic i Super! Da, također vam omogućuje miješanje Munchkinsa s različitim mehanikama, a to je njegov glavni bonus!

Munchkin 7: Više dobrih karata , dobivamo priliku pojačati sama pojačala! Da, da, dobro ste čuli, sada se mogu pojačati i svi jednokratni predmeti koji daju bonuse!

Ove (2013.) godine Hobby World priprema lokalizaciju još jedne ekspanzije - " Munchkin 8 – Pola konja, putuje"! Neću razmišljati o prijevodu imena, radije ću vam reći što će biti tako zanimljivo u ovom dodatku: dvije nove rase - Kentaur (koji može nositi dva para čizama) i Lizard Guy. Postojat će i nova klasa - Čarobnjak, sposoban poboljšati stvari. Moći ću vam reći više o ovom dodatku nakon njegovog izdavanja!

Dakle, smislili smo dodatke, a sada prijeđimo na razne varijacije!

gusarski munchkin - tamnice, tamnice i otvoreni prostori mora još nisu otkazani! Vrijeme je da ih istražite! U igri Pirate Munchkin, moramo igrati ulogu hrabrih mornara, boriti se protiv Zelenbradog i zlog odvjetnika, nadograditi vlastiti Butyring ili Fregate!

U Pirate Munchkin-u postaju nam dostupne 3 klase: gusar, mornarica i trgovac. Svatko ima svoje kiflice i svaka je dobra na svoj način!

Također, umjesto rasa, pojavljuju se akcenti, zapravo, djeluju na isti način kao i rase, ali kada ih miješate, bolje ih je razdvojiti i napraviti 3 parametra u igri: klasa, rasa i naglasak. Akcenti prisutni u igri: britanski, španjolski, francuski i nizozemski.

Pa ipak, u Pirate Munchkinu odmah su prisutni nosači (koji su uvedeni u bazu tek u 4. dodatku), i brodovi!

Super Munchkin - dosadilo vam je biti gusar i svemirski marinac? Žudite za super moćima? Munchkin u pomoć, okušajte se kao Batman ili Spider-Man! Odjenite svoj kostim Green Lantern i zauzmite se za planet kao Superman!

U Super Munchkinu imamo priliku poboljšati sposobnosti našeg lika kroz mutacije, dati mu novi prostor za evoluciju i sastaviti ludu kombinaciju Wolverinea, Torcha i Hulka. Ovo je šala s DC-jevim i Marvelovim svemirima. Ovdje se prvi put pojavljuje parametar "Strength"!

Zvjezdani Munchkin - trčali su kroz tamnice, spasili sva mora od zloće, sada je vrijeme da odletimo u svemir, otjeramo našu rođenu Zemlju od zlih vanzemaljaca!

U Star Munchkin-u dostupne su nam 4 klase: trgovac, hololovac, psiho i gadgetian /

Goofhunter ima pravo uzeti jednu dodatnu ulaznu kartu jer pomaže drugom igraču da ubije čudovište.

Trgovac može zamijeniti jedan od svojih artikala za artikl na vrhu hrpe za odbacivanje, pod uvjetom da je vrijednost tih artikala ista.

Gadgetsman se može riješiti zamki tako da odbaci dvije karte iz ruke.

A Psycho dobiva +2 bonus ako se bori sam, bez pomoći drugih igrača, a također može proviriti u karte drugog igrača ili gornju kartu u bilo kojem špilu.

Postoje tri rase u ovom skupu: Cyborg - ne može biti razina 1, ako je kiborg ubijen, može pasti dvije razine ili pasti na razinu 2 i spasiti svoj život.

Mačka - mačke mogu otvoriti druga vrata ako na prvima nisu srele čudovište.

Mutant - može odbaciti dvije karte iste vrste i izvući novu kartu iste vrste, a također može nositi dvije cipele ili dvije glave, ili 3. oružje u ruci.

Zapravo, nema ništa super prirodno u ovom setu, sve je isto, samo se zove prijatelj ...
Munchkin Zombie daje nam priliku da budemo u koži ghoula koji lovi mozgove živih!

U ovoj varijanti munchkina nećemo imati ni klasu ni rasu! Umjesto njih, imamo parametar "Mojo", zapravo, to je gotovo isto što i rasa, samo su ih tri: Atomic, Contagious i Voodoo zombiji.

Uz Mojo, mi (kao u Super Munchkinu) imamo parametar "Snaga", njegova moć ne bi trebala premašiti razinu igrača, a istovremeno igrač može imati nekoliko "Moći" u isto vrijeme.

Vrste "Sila": Moćne, Trule, Brze, Uporne, Tajnovite, Pametne. Ne daju puno bonusa, ali pristojno olakšavaju život!

Munchkin-FU je varijacija Munchkina na temu borilačkih vještina. Ovdje je utrku zamijenila tehnika borbe, kao što je, na primjer, "Kung Fu Pera". Dostupni su nam i časovi istočnjačkog tipa: Samurai, Ninja, Yakuza i Monk.

U munchkin Fu, kao i u drugim munchkinovima, također su uveli vrstu čudovišta (Anded u Classic, Shark u Pirate ...) - "Hong Kong Monster", kao i svi ostali, omogućuje bacanje čudovišta u bitku bez koristeći stvorenje s karte „Lutanje“.
Munchkin Cthulhu

Jesu li sve princeze puštene iz tamnice? Zar morske dubine više ne vrve zlim čudovištima? Pa čak je i orbita našeg planeta oslobođena tlačenja vanzemaljaca? Onda je vrijeme da se suočite sa zlim stvorenjima iz fantazija Howarda Lovecrafta!

U igri Munchkin Cthulhu dostupne su nam 4 klase: Detektiv, Monsterboy, Cultist i Profesor.

Utrke ovdje u potpunosti izostaju, kao ni sve slične zamjene za njih. Naravno, postoje karte kao što je “Cinema Hero” koje daju neke bonuse… ali ovo je samo lijep bonus, a nema ih toliko…

Ovaj set će biti više nego dobrodošao dodatak svakom špilu!
Pa, ovdje smo dosegli apogee mančkinizma - Munchkin Apokalipsa!

Jesu li borbe s neviđenim čudovištima, stvorenjima dubokog mora, nepoznatom izvanzemaljskom prijetnjom i Cthulhuovim slugama završene? Ali vaše avanture još nisu gotove, jer je Apokalipsa stigla i četiri konja Apokalipse već žure da unesu užas na cijeli planet!

Što je novo ovdje, ratnici, kultisti i redovnici zamijenjeni su s četiri nove klase: Milicija (može poništiti odigrane katastrofe odbacivanjem 2 karte iz ruke), Znanstvenik (može promijeniti kartu iz svoje ruke u novu iz suprotnog špila) , Blogger (gubitak razine uzima jednu kartu blaga, a ako se pečat otvori - jednu karticu vrata) i Shkolot (ne može umrijeti, tako da se svaka smrt zamjenjuje gubitkom razine)! To je sve, savršeno će se uklopiti u bilo koju opciju munchkin i diversificirati igru ​​na vrlo slikovit način.

Osim klasa, imamo još nekoliko zanimljivih karata u špilu vrata: “Unded” - daje +5 čudovištu i čini ga Undead, sada ih ima više i sposobnost “Zombie Crowd” će raditi češće; čudovišta "Arkharovtsy" u slučaju nepristojnosti će vas prisiliti da sve svoje jednokratne predmete date svom susjedu; razvratnost "Glodavaca neobičnih veličina" će svima osim gubitniku dati blago, a "Investitor" će zabraniti igraču da kupuje razine za odjeću dok ne umre! Da, i sam "Veliki Cthulhu" konačno će izaći protiv nas, posjedujući vrlo zanimljivu nepristojnost - svaki munchkin kojeg Cthulhu ne uhvati dobiva razinu!

Tako su interakcije među igračima postale bliže i ponekad je vrijedno pomoći nekome da pobijedi čudovište, inače će svi morati odgovarati za neuspjeh!

Špil s blagom također je doživio promjene - ovdje imamo kartice s modifikatorom Gear Enhancer, koje su dizajnirane za nadogradnju vašeg oružja. A također i puno odjeće, poput "Papagaja" iz Pirate Munchkin-a i "Medalja" iz Basica, koji nemaju određeno mjesto na koje bi se mogli pričvrstiti! Takvi su, na primjer, "Ratna boja" s bonusom od +1 i +1 za pranje i "Polipi" - bonus od +3 (za školotu +4).

U igru ​​je uveden treći špil - "Sivuchati". Sastoji se od 12 kartica koje opisuju varijante 7 pečata (prema Steveu Jacksonu) koje je uzeo Janje iz zapečaćene knjige. Ovi Sea Stellers utječu na sve igrače tijekom igre, a otvaranje 7. igre bit će gotovo!

Tako se Munchkin Apocalypse pokazao više hardcore i prisiljava igrače da bliže komuniciraju, a ponekad čak i stvaraju kooperative za borbu protiv velikih čudovišta!

Igra Munchkin je lokalizacija društvene kartaške igre Munchkin. Na ruskom, igra, koliko god se trudili, dobiva novi zvuk, ali ostaje kockarska, dinamična i zlonamjerna. Režanje u ulogama, prema jednostavnim, ali ponekad namjerno nejasnim pravilima, ismijava plemenite vilenjake, mudre magove, hrabre ratnike i dlakave poltrone.

Svećenici se bore protiv nemrtvih, lopovi sasjeku svoje suparnike usred bitke, divovski Calmadzilla i gadni Facesuckeri nastoje otrovati ili oduzeti herojske živote vašim munchkinsima, ali na opušten način, bez dugih govora i brojnih bacanja čudnih kockica, prihvaćeno u D&D, GURPS i drugim jednakim golubarnicima.

O igri

Dakle, društvena igra "Munchkin" je igra uloga u obliku, parodija u sadržaju. Munchkin igrači hodaju kroz tamnicu, izvlače tamošnje monstruozne stanovnike i ili se pokaju zbog toga ili dobivaju nove razine i blaga za pobjedu. Ishod svake takve avanture (bitke, ukratko) ovisi o tome tko je s čime krenuo u bitku. Za igrača, ovo je razina i bonusi/kazne od predmeta, klase, rase i kletvi. Za čudovište, ovo je razina plus booster kartice i jednokratni predmeti. Odakle dolazi odjeća čudovišta? Zavidni suparnici također mogu sudjelovati u vašoj borbi: mogu pomoći čudovištu i oslabiti vas. Stoga, iako možete igrati Munchkin zajedno, regrutirajte više ljudi za meč: imat ćete više kletvi, pojačivača i napitaka na rukama, koji su tako lako promijeniti ravnotežu snaga u borbi u bilo kojem smjeru, a budni zavidni ljudi će ne dopustite da itko od vas ode do jedinih vodećih u utrci do 10. razine pobjede.


Društvena igra "Munchkin" bila je namijenjena mladoj publici upoznatoj s igranjem uloga kada je nastala. Ipak, igricu Munchkin možete igrati u bilo kojoj dobi, osim u onoj vrlo nježnoj, u kojoj vam se neka šala Stevea Jacksona može činiti preslanom. Inače, fantastična avantura s muško/ženskim junacima, nevjerojatnim situacijama, neopisivo jezivim, neizrecivim čudovištima i ogromnim blagom svidjet će se svakome sa širokim svjetonazorom i zdravim smislom za humor.

Kako igrati


Na početku igre, igrači počinju kao obični ljudi svog spola (da, postoji čak i spolna razlika u igri!) prve razine. Na svom potezu izbijate vrata, odnosno okrećete gornju kartu špila vrata i ispunjavate uvjete koji su napisani na kartici. Ako je ovo karta čudovišta, onda nemate sreće i morat ćete se upustiti u bitku s njim. Kada je igračeva snaga veća ili jednaka snazi ​​čudovišta, tada igrač pobjeđuje i može uzeti onoliko karata s blagom koliko je naznačeno na karti čudovišta. Tijekom bitke, drugi igrači mogu pomoći suborcu i upustiti se u bitku s njim, ili se miješati i na svaki mogući način ojačati neprijatelja koji je ispuzao. Ako igrač dobije bitku, tada dobiva jednu razinu. Tijekom igre, igrači će primjenjivati ​​različite klase i profesije, mijenjati spol, oblačiti različitu odjeću, piti sumnjive napitke, a također će se boriti s raznim čudovištima!

Kako proširiti špil?

Glavna značajka društvene igre "Munchkin" je njezina raznolikost. Možete pronaći veliki izbor Munchkin postavki i sve one mogu, pa čak i moraju, ometati jedna drugu! Naučite nove borilačke vještine, stavite gusarsku traku za glavu, krenite na svemirsko putovanje - vaše zabave postat će raznovrsnije i zanimljivije, usput ćete susresti neočekivana čudovišta, ali ćete, naravno, pronaći nešto čime ćete uzvratiti udarac!

I tko je pobijedio?

Sve je vrlo jednostavno, pobjednik je munchkin koji je prvi došao do desete razine.

) za potpuni popis.

Odgovori u ovom FAQ-u temelje se na novoj verziji pravila igre, osim ako nije drugačije navedeno.

P: Kako mogu saznati je li verzija pravila u kutiji koju namjeravam kupiti ažurna?
O: Godina proizvodnje navedena je na stražnjoj strani kutije. Ako je ruska verzija igre objavljena 2012. ili kasnije, kartice i pravila sadrže trenutni tekst, ako ne, onda je ova verzija zastarjela.

Važna napomena #1: Dostizanje razine 10

Osnovno pravilo je da ne možete doći do razine 10 bez da ubijete čudovište. Ako ste na razini 9 i dogodi se još nešto što bi vam trebalo dati razinu, onda... nećete je dobiti. Ostajete na razini 9. Ako imate kartu ili sposobnost koja vam omogućuje da dobijete razinu na račun drugog igrača, ne možete igrati tu kartu ili koristiti tu sposobnost.

ALI... neke karte poništavaju ovo pravilo. Ako kartica izričito kaže da vam dopušta da završite igru ​​ili dobijete pobjedničku razinu, onda to i jest. Stoga, ako na kartici ne piše da vam dopušta postizanje razine pobjede, ona vam to ne dopušta.

Imajte na umu također da se SVAKA razina postignuta ubijanjem čudovišta računa kao pobjeda. Ako imate rasnu ili klasnu sposobnost koja vam omogućuje da dobijete dodatnu razinu nakon pobjede u određenoj bitci, tada ova razina može biti pobjednička. Međutim, karta "Level Up" odigrana nakon borbe ne može donijeti pobjedu, jer sama karta ne ubija čudovište.

Naravno, sve gore navedeno vrijedi za dobivanje razina 19 i 20 (ali ne i za razinu 10) tijekom igranja « Epski munchkin" .

Važna napomena #2: Dodavanje/upotreba/promjena predmeta u borbi

Sve se to već odražava u pravilima, samo smo to sakupili na jednom mjestu.

Ne možete se presvući tijekom borbe. Drugim riječima, ako je borba već počela, ne možete staviti drugu vatrenu žigu ili oklop ili uzeti drugo oružje koje zahtijeva ruke. Uglavnom, svi nošeni ili odloženi predmeti trebali bi ostati u stanju u kojem su bili na početku bitke ... čak i ako su neki od njih postali neupotrebljivi.

Primjer: Elf koristi " Mašna s vrpcama" i medvjedi Motorna pila krvavog komadanja". On nema dodatne ruke, tako da Luchok zauzima obje ruke koje su mu na raspolaganju. Vilenjak ulazi u borbu, tijekom koje drugi igrač baca kletvu "Gubitak utrke" na njega. Bivši vilenjak odmah gubi bonus od Grede, ali ne može uzeti motornu pilu (jer se ne možete presvući u borbi). Ali ako je imao još jednu vilenjačku kartu u rezervi, mogao ju je odigrati (ako je bio na redu) i dobiti Luchka bonus natrag.

Tijekom borbe ne možete igrati karte s novim predmetima (bez obzira je li vaš red ili ne), osim odjeća za jednokratnu upotrebu, koji kažu "play any battle". Takve predmete može koristiti bilo koji igrač u bilo kojoj borbi, kako iz ruke tako i iz igre.

Korištenje jednokratnih predmeta tijekom borbe za podršku igračima (ne čudovištima!) se ne računa Pomozite opisano u pravilima. To znači da u bilo kojoj bitci bilo koji broj igrača može igrati karte kako bi pomogli ili spriječili bilo koju stranu sve dok ne ponestane bilo koje karte ili želje. Ali ne zaboravite da samo jedan igrač može ući u bitku kao asistent.

Važna napomena #3: Pobijedi, ubij, izgubi.

Što se tiče igre, pobjeda nad čudovištem znači i njegovo ubijanje u borbi i rješavanje ga se na način da igrači ne moraju bježati. To jest, ako je čarobnjak upotrijebio "Ukroti" ili je igrač upotrijebio " Popomorfni napitak", ili se dogodi nešto drugo što završava borbu bez pere- čudovište se smatra poraženim. U ovom slučaju, igrač može ili ne mora dobiti blago, ovisno o načinu pobjede.

Čudovište se smatra ubijeni, ako ste ga pobijedili kroz bonuse za razinu i borbu ili ako ste koristili karticu ili sposobnost koja izričito kaže da ubija čudovište. Za ovo dobivate i razine i blago. Neka se čudovišta mogu automatski pobijediti, ovisno o situaciji. Osim ako karta ne kaže drugačije, to obično znači trenutno ubijanje čudovišta, za što također dobivate razine i blago.

Međutim, čak i ako je jedino čudovište automatski poraženo, preostali igrači imaju priliku igrati " Lutajuće stvorenje" dodati čudovište koje također mora biti poraženo da bi se dobilo nagradu.

"Izgubljen" znači da ne možete dovoljno zamahnuti i da morate isprašiti guzicu.

Važna napomena #4: Borba s više čudovišta

Kada se borite protiv više od jednog čudovišta, ne možete rezimirati NI JEDNU borbu dok SVA čudovišta ne budu poražena ili dok munchkins ne pobjegnu. To jest, ako upotrijebite nešto zbog čega jedno od čudovišta nestane, nećete moći zatražiti razine i/ili blago za njegovu pobjedu dok ne ubijete ili porazite sva preostala čudovišta. Na primjer, čarobnjak ne može smiriti jedno čudovište i uzmite njegovo blago dok ne riješite ostalo. Borba nije gotova sve dok se ima s kim boriti.

Važna napomena #5: Suradnici/Drugovi/Plaćenici/Sigrači/Bugai/Minioni

Kada miješate nekoliko različitih verzija igre "Munchkin" to se računa kao Plaćenici = Suputnici = Zverovi = Minioni, itd. Drugim riječima, svi su oni dio klase Plaćenici, svaki igrač može imati samo jednu takvu kartu (ali ne svaku vrstu), osim ako neke karte ili sposobnosti ne dopuštaju imati više. Svi oni mogu biti žrtvovani za automatsko ispiranje i nemaju posebne sposobnosti osim onih navedenih na karticama. Ako igrate s jednim Munchkin setom, morate slijediti pravila za taj set.

P: Što se događa kada dođe do izvlačenja?
O: Ako u bitci nema barem jednog munchkin ratnika, onda čudovišta pobjeđuju.

P: Ako se borim s dva čudovišta, mogu li ubiti jedno i pobjeći od drugog?
O ne. Ako imate kartu koja vam omogućuje da odbacite jedno od čudovišta (npr. Popomorph napitak), onda to možete učiniti i boriti se s ostalima. (Morate pobijediti u borbi da biste osvojili bilo kakvo blago. Ne možete pokoriti jedno čudovište, uzeti njegovo blago i onda se boriti protiv ostalih.) Ali ne možete se boriti protiv jednog čudovišta i bježati od ostalih. Čudovišta se bore zajedno.

P: Što se događa kada Rogue Thing baci čudovište koje jedan od igrača može ignorirati? Na primjer, ako bacaju Amazonku, a jedan od igrača je djevojka?
O: Kada igrači pomažu jedni drugima, čudovišta se ne bore protiv njih pojedinačno. To jest, ako postoji djevojka među igračima, tada će lutajuća Amazonka odustati od blaga i otići bez upuštanja u bitku. Stoga, usput, Stoned Golem nije baš dobro čudovište za bacanje, jer ga igrači mogu jednostavno ignorirati. (Podsjećamo da vlasnik bitke uvijek izvlači blago, a tek onda ga raspoređuje prema dogovoru).

P: Dakle, ako nisam Halfling, mogu potpuno ignorirati Stoned Golema?
O da. Kao da uopće ne postoji. Ali ako ga ne ubijete, nećete dobiti njegovo blago čak i ako ubijete sva ostala čudovišta! (I ne možete mu se vratiti nakon završetka borbe s drugim čudovištima: naduvan je, ali nije glup!)

P: Ja sam razine 2 i napada me čudovište razine 9. U bitku ulazi igrač razine 5. Treći igrač nam baca čudovište koje ne progoni igrače razine 3 i niže. Gubimo i prisiljeni smo bježati. Bačeno čudovište progoni ih oboje?
O: Tijekom borbe, čudovišta se bore zajedno. Ali kada ih treba juriti, oni djeluju sami i Munchkini pokušavaju pobjeći svakom od njih pojedinačno. Odnosno, bačeno čudovište ne progoni vas, već progoni vašeg pomoćnika.

P: Što je s tijekom borbe? Rekao si da se bore zajedno. Znači li to da ako jedno od čudovišta ima bonus (pozitivan ili negativan) za ispaljivanje predmeta, onda se to odnosi na oba?
O: Tako je. Imunitet (ili slabost) čudovišta primjenjivat će se na sva čudovišta u borbi. (Ovo ne uključuje uobičajene borbene bonuse i kazne; ako jedno čudovište dobije "-2", to ne znači da SVAKO čudovište dobiva "-2", ova kazna se primjenjuje na cijelu grupu jednom. A ako se jedno čudovište ne bori, to ne znači da se SVA čudovišta ne bore, već se odnosi samo na ovo). Ako pomaže, zamislite borbu kao opću borbu, a razne imunitete i slabosti kao uvjete koji se odnose na cijelu borbu.

B: Idem baciti kockice za pranje. Mogu li baciti kletve na druge Munchkine prije bacanja? I onda?
O: Dok se kletve mogu igrati bilo kada, bacanje kocke je neraskidivo povezano s učincima ispiranja. Dakle, da, možete igrati kletve prije bacanja, ali ne između bacanja i lascivnog/ispiranja. Nakon toga možete igrati kletve kao i obično.

P: Upoznao sam čudovište koje "Ne lovi nikoga čija je razina X ili niža." Ja sam ispod te razine. Mogu li se boriti protiv ovog čudovišta?
O: Naravno, možete se boriti protiv čudovišta. Ako ne uspijete pobijediti i upravo ćete ispirati, vaše ispiranje će biti automatsko (bez bacanja kockice).

P: Slažu li se bonusi koje čudovišta dobivaju protiv klasa/rasa? Na primjer, ako čudovište ima +4 bonus protiv patuljaka i +4 protiv vilenjaka, a ja sam polu-patuljak/polu-vilenjak, hoće li to čudovište imati +8 protiv mene?
O: Ako nije navedeno na samoj kartici, bonusi se zbrajaju. Odnosno, da, u ovom slučaju to će biti +8. (Iskreno upozorenje: prije smo govorili drugačije, ali sada je OVO službeno točno)

P: Ako tijekom borbe netko promijeni moju rasu ili klasu (na primjer kletvom), mijenja li to moje bonuse?
O da. Ako više niste vilenjak, ne možete dobiti bonuse od predmeta samo za vilenjake itd. Nikada ne možete imati koristi od dvije rase ili klase u istoj borbi osim ako nemate karticu za to. Iznimka su bonusi dobiveni odbacivanjem karata. Ako je ratnik već odbacio kartu da dobije +1 bonus, a zatim prestane biti ratnik, on zadržava ovaj bonus (ali više neće moći odbaciti karte da dobije više bonusa od ratničkih sposobnosti). Da, ovo pravilo možete okrenuti u svoju korist, hehe. (Međutim, ne možete odbaciti svoju ratničku klasu da biste odigrali drugu ratničku kartu i u potpunosti upotrijebili Rampage dvaput.)

P: U borbi koristim jednokratni predmet, a netko s kletvom ili "krađom" pokušava ga se riješiti. Ostaje li bonus?
O: Krađa neće funkcionirati ako ste u borbi. Proklinjanje može uništiti vaš predmet dok ga namjeravate igrati, ali ako ste ga već igrali u borbi, više nije vaš i ne možete ga prokleti.

P: Neke karte vam omogućuju da automatski pobijedite čudovišta određene vrste (na primjer, "Potion of Mouth Stink" za Wandering Nose ili "Leech Bomb"). Može li netko ovo zaustaviti? Može li netko igrati "Rogue Thing"?
O: Iako ste automatski pobijedili čudovište, još uvijek morate dati ostalim munchkinsima razumnu količinu vremena da odgovore. Najvjerojatnije više neće pomagati poraženom čudovištu, ali bi mogli igrati "Lutajuće stvorenje". (Ali ako je čudovište imalo sposobnost "dovedi prijatelja", poput nemrtvih ili morskih pasa, na primjer, onda to neće raditi, jer čudovište više nije tu).

P: Jedan od igrača dodao je "Rogue Thing" u bitku s efektom "prije bitke" (na primjer, Pagan Demon vas tjera da ispustite svoj predmet prije nego što bitka počne). Ali već sam u borbi, trebam li poduzeti akciju ovog efekta?
O ne. Imali ste sreće ovaj put (Stvarno smo htjeli reći da jer smo Munchkins, ali to bi dovelo do problema)

P: Moji prijatelji počnu odbrojavati 2,6 sekundi čim se spusti karta čudovišta i započne borba. Ovo vrijeme nije dovoljno ni za čitanje karte! To je točno?
O: Pravila kažu da morate dati "razumno vrijeme" drugim igračima da reagiraju kako biste pobijedili u borbi. Ono što vaši prijatelji rade je neprihvatljivo, trebali biste moći pročitati karticu kako biste odredili što učiniti u ovoj situaciji. S druge strane, ne možete odvojiti vrijeme svake borbe za čitanje svake karte na stolu ili beskrajno prebirati po kartama u nadi da ćete pronaći nešto prikladno. Pravilo od 2,6 sekundi je šala da ne možete odgađati igru ​​na neodređeno vrijeme samo zato što netko drugi pobjeđuje.

P: Primjenjuje li se pravilo "prihvatljivog vremena" ako pobijedite čudovište bez ubijanja ili samo ubijanjem?
O: Bilo kakvom pobjedom. Ako pobijedite bez ubijanja, tada drugi igrači imaju razumno vrijeme da odigraju odgovarajuću kartu i umiješaju se s vama. Ali ako ste uklonili čudovište iz borbe (na primjer, " čarobna svjetiljka”), ne mogu igrati modifikatore čudovišta ili karte slične vrste koje specifično utječu na čudovište jer nema nikoga u borbi, niti mogu koristiti bilo kakva posebna pravila za privlačenje čudovišta u borbu koja ovise o prisutnosti čudovišta u borbi ( za primjer, kao što su obično morski psi iz " gusarski munchkin"). Ali mogu igrati Lutajuće stvorenje».

P: Ako se u bitku igra karta koja kaže "važeća sljedeća bitka" (na primjer, "Promjena spola"), primjenjuje li se učinak karte na TRENUTNU bitku ili na sljedeću?
O: Ako borba još nije gotova (a vjerojatno jest, jer ljudi kartaju protiv vas), tada se učinak karte primjenjuje na trenutnu borbu (ovo je izričito napisano u pravilima od verzije 1.5, pa sada nema zabune)

P: Ako igrač naiđe na čudovište koje ga ne progoni, dobiva li igrač blago?
O: Ne, ne, ne. Igrač mora pokušati pobijediti čudovište, ali ako ne uspije pobijediti, automatski se ispire bez bacanja kockice i bez ikakve nepristojnosti. Igrač ne dobiva nikakvu nagradu ako ne uspije pobijediti čudovište!

P: Mogu li igrati kartu "Level Up" na drugog igrača - na primjer, da ih čudovište počne loviti?
O: Izvorno značenje karata Dobiti razinu bio u drugom, ali toliko je zao i Munchkin da ne možemo reći ne. Stoga smo revidirali pravila i razjasnili: možete igrati karte " Dobiti razinu» na drugim igračima. Ali, baš kao što igrate na ovu kartu na sebe, munchkin mora moći postići ovu razinu. Ne možete odigrati ovu kartu na munchkina ako on može preći na razinu samo ubijanjem čudovišta.

P: Morate li ubiti čudovište? Ako pobijedim, mogu li odabrati pranje?
O: Ne možete pobjeći ako pobijedite čudovište sa svime što imate u igri. Međutim, ne morate igrati jednokratne stavke, negativne modifikatore itd. da biste pobijedili, čak i ako vas te karte pobijede.

P: Kada točno umirem i koliko dugo ostajem mrtav?
O: Smrt nastupa kada ste podvrgnuti razvratu, što govori da umirete (ne vodi svaki razvrat u smrt). Ako ste se nakon toga spremali pobjeći od drugih čudovišta, više to ne trebate činiti - čudovišta ne progone mrtve. Dok ste mrtvi, ne možete primati karte i razine, bez obzira na razloge. OSTAJETE mrtvi dok sljedeći igrač ne dođe na red. Nakon toga vaš lik uskrsava i već može sudjelovati u bitci, unatoč tome što još nemate karte (koje možete dobiti kroz podjelu "bountiesa", kao nagradu za pomoć u borbi ili na početku vaš sljedeći red). Srećom, smrt je privremena...

P: Moram li ispirati vodu? Što ako ŽELIM umrijeti?
O: Vaš lik ne želi umrijeti. Uvijek POKUŠAVA pobjeći. Ako želiš umrijeti, nadaj se lošem bacanju kocke.

B: Igrao samVarati!na jednom od njegovih kaputa. Mogu li ga prenijeti na drugoga?
O ne. Karta "Chit!" ne može se prenijeti na druge stavke nakon što se igra. Ako iz nekog razloga sada možete koristiti "pročitanu" stavku bez kartice "Varala!", onda... jao. Prevedite "Chit!" još uvijek nije moguće.

P: Da li je moguće koristiti karticu "Varati!uzeti shklupko od drugog igrača ili pocopget in dump to take shklupko od tamo?
O: Ne i ne. "Sranje!" omogućuje vam nošenje (imanje u igri) i korištenje predmeta koji vam ne odgovara zbog klasnih/rasnih/slot ograničenja. Drugim riječima, možete staviti drugu traku za glavu; ili drugi veliki komad ako nisi patuljak; ili neko drugo jedno- ili dvoručno oružje kada su vam sve ruke već zauzete; ili "Mašna s vrpcama" ako niste vilenjak itd. Ali predmet bi vam već trebao biti na raspolaganju, kartica "Cheat!" ne dopušta da ga tek tako dobijete. Formalno, počevši od 19. izdanja, prema tekstu kartice, možete igrati "Cheat!" na komadu odjeće koji možete koristiti i bez njega, ali zašto vam treba?

P: Ako imam mali predmet s karticom "Prevari!", i dobijem kletvu "Izgubljeni mali predmet", mogu li reći da "pročitani" predmet nije mali predmet, i stoga na njega ne utječe kletva ?
O: Dobar potez, ali ne. "Sranje!" ne poništava svojstva predmeta, samo dopušta korištenje predmeta, unatoč ograničenjima.

P: Da li "Chit!" učinak prokletstva iz predmeta (na primjer, Prokleta kletva ili Antimaterija)?
O: Ako kletva doda negativan učinak predmetu, onda "Vara!" ne može ukloniti ovaj učinak.

P: Ako me netko s štitnicima za koljena od razvoda prisili da mu pomognem, mogu li ga rezati, kartati protiv njega itd., tako da moramo pobjeći?
O: Odlučite sami. Bili ste prisiljeni boriti se, ali niste bili prisiljeni pobijediti.

P: Mrzim štitnike za koljena od razvoda. Upropastili su cijelu igru. Što uraditi?
O: Postoji nekoliko opcija:
- Ukradi ovu kartu sa svih špilova i JEDI. Ako vas uhvate, odstupite.
- Ako i vaši prijatelji ne vole štitnike za koljena, igrajte bez ove karte (to možete učiniti s bilo kojim kartama).
- Ako igrač sa štitnicima za koljena dobije preveliku prednost, udružite se protiv njega. Sasjecite ga u svakoj borbi, bacajte napitke na njega, jedite njegovu hranu kad izađe, itd., shvaćate. Nitko se ne može suprotstaviti udruženim snagama svih suparnika.
Toliko su nam često postavljali ovo pitanje da smo u izdanjima od 14 do 18 zamijenili "Divorce's Kneecaps" dodatnom "Rogue Thing". Ali u 19. izdanju, vratili smo koljeniče s malim smanjenjem njihove snage (i zadržali dodatnu Lutajuću stvar za žrtvu jedne čarobne svjetiljke).

P: Mogu li koristiti karticu "Pomozite što možete" da uzmem "Štitnike za koljena od razvoda" i navedem nekoga da mi pomogne?
O: Da, ako igrač kojeg prisilite da pomogne promijeni ishod bitke iz poraza u pobjedu (a to je preduvjet za korištenje kartice "Pomozite na bilo koji način"). Ali ne očekujte da će se nekome svidjeti ovaj potez...

P: Možete li koristiti karticu "Pomozite na bilo koji način" da uzmete napitak od popomorfa (ili "Čarobnu svjetiljku" ili...) i izvedete čudovište iz borbe?
O: U kontekstu kartice Pomozite na bilo koji način, izraz "promijenite ishod bitke u svoju korist" znači da morate pobijediti čudovišta nauštrb svoje borbene snage. Predmet bi trebao povećati vašu borbenu snagu dovoljno da porazite čudovište (ili, u slučaju štitnika za koljena, dovesti do takvog rezultata). Ne možete igrati kartu "Pomozi što možeš" ako već pobjeđuješ u borbi, uzeti predmet koji ne daje dovoljno bonusa ili uzeti druge predmete koji neće promijeniti tvoju borbenu snagu.

P: Koliko često lopov može ukrasti?
O: Sve dok ima karata za odbacivanje.

P: Što se događa s lopovom razine 1 ako njegov pokušaj krađe ne uspije? On umire?
O: Ništa mu se ne događa. Ne možete izgubiti razinu 1. (Čuvajte se lopova razine 1 - oni doslovno nemaju što izgubiti!)

P: Može li lopov ukrasti ako je u borbi?
O ne. Donekle je zauzet.

P: Može li lopov ukrasti od onih koji su u borbi?
O ne. Donekle su zauzeti.

P: Može li lopov ukrasti ako ni on ni njegova žrtva nisu u borbi, ali je borba u tijeku?
O da.

P: Može li se lopov porezati?
O ne. Iako bi bilo vrlo Munchkin, karta kaže "još jedan igrač".

P: Nacrtao sam Božansku intervenciju u mraku. Što se događa?
O: Tekst kartice kaže da bez obzira kako je dobijete, svi klerici odmah dobivaju razinu. Otkrijte kartu i ako ste svećenik, igrajte je s radošću. Inače igrajte na kartu gađenja da pokažete svoj prezir prema onim sretnicima koji su na vrijeme postali klerici...

P: Što se događa ako igrač primi božansku intervenciju na samom početku igre?
O: Igrač mora odmah odigrati ovu kartu. Oni igrači koji imaju priliku postati klerici mogu to učiniti i dobiti razinu. Nakon što je sve gotovo, karta ide na hrpu za odbacivanje.

P: Može li svećenik u borbi s više nemrtvih odbaciti tri karte po čudovištu kako bi dobio +9 bonus protiv svakog od njih?
O: Vau! To je ono što se zove "razmišljati kao Munchkin". Nažalost, možete odbaciti najviše 3 karte po borbi, ne po čudovištu...

P: Na karti "Ura, blago!" napisano je da se mora odmah igrati. Znači li to čim se izvuče iz špila?
O: Karta "Ura, blago!" mora se odigrati čim se izvuče iz špila. Ako ste primili "Ura, blago!" na početku igre, morate je odigrati čim je u vašoj ruci, zatim izvući 3 karte na slijepo.

P: A ako trebam birati između kartice "Ura, blago!" a druga karta?
O: Ako trebate izvući karte i odabrati jednu od njih, a jedna od ovih karata je "Ura, blago!", onda "Ura, blago!" se ne igra dok ga ne odaberete. Ako odaberete ovu kartu, igrajte odmah.

P: Ako odigram kartu koja mi omogućuje izvlačenje "Ura, blago!" ruka, što učiniti?
O: Dakle, uzmite "Ura, blago!" u ruku na djelić sekunde, nakon čega se pokreće uvjet "igraj odmah". U isto vrijeme, vjeruje se da je "Ura, blago!" izvučen je u mraku.

P: Može li svećenik odsvirati "Ura, blago!" iznova i iznova, odbacivanje prije izvlačenja tri karte, pa ponovno odbacivanje itd.?
O ne. — Hura, blago! morate odbaciti NAKON što izvučete tri karte. Ali ipak, SJAJAN potez! (Usput, iz tog razloga ne biste trebali miješati dva "Ura, blago" u jedan špil)

P: Ako čarobnjak nije u borbi, može li koristiti "pacify"?
O ne. Prema tekstu kartice, igrač može koristiti "pacify" umjesto borbe s čudovištem, da ne ometa tuđu borbu. Odnosno, "pacifikaciju" može koristiti čarobnjak koji je otvorio vrata ili je pomoćnik u borbi.

P: Ako čarobnjak pomaže u borbi i pokori čudovište, dobiva li za to blago?
O: Blago dobiveno pokoravanjem ne razlikuje se od blaga dobivenog ubijanjem čudovišta. Dakle, blago (koje se izvlači nakon što je borba završena i sva čudovišta su poražena) raspoređena je prema izvornom dogovoru između majstora borbe i pomagača.

P: Ako se čarobnjak bori s više čudovišta, može li odbaciti sve karte iz svoje ruke da pokori jedno čudovište, uzeti svoje blago u ruke i odmah ga odbaciti da pokori sljedeće čudovište, itd.?
O ne. Kada se borite s više čudovišta, ne možete dobiti blago nijednog od njih dok sva čudovišta ne budu poražena.

P: Može li čarobnjak odbaciti karte kako bi dobio bonus za ispiranje nakon bacanja kocke?
O: Od 19. izdanja, da! (U prijašnjim izdanjima karte ste morali odbaciti unaprijed).

P: Lažno ogledalo kaže: "Ako povučete Oslobađanje kletve do sljedeće borbe, kletva se uklanja." Ali takve kartice nema. Možda je mislio na "Prsten želja"?
O: Wow, imate prilično staru verziju Munchkina - to smo davno popravili! Da, Wishful Ring može ukloniti kletvu do sljedećeg poteza.

IN: "varalica zaubik"omogućuje promjenu rezultata nabilo koji broj po mom izboru. Mogu li odabrati 1000000 ili "-1000000" i...
O: Čestitamo! Igrate jednu od prvih verzija Munchkina. U svim kasnijim izdanjima izričito stoji da se kocka mora fizički okrenuti na željenu stranu i reći da je tako. Svi modifikatori rezultata bacanja stupaju na snagu nakon što bacite kockicu - kao da ste stvarno bacili taj broj.

P: Mogu li igratiNapitak dprijateljstvo"na čudovište nakon što je oborenpranje?
O ne! Borba završava nakon što ne uspijete ubiti čudovište.

P: Što se događa ako se igra čudovište "The Bad Couple", ili ja igram "Doppelganger" i onda me posijeku, ili netko igra napitak na jednoj od strana?
O: Bad Couple ne udvostručuje ništa osim modifikatora čudovišta (uveli smo ovo pravilo u 19. izdanju kako bismo svima olakšali život). Doppelgänger je točna kopija igrača, tako da morate računati njihovu borbenu snagu i udvostručiti je.

P: Neke karte (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph, itd.) vam omogućuju da uklonite JEDNO čudovište iz borbe. Napušta li njegov "par" (ili njegovi drugi "rođaci" iz dodavanja) bitku? Drugim riječima, je li Ružni par modifikator (kao Stariji) ili jedno čudovište (kao što je dovedeno u bitku s karticom Rogue Thing)?
O: Ružni par je zasebno čudovište. To jest, ispred vas su sada dva čudovišta, od kojih se svako mora riješiti zasebno. Ako ste odigrali kartu koja je uklonila čudovište iz borbe prije nego što je netko odigrao The Bad Couple, onda čudovište kojem bi se Bad Couple pridružio više nije tu, tako da se The Bad Couple više ne može igrati.

P: Što se događa kada se lutajuća stvar ubaci u borbu s pomagačem Gazebom?
O: Pomoćnik odlazi, ostavljajući igrača samog s Gazebom i ostalim čudovištima.

P: Mogu li igrati Instant Wall da nekoga natjeram da ostane bez borbe?
O ne. Instant Wall omogućuje jednom ili dva Munchkinsa da pobjegnu ako žele. Igra se nakon što su igrači odlučili pobjeći, ali prije nego što su bacili kockice.

P: Zar Mademonoiselles ne bi trebale biti donje rublje?
O: Ne, samo tako izgledaju.

P: Mademonoiselles se ne može pobijediti s bonusima predmeta, samo po razini. I možete li koristiti predmete za izbjegavanje borbe, na primjer, "Magic Lamp"?
O da.

P: Mogu li koristiti Warrior's Rampage protiv Mademoniselles?
O ne. Tekst Mademonoiselles kaže: "U borbi s njima, nikakvi bonusi neće pomoći. Porazite ih veličinom razine."

P: Što je zapravo razvratnost Plutonium Dragona? Ako se ne operem, hoću li jednostavno umrijeti?
O: Ovo smo razjasnili u 19. izdanju. O tome se nije eksplicitno pisalo u ranijim verzijama, ali ako vas ispeku i pojedu, najvjerojatnije ćete umrijeti. Odgovor je da, samo umirete...

P: U kojim slučajevima mi "Čarobna svjetiljka" dopušta da uzmem blago?
O: Ako igrate "Lamp" tijekom borbe s jednim čudovištem, dobit ćete njegovo blago. Ako tijekom bitke s nekoliko čudovišta igrate "Lamp" na jednom od njih, nećete dobiti njegovo blago čak i ako ste pobijedili ostale (ali ćete dobiti blaga ostalih poraženih).

P: Ako koristim Switchman's Potion da preuzmem tuđu borbu na sebe, mogu li koristiti karte ili sposobnosti (kao što je Magic Lamp) koje se primjenjuju samo kad sam ja na redu?
O ne. Ovo nije tvoj potez. Karta kaže da se "protiv čudovišta sada bori drugi igrač", ali to ne znači da je originalni igrač na potezu prekinut, već samo da ste vi prekršili njegov redoslijed.

P: Dowser's Pole ne kaže "za jednokratnu upotrebu", ali mora se baciti nakon upotrebe. Može li se smatrati jednokratnim predmetom (svira se rukom, tijekom borbe itd.)?
O: Ova kartica je kartica za jednokratnu upotrebu, čak i ako nema napisanu čarobnu riječ "jednokratna upotreba", tako da se pravila za predmete za jednokratnu upotrebu također primjenjuju na nju. Može se igrati tijekom borbe, iz ruke itd.

P: Koristio sam neku vrstu sposobnosti da automatski ubijem čudovište. Drugi igrač igrao je Rogue Thing i dodao još jedno čudovište u borbu, zatim je igrao Switchman's Potion i preuzeo moju borbu za sebe. Pobijedio je čudovište. Tko dobiva razinu i blago za čudovište koje sam ubio?
A: Ti si ga, naposljetku, ubio. (Ovo pitanje je imalo različite odgovore tijekom vremena, ali sada imamo odgovor izravno od Stevea, tako da nadjačava sve druge opcije.) Nakon završetka borbe dobivate razine i blaga. Ako drugi igrač pobijedi, vi prvi uzimate blago.

Više dobrih karata

P: Dobio sam blago za ubijanje čudovišta, a jedno od njih se pokazalo kao prokletstvo. Djeluje li kao normalno prokletstvo? Kako su moja blaga postala prokleta?
O: Ovo je tiskarska pogreška. Ove kletve trebaju biti na špilu vrata, a ne na špilu blaga. Ispravne verzije ovih kletvi mogu se pronaći u "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" i "Go Up a Level". (Nadamo se da će ih ljudi pronaći!) Savjetujemo vam da ne koristite takve pogrešne karte kletvi.

Ekskluzivni Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

P. Što se događa ako igram Annihilation na mapi zaštićenoj Marvelous Magenta Moat?
O. Ništa. "Marvelous Magenta Moat" štiti kartu.

P. Što se događa ako pustim "Annihilation" na samom "Marvelous Magenta Moat"?
O. "Čudesni magenta jarak" je uništen, ne može se braniti. Ako je "Marvelous Magenta Moat" zaštitio drugu karticu, ta je kartica spremljena.

P. Mogu li igrati Munchkinomicon na Marvelous Magenta Moat bez da ga drugi igrači ukradu i iskoriste?
A. Ne Pravila Munchkinomicona poništavaju pravila karte. (Vrlo je rijedak slučaj kada pravila nadjačavaju katu, ali Munchkinomicon je sam po sebi prilično neobičan)

P: Otvorio sam vrata i borim se protiv Zla. Karta kaže: svatko tko ga sretne gubi razinu. Ali za pobjedu nad njim dati 2 razine. Dakle, na kraju samo dobijem razinu za pobjedu?
O da. Ali razina na početku bitke ipak se mora izgubiti, jer to utječe na snagu borbe.

P: Pravila kažu da kada igram portal iz svoje ruke ili ga nađem iza vrata, izvlačim zamjensku kartu. Što se događa ako resetiram portal da aktiviram sposobnost ili zbog prokletstva ili nepristojnosti?
O: Budući da se portal ne smatra igranim (nije uključen u igru), ne izvlačite zamjenu.

P: Moja verzija Monky Businessa nema postavljene ikone na kartama, ali moji prijatelji imaju. To je važno? Postoje li još neke razlike između naših kartica?
O: Nema razlike između vaših karata. To je samo tipografska pogreška (ili intervencija ninje), prva dva izdanja ekspanzije Monky Business objavljena su bez ikone. Počevši od trećeg izdanja, postoji ikona.

Promocije, novčići, aplikacije i drugi dodaci

P: Jesu li božićni novčići vrijedeći SVAKE godine na prikazane datume?
O: Mogućnost odmora radit će svake godine tijekom sezone praznika. Međutim, unatoč tome, ove kovanice rade na isti način kao i obične kovanice i pridržavaju se pravila tekućeg mjeseca i godine iskovane na kovanici.

P: U opisu nekih promotivnih artikala piše da se nakon korištenja moraju dati drugom igraču. Vraćaju li se nakon igre prijašnjem vlasniku?
O: Osim u slučaju dogovorenih kućnih pravila, ove stavke su namijenjene za prosljeđivanje drugim domaćinima kako bi se igra unaprijedila. Njihovi autori se nadaju da će ti objekti “putovati”. Stoga – ne, ne vraćaju se automatski bivšim vlasnicima.

P: Neke knjižne oznake moraju se uništiti nakon upotrebe. Je li moguće umjesto toga uništiti, na primjer, komad papira ili nešto slično kako bi se sačuvala knjižna oznaka?
O: Opet, to je moguće ako igrate prema unaprijed dogovorenim kućnim pravilima. Međutim, svrha knjižnih oznaka koje zahtijevaju njihovo uništenje podrazumijeva nemogućnost njihove daljnje uporabe. Ovo su pravi predmeti za jednokratnu upotrebu.

Uobičajene zablude u Munchkinu

verzija od 16.10.2013

Ne stavljajte odjeću za jednokratnu upotrebu na stol.
Pravila u odjeljku "predmeti" jasno navode da svaki igrač može "nositi" (tj. položiti ispred sebe) bilo koji broj malih predmeta. O jednokratnim se zasebno kaže da se mogu koristiti i iz ruke i sa stola.

Na stol ne možete stavljati predmete koje ne možete koristiti.
Pravila jasno kažu da igrač može "nositi" bilo koji predmet, ali ga ne mogu svi koristiti.

Ako prestanete koristiti predmet, morate ga odbaciti.
Jasno opisuje što učiniti s njima. koji ne možete koristiti - okrenuti na bok.

Lopov ne može ukrasti na razini 1.
FAQ jasno kaže da može.

Ako čudovište "prezire", ne možete se boriti s njim.
Ovaj pojam je greškom uključen u karticu Munchkin iz Munchkin Questa. Ne postoji takav izraz u kartaškoj igri, ispravan prijevod je "ne proganja" (i preveden je u svim novijim izdanjima). To znači da se morate boriti s čudovištem, ne možete ga ignorirati, ali ako izgubite, tada će ispiranje s ovog čudovišta biti automatsko.

Ako je čudovište "prezirno", onda se ne možete boriti s njim, ali ako se odlučite pridružiti borbi, onda bitka i pranje idu prema uobičajenim pravilima.
Tako to funkcionira Munchkin Quest. U normalnom Munchkinu, "škripljivo" čudovište ga jednostavno pusti da pobjegne automatski.

Ako je u borbi Bat/Shark/Unded, tada se može baciti samo jedan Bat/Shark/Unded i to samo u trenutku kada prvo čudovište uđe u bitku.
Pravila ne govore ništa slično. Kaže se da ako takvo čudovište uđe u bitku, onda svaki igrač ima pravo igrati iz ruke bilo kojeg takvog čudovišta. Nema ograničenja u količini, vremenu i redoslijedu.

Ako se prokletstvo dobije kada se vrata otvore, red odmah završava.
Nigdje ne piše da okret mora završiti. Jednostavno prijeđete na drugu fazu svog poteza.

Prije faze "iz nagrade" ne mogu se igrati karte.
Predmete možete igrati bilo kada tijekom vašeg poteza, osim u borbi. Mnoge karte (kao što su Kletve) mogu se igrati u svakom trenutku. Nigdje nije zabranjeno ostvariti to pravo neposredno prije podjele karata "iz bountyja".

Na početku poteza, prije otvaranja Vrata, ne mogu se igrati karte.
Pravila jasno navode da prije faze 1 možete igrati karte, trgovati i prodavati predmete. U starim verzijama pravila ovog pojašnjenja nije bilo, a potez je započeo odmah s otvaranjem Vrata. Ali ta se mogućnost uvijek podrazumijevala. Kako bi se uklonila ova zabluda, uveden je ovaj stavak pravila.

Možete se presvući iz ruke.
Pravila u odjeljku "razmjena" jasno kažu da možete mijenjati karte na stolu, ali ne možete mijenjati karte iz ruke.

Može se mijenjati bilo kojom karticom.
Pravila u dijelu "razmjena" jasno kažu da se mogu mijenjati samo artikli, a ne i druge kartice.

Možete položiti na stol i ne koristiti nikakve karte (na primjer, Klasu ili Rasu).
Samo za odjeću postoji opis nekorištenja. Za ostale vrste kartica takvih pravila nigdje nema. Ovo je odgovoreno u FAQ.

Plaćenik se smatra pomoćnikom u borbi.
Samo drugi igrač koji sudjeluje u bitci smatra se pomoćnikom.

Prsten želja može poništiti promjenu spola nakon što se promjena spola već dogodila.
Na službenom forumu postoji pojašnjenje da kletva promjene spola ima dva učinka, trenutni (promjena spola) i odgođeni (kazna u sljedećoj bitci). Trenutačni učinak može se poništiti samo Prstenom želje odmah nakon primanja kletve, odnosno poništavanjem cijele kletve. Odgođeni učinak može se ukloniti Wishful Ringom u bilo kojem trenutku, uključujući izravno tijekom sljedeće bitke.

Ako igrač ne uspije pranje, tada gubi razinu.

Ako igrač ne uspije isprati, umire.
Nigdje to ne piše, to je fikcija.

Karte koje igraču daju automatsko ispiranje mogu prisiliti igrača na ispiranje.
Ako na kartici ne stoji da ona navodi igrača na bijeg, onda je uz pomoć takve karte nemoguće natjerati igrača na bijeg. Možda je nesporazum nastao zbog pogrešnog prijevoda: "automatski ispirete", koji je sada zamijenjen s "omogućuje vam automatsko ispiranje".

Ograničenje od 5 karata je trajno, ne samo na kraju poteza.
Pravila jasno pokazuju da se ovo ograničenje odnosi samo na četvrtu fazu poteza.

Ograničenje od 5 karata primjenjuje se na kraju poteza svakog igrača na sve igrače odjednom.
Opis faza poteza odnosi se samo na trenutnog igrača, ostali igrači ne izvode te radnje u isto vrijeme.

Možete koristiti samo kartice klase/rase koje prikazuju lik istog spola kao i vi.
Nigdje to ne piše, to je fikcija. FAQ kaže da se podudaranje spola lika sa slikom na kartici klase/rase može uvesti kućnim pravilom.

Razne ekspanzije i dodaci za milijune obožavatelja izašli su i nastavljaju izlaziti u igru.

Godine 2002. objavljen je prvi dodatak koji je bio potpuno kompatibilan s osnovnim setom, Munchkin 2, poznatiji kao . Po prvi put su se u njemu pojavile prazne karte za neumornu fantaziju vlasnika špila i rase Orka.

Sljedeći je rođen "Munchkin 3: Činovničke pogreške". Ukupan broj karata porastao je na gotovo četiri stotine, pojavila se patuljasta rasa i klasa Bard te nova vrsta karata Plaćenici.

A dodaci "" nastavili su se množiti, pokrivajući sve veću publiku. Munchkin 4: Horse Craving nam je donio konje, a Munchkin 5: Pathfinders nam je donio klasu Pathfinder.


Paralelno s "Munchkin 2: Wild Axe" pojavila se igra "Zvjezdani munchkin"- parodija na filmske svemire "Zvjezdane staze" i "Ratovi zvijezda". To je već bila samostalna stvar, a ne novi dio prvog seta. Međutim, posebno napredni munchkins uspijevaju ih kombinirati. Zamislite samo, klase i utrke su različite - mehanika je jedna.

Stvoritelji su sa zvijezda sišli na zemlju i pali u borilačke vještine "Munchkin Fu". Parodija na filmove o borilačkim vještinama 2003. godine osvojila je nagradu "Card Game: Players' Choice".


Pojavljuje se četiri godine i tri igre kasnije "Munchkin Cthulhu"- o izmišljenim čudovištima iz svijeta Lovecrafta i šire. Izašla su mu tri dodatka, pa se kao rezultat skupilo više od tri stotine karata u "Cthulhu špilu".

"Dobar, loš, munchkin" iste godine, ironično nad filmovima o Divljem zapadu i kaubojima.

Deseta igra omogućuje igračima da se osjećaju kao zombi i saznaju kako je to poželjeti pojesti mozak susjeda kada vlastitog više nema. Podizanje barjaka najpromrzlije divljači "Munchkin zombi" brzo se proširio na "Munchkin Zombies 2: Sve ruke" I "Munchkin Zombie Deluxe" u velikoj kutiji s figurama likova.

Četrnaesta grana temelji se na mitovima i legendama. Tamo su čuda, tamo čudovište iz Loch Nessa luta i Baba Yaga sjedi na granama, i sve je u igri "Legendarni Munchkin"

Igra "Munchkin Pathfinder" temeljena na fantastičnoj igrici uloga Pathfinder. Izdali smo ga pod imenom "Munchkin Pathfinder Deluxe".

Društvena igra pokrenuta 2008 "Munchkin Quest", nakon čega slijedi . Iako je ovo nasljeđe prvog Munchkina, njegova pravila i izgled su radikalno drugačiji. Sada je ovo igralište u kojem se kreću likovi i njihovi neprijatelji, ima puno karata, žetona, kockica, novčića i druge pratnje, a vi morate pokušati izaći iz tamnice živi.

"Munchkin: Čudesna čudovišta"- ovdje stvarno žive fantastična bića. Umjetnikova mašta utjelovila je u kartama splavi rada ludog mađioničara biologa.


A i Munchkini su ljudi i znaju slaviti Novu godinu i Božić. U ruskoj lokalizaciji, igra "Munchkin under a fur bunda" objavljena je pod motom "Pish of Santa Clauses! Zgrabite darove! Odmorite se u Olivieru!”

Popis proširenja i dodataka, ili Što je "Munchkin"

Znate li tko je pravi Munchkin? Onaj koji je skupio i preigrao sve nastavke poznate igre! Jer trenutak je prošao 50 (!) proširenja, dodataka i zasebnih setova kartica, a razvoj novih je još u tijeku. Nisu svi prevedeni na ruski i kod nas su dostupni samo najstrastvenijim obožavateljima.

Svi dodaci i proširenja, koji je izašao u Rusiji na "Munchkin":

  • Munchkin i Munchkin Deluxe
  • "Munchkin 6: Crazy Dungeons" i "Munchkin 6.5: Geeks from the Crypt",
  • "Munchkin 7: Dvoručni varalica",
  • "Munchkin 8: U rep i u grivu",
  • "Munchkin: Početak",
  • Munchkin: Hipsteri,
  • "Munchkin: Kote",
  • Munchkin: Valentinovo,
  • "Munchkin: Vitezovi",
  • Munchkin: Princeze.

Samostalne igre koji nose duh mančkinizma:

  • Star Munchkin i Star Munchkin 2: Ratovi klaunova,
  • "Munchkin Zombie", "Munchkin Zombies 2: All Hands" i "Munchkin Zombie Deluxe",
  • "Legendarni Munchkin"
  • "Munchkin Cthulhu"
  • "Munchkin Pathfinder" i "Munchkin Pathfinder Deluxe",
  • "Munchkin Foo"
  • "Dobar, loš, Munchkin"
  • "Munchkin ispod bunde",
  • "Munchkin: Čudesna čudovišta"
  • "Munchkin Apocalypse" i "Munchkin Apocalypse 2: Sheep Rock" (u igri se pojavljuje nova vrsta karte - pjevajte),
  • "Super Munchkin" i "Super Munchkin 2: Leteći ogrtač",
  • "Munchkin Steampunk"
  • "Vampir Munchkin"

Cijela Munchkin serija igara temelji se na istim principima i podjednako dobro razveseljava, pravila se, naravno, razlikuju, iako ne kritično. Teško je pregledati sve dodatke Munchkinu, ali neke je vrijedno spomenuti zasebno.

Malo o popularnim dodacima

Prvi i stoga nezaboravni dodatak, "Munchkin 2", Zove se "Munchkin 2: Divlja sjekira". Osim nove rase, set uključuje prazne karte za inspiriranog vlasnika špila da nacrta vlastita čudovišta ili izmisli vlastitu kletvu. Ova ideja je kasnije razvijena u "Munchkin. Početak", gdje uopće nema crteža - samo imena, ali inače - puni prostor za kreativnost.

Igra "Munchkin Deluxe" i igra "Munchkin Zombie Deluxe" su poklon izdanja, gdje se u velikoj kutiji, osim karata i kocke, nalaze figure likova i šareno igralište.

U igri "Munchkin Cthulhu" pravila su praktički ista kao osnovna, ali se u njemu pojavljuje Cultist klasa čija se karta ne može odbaciti po želji. Osjetite sve "čari" boravka u sekti. "Munchkin Cthulhu 2" (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) još nije preveden.

Igra "gusarski munchkin" I "Pirate Munchkin 2. Ples s morskim psima" prebacit će vas na brodove, dati vam jak naglasak i nove klase - gusare, trgovce i mornarice.

Igra na ploči "Munchkin ispod bunde" tematski će se savršeno uklopiti u novogodišnja i postnovogodišnja druženja društva različitog stupnja trezvenosti. Odlično predjelo za najboljeg munchkin-a! A društvena igra "Legendary Munchkin" pružit će vam priliku da se podsmjehnete (i što zapravo - zlonamjerno šalite) nad mitovima i legendama svih zemalja.

U "Munchkin u zemlji čuda" Dobna granica je smanjena na 6+, tako da je igra izvrsna za djecu, ne samo za odrasle i tinejdžere.

Munchkin Quest

stajati odvojeno "Munchkin Quest" s dodatkom "Munchkin Quest 2: U potrazi za nevoljom", gdje munchkini moraju svladati tamnicu, a dok ne izađu iz nje ne vidi se pobjeda, te društvenu igru "Munchkin pod opsadom", gdje igrači trebaju braniti dvorac od čudovišta. Uz njih "Munchkin. Donesite blago».

Igra na ploči "Mijesiti. Munchkin"- ludi koktel dviju kultnih igara, umnoženih jedna drugom.

Brza društvena igra "Munchkin. Tajni plijen" Dizajniran za 2-4 igrača, dovoljno je kompaktan da ga ponesete na put ili da ga zabavljaju samo dva Munchkina. Za razliku od većine drugih setova, društvena igra "Munchkin. Tajni plijen" sastoji se od samo dva tuceta karata i 14 žetona za plijen, pa ga je lako jednostavno staviti u džep.

Tko želi kupiti

Općenito, serija Munchkin dizajnirana je za mlade, ali već prilično stare ljude, iako je dobna granica 10+ ili 12+. Tinejdžeri možda neće razumjeti značajan dio šala ili biti preosjetljivi na trikove u igrici, a starija generacija će jednostavno biti "izvan kontakta". Ali pravi mančkinizam je stvar pred kojom se starost povlači, da za stolom budu bake i unuci, a tu je i pitanje tko će koga nadigrati.