Pogosta vprašanja o družabni igri "Munchkin. Razširitev standardnih Munchkin ras in razredov

Namizna igra "Munchkin" - igranje vlog s kartami v žanru "fantazije". Klasični "Munchkin" všeč mnogim oboževalcem namizja, dodatki pa bodo igre razredčili z novimi čustvi. Po upoštevanju vseh pravil in odtenkov bodo vsi pripravljeni iti v ječo, ubijati pošasti, se polastiti zakladov in se zabavati v majhni družbi. Igra je namenjena udeležencem od 12 let naprej, a zabava lahko traja od 30 minut do nekaj ur, odvisno od izkušenj in vztrajnosti igralcev.

Stopnja težavnosti: povprečje

Število igralcev: 2-8

Razvija veščine: pozornost, družabnost, zvitost

Kaj je vključeno?

Celoten sklop igre Munchkin ni tako raznolik in vključuje naslednje komponente:

  • vratne kartice - 95 kosov;
  • Karte z zakladi - 73 kosov;
  • kocka;
  • knjižica s pravili igre.

Komu bo všeč?

Igra s kartami Munchkin je okoli sebe zbrala precejšnjo publiko ljubiteljev te družabne igre. Za tiste, ki je še nikoli niso igrali, bo zagotovo razodetje.

  • Igra je idealna za ljubitelje zabave s kartami in igranjem vlog.
  • Postal bo izvirno darilo za igralca, ki ne ve, kako presenetiti svoje prijatelje, ko se srečajo.
  • Ljubitelji strategij bodo navdušeni.
  • Za tiste, ki iščejo zabavno mizo za zabave in dogodke.

Koliko različnih kart!

Dejansko se lahko igralec, ki vidi toliko kart z različnimi imeni hkrati, zmede. Vse pa med seboj povezujejo določene skupine. Tu se skrivajo "razredi", "rase", "pošasti", "oblačila" in drugi "zakladi". Informacije o vseh kartah po vrstnem redu najdete spodaj. Munchkin je zmedena in dvoumna igra, vendar bo postopoma vsakdo lahko ugotovil dejanja kart in jih začel pametno uporabljati.

Števec ravni

Najlažji način za spremljanje ravni je, da dobite list papirja ali beležko in si ročno pišete zapiske. Lastniki pametnih telefonov in drugih pripomočkov z operacijskima sistemoma IOS in Android bodo cenili posebej zasnovano brezplačno aplikacijo, ki implementira števec ravni. Če želite to narediti, morate v iskalni stolpec vnesti "Munchkin level counter", kar v angleščini pomeni "Munchkin. Level Counter«, po kateri lahko igralci uživajo v preprostem zapisu podatkov za vse udeležence.

oblačila

Predmeti v igri "Munchkin" so tiste karte, ki jih vnesete v igro tako, da jih položite pred seboj na mizo. Poleg tega je ta karta več v krovu zakladov, ki ima v spodnjem kotu ceno v zlatu.

Glede na to, kateri lik je udeleženec dobil, lahko nosi določeno število oblačil. Sem spadajo smuti, čevlji, oklepi in orožja, ki zavzamejo dve roki. Udeleženec v igri lahko uporabi tudi dodatne predmete, na primer kolena s konicami. Kateri del Munchkinovega telesa zasedajo, ni navedeno.

Ne morete trgovati, igrati iz roke, prodajati, ukrasti predmetov med bitko ali pranjem. Tiste, ki trenutno ne morejo pomagati ali jih ni mogoče nositi, položimo na mizo na poseben način - vodoravno.

Igralec lahko med igro vihti le en velik predmet, razen če je škrat. Pravila igre vam prepovedujejo, da bi ga zavrgli, da bi igrali prijatelja. Prvi večji kos je treba prodati, izgubiti zaradi nespodobnosti ali prekletstva, zamenjati z nasprotnikom ali odvreči, da se aktivirajo lastnosti ras in razredov.

peti

Igralci izraza "Sing" ne bodo srečali v originalni igri Munchkin, zagotovo pa ga bodo srečali v kompletu Munchkin Apocalypse, v katerem morajo igralci preživeti konec sveta. Morski levi - nove nevarnosti. Nekateri dogodki v igri vas prisilijo, da oskubite morske leve, kar pospeši konec sveta. Morski levi vključujejo karte "Shot Sparrow", "Ne boste verjeli - našli ste!" in "Navijte ribiške palice."

Pošastne karte

V Munchkinu pošasti igrajo ključno vlogo, saj se le z zmago v bitkah z njimi lahko premaknete iz ene stopnje v drugo (z izjemo zaželene karte »Get a Level«). Igralec bo zagotovo srečal pošasti v igri na krovu vrat. Če udeleženec nariše pošast v fazi odpiranja vrat, potem takoj vstopi v boj z njim. Pošast, pridobljena na drug način (na primer ob razdelitvi), gre takoj v roko udeleženca. V tem scenariju se lahko igralec bori s sovražnikom v fazi težav ali postavi pošast za boj proti nasprotniku v paru s "Potepujočim bitjem".

Krepitev moči pošasti

Čeprav ime vsebuje besedo "krepitev", lahko karte v igri "Munchkin" tudi zmanjšajo zmogljivosti pošasti. Spreminjajo število zakladov, ki jih bo vzel lik, ki zmaga v bitki. Vsak udeleženec se sam odloči, koliko ojačevalcev bo uporabil v določeni bitki.

Ojačevalci, ki se predvajajo na enem monster stacku. V bitki, kjer se lik bori z več pošastmi hkrati, lastnik ojačevalca pokaže, na katero točno pošast je njegova karta namenjena.

Izjema: če v igri "Munchkin" na pošasti " grd par«, ojačevalci, ki vplivajo na to, delujejo tako na pošast kot na »sorodno dušo«.

Undead

Ti so enaki skupini pošasti Anded. Vključujejo zvezdnega vampirja ali zvezdnega munchkina. Unded lahko igrate iz roke v bitko, kjer je še en Unded brez uporabe karte Rogue Thing. Če imate karto, ki spremeni pošasti v nemrtve, jo lahko igrate skupaj s katero koli pošastjo.

Kako igrati zemljevid zaklada?

Ni skrivnost, da so v "Munchkin" zakladi razdeljeni na dve vrsti: trajni in začasni vpliv. Če udeleženec ni v fazi boja s pošastjo, ima pravico uporabiti poljubno karto zaklada, ko je na vrsti.

Kako uporabljati zaklade?

Večina zakladov so predmeti, več predmetov kot si lahko lik nadene (za to seveda morate pozorno prebrati podatke na kartici, ali lahko določen razred in rasa nosi določen predmet), večja je verjetnost, da da bo igralec Munchkin lahko premagal močnejšo pošast.

Kaj je v vseh teh škatlah in zakaj jih potrebujemo.

munchkin je družabna igra s kartami, ki jo je razvil Steve Jackson in temelji na klasičnih pravilih sistema igranja vlog D&D (Dungeons and Dragons). Na kratko: imate lik, lik ima raso, razred in raven, moč vašega lika je odvisna od njegove ravni in bonusa, ki ga dajejo opremljeni predmeti (orožje, oklep, nosilci, plačanci). Zaplet igre je nezaslišano preprost - vi se v družbi svojih prijateljev spustite v ječo (in včasih pojdite na morje ali celo stopite na vesoljsko ladjo!) svojih sodelavcev! Cilj igre je prvi doseči 10. stopnjo (seveda, če ne igrate po pravilih Epic, obstaja že 20. stopnja!)

Torej, zdaj se zdi, da se vsi zavedajo, kaj je Munchkin, pojdimo k dodatkom!

Munchkin 2: Divja sekira

Ta dodatek vsebuje novo raso, Orc, ki ima zelo zanimivo mehaniko, ki bo všeč mnogim Munchkinom! Orke so imune na kletvice! No ... ali skoraj imun, če na orka začne vplivati ​​kakšna gnusoba, se lahko znebi nadležnega učinka tako, da odvrže le en predmet! Poleg tega, če Ork sam premaga pošast za več kot 10 točk, pridobi dodatno stopnjo!

Dodatek naredi igro bolj dinamično in raznoliko, saj uvaja karte, kot sta "Giant Skunk" ali "Santa".

Munchkin 3: Uradniške napake

Pravzaprav je to najbolj neuporaben dodatek doslej! Poleg tega je prevod preprosto odvraten! No, kdo je pomislil, da bi Vorpal Blade prevedel kot "Vorpal Blade"? Številni ljubitelji vesolja Warhammer bodo našli na stotine zanimivejših prevodov! A pojdimo k novici:

Novi razred "Bard" - bo igralcem omogočil ne samo, da prosijo za pomoč v bitki, ampak tudi, da jo prisilijo! Nekako podobno Pirate Munchkin French Accent, le da moraš za prisilo, za razliko od Francozov, zavreči 3 karte iz roke! Poleg tega Bard vsakič, ko je pošast premagana, vzame še en zaklad.

Poleg tega se v igri pojavi nova rasa - Škrat! Gnome je zelo podoben Halflingu, ima tudi -1 kazen za izpiranje in večina pošasti Gnoma obravnava kot Halflinga - to je nekaj minut! Vendar pa so palčki za razliko od svojih kosmatonogih sorodnikov bolj sovražni, med bitko lahko škrat potegne pošast iz roke in jo postavi poleg sebe, pri tem pa prejme bonus v višini nivoja pošasti! To pošast je mogoče nadgraditi kot običajno pošast s kupom učinkov, a na koncu boja gre na kup zavržkov - navsezadnje je le iluzija!)

Munchkin 4: Hrepenenje po konju

Eden najbolj zanimivih dodatkov! Zdaj imajo naši najljubši liki na voljo jezdece: zajašite kokoš velikega kokoši ali počasno starodavno želvo! Morda pa vam je ljubši Wolf ali Tigrik! In celo ogromen zlobni zmaj lahko postane vaš bojni zaveznik!

Hišni ljubljenčki so »veliki predmeti«, čeprav hkrati omogočajo nošenje še enega kosa več ... zakaj je bilo to storjeno, mi še vedno ni jasno ... ampak to ni bistvo ... hišni ljubljenčki lahko biti napolnjen (z izjemo Zmaja, on je že preveč kul!), lahko zvabite, in če imate srečo - celo jahati več hkrati (Kako? Niti ne sprašujte, Munchkin je že dolgo prekršil vse zakone fizike!).

Plačanci - ne pozabite, v osnovnem munchkinu je bila taka karta, plačanec nam je dovolil nositi še en velik predmet! Zdaj so plačanci prejeli razrede, na primer, če ste čarovnik in vzamete plačanca bojevnika k sebi, potem vam dovoli, da vzamete en predmet z omejitvijo "samo bojevnik"! Zanimiva funkcija, kajne?

Munchkin 5: Razbojniki

Nov dodatek, v katerem nam je na voljo še en razred (spomnim vas, da sta bili prej predstavljeni 2 rasi - Škrat in Ork ter en razred - Bard) - to je Ranger.

Ranger ima bonus +2, ko vstopi v boj kot pomočnik. Ranger zna tudi ukrotiti pošasti in jih narediti za svoj prevoz. Ukrotiš lahko samo eno pošast iz trenutne bitke, za to moraš zavreči svojega trenutnega voza in toliko kart iz svoje roke, kolikor zakladov dobiš za premagovanje ukrotene pošasti - to postane bonus novega voza.

Munchkin 6: Nore ječe

To je najmanjši dodatek glede na število kartic, vendar ga to ne prikrajša za zanimivost!

V igri Crazy Dungeons je v igro predstavljen nov, tretji špil, "Nastavitve". Sestavljen je iz dvojnih kart (tj. karte so dvakrat širše od običajnih kart). Tako imenovane portalne karte posežejo v špil vrat, potegne takšno karto, igralec vzame eno karto iz špila okolja in jo položi na mizo, učinek te karte vpliva na vse igralce, lahko je tako pozitiven kot negativen! Ne pozabite, da je lahko v igri hkrati aktivnih več kartic okolja in s tem otežijo ali olajšajo življenje Munchkins!

Munchkin 7: Dvoročno goljufanje

To je dodatek za ojačevalnike in mešalne različice! Sliši se nekako divje ... Pravzaprav je vse zelo preprosto - ta škatla vključuje dva originalna dodatka hkrati: "Munchkin Blender" in "Munchkin 7: More Good Cards"!

Munchkin mešalnik - ta dodatek je zasnovan tako, da bolj brezhibno združuje več različnih kompletov Munchkin, kot so Pirate, Basic in Super! Da, omogoča tudi mešanje Munchkins z različnimi mehanikami in to je njegov glavni bonus!

Munchkin 7: Več dobrih kart , dobimo priložnost okrepiti same ojačevalce! Da, da, prav ste slišali, zdaj lahko vse enkratne predmete, ki dajejo bonuse, tudi okrepite!

Letos (2013) se Hobby World pripravlja na lokalizacijo še ene razširitve - " Munchkin 8 – Half Horse, bo potoval"! Ne bom razmišljal o prevodu imena, raje vam bom povedal, kaj bo tako zanimivega v tem dodatku: dve novi rasi - Kentaver (ki lahko nosi dva para škornjev) in Lizard Guy. Na voljo bo tudi nov razred - Čarovnik, ki bo lahko stvari izboljšal. Več o tem dodatku vam bom lahko povedal po izdaji!

Tako smo ugotovili dodatke, zdaj pa preidimo na različne različice!

Gusarski munchkin - ječe, ječe in odprti prostori morja še niso preklicani! Čas je, da jih raziščete! V igri Pirate Munchkin moramo igrati vlogo pogumnih mornarjev, se boriti proti Zelenobradcu in zlobnemu odvetniku, nadgraditi lastnega Butyringa ali Fregate!

V Pirate Munchkin so nam na voljo 3 razredi: Pirate, Naval in Merchant. Vsak ima svoje žemljice in vsaka je dobra na svoj način!

Tudi namesto ras se pojavijo poudarki, pravzaprav delujejo na enak način kot rase, vendar jih je pri mešanju bolje ločiti in v igri narediti 3 parametre: razred, raso in naglas. Poudarki, prisotni v igri: britanski, španski, francoski in nizozemski.

Pa vendar so v Pirate Munchkin takoj prisotni nosilci (ki so v osnovi predstavljeni šele v 4. dodatku) in ladje!

Super Munchkin – ste naveličani biti pirat in vesoljski marinec? Hrepenite po supermoči? Munchkin na pomoč, preizkusite se kot Batman ali Spider-Man! Oblecite svoj kostum zelene svetilke in se zavzemite za planet kot Superman!

V Super Munchkinu imamo priložnost izboljšati sposobnosti našega lika z mutacijami, mu dati nov prostor za razvoj in sestaviti noro kombinacijo Wolverine, Torch in Hulk. To je šala o vesoljih DC in Marvel. Tukaj se najprej pojavi parameter "Moč"!

Star Munchkin - tekli so skozi ječe, rešili vsa morja pred hudobijo, zdaj je čas, da poletimo v vesolje, odvrnemo našo rodno Zemljo pred zlobnimi tujci!

V Star Munchkin so nam na voljo 4 razredi: trgovec, hololovec, psiho in gadgetian /

Goofhunter ima pravico vzeti eno dodatno vratno karto, ker drugemu igralcu pomaga ubiti pošast.

Trgovec lahko enega od svojih predmetov zamenja za predmet na vrhu kupa zavržkov, če je vrednost teh predmetov enaka.

Gadgetsman se lahko znebi pasti tako, da odvrže dve karti iz roke.

In Psycho dobi bonus +2, če se bori sam, brez pomoči drugih igralcev, lahko pa tudi pokuka v karte drugega igralca ali zgornjo karto v katerem koli kompletu.

V tem kompletu so tri rase: Kiborg - ne more biti 1. stopnje, če je kiborg ubit, lahko pade na dve ravni ali pade na 2. raven in si reši življenje.

Mačka - mačke lahko odprejo druga vrata, če v prvih niso srečale pošasti.

Mutant - lahko odvrže dve istovrstni karti in potegne novo istovrstno karto, v roki pa lahko nosi tudi dva čevlja ali dve glavi ali 3. orožje.

Pravzaprav v tem kompletu ni nič super naravnega, vse je enako, le da se imenuje prijatelj ...
Munchkin Zombie nam daje priložnost, da smo v koži ghoula, ki lovi možgane živih!

V tej različici munchkina ne bomo imeli ne razreda ne rase! Namesto njih imamo parameter "Mojo", pravzaprav je to skoraj enako kot rasa, le trije so: Atomic, Contagious in Voodoo zombiji.

Poleg Mojo imamo (kot v Super Munchkinu) parameter »Moč«, njegova moč ne sme presegati ravni igralca, hkrati pa ima lahko igralec več »Moči« hkrati.

Vrste "sil": močne, gnijoče, hitre, vztrajne, skrivnostne, pametne. Ne dajejo veliko bonusov, vendar dostojno olajšajo življenje!

Munchkin-FU je variacija Munchkina na temo borilnih veščin. Tukaj je dirko nadomestila bojna tehnika, kot je na primer "Kung Fu Pera". Na voljo so nam tudi razredi vzhodnega tipa: Samuraj, Ninja, Jakuza in Menih.

V munchkin Fu so, tako kot v drugih munchkins, uvedli tudi vrsto pošasti (Anded v Classic, Shark v Pirate ...) - "Hong Kong Monster", tako kot vsi ostali, omogoča metanje pošasti v boj brez z uporabo bitja na kartici »Tavajoče««.
Munchkin Cthulhu

Ali so vse princese izpuščene iz ječ? Ali morske globine ne mrgolijo več zlobne pošasti? In celo orbita našega planeta je osvobojena zatiranja tujcev? Potem je čas, da se soočite z zlobnimi bitji iz fantazij Howarda Lovecrafta!

V Munchkin Cthulhu so nam na voljo 4 razredi: Detektiv, Monsterboy, Cultist in Profesor.

Dirke so tukaj popolnoma odsotne, kot tudi kakršni koli podobni nadomestki zanje. Seveda obstajajo kartice, kot je "Cinema Hero", ki dajejo nekaj bonusov ... toda to je samo lep bonus in ni jih tako veliko ...

Ta komplet bo več kot dobrodošel dodatek k vsakemu špilu!
No, tukaj smo dosegli vrhunec munchkinizma - Munchkin Apocalypse!

Ali so bitke s pošastmi brez primere, bitji globokega morja, neznano tujo grožnjo in Cthulhujevimi slugami konec? Toda vaših dogodivščin še ni konec, saj je prišla Apokalipsa in štirje konji Apokalipse že hitijo, da bi grozili ves planet!

Kaj je tu novega, bojevnike, kultiste in menihe so zamenjali štirje novi razredi: Milica (lahko prekliče odigrane katastrofe tako, da odvrže 2 karti iz svoje roke), Znanstvenik (lahko zamenja karto iz svoje roke z novo iz nasprotnega krova) , Blogger (izguba ravni zahteva eno karto zaklada, in če se pečat odpre - eno karto z vrati) in Shkolot (ne more umreti, zato se vsaka smrt nadomesti z izgubo ravni)! To je vse, popolnoma se bodo ujemali z vsemi možnostmi munchkin in na zelo slikovit način popestrili igro.

Poleg razredov imamo v krovu vrat še nekaj zanimivih kart: “Unded” - daje +5 pošasti in jo naredi Undead, zdaj jih je več in sposobnost “Zombie Crowd” bo delovala pogosteje; pošasti "Arkharovtsy" vas bodo v primeru nespodobnosti prisilile, da vse svoje enkratne predmete daste sosedu; nespodobnost "Glodavcev nenavadnih velikosti" bo vsem razen poražencu dala zaklad, "Investitor" pa bo igralcu prepovedal nakup ravni za oblačila, dokler ne umre! Da, in sam "Veliki Cthulhu" bo končno stopil proti nam, saj ima zelo zanimivo nespodobnost - vsak munchkin, ki ga Cthulhu ne ujame, dobi raven!

Tako so se interakcije med igralci zbližale in včasih je vredno pomagati komu premagati pošast, sicer bodo vsi morali odgovarjati za neuspeh!

Tudi špil zakladov je bil spremenjen – tukaj imamo karte z modifikatorjem Gear Enhancer, ki so namenjene nadgradnji vašega orožja. In tudi veliko oblačil, kot je "Papagaj" iz Pirate Munchkin in "Medalje" iz Basica, ki nimajo določenega mesta, kamor bi jih pritrdili! Takšni, na primer, so "War Paint" z bonusom +1 in +1 za pranje in "Polypes" - bonus +3 (za shkolota +4).

V igro je bil uveden tretji špil - "Sivuchati". Sestavljen je iz 12 kart, ki opisujejo različice 7 pečatov (po Stevu Jacksonu), ki jih je Jagnje vzelo iz zapečatene knjige. Ti Sea Stellerji vplivajo na vse igralce skozi igro in otvoritev 7. igre bo končana!

Tako se je Munchkin Apocalypse izkazal za bolj hardcore in prisili igralce, da tesneje komunicirajo in včasih celo ustvarijo zadruge za boj proti velikim pošastim!

Igra Munchkin je lokalizacija družabne igre s kartami Munchkin. V ruščini igra, ne glede na to, kako težko se trudite, pridobi nov zvok, vendar ostaja hazarderska, dinamična in zlonamerna. Režanje vlog po preprostih, a včasih namenoma nejasnih pravilih zasmehuje plemenite viline, modre čarovnike, pogumne bojevnike in dlakaste polovičarje.

Duhovniki se borijo proti mrtvim, tatovi sekajo svoje tekmece sredi bitke, velikanski Calmadzillas in zlobni Facesuckerji skušajo zastrupiti ali vzeti junaška življenja vaših munchkinsov, vendar na sproščen način, brez dolgih govorov in številnih metov nenavadnih kock, sprejeto v D&D, GURPS in drugih enakih podstrešjih.

O igri

Torej, namizna igra "Munchkin" je igra vlog po obliki, parodija po vsebini. Munchkin igralci se sprehodijo skozi ječo, potegnejo tamkajšnje pošastne prebivalce in se tega pokesajo ali pa za zmago pridobijo nove ravni in zaklade. Izid vsake take avanture (skratka bitke) je odvisen od tega, kdo je s čim šel v boj. Za igralca je to raven in bonusi/kazni od predmetov, razreda, rase in kletvic. Za pošast je to raven plus pospeševalne kartice in enkratni predmeti. Od kod prihajajo oblačila pošasti? V vaši bitki lahko sodelujejo tudi zavistni tekmeci: lahko pomagajo pošasti in vas oslabijo. Zato, čeprav lahko igrate Munchkin skupaj, zaposlite več ljudi za tekmo: imeli boste več kletvic, ojačevalcev in napitkov v rokah, ki tako enostavno spremenijo razmerje moči v bitki v katero koli smer, in budni zavistni ljudje bodo ne dovolite, da bi kdo od vas šel med edine voditelje dirke do 10. stopnje zmage.


Družabna igra "Munchkin" je bila ob nastanku namenjena mladinskemu občinstvu, ki pozna igre vlog. Igro Munchkin pa lahko igrate v kateri koli starosti, razen tiste zelo nežne, v kateri se morda zdijo nekatere šale Steva Jacksona preveč zasoljene. Sicer pa bo domišljijska pustolovščina z moškimi/ženskimi junaki, neverjetnimi situacijami, neopisljivo srhljivimi, neizrekljivimi pošastmi in ogromnimi zakladi pritegnila vsakogar s širokim pogledom in zdravim smislom za humor.

Kako igrati


Na začetku igre igralci začnejo kot običajni ljudje svojega spola (da, v igri je celo razlika med spoloma!) prve stopnje. Ko ste na vrsti, izbijete vrata, torej obrnete zgornjo karto kompleta vrat in izpolnite pogoje, ki so napisani na karti. Če je to karta pošasti, potem nimate sreče in se boste morali z njim spopasti. Ko je igralčeva moč večja ali enaka moči pošasti, igralec zmaga in lahko vzame toliko kart zaklada, kot je navedeno na karti pošasti. Med bitko lahko drugi igralci pomagajo tovarišu in se z njim spopadejo ali se vmešajo in na vse možne načine okrepijo sovražnika, ki je prilezel ven. Če igralec zmaga v bitki, dobi eno stopnjo. Med igro bodo igralci uporabili različne razrede in poklice, spremenili spol, oblekli različna oblačila, pili sumljive napitke in se tudi borili z najrazličnejšimi pošastmi!

Kako razširiti špil?

Glavna značilnost družabne igre "Munchkin" je njena raznolikost. Najdete lahko široko paleto nastavitev Munchkin in vse lahko in celo morajo motiti druga drugo! Naučite se novih borilnih veščin, nadenite si piratski trak, pojdite na vesoljsko potovanje - vaše zabave bodo postale bolj raznolike in zanimive, na poti boste srečali nepričakovane pošasti, a seveda boste našli nekaj, s čimer boste vrnili udarec!

In kdo je zmagal?

Vse je zelo preprosto, zmagovalec je munchkin, ki je prvi dosegel, s kavljem ali zvijačo, deseto stopnjo.

) za popoln seznam.

Odgovori v tem pogostem vprašanju temeljijo na novi različici pravil igre, razen če ni navedeno drugače.

V: Kako lahko izvem, ali je različica pravil v škatli, ki jo nameravam kupiti, posodobljena?
O: Leto izdelave je navedeno na zadnji strani škatle. Če je bila ruska različica igre izdana leta 2012 ali pozneje, kartice in pravila vsebujejo trenutno besedilo, če ne, potem je ta različica zastarela.

Pomembna opomba št. 1: Doseganje 10. stopnje

Osnovno pravilo je, da ne morete doseči stopnje 10, ne da bi ubili pošast. Če ste na ravni 9 in se zgodi nekaj drugega, kar bi vam moralo dati stopnjo, potem... je ne boste dobili. Ostajate na ravni 9. Če imate karto ali sposobnost, ki vam omogoča, da pridobite raven na račun drugega igralca, ne morete igrati te karte ali uporabiti te sposobnosti.

AMPAK ... nekatere karte preglasijo to pravilo. Če na kartici izrecno piše, da vam omogoča, da končate igro ali pridobite zmagovalno raven, potem je tako. Torej, če na kartici ne piše, da vam omogoča, da dosežete stopnjo zmage, vam tega ne dovoljuje.

Upoštevajte tudi, da VSAKA raven, dosežena z ubijanjem pošasti, šteje kot zmaga. Če imate rasno ali razredno sposobnost, ki vam omogoča, da po zmagi v določeni bitki pridobite dodatno raven, potem je ta stopnja lahko zmagovita. Vendar pa karta "Level Up", odigrana po boju, ne more prinesti zmage, saj sama karta ne ubije pošasti.

Seveda vse zgoraj navedeno velja za doseganje ravni 19 in 20 (vendar ne za raven 10) med igranjem « Epski Munchkin" .

Pomembna opomba #2: Dodajanje/uporaba/spreminjanje predmetov v boju

Vse to se že odraža v pravilniku, le zbrali smo na enem mestu.

Med bitko se ne morete preobleči. Z drugimi besedami, če se je boj že začel, si ne morete nadeti drugega ognja ali oklepa ali vzeti drugega orožja, ki zahteva roke. Na splošno bi morali vsi obrabljeni ali odloženi predmeti ostati v stanju, kot so bili na začetku bitke ... tudi če so nekateri od njih postali neuporabni.

primer: Elf uporablja " pentlja s trakovi " in medvedi Motorna žaga krvavo razkosavanje". Nima dodatnih rok, zato ima Luchok na razpolago obe roki. Vilinka vstopi v bitko, med katero drugi igralec nanj vrže prekletstvo "Izguba rase". Bivši škratek takoj izgubi bonus od žarka, vendar ne more vzeti motorne žage (ker se v bitki ne morete preobleči). Če pa je imel v rezervi še eno vilensko karto, jo je lahko odigral (če je bil na vrsti) in dobil nazaj Luchka bonus.

Med bitko ne morete igrati novih kart s predmeti (ne glede na to, ali ste na vrsti ali ne), razen oblačila za enkratno uporabo, ki pravijo "play any battle". Takšne predmete lahko uporabi vsak igralec v kateri koli bitki, tako iz roke kot iz igre.

Uporaba predmetov za enkratno uporabo med bitko za podporo igralcem (ne pošasti!) ne šteje pomoč opisano v pravilih. To pomeni, da lahko v kateri koli bitki poljubno število igralcev igra karte, da bi pomagali ali ovirali katero koli stran, dokler katera koli karta ali želja ne zmanjka. Vendar ne pozabite, da lahko samo en igralec vstopi v bitko kot pomočnik.

Pomembna opomba #3: Zmagaj, ubij, izgubi.

V smislu igre je premagati pošast tako, da jo ubijete v bitki in se je znebite na način, da igralcem ni treba bežati. To je, če je čarovnik uporabil "Ukroti" ali je igralec uporabil " Popomorfni napitek", ali se zgodi kaj drugega, kar konča boj brez opere- pošast se šteje za poraženo. V tem primeru lahko igralec dobi zaklade ali pa tudi ne, odvisno od načina zmage.

Pošast se šteje ubit, če ste ga premagali z nivoji in bojnimi bonusi ali če ste uporabili karto ali sposobnost, ki izrecno pravi, da ubije pošast. Za to dobite tako ravni kot zaklade. Nekatere pošasti je mogoče premagati samodejno, odvisno od situacije. Razen če na kartici piše drugače, običajno pomeni takojšen umor pošasti, za kar dobite tudi ravni in zaklade.

Toda tudi če je bila edina pošast samodejno poražena, imajo preostali igralci možnost igrati " Potepujoče bitje" da dodate pošast, ki jo je prav tako treba premagati, da prejmete nagrado.

"Izgubljen" pomeni, da ne moreš dovolj zamahniti in moraš brcniti svojo rit.

Pomembna opomba #4: Boj z več pošastmi

Ko se borite z več kot eno pošastjo, ne morete povzeti NOBENEGA boja, dokler niso VSE pošasti poražene ali dokler munchkins ne pobegnejo. To pomeni, da če uporabite nekaj, zaradi česar ena od pošasti izgine, ne boste mogli zahtevati ravni in/ali zakladov za poraz, dokler ne ubijete ali premagate vseh preostalih pošasti. Na primer, čarovnik ne more pomiriti eno pošast in vzemite njene zaklade, dokler ne opravite z ostalimi. Boj ni končan, dokler se je kdo boriti.

Pomembna opomba #5: Sodelavci/Tovariši/Plačanci/Soigralci/Bugai/Minioni

Ko mešate več različnih različic igre "Munchkin" šteje kot plačanci = spremljevalci = divjadi = podložniki itd. Z drugimi besedami, vsi so del razreda plačancev, vsak igralec ima lahko samo eno takšno karto (vendar ne vseh vrst), razen če katera od kart ali sposobnosti ne dovoljuje imeti več. Vse jih je mogoče žrtvovati za samodejno splakovanje in nimajo nobenih posebnih sposobnosti razen tistih, ki so navedene na kartah. Če igrate z enim kompletom Munchkin, morate upoštevati pravila za ta komplet.

V: Kaj se zgodi, ko je žreb?
A: Če v bitki ni vsaj enega munchkin bojevnika, potem zmagajo pošasti.

V: Če se borim z dvema pošastima, ali lahko ubijem eno in pobegnem pred drugo?
Oh ne. Če imate kartico, ki vam omogoča, da zavržete eno od pošasti (npr. Popomorph Potion), potem lahko to storite in se borite z ostalimi. (Morate zmagati v bitki, da zahtevate kakršen koli zaklad. Ne morete podrediti ene pošasti, vzeti njenega zaklada in se nato boriti z ostalimi.) Vendar se ne moreš boriti z eno pošastjo in bežati pred drugimi. Pošasti se borijo skupaj.

V: Kaj se zgodi, ko Rogue Thing vrže pošast, ki jo lahko eden od igralcev ignorira? Na primer, če vržejo Amazonko in je eden od igralcev dekle?
O: Ko si igralci pomagajo drug drugemu, se pošasti ne borijo z njimi posamezno. Se pravi, če je med igralci dekle, se bo potepuška Amazonka odpovedala zakladom in odšla, ne da bi se spopadla z bitko. Zato, mimogrede, Stoned Golem ni zelo dobra pošast za bruhanje, saj jo lahko igralci preprosto ignorirajo. (Spominjamo vas, da lastnik bitke vedno potegne zaklade in jih šele nato razdeli v skladu z dogovorom).

V: Torej, če nisem Halfling, lahko popolnoma ignoriram Stoned Golema?
o ja Kot da sploh ne obstaja. Toda če ga ne ubiješ, ne boš dobil njegovega zaklada, tudi če pobiješ vse ostale pošasti! (In po končanem boju z drugimi pošastmi se ne morete vrniti k njemu: okamenjen je, a ni neumen!)

V: Sem 2. stopnje in napade me pošast 9. stopnje. V bitko vstopi igralec 5. stopnje. Tretji igralec nam vrže pošast, ki ne zasleduje igralcev stopnje 3 in nižje. Izgubimo in prisiljeni smo bežati. Premetana pošast lovi oba?
O: Med bitko se pošasti borijo skupaj. Ko pa jih je treba zasledovati, delujejo sami in munchkini poskušajo pobegniti vsakemu posebej. To pomeni, da vržena pošast ne zasleduje vas, ampak zasleduje vašega pomočnika.

V: Kaj pa med borbo? Rekel si, da se borita skupaj. Ali to pomeni, da če ima ena od pošasti bonus (pozitiven ali negativen) za streljanje predmetov, potem to velja za obe?
O: Tako je. Imuniteta (ali šibkost) pošasti bo veljala za vse pošasti v boju. (To ne vključuje običajnih bojnih bonusov in kazni; če ena pošast dobi "-2", to ne pomeni, da VSA pošast dobi "-2", ta kazen velja enkrat za celotno skupino. In če se ena pošast ne bori, to ne pomeni, da se VSE pošasti ne borijo, ampak velja samo za to). Če pomaga, pomislite na boj kot na splošen boj, različne imunitete in slabosti pa kot na pogoje, ki veljajo za celoten boj.

B: Vrgel bom kocko za pranje. Ali lahko vržem Curses na druge Munchkine, preden jih vržem? In potem?
A: Medtem ko se lahko prekletstva igra kadar koli, je met kocke neločljivo povezan z učinki flusha. Tako da, lahko igrate curses pred metom, ne pa med metom in lascivnim/flushom. Po tem lahko igrate kletve kot običajno.

V: Srečal sem pošast, ki "ne lovi nikogar, katerega raven je X ali nižja." Jaz sem pod tem nivojem. Ali se lahko borim s to pošastjo?
O: Seveda se lahko boriš s pošastjo. Če vam ne uspe zmagati in nameravate flush, bo vaš flush samodejen (brez kocke).

V: Ali se bonusi, ki jih prejmejo pošasti proti razredom/rasam, seštejejo? Na primer, če ima pošast +4 bonus proti škratom in +4 proti škratom, jaz pa sem pol-škrat/pol-vilenina, ali bo imela ta pošast +8 proti meni?
O: Če ni navedeno na sami kartici, se bonusi seštejejo. Se pravi, da, v tem primeru bo +8. (Iskreno opozorilo: prej smo govorili drugače, zdaj pa je uradno pravilno TO)

V: Če med bojem nekdo spremeni mojo raso ali razred (na primer s prekletstvom), ali to spremeni moje bonuse?
o ja Če niste več vilinec, ne morete dobiti bonusov od predmetov, ki so samo vilini itd. Nikoli ne morete imeti koristi od dveh dirk ali razredov v istem boju, razen če imate kartico za to. Izjema so bonusi, pridobljeni z odvrženimi kartami. Če je bojevnik že odvrgel karto, da bi pridobil bonus +1, in nato preneha biti bojevnik, obdrži ta bonus (vendar ne bo mogel več odvreči kart, da bi pridobil več bonusov iz sposobnosti bojevnika). Ja, to pravilo se da obrniti sebi v prid, hehe. (Vendar ne morete zavreči svojega razreda bojevnika, da bi igrali drugo karto bojevnika in dvakrat v celoti uporabili Rampage.)

V: V boju uporabljam predmet za enkratno uporabo in nekdo s prekletstvom ali "Tatvino" se ga poskuša znebiti. Ali bonus ostane?
A: Kraja ne bo delovala, če ste v bitki. Preklinjanje lahko uniči vaš predmet, medtem ko ga nameravate igrati, če pa ste ga že igrali v boju, ni več vaš in ga ne morete preklinjati.

V: Nekatere karte vam omogočajo samodejno premagovanje pošasti določene vrste (na primer "Potion of Mouth Stink" za Wandering Nose ali "Leech Bomb"). Lahko kdo to ustavi? Lahko kdo igra "Rogue Thing"?
O: Čeprav ste pošast samodejno premagali, morate drugim munchkinsom še vedno dati dovolj časa, da se odzovejo. Najverjetneje ne bodo več pomagali poraženi pošasti, lahko pa bodo igrali "tavajoče bitje". (Če pa je pošast imela sposobnost »pripelji prijatelja«, kot na primer nemrtvi ali morski psi, potem to ne bo delovalo, ker pošasti ni več tam).

V: Eden od igralcev je v bitko dodal "Rogue Thing" z učinkom "pred bitko" (na primer, zaradi Paganskega demona izpustite svoj predmet, preden se bitka začne). Ampak jaz sem že v bitki, ali naj sprejmem dejanje tega učinka?
Oh ne. Tokrat ste imeli srečo (ooooo zelo smo želeli reči da, ker smo Munchkins, vendar bi to povzročilo nekaj težav)

V: Moji prijatelji začnejo odštevati 2,6 sekunde takoj, ko odložijo karto pošasti in se začne boj. Ta čas ni dovolj niti za branje zemljevida! Je to prav?
O: Pravila pravijo, da morate dati "razumen čas", da se drugi igralci odzovejo, da bi zmagali v boju. To, kar počnejo vaši prijatelji, je nesprejemljivo, morali bi imeti možnost prebrati kartico, da bi ugotovili, kaj storiti v tej situaciji. Po drugi strani pa si ne morete vzeti časa za vsako borbo, da preberete vsako karto na mizi ali neskončno prebirate po kartah v upanju, da boste našli kaj primernega. Pravilo 2,6 sekunde je šala, da igre ne morete odlašati v nedogled samo zato, ker nekdo drug zmaguje.

V: Ali velja pravilo "sprejemljivega časa", če premagate pošast brez ubijanja ali samo z ubijanjem?
O: S kakršno koli zmago. Če zmagate brez ubijanja, imajo drugi igralci nekaj razumnega časa, da odigrajo primerno karto in vas motijo. Ampak, če ste odstranili pošast iz boja (na primer, " čarobna svetilka«), ne morejo igrati modifikatorjev pošasti ali podobnih kart, ki posebej vplivajo na pošast, ker ni nikogar v boju, niti ne morejo uporabiti nobenih posebnih pravil za privabljanje pošasti v boj, ki so odvisna od prisotnosti pošasti v boju ( za na primer, kot so običajno morski psi iz " Gusarski munchkin"). Lahko pa igrajo Tavajoče bitje».

V: Če se v bitko igra karta, ki pravi "veljavna naslednja bitka" (na primer "Sprememba spola"), ali učinek karte velja za TRENUTNO bitko ali za naslednjo?
O: Če borba še ni končana (in verjetno je, ker ljudje kartajo proti vam), potem se učinek karte uporabi za trenutni boj (to je izrecno zapisano v pravilih od različice 1.5, torej zdaj ni zmede)

V: Če igralec naleti na pošast, ki ga ne lovi, ali igralec prejme zaklad?
O: Ne, ne, ne. Igralec mora poskusiti premagati pošast, a če mu ne uspe zmagati, se samodejno izpere brez metanja kocke in brez kakršnih koli nepridipravov. Igralec ne prejme nobene nagrade, če mu ne uspe premagati pošasti!

V: Ali lahko igram karto "Level Up" na drugega igralca - na primer, da ga pošast začne loviti?
O: Prvotni pomen kart Pridobite raven je bil v drugem, vendar je tako zloben in Munchkin, da ne moremo reči ne. Zato smo revidirali pravila in jasno povedali: lahko igrate karte " Pridobite raven» na drugih igralcih. Toda, tako kot igrate na to karto nase, mora biti munchkin sposoben doseči to raven. Te karte ne morete igrati na munchkina, če se lahko dvigne le tako, da ubije pošast.

V: Ali moraš ubiti pošast? Če zmagam, ali lahko izberem pranje?
O: Ne moreš pobegniti, če premagaš pošast s tistim, kar imaš v igri. Vendar vam za zmago ni treba igrati enkratnih predmetov, negativnih modifikatorjev itd., tudi če te karte zmagajo.

V: Kdaj natančno umrem in koliko časa ostanem mrtev?
O: Smrt nastopi, ko si podvržen razvratnosti, ki pravi, da umiraš (vsa razvratnost ne vodi v smrt). Če ste se po tem pripravljali na beg pred drugimi pošastmi, vam tega ni več treba storiti - pošasti ne preganjajo mrtvih. Dokler ste mrtvi, ne morete prejemati kart in ravni, ne glede na razloge. OSTANIŠ mrtev, dokler ne pride na vrsto naslednji igralec. Po tem je vaš lik obujen in že lahko sodeluje v bitki, kljub dejstvu, da še nimate kart (ki jih lahko dobite z razdeljevanjem "bounties", kot nagrado za pomoč v bitki ali na začetku vaš naslednji ovinek). Na srečo je smrt začasna ...

V: Ali moram splakniti? Kaj če HOČEM umreti?
O: Tvoj lik noče umreti. Vedno POSKUŠA pobegniti. Če želite umreti, upajte na slab met kocke.

B: Igral semGoljufija!na enem od njegovih plaščev. Ali ga lahko prenesem na drugega?
Oh ne. Kartica "Chit!" po predvajanju ni mogoče prenesti na druge elemente. Če iz nekega razloga zdaj lahko uporabite element "prebrati" brez kartice "Goljufanje!", potem ... žal. Prevedite "Chit!" še vedno ni mogoče.

V: Ali je mogoče uporabiti kartico "Goljufija!vzemi shpramen drugega igralca ali pocoppriti na smetišče, da vzameš shpramen od tam?
O: Ne in ne. "Chit!" vam omogoča, da nosite (imate v igri) in uporabljate predmet, ki vam ne ustreza zaradi razrednih/rasnih/slot omejitev. Z drugimi besedami, lahko si nadenete drugi naglavni trak; ali drugi večji kos, če nisi škrat; ali kakšno drugo eno- ali dvoročno orožje, ko imate že vse roke zasedene; ali "Pentlja s trakovi", če niste vilinec itd. Toda predmet bi vam že moral biti na voljo, kartica "Goljufaj!" ne dovoli, da bi ga dobili kar tako. Formalno, od 19. izdaje, glede na besedilo kartice, lahko igrate "Cheat!" na kos oblačila, ki ga lahko uporabljaš brez njega, ampak zakaj ga rabiš?

V: Če imam majhen predmet s kartico »Goljufaj!« in dobim prekletstvo »Izgubljen majhen predmet«, ali lahko povem, da »prebrani« predmet ni majhen predmet in zato nanj prekletstvo ne vpliva ?
A: Dobra poteza, ampak ne. "Chit!" ne prekliče lastnosti artiklov, dovoljuje le uporabo artiklov, kljub omejitvam.

V: Ali "Chit!" učinek prekletstva iz predmeta (na primer Prekleto prekletstvo ali Antimaterija)?
A: Če prekletstvo doda negativen učinek predmetu, potem "Goljufaj!" tega učinka ni mogoče odstraniti.

V: Če me nekdo s ščitniki za kolena pri ločitvi prisili, da mu pomagam, ga lahko porežem, igram karte proti njemu itd., tako da morava zbežati?
O: Odločite se sami. Prisiljeni ste bili v boj, ne pa v zmago.

V: Sovražim ščitnike za kolena pri ločitvi. Uničijo celotno igro. Kaj storiti?
O: Obstaja več možnosti:
- Ukradi to karto iz vseh kompletov in POJEJ. Če vas ujamejo, se umaknite.
- Če tudi vaši prijatelji ne marajo ščitnikov za kolena, igrajte brez te karte (to lahko storite s poljubnimi kartami).
- Če ima igralec s ščitniki za kolena preveliko prednost, se združite proti njemu. Posekajte ga v vsakem boju, mečite vanj napoje, jejte njegovo hrano, ko pride ven itd., razumete. Nihče se ne more zoperstaviti združenim silam vseh tekmecev.
To vprašanje so nam zastavljali tako pogosto, da smo v izdajah od 14 do 18 nadomestili "Divorce's Kneecaps" z dodatno "Rogue Thing". Toda v 19. izdaji smo ščitnike za kolena vrnili z rahlim zmanjšanjem njihove moči (in obdržali dodatno Tavajočo stvar za žrtvovanje ene čarobne svetilke).

V: Ali lahko s kartico »Pomagaj, kar lahko« vzamem »Ščitnike za kolena ob ločitvi« in pridobim nekoga, da mi pomaga?
O: Da, če igralec, ki ga prisiliš, da pomagaš, spremeni izid bitke iz poraza v zmago (in to je predpogoj za uporabo kartice »Pomagaj, kakor koli lahko«). A ne pričakujte, da bo ta poteza komu všeč ...

V: Ali lahko uporabite kartico »Pomagaj na kakršen koli način«, da vzamete napitek popomorfa (ali »čarobno svetilko« ali ...) in pošast odstranite iz boja?
O: V kontekstu kartice Pomagaj kakor koli lahko izraz "spremeni izid bitke v svojo korist" pomeni, da moraš premagati pošasti na račun svoje bojne moči. Predmet bi moral dovolj povečati vašo bojno moč, da premagate pošast (ali, v primeru ščitnikov za kolena, voditi do takšnega rezultata). Ne morete igrati karte »Pomagajte, kar lahko«, če že zmagujete v bitki, vzamete predmet, ki ne zagotavlja dovolj bonusa, ali vzamete druge predmete, ki ne bodo spremenili vaše bojne moči.

V: Kako pogosto lahko tat krade?
O: Dokler ima karte za odvreči.

V: Kaj se zgodi tatu 1. stopnje, če njegov poskus kraje ne uspe? Ali umira?
O: Nič se mu ne zgodi. Ne morete izgubiti stopnje 1. (Pazite se tatov 1. stopnje - dobesedno nimajo česa izgubiti!)

V: Ali lahko tat krade, če je v boju?
Oh ne. Malo je zaposlen.

V: Ali lahko tat krade tiste, ki so v boju?
Oh ne. Nekako so zaposleni.

V: Ali lahko tat krade, če niti on niti njegova žrtev nista v bitki, vendar je bitka v teku?
o ja

V: Ali se lahko tat ureže?
Oh ne. Čeprav bi bilo zelo Munchkin, na kartici piše "drug igralec".

V: Božansko posredovanje sem narisal v temi. Kaj se dogaja?
O: Besedilo kartice pravi, da ne glede na to, kako jo dobite, vsi duhovniki takoj pridobijo raven. Odkrijte karto in če ste klerik, jo igrajte z veseljem. Sicer pa igrajte na karto gnusa, da pokažete svoj prezir do tistih srečnežev, ki so pravočasno postali kleriki...

V: Kaj se zgodi, če igralec prejme božansko posredovanje na samem začetku igre?
O: Igralec mora takoj odigrati to karto. Tisti igralci, ki imajo možnost postati duhovniki, lahko to storijo in pridobijo raven. Ko je vsega konec, gre karta na kup zavržkov.

V: Ali lahko klerik v boju z več mrtvimi zavrže tri karte na pošast, da dobi bonus +9 proti vsaki od njih?
O: Vau! Temu se reče »razmišljanje kot Munchkin«. Na žalost lahko zavržete samo največ 3 karte na bitko, ne pa na pošast ...

V: Na zemljevidu "Hura, zaklad!" piše, da se mora takoj igrati. Ali to pomeni takoj, ko se izvleče iz krova?
A: Karta "Hura, zaklad!" mora biti odigran takoj, ko je izvlečen iz kompleta. Če ste prejeli "Hura, zaklad!" na začetku igre jo morate igrati takoj, ko je v vaši roki, nato pa na slepo potegniti 3 karte.

V: In če moram izbirati med kartico "Hura, zaklad!" in drugo kartico?
A: Če morate potegniti karte in izbrati eno od njih, in ena od teh kart se je izkazala kot "Hura, zaklad!", potem "Hura, zaklad!" se ne predvaja, dokler je ne izberete. Če izberete to karto, igrajte takoj.

V: Če igram karto, ki mi omogoča, da izvlečem "Hura, zaklad!" roka, kaj storiti?
O: Torej sprejmeš "Hura, zaklad!" v roko za delček sekunde, nato pa se sproži pogoj "takoj igraj". Hkrati se verjame, da "Hura, zaklad!" izvlekli v temi.

V: Ali lahko klerik igra "Hura, zaklad!" znova in znova, jo zavržemo, preden izvlečemo tri karte, in jo nato spet zavržemo itd.?
Oh ne. "Hura, zaklad!" morate zavreči PO vlečenju treh kart. A vseeno, ODLIČNA poteza! (Mimogrede, iz tega razloga ne smete mešati dveh "Hura, zakladi" v en krov)

V: Če čarovnik ni v bitki, ali lahko uporabi "pacify"?
Oh ne. Glede na besedilo karte lahko igralec uporabi "pacify" namesto boja s pošastjo, da se ne vmešava v boj nekoga drugega. To pomeni, da "pomiritev" lahko uporabi čarovnik, ki je odprl vrata ali je pomočnik v bitki.

V: Če čarovnik pomaga v bitki in ukroti pošast, ali za to dobi zaklade?
O: Zakladi, pridobljeni s podreditvijo, se ne razlikujejo od zakladov, pridobljenih z ubijanjem pošasti. Tako so zakladi (ki so izžrebani po končanem boju in porazu vseh pošasti) razdeljeni po prvotnem dogovoru med bojnim mojstrom in pomočnikom.

V: Če se čarovnik bori z več pošastmi, ali lahko odvrže vse karte iz svoje roke, da ukroti eno pošast, vzame svoj zaklad v roko in ga takoj odvrže, da ukroti naslednjo pošast itd.?
Oh ne. Ko se borite z več pošastmi, ne morete dobiti zaklada nobene od njih, dokler niso vse pošasti poražene.

V: Ali lahko čarovnik po metu kocke zavrže karte, da pridobi bonus za izpiranje?
O: Od 19. izdaje, da! (V prejšnjih izdajah ste morali karte vnaprej zavreči).

V: False Mirror pravi: "Če izvlečete Curse Release do vaše naslednje borbe, je Curse odstranjen." Vendar te kartice ni. Mogoče je mislil "prstan želja"?
O: Vau, imaš precej staro različico Munchkina - to smo že zdavnaj popravili! Da, Wishful Ring lahko odstrani prekletstvo do naslednjega obrata.

IN: "Goljuf zaubik"omogoča spremembo rezultata vpoljubno število po moji izbiri. Ali lahko izberem 1000000 ali "-1000000" in ...
O: Čestitam! Igrate eno od prvih različic igre Munchkin. V vseh naslednjih izdajah je izrecno navedeno, da je treba kocko fizično obrniti na želeno stran navzgor in povedati, da je tako. Vsi modifikatorji rezultata meta začnejo veljati, ko vržete kocko – kot da ste dejansko vrgli to številko.

V: Ali lahko igram?Napitek dprijateljstvo"na pošast, potem ko so jo zavrglipranje?
Oh ne! Boj se konča, ko vam ne uspe ubiti pošasti.

V: Kaj se zgodi, če se igra pošast "The Bad Couple", ali jaz igram "Doppelganger" in me potem porežejo, ali če nekdo igra napitek na eni od strani?
A: The Bad Couple ne podvaja ničesar drugega kot modifikatorje pošasti (to pravilo smo uvedli v 19. izdaji, da bi vsem olajšali življenje). Doppelgänger je natančna kopija igralca, zato morate prešteti njihovo bojno moč in jo podvojiti.

V: Nekatere karte (Čarobna svetilka, Tema, Potion of the Popomorph itd.) vam omogočajo, da iz boja odstranite ENO pošast. Ali njegov "par" (ali njegovi drugi "sorodniki" iz dodatkov) zapusti bitko? Z drugimi besedami, ali je Ugly Couple modifikator (kot Starejši) ali ena sama pošast (kot da je v boj s kartico Rogue Thing)?
A: The Ugly Couple je ločena pošast. Se pravi, pred vami sta zdaj dve pošasti, od katerih je treba vsako odstraniti ločeno. Če ste odigrali karto, ki je odstranila pošast iz boja, preden je nekdo igral The Bad Couple, potem pošasti, ki bi se ji Bad Couple pridružil, ni več, zato The Bad Couple ni več mogoče igrati.

V: Kaj se zgodi, ko je Potepuška stvar vržena v boj s pomočnikom Gazebom?
O: Pomočnik odide, igralec pa ostane sam z Gazebo in ostalimi pošastmi.

V: Ali lahko igram Instant Wall, da nekoga prisilim, da ostane brez bitke?
Oh ne. Instant Wall omogoča enemu ali dvema Munchkinsoma, da pobegneta, če se tako odločita. Igra se potem, ko se igralci odločijo pobegniti, vendar preden vržejo kocko.

V: Ali ne bi Mademonoiselles morale biti spodnje?
A: Ne, samo izgledajo tako.

V: Mademonoiselles ni mogoče premagati z bonusi predmetov, samo z nivojem. Ali je mogoče uporabiti predmete za izogibanje boju, na primer "Čarobna svetilka"?
o ja

V: Ali lahko uporabim Warrior's Rampage proti Mademoniselles?
Oh ne. Besedilo Mademonoiselles pravi: "V boju z njimi ne bodo pomagali nobeni bonusi. Premagajte jih z velikostjo ravni."

V: Kaj točno je nespodobnost Plutonijevega zmaja? Ali bom umrl, če se ne operem?
O: To smo razjasnili v 19. izdaji. V prejšnjih različicah o tem ni bilo izrecno napisano, a če vas ocvrte in pojeste, boste najverjetneje umrli. Odgovor je da, samo umiraš ...

V: V katerih primerih mi "Čarobna svetilka" omogoča, da vzamem zaklade?
A: Če igrate "Lamp" med bojem z eno samo pošastjo, boste prejeli njene zaklade. Če med bitko z več pošastmi igrate "Lamp" na eno od njih, ne boste prejeli njenih zakladov, tudi če ste premagali druge (prejeli pa boste zaklade preostalih poraženih).

V: Če uporabim Switchman's Potion, da prevzamem boj nekoga drugega, ali lahko uporabim karte ali sposobnosti (kot je Magic Lamp), ki veljajo samo, ko sem na vrsti?
Oh ne. To ni tvoja poteza. Na karti piše, da se »s pošastjo sedaj bori drug igralec«, vendar to ne pomeni, da je bil prvotni igralec na vrsti prekinjen, ampak le, da ste prekršili vrstni red njegovega na vrsti.

V: Na Dowser's Pole ne piše "za enkratno uporabo", vendar jo je treba po uporabi zavreči. Ali se lahko šteje za predmet za enkratno uporabo (igra se z roko, med prepirom itd.)?
O: Ta kartica je kartica za enkratno uporabo, tudi če na njej ni napisane čarobne besede "enkratna uporaba", zato tudi zanjo veljajo pravila za predmete za enkratno uporabo. Lahko se igra med bitko, v roki itd.

V: Uporabil sem nekakšno sposobnost za samodejno ubijanje pošasti. Drugi igralec je igral Rogue Thing in v boj dodal še eno pošast, nato je igral Switchman's Potion in vzel moj boj k sebi. Premagal je pošast. Kdo dobi raven in zaklad za pošast, ki sem jo ubil?
O: Konec koncev ste ga vi ubili. (To vprašanje je imelo različne odgovore skozi čas, zdaj pa imamo odgovor neposredno od Steva, tako da preglasi vse druge možnosti.) Po končanem boju prejmete ravni in zaklade. Če zmaga drugi igralec, prvi vzamete zaklad.

Več dobrih kart

V: Dobil sem zaklade, ker sem ubil pošast, in eden izmed njih je bil prekletstvo. Ali deluje kot običajna kletvica? Kako so moji zakladi postali prekleti?
O: To je tiskarska napaka. Te kletvice bi morale biti na krovu vrat, ne na krovu zakladov. Pravilne različice teh kletvic lahko najdete v "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" in "Go Up a Level". (Upamo, da jih ljudje najdejo!) Svetujemo vam, da ne uporabljate takšnih napačnih kart s kletvicami.

Ekskluzivno skladišče 23 Munchkin Booster 2011

V. Kaj se zgodi, če igram Annihilation na zemljevidu, zaščitenem z Marvelous Magenta Moat?
A. Nič. "Čudoviti magenta jarek" ščiti zemljevid.

Q. Kaj se zgodi, če predvajam "Annihilation" na samem "Marvelous Magenta Moat"?
A. "Čudoviti magenta jarek" je uničen, ne more se braniti. Če je "Marvelous Magenta Moat" zaščitil drugo kartico, je ta shranjena.

V. Ali lahko igram Munchkinomicon na Marvelous Magenta Moat, ne da bi ga drugi igralci ukradli in izkoristili?
A. št. Pravila Munchkinomicona preglasijo pravila zemljevida. (To je zelo redek primer, ko pravila preglasijo kato, vendar je Munchkinomicon sam po sebi precej nenavaden)

V: Odprl sem vrata in se borim proti Zlu. Zemljevid pravi: vsak, ki ga sreča, izgubi stopnjo. Toda za zmago nad njim dajte 2 ravni. Torej na koncu le dobim nivo za zmago?
o ja Toda raven na začetku bitke je še vedno treba izgubiti, saj to vpliva na bojno moč.

V: Pravila pravijo, da ko igram portal iz svoje roke ali ga najdem za vrati, potegnem nadomestno karto. Kaj se zgodi, če ponastavim portal, da aktiviram sposobnost ali zaradi prekletstva ali nespodobnosti?
O: Ker se portal ne šteje za igranega (ni vključen v igro), ne izžrebate zamenjave.

V: Moja različica Monky Business nima nastavljenih ikon na zemljevidih, moji prijatelji pa imajo. Je pomembno? Ali obstajajo še kakšne druge razlike med našimi kartami?
O: Med vašimi kartami ni nobene razlike. Gre samo za tipografsko napako (ali posredovanje ninje), prva dva natisa razširitve Monky Business sta bila izdana brez ikone. Od tretje izdaje dalje obstaja ikona.

Promocije, kovanci, aplikacije in druge dobrote

V: Ali so božični kovanci veljavni VSAKO leto na prikazane datume?
O: Počitniška možnost bo delovala vsako leto v času počitnic. Vendar kljub temu ti kovanci delujejo na enak način kot navadni kovanci in upoštevajo pravilo tekočega meseca in leta, ki sta kovana na kovancu.

V: V opisu nekaterih promocijskih artiklov piše, da jih je treba po uporabi dati drugemu igralcu. Ali se po igri vrnejo prejšnjemu lastniku?
O: Razen v primeru dogovorjenega hišnega reda, so ti predmeti namenjeni posredovanju drugim gostiteljem, da bi napredovali v igri. Njihovi avtorji upajo, da bodo ti predmeti »potovali«. Zato – ne, ne vrnejo se samodejno nekdanjim lastnikom.

V: Nekatere zaznamke je treba po uporabi uničiti. Ali je mogoče namesto tega uničiti na primer kos papirja ali kaj podobnega, da bi shranili zaznamek?
A: To je spet mogoče, če igrate po vnaprej dogovorjenih hišnih pravilih. Vendar namen zaznamkov, ki zahtevajo njihovo uničenje, pomeni nezmožnost njihove nadaljnje uporabe. To so pravi predmeti za enkratno uporabo.

Pogoste napačne predstave v Munchkinu

različica z dne 16.10.2013

Na mizo ne postavljajte oblačil za enkratno uporabo.
Pravila v razdelku "predmeti" jasno navajajo, da lahko vsak igralec "nosi" (t.j. položi pred seboj) poljubno število majhnih predmetov. O enkratnih je ločeno rečeno, da jih je mogoče uporabljati tako iz roke kot iz mize.

Na mizo ne morete postaviti predmetov, ki jih ne morete uporabiti.
Pravila jasno določajo, da lahko igralec "nosi" kateri koli predmet, vendar ga ne morejo uporabljati vsi.

Če artikel prenehate uporabljati, ga morate zavreči.
Jasno opisuje, kaj storiti s temi. ki jih ne morete uporabiti - obrnite na stran.

Tat ne more ukrasti na ravni 1.
Pogosta vprašanja jasno navajajo, da lahko.

Če pošast "prezira", se ne morete boriti z njim.
Ta izraz je bil pomotoma vključen v kartico Munchkin iz Munchkin Quest. Tega izraza v igri s kartami ni, pravilen prevod je "ne zasleduje" (in je preveden v vseh zadnjih izdajah). To pomeni, da se morate boriti s pošastjo, ne morete je ignorirati, če pa izgubite, bo izpiranje iz te pošasti samodejno.

Če je pošast "prezirljiva", potem se ne morete boriti z njim, če pa se odločite pridružiti bitki, potem bitka in pranje potekata po običajnih pravilih.
Tako deluje munchkin quest. V običajnem Munchkinu se "sopična" pošast preprosto pusti, da samodejno pobegne.

Če je v bitki Bat/Shark/Unded, se lahko vrže samo en Bat/Shark/Unded in to le v trenutku, ko prva pošast vstopi v bitko.
Pravila ne pravijo nič takega. Rečeno je, da če je taka pošast vstopila v bitko, ima vsak igralec pravico igrati iz roke katere koli takšne pošasti. Ni omejitev glede količine, časa in zaporedja.

Če je prekletstvo pridobljeno, ko so vrata odprta, se poteza takoj konča.
Nikjer ne piše, da se mora zavoj končati. Preprosto preidete na drugo fazo na vrsti.

Pred fazo "od nagrade" ni mogoče igrati kart.
Predmete lahko igrate kadar koli na vrsti, razen v bitki. Veliko kart (kot so Curses) je mogoče igrati ves čas. Nikjer ni prepovedano uveljavljati te pravice neposredno pred razdelitvijo kart "iz bountyja".

Na začetku poteze, preden odprete vrata, ni mogoče igrati kart.
Pravila jasno določajo, da lahko pred fazo 1 igrate karte, trgujete in prodajate predmete. V starih različicah pravil tega pojasnila ni bilo in selitev se je začela takoj z odpiranjem vrat. Toda ta možnost je bila vedno implicirana. Da bi odpravili to napačno prepričanje, je bil uveden ta odstavek pravil.

Preoblečete se lahko iz roke.
Pravila v razdelku "izmenjava" jasno določajo, da lahko zamenjate karte na mizi, ne morete pa jih zamenjati iz roke.

Lahko se spremeni s katero koli kartico.
Pravila v razdelku "zamenjava" jasno določajo, da je mogoče zamenjati samo predmete, ne pa tudi drugih kartic.

Lahko položite na mizo in ne uporabite nobenih kart (na primer Razred ali Dirka).
Le pri oblačilih je opis neuporabe. Za druge vrste kart takšnih pravil ni nikjer. To je odgovor na pogosta vprašanja.

Plačanec se šteje za pomočnika v boju.
Samo drug igralec, ki sodeluje v bitki, se šteje za pomočnika.

Prstan želja lahko prekliče spremembo spola, potem ko je že prišlo do spremembe spola.
Na uradnem forumu je pojasnilo, da ima prekletstvo spremembe spola dva učinka, takojšen (sprememba spola) in zakasnjen (kazen v naslednji bitki). Takojšnji učinek lahko prekliče le Wishful Ring takoj po prejemu prekletstva, torej prekliče celotno prekletstvo. Zakasnjeni učinek lahko kadar koli odstranite s prstanom želja, tudi neposredno med naslednjo bitko.

Če igralec ne uspe pri pranju, izgubi nivo.

Če igralcu spodleti flush, umre.
Tega nikjer ne piše, to je fikcija.

Karte, ki igralcu omogočijo samodejno izpiranje, lahko igralca prisilijo v izpiranje.
Če na karti ne piše, da zaradi nje igralec pobegne, potem je s pomočjo takšne karte igralca nemogoče prisiliti v beg. Morda je do nesporazuma prišlo zaradi napačnega prevoda: "samodejno splakuješ", ki je zdaj nadomeščen z "omogoča samodejno splakovanje".

Omejitev kombinacije 5 kart je stalna, ne le na koncu poteze.
Pravila jasno določajo, da ta omejitev velja le za četrto fazo obrata.

Omejitev kombinacije 5 kart velja na koncu vsakega igralca za vse igralce hkrati.
Opis faz obrata velja samo za trenutnega igralca, drugi igralci teh dejanj ne izvajajo hkrati.

Uporabite lahko le kartice razreda/rase, ki prikazujejo lik istega spola kot vi.
Tega nikjer ne piše, to je fikcija. Pogosta vprašanja pravijo, da je ujemanje spola lika s sliko na kartici razreda/rase mogoče uvesti s hišnim pravilom.

Različne razširitve in dodatki za milijone oboževalcev so izšli in še vedno prihajajo k igri.

Leta 2002 je bil izdan prvi dodatek, ki je bil popolnoma združljiv z osnovnim kompletom, Munchkin 2, bolj znan kot . Prvič so se v njem pojavile prazne karte za neumorno fantazijo lastnika krova in rase Orkov.

Naslednji se je rodil "Munchkin 3: Uradniške napake". Skupno število kart se je povečalo na skoraj štiristo, pojavila sta se rasa škratov in razred bard ter nova vrsta kart plačanci.

In dodatki k "" so se še naprej množili in pokrivali vse večje občinstvo. Munchkin 4: Horse Craving nam je prinesel konje, Munchkin 5: Pathfinders pa razred Pathfinder.


Vzporedno z "Munchkin 2: Wild Axe" je bila igra "Zvezda Munchkin"- parodija na filmska vesolja "Star Trek" in "Star Wars". To je bila že samostojna stvar in ne nov del prvega niza. Vendar pa jih zlasti napredni munchkins uspejo združiti. Samo pomislite, razredi in dirke so različni – mehanika je ena.

Z zvezd se ustvarjalci spustili zemljo in padli v borilne veščine v "Munchkin Fu". Parodija na filme o borilnih veščinah leta 2003 je prejela nagrado "Card Game: Players' Choice".


Štiri leta in tri igre kasneje se pojavi "Munchkin Cthulhu"- o izmišljenih pošastih iz sveta Lovecrafta in onkraj. Izšli so trije dodatki, tako da se je v "špilu Cthulhu" zbralo več kot tristo kart.

"Dober, slab, munchkin" istega leta, ironično nad filmi o divjem zahodu in kavbojih.

Deseta igra omogoča igralcem, da se počutijo kot zombi in ugotovijo, kako je, če želiš pojesti sosedove možgane, ko tvojih ni več. Dvig prapora najbolj premražene divjadi "Munchkin zombi" hitro razširil na "Munchkin Zombies 2: Vse roke" in "Munchkin Zombie Deluxe" v veliki škatli s figurami likov.

Štirinajsta veja temelji na mitih in legendah. Tam so čudeži, tam tava pošast iz Loch Nessa in Baba Yaga sedi na vejah in vse je v igri "Legendarni Munchkin"

Igra "Munchkin Pathfinder" temelji na domišljijski igri vlog Pathfinder. Izdali smo ga pod imenom "Munchkin Pathfinder Deluxe".

Družabna igra, predstavljena leta 2008 "Munchkin Quest", čemur sledi . Čeprav je to dediščina prvega Munchkina, so njegova pravila in videz radikalno drugačni. Zdaj je to igralno polje, kjer se premikajo liki in njihovi sovražniki, veliko je kart, žetonov, kock, kovancev in drugega spremstva, vi pa morate poskušati priti iz ječe živ.

"Munchkin: Čudežne pošasti"- tukaj resnično živijo fantastična bitja. Umetnikova domišljija je v kartah utelešala splave dela norega čarovnika biologa.


In Munchkins so tudi ljudje in znajo praznovati novo leto in božič. V ruski lokalizaciji je bila igra "Munchkin under a fur coat" izdana pod geslom "Piss of Santa Clauses! Zgrabi darila! Počivaj v Olivierju!”

Seznam razširitev in dodatkov ali kaj je "Munchkin"

Veste, kdo je pravi Munchkin? Tisti, ki je zbral in preigral vsa nadaljevanja slavne igre! Ker trenutek je mimo 50 (!) razširitve, dodatke in ločene komplete kartic, razvoj novih pa še poteka. Vsi niso bili prevedeni v ruščino in so pri nas na voljo le najbolj strastnim oboževalcem.

Vsi dodatki in razširitve, ki je prišel v Rusiji v "Munchkin":

  • Munchkin in Munchkin Deluxe
  • "Munchkin 6: Crazy Dungeons" in "Munchkin 6.5: Geeks from the Crypt",
  • "Munchkin 7: Dvoročno goljufanje",
  • "Munchkin 8: V repu in v grivi",
  • "Munchkin: Začetek",
  • Munchkin: hipsterji,
  • "Munchkin: Kote",
  • Munchkin: Valentinovo,
  • "Munchkin: Vitezi",
  • Munchkin: Princeske.

Samostojne igre ki nosijo duh mančkinizma:

  • Star Munchkin in Star Munchkin 2: Vojne klovnov,
  • "Munchkin Zombie", "Munchkin Zombies 2: All Hands" in "Munchkin Zombie Deluxe",
  • "Legendarni Munchkin"
  • "Munchkin Cthulhu"
  • "Munchkin Pathfinder" in "Munchkin Pathfinder Deluxe",
  • "Munchkin Foo"
  • "Dober, slab, Munchkin"
  • "Munchkin pod krznenim plaščem",
  • "Munchkin: Čudežne pošasti"
  • "Munchkin Apocalypse" in "Munchkin Apocalypse 2: Sheep Rock" (v igri se pojavi nova vrsta karte - poje),
  • "Super Munchkin" in "Super Munchkin 2: Flying Cape",
  • "Munchkin Steampunk"
  • "Vampir Munchkin"

Celotna serija iger Munchkin temelji na enakih principih in enako dobro razveseljuje, pravila se seveda razlikujejo, čeprav ne kritično. Težko je pregledati vse dodatke k Munchkinu, nekatere pa je vredno omeniti posebej.

Malo o priljubljenih dodatkih

Prvi in ​​zato nepozaben dodatek, "Munchkin 2", je poklican "Munchkin 2: Divja sekira". Poleg nove rase komplet vključuje prazne karte, s katerimi si lahko navdihnjeni lastnik kompleta nariše lastne pošasti ali si izmisli lastno prekletstvo. To idejo so kasneje razvili v "Munchkin. Začetek", kjer sploh ni risb - samo imena, sicer pa - poln prostor za ustvarjalnost.

Igra "Munchkin Deluxe" in igra "Munchkin Zombie Deluxe" so darilne izdaje, kjer so v veliki škatli poleg kart in kocke še figure likov in pisano igralno polje.

V igri "Munchkin Cthulhu" pravila so praktično enaka osnovnim, le da se v njem pojavi razred Cultist, katerega karte ni mogoče poljubno zavreči. Občutite vse "čare" bivanja v sekti. "Munchkin Cthulhu 2" (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) še ni bil preveden.

Igra "Piratski munchkin" in "Pirate Munchkin 2. Pleše z morskimi psi" vas bo prestavil na ladje, vam dal močan naglas in nove razrede - gusarje, trgovce in mornarice.

Namizna igra "Munchkin pod krznenim plaščem" tematsko se bo odlično podala v novoletna in ponovoletna druženja v družbi različnih stopenj treznosti. Odlična predjed za najboljšega munchkina! In družabna igra "Legendary Munchkin" bo dala priložnost, da se posmehujete (in kaj res - zlonamerno šalite) nad miti in legendami vseh držav.

IN "Munchkin v čudežni deželi" Starostna omejitev je znižana na 6+, zato je igra odlična za otroke, ne le za odrasle in najstnike.

Munchkin Quest

stati narazen "Munchkin Quest" z dodatkom "Munchkin Quest 2: Iskanje težav", kjer morajo munchkini obvladati ječo in dokler ne pridejo iz nje, zmage ni videti, in družabna igra "Munchkin Under Siege", kjer morajo igralci braniti grad pred pošastmi. V bližini njih "Munchkin. Prinesi zaklade».

Namizna igra "Oblikovati. Munchkin"- nor koktajl dveh kultnih iger, pomnoženih druga z drugo.

Hitra družabna igra "Munchkin. Tajni plen" Zasnovan za 2-4 igralce, je dovolj kompakten, da ga lahko vzamete na pot ali zabavata samo dva Munchkinsa. Za razliko od večine drugih kompletov, družabna igra "Munchkin. Tajni plen" je sestavljen iz samo dveh ducatov kart in 14 žetonov za plen, tako da ga je preprosto stlačiti v žep.

Kdo želi kupiti

Na splošno je serija Munchkin zasnovana za mlade, a že precej stare ljudi, čeprav je starostna meja 10+ ali 12+. Najstniki morda ne bodo razumeli pomembnega dela šal ali pa bodo preveč občutljivi na trike v igri, starejša generacija pa bo preprosto "brez stika". A pravi mančkinizem je stvar, pred katero se starost umakne, da so lahko za isto mizo babice in vnuki, pa tudi vprašanje je, kdo bo koga nadigral.