ரவுலட்டில் தலைகீழான எண்களை எப்படிப் பிடிப்பது. சிறந்த ரவுலட் உத்தி “தீர்மானிக்கும் எண் மேல் வரிசையில் உள்ளது. இந்த அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது?

தொடக்க மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த ஒவ்வொரு வீரரும் யூகிக்க விரும்புகிறார்கள் வெற்றி எண்சில்லி விளையாடும் போது. நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, விளையாட்டில் உங்கள் நன்மையை பதினெட்டு சதவீதமாக அதிகரிக்க அனுமதிக்கும் ஒரு படைப்பு வெளியிடப்பட்டது. இதை எழுதியவர்கள் கணித வேலைஐரோப்பிய ரவுலட்டின் பகுப்பாய்வின் அடிப்படையில், ஒரு பயனுள்ள கேமிங் முறையை முன்மொழிந்த கார்னெல் பல்கலைக்கழக விஞ்ஞானிகள் ஆனார்கள். ஆய்வின் முன்பதிவு பல்கலைக்கழக இணையதளத்தில் காப்பகப் பிரிவில் வெளியிடப்பட்டுள்ளது, இது இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கிறது.

இது விளையாட்டில் வெற்றிபெற ஒரே வழி அல்ல என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். ரவுலட்டில் உள்ள எண்ணை எப்படி யூகிக்க முடியும் என்பதற்கு இன்னும் பல விருப்பங்கள் உள்ளன:

  1. பந்து மற்றும் சக்கரம் எவ்வாறு நகர்கிறது என்பதை நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். அவை பல காரணிகளால் பாதிக்கப்படலாம். இது ஒரு உழைப்பு-தீவிர செயல்முறையாகும், இது உறுப்புகளின் பாதையை கணக்கிடும் போது செறிவு மற்றும் கவனம் தேவைப்படுகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் ரவுலட் எவ்வாறு மாறியது, குறிப்பாக எந்தத் துறை என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம். இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கலாம். இது 100% உத்தரவாதத்தை வழங்காது என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. இது நிலம் சார்ந்த கேசினோக்களில் மட்டுமே வேலை செய்யும் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ளவும். மெய்நிகர் விளையாட்டுகளில் இந்த முறை பயனற்றது.
  2. நீங்கள் ஒரு துறையில் தொடர்ச்சியான வரிசையில் சவால் வைக்க வேண்டும். வெற்றியாளர்கள் பெரிய தொகைகள்இது விடாமுயற்சியால் ஏற்பட்டதாக வீரர்கள் கூறினர். அவர்கள் எப்போதும் ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டுவார்கள். இந்த முறை அதிக அபாயங்களைக் கொண்டுள்ளது என்பது கவனிக்கத்தக்கது.
  3. குறைபாடுகள் உள்ள ரவுலட் சக்கரத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உண்மையான கேசினோக்களில் சக்கரங்கள் காலப்போக்கில் "வளைந்ததாக" மாறக்கூடும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது. இந்த வழக்கில், சில எண்கள் மற்றவர்களை விட அடிக்கடி தோன்றுவதை நீங்கள் காணலாம். IN மெய்நிகர் விளையாட்டுஉருவாக்குவதற்குப் பொறுப்பான அமைப்பின் செயல்பாட்டில் உள்ள பிழைகள் காரணமாக இதேபோன்ற வடிவத்தைக் கண்டறியலாம் சீரற்ற எண்கள். இந்த முறையைப் பார்க்க, ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு விளையாட்டை கவனமாகப் பார்ப்பது நல்லது, பின்னர் நீங்கள் அடிக்கடி வரும் எண்களில் பந்தயம் வைக்கலாம்.
  4. ஒரு ரவுலட் எண்ணில் அல்ல, ஆனால் முழு தொடரிலும் பந்தயம் வைக்கவும். தொழில்முறை வீரர்களின் கூற்றுப்படி, இது வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் ஒரு எண்ணை விட ஒரு தொடருக்குள் பந்து விழும் வாய்ப்பு அதிகம்.
  5. நீங்கள் ஒரு கேமிங் அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து அதில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தினால், இழப்பதற்கான வாய்ப்பு கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. அதிக நேரம் சோதிக்கப்பட்ட அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, விளையாட்டு முழுவதும் அதை ஒட்டிக்கொள்ள பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் ஒற்றைப்படை எண்கள் அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் பிரத்தியேகமாக பந்தயம் கட்டலாம். நீங்கள் ஹூக்கின் முறை அல்லது தாமஸ் டொனால்ட் உருவாக்கிய அமைப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.

மேலே உள்ள அனைத்து முறைகளும் ரவுலட்டின் நுணுக்கங்களை அறிந்த ஏராளமான அனுபவம் வாய்ந்த சூதாட்டக்காரர்களால் சோதிக்கப்பட்டன. அவற்றில் மிகவும் பொருத்தமான விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், கேசினோவில் எண்ணை எவ்வாறு யூகிப்பது என்ற சிக்கலை நீங்கள் இனி எதிர்கொள்ள மாட்டீர்கள்.

"ஒன்ஸ் அபான் எ க்ரைம்" திரைப்படத்தில் Augie Morosco கூறியது போல்: "ரவுலட்டில் எந்த அமைப்பும் இல்லை, என்னை நம்புங்கள்... நீங்கள் கேசினோவில் வெற்றி பெற விரும்பினால், அங்கு செல்ல வேண்டாம்."

இணையத்தில் ரவுலட்டில் வெற்றி பெற முடியுமா?

ஆமாம் உன்னால் முடியும். மற்ற சூதாட்டங்களுக்கும் லாட்டரிகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது. ஆனால் ஒரு விதியாக, ஆன்லைன் ரவுலட்டில் கேசினோ வெற்றி பெறுகிறது. ஏனெனில் ரவுலட் விளையாட்டின் விதிகள் கேசினோவை விட வீரர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு குறைவாக இருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
ஒரு உதாரணம் சொல்கிறேன். உங்களுக்குத் தெரியும், அதிகபட்ச வெற்றி 1 முதல் 36 வரை, மேலும் 37 எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (0 முதல் 36 வரை). அதாவது, நீங்கள் அனைத்து எண்களிலும் 1 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், செலவுகள் 37 ரூபிள்களாக இருக்கும், மேலும் வெற்றிகள் 36 மட்டுமே. ஒரு ரூபிள் கேசினோவில் எப்போதும் இருக்கும்.
ஆனால் விரக்தியடைய வேண்டாம். லாட்டரியை விட ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் எப்போதும் அதிகம். குறிப்பாக, சோவியத் ஒன்றியத்தில், DOSAAF லாட்டரியில் 50% மட்டுமே வெற்றிகளை செலுத்துவதற்காக செலவிடப்பட்டது.

எந்த லாட்டரி போலல்லாமல், நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் எண்களைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள். மேலும், விளையாட்டின் போது இந்த எண்களை மாற்றலாம். இதுவே ரவுலட்டை "36 இல் கோஸ்லோட்டோ 5" மற்றும் ஒத்தவற்றிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது, அங்கு நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் எண்களையும் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் டிரா தொடங்குவதற்கு முன்பு மட்டுமே.

ரவுலட் விளையாடும் போது நிகழ்தகவு கோட்பாடு

"கணிதம்" என்ற அற்புதமான அறிவியல் கடையில் மாற்றத்தை எண்ணுவதற்கு மட்டுமல்ல. பெற்ற அனைவரும் உயர் கல்வி, ஒருவேளை நீங்கள் உயர் கணிதத்தின் கிளைகளில் ஒன்றை நினைவில் வைத்திருக்கலாம் - நிகழ்தகவு கோட்பாடு.

நிகழ்தகவு கோட்பாடு என்பது கணிதத்தின் ஒரு பிரிவாகும், இது சீரற்ற நிகழ்வுகளின் வடிவங்களைப் படிக்கிறது: சீரற்ற நிகழ்வுகள், சீரற்ற மாறிகள், அவற்றின் பண்புகள் மற்றும் அவற்றின் செயல்பாடுகள். (விக்கிபீடியாவிலிருந்து பொருள்)

சாராம்சத்தில்: சீரற்ற நிகழ்வுகள் சட்டத்தால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன! இதுதான் நமக்குத் தேவை! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சில்லி விளையாடும் போது தோன்றும் எண்கள் சீரற்றவை (வெறுமனே, நீங்கள் சூதாட்ட விடுதியின் அசுத்தம், ஒரு வளைந்த மேசை, ஒரு சிக்கிய ரவுலட், ஆர்வமுள்ள வியாபாரி போன்றவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை என்றால்) எனவே, வரையப்பட்ட எண்களின் வரிசையை அறிந்து, அடுத்து எந்த எண் இருக்கும் என்பதை ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவுடன் கணிக்க முடியும்!

எளிமையான உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.
"கருப்பு" அல்லது "சிவப்பு" (இரட்டை-ஒற்றைப்படை, 18 க்கும் குறைவானது, 19 க்கு மேல்) விளையாடுகிறது.
ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில். அதாவது, நீங்கள் இதற்கு முன்பு ரவுலட்டை சுழற்றவில்லை என்றால், அதன்படி, ஒரு எண் கூட வரவில்லை. "சிவப்பு" மற்றும் "கருப்பு" நிகழ்தகவு 18/37 = 0.486 ஆகும். மற்றும் பூஜ்ஜியத்தின் நிகழ்தகவு 1/37 = 0.027.
எடுத்துக்காட்டாக, முடிவு "கருப்பு" என்றால், அடுத்த சுற்றில் "சிவப்பு" வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கும். மேலும் அவை 1 - 19/37 = 0.736 க்கு சமமாக இருக்கும். கருப்பு ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறை வந்தால், "சிவப்பு" வாய்ப்புகள் 1 - 19/37*19/37 = 0.865 ஆக அதிகரிக்கும். நிச்சயமாக, இது வெற்றிக்கான 100% உத்தரவாதம் அல்ல, ஆனால் வெற்றிக்கான வாய்ப்பு உள்ளது.
கணக்கீடுகளில் உங்களுக்கு சலிப்பு ஏற்படாத வகையில், முடிவுகளுடன் ஒரு அட்டவணையை வழங்குவேன்.
அட்டவணை 1.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அதிக கறுப்பர்கள் ஒரு வரிசையில் தோன்றும், அடுத்த நகர்வில் சிவப்பு வாய்ப்புகள் அதிகம். ஆனாலும்!!! சிவப்பு நிறத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 100% ஒருபோதும் இருக்காது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ரவுலட்டில் உறுதியான வெற்றி இல்லை.

ரவுலட் புள்ளிவிவரங்கள்

ஒரு வரிசையில் எத்தனை முறை "கருப்பு" (அல்லது "சிவப்பு", அல்லது கூட, முதலியன) தோன்றும்? நீங்கள் விரும்பும் பல முறை, குறைந்தபட்சம் 500. ஆனால் புள்ளிவிவரங்களின்படி, எல்லாம் 10 மறுபடியும் மட்டுமே. ஒரு வரிசையில் 10 பந்துகளுக்கு மேல் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும்போது வரலாறு இரண்டு நிகழ்வுகளை மட்டுமே அறிந்திருக்கிறது. நிச்சயமாக பற்றி பேசுகிறோம்நேர்மையான சூதாட்ட விடுதிகள் பற்றி :)

சில்லி தந்திரங்கள்

ரவுலட் விளையாடுவதற்கான அடிப்படை விதி, தோன்றக்கூடிய எண்களில் பந்தயம் கட்டுவது. இதைச் செய்ய, கைவிடப்பட்ட பந்துகளின் வரிசையின் புள்ளிவிவரங்கள் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். உண்மையான கேசினோவில் இந்த தந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை. நீங்கள் எதையும் எழுதவோ அல்லது எதையும் கணக்கிடவோ அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள். எனவே, மேலே உள்ள அனைத்தும் மின்னணு மெய்நிகர் கேசினோக்களில் உள்ள இணைய ரவுலட்டுகளுக்கு மட்டுமே உண்மை.

மார்டிங்கேல் முறை

மார்டிங்கேல் முறை சில்லி விளையாடுவதற்கான வெற்றி-வெற்றி முறைகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது. "வெற்றி-வெற்றி" என்ற வார்த்தையை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன். "வெற்றி" இல்லை. ரவுலட் விளையாடுவதற்கான அனைத்து விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட முறைகளும் உங்களை நீண்ட நேரம் இழக்காமல் இருக்கவும், முடிந்தால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால் வெற்றி பெறவும் அனுமதிக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
இழப்பு ஏற்பட்டால் உங்கள் சவால்களை இரட்டிப்பாக்குவதே முறையின் சாராம்சம்.

முதல் முறை - 1 ரூபிள் (அது ஒரு ரூபிள் ஆக இருக்கட்டும், உள்நாட்டு உற்பத்தியாளரை ஆதரிப்போம் 🙂 (நீங்கள் வென்றால் - வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்கவும்)
நீங்கள் தோற்றால், 2 ரூபிள் பந்தயம் கட்டவும் (நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்கவும்)
நீங்கள் மீண்டும் தோற்றால், நாங்கள் 4 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் (நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், வருமானம் 1 ரூபிள், நாங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே தொடங்குகிறோம்).
அட்டவணையில் மேலும் விவரங்கள்:
அட்டவணை 2.

அதாவது, 10 படிகளில் 1 ரூபிளை வெல்ல (ஒரு வண்ணத்தின் அதிகபட்ச வரிசை 9 என்று நாங்கள் கருதுவோம்) உங்கள் கணக்கில் 2047 ரூபிள் இருக்க வேண்டும்! அதாவது, அத்தகைய பந்தயத்திற்கு உங்களிடம் நிதி இருக்க வேண்டும். ஆனால் சோகமான விஷயம் என்னவென்றால், பல சூதாட்ட விடுதிகளின் விதிகள் அதிகபட்ச பந்தயம் (உதாரணமாக, 1000 ரூபிள்) மற்றும் குறைந்தபட்சம் அதிகபட்சம் (பொதுவாக 1:100) என்ற விகிதத்தில் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன 1 ரூபிள் பந்தயத்துடன், உங்கள் அதிகபட்ச பந்தயம் 100 ரூபிள் ஆகும். அட்டவணை 2 இன் படி, இது வரி 7 ஆகும். அட்டவணை 1 இன் படி வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 0.990584 ஆக இருக்கும். உங்களுக்குத் தெரியும், ஒரு வண்ணத்தின் வரிசை ஒரு வரிசையில் 9 சுற்றுகளுக்கு தொடர்ச்சியாக இருக்கும்.
வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவை சிறிது சிறிதாக அதிகரிக்க, 7 வது சுற்று வரை தோற்காமல் இருப்பது மிகவும் துல்லியமானது. நான் முறையை சிறிது மாற்றியமைத்தேன். விகிதங்களின் நிலை அட்டவணை 3 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.
அட்டவணை 3.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த முறையின் வருமானம் குறைவாக உள்ளது. ஆனால் தோல்விக்கான வாய்ப்பும் குறைவு. இப்போது 100 ரூபிள் பந்தயம் 8 வது சுற்றில் ஏற்கனவே எட்டப்பட்டுள்ளது, அங்கு வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

மார்டிங்கேல் முறை அல்லது ரவுலட்டின் விதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

பின்வரும் வரிசைகளுக்கு இணங்க கைவிடப்பட்ட பந்துகளை பகுப்பாய்வு செய்வது அவசியம்:

  1. கருப்பு (கருப்பு-கருப்பு - ஒரு வண்ணத்தின் வரிசை 2 முறை)
  2. சிவப்பு (சிவப்பு-சிவப்பு - அதே நிறத்தின் வரிசை 2 முறை)
  3. வண்ண மாற்றம் (கருப்பு-சிவப்பு-கருப்பு - வண்ண மாற்றம் வரிசை 2 முறை)
  4. சமம் (2-12 - 2 முறைகளின் வரிசை)
  5. ஒற்றைப்படை (33-17 - ஒற்றைப்படை வரிசை 2 முறை)
  6. சமநிலை மாற்றம் (28-5-14 - சமநிலை மாற்ற வரிசை 2 முறை)
  7. கீழ் (1-18) (11-8 - வரிசை "கீழ்" 2 முறை)
  8. மேலும் (19-36) (21-35 - வரிசை "மேலும்" 2 முறை)
  9. "அதிக-குறைவு" (27-4-19 - "அதிக-குறைவு" என்பதை 2 முறை மாற்றவும்)

எடுத்துக்காட்டாக, எண்கள் 17-14-9 குறைந்தது
அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

17(கருப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)
14 (சிவப்பு+சம+குறைவு)
9 (சிவப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)

நாம் என்ன பார்க்கிறோம்? 2 முறை சமநிலை மாற்றம் ஏற்பட்டது, ஒரு வரிசையில் 2 வண்ணங்கள் (சிவப்பு) மற்றும் 3 முறை "கீழ்" உருட்டப்பட்டது. இதனால் சிறந்த தேர்வு, அட்டவணை 1 இன் படி, "ஓவர்" மீது ஒரு பந்தயம் இருக்கும். நாங்கள் தோற்றால், நாங்கள் அட்டவணை 2 அல்லது 3 ஐப் பயன்படுத்துவோம், அவற்றின் படி பந்தயம் வைப்போம். நாங்கள் வெற்றி பெற்றால், தற்போதைய சூழ்நிலையை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.

உதாரணமாக, 23 சுருட்டப்பட்டது.
எங்கள் வரிசை 17-14-9-23 ஆனது.
நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.

17(கருப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)
14 (சிவப்பு+சம+குறைவு)
9 (சிவப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)
23 (சிவப்பு+ஒற்றைப்படை+மேலும்)

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு வரிசையில் 3 முறை "சிவப்பு" இருந்தது, அடுத்த சுற்றில் கருப்பு மீது பந்தயம் கட்டுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.
மற்றும் பல. நாம் வெற்றி பெற்றால், நாம் தோல்வியடைந்தால், மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்தி ஆன்லைன் ரவுலட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு வெல்ல முடியும்?

ஒரு விதியாக, 1 மணிநேர விளையாட்டுக்கு, வருமானம் 10-20% அதிகரிக்கிறது. சூதாட்ட விடுதிகள் விதித்துள்ள கட்டுப்பாடுகளால், இழப்புகள் தவிர்க்க முடியாதவை. கூடுதலாக, 1 ரூபிள் அதிகபட்ச வருமானம் விரைவான செறிவூட்டலுக்கு பங்களிக்காது.

மார்டிங்கேல் முறையின் விமர்சனம்

வெற்றி பெற்றால் சிறு வருமானம்.
பந்தயம் கட்டும்போது பெரிய தொகை.
கேசினோ பந்தய கட்டுப்பாடுகள் 7வது சுற்றுக்கு அப்பால் முன்னேற உங்களை அனுமதிக்காது.

ரவுலட் விளையாடுவதற்கான மாற்று முறைகள்

அரை (கருப்பு-சிவப்பு, இரட்டைப்படை) விளையாட்டின் ஒப்புமை மூலம். மூன்றில் ஒரு பங்கு (நெடுவரிசைகள் மற்றும் டஜன்கள்) விளையாடுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளின் அட்டவணையை நீங்கள் உருவாக்கலாம். வெற்றிகள் அதிகமாகவும், 3 இல் 1 ஆகவும் இருக்கும். ஆனால் வெற்றி வாய்ப்பும் குறைவு.

ரவுலட் விளையாடும் முறைகளின் விமர்சனம்

விமர்சகர்களின் முக்கிய வாதங்களில் ஒன்று, பந்துக்கு நினைவகம் இல்லை. எனவே, சிவப்பு, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வரிசையில் குறைந்தது 500 முறை தோன்றும். அதாவது, ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு ஒவ்வொரு வீசுதலுக்கும் பிறகு மீட்டமைக்கப்படும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், சிவப்பு நிறத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 18/37 = 0.486 எனில், இந்த மதிப்பு வீசுவதில் இருந்து வீசுவதற்கு நிலையானது.
இதிலிருந்து அவர்கள் ரவுலட் விளையாடும் அனைத்து முறைகளும் முழுமையான முட்டாள்தனமானவை என்று முடிவு செய்ய முயற்சிக்கின்றனர்.
ஆனால் ரவுலட் விளையாடும் போது நிகழ்தகவு கோட்பாடு சிறப்பாக செயல்படும் என்று புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. சூதாட்ட விடுதிகளால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டின் விதிகளில் உள்ள கட்டுப்பாடுகள் மட்டுமே சூதாட்டத்தை வருமான ஆதாரமாக மாற்ற அனுமதிக்காது.

ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவது எப்படி

பலவற்றைக் கவனிப்பதன் மூலம் எளிய விதிகள்நீங்கள் ரவுலட்டில் பணம் சம்பாதிக்கலாம். நீங்கள் மேஜையில் அமர்ந்திருந்தால், இரண்டு பந்து வீசுதல்களைத் தவறவிடுங்கள். கைவிடப்பட்ட எண்களின் குறிப்பிட்ட வரிசையைப் பெற இது உங்களை அனுமதிக்கும். அதன் மூலம் 7 ​​அல்லது 8 ஆட்டங்களின் தடையை ஓரிரு படிகள் பின்னுக்குத் தள்ளுங்கள். இதைச் செய்வதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறீர்கள். தொடர்ந்து 9 முறை சிவப்பு நிறத்தைப் பார்த்தாலும், உங்கள் பணத்தை எல்லாம் பந்தயம் கட்ட ஆசைப்பட வேண்டாம். எதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நகர்வைத் தவிர்ப்பது நல்லது.

ஒரு எபிலோக் பதிலாக

நீங்கள் ரவுலட்டில் வெற்றி பெறலாம். குறைந்தபட்சம் நீங்கள் இழக்க வேண்டியதில்லை. ஆனால் சம்பாதித்த நொறுக்குத் தீனிகள் அவர்களுக்காக செலவழித்த நேரத்திற்கு மதிப்பு இல்லை. அதாவது, நிரந்தர வருமானத்தின் ஆதாரமாக ரவுலட் விளையாடுவதை நீங்கள் நம்ப முடியாது. மேலும், இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள விதிகள் மற்றும் பரிந்துரைகளிலிருந்து சிறிதளவு விலகலில், நீங்கள் விரைவில் இழப்பீர்கள்.
சில்லி விதிகள் கணிதத்தில் நன்கு அறிந்தவர்களால் உருவாக்கப்பட்டன. மேலும் கணிதம் ஒரு அறிவியல். அந்த அறிவை நம்புங்கள் சாதாரண நபர்ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான ஒரு நுட்பத்தை கொண்டு வருவது போதாது. இணையத்தில் பரவலாக இருக்கும் முறைகள் மற்றும் திட்டங்கள் சில்லி விளையாடுவதன் மூலம் பணக்காரர்களாக விரும்புபவர்களிடமிருந்து லாபம் ஈட்டும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்படுகின்றன.
கேசினோ எப்போதும் வெற்றிபெறும் வகையில் நவீன ரவுலட் விதிகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எனது நண்பர் ஒருவர் சொல்வது போல்: "கேசினோவை விட உங்களிடம் அதிக பணம் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கேசினோவில் வெற்றி பெற முடியும், ஆனால் ஏன் கேசினோவிற்கு செல்ல வேண்டும்?"

இன்று நாம் எளிய அல்லது ஆன்லைன் ரவுலட்டில் 100 சதவிகித வெற்றி எண்களை எவ்வாறு கணக்கிடுவது மற்றும் யூகிப்பது என்பது பற்றி பேசுவோம். ரவுலட்டை வெற்றிகரமாக விளையாடுவதற்கான திட்டங்கள், முறைகள், அமைப்புகள் மற்றும் உத்திகளையும் நாங்கள் கருத்தில் கொள்வோம், இது எண்களை யூகிக்கவும், வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

போதுமான அளவு கொடுக்கப்பட்டது உயர் விகிதம்சூதாட்ட நன்மைகள் (ஐரோப்பிய ரவுலட்டில் 2.7% மற்றும் அமெரிக்க ரவுலட்டில் 5.26%), எந்த நவீன ஆன்லைன் கேசினோவிலும் ரவுலட்டை மிகவும் லாபமற்ற விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அழைக்கலாம். இருப்பினும், "திட்டமிடப்பட்ட" வீட்டின் விளிம்பு இருந்தபோதிலும், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை நீங்கள் அதிகரிக்கலாம் - உங்கள் வங்கிப்பட்டியலை திறமையாக செலவிட அனுமதிக்கும் எளிய உத்திகள் மற்றும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கும் சில அடிப்படை விதிகள்.

உள்ளுணர்வு அல்லது முன்னறிவிப்பு மூலம் வழிநடத்தப்படுவது, உங்கள் "அதிர்ஷ்டம்" எண்ணில் பந்தயம் கட்டுவது மற்றும் சாதகமான முடிவை எதிர்பார்ப்பது சிறந்தது அல்ல வெற்றிகரமான மூலோபாயம்ரவுலட்டில் உள்ள எண்ணை யூகிக்க. மேலும், இந்த வழியில் நீங்கள் அடுத்த சுற்றில் வெற்றி பெறும் எண்ணிக்கையை யூகிக்கக்கூடிய வாய்ப்பு 2.63% மட்டுமே.

நிச்சயமாக, விளையாட்டின் மற்றொரு தந்திரம் உள்ளது - ஒரு வரிசையில் பல சுழல்களுக்கு ஒரே எண்ணில் பந்தயம் கட்டுங்கள், விரைவில் அல்லது பின்னர் இந்த துறை ரவுலட் சக்கரத்தில் தோன்றும் மற்றும் 35 முதல் 1 வரை பணம் செலுத்துவது உங்கள் எல்லா செலவுகளையும் செலுத்தும் என்று நம்புகிறோம். . ஆனால் முதலாவதாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எண் முழு 35 அல்லது அதற்குள் தோன்றாத வாய்ப்பு எப்போதும் உள்ளது மேலும் சுழல்கிறது. இரண்டாவதாக, நீங்கள் இழக்கும் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த சுற்றிலும், உங்கள் லாபத்தின் இறுதி அளவு குறைகிறது - நீங்கள் 35 முதல் 1 வரை பணம் செலுத்தினால் கூட, பரிசுத் தொகையிலிருந்து அதிக அளவு செலவுகளைக் கழிக்க வேண்டும்.

அனைத்து வகையான பந்தய அமைப்புகளையும் நாடாமல் 35 முதல் 1 வரை விரும்பத்தக்க பேஅவுட்டைப் பெறவும், சில்லி எண்ணை யூகிக்கவும் நீங்கள் உறுதியாக இருந்தால், நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் (இது, இந்த வகையான பந்தயத்திற்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை)? பதில் எளிது - சிறப்பு மென்பொருளைப் பயன்படுத்தவும்.

விளையாட்டு முறையை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் ஒவ்வொரு அடுத்த சுற்றின் முடிவையும் கணிக்கும் வகையில் பல திட்டங்கள் உள்ளன. இத்தகைய திட்டங்கள், அதன்படி, ரவுலட் பகுப்பாய்விகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவற்றின் நன்மை என்னவென்றால், மென்பொருள், முந்தைய டிராக்கள் பற்றி பெறப்பட்ட தகவல்களின் அடிப்படையில், அடுத்த டிராவில் ஒரு குறிப்பிட்ட துறையின் நிகழ்தகவை தீர்மானிக்கிறது. இறுதியில், ஐரோப்பிய ஆன்லைன் ரவுலட்டின் 37 துறைகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும், அத்தகைய நிரல் கணித நிகழ்தகவைக் கணக்கிடுகிறது.


வெளியேறும் போது, ​​வீரர் உண்மையில் எண்களின் பட்டியலைப் பெறுகிறார் - துறையின் பெயர் மற்றும் அதற்கு அடுத்ததாக, இந்தத் துறை அடுத்த சுற்றில் தோன்றும் நிகழ்தகவு. அத்தகைய பட்டியலின் உச்சியில் முடிவடையும் துறையானது ரவுலட் சக்கர சுழற்சியின் விளைவாக இருக்கும் - எனவே பகுப்பாய்வி நிரல் உண்மையில் சில்லி எண்ணை யூகிக்கிறது. அதிர்ஷ்டம் சொல்வது ஒவ்வொரு அர்த்தத்திலும்இந்த செயல்முறையை, நிச்சயமாக, வார்த்தைகளில் அழைக்க முடியாது - முன்னறிவிப்புக்கான அடிப்படையானது வீரரின் உள்ளுணர்வு அல்ல, ஆனால் துல்லியமான கணக்கீடு. கணித எதிர்பார்ப்புமற்றும் நிகழ்தகவுகள். முன்னறிவிப்பு முடிந்தவரை துல்லியமாக இருக்க, நீங்கள் நிறைய முயற்சி செய்ய வேண்டும் - குறைந்தபட்சம், முந்தைய சுற்றுகளின் அனைத்து முடிவுகளையும் நிரல் நினைவகத்தில் உள்ளிடவும், இதனால் அல்காரிதம் விளையாட்டின் வடிவத்தையும் சிலவற்றையும் தீர்மானிக்க முடியும். வடிவங்கள்.

YouTube வீடியோ


ஆன்லைன் சில்லி விளையாடுவதற்கான ஒரு உத்தி உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிப்பதற்கான திறவுகோலாகும். முதல் முறையாக ரவுலட் விளையாடும்போது கூட, நீங்கள் மூலோபாயத்தை புறக்கணிக்கக்கூடாது மற்றும் சீரற்ற முறையில் பந்தயம் வைக்கக்கூடாது, உள்ளுணர்வு மூலம் வழிநடத்தப்படும் - நீங்கள் கேசினோவை இந்த வழியில் வெல்ல முடியாது. இருப்பினும், சில நேரங்களில் ஒரு மூலோபாயத்திற்கு பதிலாக வெற்றிகரமான விளையாட்டிற்கு இரண்டு அடிப்படை விதிகளைப் பயன்படுத்தலாம்:

· குறைந்தபட்ச பந்தயங்களை வைத்து, வெளிப்புற பந்தயங்களில் மட்டும் விளையாடுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு சுற்றிலும் சிவப்பு அல்லது கருப்பு நிறத்தில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும். இந்த பந்தயம் வெற்றி பெற்றால், அது 1 முதல் 1 வரை செலுத்துகிறது மற்றும் ரவுலட் சக்கரத்தில் உள்ள 37 துறைகளில் 18 ஐ "மூடுகிறது", எனவே வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு அதிகமாக உள்ளது.
· ஒரே அளவிலான இரண்டு பந்தயங்களை இரண்டு துறைகளில் ஒரே நேரத்தில் செய்யுங்கள்: சம வாய்ப்புகளில் ஒரு பந்தயம் (சிவப்பு/கருப்பு, இரட்டைப்படை/ஒற்றைப்படை போன்றவை), மற்றும் இரண்டாவது பந்தயம் ஒரு நெடுவரிசை அல்லது ஒரு டஜன், இது 2 முதல் 1 வரை செலுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கருப்பு நிறத்தில் ஒரு பந்தயம் கட்டவும், இரண்டாவது 8 சிவப்பு எண்களைக் கொண்ட மூன்றாவது நெடுவரிசையில் பந்தயம் கட்டவும். இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 26 எண்களை "மூடுவீர்கள்", அவற்றில் 4 - இரண்டு முறை. கூடுதலாக, நீங்கள் சிவப்பு மற்றும் இரண்டாவது நெடுவரிசையில் பந்தயம் கட்டலாம், அதில் 8 கருப்பு எண்கள் உள்ளன. இந்த வழியில் நீங்கள் மீண்டும் 26 எண்களையும் அவற்றில் 4 எண்களை மீண்டும் மறைப்பீர்கள் (அதாவது, அவர்கள் எப்படியும் வெற்றி பெறுவார்கள்).


மற்றொன்று முக்கியமான விதிஉண்மையான பணத்திற்காக விளையாட - எப்போதும் ஐரோப்பிய ரவுலட்டில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும். இந்த எளிய கொள்கை உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை சற்று அதிகரிக்க அனுமதிக்கும்: ஐரோப்பிய ரவுலட்டில், வீட்டின் விளிம்பு அமெரிக்க சில்லியின் பாதி மற்றும் 2.63% மட்டுமே. வெறுமனே, நீங்கள் பிரஞ்சு ரவுலட்டின் கூடுதல் விதிகளைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் இந்த வகை விளையாட்டை மட்டுமே விளையாட வேண்டும் - சில சந்தர்ப்பங்களில் இந்த விளையாட்டில் வீட்டின் விளிம்பு இன்னும் குறைவாகவும் 1.35% ஆகவும் உள்ளது.

இந்த கூடுதல் விதிகளில் ஒன்று என் சிறை என்று அழைக்கப்படுகிறது - "சிறை" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விதி சம வாய்ப்புகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு மட்டுமே பொருந்தும் மற்றும் நடைமுறையில் இது பின்வருமாறு செயல்படுகிறது. கருப்பு நிறத்தில் $10 பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். ரவுலட் பந்து பூஜ்ஜிய பிரிவில் இறங்கினால், உங்கள் பந்தயம் தோற்காது அல்லது வெற்றி பெறாது - ஆனால் இன்னும் ஒரு சுழலுக்கு அதே மைதானத்தில் இருக்கும். இரண்டாவது சுற்றில் ரவுலட் பந்து கருப்பு நிறத்தில் விழுந்தால், வீரர் அதே $10 பந்தயத்தை திரும்பப் பெறுவார், ஆனால் எந்த வெற்றியையும் பெறவில்லை. சிவப்பு வந்தால், வீரர் இறுதியாக தனது பந்தயத்தை இழக்கிறார். இறுதியாக, அந்த அரிய சந்தர்ப்பத்தில் பந்து இரண்டாவது முறையாக ஜீரோ செக்டரில் இறங்கும் போது, ​​பந்தயம் மற்றொரு சுற்றுக்கு சேமிக்கப்படுகிறது.

மற்றொரு விஷயம் ஆன்லைன் கேசினோவில் சில்லி. உண்மையில், இது ஒரு சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் நிரலாகும், இதன் செயல் கணித புள்ளிவிவரங்களின் விதிகளால் விவரிக்கப்படலாம் மற்றும் அதிக அளவு நிகழ்தகவுடன் சம/ஒற்றைப்படை, சிவப்பு/கருப்பு போன்ற குறிகாட்டிகளின் நிகழ்வைக் கணிக்க முடியும். மேலும் குறிப்பிடத்தக்க உண்மைப் பொருட்களைக் குவிப்பதன் மூலம், சில முறைகள் வேறு சில துறைகளில் பந்து விழும் நிகழ்தகவைக் கணக்கிடுவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

பல போதுமான, அனுபவம் வாய்ந்த மற்றும் திறமையான வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணில் பந்தின் வரிசையை கணக்கிட முடியும் என்று நம்புகிறார்கள், மாறாக, ஆன்லைன் கேசினோவில் சில்லியை வெல்வது கொள்கையளவில் சாத்தியமற்றது என்று அவர்கள் உண்மையாக நம்புகிறார்கள். உண்மையில், நடைமுறையில் ஒரு உண்மையான கேசினோவில், ரவுலட் சக்கரத்தில் வியாபாரியை மாற்றுவது உங்கள் முழு புள்ளிவிவர கணக்கீட்டையும் உடைக்க போதுமானது என்று காட்டுகிறது.


மாறாக, ஆன்லைன் கேசினோ ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவது சாத்தியமில்லை என்ற கூற்றை அதன் கணித மாதிரியானது வாய்ப்பு மற்றும் அதன் வழித்தோன்றல் நிகழ்வை நிகழ்தகவு என முழுமையாக விவரித்திருந்தால் அதை ஏற்றுக்கொள்ளலாம். ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதியில் பந்து வீச்சைக் கட்டுப்படுத்தும் புள்ளிவிவர எண் ஜெனரேட்டர் பெரும்பாலும் சில மூலோபாய சந்தைப்படுத்தல் திட்டங்களுக்கு உட்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆன்லைன் கேசினோ ஒரு புதிய வீரருக்கு மிகவும் விசுவாசமாக உள்ளது, அவருக்கு கூடுதல் போனஸை வழங்குகிறது, இதனால் அவர் பெரிய தொகையை எளிதாக வெல்ல அனுமதிக்கிறது. மற்றும், மாறாக, ஒரு அனுபவமிக்க வீரர் தனது சொந்த பணத்தில் அல்ல, ஆனால் அவர் ஏற்கனவே வென்ற பணத்தில் ஒரு சூதாட்டத்துடன் விளையாடுகிறார், ஆன்லைன் கேசினோவால் மிகவும் கடுமையாக நடத்தப்படுகிறது.

ஒரு சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் உண்மையில் ஒரு சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் அல்ல என்பதைக் குறிப்பிட தேவையில்லை. உண்மை என்னவென்றால், நிகழ்தகவு பற்றிய கிளாசிக்கல் கோட்பாடு முடிவிலி என்ற கருத்துடன் செயல்படுகிறது, இதன் சரியான தன்மை மற்றும் சட்டபூர்வமான தன்மை பல கணிதவியலாளர்களால் மிகவும் சந்தேகிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பிரபல நவீன ரஷ்ய கணிதவியலாளர் எம்.வி. ஆன்டிபோவ் தனது அடிப்படை மோனோகிராஃப் "தி ப்ரின்சிபிள் ஆஃப் லிமிட்டேஷனில்" உறுதிப்படுத்தினார். புதிய வழிஅறிவு, இது இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட, படிக்க, தவறான மற்றும் முழுமையற்ற, கணித மாதிரிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது அல்ல, ஆனால் "முடிவிலி" என்ற கருத்துக்கு உன்னிப்பாக கவனம் செலுத்தும் போதுமான அளவு அமைப்பு. .
ரவுலட்டின் கருப்பொருளுக்கும் முடிவிலியின் கருத்துக்கும் என்ன தொடர்பு? அது என்ன என்பது இங்கே. "முடிவிலி" என்ற கருத்து இல்லை என்று நீங்கள் கற்பனை செய்தால், வீரர்களுக்கு மகத்தான வாய்ப்புகள் திறக்கப்படுகின்றன, மேலும், நடைமுறை வாய்ப்புகள். முடிவிலி இல்லை என்பதை நாம் ஒப்புக்கொண்டால், கடந்த காலத்தின் மீது எதிர்காலத்தின் சார்புநிலையை நாம் அங்கீகரிக்க வேண்டும், வேறுவிதமாகக் கூறினால், கடந்த கால புள்ளிவிவரங்களில் சீரற்ற விளைவுகளின் சார்புநிலையை அங்கீகரிக்க வேண்டும். எனவே, ஆன்லைன் கேசினோ சில்லி சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரின் செயல்பாட்டை அதிக அளவு நிகழ்தகவுடன் நாம் கணிக்க முடியும்.



ஐரோப்பிய ரவுலட்டின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த அனுமானத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம், இது 37 எண்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது 37 சமமான விளைவுகளைக் குறிக்கிறது. இருக்கும் படி கிளாசிக்கல் கோட்பாடு 14, 1, 0, 0, 18, 15, 24, 12, 3, 6, 5, 12, 31, 22, 23 போன்ற 17 விளைவுகளின் வரிசைக்கு, முடிவிலியின் கருத்தை ஈர்க்கும் நிகழ்தகவு , 3, 1, மற்றும் பூஜ்ஜியத்தில் 17 வெற்றிகளைக் கொண்ட வரிசை, ஒரே மாதிரியான நிகழ்தகவு குறிகாட்டிகள் உள்ளன. முடிவிலியின் கருத்து இல்லை என்று நாம் கருதினால், பூஜ்ஜியத்தின் 17 நிகழ்வுகள் கோட்பாட்டளவில் கணக்கிடக்கூடிய சில வகையான கணிதக் காரணங்களைக் கொண்டிருந்தன என்று நாம் கருத வேண்டும்.

முதலாவதாக, ஒரு ஆன்லைன் கேசினோவை முறையான அடிப்படையில் வெல்ல முயற்சிக்கும் எந்தவொரு முயற்சியும் குறைந்தபட்சம் அடிப்படை கணித அறிவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். மேலும், உங்கள் கணித அறிவின் உயர் நிலை, நீங்கள் உருவாக்கும் கணித மாதிரிகளின் நிலை உயரும்.

இரண்டாவதாக, ஒரு கணித சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரை உருவாக்குவது கொள்கையளவில் சாத்தியமற்றது என்பதை மீண்டும் வலியுறுத்த விரும்புகிறோம், அதில் எந்த அமைப்பையும் கண்டறிய இயலாது. இது துல்லியமாக சாத்தியமற்றது, ஏனெனில் கணிதத்தில் வாய்ப்பு மற்றும் அதன் வழித்தோன்றல் - நிகழ்தகவு பற்றிய தெளிவான விளக்கம் இல்லை.


இறுதியாக, மூன்றாவதாக, பல அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள்எந்த கணித கணக்கீடுகளும் இல்லாமல் ஆன்லைன் சூதாட்ட சில்லி சில உத்திகளின்படி செயல்படுவதாக அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். இது ஆரம்பநிலைக்கு வெற்றி பெறுவதை எளிதாக்குகிறது, இதனால் அவர்கள் வெற்றியின் உற்சாகத்தையும் சுவையையும் பெறுவார்கள். ஆனால் செய்ய தொழில்முறை வீரர்கள், குறிப்பாக அவர்கள் கேசினோவில் இருந்து வென்ற பணத்தில் விளையாடினால், ரவுலட் திட்டம் அவர்களை மிகவும் கடுமையாக நடத்துகிறது.

உங்கள் சொந்த வெற்றி மூலோபாயத்தை உருவாக்கும்போது நீங்கள் என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும்?

கணித எதிர்பார்ப்பு என்பது உங்கள் பந்தயத்தின் லாபம், இது ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயம் வீழ்ச்சியடையும் நிகழ்தகவை தீர்மானிக்கிறது. அதிக கணித எதிர்பார்ப்பு, வெற்றிக்கான நிகழ்தகவு அதிகமாகும்.

ரவுலட் அமைப்பு என்பது முந்தைய பந்தயத்திற்கு என்ன நடந்தது என்பதன் மூலம் அடுத்த பந்தயத்தின் அளவு தீர்மானிக்கப்படும் ஒரு திட்டமாகும். தோல்விக்குப் பிறகு உயர்வு, வெற்றிக்குப் பிறகு உயர்வு, அல்லது அடுத்த பந்தயத்தின் அளவைத் தீர்மானிக்க, இழப்புகள் அல்லது வெற்றிகளின் தொடர்களைக் கண்காணிக்கும் சில ஆடம்பரமான முறை.

தற்போது, ​​பல சில்லி அமைப்புகள் உள்ளன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, "நல்ல" கணித சில்லி அமைப்புகள் இல்லை, மோசமான, மிகவும் மோசமான மற்றும் அருவருப்பான ரவுலட் அமைப்புகள் மட்டுமே உள்ளன.

கணினிகளைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள ஒரே "FOR" என்பது ஒரு கணித அமைப்பின் பயன்பாடு சில கடுமையான விதிகளைக் கடைப்பிடிக்க நம்மைத் தூண்டுகிறது. இந்த விதிகளின் பயன்பாடு, நியாயமான பண மேலாண்மை மற்றும் வீரருக்கு நன்மை பயக்கும் விளையாட்டின் அம்சங்களைப் பற்றிய அறிவு ஆகியவற்றுடன் இணைந்து, வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. அவற்றில் சிலவற்றைப் பார்ப்போம்:

அமைப்பு பின்வருமாறு: பந்தயம் வெல்லும் வரை ஒவ்வொரு தோல்விக்குப் பிறகும் வீரர் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான பந்தயத்திற்குப் பிறகு, குறைந்தபட்ச பந்தயத்திற்கு (அல்லது வீரர் தொடரைத் தொடங்கும் பந்தயம்) திரும்பவும்.

இந்த உத்தியை 1:1 என்ற முரண்பாடுகளுடன் எந்த கேம்களிலும் பயன்படுத்தலாம், சில்லி - சிவப்பு/கருப்பு, கூட/ஒற்றைப்படையில் விளையாடும் போது... சிஸ்டத்தில் பல குறைபாடுகள் உள்ளன, குறிப்பாக ரவுலட் விளையாடும் போது - ஒரு தொடர் சாத்தியம் உள்ளது. ஒரே மாதிரியான எண்கள் 10-15 ஒரு வரிசையில் தோன்றும், எனவே நீங்கள் அதை சில்லியில் மட்டும் பயன்படுத்த முடியாது, ஆனால் நீங்கள் மறந்துவிடக் கூடாது ...


2. டஜன் கணக்கில் விளையாடுங்கள்.

டஜன் கணக்கான விளையாட்டின் பல வகைகள் உள்ளன. ரவுலட்டில் மொத்தம் 3 டஜன் உள்ளன, இவை 1-12, 13-24, 25-36, முரண்பாடுகள் 1:2 எண்களின் குழுக்கள். கேசினோக்களில் எனது சோதனைகளைத் தொடங்கிய மிகவும் நம்பகமான மற்றும் எளிமையான உத்தியைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன் - இரண்டு டஜன் விளையாடுகிறேன்.

இந்த அமைப்பில், நீங்கள் இரண்டு டஜன்களுக்கு சமமான சவால்களை வைக்க வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, முதல் மற்றும் மூன்றாவது), நீங்கள் எப்போதும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு டஜன் விளையாடலாம் அல்லது தோன்றும் எண்களைப் பொறுத்து மாற்றலாம். நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் சவால்களை 3 மடங்கு அதிகரிக்க வேண்டும். இந்த மூலோபாயத்தின் நன்மை என்னவென்றால், இரண்டு மூடிய டஜன்களுடன், நாங்கள் பாதிக்கு மேல் களத்தை உள்ளடக்கியுள்ளோம், மேலும் வெற்றிகளின் சதவீதம் சுமார் 65% ஆகும், மேலும் ஒரு டஜன் எண்களின் தொடர் அரிதாக 5 ஐ மீறுகிறது! எடுத்துக்காட்டாக, இந்த டசின்களில் ஒன்றின் எண் விழுந்தால், முதல் மற்றும் இரண்டாவது டசின்கள் ஒவ்வொன்றிலும் பந்தயம் கட்டுகிறோம், 3 சிப்களைப் பெறுவோம். நாம் தோற்றால், வெற்றி எண் வரை 3 சிப்ஸ் மற்றும் பல பந்தயம் கட்டுவோம்.


மூலோபாயம் எப்போதும் ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது - நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் 35: 1 ஐப் பெறுவீர்கள், அதாவது லாபம் ஈட்ட நீங்கள் பந்தயத்தை 35 மடங்கு அதிகரிக்க வேண்டியதில்லை, பின்னர் பந்தயம் இரட்டிப்பாகும், மேலும் 35 சுழல்களுக்கு விளையாட்டு தொடர்கிறது. .
இந்த அமைப்புக்கு பொறுமை தேவை, ஆனால் நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, ஒரு சாதாரண கேசினோவில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் எளிதானது. உங்களிடம் போதுமான பொறுமை இல்லையென்றால், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு வித்தியாசமான உத்தியைப் பயன்படுத்தி விளையாடலாம்... இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் சமநிலையை பராமரிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு டஜன் விளையாடி பூஜ்ஜியத்தில் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம். இந்த உத்தியுடன் நீங்கள் இப்போதே விளையாடத் தொடங்க முடியாது, ஆனால் 10-20 ஸ்பின்கள் காத்திருக்கவும்.

4. உலகளாவிய தொழில்நுட்ப அமைப்பு

அமைப்பின் யோசனை மிகவும் எளிமையானது. ரவுலட் சக்கரத்தில் நிர்வாணக் கண்ணுக்குத் தெரியாத சில குறைபாடுகள் இருந்தால், இந்த குறைபாடுகள் தோன்றும் எண்களின் விநியோகத்தில் ஒரு பிழையை அறிமுகப்படுத்துவது மிகவும் சாத்தியம். இங்கே புதிதாக என்ன இருக்கிறது என்று தோன்றுகிறது? இது நீண்ட காலமாக வீரர்கள் மற்றும் கேசினோக்கள் இருவருக்கும் தெரியும். இத்தகைய குறைபாடுகளை வீரர்கள் கண்டுபிடிப்பதைத் தடுக்க, கேசினோக்கள் தங்கள் ரவுலட் அட்டவணைகளை தவறாமல் பரிசோதித்து, சில நேரங்களில் சக்கர சரிசெய்தல் அல்லது மேஜை கால்களின் உயரத்தை மாற்றுகின்றன. எனவே, நீண்ட, பல நாள் அவதானிப்புகளை நடத்துவதில் அர்த்தமில்லை.


இந்த முறை ஆன்லைன் கேசினோக்களுக்கும் பொருந்தும், எப்போதும் எண்கள் அடிக்கடி தோன்றும், ஒவ்வொரு அமர்விலும் இந்த எண்கள் வித்தியாசமாக இருக்கும், எனவே ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் விளையாட்டிற்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்க வேண்டும்... வெவ்வேறு அமைப்பில் அமர்வைத் தொடங்குவது நல்லது, மற்றும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சுழல்களுக்குப் பிறகு முடிவுகளை எடுத்து பொருத்தமான தீர்வுகளை ஏற்றுக்கொள்...

ஒரு கேசினோவில், பந்து சக்கரத்தைச் சுற்றி சரியாக 2.5 வட்டங்களைக் கடந்து எப்போதும் அதே இடத்திலிருந்து அதன் இயக்கத்தைத் தொடங்குகிறது என்பதை நான் கவனித்தேன் - அடுத்த எண்ணை யூகிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, ஆனால் துறையில் அமைந்துள்ள ஒரு டசனில் 3-4 எண்களில் பந்தயம் கட்டுவது. எதிர்பார்க்கப்பட்ட சக்கரத்தை நிறுத்தி, மற்ற இரண்டில் விளையாடியதில், நான் எப்போதும் வென்றேன்!

சில்லி விளையாடும் அனைவரும், ஆரம்ப மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள், எல்லா நேரத்திலும் அதை வெல்ல விரும்புகிறார்கள். இதற்கு, நிச்சயமாக, அடுத்த முறை எந்த எண் வெளிவரும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். எண்ணை யூகிப்பதற்கான நிகழ்தகவு 37 இல் 1 ஆகும். நீங்கள் மிகவும் வளர்ந்த உள்ளுணர்வு இருந்தால் அல்லது புள்ளிவிவரத் தரவை நீங்கள் நம்பினால் இந்த நிகழ்தகவு குறைக்கப்படலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான மக்கள் தொலைநோக்கு பரிசைப் பற்றி பெருமை கொள்ளலாம். எனவே, மற்றொரு வழி உள்ளது - புள்ளிவிவரங்களைச் சேகரிக்கவும், அவற்றின் அடிப்படையில், சில்லியில் உள்ள எண்ணை யூகிக்கவும்.

ரவுலட் பந்துக்கு நினைவாற்றல் இல்லை. அதாவது, அவர் முன்பு வந்த எண்கள் அவருக்கு நினைவில் இல்லை. அடுத்த முறை அவர் இந்த எண்ணை மீண்டும் அடிக்கலாம் அல்லது வேறு ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கலாம். ஒவ்வொரு முறையும் பந்தை மீண்டும் ஏவும்போது ஒன்று அல்லது மற்றொரு எண்ணைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவுகள் எப்போதும் சமமாக இருக்கும். ஆனால் வெற்றி பெறக்கூடிய எண்ணிக்கையைக் கணக்கிட இன்னும் வழிகள் உள்ளன.


1. ஒரு குறைபாடு இருப்பது - ஒரு வளைந்த சக்கரம். சில நேரங்களில் நீங்கள் ரவுலட் சக்கரத்தில் குறைபாடுகளைக் காணலாம். அவை இருந்தால், இதில் சில எண்கள் இருப்பதை இது பாதிக்கும் சூதாட்டம்அடிக்கடி வெளியே விழும். நீங்கள் உற்று நோக்கினால், பந்து பெரும்பாலும் குறிப்பிட்ட எண்களில் விழுவதைக் கூட நீங்கள் கவனிக்கலாம். இந்த எண்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, வெற்றிகள் உங்கள் கைகளில் இருக்கும் வரை தொடர்ந்து பந்தயம் கட்டுங்கள்.

இதே போன்ற குறைபாடுகளை அவதானிக்கலாம் ஆன்லைன் சில்லி, ஆனால் அதில் மட்டுமே இதுபோன்ற வடிவங்கள் சீரற்ற எண் உருவாக்க அமைப்பில் உள்ள பிழைகள் காரணமாக எழக்கூடும், மேலும் சக்கரம் பயன்படுத்த முடியாததாகிவிட்டதால் அல்ல, இது உண்மையான விளையாட்டில் நிகழ்கிறது. நீண்ட நேரம் விளையாட்டைப் பாருங்கள். சில எண்கள் அடிக்கடி தோன்றுவதை நீங்கள் கண்டால், இந்த எண்களில் பந்தயம் கட்டத் தொடங்குங்கள்.

2. வியாபாரி பந்தைத் தொடங்குவதைப் பாருங்கள். அவர் தானாகவே எல்லாவற்றையும் செய்தால் (இந்த தன்னியக்கமானது காலப்போக்கில் உருவாக்கப்பட வேண்டும்), பின்னர் குறிப்பிட்ட எண்களின் அடிக்கடி நிகழ்வில் ஒரு முறை எழும். அவர் தானாக இயங்குவதையும், அவர் எப்போதும் அதே வழியில் பந்தை வீசுவதையும் வியாபாரி கவனிக்காமல் இருக்கலாம். ஆனால் நீங்கள் அதை கவனித்து அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். பலர் இதை தானியங்கு என்று அழைக்கிறார்கள் சூதாட்டக்காரர்கள்"வியாபாரியின் கையெழுத்தில்." சொந்த கையெழுத்து கொண்ட ஒரு வியாபாரியைக் கண்டுபிடித்து, சரியான எண்ணை யூகிக்க எளிதாக இருக்கும்.



3. புள்ளிவிவரங்களை சேகரித்து அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். பந்து மற்றும் சக்கரத்தின் இயக்கங்களை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். அவர்களின் இயக்கங்கள் அனைத்தும் இயக்கவியலின் விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிகின்றன, எனவே எல்லாவற்றையும் கணக்கிட முடியும். உண்மை, குறைபாடுகள், குரூப்பரின் கையெழுத்து மற்றும் சூதாட்ட அறையில் ஈரப்பதம் வரை இந்த இயக்கங்களை பாதிக்கும் பல காரணிகளை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். அதாவது, எல்லாவற்றையும் பகுப்பாய்வு செய்ய உங்களுக்கு நிறைய நேரம் எடுக்கும். சக்கரத்தில் பந்தின் பாதையை கணக்கிட முயற்சிக்கவும், இது அதன் துவக்கத்தின் புள்ளி மற்றும் தருணத்தைப் பொறுத்தது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பும், அது நிறுத்தப்பட்ட பின்னரும் சில்லி எந்தத் துறையை நோக்கித் திரும்பியது என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பகுப்பாய்வுகளை சேகரிக்கும் இந்த முறை 100% முடிவுகளை அளிக்காது, ஆனால் இது எண்ணை யூகிக்க வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. மேலும், நீங்கள் மெய்நிகர் ரவுலட்டை விளையாடினால், இந்த முறை பயன்படுத்த ஏற்றது அல்ல, ஏனெனில் அங்குள்ள அனைத்து எண்களும் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் சிறப்பு மென்பொருளால் கணக்கிடப்படுகின்றன.


4. விகிதத்தை கூர்மையாக அதிகரிக்க வேண்டாம், ஆனால் படிப்படியாக செய்யுங்கள். இல்லையெனில், விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே உங்கள் பணத்தை வீணடித்து, விளையாட்டை ஒன்றுமில்லாமல் முடிக்கலாம். அதற்கு பதிலாக பெரிய வெற்றிகள்அத்தகைய மூலோபாயத்தால், நீங்கள் பெரும்பாலும் ஒரு பெரிய இழப்பை சந்திக்க நேரிடும். தேர்ந்தெடுக்கவும் " அதிர்ஷ்ட எண்” மற்றும் தொடர்ந்து பந்தயம் கட்டவும். கடைசி நேரத்தில் அது தோல்வியடைந்தாலும் கூட. விரைவில் அல்லது பின்னர் பந்து உங்கள் எண்ணில் இருக்கும். நிச்சயமாக இது முன்னதாகவே நடப்பதும் தொடர்ந்து நடப்பதும் நல்லது. ஆனால் இது அரிதாக நடக்கும். ஆனால் இந்த காத்திருப்பு உத்தி பெரும்பாலும் விரும்பிய வெற்றிகளுக்கு வழிவகுக்கிறது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.


5. ஒரே ஒரு விளையாட்டு உத்தியைப் பயன்படுத்தவும். ரவுலட் விளையாடுவதற்கு நிறைய உத்திகள் இருப்பதால், அவற்றை ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தினால், உங்கள் பணத்தை ஸ்மிதெரீன்களுக்கு இழக்க நேரிடும். எனவே, ஒரு நிரூபிக்கப்பட்ட அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாட்டு முழுவதும் தொடர்ந்து பின்பற்றவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒற்றைப்படை எண்களில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும், அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் மட்டுமே, ஹூக் முறை, மார்டிங்கேல், தாமஸ் டொனால்ட்சன் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.

6. ஒரு எண்ணில் அல்ல, ஆனால் ரவுலட்டின் தொடரில் சவால் செய்யுங்கள். ரவுலட் தொடரில் பந்தயம் கட்டுவது அதிக லாபம் என்று ப்ரோஸ் கூறுகிறார்கள், இது வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது.


ரவுலட்டில் சவால்களை கணக்கிடுவதற்கான திட்டங்கள்

இது ஒரு வசதியான ரவுலட் சிமுலேட்டராகும், இது ஆன்லைன் கேசினோவில் விளையாட்டு உத்திகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவதற்கு முன் அவற்றைச் சோதிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது உங்களுக்கு எவ்வளவு நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும் என்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள், மிக முக்கியமாக, பணம்!

நிகழ்நேர Roulettemasterஎளிய புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் ரவுலட்டில் வாய்ப்பு விதிகளை நன்கு புரிந்துகொள்ள வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நிதி இழப்புகளைத் தவிர்க்க ரவுலட் அமைப்பின் குறைபாடுகளை நீங்கள் விரைவாகப் புரிந்து கொள்ள முடியும். ரவுலட் விளையாடுவது எவ்வளவு விலை உயர்ந்தது என்பதை நீங்கள் உணரும் முன், இந்த உருவகப்படுத்துதலை முயற்சிக்கவும். விரிவான பகுப்பாய்வு வாரங்கள், சில நேரங்களில் ஆண்டுகள் கூட சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்! ரவுலட்டில் பணத்தை வீணாக்குவதை நிறுத்துங்கள்!


ஒரு எளிய வாய்ப்பை (சிவப்பு/கருப்பு) பயன்படுத்தி கேசினோவில் ரவுலட் விளையாடுவதன் முடிவுகளைக் கணிக்கும் வகையில் ப்ரெடிக்டர் திட்டம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

நிரல் சுய-கற்றல் கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதாவது, கேசினோவின் இந்த அல்லது அந்த RNG (ரேண்டம் எண் ஜெனரேட்டர்) எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு அதன் உள் அளவுருக்களை சரிசெய்யும், நிரல் அதன் சொந்த முரண்பாடுகளின் பதிவை வைத்திருக்கிறது. நிரலிலிருந்து வெளியேறும் முன் சேமித்து, கேசினோ சில்லி விளையாடுவதற்கு முன் அதில் ஏற்ற வேண்டும்.

கேசினோ ரவுலட் விளையாடுவதற்கான முன்கணிப்பு திட்டம் இலவசமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.

நிரல் எண்களைப் பயன்படுத்தி ரவுலட் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் விளையாடும் போது பந்தயம் கட்ட வேண்டிய எண்களை நிரல் உங்களுக்கு வழங்குகிறதுசில்லி, மற்றும் நிரல் தீர்மானிக்கும் பந்தயத்தை இந்த எண்களில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள். வெற்றிகள் கேசினோவில் விளையாடும் போது உங்கள் இருப்பு, ரவுலட் மைதானத்தில் உள்ள சில்லுகளின் அளவு மற்றும் தோன்றும் எண்களின் புள்ளிவிவரங்களை வைத்திருக்கும். நிரல் இடைமுகம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒரு ரவுலட் பிளேயர், நிரல் விளக்கத்தைப் படிக்காமல், கேசினோவில் விளையாடத் தொடங்கலாம் மற்றும் வெற்றி பெறலாம். வின்னிங்ஸ் திட்டமானது ரவுலட் விளையாடுவதற்கான பல அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, கேசினோவில் ஏற்படும் இழப்பின் அளவு மற்றும் முன்னேற்றத்தின் செங்குத்தான ஒரு தானியங்கி வரம்பில் தொடங்கி, நீங்கள் எப்போது விளையாடுவதை நிறுத்த வேண்டும் என்று நிரல் உங்களுக்குச் சொல்கிறது. சில்லி விளையாடும் போது சூதாட்ட.


ரவுலட் அனலைசர் என்பது ரவுலட்டில் வெற்றிபெற உதவும் ஒரு நிரலாகும். உள்ளமைக்கப்பட்ட ரவுலட் உத்திகளைப் பயன்படுத்தி, சூழ்நிலையைப் பொறுத்து என்ன சவால்களைச் செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான வழிமுறைகளை நிரல் வழங்குகிறது. நிரல் 8 விளையாட்டு அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, இது மிகவும் சாத்தியமான முடிவுகளைக் கணக்கிட்டு தீர்மானிக்கிறதுதேவையான ஏலங்கள்.

நிரல் பயன்படுத்த மிகவும் எளிதானது - நிரல் இடைமுகத்தில் தொடர்புடைய எண்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ரவுலட்டில் தோன்றும் எண்களை நிரலில் உள்ளிடவும், மேலும் நிரல், பல விளையாட்டு உத்திகளின்படி கணக்கிடப்பட்ட பல்வேறு சவால்களை வழங்குகிறது.

முழுமையாக தானியங்கி நிரல்சில்லி விளையாடுவதற்கும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும். இந்த திட்டம் பழமைவாத வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மணிக்கணக்கில் உட்கார்ந்து பல தருணங்களைக் கணக்கிடும் பொறுமை இல்லாதவர்களுக்கு, ஒரு ஜோடி வெற்றிகரமான பந்தயம் கட்டலாம்.

நிரல் வரம்புகள்: நிரல் 24 மணிநேரத்திற்கு மட்டுமே இலவசமாக வேலை செய்கிறது.

கேசினோ 2 - எளிய மற்றும் பயனுள்ள நிரல், இது புதிய விளையாட்டு உத்திகளை மாஸ்டரிங் செய்ய உதவும். ஒரு மூலோபாயத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, நிரலின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றவும், ஒவ்வொரு சுழற்சிக்கும் பிறகு நிரலில் தோன்றும் எண்ணைக் குறிக்கிறீர்கள் - இது என்ன பந்தயம் வைக்க வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது! திட்டத்தில் 7 வெவ்வேறு உத்திகள் உள்ளன.

தொழில்முறை ரவுலட் சிமுலேட்டர். பகுப்பாய்வி, புள்ளியியல் சேகரிப்பு, கேமிங் உதவியாளர், உத்தி வடிவமைப்பாளர் போன்றவை. ஆன்லைன் கேசினோ வீரர்களுக்கு இன்றியமையாதது.

வீல் டீமான் என்பது ரவுலட்டில் சவால்களைக் கணக்கிடுவதற்கான ஒரு தனித்துவமான திட்டமாகும். இது 6 புலங்களில் வேலை செய்கிறது: 1-18, 19-36, சிவப்பு, கருப்பு, இரட்டைப்படை, ஒற்றைப்படை. சவால்களை பகுப்பாய்வு செய்து, வெற்றி பெறுவதற்கு பொருத்தமான வழிமுறையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறாள். மிக முக்கியமான விஷயம் இது முற்றிலும் இலவசம்!

ஆன்லைனில் அல்லது ஆஃப்லைனில் கேசினோவில் ரவுலட்டில் எப்படி வெற்றி பெறுவது என்பது பற்றி தெரியாத ஆசிரியரின் சிக்கலான வழிகாட்டி.

என்ன முறைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன மற்றும் இந்த நுட்பம் எந்த உண்மைப் பொருளில் எழுதப்பட்டது?

இந்த முறையானது பின்வரும் புள்ளியியல் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் 4 ஆண்டுகளாக எழுதப்பட்டது:

அ) பின்வரும் மாஸ்கோ கேசினோக்களில் உள்ள விளையாட்டுகள் மற்றும் புள்ளிவிவரப் பொருட்கள்: "போட்கோவா", "கிராண்ட்", "ராயல்", "கோல்டன் பேலஸ்" - 10 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட ரவுலட் மற்றும் பிளாக் ஜாக் விளையாட்டுகள்;

பி) 20 க்கும் மேற்பட்ட ரஷ்ய மொழி இணைய சூதாட்ட விடுதிகளில் விளையாட்டுகள் மற்றும் புள்ளிவிவர பொருட்கள்: "கிராண்ட்", "வா-பேங்க்", "சுல்தான்", "பிளானட் ஆஃப் பார்ச்சூன்", "சான்ஸ்" மற்றும் பிற - ஒவ்வொரு பணத்திலும் 1024 விளையாட்டுகள் விளையாடப்பட்டன. மற்றும் ரவுலட் மற்றும் கருப்பு ஜெட் உள்ள மெய்நிகர் சில்லுகளுக்கான 1024 விளையாட்டுகள் பொது அறையில் 10 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட ரவுலட் மற்றும் கருப்பு ஜெட் விளையாட்டுகளின் முடிவுகள் பதிவு செய்யப்பட்டன.

ஆன்லைன் கேசினோக்களின் கட்டுக்கதைகள்

தயவுசெய்து கவனமாகப் படியுங்கள், ஏனென்றால்... ஃப்ரீலோடர்கள் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுப்பதற்காக கட்டுரையிலிருந்து நான் தேர்ந்தெடுத்த திராட்சைகள் அடங்கிய இந்த உரை இது. கட்டுரையில் இல்லாதவை கவனிக்கப்படும்: ஹைலைட்1, ஹைலைட்2...

நீங்கள் இப்போது இந்தப் பகுதியைத் தவிர்த்துவிட்டு, பந்தயக் கணக்கீடுகளுக்குச் செல்லலாம், ஆனால் அதற்குத் திரும்பி வந்து அதைப் படிக்கவும் - இல்லையெனில் உங்கள் சவால்களின் அர்த்தத்தை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள மாட்டீர்கள்.

விளையாட்டில் அவசியமான முக்கிய விஷயத்தை நான் கவனிக்கிறேன்:

கட்டுக்கதை எண். 1 - இணைய விளையாட்டுகளின் முடிவுகள் முற்றிலும் சீரற்றவை

வார்த்தைகள்: ஆன்லைன் கேம்களின் முடிவு (ரவுலட், பிளாக் ஜாக் போன்றவை) முற்றிலும் சீரற்றது, ஏனெனில் பயன்படுத்தப்படும் சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் என்பது கணிதத்தின் சிறப்புப் பிரிவுகளைப் பற்றிய உங்கள் அறியாமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளம்பர மோசடி ஆகும்.

சீரற்ற எண்களின் கோட்பாடு இன்னும் இல்லை என்பதே உண்மை. ஒரு வரையறை மட்டுமே உள்ளது - எண்களின் வரிசை ரேண்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அவற்றில் ஏதேனும் வரிசையில் உள்ள மற்ற எண்களுடன் எந்த வகையிலும் இணைக்கப்படவில்லை. இந்த வரிசை எல்லையற்றது என்பதே இதன் உட்பொருள்.

மேலும் எந்தவொரு FINITE வரிசையும் n என்பது பட்டத்தின் பல்லுறுப்புக்கோவையால் (பல்லினோமியல்) சரியாக விவரிக்கப்படுகிறது, இங்கு n என்பது சொற்களின் எண்ணிக்கை.

நான் ரஷ்ய மொழியில் இருந்து ரஷ்ய மொழியில் மொழிபெயர்க்கிறேன்: எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 6 கேம்ஸ் ரவுலட் விளையாடியுள்ளீர்கள் (6 என்பது நிபந்தனைக்குட்பட்ட எண், எனவே எந்த வாசகரும் நான் சொல்வது சரிதான் என்பதை Excel இல் சரிபார்க்க முடியும்). கைவிடப்பட்ட எந்த எண்களையும் ஒரு பல்லுறுப்புக்கோவை மூலம் துல்லியமாக விவரிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நாள் பின்வரும் வரிசை தோன்றியது: 29,10,26,2,33,22 (அனைத்து எண்களும் கருப்பு, படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்) மேலும் இது ஒரு பல்லுறுப்புக்கோவையால் துல்லியமாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. முற்றிலும் துல்லியமானது:


புரிந்துகொள்வது முக்கியம் பொது கொள்கை: அதிக விளையாட்டுகள் விளையாடினால், அதிக சீரற்ற விளைவு. இது சிறியது, அது குறைவான சீரற்றது. ஆட்டத்தின் ஆரம்பம் நெருங்க நெருங்க, முடிவு சீரற்றதாக இருக்கும். ஆட்டத்தின் ஆரம்பத்திலேயே அவர் முற்றிலும் சீரற்றது அல்ல.

நான் ஒரு உதாரணத்துடன் விளக்குகிறேன். இந்த விளக்கப்படம் முடிவுகளின் ஸ்கிரீன்ஷாட்களைக் காட்டுகிறது உண்மையான விளையாட்டுகள் 3 சூதாட்ட விடுதிகளில் சில்லி. கேம் தொடங்குவதற்கு முன்பு ஏற்கனவே நடந்த முடிவுகள் கீழே உள்ளன, கேம்களின் ஆரம்பம் சிவப்பு முக்கோணத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இது எவ்வளவு சுவாரஸ்யமானது என்று பாருங்கள்?

ஹைலைட்1:நடுத்தர குறிகாட்டியில் (கருப்பு பின்னணியுடன்) கடைசி முடிவுவிளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், சிவப்பு, எண் 9, வந்தது, ஒரு சிவப்பு-கருப்பு மாற்றம் நடந்தது (பின்னர் எண் 4, கருப்பு, வந்தது). இந்த மாற்றம் மற்ற குறிகாட்டிகளில் ஏற்படவில்லை.

எந்தவொரு இணைய சூதாட்ட திட்டமும் ஒற்றை அல்லது பல-திரிக்கப்பட்ட போலி-ரேண்டம் எண் ஜெனரேட்டரைக் கொண்டுள்ளது, இது சில வழிமுறைகள் அல்லது பல வழிமுறைகளின்படி அவற்றை உருவாக்குகிறது (தலைமுறை அல்காரிதம் இருந்தால், என்ன வகையான சீரற்ற தன்மை உள்ளது?)

ஹைலைட்2:வரிசை சீரற்றதா இல்லையா என்பது எங்களுக்கு ஒரு பொருட்டல்ல - நாங்கள் வெற்றி பெறுவதில் அக்கறை கொள்கிறோம். அவர் எண்களின் வரிசையுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை, இது நடந்த டிராக்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. அடுத்து இது சரியாக இருக்கிறதா என்பதை உறுதி செய்வோம். நீங்கள் விளையாட்டில் நுழைந்தவுடன், முடிவுகளின் வரிசை உருவாக்கத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் விளையாடாவிட்டாலும் இது உருவாக்கப்படுகிறது - எந்த கேசினோவின் பொதுவான அறைக்குச் சென்று சரிபார்க்கவும்.

மேலும், நீங்கள் நுழையும் ஒவ்வொரு முறையும், இந்த வரிசை வேறுபட்டது (பொது அறையில் வேறு யாராவது விளையாடும் சந்தர்ப்பத்தைத் தவிர).

ஹைலைட் 3:மேலும் இது மிகவும் முக்கியமானது! இந்த வரிசைகள் சீரற்ற எண் வரிசையின் வரையறைக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொருந்தும் (கேசினோ உரிமையாளர் ஜெனரேட்டரைக் கையாளத் தொடங்கினால்). எனவே அது அவர்களுக்கும் பொருந்தும்
நிகழ்தகவு மற்றும் கணித புள்ளியியல் கோட்பாடு.

ஒரு உதாரணத்துடன் விளக்குகிறேன்:

ஒரு வரிசையில் "சிவப்பு" n ஐப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவுகளைக் கருத்தில் கொள்வோம். சிவப்பு/கருப்பு கற்றலுக்கு வசதியானது - எல்லா கேசினோக்களிலும், குறிகாட்டிகள் ஒரு நெடுவரிசையில் சிவப்பு, மற்றொரு நெடுவரிசையில் கருப்பு, மற்றும் சிவப்பு நிறத்தில் சிவப்பு நிறத்தைக் காட்டுகின்றன - நீங்கள் தவறாகப் போக முடியாது.

நீங்கள் கேசினோவின் பொது மண்டபத்திற்குள் நுழைந்தீர்கள், முந்தைய வரைபடங்களில் சிவப்பு ஒரு வரிசையில் 1 முதல் 10 முறை தோன்றியதை காட்டி காட்டுகிறது. (கடைசியாக வரையப்பட்ட எண் அல்லது ஒரு வரிசையில் பல எண்கள், கடைசி எண் உட்பட கருப்பு நிறமாக இருந்தால்
மேலும் விவாதங்கள் செர்னியைக் குறிப்பிடுகின்றன).

மற்ற வழக்குகளை நாங்கள் கருத்தில் கொள்ள மாட்டோம், ஏனெனில் பெரும்பாலான சூதாட்ட விடுதிகளில் குறிகாட்டிகள் முந்தைய 10 முடிவுகளை மட்டுமே காட்டுகின்றன. பூஜ்ஜியத்தின் இழப்பை நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதாவது. நாம் வரிசையைப் பார்த்தால்: Kr, Kr, Kr, Kr, Zero, Kr, Kr, Kr, Kr, Kr - அதை ஒரு வரிசையாகக் கருதுகிறோம் - ஒரு வரிசையில் 9 சிவப்பு எண்கள் மற்றும் பூஜ்ஜியம்.

கடைசி சிவப்பு எண்களில் 1 ஐப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 18/37 அல்லது 0.4865 (சில்லியில் 18 சிவப்பு எண்கள் உள்ளன, ரவுலட்டில் 37 மொத்த எண்கள் - மற்றொரு 18 கருப்பு எண்கள் + பூஜ்யம் (0)). இரண்டு பூஜ்ஜியங்களைக் கொண்ட ரவுலட்டை நாங்கள் கருத்தில் கொள்ளவில்லை), கடைசி 2 சிவப்பு எண்களைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு (18/37)^2, அல்லது 0.2367% போன்றவை. (அட்டவணை, நெடுவரிசை 2 நிகழ்தகவு, %% இல் பார்க்கவும்)

1 கடைசி சிவப்பு எண் மற்றும் பூஜ்ஜியத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு (18/37)*(1/37)…

சிவப்பு நிறத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவுக்கான சூத்திரம்: VerKr=(18/37)^(n+1), n ​​என்பது விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், 1 முதல் 10 வரை ஒரே மாதிரியான வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை;

சிவப்பு நிறத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவுக்கான சூத்திரம்: முந்தைய வரைபடங்களில் பூஜ்ஜியத்தைப் பெறும்போது VerKr: Вн=(1/37)*(18/37)^(n+1), இங்கு n என்பது ஒரு வரிசையில் வரையப்பட்ட ஒரே வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை. விளையாட்டின் ஆரம்பம், 1 முதல் 9 வரை);

பொது கேசினோ மண்டபத்தில், உங்கள் பங்கேற்பு இல்லாமல் வரைபடங்கள் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன - நீங்கள் பந்தயம் கட்டாவிட்டாலும், 1 நிமிடம் கழித்து ரவுலட் சக்கரம் சுழலத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் இன்னும் விளையாடவில்லை, டிராவின் முடிவுகளை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள். எப்போது சிவப்பு எண்ணைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவுகள் அடுத்த டிராக்கள்(நீங்கள் மட்டும் கவனிக்கும்), முந்தைய டிராக்களின் முடிவுகளைப் பொறுத்து, நெடுவரிசைகளில் காட்டப்படும்.

ஹைலைட்4:வரைபடத்தின் முடிவுகள் உங்கள் சவால்களைப் பொறுத்தது அல்ல - நீங்கள் அவற்றை வைக்க வேண்டாம்!

இதோ ஒரு விளக்கம் சிறப்பம்சங்கள்2!எண்களின் வரிசை சீரற்றதா இல்லையா என்பதைப் பற்றி நாங்கள் கவலைப்படுவதில்லை. கோட்பாட்டு நிகழ்தகவுகள் நடைமுறையில் ஒத்துப்போகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்துவது எங்களுக்கு முக்கியம்.

ஹைலைட்5:நிகழ்தகவுகள், அடுத்த முடிவுகள் அல்ல, முந்தைய டிராக்களின் முடிவுகளைப் பொறுத்தது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியம்.

இதுவே பிளேயர் மற்றும் பிளேயர் இடையே உள்ள முக்கிய வேறுபாடு ஆகும் மூலதன கடிதங்கள்(யாருக்கு கேமிங் என்பது பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழி, ஒரு தொழில்) வீரரிடமிருந்து. வீரர் நிகழ்தகவுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார் மற்றும் முடிவு அவரது முந்தைய பந்தயம் அல்லது முந்தைய முடிவுகளை சார்ந்தது அல்ல என்பதை புரிந்துகொள்கிறார். அடுத்த முடிவின் நிகழ்தகவு மட்டுமே முந்தைய முடிவுகளைப் பொறுத்தது.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கோட்பாட்டிற்கும் நடைமுறைக்கும் உள்ள வேறுபாட்டை அவர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள்: நிகழ்தகவு என்பது கோட்பாடு, விளைவு நடைமுறை.

ஹைலைட்6:ஒரு சிறிய தெளிவு - உண்மையில், அட்டவணையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முந்தைய மற்றும் அடுத்தடுத்த டிராக்களின் நிகழ்தகவு எல்லையற்றது. பெரிய எண்குறும்புகள். நாங்கள் ஒரு பெரிய, ஆனால் வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான வரைபடங்களில் பங்கேற்கிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, நிகழ்தகவு 48.65% என்பது நிகழ்தகவுகளில் மிகவும் சாத்தியமானது, உண்மையான முடிவுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குள் ஏற்ற இறக்கமாக இருக்கும். ஆனால் இந்த நிகழ்தகவை முழுமையானதாகக் கருத அனுமதிக்கும் ஒரு கொள்கையைப் பயன்படுத்துவோம்.

ஹைலைட்7:இந்த தத்துவார்த்த வாதங்களை சரிபார்க்கவும் - எந்த சூதாட்டத்திற்கும் செல்லுங்கள்!

உதாரணமாக, பிளானட் ஆஃப் பார்ச்சூன் கேசினோவில். அனைத்து கணக்கீடுகளும் இந்த கேசினோவின் உதாரணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

கட்டுக்கதை எண். 2 - md5 என்பது விளையாட்டில் நேர்மையின் சிறந்த கட்டுப்பாட்டாகும்

மற்றொரு கட்டுக்கதை: பல சூதாட்ட நிறுவனங்கள் md5 ஐ சிறந்த கேம் ஃபேர்னஸ் கன்ட்ரோலாக குறிப்பிடவும். ஆனாலும்…

"செயலியின் MD5 பதிவேடுகளின் வெவ்வேறு ஆரம்ப மதிப்புகளை அல்காரிதத்தில் உள்ளார்ந்தவற்றிலிருந்து அமைக்க முடிந்தால், இரண்டு வெவ்வேறு செய்திகளைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும் ... அதாவது ஒரே செரிமானத்தை உருவாக்க முடியும். உண்மையில், இந்த கிரிப்டனாலிசிஸில் என்ன செய்யப்பட்டது .... செய்தியின் ஆசிரியர், ஹான்ஸ் டோபர்டின், செயலியின் MD5 பதிவேடுகளின் பின்வரும் ஆரம்ப மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தினால் ... மதிப்பை அமைக்கவும் பின்வருமாறு மாற்றப்பட வேண்டிய தரவுத் தொகுதியின் .... பின்னர் இரண்டாவது செய்தியை முதலில் சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கலாம்... பிறகு MD5(IV,X)=MD5(IV,X').”

மற்றும் இங்கே அத்தியாவசியமானவை நடைமுறை ஆலோசனை: கடவுச்சொல்லின் MD5 ஹாஷ் மற்றும் அசல் வரிசை உங்களுக்குத் தெரிந்தால், ஒரு நியாயமான நேரத்தில் நீங்கள் MD5 ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் எழுத்துகளின் வரிசையை உருவாக்கலாம்.

கேசினோ பிளேயருக்கு வரிசையையும் அதற்கு MD5 ஹாஷையும் வழங்குகிறது. ஒரு வரிசையைப் பெற்ற பிறகு, வீரர் அதிலிருந்து MD5 ஐக் கணக்கிட்டு, அதன் விளைவாக வரும் வரிசை விளையாட்டில் என்ன நடந்தது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளலாம். ஒரு கேசினோ ஒரே MD5 உடன் பல்வேறு காட்சிகளை உருவாக்கி ஏமாற்றுவதற்கு இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

விளையாட்டுக்கு முன் நீங்கள் எதைப் பெறுகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல - வரிசை அல்லது அதன் திறவுகோல். வரிசையே நீளமாக இருப்பது முக்கியம் - பில்லியன்கள் மற்றும் பில்லியன் கணக்கான இலக்கங்கள், மேலும் விசை உங்கள் கேம்களின் முடிவுகளை மட்டுமே காட்டுகிறது,
100 அல்லது 1000 என்று வைத்துக் கொள்வோம்.

எடுத்துக்காட்டாக, loto.ru இல் அவர்கள் இதனுடன் “பிரான்ஸ்” செய்கிறார்கள்: “ரேண்டம்னெஸ் கன்ட்ரோல்” பயன்முறையில் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் விளையாட்டின் போது ரவுலட் சக்கரத்தில் வரிசையாகத் தோன்றும் எண்களின் வரிசையை (பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம்) உருவாக்குகிறீர்கள்.

ஆனால் இந்த எண்களில் நீங்கள் எத்தனை எண்களை உருவாக்குகிறீர்கள் என்று அவர்கள் கூறவில்லை. அவர்கள் 5 முதல் 50 வரை என்று அறிவிக்கிறார்கள் - ஆனால் இது உண்மையில் அப்படியா? இதை சரிபார்க்க முடியுமா? பின்வருபவை இன்னும் சுவாரஸ்யமானவை - தடிமனான எழுத்துக்களில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன:

எங்கள் விஷயத்தில், இது MD5 அல்காரிதம் (RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm). இது உலகில் பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட மற்றும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் அல்காரிதம் ஆகும். அவரது பணியின் சாராம்சம் என்னவென்றால், உரை செயலாக்கத்தின் விளைவாக, அவர் ஒரு தனித்துவமான எழுத்துக்களை (டிஜிட்டல் கையொப்பமே) உருவாக்குகிறார், இது மூல உரையில் சிறிதளவு மாற்றத்துடன், அங்கீகாரத்திற்கு அப்பால் மாறுகிறது. அத்தகைய உரையை கண்டுபிடிப்பது சாத்தியமில்லை. MD5 அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி செயலாக்கப்படும்போது, ​​மற்ற உரையைச் செயலாக்கும்போது அதே டிஜிட்டல் கையொப்பம் பெறப்படும். விளையாட்டிற்கு முன், MD5 வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் உருவாக்கிய எண்களின் வரிசையைச் செயலாக்குவதன் விளைவாக பெறப்பட்ட டிஜிட்டல் கையொப்பம் உங்களுக்குக் காண்பிக்கப்படும்.

அத்தகைய செயலாக்கம் மற்றும் வெட்டுவதற்கான அடிப்படை சாத்தியத்தை ஹான்ஸ் டோபர்டின் நிரூபித்தார். போதுமான நீளமான வரிசையை உங்களால் மாற்ற முடிந்தால், நீண்ட ஒன்றிற்குப் பதிலாக ஒரு சிறிய ஒன்றை முன்வைக்கவும் - இன்னும் அதிகமாக. உங்களிடம் வேறு எண்கள் உள்ளன
பார்க்க வேண்டாம்.

மாற்றீடு மற்றும் வெட்டுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் கோட்பாட்டளவில் இருந்தால், நேர்மைக்கான சூதாட்டக் குறிப்புகள் ஒரு விளம்பர ஸ்டண்ட் என்று இது அறிவுறுத்துகிறது. இந்த வரிசை கையாளுதல் அவர்களின் கேசினோவில் இல்லை என்பதை அவர்கள் நிரூபிக்க வேண்டும். சுயாதீனமான திறமையான சரிபார்ப்பு இல்லாமல் இதை நிரூபிக்க முடியாது.

எடுத்துக்காட்டாக, சில்லிக்கு: எண்களின் உண்மையான வரிசைக்கு பதிலாக, இந்த வரிசையின் முடிவுகளால் ஆன துண்டுகளை நீங்கள் எப்போதும் வழங்கலாம் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வரிசையில் 0 முதல் 36 வரையிலான அனைத்து எண்களும் உள்ளன, அவற்றின் வரிசை மிகவும் நீளமானது. )

அதன்படி, கேசினோ சேவையகம் RNG ஆல் உருவாக்கப்பட்ட வரிசையால் அல்ல, ஆனால் சமநிலையால் கேமில் வழிநடத்தப்படலாம். இந்த வீரரின். உதாரணமாக, அவர் -3% இழப்பில் இருப்பார். விளையாட்டிற்குப் பிறகு, உண்மையான முடிவுகளின் எண்கள் வரிசையிலிருந்து வரும் எண்களுடன் பொருந்துகின்றன, உங்களுக்கு அனுப்பப்பட்ட வரிசையில் இருந்து உண்மையான முடிவுகளின் எண்களை மட்டுமே திறக்கும் ஒரு விசை தொகுக்கப்படுகிறது, மேலும் - வேலை முடிந்தது! நேர்மை உத்தரவாதங்கள் இட்டுக்கட்டப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டிற்குப் பிறகு நீங்கள் பெற்ற விசையுடன் வரிசையைத் திறந்து, எல்லாம் நியாயமானதா என்பதைப் பார்க்கவும்.

கட்டுக்கதை எண். 3 - ரவுலட் விளையாட்டிற்கு நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பொருந்தக்கூடிய தன்மை பற்றி

பல தெளிவான தவறான கருத்துக்கள் மற்றும் எளிய தவறுகள் நூற்றாண்டு முதல் நூற்றாண்டு வரை புத்தகத்திலிருந்து புத்தகத்திற்கு அலைந்து திரிகின்றன. உதாரணமாக, இது:

ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​கேசினோ 35 முதல் 1 வரை செலுத்துகிறது, மேலும் மேஜையில் 36 எண்கள் மற்றும் பூஜ்ஜியம் உள்ளன. இதன் பொருள் நீங்கள் வெற்றிபெறும் போது, ​​உங்கள் வெற்றியின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் கேசினோவிற்கு வழங்குகிறீர்கள். நீங்கள் இழக்கும்போது, ​​இழப்பைத் தவிர வேறு எதையும் செலுத்த வேண்டாம். விளையாட்டு நியாயமானதாக இருந்தால், ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டும்போது கேசினோ 36 முதல் 1 வரை செலுத்தும். அனைத்து "கணித" அமைப்புகளும் ஒரு நீண்ட விளையாட்டின் போது வீட்டின் (கேசினோ) நன்மையின் காரணமாக இழக்க நேரிடும்.

வீட்டின் நன்மைகளை கணக்கிடுவோம். உண்மையான வெற்றியிலிருந்து நியாயமான வெற்றியைக் கழிப்போம், வரையப்பட்ட எண்ணின் நிகழ்தகவால் பெருக்கி, அதை சதவீதமாக மாற்ற 100 ஆல் பெருக்குவோம். எனவே, எங்களிடம் உள்ளது: [35/1 - 36/1] x 1/37 x 100 = -2.703%, பிளேயருக்கு எதிராக. எளிமையாகச் சொன்னால், எல்லா எண்களையும் (பூஜ்ஜியம் உட்பட) ஒரு நேரத்தில் ஒரு சிப்பை மூடினால், நீங்கள் இன்னும் 1 சிப்பை இழப்பீர்கள். ஒரு சதவீதத்திற்கு மாற்ற, முடிவுகளின் விகிதத்தை பந்தய அளவிற்கு எடுத்து 100 ஆல் பெருக்கவும். முடிவு மைனஸ் 1 சிப், பந்தயம் 37 சில்லுகள். (-1) / 37 * 100% = -2.703%

என்னை விடு! ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டினால், எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது - எல்லா எண்களிலும் 1 சிப்பின் 37 பந்தயங்கள் மற்றும் பூஜ்ஜியம் - எப்படியிருந்தாலும், 36 க்கு ஒன்று + எங்கள் பந்தயம் என்றால் எங்களுக்கு 37 கிடைத்தது. ஆனால் பிளவு பற்றி என்ன? பேஅவுட் 18 முதல் 1 + எங்களின் பந்தயம் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. அதே 37 சில்லுகள் - 18 பிளவுகளுக்கு 2 சிப்ஸ் மற்றும் ஜீரோவிற்கு 1 சிப் - பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்தோம். மேலும் கேசினோ பூஜ்ஜியத்தை நம்பியிருக்க வேண்டும் - எந்த எண்ணும் வரும்போது, ​​நமது சில்லுகளில் 18x2+2 கிடைக்கும். நாங்கள் +1 வெற்றி.

இதேபோல், பந்தயங்களுக்கு சம வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஒரு வரிசையில், ஒரு டஜன், ஒரு வரியில் 6, ஒரு மூலையில் (சதுரம், மூலை, சதுரம்) (கணிதத்தை நீங்களே செய்யுங்கள்).

மற்றும் அனைத்து போன்ற கட்டுரைகள் எழுதப்பட்ட ஏனெனில் சூதாட்ட உரிமையாளர்களின் உத்தரவின்படி, ஆரம்பத்தில் இருந்தே NLP உள்ளது (தர்க்கம் தெளிவாக நொண்டி உள்ளது, ஆனால் அவர்கள் சூதாட்டத்தை விமர்சிப்பது போல் தெரிகிறது - மேலும் வாசகர் உரையை விமர்சனமின்றி உணர்கிறார்). இதன் விளைவாக, இந்தக் கட்டுரையில் வரையப்பட்ட முடிவு இதுவாகும் (வெளிப்படையான மோசடியைத் தவிர வேறு எதனாலும் நிரூபிக்கப்படவில்லை):

பிளேயரை விட ரவுலட்டுக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும் - விளையாட்டு நீண்டதாக இருந்தால், எந்த பந்தய அமைப்பும் இழக்கும்.

ஒரு மண்வெட்டியை மண்வெட்டி என்று அழைப்போம்: எந்த சூழ்நிலையிலும் கேசினோ வெற்றி பெறும், வீரர் எண்ணை, பிரித்து மற்றும் நேராக விளையாடினால் மட்டுமே (கேசினோ உண்மையில் அங்கு "உடைகிறது"). மற்ற எல்லா விருப்பங்களிலும் வாய்ப்புகள் சமமாக இருக்கும், சில சமயங்களில் வீரருக்கு இருக்கும் நீண்ட கால நன்மைகேசினோ முன்.

மாறாக, கேசினோ வீரர் எல்லை மீறிச் செல்வதில் ஆர்வமாக உள்ளது, விரைவாக "பணம் சம்பாதிக்க" விரும்புகிறது மற்றும் பந்தயம் கட்டத் தொடங்க வேண்டும். சாதகமான விகிதங்கள்- ஒரு அறைக்கு, பிளவு மற்றும் தெரு. இந்த வழக்கில், அவர் விரைவில் இழக்கிறார். மேலும் கட்டுரை தடையின்றி வீரரை இதை நோக்கி தள்ளுகிறது.

இத்தகைய ஏமாற்று வித்தை கருத்தாக்கங்களின் அடிப்படை மாற்றீடு காரணமாக நிகழ்கிறது:

நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பொருள்- இது தத்துவார்த்த ஆய்வுஅதே நிலைமைகளின் கீழ், பரஸ்பரம் பிரத்தியேகமான நிகழ்வுகள் சாத்தியமாகும் இத்தகைய சோதனைகள். அதே நிபந்தனைகளின் கீழ்.

இன்டர்நெட் ரவுலட்டிலும் இதே நிபந்தனைகள் உள்ளதா? இல்லை, கைவிடப்பட்ட எண் போலி ரேண்டம் எண் ஜெனரேட்டரின் அல்காரிதம் மற்றும் அமைப்புகளால் கண்டிப்பாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. n எண்களின் உருவாக்கப்பட்ட வரிசை உள்ளது, மேலும் ஒரு வரிசையில் 2 சுழல்கள் m மற்றும் m+1 எண்களைக் கொண்ட வரிசையின் வெவ்வேறு உறுப்பினர்களின் மதிப்புகள் மட்டுமே. 2 பூஜ்ஜியங்கள் ஒரு வரிசையில் தோன்றினாலும், இவை வரிசையின் வெவ்வேறு உறுப்பினர்களின் சம மதிப்புகள்.

உண்மையான ரவுலட்டில் நிலைமைகள் ஒன்றா? இல்லை, வரையப்பட்ட எண் கண்டிப்பாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது உடல் பண்புகள்வியாபாரியின் சக்கரம் மற்றும் சில்லி பந்து, மனோதத்துவவியல், மோட்டார் திறன்கள், திறன்கள் போன்றவை.

அதனால் சிவப்பும் புளிப்பும் கலந்து கிலோகிராமில் மின்னோட்டத்தை அளக்கும் முயற்சியில் ஈடுபட்டுள்ளனர்.

இத்தகைய நிகழ்வுகளுக்கு இடையிலான தொடர்புகள் முற்றிலும் மாறுபட்ட அறிவியலால் ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன - கணித புள்ளிவிவரங்கள்.

ஒரு பாடநூல் உதாரணம் - 19 ஆம் நூற்றாண்டில் இங்கிலாந்தில், பசுக்களின் பால் விளைச்சலுக்கும் குறிப்பிட்ட பகுதியில் உள்ள வயதான பணிப்பெண்களின் எண்ணிக்கைக்கும் இடையே ஒரு தொடர்பு நிறுவப்பட்டது. வயதான பணிப்பெண்களுக்கு எலிகள் மற்றும் எலிகளை உண்ணும் பல பூனைகள் இருப்பது தெரியவந்தது. இந்த பகுதியில் அதிக காட்டு தேனீக்கள் உள்ளன (எலிகள் மற்றும் எலிகள் தங்கள் திரள்களை அழிக்கின்றன), க்ளோவர் சிறப்பாக மகரந்தச் சேர்க்கை செய்யப்படுகிறது, அறுவடைகள் பெரியதாக இருக்கும், பசுக்கள் நன்றாக சாப்பிட்டு அதிக பால் உற்பத்தி செய்கின்றன.

வார்த்தைகள் குறிப்பாக மனதைக் கவரும் சுயாதீன நிகழ்வுகள்.

நிகழ்தகவு கோட்பாட்டில் இதுபோன்ற நிகழ்வுகள் எதுவும் இல்லை. இந்த போலி நிபுணர்கள் குழப்பமடைகிறார்கள் சீரற்ற மாறிகளின் சுதந்திரம் மற்றும்பரஸ்பர பிரத்தியேக நிகழ்வுகள் (ஒவ்வொரு சுழலிலும் தோன்றும் எண்கள் பரஸ்பர நிகழ்வுகள், ஆனால் எல்லா நிகழ்வுகளும் 0 முதல் 36 வரையிலான எந்த எண்ணின் நிகழ்வாகும் ஒரு முதுகில்ஒரு சீரற்ற மாறியின் பரவலைப் பார்க்கவும்).

ஒரு உதாரணத்துடன் விளக்குவோம்:

ஐரோப்பிய ரவுலட்டின் சக்கரம் மற்றும் அட்டவணை இங்கே உள்ளது. நாங்கள் மேசையில் சவால் வைக்கிறோம் என்பதை நினைவில் கொள்க, மேலும் எண்கள் சக்கரத்தின் துளைகளில் விழும்.

வெளிப்படையாக, அட்டவணையிலும் சக்கரத்திலும் உள்ள எண்களின் ஏற்பாட்டிற்கு இடையே எந்த தொடர்பும் இல்லை- 0 மற்றும் 1 க்கு இடையில் உள்ள சக்கரத்தில் 23 எண்கள் உள்ளன, நீங்கள் கடிகார திசையில் எண்ணினால், 1 மற்றும் 2 - 20 எண்கள், 2 மற்றும் 3 - 29 க்கு இடையில், 3 மற்றும் 4 - 6. மற்றும் மேஜையில் - அவை அருகில் உள்ளன.

அட்டவணையில் உள்ள ஏற்பாட்டின் சீரற்ற தன்மை காரணமாக, நடுத்தர நெடுவரிசையில் 4 சிவப்பு எண்கள் மட்டுமே உள்ளன (அப்படி ஒரு முரண்பாடு உள்ளது: சிவப்பு நிறத்தில் 10 யூனிட்களும், 6, 15, 24 கருப்பு எண்களில் 1 யூனிட்டும் பந்தயம் கட்டுகிறோம். , 33. நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பார்வையில், இது 3 வது நெடுவரிசையில் 5 அலகுகள் மற்றும் மீதமுள்ள 10 சிவப்பு எண்களில் ஒவ்வொன்றும் 1 அலகு ஆகியவற்றில் சமமாக சாத்தியமான பந்தயம் ஆகும். (நாங்கள் அனைத்து சிவப்பு எண்களையும் 4 கருப்பு எண்களையும் மூடிவிட்டோம், அதாவது வெற்றியின் நிகழ்தகவு = 22/37). முதல் வழக்கில் 14 அலகுகளையும், இரண்டாவது வழக்கில் 15ஐயும் ஏன் அமைக்கிறோம்? அல்லது ஏன் 8 கூட சிவப்பு எண்கள் மட்டுமே உள்ளன?

இருப்பிடத்தின் முரண்பாட்டின் காரணமாக, எடுத்துக்காட்டாக, 1, 2, 3 இல் பந்தயம் 4, 5, 6 இல் உள்ள பந்தயத்தை விட சக்கரத்தின் பெரிய வளைவை உள்ளடக்கியது (எண்களுக்கு இடையில் எவ்வளவு தூரம் என்பதை நீங்களே பாருங்கள். ) புரிந்துகொள்வது முக்கியம், நாங்கள் எண்களில் பந்தயம் கட்டவில்லை, ஆனால் ரவுலட் சக்கரத்தின் சில பிரிவுகளுக்கு.

பந்தின் கோண மற்றும் நேரியல் வேகம் ரவுலட் சக்கரத்தின் வேகத்தை விட பல மடங்கு அதிகமாக உள்ளது என்ற உண்மையின் அடிப்படையில், ஒவ்வொரு சுழலிலும் கைவிடப்பட்ட எண் "நினைவகம் இல்லை" மற்றும் அதை சார்ந்து இல்லை என்று தோராயமாக கருதலாம். முந்தைய சுழற்சி.

புதிய சுழற்சிக்கு முன், சக்கரம் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் நின்றது
வியாபாரி, இதிலிருந்து என்ன முடிவு? முந்தைய சுழலில் சக்கரம் நிறுத்தப்பட்ட நிலை மற்றும் பந்தின் சுழற்சிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து அடுத்தடுத்த சுழலின் முடிவு சார்ந்துள்ளது. பந்து N ஆனது என்று நாம் கருதலாம் முழு புரட்சிகள்ஒரு நிலையான சக்கரம் மற்றும் புரட்சியின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதி. பின்னர் சக்கரம் M முழு புரட்சிகளையும் புரட்சியின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியையும் உருவாக்கியது மற்றும் வியாபாரியுடன் தொடர்புடைய ஒரு புதிய நிலையில் நிறுத்தப்பட்டது.

இணைய சக்கரத்திலும் இது ஒன்றே - உண்மையான ரவுலட் சக்கரத்தில் எண்களை வைப்பதற்கு ஒத்த RNG அல்காரிதம் இருக்க முடியுமா?

பாருங்கள் - 10 கருப்பு நிறங்கள் வரிசையாக வந்தன. வீரருக்கு உண்டு கடைசி ஏலம், அவர் சிவப்பு பந்தயம், இரட்டிப்பு. அவர் தொடர்ந்து சிவப்பு நிறத்தில் பந்தயம் கட்ட வேண்டுமா அல்லது பந்தயம் கட்ட வேண்டுமா?

கருப்பு நிறத்திற்கு மட்டுமல்ல, ரவுலட் சக்கரத்தின் கீழ் பாதிக்கும் தெளிவான மாற்றம் உள்ளது (காட்டியின் மேல் எண் கடைசி முடிவு, மேலே இருந்து இரண்டாவது இறுதி முடிவு... சிவப்பு அம்புகள் அதன் இடத்தைக் காட்டுகின்றன. முடிவுகள்
முந்தைய சுழல்கள்.

இந்த கேமில் உள்ள கேசினோ சர்வர் RNG ஆல் உருவாக்கப்பட்ட வரிசையால் வழிநடத்தப்படவில்லை, ஆனால் கொடுக்கப்பட்ட பிளேயரின் சமநிலையால் வழிநடத்தப்பட்டது என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. அல்லது RNG ஒரு வரிசையை உருவாக்குகிறது, இதில் எண்களின் விநியோகம் உண்மையான ரவுலட்டில் உள்ள எண்களின் விநியோகத்திலிருந்து வேறுபட்டது.

விளையாட்டின் கொள்கை மற்றும் வெற்றி-வெற்றி சவால்களின் கணக்கீடு

எல்லா ரவுலட் கையேடுகளும் எப்போது என்று கூறுகின்றன எந்த விளையாட்டு, சிவப்பு/கருப்பு கேசினோ உட்பட எப்போதும் வெற்றி பெறுகிறது, ஏனெனில்... ஜீரோ விழவும் வாய்ப்பு உள்ளது.

இது உண்மையல்ல - நிறம் மற்றும் பூஜ்ஜியத்தில் பந்தயம் கட்டுவதை யாரும் தடுக்கவில்லை ஒரே நேரத்தில்.

எங்களுக்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட பணி உள்ளது - சாதகமான முடிவின் நிகழ்தகவு (நமக்குத் தேவையான நிறம்), முன்கூட்டியே கொடுக்கப்பட்டால், எங்கள் வெற்றிகள் எப்போதும் எங்கள் சவால்களை விட அதிகமாக இருக்கும் மற்றும் எப்போதும் அதிகபட்சமாக இருக்கும் இந்த கேசினோவின் பந்தய நிலைமைகள். இந்த கொள்கையை அழைக்கலாம் பூஜ்ஜியத்திற்கான இழப்பீடு.மூலம், துல்லியமாக இந்த கொள்கையே நிகழ்தகவு முழுமையானதைக் கருத்தில் கொள்ள அனுமதிக்கிறது - பூஜ்யம் சில நேரங்களில் வெளியேறுகிறது, இது குறிப்பிடத்தக்கது (பார்க்க. Zest6).

வரையறையை அறிமுகப்படுத்துவோம்: வெற்றி-வெற்றி விளையாட்டுஒரு விளையாட்டு, இதில் வெற்றி வாய்ப்பு அதிகமாக இருக்கும் தோல்வியை விட அதிகமாக இருக்கும்.

பெரும்பாலான சூதாட்ட விடுதிகள் ஒரு நிலையான குறைந்தபட்சம் வேண்டும் அதிகபட்ச சவால்"சம வாய்ப்புகளுக்கு" - 50 இல் 1 முதல் 80 இல் 1 வரை; குறைந்தபட்ச சவால்களின் விகிதம் "சம வாய்ப்புகளில்" குறைந்தபட்ச விகிதங்கள்"ஒரு எண்ணுக்கு" - 1 முதல் 10 வரை.

வெற்றி அல்லது தோல்வி என்ன என்பதைப் புரிந்து கொள்ள இந்த விகிதத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது,ஒரே நேரத்தில் பூஜ்ஜியம் மற்றும் கருப்பு மீது n பந்தயங்களைக் கருத்தில் கொள்வோம் (வண்ணத்தில் ஒரு பந்தயம் மிகவும் வசதியானது - அனைத்து ஆன்லைன் கேசினோக்களிலும், குறிகாட்டிகள் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு நிறத்தைக் காட்டுகின்றன மற்றும் சில்லியில் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு நிறங்களின் விநியோகம் கிட்டத்தட்ட சமமாக உள்ளது.)

சமமான பந்தயங்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம்: ஆன் ஜீரோ (StZ) = 1 யூனிட்; H (StCh) இல் = 1 அலகு.

பூஜ்ஜியத்தில் வெற்றி (Вз)=35 அலகுகள்; கருப்பு (HF) = 2 அலகுகளில் வெற்றி. இழப்பு (P)=2 அலகுகள்.

n முடிவிலியை நோக்கி, பூஜ்ஜியத்தை (VerZ) பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு = 1/37, கருப்பு (VerCh) பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு = 18/37, சிவப்பு (VerKr) பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு = 18/37.

எங்களின் மிகவும் சாத்தியமான வெற்றி (NVV)=[(Vz)*(Ver3)+(Vch)*(VerCh)]*n=n*= n*, அல்லது n* 1.972973

எங்களின் மிகவும் சாத்தியமான இழப்பு (NVP)=[(P)*(VerKr)]*n=n*, அல்லது n* 1.027027 விகிதம் (NVP)/(NVP)= 1.921053

பூஜ்ஜியத்தில் பந்தயத்தை அதிகரிப்பது பகுத்தறிவற்றது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், ஏனெனில் (StZ)=N*(StCh), N>=2 கருப்பு HF இல் வெற்றி பெறுவது பந்தயத்தின் தொகையை செலுத்தாது.

வெளிப்படையாக, அதிகபட்ச விகிதம் (НВВ)/(НВП) = 1.998413 (StZ)/(StCh) = 1/34 விகிதத்தில் அடையப்படுகிறது

அதை கவனி நாங்கள் கண்டிப்பாக நிரூபித்துள்ளோம்முடிவிலியை நோக்கிய n போன்ற விளையாட்டுத் திட்டத்தில் தோல்வியடைவது சாத்தியமற்றது.

அதாவது, கோட்பாட்டளவில், இழப்பு அத்தகைய விளையாட்டு திட்டத்துடன் விலக்கப்பட்டுள்ளது.

பிளேயர் விகிதம் (StZ)/(StCh) = 1/17 என்பதை நான் கவனிக்கிறேன். இந்த வழக்கில், ஜீரோ மற்றும் பிளாக் மீதான வெற்றிகள் பந்தயத் தொகையை 34 ஆக மீறுகின்றன.

ஒரு சாதகமான முடிவின் நிகழ்தகவின் சுயாதீன உருவாக்கம்

கருப்பு மற்றும் பூஜ்ஜியத்தில் ஒரு வரிசையில் பந்தயம் கட்டுவது நல்லது, நீங்கள் சொல்கிறீர்கள், ஆனால் சிவப்பு வரும்போது ஒரு வரிசையில் 9 அல்லது 10 முடிவுகள் வரும்.

மேலும் நீங்கள் முற்றிலும் சரியாக இருப்பீர்கள்.

மேலும் நான் சரியாக இருப்பேன். இதோ என்ன:

எல்லா டிராக்களிலும் விளையாட யாரும் உங்களைக் கட்டாயப்படுத்த மாட்டார்கள்- நினைவில் கொள்ளுங்கள், உண்மையான சூதாட்ட விடுதிகளில் வாடிக்கையாளர்கள் விளையாட வேண்டுமா?

நீங்கள் பொதுவான அறைக்குள் நுழைந்தவுடன், ஏற்கனவே நடந்த டிராக்களின் சாதகமான நிகழ்தகவுக்காக காத்திருங்கள்,அல்லது

வரிசையை மாற்றி, விளையாட்டை மீண்டும் உள்ளிடவும்- நினைவில் கொள்ளுங்கள், உண்மையான சூதாட்ட விடுதிகளில் நீங்கள் எந்த அட்டவணையிலும் விளையாடலாம்.

நீங்கள் விளையாடவில்லை என்றால் சில சூதாட்ட விடுதிகள் உங்களை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றிவிடும் (உதாரணமாக, "ஆல்-இன்", "பார்ச்சூன்") உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை சூதாட்ட உரிமையாளர்கள் குறைக்கும் ஒரு வழியாகும். ஆனால் வேறு பல சூதாட்ட விடுதிகள் உள்ளன.

இது ஒரு விரிவான வழி - எண்களின் வரிசை சீரற்ற வரிசைக்கு அருகில் இருப்பதாகக் கருதி, கணத்தை கைப்பற்றுவது.