கணினி விளையாட்டுகள் பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான உண்மைகள். கணினி விளையாட்டுகளின் வரலாற்றிலிருந்து சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்

கணினி விளையாட்டுகள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் முக்கிய பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும். எல்லா வயதினரும் அவர்களால் வாழ்கிறார்கள், தங்களுக்குப் பிடித்தமான பொழுது போக்கில் நாட்களைக் கடத்துகிறார்கள். நீங்கள் எப்போதாவது விளையாடினாலும், நாங்கள் சேகரித்த உண்மைகளை நீங்கள் சுவாரஸ்யமாகக் காண்பீர்கள்.

1. அமெரிக்க ஊழியர்கள் கணினி விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார்கள். இழந்த உற்பத்தித்திறனில் பத்து பில்லியன் டாலர் செலவில் சுமார் அரை பில்லியன் மணிநேர வேலை நேரத்தை அவர்கள் பயன்படுத்துகின்றனர். இருப்பினும், ஊழியர்கள் தனிப்பட்ட நோக்கங்களுக்காக இணையத்தில் செலவிடும் நேரத்தை இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாது.


2. ஒவ்வொரு நாளும், உலகெங்கிலும் உள்ள மக்கள் ஆன்லைன் கேசினோக்களில் $783.5 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக இழக்கின்றனர்.


3. கலைப்பொருட்களைத் தேடி உலகம் முழுவதும் பயணிக்கும் உன்னதப் பிறப்பின் ஆங்கிலப் பெண் லாரா கிராஃப்ட்டை அனைவரும் அறிந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் நேசிக்கிறார்கள். அவள் அடிக்கடி ஆபத்தான இடங்களில் தன்னைக் காண்கிறாள்: கல்லறைகள் மற்றும் பழங்கால இடிபாடுகள் அவள் பல புதிர்கள், பொறிகள் மற்றும் பல்வேறு எதிரிகளை எதிர்கொள்கிறாள். லாரா கிராஃப்ட் மற்றொரு சாகச வீரருடன் ஒப்பிடப்பட்டார் - இந்தியானா ஜோன்ஸ்.


பலர் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள் பெரிய மார்பகங்கள்லாரா கிராஃப்ட். ஆரம்பத்தில், சாகச கதாநாயகிக்கு அதிகபட்சம் இரண்டு மார்பகங்கள் இருக்க வேண்டும். ஆனால் ஒரு நாள், கதாபாத்திரத்தைத் தனிப்பயனாக்கும்போது, ​​ஒரு வடிவமைப்பாளர் தற்செயலாக லாராவின் மார்பகங்களை ஒரே கிளிக்கில் 150% பெரிதாக்கினார். டெவலப்மென்ட் டீம் முடிவை விரும்பியது, மேலும் கதாநாயகியை இப்படியே வைத்திருக்க முடிவு செய்தனர்.


4. சார்ந்திருத்தல் கணினி விளையாட்டுகள்மிகவும் ஒத்த போதைப் பழக்கம். இந்த பொழுதுபோக்கின் ரசிகர்கள் நீண்ட நேரம் விளையாட முடியாவிட்டால், அவர்கள் உண்மையான அசௌகரியத்தை அனுபவிக்கிறார்கள்.


5. முன்னாள் ஜனாதிபதி இரஷ்ய கூட்டமைப்புடிமிட்ரி மெட்வெடேவ் கணினி விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார். அவரது ஐபேட் ஒரு பிரபலமான விளையாட்டை சில காலம் சேமித்து வைத்திருந்தது கோபமான பறவைகள். டிமிட்ரி மெட்வெடேவ் தனிப்பட்ட முறையில் ரோவியோவின் உருவாக்கத்திற்கு நன்றி தெரிவித்தார்.


6. ஆங்கிரி பேர்ட்ஸ் மொபைல் இயங்குதளங்களில் அதிக லாபம் தரும் கேம்களில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது. அதன் உருவாக்கத்தில் 100,000 யூரோக்கள் முதலீடு செய்யப்பட்டன. கேம் 60 மில்லியனுக்கும் அதிகமான நிகர லாபத்தைக் கொண்டு வந்தது.


7. கணினி உலக செஸ் சாம்பியன்களை பல முறை தோற்கடித்துள்ளது, ஆனால் எல்லாமே நேர்மாறாக இருக்கும் ஒரு விளையாட்டு உள்ளது: உலக சாம்பியன்கள் கணினியை வென்றனர். இந்த விளையாட்டு கோ என்று அழைக்கப்படுகிறது. நவீன கணினிகளால் எதிராளியின் அனைத்து நகர்வுகளையும் இன்னும் கணக்கிட முடியாது. கூடுதலாக, PC களுக்கு, நிலைகளை மதிப்பிடுவதற்கான அளவுகோல்கள் இன்னும் சிக்கலானவை.

உலகின் முதல் "கணினி விளையாட்டு" 1912 இல் மீண்டும் விளையாடப்பட்டது - "எல் அஜெட்ரெசிஸ்டா" என்ற இயந்திரத்தில். உண்மையில், இதுதான் முதல் சதுரங்கம் மின்காந்த அடிப்படை, இதில் ஒரு நபர் ஒரு இயந்திரத்துடன் போராடி, தவிர்க்க முடியாமல் இழக்கலாம்.

ஆயினும்கூட, நவீன விளையாட்டுகளுடன் தொலைதூரத்தில் ஒத்த முதல் கணினி விளையாட்டு 1961 இல் உருவாக்கப்பட்ட விண்வெளிப் போர்களாக கருதப்பட வேண்டும். இது மாணவர் ஸ்டீவ் ரசல் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது.

  • விளையாட்டுகளின் நன்மைகள் பற்றி...

இன்று GTA என அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் முதல் பதிப்பு முற்றிலும் மாறுபட்ட பெயரைக் கொண்டிருந்தது - "Race’n’Chase”. மேலும் இது கேமர் சோதனையாளர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக இல்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதைப் பற்றிய அனைத்தும் அழகாகவும் உன்னதமாகவும் இருந்தன: வீரர் அவர் யாருடைய பக்கம் இருப்பார் - ஒரு குற்றவாளி அல்லது ஒரு போலீஸ்காரர் - மற்றும் அவருக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட விதிகளின்படி விளையாடினார். டெவலப்பர்கள் ஒரு பிழையைச் சேர்த்த பிறகு, காவல்துறை அதிகாரிகளை துரத்தும்போது குற்றவாளிகளைப் போல பொறுப்பற்ற முறையில் சாலைகளில் செயல்படவும், போக்குவரத்து விதிகளைப் புறக்கணிக்கவும் அனுமதித்தது. விளையாட்டாளர்கள் உடனடியாக சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகளுடன் போட்டியிட விரும்பினர், மேலும் விளையாட்டு விரைவாக பிரபலமடையத் தொடங்கியது. பின்னர் படைப்பாளிகள் அதன் பெயரை "கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ" என்று மாற்றினர்.

விளையாட்டாளர்கள் விளையாட்டுகள் முடிந்தவரை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள், மேலும் ஏதாவது அவர்களுக்கு பொருந்தவில்லை என்றால், அவர்கள் அதிருப்தியை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். டைகர் வூட்ஸ் பிஜிஏ கேமில் இது நடந்தது, இதில் விளையாட்டாளர் குளத்தின் மேற்பரப்பில் மிதக்கும் பந்தை அடிக்க முடியும். மேம்பாட்டு நிறுவனம் ஒரு அசல் நகர்வைக் கொண்டு வந்தது: இது டைகர் உட்ஸுடன் ஒரு விளம்பரத்தை வெளியிட்டது, அதில் அவர் தண்ணீரில் நடந்து, பந்தை துல்லியமாக ஷாட் செய்தார்.

சில சமயங்களில் இதை வேறு எந்த வகையிலும் செய்ய முடியாவிட்டால், கணினி விளையாட்டு ஒரு அறிவியல் கருதுகோளை உறுதிப்படுத்த முடியும். முயல் தன்னைத் துரத்துபவர்களை ஏமாற்ற அதன் பிரகாசமான வெள்ளை வாலைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை நிரூபிக்க, ஜெர்மன் பேராசிரியர் டிர்க் செம்மன் தனது பாடங்களில் ஒரு சிமுலேட்டரை விளையாடச் சொன்னார். ஒரு முயலை துரத்தும் ஓநாயின் "கடமைகளை" வீரர் செய்ய வேண்டியிருந்தது. விளையாட்டாளர்களுக்கு இரண்டு வகையான முயல்கள் வழங்கப்பட்டன - ஒரே வண்ணமுடைய மற்றும் வெள்ளை வால். இரண்டாவது வழக்கில், துரத்தலின் போது மேலும் பல தவறுகள் செய்யப்பட்டன. முயல் தன் வால் மூலம் கவனத்தை சிதறடிக்கும் சூழ்ச்சிகளை செய்கிறது என்ற செமனின் கருதுகோள் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது.

கேரக்டர் அமைப்புகளை மாற்றும் போது, ​​தற்செயலாக (அல்லது தற்செயலாக இல்லாமல்) பெண்ணின் மார்பளவு கிளிக் செய்யும் வடிவமைப்பாளர் இல்லையென்றால் லாரா கிராஃப்ட் மிகவும் பிஸியாக இருக்க மாட்டார். மார்பு மூன்று மடங்கு அதிகமாக நீட்டத் தொடங்கியது, மேலும் அனைத்து ஆண் டெவலப்பர்களும் அதை விரும்பினர்.

ஒரு விளையாட்டு மற்றும் அதில் பெற்ற திறன்கள் ஒருவரின் உயிரைக் காப்பாற்றும். எப்பொழுது நோர்வே சிறுவன்ஹான்ஸ் ஓல்சன் தனது சகோதரியுடன் காட்டில் நடந்து சென்று கொண்டிருந்தபோது, ​​அவர்கள் திடீரென கோபமான எல்க் மூலம் தாக்கப்பட்டனர். விலங்கு அவரை முழுவதுமாக இயக்க, ஹான்ஸ் அவரை கிண்டல் செய்தார், பின்னர் "இறந்தார்" என்று தரையில் விழுந்தார். கடமான் ஏமாற்றப்பட்டது, ஆனால் குழந்தைகள் பாதுகாப்பாக இருந்தனர்.

நீங்கள் FIFA 2001 ஐ விளையாடுவது மட்டுமல்லாமல், மகிழ்ச்சியுடன் அதை மணக்க முடியும்: டிஸ்க்குகள் ஒரு புதிய புல்வெளி போன்ற வாசனை.

ஒரு பொதுவான விளையாட்டாளர் ஒரு மாணவர் அல்லது குழந்தை அல்ல, ஒருவர் நினைப்பது போல், ஆனால் ஏற்கனவே வயது வந்தவர். அவருக்கு 33 வயது. உதாரணமாக, அமெரிக்காவில், 24% க்கும் அதிகமான ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்கள் ஏற்கனவே அரை சதத்தை கடந்துள்ளனர்.

முதல் தி சிம்ஸ் வெளியான பிறகும் கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகள் இங்கிலாந்தில் அதிகம் விற்பனையாகும் முதல் பத்து கேம்களில் இருந்தது. ஆனால் பெரும்பாலானவை பிரபலமான விளையாட்டு"டெட்ரிஸ்" வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. இந்த எளிய வேடிக்கை உலகம் முழுவதும் நாற்பது மில்லியன் பிரதிகள் விற்றுள்ளன.

டூம் கேம், ஒரு காலத்தில் ஒரு திரைப்படம் கூட தயாரிக்கப்பட்டது, அதிகப்படியான இரத்தக்களரி காரணமாக தடைசெய்யப்பட்டிருக்கலாம். மேகங்கள் 1994 இல் திட்டத்தில் கூடின, ஆனால், அதிர்ஷ்டவசமாக டெவலப்பர்கள் மற்றும் ரசிகர்களுக்கு, அது தடைக்கு வரவில்லை.

டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் கேம்களில் தங்களை மிகவும் அதிகமாக அறிவிக்கிறார்கள் பல்வேறு வழிகளில். ஃபேபிள் தி லாஸ்ட் அத்தியாயங்களில் உள்ள கல்லறைகளில் ஒன்றில் நீங்கள் நிறுவனத்தின் இயக்குநரின் பெயரைப் படிக்கலாம். ஹாஃப் லைஃப் 2 இன் தந்தைகள் லாக்கர் அறையில் உள்ள லாக்கர்களில் தங்கள் பெயர்களை எழுதினர். "சீரியஸ் சாம்: தி செகண்ட் கமிங்" விளையாட்டை உருவாக்கியவர்கள் முதல் முகம் விண்கலம்பாத்திரம் மற்றும் உடைந்தன. பின்னர், வெகு காலத்திற்குப் பிறகு, அவர்கள் தங்கள் கல்லறைகளிலிருந்து ஊர்ந்து, “அப்பாவிடம் போ!” என்று வீரரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறார்கள்.

என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன் ஆய்வின்படி, சராசரி வயதுகணினி விளையாட்டு விளையாடும் ஒருவருக்கு 33 வயது. புள்ளிவிவரங்களின்படி, எங்கள் வலைத்தளத்தை 18 வயதுக்குட்பட்டவர்களில் 20% மற்றும் 18 முதல் 33 வயதுடையவர்களில் 50% பேர் பார்வையிடுகிறார்கள், எனவே கணினி விளையாட்டுகளைப் பற்றிய சுவாரஸ்யமான உண்மைகள் பற்றிய கட்டுரை பெரும்பாலான தள பார்வையாளர்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன். மேலும், 50 வயதுக்கு மேற்பட்ட அமெரிக்கர்களில் 24% பேர் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறார்கள், துரதிர்ஷ்டவசமாக ரஷ்யாவிற்கான புள்ளிவிவரங்கள் எங்களிடம் இல்லை. ஆரம்பித்துவிடுவோம்...

சுவாரஸ்யமான உண்மை #1லாரா கிராஃப்ட்டின் பெயர் முதலில் லாரா குரூஸ்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #2சிம்ஸ் இரண்டு ஆண்டுகளாக இங்கிலாந்தில் அதிகம் விற்பனையான முதல் பத்து கேம்களில் ஒன்றாகும்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #3 Fallout 3 மற்றும் Skyrim இல், நீங்கள் குழந்தைகளைக் கொல்லவோ அல்லது காயப்படுத்தவோ முடியாது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #4முதல் கணினி விளையாட்டு 1961 இல் மாணவர் ஸ்டீவ் ரஸ்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. இது விண்வெளிப் போர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #5 MMORPGs (வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட், லீனேஜ் 2) விளையாடி நீண்ட நேரம் செலவழித்ததால், மக்கள் சோர்வு காரணமாக இறந்து போன பல அறியப்பட்ட நிகழ்வுகள் உள்ளன. "நிஜ வாழ்க்கையில்" குலங்களுக்கிடையில் மோதல்களின் பல வழக்குகள் இருந்தன, சில சமயங்களில் மோசமான விளைவுகளுடன் கூட.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #6 1994 ஆம் ஆண்டில், அதிகப்படியான இரத்தக்களரி காரணமாக DOOM விளையாட்டை தடை செய்ய விரும்பினர்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #7ஆரம்பத்தில், எக்ஸ்-பாக்ஸ் கன்சோல் டைரக்ட்எக்ஸ்-பாக்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது, ஆனால் அவர்கள் பெயரைச் சுருக்க முடிவு செய்தனர்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #8ஸ்பிளிண்டர் செல்: கேயாஸ் தியரி தடை செய்யப்பட்டது தென் கொரியா, இது கொரியாவின் (சியோல்) அழிக்கப்பட்ட தலைநகரைக் காட்டுகிறது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #9டிமிட்ரி மெட்வெடேவ், ஐபாடில் தனக்கு பிடித்த கேம் ஆங்கிரி பேர்ட்ஸ் என்று ஒப்புக்கொண்டார்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #10தற்போது, ​​வேகத்தை அதிகரித்து வரும் கேம்களின் வகை எஸ்கேப் கேம் ஆகும். சிறையிலிருந்து தப்பிப்பது அல்லது தீய பின்தொடர்பவரிடமிருந்து தப்பிப்பது தப்பிக்கும் விளையாட்டின் குறிக்கோள். எஸ்கேப் கேம்களை விளையாட நீங்கள் அவதானமாகவும் ஆர்வமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #11ஆரம்பத்தில், ஃபால்லூட் 3 முதல் இரண்டு பாகங்களைப் போலவே திட்டமிடப்பட்டது. ஒரு டெமோ பதிப்பு கூட வெளியிடப்பட்டது. ஆனால் இன்டர்பிளேயின் சரிவு காரணமாக, ஃபால்அவுட் பிராண்டின் கீழ் கேம்களை உருவாக்கி வெளியிடுவதற்கான உரிமையை பெதஸ்தா சாஃப்ட்வொர்க்ஸுக்கு விற்றது. இதன் விளைவாக, பொழிவு 3 விளையாட்டு TES IV: மறதியின் உணர்வாக மாறியது. ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், "Fallout" என்ற ஆன்லைன் விளையாட்டை வெளியிடும் உரிமையை Interplay தக்க வைத்துக் கொண்டது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #12டையப்லோ முதலில் ஒரு ஒற்றை வீரர் டர்ன்-அடிப்படையிலான RPG ஆக இருந்தது. ஆனால் பின்னர் அதை நிகழ்நேர விளையாட்டாக மாற்ற முடிவு செய்தனர்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #13எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் கேம் டெட்ரிஸ். மொத்தத்தில், இந்த விளையாட்டின் 40 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டன.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #14மிகப்பெரிய கணினி விளையாட்டு டெவலப்பர் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ். இந்த நிறுவனம் ஆண்டுதோறும் $3 பில்லியன் மதிப்புள்ள கேம்களை வெளியிடுகிறது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #15கேம் டெவலப்பர்கள் நகைச்சுவையுடன் கேம்களை உருவாக்க விரும்புகிறார்கள். எனவே பல விளையாட்டுகளில் "" என்று அழைக்கப்படுபவை உள்ளன. ஈஸ்டர் முட்டைகள்" அவற்றில் சில இங்கே:

ஜிடிஏ சான்ஆண்ட்ரியாஸ்: நீங்கள் சுடினால் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிநிலவுக்குள், அது அதிகரிக்கும்.

மாஃபியா: தி சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஹெவன்: முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் இருந்த அதே விளைவு. பாலியின் குடியிருப்பில் உள்ள பீட்ஸின் படத்தை நீங்கள் சுட்டால், அது முழு சுவரையும் மூடிவிடும்.

பெர்சியாவின் இளவரசர்: உள்ளே போர்வீரன்: டெட்டி பியர் அல்லது இரண்டாம் நிலை ஆயுதமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு குச்சியை நீங்கள் காணலாம்.

புனிதம்: சன்கிளாசஸ் விளையாட்டில் காணலாம்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #16நிண்டெண்டோ ஜப்பானிய மொழி"உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை வானத்திற்கு விட்டு விடுங்கள்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #17ஹிரோனோபு சகோகுச்சி தனது விளையாட்டை அழைத்தார் " இறுதி பேண்டஸி", ஏனெனில் இது அவரது கடைசி ஆட்டமாக இருக்கும் என்று நம்பினார்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #18உரிமம் பெற்ற Fifa 2001 டிஸ்க்குகள் புல் வாசனையைக் கொண்டிருந்தன.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #19பல கேம்களில், டெவலப்பர்கள் தற்செயலாக தங்கள் பெயர்களைச் செருகுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஹாஃப் லைஃப் 2 இல், லாக்கர் அறையில் உள்ள லாக்கர்களில் டெவலப்பர்களின் பெயர்கள் குறிப்பிடப்படுகின்றன, ஃபேபிள் தி லாஸ்ட் அத்தியாயங்களில் நிறுவனத்தின் இயக்குனரின் பெயர் கல்லறையில் அழியாமல் உள்ளது. மேலும் இதுபோன்ற விளையாட்டுகள் நிறைய உள்ளன.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #20முதல் டயாப்லோவின் நாட்களில், ஒரு குறிப்பிட்ட ரகசியமான "பசு நிலை" பற்றி வதந்திகள் வந்தன. நீங்கள் ஒரு பசுவை நீண்ட நேரம் கிளிக் செய்தால், ஒரு போர்டல் திறக்கும் என்று நம்பப்பட்டது புதிய நிலைகுளிர் அரக்கர்களுடன். இவை அனைத்தும் பொய்யானது, ஆனால் வேடிக்கைக்காக, டெவலப்பர்கள் டயப்லோவின் இரண்டாம் பகுதியில் ஒரு மாடு மட்டத்தை உருவாக்கினர், அங்கு நீங்கள் பின்னங்கால்களில் நிமிர்ந்து நடக்கும் மாடுகளுடன் சண்டையிட வேண்டியிருந்தது. விளையாட்டின் மூன்றாம் பகுதியும் இழக்கப்படவில்லை. ரகசியமான “போனி லெவலுக்கு” ​​செல்வதற்கு நீங்கள் ஏற்கனவே பொருட்களை சேகரிக்க வேண்டும், இது டையப்லோவின் உலகத்திற்கு பொருந்தாது, ஆனால் இது குழந்தைகள் கார்ட்டூன் போன்றது.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #21பேக்-மேன் விளையாட்டில் பதிவு செய்யப்பட்ட அதிகபட்ச ஸ்கோர் 3,333,360 புள்ளிகள் ஆகும்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #22மரியோவுக்கு கடைசிப் பெயர் இல்லை.

சுவாரஸ்யமான உண்மை #23 DOOM விளையாட்டில் BFG என்ற ஆயுதத்தின் பெயர் பிக் ஃபக்கிங் கன் என்பதைக் குறிக்கிறது, ஆனால் படத்தில், தணிக்கை காரணமாக, அது பயோ ஃபோர்ஸ் கன் என மொழிபெயர்க்கப்பட்டது.

  • GTA: San Andreas இல் விளையாட்டு உலகின் இடம் சுமார் 25 ஆகும் சதுர கிலோ மீட்டர். இது லிபர்ட்டி சிட்டியை விட ஐந்து மடங்கு பெரியது மற்றும் வைஸ் சிட்டியை விட நான்கு மடங்கு பெரியது.
  • பேக்-மேன் விளையாட்டில் பதிவு செய்யப்பட்ட அதிகபட்ச ஸ்கோர் 3,333,360 புள்ளிகள் ஆகும்.
  • டூம் 3 இல் நிறுவனத்தின் தலைமையகத்தின் வரைபடத்துடன் பிடிஏவைக் காணலாம்.
  • எல்லோரும் கட்டமாரியை நேசிக்கும் விளையாட்டில் (நீங்கள் ஒரு பந்து போன்ற உயிரினம், நீங்கள் உருண்டு உங்களை ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும் அதிகபட்ச தொகைபொருட்கள்) 1 மில்லியன் பொருட்களை சேகரிப்பதே இலக்காக இருக்கும் போனஸ் நிலை உள்ளது.
  • அசல் FIFA 2001 டிஸ்க்குகள் களை போன்ற வாசனையுடன் இருந்தன.
  • ரெட் டெட் ரிவால்வர் கேப்காம் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் ராக்ஸ்டாருக்கு விற்கப்பட்டது.
  • லாரா கிராஃப்ட் முதலில் லாரா குரூஸ் என்று பெயரிடப்படவிருந்தார்.
  • மரியோவுக்கு கடைசிப் பெயர் இல்லை.
  • அரை வாழ்வின் வளர்ச்சியின் போது குறியீட்டு பெயர்விளையாட்டு குயிவர் இருந்தது.
  • என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன் ஆய்வின்படி, கேமிங் ஆடுபவர்களின் சராசரி வயது 33 வயது.
  • மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதம்மோசமான நாளில் எல்.ஏ. ஒரு ஆணி துப்பாக்கி.
  • 50 வயதுக்கு மேற்பட்ட அமெரிக்கர்களில் 24% பேர் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறார்கள். 1999 இல் 9% மட்டுமே இருந்தது.
  • இங்கிலாந்தில், ரேமன் பிளேஸ்டேஷன் சிறந்த விற்பனையாளராக உள்ளார்.
  • கேப்காம் என்பது கேப்சூல் கம்ப்யூட்டர்களின் சுருக்கம்.
  • ஸ்பிளிண்டர் செல்: கேயாஸ் தியரி தென் கொரியாவில் தடை செய்யப்பட்டது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு கொரியாவின் தலைநகரான சியோலின் அழிவைக் காட்டியது.
  • நியூசிலாந்தில் Manhunt விற்பது சட்ட நடவடிக்கையை எதிர்கொள்கிறது.
  • கேப்காமின் கில்லர் 7 இல் உள்ள அனைத்து கேரியர் புறாக்களும் ஜேம்ஸ் பாண்ட் படங்களின் கதாநாயகிகளின் பெயரால் அழைக்கப்படுகின்றன.
  • Psychonauts இயங்குதளமானது மூன்று தளங்களில் (PS2, Xbox மற்றும் PC) மொத்தம் 90 ஆயிரம் பிரதிகள் விற்றது.
  • மரியோவில் உள்ள பல் எதிரிகள் சிறுவயதில் மியாமோட்டோவின் வீட்டிற்கு எதிரே வாழ்ந்த ஒரு நாயால் ஈர்க்கப்பட்டனர்.
  • கிரான் டூரிஸ்மோ 4 இல் உள்ள ஒவ்வொரு காருக்கும் ஒரு நபர் ஒரு மாத வேலை தேவைப்படும். இறுதி பதிப்பில் சுமார் 700 கார்கள் இருந்தன.
  • கில்சோன் விளையாட்டின் அடிப்படையில் காமிக்ஸை வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. ஆனால் வெளியீட்டாளர் திவாலாகிவிட்டதால் அவர்கள் அலமாரிகளுக்கு வரவில்லை.
  • வளர்ச்சியின் போது, ​​எக்ஸ்பாக்ஸ் டைரக்ட்எக்ஸ்-பாக்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது. ஆனால் பின்னர் பெயர் குறுகியதாக மாற்றப்பட்டது.
  • பிளாட்அவுட் 2 இல் உள்ள ஒவ்வொரு பாதையிலும் தோராயமாக 5,000 அழிக்கக்கூடிய பொருள்கள் உள்ளன.
  • ஒகாமி ஒலிப்பதிவு 5 டிஸ்க்குகளை உள்ளடக்கியது.
  • ஜான் ரோமெரோ தனது ஃபெராரியை 2002 இல் ஈபேயில் விற்றார். அதில், இன்ஜின் இயங்கும் போது ரீசார்ஜ் செய்யாமல் லேப்டாப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • கேம்கியூப்பில் அதிகம் விற்பனையாகும் கேம் சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ். கைகலப்பு, இது சுமார் 6 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது.
  • சிம்ஸ் 82 வாரங்களுக்கு (கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகள்) UK விற்பனை அட்டவணையில் முதல் 10 இடங்களில் இருந்தது.
  • ICO பிளேஸ்டேஷன் 1 இல் வெளியிடப்பட வேண்டும். மேலும், முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு கொம்புகள் இருக்கக்கூடாது.
  • தொடர்ச்சியான குறைபாடுகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கடந்து செல்லலாம் சூப்பர் மரியோஒரே ஒரு நட்சத்திரத்தை சேகரித்து 64. நீங்கள் நேர்மையாக விளையாடினால், அவற்றில் 70 உங்களுக்குத் தேவை.
  • மெகா மேன் ஆனார் நீல நிறம் கொண்டதுகேம் தோன்றிய முதல் மேடையில் குறைந்த அளவிலான நீல நிற நிறங்கள் இருந்ததால். NES இயங்குதளம், மூலம்.
  • விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களில் எதிரிகளை விரைவுபடுத்துவது முதலில் திட்டமிடப்படவில்லை. நிரலாக்க அம்சங்கள் காரணமாக இது நடந்தது, ஆனால் இறுதியில் எல்லாவற்றையும் அப்படியே விட்டுவிட முடிவு செய்யப்பட்டது.

இப்போது உங்களுக்கு மேலும் தெரியும் :)

அனைவருக்கும் திங்கட்கிழமை வாழ்த்துக்கள், என் அன்பிற்குரிய நண்பர்களேமற்றும் எனது வலைப்பதிவின் வாசகர்கள். திங்களன்று நான் ஏன் இவ்வளவு முக்கியத்துவம் கொடுத்தேன் என்று நீங்கள் ஏற்கனவே யூகித்திருக்கலாம். அது சரி, இன்று நாம் ஓய்வெடுக்க ஒரு கட்டுரை உள்ளது. இன்று என்ன பேசுவது என்று நான் நீண்ட நேரம் யோசித்தேன், இறுதியாக கணினி விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்தேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது கணினித் துறையில் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும்.

ஓ, எனது காலத்தில் நான் எத்தனை விளையாட்டுகளை விளையாடினேன் (மேலும் விவரங்கள்). ஆனால் இப்போது நான் விளையாடவே இல்லை. எப்படியோ ஆர்வம் மறைந்தது. எப்படியும். இதைப் பற்றி வேறு சில சமயங்களில் நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், ஆனால் இன்று நாம் கொஞ்சம் தேநீர், காபி ஊற்றி, எங்கள் நாற்காலிகளில் சாய்ந்து, கணினி விளையாட்டுகளைப் பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான உண்மைகளைப் படிக்கிறோம்.

  1. குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள் மட்டுமே கணினி விளையாட்டுகளில் ஆர்வமாக உள்ளனர் என்று பலர் தவறாக நம்புகிறார்கள். ஆனால் இது ஒரு ஆழமான தவறான கருத்து. பெரிய எண்ணிக்கையிலான பெரியவர்கள் இதைப் பற்றி ஆர்வமாக உள்ளனர். 2006 ஆம் ஆண்டின் புள்ளிவிவரங்களின்படி, விளையாட்டு வாங்குபவர்களின் சராசரி வயது 35-40 வயது! சரி, இவை தோராயமான எண்கள், நிச்சயமாக.
  2. 1961 இல் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் விண்வெளிப் போர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டது.
  3. பிரபலமான PAC-MAN ஒரு பீஸ்ஸாவை காணாமல் போனதைப் பார்த்து கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று வதந்தி உள்ளது.
  4. நீண்ட நேரம் தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு இரை. இது உருவாக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து முடிவடையும் தருணம் வரை, 11 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன (1995-2006). ஆனால் இந்த நேரத்தில் டெவலப்பர்கள் மொத்தமாக மாறினர்.
  5. கான்சி என்ற குரங்கு, பேக்-மேனின் முதல் நிலையை வெல்லும். உண்மையில் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. பொதுவாக, இது மிகவும் புத்திசாலியான குரங்கு மற்றும் ஒரு சிறப்பு விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி அவற்றைப் பொருத்துவதன் மூலம் வார்த்தைகளில் கூட வெளிப்படுத்த முடியும்.
  6. 2002 இல், Lech Kaczynski வார்சாவின் மேயரானார். மேலும் சிம் சிட்டி 3000 என்ற விளையாட்டின் உதவியுடன் இந்த வெற்றியைப் பெற்றார். சிம் சிட்டியில் உள்ள வார்சாவின் தோராயமான மாதிரியை மாடலிங் செய்து ஜனாதிபதி வேட்பாளர்கள் போட்டியிட அழைக்கப்பட்டனர். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு விளையாட்டு நாணயம் வழங்கப்பட்டது, அதன் மூலம் அவர்கள் நகரத்தை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. பெரும்பாலான வேட்பாளர்கள் இந்த பணியை தங்கள் உதவியாளர்களிடம் ஒப்படைத்தனர், அதே நேரத்தில் அவர்களே பார்வையாளர்களுடன் தொடர்பு கொண்டனர். இறுதியில், காசின்ஸ்கியின் அணி வெற்றி பெற்றது, அவர் இறுதியில் மேயரானார், பின்னர் போலந்தின் ஜனாதிபதியாகவும் ஆனார்.
  7. "டோம்ப் ரைடர்" மற்றும் அதன் விளையாட்டு பலருக்குத் தெரியும் முக்கிய கதாபாத்திரம்லாரா கிராஃப்ட். எனவே, ஆரம்பத்தில் அவள் அத்தகைய அற்புதமான மார்பகங்களைக் கொண்டிருக்கத் திட்டமிடவில்லை, மாறாக அதற்கு நேர்மாறானது. ஆனால் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவர் தற்செயலாக ஒரே கிளிக்கில் தனது மார்பகங்களை 150% வரை பெரிதாக்கினார், இது மற்ற அணியினரின் பாராட்டைத் தூண்டியது. இதன் விளைவாக, பெரிய மார்பகங்களுடன் அவளை விட்டுவிட முடிவு செய்யப்பட்டது.
  8. 90 கள் மற்றும் 00 களின் பல விளையாட்டுகள் ரஷ்யாவில் கடற்கொள்ளையர் நிறுவனமான ஃபார்கஸின் பிராண்ட் பெயரில் வெளியிடப்பட்டன (எனக்கு நிச்சயமாக நினைவிருக்கிறது). உண்மையில், இந்த ஸ்டுடியோவின் மொழிபெயர்ப்பு நன்றாக இருந்தது, ஃபால்அவுட்டை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் பலர் அதில் மகிழ்ச்சியடைந்தனர். ஆனால் பின்னர் மொழிபெயர்ப்புகளின் தரம் வெகுவாகக் குறைந்தது. மற்ற கடற்கொள்ளையர் நிறுவனங்கள் தங்கள் விற்பனையை மேம்படுத்த ஃபர்கஸ் லோகோவை செதுக்கத் தொடங்கின. இதன் விளைவாக, ஃபர்குசோவைட்டுகள் இந்த பின்பற்றுபவர்கள் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தனர், ஆனால் சாராம்சத்தில் அவர்களே ஒரு கொள்ளையர் நிறுவனம் என்பதால் தோற்றனர்.
  9. எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையான விளையாட்டு சூப்பர் மரியோ. மொத்தத்தில், 225 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டன (2015 ஆம் ஆண்டின் புள்ளிவிவரங்களின்படி). ஆயினும்கூட, 1984 ஆம் ஆண்டில் அகாடமி ஆஃப் சயின்ஸில் சோவியத் ஆராய்ச்சியாளர் அலெக்ஸி பஜிட்னோவ் உருவாக்கிய உள்நாட்டு விளையாட்டு அதற்குப் பின்னால் இல்லை. இது நன்கு அறியப்பட்ட டெட்ரிஸ் ஆகும், இது பஜிட்னோவ் நிறுவனத்திற்கு விற்கப்பட்டது நிண்டெண்டோ 1985 இல். மொத்தத்தில், முழு காலகட்டத்திலும் 127 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டன (2015 ஆம் ஆண்டின் புள்ளிவிவரங்களின்படி).
  10. இது முதலில் உருவாக்க முன்மொழியப்பட்டது சோனி பிளேஸ்டேஷன், சூப்பருக்கு கூடுதலாக நிண்டெண்டோ, இது வட்டுகளைப் படிக்கக்கூடியது. ஆனால் பின்னர் அவர்கள் இந்த யோசனையை கைவிட்டனர், அதை குறிப்பாக செம்மைப்படுத்தவும், ஒரு தனி உயர்தர தயாரிப்பை உருவாக்கவும் முடிவு செய்தனர். நாம் பார்க்க முடியும் என, தோழர்களே சரியான முடிவை எடுத்தனர்.
  11. விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு ஓய்வெடுக்க உதவுவது மட்டுமல்லாமல், அவை மிகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருக்கும் பெரும் தீங்கு. விளையாட்டின் காரணமாக மரணங்கள் கூட நடந்துள்ளன. நான் ஒரு தனி கட்டுரையில் இதைப் பற்றி விரிவாகப் பேசினேன்.
  12. ஹாஃப்-லைஃப் கேம் தொடரின் முக்கிய கதாபாத்திரம், கார்டன் ஃப்ரீமேன் (மோர்கன் ஃப்ரீமேனுடன் குழப்பமடையக்கூடாது), முழு விளையாட்டு முழுவதும் ஒரு வார்த்தை கூட பேசவில்லை. டெவலப்பர்கள் சொல்வது போல், முதலில் அவளை பேசக்கூடியதாக மாற்ற திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அத்தகைய அம்சம் வீரர்களை கதாபாத்திரத்துடன் அடையாளம் காண உதவும் என்று அவர்கள் முடிவு செய்தனர், இது அவர்கள் விளையாட்டில் மூழ்குவதற்கு உதவும்.
  13. இப்படி ஒரு அற்புதமான ஆட்டத்தை உருவாக்கியதற்காக ரோவியோவுக்கு டிமிட்ரி மெட்வெடேவ் தனிப்பட்ட நன்றியைத் தெரிவித்தார். பிரதமரின் கூற்றுப்படி, இது ஐபேடில் அவருக்கு மிகவும் பிடித்த விளையாட்டு. மூலம் குறைந்தபட்சம்இது இரண்டு வருடங்களுக்கு முன்பு நடந்தது.
  14. பொழிவு 1 மற்றும் 2 இல் நீங்கள் யாரையும் கொல்ல முடியும் என்றால், மூன்றாம் பகுதியில் நீங்கள் இனி ஒரு குழந்தையை காயப்படுத்தவோ அல்லது கொல்லவோ முடியாது. இது போன்ற ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வரம்பு இதுவாகும்.
  15. ஸ்பிளிண்டர் செல்: கேயாஸ் தியரி தென் கொரியாவில் விற்பனைக்கு தடை செய்யப்பட்டது, ஏனெனில் அது அழிக்கப்பட்ட மூலதனத்தைக் காட்டியது, அதாவது சியோல்.
  16. டையப்லோ ஒரு வழக்கமான விளையாட்டாக முதலில் திட்டமிடப்பட்டது. முறை சார்ந்த விளையாட்டு RPG வகையில். ஆனாலும் அதை நிகழ்நேரத்தில் ரீமேக் செய்ய முடிவு செய்தனர். மேலும் குறியீட்டை மாற்ற சில மணிநேரங்கள் மட்டுமே ஆனது.
  17. ஹிரோனோபு சகோகுச்சி, உருவாக்கியவர் பிரபலமான தொடர்ஃபைனல் பேண்டஸி கேம்ஸ், தனது படைப்புக்கு அப்படிப் பெயரிட்டார், ஏனெனில் அது தான் கடைசியாக உருவாக்கப்படும் என்று அவர் நினைத்தார்.
  18. மரியோ மற்றும் அவரது சகோதரர் லூய்கிக்கு கடைசி பெயர் இல்லை. ஆனால் 1993 இல் வெளிவந்த படத்தில் "சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ்"அவர்களின் பெயர்கள் அப்படி ஒலித்தன. அவர்கள் மரியோ மரியோ மற்றும் லூய்கி மரியோவாக முடிந்தது.

சரி, இன்றைக்கு அது போதும். தலைப்பு உண்மையில் மிகவும் விரிவானது என்றாலும்). நான் வேறு ஏதாவது எழுத முடியும். சரி, உங்களுக்குப் பிடித்திருந்தால், இரண்டாம் பாகத்தை உருவாக்குகிறேன்.

வாழ்த்துக்கள், டிமிட்ரி கோஸ்டின்.