நாளின் வெவ்வேறு நேரங்களில் ஒரு நிழலை எப்படி வரையலாம். நிழல்களை எப்படி வரையலாம்? வரைதல் அடிப்படைகள்

மஞ்சள் - மிகவும் ஒளி நிறம், அது அடர் மஞ்சள் நிறமாக இருந்தாலும், மஞ்சள் நிறப் பொருட்களின் நிழல்களும் ஒப்பீட்டளவில் ஒளியாக இருக்கும். அவற்றை மிகவும் இருட்டாக மாற்றாதபடி கவனமாக வரைவது மிகவும் முக்கியம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நிழல்களுக்கு பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்கள் - பெயின்ஸ் கிரே அல்லது நியூட்ரல் டிண்ட் - மஞ்சள் நிறத்தில் மிகவும் இருண்டதாக இருக்கும். கலப்பதன் மூலம் அவற்றை ஒளிரச் செய்யுங்கள் மஞ்சள்சாத்தியம், ஆனால் அது தேவைப்படும் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைதண்ணீர் மற்றும் சிறப்பு திறன், அதை சரியாக செய்ய கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. கூடுதலாக, நிழல் சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும். நிழலின் நிறம் இருண்டதாக மட்டும் இருக்க வேண்டும், ஆனால் வெளிச்சத்தில் உள்ள பொருளின் நிறத்தை விட மிகவும் முடக்கியதாகவும் நடுநிலையாகவும் இருக்க வேண்டும். நிறத்தில் நீலம் இல்லை என்பது மிகவும் முக்கியம், இது ஒரு மஞ்சள் பொருளின் நிழலை பச்சை நிறமாக்கும்.

மஞ்சள் பொருட்களிலிருந்து நிழல்களின் சிக்கலைத் தீர்ப்பது

நான் டேவியின் சாம்பல் பயன்படுத்துகிறேன், இது மிகவும் ஒளி மற்றும் மென்மையானது, எனவே நிறைய தண்ணீர் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இருப்பினும், அவர் இன்னும் கொடுக்கிறார் பச்சை நிறம். நான் ஒரு சிறிய பாராட்டு சேர்க்கிறேன், அதாவது, எதிர் வண்ண சக்கரம், வண்ணங்கள். கலக்கும் போது, ​​நிரப்பு நிறங்கள் ஒன்றையொன்று சமநிலைப்படுத்தி மேலும் இயற்கையான டோன்களை உருவாக்கும். மஞ்சள் நிறத்தில், அந்த நிறம் வயலட்டாக இருக்கும், அதனால் கோபால்ட் வயலட் லைட்டைத் தேர்வு செய்கிறேன். மென்மையான, இயற்கையான நிழலுக்காக வின்சர் லெமன் டாஃபோடில் இதழில் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு நான் அதை டேவியின் சாம்பல் நிறத்துடன் கலக்கிறேன்.


முக்கிய குறிப்பு- இயற்கை நிழல்களைப் பெற இரண்டு நிரப்பு வண்ணங்களை கலக்கவும்.

வரைபடங்கள் உண்மையானவை போல தோற்றமளிக்க, வல்லுநர்கள் நிழல்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கின்றனர். அவர்களின் உதவியுடன், வரைபடங்கள் முரண்பாடுகள், ஆழம் மற்றும் இயக்கத்தின் விளைவு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். நீங்கள் ஒரு நிழலை சரியாக வரைந்தால், படம் மிகவும் உற்சாகமாகவும் கண்ணுக்கு மகிழ்ச்சியாகவும் மாறும்.

நிலை 1

தேவையான உபகரணங்களை நாங்கள் தயார் செய்வோம்.நீங்கள் ஆயுதத்துடன் வரைய ஆரம்பிக்கலாம் ஒரு எளிய பென்சிலுடன். நீங்கள் ஒரு நிழலைப் பெற விரும்பினால், நிழல்களுடன் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட பென்சில்களை நீங்கள் வாங்க வேண்டும். அவை சிறிய விலை மற்றும் பெரும்பாலான பல்பொருள் அங்காடிகளில் விற்கப்படுகின்றன. கடினமான மற்றும் நிழல்களை உறிஞ்சக்கூடிய காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது.

  • இன்று, வரைவதில் பயன்படுத்தப்படும் பென்சில்களின் வரம்பு சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. பல்பொருள் அங்காடி அலமாரிகளில் கடினமான மற்றும் மென்மையான பென்சில்கள் ஏராளமாக உள்ளன. இந்த சொத்து ஆயுதத்தின் மேற்பரப்பில் குறிக்கப்படுகிறது. மென்மையான பென்சில்கள் "B" அடையாளத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் அவற்றின் அளவுகள் 8B, 6B, 4B மற்றும் 2B ஆகும். குறிப்பாக கடினமானவை 2B எனக் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. "H" அடையாளம் கடினமான கிராஃபைட்டுகளுடன் பென்சில்களில் உள்ளார்ந்ததாக உள்ளது. இதன் அடிப்படையில், 8H கடினத்தன்மையையும், 2H மென்மையையும் குறிக்கிறது.
  • மென்மையான பென்சில்களைப் பயன்படுத்தி இயற்கை நிழல்கள் பெறப்படுகின்றன. பள்ளி மாணவர்களால் பயன்படுத்தப்படும் HB எனக் குறிக்கப்பட்ட பென்சில்கள் மென்மையாகவோ அல்லது நடுத்தர கடினமானதாகவோ இருக்கலாம். அவற்றையும் பயன்படுத்தலாம்.
  • மென்மையான அல்லது கடினமான காகிதத்தைப் பயன்படுத்தி நிழலை வரைவது கடினம். நீங்கள் வரைவதற்கு நோக்கம் கொண்ட காகிதத்தை எடுக்க வேண்டும்.

நிலை 2

உங்கள் விஷயத்தின் நேரியல் ஓவியத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம்.பணியை முடிக்க உண்மையான பொருள் அல்லது பொருளின் புகைப்படத்தைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. பொருள் நகராமல் இருப்பதும், வரைவதற்கு உங்களுக்கு போதுமான நேரம் இருப்பதும் முக்கியம்.

  • சுற்றிப் பாருங்கள். அருகில் வரைவதற்கு ஒரு யோசனை இருக்கலாம். சமையலறை உபகரணங்கள், கடிகாரங்கள் அல்லது பூக்கள் வரைவதற்கு நல்ல பாடங்கள். நீங்கள் சேகரிப்பதை நீங்கள் வரையலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சிலைகள்.
  • பொருளின் வரையறைகளை மிகவும் துல்லியமாக மாற்ற, நீங்கள் எதிர்மறை இடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். எதிர்மறை இடம் என்பது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் நிரப்பும் இடம்.
  • ஒரு புகைப்படம் ஒன்றை வரைவதற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டால், அதை முதலில் டயக்ரோம் செய்ய வேண்டும். அப்போது நிழல்கள் தெளிவாக வெளிவரும்.

நிலை 3

நாங்கள் வண்ணமயமான வண்ணங்களைத் தேர்வு செய்கிறோம்.வண்ணமயமான நிறங்களின் ஸ்பெக்ட்ரம் வெள்ளை நிறத்தில் தொடங்கி கருப்பு நிறத்தில் முடிவடைகிறது. அவற்றுக்கிடையே வெவ்வேறு நிழல்களின் சாம்பல் உள்ளது. பெரும்பாலும், கலைஞர்கள் சாம்பல் நிறத்தின் 5 வகைகளுக்கு மேல் பயன்படுத்துவதில்லை.

  • வண்ணமயமான வண்ணங்களின் அளவை உருவாக்க, நீங்கள் ஒரு செவ்வகத்தை வரைவதன் மூலம் தொடங்க வேண்டும். இது படத்தின் மூலையில் அல்லது அசுத்தமான காகிதத்தில் வைக்கப்படலாம்.
  • செவ்வகத்தை 5 பிரிவுகளாகப் பிரித்து எண்ணிட வேண்டும். அதிக துண்டுகள் கிடைத்தாலும் பரவாயில்லை. பின்னர் சாம்பல் நிற நிழல்கள் அதிகமாக இருக்கும், மேலும் வரைதல் மிகவும் மாறுபட்டதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்.
  • படம் 5 விருப்பங்கள் சாம்பல். வெள்ளை நிறத்தில் தொடங்கி இறுதியில் கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துவது விரும்பத்தக்கது.
  • கருப்பு மற்றும் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை வெள்ளை நிறங்கள், பொருள் நேரடி ஒளிக்கதிர்களுக்கு வெளிப்படாவிட்டால். சாம்பல் நிற டோன்களில் மட்டும் ஒட்டிக்கொள்க.

நிலை 4

நாங்கள் ஒளி மூலங்களைத் தேடுகிறோம்.ஒளி எதையாவது தாக்கும்போது நிழல்கள் உருவாகின்றன என்பது அறியப்படுகிறது, எனவே இருண்ட கூறுகள் ஒளியிலிருந்து சிறிது தூரத்தில் அமைந்திருக்கும்.

  • பிரதிபலிப்புகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், ஏனென்றால் அவை வரைபடத்தில் மிகவும் பிரகாசமாக இருக்கும்.
  • ஒளி மூலமானது கைப்பற்றப்பட வேண்டிய நிழல்களுக்கு பங்களிக்கும். நிழல்களின் இருப்பு உங்கள் வேலையின் யதார்த்தத்திற்கு பங்களிக்கிறது. அவற்றை சித்தரிக்க மறக்காமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்.

நிலை 5

நிழலுக்கான ஒரு முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது.நிழலின் மேலும் தேர்வை பல காரணிகள் பாதிக்கின்றன. இந்த பிரச்சினையை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுவது நேர் கோடுகளுடன் நிழலிடுவது, மேலும் சிலுவைகள் மற்றும் வட்டங்களுடன் நிழலும் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  • கலைஞர் இணையான மற்றும் குறைந்தபட்ச தூரத்தில் உள்ள பல கோடுகளை வரையும்போது நேரான கோடு நிழல் என்று கருதப்படுகிறது.
  • குஞ்சு பொரிப்பது என்பது எந்த அமைப்பும் இல்லாத பொருட்களுக்கும், முடிக்கும் ஒரு சிறந்த நுட்பமாகும்.
  • குறுக்கு குஞ்சு பொரிக்கும் போது, ​​டோனிங் செய்யப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, வெட்டும் நேர் கோடுகளை வரையவும். இது வரைபடத்தை இருண்டதாக மாற்ற உதவும்.
  • வட்டங்களை வரைவதன் மூலம் வட்ட குஞ்சு பொரித்தல் அடையப்படுகிறது. இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி வரையும்போது மாறுபாடுகள் சாத்தியமாகும்.

நிலை 6

முதல் நிழல்களை உருவாக்குதல். கடினமான அல்லது இருண்ட நிழல்களுடன் ஓவியத்தைத் தொடங்க வேண்டாம், அவற்றை அகற்றுவது மிகவும் கடினம். நீங்கள் மெதுவாக வரைய வேண்டும் மற்றும் சரியான இடங்களில் மெதுவாக நிரப்ப வேண்டும்.

  • வேலையின் வர்ணம் பூசப்படாத பகுதிகளைத் தொடாதீர்கள். அவர்கள் வெள்ளையாக இருக்கட்டும்.
  • படத்தையும் பொருளையும் முடிந்தவரை அடிக்கடி ஒப்பிட்டுப் பார்த்து, நீங்கள் வரையும் நிழல்கள் சரியான இடங்களில் சரியாக உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

நிலை 7

ஓரிரு நிழல் பந்துகளைச் சேர்ப்போம்.வரைதல் செயல்பாட்டின் போது, ​​பந்துகளை மேலெழுதுவதன் மூலம் வேலையை இருட்டாக்க வேண்டும்
நிழல்கள் இதன் விளைவாக, இருண்ட மற்றும் ஒளி இடைவெளிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு நன்றாக தெரியும்.

  • வண்ணமயமான தொனி அளவைப் பயன்படுத்தவும். இது வரைவதற்கு சாம்பல் நிறத்தின் ஒரே மாதிரியான மாறுபாடுகளைப் பயன்படுத்த உதவும்.
  • அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. வரைதல் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையை ஒத்திருக்க வேண்டும். பொறுமை நீங்கள் விரும்பிய முடிவை அடைய உதவும்.
  • நிழல்களை ஆழமாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் வரைபடத்தின் வரையறைகளை குறைவாக கவனிக்க முடியும். ஏறக்குறைய எந்த பொருளுக்கும் கருப்பு வெளிப்புறங்கள் இல்லை என்பதை யதார்த்தம் நிரூபிக்கிறது. இதுவும் படத்தில் காட்டப்பட வேண்டும்.

நிலை 8

நிழல்களை கலப்போம்.ஷேடிங் மூலம் வரையறைகளை நிழலிடுவது அவசியம். இது நிழல்களை மென்மையாகவும் யதார்த்தமாகவும் மாற்றும். நீங்கள் நிழலை ஒரு பென்சிலைப் போலவே வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் மெதுவாக அழுத்தவும். சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்கலாம்.

  • கலப்படம் இல்லாவிட்டால் உங்கள் விரல்களைப் பயன்படுத்தினால் மோசமான எதுவும் நடக்காது.
  • மறைக்கப்பட்ட பகுதிகளை பிரகாசமாக்க அழிப்பான் உதவும்.
  • வரைபடத்தில் கறைகளைத் தவிர்க்க, உங்கள் கையின் கீழ் ஒரு தாளை வைக்க வேண்டும்.
  • பென்சிலை கிடைமட்டமாக வைத்திருப்பது இயற்கையான நிழல்களைப் பெற உதவும்.
  • பிழைகளை அகற்ற வினைல் ரப்பரைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. இது காகிதத்தை கெடுக்காது மற்றும் வரைபடத்தை அப்படியே விட்டுவிடும்.
  • வரையும்போது, ​​நல்ல விளக்குகள் இருக்க வேண்டும், அதனால் நிழல்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது.

நிழல் வரைவதற்கான எடுத்துக்காட்டு

இந்த கட்டுரையில் பென்சிலுடன் நிழல்களை எவ்வாறு சரியாக வரைய வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு கூறுவோம். IN கலை நடைமுறைஇருண்ட மற்றும் ஒளி பக்கங்களை சரியாக உணரும் திறன் நல்ல உதவிஎந்த வரைபடத்திலும். நீங்கள் ஓவியத்தை காட்சி மற்றும் யதார்த்தமானதாக மாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் அதை தொகுதி கொடுக்க வேண்டும்.

உருளை, பந்து, கூம்பு, கன சதுரம் போன்ற உருவங்களை உருவாக்குவதும் வரைவதும் மிகவும் கடினமான மற்றும் ஆர்வமற்ற பணியாகும். இருப்பினும், இது போன்ற பணிகள்தான் வடிவியல் வடிவத்தின் அளவைப் புரிந்துகொள்வதற்கான முதல் படியாகும், அதே போல் அதன் இருண்ட மற்றும் ஒளி பக்கங்களை சித்தரிக்கும் திறனுக்கும் - அதாவது, படிப்படியாக பென்சிலால் நிழல்களை வரையும் திறன். .

ஒளியும் நிழலும் யதார்த்தமாகவும் கண்ணுக்கு மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்க வேண்டும். இது வரைபடங்களுக்கு மாறுபாடு, ஆழம் மற்றும் இயக்க உணர்வைக் கொடுக்கும். உங்கள் வரைபடங்கள் மிகவும் உயிருடன், கவர்ச்சிகரமான மற்றும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் வகையில் நிழல்களை வரைய கற்றுக்கொள்வது எப்படி?


ஒரு சிறிய கோட்பாடு

பொருள்களின் வடிவத்தைப் பார்க்க எது நம்மை அனுமதிக்கிறது என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு ரகசியத்தை வெளிப்படுத்துவோம்: இது ஒளி மற்றும் நிழலின் மோதல்.

ஜன்னல்கள் இல்லாத அறையில் மேஜை மீது ஒரு பொருளை வைத்து விளக்கை அணைத்தால், எந்த வடிவத்தையும் நாம் பார்க்க முடியாது. மிகவும் பிரகாசமான விளக்கு அல்லது ஸ்பாட்லைட் மூலம் ஒரு பொருளை நாம் ஒளிரச் செய்தால், அதன் வடிவத்தை நாம் மீண்டும் பார்க்க மாட்டோம். நிழலுடன் மோதும் ஒளியால் மட்டுமே பார்க்க முடியும்.

ஒளியோ நிழலோ பொருள்களின் மீது சீரற்ற முறையில் விழுவதில்லை. சில வடிவங்கள் உள்ளன. ஒளியானது பொருளின் மீது, அதன் வடிவங்களில் எவ்வாறு அமைந்திருக்கும், மற்றும் நிழல் எங்கு தொடங்கும் என்பதை யூகிக்க அவை நம்மை அனுமதிக்கின்றன.

மேலும் வரையும் நபர் இந்த வடிவங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

வரைவதில் உள்ளன பின்வரும் கூறுகள்சியாரோஸ்குரோ:

- கண்ணை கூசும்,
- ஒளி,
- பெனும்ப்ரா,
- சொந்த நிழல்,
- பிரதிபலிப்பு
- விழும் நிழல்.


அவை ஒவ்வொன்றையும் வரிசையாகக் கருதுவோம்.

ஒரு ஃப்ளேர் என்பது ஒரு குவிந்த அல்லது தட்டையான பளபளப்பான மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ள ஒளியின் ஒரு புள்ளியாகும் மற்றும் பொருளின் வலுவான வெளிச்சம் காரணமாக பெறப்படுகிறது.

ஒளி என்பது பிரகாசமாக ஒளிரும் ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பு.

பெனும்ப்ரா ஒரு பலவீனமான நிழல். ஒரு பொருள் ஒன்றால் அல்ல, ஆனால் பல ஒளி மூலங்களால் ஒளிரப்பட்டால் அது நிகழ்கிறது. கூடுதலாக, இது ஒரு சிறிய கோணத்தில் ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் பரப்புகளில் உருவாகிறது.

நிழல் என்பது ஒரு பொருளின் மங்கலான வெளிச்சம் கொண்ட பகுதிகள்.

விழும் நிழல் என்பது ஒரு பொருள் தான் நிற்கும் விமானத்தின் மீது விழுவது.

மேலும் அவரது சொந்தம் அதன் ஒளியற்ற பக்கத்தில் உள்ளது.

ஒரு ரிஃப்ளெக்ஸ் என்பது நிழல் பகுதியில் அமைந்துள்ள ஒளியின் பலவீனமான இடமாகும். இது அருகிலுள்ள மற்ற பொருட்களிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் கதிர்களால் உருவாகிறது. இந்த ஒளி தரங்களின் சித்தரிப்பு ஒரு தாளில் ஒரு பொருளின் வடிவத்தை தெளிவாக சித்தரிக்க கலைஞர் அனுமதிக்கிறது, அதன் அளவு மற்றும் வெளிச்சத்தின் அளவை தெரிவிக்கிறது.

இந்த விதிகள் கணினி வரைகலைக்கு வேலை செய்யுமா? ஆம். கணினி வரைகலை- இது அதே வரைதல்.


படி 1: சரியான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது.

முதலில், நீங்கள் சரியான பென்சில் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் கரி, சங்குயின், கோவாச் மற்றும் அக்ரிலிக் ஆகியவற்றைக் கொண்டு நிழல்களை வரையலாம். ஆனால் முதலில் உங்களை ஒரு பென்சிலுடன் கட்டுப்படுத்துவது நல்லது. நிழல்களுக்கு, சிறப்பு வரைதல் பென்சில்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை தொகுப்புகளில் விற்கப்படுகின்றன. ஒரு பட்ஜெட் விருப்பம்எதிலும் காணலாம் எழுதுபொருட்கள் அங்காடி. வரைதல் பென்சில்கள் பல வகைகள் உள்ளன. மென்மையான (M, 2M, 3M, ..., 8M, 9M) ஈயம் கொண்டவை உள்ளன, மேலும் கடினமானவை (T, 2T, 3T, ..., 8T, 9T) உள்ளன. வெளிநாட்டு உற்பத்தியாளர்களின் தொகுப்புகளில், M க்கு பதிலாக B, மற்றும் T ஆனது H. நிழல்களை சித்தரிக்க, 3T, 2T, T, TM, M, 2M மற்றும் 3M ஆகியவற்றின் தொகுப்பு போதுமானதாக இருக்கும். ஒளியை சித்தரிக்க கடினமான பென்சில்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, நிழல்களை சித்தரிக்க மென்மையானது. இந்த வழியில் வரைதல் மிகவும் இயற்கையாக இருக்கும் மற்றும் வரைவதற்கு எளிதாக இருக்கும்.

காகிதத்தைப் பற்றி பேசலாம்.

நாம் அச்சிடுவது போன்ற மிகவும் மென்மையான தாள்கள் வரைவதற்கு ஏற்றது அல்ல. மிகவும் கடினமான காகிதத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். அதன் மீது நிழல்கள் வரைய கடினமாக இருக்கும். சிறப்பு வரைதல் தாள்களைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது, இது அலுவலக விநியோக கடைகளில் ஒரு கோப்புறையில் விற்கப்படுகிறது.

படி2 : நேரியல் ஓவியம்.

முதலில், நீங்கள் என்ன வரைய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை ஒரு கோடு வரையவும். வாழ்க்கையிலிருந்து இதைச் செய்வது நல்லது, ஆனால் நீங்கள் பொருளின் புகைப்படத்தையும் பயன்படுத்தலாம். மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் பொருள் அசைவற்றது. இந்த வழக்கில், அதை வரைவதற்கு உங்களுக்கு நிறைய நேரம் கிடைக்கும்.
உங்கள் வீட்டுச் சூழலைக் கூர்ந்து கவனியுங்கள். நீங்கள் பூக்கள், கடிகாரங்கள், சமையலறை பாத்திரங்கள் மற்றும் ஆடை பொருட்களை வரையலாம். இவை அனைத்தும் ஓவியத்திற்கான சிறந்த பாடங்கள்.
நீங்கள் ஒரு புகைப்படத்தைப் பயன்படுத்தினால், அதை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் அச்சிடுவது நல்லது. இந்த வழியில் நீங்கள் அவுட்லைன் மற்றும் நிழல்களை இன்னும் துல்லியமாக சித்தரிக்க முடியும்.


படி 3: வண்ணமயமான நிறங்கள்.

பென்சிலுடன் பணிபுரியும் போது, ​​அனைத்து வண்ணமயமான வண்ணங்களும் உங்கள் வசம் இருக்கும். அவை வெள்ளை நிறத்தில் தொடங்கி கருப்பு நிறத்தில் முடிவடையும், நடுவில் சில சாம்பல் நிற நிழல்கள் இருக்கும்.

வண்ணமயமான அளவை எவ்வாறு உருவாக்குவது?

ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும்: இது ஒரு தனி தாளில் அல்லது உங்கள் வரைபடத்தின் மூலையில் செய்யப்படலாம்.
இந்த செவ்வகத்தை ஐந்து முதல் ஏழு சம பாகங்களாக பிரிக்கவும், பின்னர் அவற்றை எண்ணவும். முதல் செவ்வகம் வெண்மையாகவும், கடைசி செவ்வகம் கருப்பு நிறமாகவும் இருக்கும். அவற்றுக்கிடையேயான பகுதிகள் வர்ணம் பூசப்பட வேண்டும். வெவ்வேறு நிழல்கள்சாம்பல், அவற்றை தொனியால் பிரிக்கிறது.
இதன் விளைவாக, உங்கள் பென்சில் தட்டு போன்ற ஒன்றை நீங்கள் பெறுவீர்கள்: முதல் செவ்வகம் வெள்ளை, இரண்டாவது வெளிர் சாம்பல், மூன்றாவது நடுத்தர சாம்பல், நான்காவது அடர் சாம்பல் மற்றும் பல, கடைசியாக மிகவும் இருண்ட தொனி, பென்சில் கொடுக்கக்கூடியது.

படி 4: நிழல் கோட்பாடு.

இதைச் செய்ய, அவற்றின் தன்மையைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். முக்கிய ஒளி மூலத்தைக் கண்டறியவும். லேசான இடங்கள் பெரும்பாலும் ஒளிக்கு மிக அருகில் இருப்பதையும், இருண்டவை மேலும் தொலைவில் இருப்பதையும், ஒளிக்கு எதிராக நிழல்கள் விழுவதையும் கவனிக்கவும். பிரதிபலிப்புகளுக்கு குறிப்பிட்ட கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவை வரைவதற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் பிரகாசமான இடமாக இருக்கலாம்.

படி 5: குஞ்சு பொரிக்கும் முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது.

பென்சில் ஸ்கெட்ச் மீது நிழல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பொருள், ஒளிமூலம் மற்றும் வரைபடத்தின் வகையைப் பொறுத்து உங்கள் ஓவியத்தை நிழலிடும் முறையைத் தேர்வுசெய்யவும்.

நிழல் நிழலில் பல வகைகள் உள்ளன, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை நேராகவும், வட்டமாகவும், குறுக்காகவும் உள்ளன.



ஒரு தொகுப்பை வரைவது நேர்கோடு எனப்படும் இணை கோடுகள்முடிந்தவரை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக. அமைப்பு இல்லாத பொருட்களுக்கும் முடி வரைவதற்கும் இந்த முறை சிறந்தது.

வட்ட நிழலுக்கு, நீங்கள் பல சிறிய வட்டங்களை வரைய வேண்டும். வட்டங்களைச் சிதறடித்து அவற்றில் வரிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சுவாரஸ்யமான அமைப்பை உருவாக்க இந்த நிழல் பயன்படுத்தப்படலாம். கூடுதலாக, வட்டங்களை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைப்பதன் மூலம் நீங்கள் சித்தரிக்கும் பொருளின் அடர்த்தியை இன்னும் தெளிவாகக் காட்டலாம்.

வெட்டும் கோடுகளை வரைவதன் மூலம் ஒரு பொருளை நிழலிடுவது குறுக்குவெட்டு. வரைபடத்தில் ஆழத்தை சேர்க்க இந்த முறை சிறந்தது.

குஞ்சு பொரிக்கும் திசையையும் பொருளின் வடிவத்தையும் கவனியுங்கள். வட்டமான பரப்புகளில் நேரான கோடுகள் தொகுதியின் விளைவைக் கொடுக்காது;

படி 6: பேனா சோதனை.


நிழல்களை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் வரைதல் இன்னும் இருப்பதால் ஆரம்ப கட்டத்தில், நீங்கள் அவற்றை மிகவும் இருட்டாக மாற்றக்கூடாது. இந்த வழியில் தேவைப்பட்டால் அவற்றை எளிதாக அழிக்கலாம். வரையவும், தேவையான இடங்களை படிப்படியாக நிரப்பவும், லேசான இடங்களை வெண்மையாக வைக்கவும்.

நீங்கள் வண்ணம் தீட்டும்போது, ​​​​உங்கள் வேலையைப் பொருள் அல்லது அதன் புகைப்படத்துடன் ஒப்பிட்டு நீங்கள் நிழல்களை சரியான இடத்தில் வைக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

படி 7: பொறுமை மற்றும் படிப்படியான வேலை.

பல அடுக்குகளில் நிழல்களைச் சேர்க்கவும். அவர்கள் படிப்படியாக இருட்டாக வேண்டும், அடுக்கு மூலம் அடுக்கு. இருண்ட மற்றும் ஒளி பகுதிகளுக்கு இடையே ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு இருக்க வேண்டும்.

வண்ணமயமான அளவைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்: வரைதல் அதே சாம்பல் நிறத்தில் இருக்கக்கூடாது.

அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. நிழல் நிழல்களின் செயல்முறை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்தை உருவாக்குவது போன்றது: இது படிப்படியாக நடக்க வேண்டும். பொறுமை உங்கள் வெற்றிக்கு முக்கியமாகும் அழகான வரைபடங்கள்.
வரைபடத்தில் உள்ள நிழல்களை நீங்கள் எவ்வளவு ஆழமாக்குகிறீர்களோ, அவ்வளவு குறைவாக அதன் வரையறைகள் கவனிக்கப்படும். அது சரி, ஏனென்றால் உள்ளே உண்மையான வாழ்க்கைஏறக்குறைய எதிலும் கருப்பு அவுட்லைன் இல்லை. உங்கள் வரைபடத்திலும் அதுவே பிரதிபலிக்க வேண்டும்.

படி 8: நிழல்களை நிழலித்தல்.

இப்போது உங்கள் வரைபடத்தில் நிழல்களைக் கலக்கவும். அவற்றை மிகவும் யதார்த்தமாகவும் மென்மையாகவும் மாற்றுவது அவசியம். நீங்கள் அழுத்தத்தை கட்டுப்படுத்த வேண்டும், அது மிகவும் வலுவாகவும் பலவீனமாகவும் இல்லை. முடிவில் நீங்கள் திருப்தி அடையும் வரை கலக்கவும்.

ஒரு கலைக் கடையில் இருந்து சிறப்பு நிழல் குச்சிகளை வாங்கவும். உங்களிடம் நிழல் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு சிறிய துண்டு காகிதத்தைப் பயன்படுத்தலாம். காகிதத்தை அடிக்கடி மாற்றவும்.

நீங்கள் தற்செயலாக மறைத்த அந்த இடங்களை முன்னிலைப்படுத்த அழிப்பான் உதவும். இது ஒரு சிறப்பம்சமாக இருக்கலாம் அல்லது நிழலின் அடுக்கின் கீழ் முழுமையாக மறைக்கப்படாத ஒரு விளிம்பாக இருக்கலாம்.

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பெரும்பாலானவர்கள் வரையப்பட்டவர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்வது பிரபலமான கலைஞர்கள், ஆரம்ப கட்டத்தில் படைப்பு பாதைதவறுகள் செய்தார்கள்.

உங்கள் கைக்கும் நீங்கள் வரைந்த காகிதத்திற்கும் இடையில் நீங்கள் வைக்கலாம் வெற்று தாள்அச்சிடும் காகிதம்: இந்த வழியில் நீங்கள் வரைபடத்தில் கறைகளைத் தவிர்க்கலாம்.

ஸ்கெட்ச் அழுக்கு மற்றும் தவறுகளை சரி செய்ய, வினைல் அழிப்பான் பயன்படுத்த நல்லது. இந்த பொருளிலிருந்து தயாரிக்கப்பட்ட அழிப்பான்கள் காகிதத்தை சேதப்படுத்தாது மற்றும் பென்சில் குறிகளை நன்றாக அழிக்காது.

நிழலைக் கலக்க உங்கள் விரலைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். நீங்கள் இருண்ட பகுதிகளை கலக்கும்போது உங்கள் விரல் விரைவாக அழுக்காகி, பின்னர் இலகுவான பகுதிகளில் கறை படிகிறது.

ஒளிக்கும் நிழலுக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தை மேலும் கவனிக்க, நீங்கள் நல்ல விளக்குகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

பென்சிலை காகிதத்தின் விமானத்திற்கு சிறிய கோணத்தில் வைத்திருப்பது நல்லது, அதன் முனையை விட ஈயத்தின் பக்கத்துடன் நீங்கள் வரையலாம். இது நிழல்களை மிகவும் இயற்கையாக்கும்.

முடிந்தவரை அடிக்கடி வரையவும், உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்தவும். மீண்டும் மீண்டும் பயிற்சி மூலம் மட்டுமே, தொடங்கி எளிய வடிவங்கள், நீங்கள் உயர் மட்ட திறமையை அடையலாம் (புகைப்படத்தைப் பார்க்கவும்).


நீங்கள் படைப்பு வெற்றியை விரும்புகிறேன்!

திட்டம்:

7.1. நிழல் கோட்பாட்டின் அடிப்படைகள்

7.2 ஒரு புள்ளி, கோடு மற்றும் தட்டையான உருவத்திலிருந்து நிழல்கள்

7.3 ஒரு உருவத்திலிருந்து இன்னொரு உருவத்திற்கு விழும் நிழல்

7.4 வடிவியல் திடப்பொருட்களின் நிழல்கள்

7.5 வெட்டும் பாலிஹெட்ராவின் நிழல்கள் (கட்டிடத்திலிருந்து)

7.6 கட்டிட முகப்புகளில் நிழல்கள்

      நிழல் கோட்பாட்டின் அடிப்படைகள்

ப்ரொஜெக்ஷன் வரைபடங்களை மேலும் தெரியப்படுத்த நிழல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அலங்கரிக்கும் போது நிழல்கள் குறிப்பாக பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன கட்டடக்கலை திட்டங்கள், அத்துடன் பல நடைமுறை சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும் (உதாரணமாக, சில நிபந்தனைகளின் கீழ் ஒரு கட்டமைப்பின் வெளிப்புற அல்லது உள் பகுதிகளின் வெளிச்சத்தை தீர்மானிக்க, அது வீசும் நிழலால் கட்டமைப்பின் அளவை தீர்மானிக்க, முதலியன).

சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்கள் உள்ளன.

சொந்தம்சில ஒளி மூலங்களால் ஒளிரும் போது ஒரு பொருளின் (அல்லது பொருளின்) வெளிச்சம் இல்லாத மேற்பரப்பில் பெறப்படும் நிழல் என்று அழைக்கப்படுகிறது (படம் 72).

அரிசி. 72

வீழ்ச்சிஒளிக்கதிர்களின் பாதையில் மற்றொரு பொருள் அமைந்திருப்பதன் காரணமாக ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பில் தோன்றும் அல்லது ப்ராஜெக்ஷன் விமானத்தில் ஒரு பொருளின் நிழல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஒரு பொருள் அதிலிருந்து வரையறுக்கப்பட்ட தொலைவில் (ஒரு டார்ச், விளக்கு, மெழுகுவர்த்தி) அமைந்துள்ள ஒரு ஒளி மூலத்தால் ஒளிரும் என்றால், பொருளின் மீது ஏற்படும் ஒளிக்கதிர்களின் கலவையானது ஒரு கூம்பு அல்லது பிரமிட்டை உருவாக்குகிறது. அத்தகைய நிழல் TORCH என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஒளி மூலமானது முடிவிலியில் இருந்தால், ஒளிக்கதிர்களின் கலவையானது ஒரு உருளை அல்லது ப்ரிஸத்தை உருவாக்குகிறது. இந்த நிலைமைகளின் கீழ் உள்ள நிழல் சூரியன் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஒளிக்கதிர்களின் திசை. ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளில் நிழல்களை உருவாக்கும்போது, ​​திசை எல்ஒளிக்கதிர்கள் பொதுவாக ஒரு கனசதுரத்தின் மூலைவிட்டத்திற்கு இணையாக எடுக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் முகங்கள் திட்ட விமானங்களுக்கு இணையாக இருக்கும் (படம் 73).

அரிசி. 73

ஒரு கனசதுரத்தின் மூலைவிட்டம் ஏபி 35 o 16"க்கு சமமான ப்ராஜெக்ஷன் விமானங்களுடன் கோணங்களை உருவாக்குகிறது, மேலும் அதன் கணிப்புகள் 45 o கோணத்தில் H, V மற்றும் W விமானங்களுக்குச் சாய்ந்திருக்கும்.

ஆக்சோனோமெட்ரியில் நிழல்களை உருவாக்கும்போது, ​​கனசதுரத்தின் மூலைவிட்டத்திற்கு இணையான ஒளிக்கதிர்களின் திசை எப்போதும் தருவதில்லை. நல்ல இடம்சியாரோஸ்குரோ; இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், வரைபடத்தின் வெளிப்பாட்டை உறுதி செய்யும் வேறு திசையை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

    1. ஒரு புள்ளி, கோடு மற்றும் தட்டையான உருவத்திலிருந்து நிழல்கள்

ஒரு புள்ளியில் இருந்து விழும் நிழல்

ஒரு பொருள் புள்ளியை கற்பனை செய்வோம் (படம் 74), கொடுக்கப்பட்ட திசைக்கு இணையாக முடிவிலியிலிருந்து வரும் ஒளிக் கதிர்களால் ஒளிரும் விமானம் H க்கு மேலே விண்வெளியில் அமைந்துள்ளது. எல். புள்ளி அவற்றில் ஒன்றை தாமதப்படுத்தி, புள்ளியில் H விமானத்தை வெட்டும் ஒரு நிழல் கதிரை வீசும் டி ". இந்த புள்ளி புள்ளியின் நிழலாக இருக்கும் .

வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஒரு புள்ளியின் நிழல் ஒரு நிழல் கதிர் சுவடு.

எனவே, எந்தவொரு விமானம் அல்லது மேற்பரப்பிலும் ஒரு புள்ளியில் இருந்து விழும் நிழலை உருவாக்க, இந்த புள்ளியின் வழியாக ஒரு நேர் கோட்டை வரைய வேண்டும், ஒளியின் கதிர்களின் திசைக்கு இணையாக, இந்த நேர்கோட்டின் வெட்டும் புள்ளியை தீர்மானிக்க வேண்டும். நிழல் விழும் விமானம் அல்லது மேற்பரப்புடன்.

படத்தில். ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளில் 75a மற்றும் படம். 75b ஆக்சோனோமெட்ரியில் H, V மற்றும் P(பிளான்களில் விழும் நிழல்கள் nமீ) புள்ளிகளிலிருந்து ,INமற்றும் உடன்.

அரிசி. 74

அரிசி. 75

ஒரு புள்ளியில் இருந்து நிழல் புள்ளியில் விமானம் H மீது விழுகிறது டி "(இந்த புள்ளி பீமின் கிடைமட்ட சுவடு ஏஏடி).

ஒரு புள்ளியில் இருந்து நிழல் INபுள்ளியில் விமானம் V மீது விழுகிறது பிடி "" (இந்த புள்ளி கதிரின் முன் சுவடு ஏபிடி).

ஆக்சோனோமெட்ரியில் ஒரு புள்ளியின் நிழல்அதன் இரண்டாம் நிலை திட்டத்துடன் கதிர் வெட்டும் விளைவாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

நிழல் IN T "" (ஆக்சோனோமெட்ரியில்) கதிர் வெட்டும் புள்ளியாக வரையலாம் பிபிடி அதன் முன் திட்டத்துடன் பி""பிடி "" அல்லது கிடைமட்ட பீம் திட்டத்தைப் பயன்படுத்துதல்.

ஒரு புள்ளியில் இருந்து நிழல் உடன்விமானத்தில் விழுகிறது பி ( nமீ) புள்ளியில் உடன் TP ( உடன் TP " , TP உடன் ), இது கதிரின் குறுக்குவெட்டின் விளைவாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது எஸ்.எஸ்கிடைமட்டமாக ப்ராஜெக்ட் செய்யும் விமானத்தைப் பயன்படுத்தி கொடுக்கப்பட்ட விமானத்துடன் T.

ஒரு நேர்கோட்டில் இருந்து விழும் நிழல்

ஒரு நேர் கோட்டிலிருந்து வரும் நிழல் அதன் அனைத்து புள்ளிகளிலிருந்தும் வார்ப்பு நிழல்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு கோட்டின் அனைத்து புள்ளிகளிலும் செல்லும் கதிர்கள் ஒரு கதிர் விமானத்தை உருவாக்குகின்றன ஒரு நேர் கோட்டிலிருந்து ஒரு நிழல் என்பது நிழல் விழும் விமானம் அல்லது மேற்பரப்புடன் கதிர் விமானத்தின் வெட்டுக் கோடு (அதாவது, கதிர் விமானத்தின் சுவடு).

ஒரு கோட்டிலிருந்து ஒரு விமானத்தின் மீது விழும் நிழல் ஒரு நேர் கோடு, எனவே அதைக் கட்டமைக்க இந்தக் கோட்டிற்குச் சொந்தமான இரண்டு புள்ளிகளிலிருந்து நிழல்களை உருவாக்கினால் போதும் (படம் 76).

அரிசி. 76

படத்தில். 77 ஒரு சிக்கலான வரைபடத்தில் AB பிரிவில் இருந்து ப்ராஜெக்ஷன் விமானத்தில் ஒரு நிழல் கட்டப்பட்டது.

அரிசி. 77

புள்ளி நிழல்கள் மற்றும் பிஇந்த எடுத்துக்காட்டில், பிரிவின் நிழலைக் கட்டமைக்க, அதே ப்ராஜெக்ஷன் பிளேன் V மீது விழும் ஏபிபெறப்பட்ட புள்ளிகளை ஒன்றோடொன்று இணைக்க போதுமானது டி "" மற்றும் INடி "" நேர்கோடு.

உதாரணமாக. H மற்றும் V இல் ஒரு துளி நிழலை உருவாக்கவும் கோட்டு பகுதிகுறுவட்டு(படம் 78, 79).


அரிசி. 78 படம். 79

தீர்வு. வரி நிழல் குறுவட்டுஇரண்டு திட்ட விமானங்களில் விழுந்து உடைந்த கோட்டைக் குறிக்கிறது சிடி "" கேஎக்ஸ் டிடி". பிரேக்கிங் பாயிண்ட் TOஎக்ஸ் இரண்டு வழிகளில் தீர்மானிக்க முடியும்:

1)ஒரு கற்பனை நிழல் பயன்படுத்தி(படம் 78, 79).

இதைச் செய்ய, ப்ராஜெக்ஷன் விமானங்களில் ஒன்றில் ஒரு பிரிவின் நிழலை உருவாக்கவும், இரண்டாவது இல்லை என்று கருதி. படத்தில், முதலில், விமானத்தில் உள்ள பிரிவின் நிழல் H ( உடன்டி" டிடி ") கட்டப்பட்ட நிழல் அச்சில் வெட்டுகிறது புள்ளியில் TO X, இந்த இடத்தில் நிழல் உடைந்து ஒரு விமானத்திலிருந்து மற்றொரு விமானத்திற்கு (புள்ளிக்கு) நகரும் உடன்டி "").

2)ஒரு இடைநிலை புள்ளியில் இருந்து நிழலைப் பயன்படுத்துதல்(படம் 80).

அரிசி. 80

வரைதல் முறிவு புள்ளியைக் காட்டுகிறது TOஒரு தன்னிச்சையான இடைநிலை புள்ளியின் நிழலைப் பயன்படுத்தி X தீர்மானிக்கப்படுகிறது (டி "").

தனிப்பட்ட நிலைகளில் உள்ள கோடுகளிலிருந்து நிழல்கள்

உதாரணமாக. ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளில், ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையின் பிரிவுகள் குறிப்பிடப்படுகின்றன ஏபி,குறுவட்டுமற்றும் EF. எச் மற்றும் வி (படம் 81) என்ற திட்ட விமானங்களில் இந்த பிரிவுகளிலிருந்து விழும் நிழல்களைக் கட்டமைக்கவும்.

அரிசி. 81

1. பிரிவு AB ஒரு செங்குத்து நிலையை ஆக்கிரமித்துள்ளது, எனவே அதன் அனைத்து புள்ளிகள் வழியாக செல்லும் கதிர்கள் செங்குத்து (கிடைமட்டமாகத் திட்டமிடும்) கதிர் விமானத்தை உருவாக்குகின்றன, இது விமானம் H ஐ  H கோடு மற்றும் விமானம் V - செங்குத்து நேராக வெட்டுகிறது. வரி மீ=மீ"". இதன் விளைவாக, ஒரு கிடைமட்ட விமானத்தில் ஒரு செங்குத்து நேர்கோட்டின் நிழல் கதிர் விமானத்தின் கிடைமட்ட திட்டத்துடன் (சுவடு) ஒத்துப்போகிறது.

ஆனால், கதிர் விமானத்தின் கிடைமட்டத் திட்டமானது ஒளிக் கதிரின் கிடைமட்டத் திட்டத்திற்கு இணையாக இருப்பதால், கிடைமட்டத் திட்டத் தளத்தில் (செங்குத்து கோட்டிலிருந்து) நிழலை உருவாக்க, ஒளிக் கதிரின் கிடைமட்டத் திட்டத்தை வரைந்தால் போதும். கோட்டின் (புள்ளி) கிடைமட்டத் திட்டம் மூலம்.

2. பிரிவு குறுவட்டுவிமானம் V க்கு செங்குத்தாக உள்ளது, எனவே அதன் வழியாக செல்லும் ரேடியல் விமானம் ஒரு முன் நோக்கிய விமானமாகும்.

ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளில், கோட்டின் நிழல் குறுவட்டு V விமானத்தில் கதிர் விமானத்தின் திட்டத்துடன் ஒத்துப்போகிறது.

3. பிரிவு EFவிமானத்திற்கு இணையாக V. அதன் நிழல் டி "" எஃப் T "" என்பது கொடுக்கப்பட்ட பகுதிக்கு இணையாகவும் சமமாகவும் உள்ளது.

INமுடிவுரை:

1 . விமானத்திற்கு செங்குத்தாக ஒரு கோட்டின் நிழல் இந்த விமானத்தின் மீது ஒளிக்கற்றையின் ஆர்த்தோகனல் திட்டத்துடன் ஒத்துப்போகிறது.

2 . இந்த விமானத்திற்கு இணையான ஒரு கோடு பிரிவில் இருந்து ஒரு விமானத்தின் மீது விழும் நிழல் இணையாகவும், கோடு பிரிவுக்கு சமமாகவும் இருக்கும். ஒரு சிக்கலான வரைபடத்தில், நிழலின் முன்கணிப்பு பிரிவின் திட்டத்திற்கு சமமாகவும் இணையாகவும் இருக்கும்.

ஒரு தட்டையான உருவத்தின் நிழல்

(ஒளிபுகா தட்டு)

ஒரு பலகோணத்தால் கட்டப்பட்ட ஒரு தட்டையான உருவத்திலிருந்து விழும் நிழலை உருவாக்க, பலகோணத்தின் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் விழும் நிழல்களை உருவாக்கினால் போதும்.

படம் 82 ஒரு முக்கோணத்திலிருந்து ஒரு நிழலைக் காட்டுகிறது. ஏபிசிஉச்சியில் இருந்து ப்ராஜெக்ஷன் விமானம் H மற்றும் V. நிழல் விமானம் V மீது விழுகிறது, மற்றும் மேலே இருந்து INமற்றும் சிகரங்கள் உடன்- விமானத்தில் எச். எனவே, பக்கத்திலிருந்து நிழல் சூரியன்ஒரு விமானம் H மீது விழுகிறது மற்றும் ஒரு நேர் கோடு, மற்றும் பக்கங்களில் இருந்து நிழல்கள் பிரதிபலிக்கிறது ஏபிமற்றும் ஏசிஇரண்டு விமானங்களில் விழுந்து உடைந்த கோடுகளைக் குறிக்கும்.

அரிசி. 82

பக்கங்களில் இருந்து விழும் நிழல்கள் ஏபிமற்றும் ஏசிஇடைநிலை புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி (வரைதல் 81) அல்லது கற்பனை நிழலைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கலாம் ( டி "), புள்ளியில் இருந்து விழும் ஒரு முக்கோணத்தைப் பெற்ற பின் அரை-தளத்திற்கு H டி.எச். INடி.எச். உடன் TH, அச்சில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது விழும் நிழலின் 1 மற்றும் 2 புள்ளிகளை உடைத்து அவற்றை உண்மையான நிழலுடன் இணைக்கவும் புள்ளியிலிருந்து டி.வி விமானத்தில் V. நிழல் தூணை எதிர்கொள்ளும் ஒரு தட்டையான உருவத்தின் பக்கம் நிழலில் உள்ளது, அதாவது, தட்டையான உருவங்களில் ஒருவர் ஒளிரும் மற்றும் வெளிச்சம் இல்லாத பக்கங்களை வேறுபடுத்திப் பார்க்க வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு தட்டையான உருவம் எப்போதும் அதன் சொந்த நிழலைக் கொண்டுள்ளது.

முக்கோணத்தின் விமானத்தின் பக்கங்களின் வெளிச்சத்தைத் தீர்மானிக்க, நாங்கள் பின்வரும் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்: ஆய்வின் கீழ் உள்ள திட்டத்தில் கடிகார திசையில் முக்கோணத்தின் சுற்றளவைச் சுற்றி நடப்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம் கடிதம் உத்தரவு, செங்குத்துகளைக் குறிக்கும், மற்றும் விழும் நிழலின் விளிம்பைச் சுற்றி கடிகார திசையில் நடப்பதன் மூலம் பெறப்படும் எழுத்துக்களின் வரிசையுடன் அவற்றை ஒப்பிடவும். கடிதங்களின் வரிசையில் ஒரு தற்செயல் என்பது கொடுக்கப்பட்ட திட்டத்தில் முக்கோணத்தின் ஒளிரும் பக்கம் தெரியும், ஒரு முரண்பாடு என்றால் விமானத்தின் வெளிச்சம் இல்லாத பக்கம் தெரியும்.

படத்தில், கடிகார திசையில் செல்லும்போது விழும் நிழலின் விளிம்பு எழுத்துக்களின் வரிசையை அளிக்கிறது. டி "" உடன்டி "" INடி "". அதே ஒழுங்கு ( ""உடன்""IN"") முன் திட்டத்தில் பெறப்படுகிறது. எனவே, ஒளிரும் பக்கம் V இல் தெரியும். கிடைமட்டத் திட்டம் உள்ளது பின்னோக்கு வரிசைஎழுத்துக்கள் ( "IN"உடன்") இதன் பொருள் கிடைமட்டத் திட்டத்தில் முக்கோணத்தின் விமானத்தின் வெளிச்சம் இல்லாத பக்கம் (அதன் சொந்த நிழலில் உள்ள பக்கம்) நம்மை எதிர்கொள்கிறது.

அதே நுட்பத்தை ஆக்சோனோமெட்ரியில் பயன்படுத்தலாம் (படம் 83).

அரிசி. 83

வட்டு நிழல்

(வட்டங்கள்)

ஒரு தட்டையான உருவம் நிழலைக் காட்டினால், அது வளைந்த கோட்டால் கட்டப்பட்டிருந்தால், இந்த வளைவின் புள்ளிகள் வழியாக செல்லும் கதிர்கள் ஒரு உருளை கதிர் மேற்பரப்பை உருவாக்குகின்றன. நிழல் விழும் விமானத்துடன் சந்திப்பில், இந்த மேற்பரப்பு கொடுக்கப்பட்ட உருவத்தின் விழும் நிழலின் வெளிப்புறத்தை அளிக்கிறது.

உருவத்தின் விமானம் நிழல் விழும் விமானத்திற்கு இணையாக இருந்தால், அந்த நிழலானது அந்த உருவத்திற்கு சமமாக இருக்கும் (சிலிண்டரின் தளங்கள் ஒன்றோடொன்று இணையாக இருப்பதால்).

படத்தில். படம் 84, ஒரு நிழலைக் கட்டமைக்கும் ஒரு நிழலைக் காட்டுகிறது ஒரு நிழலை உருவாக்க, மையத்திலிருந்து நிழலைக் கண்டறியவும் உடன்.

அரிசி. 84

வளைந்த கோட்டிலிருந்து தன்னிச்சையாக அமைந்துள்ள விமானத்தின் மீது விழும் நிழலை உருவாக்க, இரண்டு முறைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

1. விழும் நிழல் கட்டமைக்கப்பட்ட வளைந்த கோட்டில் போதுமான அளவு புள்ளிகள் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன. இதன் விளைவாக புள்ளிகள் (விழும் நிழல்) ஒரு மென்மையான வளைந்த கோடு மூலம் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

2 . வளைந்த கோட்டைச் சுற்றி ஒரு பலகோணம் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, பலகோணத்திலிருந்து விழும் நிழல் கட்டமைக்கப்படுகிறது, மேலும் வளைந்த கோட்டின் நிழல் அதில் பொருந்துகிறது.

படத்தில். 85 விமானம் V க்கு இணையான வட்டத்திலிருந்து விமானம் H மீது விழும் நிழலை உருவாக்க, அதைச் சுற்றி ஒரு சதுரம் பயன்படுத்தப்படுகிறது ஏ பி சி டி. முதலில், சதுரத்தின் பக்கங்களில் இருந்து விழும் நிழல் கட்டப்பட்டது, அதன் மூலைவிட்டங்கள் மற்றும் கோடுகள் மையத்தின் வழியாக செல்கின்றன. உடன்சதுரத்தின் பக்கங்களுக்கு இணையாக, பின்னர் ஒரு வளைவை (நீள்வட்டம்) விளைவான இணையான வரைபடத்தில் பொருத்துகிறது. படத்தில், நீள்வட்டம் எட்டு புள்ளிகள் வழியாக செல்கிறது, அவை ஒரே நேரத்தில் சதுரத்தின் வட்டம், பக்கங்கள் மற்றும் மூலைவிட்டங்களிலிருந்து விழும் நிழல்களுக்கு சொந்தமானது.

ஒரு வளைந்த கோட்டின் நிழல் இரண்டு வெட்டும் விமானங்களில் விழுந்தால், அது விமானங்களின் குறுக்குவெட்டு வரிசையில் ஒரு இடைவெளியைக் கொண்டிருக்கும்.

எவருடனும் பணிபுரிபவர் வரைகலை படங்கள், அடிக்கடி நீங்கள் படத்தில் ஒரு நிழல் சேர்க்க வேண்டும். யாரோ ஒருவர் கிளிப் ஆர்ட் கூறுகளை படத்தில் சேர்க்க வேண்டும். யாரோ ஒரு புகைப்படத்திலிருந்து ஒரு பொருளை வெட்டி மற்றொரு பின்னணியில் ஒட்டவும். நீங்கள் செருகப்பட்ட உருவத்தில் ஒரு நிழலைச் சேர்த்தால் படம் மிகவும் யதார்த்தமாக மாறும்.

பொருட்களின் நிழல் வித்தியாசமாக இருக்கும். அதன் தோற்றம் ஒளி மூலத்தைப் பொறுத்தது, பொருள் தொடர்பாக மூலமானது எவ்வாறு அமைந்துள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது. பகுதிகளிலிருந்து ஒரு படத்தொகுப்பை உருவாக்கும் போது வெவ்வேறு புகைப்படங்கள்ஒவ்வொரு துண்டுகளிலும் எந்தப் பக்கத்தில் விளக்குகள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் கவனமாகப் பார்க்க வேண்டும். நிழல்கள் எங்கே விழும், அவை இருந்தால், நிச்சயமாக.

ஃபோட்டோஷாப்பில் எளிதான வழி, மேற்பரப்பிற்கு மேலே உயர்த்தப்பட்ட ஒரு தட்டையான பொருளிலிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்குவதாகும். மேலும், மேற்பரப்புக்கு இணையாக அமைந்துள்ளது. இதைச் செய்ய, டிராப் ஷேடோ லேயர் விளைவைப் பயன்படுத்தவும். பற்றி மேலும் வாசிக்க.

போட்டோஷாப்பில் லேயர் எஃபெக்ட்களைப் பயன்படுத்தி நிழலை உருவாக்குவது எப்படி?

இந்த நிழல் பொதுவாக மேற்பரப்பிற்கு மேலே எழுப்பப்பட்ட உரையின் நிழலாகும். அவர்கள் அதை முன்னிலைப்படுத்த விரும்பினால், அதற்கு ஒரு தொகுதி விளைவைக் கொடுங்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், நிழல் விழும் பொருளை ஒரு தனி வெளிப்படையான அடுக்கில் வைக்க வேண்டும். இந்த லேயருக்கு, டிராப் ஷேடோ லேயர் எஃபெக்ட் அமைக்கவும், அவ்வளவுதான். இந்த அடுக்கு கீழே உள்ள அடுக்கில் ஒரு நிழலைப் போடுகிறது.

ஃபோட்டோஷாப்பில் லேயர் எஃபெக்ட்டைப் பயன்படுத்த, லேயர் பெயரில் இருமுறை கிளிக் செய்யவும். லேயர் ஸ்டைல் ​​உரையாடல் பெட்டியில், டிராப் ஷேடோவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (ஃபோட்டோஷாப்பின் சில பதிப்புகளில் இந்த சொல் வெளிப்புற நிழல் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது).

வழக்கமான நிழலைப் பெற, படத்தில் உள்ளதைப் போல, இடது மற்றும் உரைக்கு கீழே, பின்வரும் அளவுருக்களை அமைக்கவும்:

மற்ற அளவுருக்களுடன்

மற்றொரு முடிவு:

இந்த உரையாடல் பெட்டியில் உள்ள அமைப்புகளுடன் பரிசோதனை செய்து உங்கள் சொந்த யோசனைகளைப் பெறவும்.

ஆனால் இது எளிமையான விருப்பம், ஆனால் தரையில் ஒரு நிழலை எவ்வாறு உருவாக்குவது நிற்கும் மனிதன்? யதார்த்தத்தை சேர்க்க இந்த விளைவு பெரும்பாலும் அவசியம்.

ஃபோட்டோஷாப்பில் ஒரு நபரிடமிருந்து ஒரு நிழலை எப்படி வரையலாம்

ஒரு வார்ப்பு நிழல் ஒரு பொருளின் விளிம்பைப் பின்தொடர்கிறது, ஆனால் சரியாக அல்ல, ஆனால் சிதைந்துவிடும். ஒளி மேலே இருந்து செங்குத்தாக வந்தால், அது பொருளின் கீழ் சிறியதாக இருக்கும். இது நண்பகலில் ஒரு நபரின் நிழல் என்றால், அது அவரது காலடியில் உள்ளது. சூரியன் மறைந்தால், நிழல்கள் நீளமாகவும் நீளமாகவும் இருக்கும்.

இந்தப் பாடத்தின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு நபரிடமிருந்து நிழலை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். இந்த படங்களை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

சமையல்காரரின் புகைப்படத்தைத் திறக்கவும். இந்த புகைப்படத்தில் பிரதான ஒளி இடதுபுறத்தில் இருந்து வருவதை நீங்கள் காணலாம், எனவே நிழல் வலதுபுறத்தில் இருக்கும்.

ஒரு லேயரைத் திறக்க அதை இருமுறை கிளிக் செய்யவும். சரி. பொருத்தமான தேர்வுக் கருவியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு நிழலை உருவாக்கும் பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து புதிய வெளிப்படையான அடுக்குக்கு நகலெடுக்க வேண்டும். IN இந்த வழக்கில்பின்னணி சீரானது, எனவே அதை மேஜிக் வாண்ட் கருவி மூலம் தேர்ந்தெடுப்பதே எளிதான வழி ( மந்திரக்கோலை) பின்புலம், தேர்ந்தெடு>தலைகீழ் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மனித உருவம் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. சமையல்காரரை புதிய லேயருக்கு நகலெடுக்கவும் (நீங்கள் விசைப்பலகை குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்தலாம் ).

தேர்வை அகற்றாமல், புதிய லேயரை உருவாக்கவும் (Ctrl+N). அதற்குச் சென்று தேர்வை கருப்பு நிறத்தில் நிரப்பவும். இந்த அடுக்குக்கு நிழல் என்று பெயரிடுங்கள்.

இதன் விளைவாக மூன்று அடுக்குகள் இருக்க வேண்டும். கீழ் அடுக்கு அசல் படம், பின்னணி அடுக்கு, நாங்கள் அதை தொட மாட்டோம். இந்த புகைப்படத்தில், பின்னணி வெறுமனே வெண்மையானது, அதைப் பாதுகாப்பது பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. ஆனால் உங்கள் பின்னணி வேறுபட்டிருக்கலாம், உங்களுக்கு அது தேவைப்படும். நிழல் பின்னணி அடுக்குக்கு மேலே இருக்க வேண்டும், ஆனால் நபரின் படத்திற்கு கீழே இருக்க வேண்டும்.

உங்கள் லேயர் ஆர்டர் ஒரே மாதிரியாக இல்லாவிட்டால், லேயர்களை விரும்பிய இடத்திற்கு இழுப்பதன் மூலம் அதை மாற்றவும்.

நிழல் அடுக்குக்கு, ஒளிபுகாநிலையை 60% ஆக அமைக்கவும்.

மாற்றுதல் கட்டளையைப் பயன்படுத்து திருத்து > உருமாற்றம் > சிதைத்தல் (திருத்து > உருமாற்றம் > சிதைத்தல்). நிழலை "தரையில்" அல்லது மற்றொரு மேற்பரப்பில் "வைக்க" குறிப்பான்களை பக்கவாட்டிலும் கீழேயும் நகர்த்தவும். அது உங்கள் காலில் இருந்து வராமல் கவனமாக இருங்கள். அது சரியாக வேலை செய்யவில்லை என்றால், பரவாயில்லை, நீங்கள் அதை அழிப்பான் மூலம் துடைக்கலாம்.

நிழல் இயற்கையாக அமைந்திருக்கும் போது, ​​Enter ஐ அழுத்துவதன் மூலம் மாற்றத்தை முடிக்கவும்.

லேயர் மாஸ்க்கை உருவாக்கவும் - லேயர் பேலட்டின் கீழே உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

முகமூடி சிறப்பம்சமாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். மேல் வலது மூலையில் இருந்து (அல்லது உங்கள் நிழல் எந்தப் பக்கம் இருந்தாலும்) கீழ் இடது மூலையில் சாய்வு வரையவும். இது எதற்காக? நிழல் பாதங்களில் கீழே அடர்த்தியாகவும், தொலைவில், இலகுவாகவும் இருக்கும். முகமூடியுடன் சாய்வு நிரப்புதல்நிழலின் மேற்பகுதியை சற்று மறைக்கிறது.

இறுதியாக, வடிகட்டி> மங்கலான> காஸியன் மங்கலான (வடிகட்டி - மங்கலான - காஸியன்) மற்றும் நிழல் அடுக்குக்கு தேவையான மங்கலை அமைக்கவும்.

நீங்கள் ஒரு நிழலை ஒரு சீரான பின்னணியில் அல்ல, ஆனால் புல் மீது காட்ட வேண்டும் என்றால் என்ன செய்வது?

எங்கள் நிழல் ஒளிஊடுருவக்கூடியது, புல் சிறிது பிரகாசிக்கிறது. யதார்த்தத்தை சேர்க்க அடுக்குகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நிழலுடன் அடுக்குக்கு, நிழல் மாறுபட்டதாக இருந்தால், மென்மையான ஒளி (மென்மையான ஒளி) அல்லது பெருக்கல் (பெருக்கல்) அமைக்கவும்.

இதோ முடிவு:

புகைப்படத்தில் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளைவை உருவாக்க நிழல்களைப் பயன்படுத்துதல்.

நிழல் யதார்த்தத்துடன் ஒத்துப்போவதில்லை, ஆனால் பொருளின் சாரத்தை பிரதிபலிக்கிறது என்பது கருத்து.

உதாரணமாக, பெரிய முதலாளி ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார், மற்றும் சுவரில் நிழல் ஒரு தொப்பியில் ஒரு கேலிக்குரியது. அல்லது புகைப்படத்தில் உள்ள நபர் உரையாடுபவரைப் பார்த்து அன்பாக புன்னகைக்கிறார், மேலும் அவரது நிழல் அவர் மீது அச்சுறுத்துகிறது.

ஃபோட்டோஷாப்பில் இரண்டு புகைப்படங்களைத் திறக்கவும், அதில் நாங்கள் ஒரு நிழல் விளைவைச் சேர்ப்போம் மற்றும் நிழலாக மாற்ற முடிவு செய்த புகைப்படம். நாங்கள் இரண்டாவது புகைப்படத்தை டெம்ப்ளேட்டாகப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே நீங்கள் எந்த தரத்திலும் படத்தை எடுக்கலாம்.

நிழலை உருவாக்க படத்திலிருந்து பின்னணியை அகற்றி, மேலே செய்ததைப் போலவே புதிய லேயரில் உருவாக்கவும்.

பின்னர் உருவாக்கப்பட்ட படத்தை முதல் புகைப்படத்தில் நகலெடுக்கவும். புகைப்பட அளவுகள் மாறுபடலாம், எனவே அவற்றை சரிசெய்ய, மாற்றுதல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும் திருத்து>மாற்றம்>அளவி (திருத்து>மாற்றம்>அளவிடுதல்).

உருவாக்கப்பட்ட நிழல் பொருளின் பின்னால் இருக்க வேண்டும், ஆனால் பின்னணிக்கு மேல். எனவே, பொருளையே ஏதேனும் பொருத்தமான முறையில் தேர்ந்தெடுத்து புதிய அடுக்கில் நகலெடுக்க வேண்டும்.
இதோ முடிவு.