ஒளி அளவீட்டு வரைபடங்கள். இது எப்படி உருவாக்கப்பட்டது, எப்படி வேலை செய்கிறது, எப்படி வேலை செய்கிறது

முப்பரிமாண விளைவைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, எளிய 3D வரைபடங்களுடன் தொடங்கவும். எங்கள் கட்டுரையில் 3D கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்ட ஒளி வரைபடங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த ஆரம்ப கலைஞர்களுக்கான பரிந்துரைகளை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

காகிதத்தில் எளிமையான 3D வரைபடங்களைச் செயல்படுத்த, முப்பரிமாண காட்சிப்படுத்தலுக்குப் பின்னால் உள்ள கொள்கைகளைப் பற்றிய அடிப்படை புரிதல் உங்களுக்கு இருக்க வேண்டும். இது முதலில், முன்னோக்கு, சியாரோஸ்குரோ மற்றும் சில நேரங்களில்.

அடிப்படை அளவீட்டு புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குதல்: கன சதுரம்

கன சதுரம் ஒரு தோற்றம் மற்றும் மூன்று அச்சுகளைப் பயன்படுத்தி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. அடிப்படை வடிவியல் வடிவங்கள், இதில் இந்த பொருள் உள்ளது - சதுரங்கள், அவை கனசதுரத்தின் பக்கங்களாகும்.

புள்ளி என்னவென்றால், ஒரு கனசதுரத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அதன் அனைத்து முகங்களையும் ஒரே நேரத்தில் பார்க்க முடியாது, ஆனால் அவற்றில் மூன்று மட்டுமே. அவை ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன, பொருளின் மீது நிழல் எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படுகிறது மற்றும் அது எவ்வாறு நிழலை வீசுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்.

இந்த முப்பரிமாண உருவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது, ஒளி மூலத்தை எவ்வாறு சரியாக தீர்மானிப்பது மற்றும் கட்டுமானம் குறித்த எங்கள் கட்டுரையில் பொருளுக்கு நிழல் மற்றும் பெனும்ப்ராவைப் பயன்படுத்துவது பற்றி நீங்கள் படிக்கலாம்.

காகிதத்தில் 3D கோளத்தின் படம்

முன்னதாக, 3D கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தி கன வடிவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொண்டோம்.

ஒரு கனசதுரத்தைப் போலன்றி, ஒரு கோளமானது ஒரு தொடக்கப் புள்ளி அல்லது அச்சு வேலை செய்யாது, எனவே நாம் சிறிது விண்ணப்பிக்க வேண்டும் பொது அறிவுமற்றும் கற்பனைகள்.

சிறப்பம்சங்கள், நிழல்கள் மற்றும் மிட்டோன்கள் பற்றி அறிந்தோம். இந்த கருத்துகளை மீண்டும் பயன்படுத்துவோம், ஆனால் இன்னும் இரண்டு டோன்களை சேர்ப்போம் - முக்கிய நிழல் மற்றும் வார்ப்பு நிழல். பொருளின் நிழல் விளைவை உருவாக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துவோம்.

பயிற்சிக்கு உங்களுக்குத் தேவைப்படும்: ஒரு மென்மையான பென்சில் 2B, ஒரு தாள், ஒரு ஆட்சியாளர், ஒரு கண்ணாடி, ஒரு அழிப்பான் மற்றும் ஒரு ஷேடிங் பேனா (நீங்கள் அதை வாங்கலாம் அல்லது ஒரு துண்டு காகிதத்தில் இருந்து அதை உருவாக்கலாம், அதை ஒரு கூம்பாக மடித்து) . உங்கள் கையின் கீழ் ஒரு துணி, துடைக்கும் அல்லது காகிதத்தை வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

தாள் மீது கண்ணாடி கீழே வைக்கவும் மற்றும் அதை லேசாக கண்டுபிடிக்கவும். நீங்கள் ஒரு சரியான வட்டத்துடன் இருப்பீர்கள். கற்பனை ஒளி மூலமானது எந்தப் பக்கத்தில் இருக்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், இது மேல் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தி, அழுத்தாமல் மிக இலகுவாக வரைந்து, ஒளி மூலத்திலிருந்து வட்டத்தின் மையத்திற்கு ஒரு புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டை வரையவும், ஆனால் விளிம்பில் இருந்து ஒரு சென்டிமீட்டர் மட்டுமே வட்டத்தின் உள்ளே செல்லவும். அதன் முடிவு ஒளி விரிவிற்கான வழிகாட்டியாக இருக்கும். ஒரு ஒளி வெளிப்புறத்தைப் பயன்படுத்தி, புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டின் தீவிர புள்ளியைச் சுற்றி ஒரு சிறிய ஓவல் வரையவும்.

மீண்டும் கண்ணாடியை எடுத்து, ஒளியின் எதிர் பக்கம் சிறிது தெரியும்படி வைக்கவும், ஒருவித கிரகண விளைவு உருவாகும். இதன் விளைவாக வரும் வளைவை வட்டத்தின் உள்ளே வரையவும். இதன் விளைவாக வரும் "பிறை" எதிர்கால நிழல்.

இந்த நடைமுறையை இன்னும் நான்கு முறை செய்யவும், ஒளி மூலத்தை நோக்கி நகர்ந்து, ஒவ்வொரு முறையும் "பிறையை" சிறிது அகலமாக்குங்கள். நீங்கள் தோராயமாக பாதி வட்டத்தை அடைந்ததும் நிறுத்த வேண்டும். மையத்திற்கு மிக நெருக்கமான "பிறைகள்" ஹால்ஃப்டோன்களாக மாறும்.

நடுப்பகுதிக்கு நெருக்கமாக இருக்கும் வளைவுகள் கோளத்தின் வடிவத்தைப் பின்பற்றுவதில்லை என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். எனவே, அவற்றை நீங்களே கொஞ்சம் சரிசெய்ய வேண்டும், முனைகளை சிறிது உள்நோக்கி திருப்புங்கள். வட்ட வடிவத்தைப் பின்பற்றவும். சிறப்பம்சமாக ஆரம்பத்தில் நாங்கள் வரைந்த ஓவல் மீதும் நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம்.

நிழல்களை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். ஒளியிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள முதல் "பிறை" மிகவும் தீவிரமாக நிழலிடப்பட வேண்டும். உங்கள் பென்சில் பந்தின் வெளிப்புறத்தைப் பின்பற்றுவதை உறுதிசெய்ய முயற்சிக்கவும், கூர்மையான செங்குத்தாக அடிக்க வேண்டாம்.

பின்னர் அடுத்த "பிறைக்கு" செல்லவும். ஒவ்வொரு அடுத்த பகுதியையும் ஷேடிங் செய்யும் போது, ​​முந்தையதை விட இலகுவான தொனியை உருவாக்கவும். இறுதியில், ஒளி மூலத்திற்கு கீழே உள்ள கோளத்தின் மேல் இருக்கும் லேசான நிழலை நீங்கள் அடைய வேண்டும். பந்தின் பிரகாசமான பகுதி சிறப்பம்சமாகும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மாற்றங்களை மென்மையாகவும் புரிந்துகொள்ள முடியாததாகவும் மாற்ற, ஷேடிங்கைப் பயன்படுத்தவும். நாம் வரைந்த வளைவுகளுடன் சிறிது வட்ட இயக்கத்தில் அதை நகர்த்தவும்.

இப்போது வார்ப்பு நிழலைச் சேர்க்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. ஒரு பொருள் ஒளியின் பாதையைத் தடுக்கும் போது இது உருவாகிறது. அதன்படி, இது பொருளுடன் தொடர்புடைய ஒளி மூலத்திற்கு எதிரே உள்ள பக்கத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

பின்னர் நீங்கள் முக்கிய நிழலை சேர்க்கலாம். பொருளின் அடிப்பகுதி போன்ற எந்த ஒளியும் அடைய முடியாத படத்தில் உள்ள இடம் இதுவாகும்.

முக்கிய நிழல் மற்றும் வார்ப்பு நிழலின் தோராயமான நிழல் கிடைத்தவுடன், அதை நிழலிடுவதற்கு நாம் செல்லலாம். அதன் தீவிரம் பொருளின் மீது நிழலுடன் சமச்சீராக மாறும், ஆனால் இங்கே நிழல்களின் பிரகாசம் மிகவும் குறைவாக இருக்கும்.

இருட்டில் இருந்து இலகுவான டோன்களுக்கு மாறுவதை மென்மையாக்கவும், நிழலின் விளிம்பை மென்மையாக்கவும் கலவையைப் பயன்படுத்த நினைவில் கொள்ளுங்கள். அதை உச்சரிக்க கூடாது.

கோளம் கிட்டத்தட்ட தயாராக உள்ளது. அழிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி மேலே இன்னும் சில சிறப்பம்சங்களைச் சேர்ப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, ஒருவேளை மேலே உள்ள ஒளி பகுதியை சிறிது அதிகரிக்கலாம். ஒரு சிறப்பம்சத்தை சேர்க்க மற்றொரு இடம் நிழலுக்கு அருகில் கோளத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ளது. உண்மை என்னவென்றால், ஒளி மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிக்கிறது, பின்னால் எறிந்து பொருளைத் தாக்குகிறது.



பென்சிலில் வால்யூமெட்ரிக் பிரமிடு

ஐசோசெல்ஸ் முக்கோணத்தை வரைவோம். அதன் மேலிருந்து நாம் முக்கோணத்தின் உயரத்தை விட சற்று நீளமான ஒரு கோட்டை குறைக்கிறோம். அதன் கீழ் புள்ளியை உருவத்தின் இரண்டு கீழ் மூலைகளுடன் இணைப்போம். உங்கள் பிரமிடு கிட்டத்தட்ட தயாராக உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் சரியானது.

பிரமிட்டின் ஒரு கீழ் விளிம்பை சில மில்லிமீட்டர்களுக்கு நீட்டித்து, இந்த பிரிவின் இறுதிப் புள்ளியை பிரமிட்டின் மேற்புறத்துடன் இணைக்கலாம். இந்த வழியில் நாம் ஒரு புதிய விளிம்பைப் பெறுவோம். பிரமிட்டின் மறுபக்கத்தை நமக்குத் தெரியும்படி சரிசெய்வதும் அவசியம்.


ஒளியும் நிழலும் நமக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த விதத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. வீடியோவில் ஒரு பிரமிடு வரைதல் செயல்முறையை நீங்கள் இன்னும் விரிவாகக் காண்பீர்கள்.

3D மாயையை உருவாக்க ரகசிய தந்திரம்

அற்புதமான முப்பரிமாண மாயைகளை உருவாக்க வரைவதற்கு முற்றிலும் புதியவர்களுக்கு கூட உதவும் ஒரு தந்திரம் உள்ளது. கீழே உள்ள வீடியோவில், 3D பொருட்களை வரைவது மிகவும் சிறந்தது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள் எளிதான செயல்முறை, முக்கிய விஷயம் அதை எவ்வாறு அணுகுவது என்பதை அறிவது.



ஒரு 3D மாயையை உருவாக்க, உங்களுக்கு ஒரு துண்டு காகிதம், ஒரு பேனா அல்லது பென்சில் மற்றும் ஒரு ஆட்சியாளர் மட்டுமே தேவை. ஒரு குழந்தை கூட தொழில்நுட்பத்தை கையாள முடியும், ஆனால் பெரியவர்கள் வரைதல் இந்த முறையை முயற்சி செய்வதில் ஆர்வம் காட்ட மாட்டார்கள் என்று நினைக்க வேண்டாம். என்னை நம்புங்கள், முடிவை அனைவரும் விரும்புவார்கள்.

முதல் கட்டத்தில், நீங்கள் பொருத்தமான பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், முதலில் நாம் அதை கோடிட்டுக் காட்டுவோம், அதாவது எல்லாம் இதற்கு ஏற்றதாக இருக்க முடியாது. கொஞ்சம் வரையத் தெரிந்தவர்கள் ஒரு பொருளின் நிழற்படத்தை சுயாதீனமாக வரையலாம்.

பெரும்பாலும் இந்த நுட்பம் ஒரு கையை சித்தரிக்கப் பயன்படுகிறது, ஏனென்றால் இது எப்போதும் நம்முடன் இருக்கும் ஒன்று. கையால் சுவாரஸ்யமான வடிவம், இது ஒப்பீட்டளவில் தட்டையானது மற்றும் உண்மையில் காகிதத்தில் கண்டுபிடிக்கப்படலாம். கூடுதலாக, நீங்கள் சில கட்லரி (ஸ்பூன், கத்தி), சில காய்கறிகள் அல்லது பழங்கள் (வாழைப்பழம், கத்திரிக்காய்) பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு பென்சிலால் காகிதத்தில் எண்ணெய் இல்லாத, மிக மெல்லிய வெளிப்புறத்தை விட்டு, பொருளைக் கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். அதன் பிறகு, ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் மென்மையான பென்சிலை எடுத்து கிடைமட்ட கோடுகளை வரையத் தொடங்குங்கள், ஆனால் கை மற்றும் விரல்களுக்கு இடையில் மட்டுமே. பார்வைக்கு கோடுகள் கையைப் பின்தொடர்வது போல் இருக்க வேண்டும்.

பின்னர் பொருளின் அளவைக் கொடுக்கத் தொடங்குங்கள். இதைச் செய்ய, அதன் விளிம்பிற்கு எதிராக இருக்கும் கோடுகளை கையில் ஓடும் வளைவுகளுடன் இணைக்க வேண்டும். விரல்களிலும் அதே செயல்பாட்டைச் செய்யுங்கள். இது படத்திற்கு ஒரு குவிவுத்தன்மையை அளிக்கிறது, அதாவது முப்பரிமாணத்தின் தோற்றம் உருவாக்கப்படுகிறது.

இறுதியாக, மேல் மற்றும் வலதுபுறத்தில், பொருளின் நிழற்படத்தை பிரகாசமாக்கி, எல்லைகளைக் குறிக்கவும். பொருளின் யதார்த்த உணர்வை முடிக்க வலதுபுறத்தில் ஒரு நிழலையும் சேர்க்கவும். நீங்கள் விரும்பினால், முடிவில் வெவ்வேறு நிழல்களில் கோடுகளை வண்ணமயமாக்குவதன் மூலம் உங்கள் வரைபடத்திற்கு வண்ணத்தைச் சேர்க்கலாம்.

ஒரு 3D வரைபடத்தை உருவாக்கவும், வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஒரு காட்சி முப்பரிமாண படத்தை, காகிதத்தில்ஒரு புதிய மற்றும் அனுபவமற்ற கலைஞர் அல்லது ஒரு எளிய அமெச்சூர் கூட பொருட்களை சித்தரிப்பதற்கான இந்த விருப்பத்தை முதலில் சந்தித்தது போல் கடினமாக இல்லை. இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு சில நல்ல பரிந்துரைகள் மற்றும் ஆலோசனைகளை வழங்கும், ஆனால் கோட்பாடு ஒன்று, மற்றும் நடைமுறை முற்றிலும் வேறுபட்டது. நினைவில் கொள்ளுங்கள், பயிற்சி இல்லாமல் நீங்கள் ஒருபோதும் வெற்றிபெற மாட்டீர்கள்!

பத்து பழக்கவழக்கங்கள் மக்களை நீண்டகாலமாக மகிழ்ச்சியற்றவர்களாக ஆக்குகின்றன

உங்கள் தலைமுடியை அடிக்கடி கழுவுவதை நிறுத்தினால் என்ன ஆகும்?

உங்கள் ஆத்ம துணையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது: பெண்கள் மற்றும் ஆண்களுக்கான உதவிக்குறிப்புகள்

இப்போது ஒரு சிறிய கோட்பாடு.

உருவாக்குவது மிகவும் எளிமையானது, இதற்காக உங்களுக்கு முன்னோக்கின் அடிப்படைகள் பற்றிய அறிவு தேவை, ஒளி மற்றும் நிழல்களை சரியாக வெளிப்படுத்துகிறது. ஒளி மற்றும் நிழல்களை சரியாக தீர்மானிக்க, முதலில், உங்கள் வேலை எந்த கோணத்தில் பார்க்கப்படும் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்ய வேண்டும் (3D படங்கள் ஒரு கோணத்தில் மிகவும் யதார்த்தமாக இருக்கும், நீங்கள் வரைவதற்கு முன் கணக்கிட வேண்டும்); இரண்டாவதாக, உங்கள் உண்மையான பொருளின் மீது விழும் ஒளியின் மூலத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒளி மூலத்தை நீங்கள் சரியாகப் பெற்றால், நீங்கள் நிழல்களை மிகவும் யதார்த்தமாக வழங்கலாம். அதனால்தான் வாழ்க்கையிலிருந்து வரைதல் என்பது சியாரோஸ்குரோவின் சிக்கல்களைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் ஒரு அவசியமான நடைமுறையாகும். இப்போது,காகிதத்தில் 3D விளக்கப்படங்களை வரையவும்

. காகிதத்தில் பொருள் எங்கு இருக்கும், பார்வையாளரின் கோணம் மற்றும் இருண்ட பகுதிகள் ஆகியவற்றை நீங்கள் தீர்மானித்த பிறகு, நீங்கள் நிழலைத் தொடங்கலாம். இங்கே முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அதை மிகைப்படுத்துவது அல்ல, ஆழத்தை சேர்க்க உங்களுக்கு எப்போதும் வாய்ப்பு உள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், ஆனால் அதை ஒளிரச் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், மேலும் ஒரு கருப்பு நிழலுடன் படத்தை கெடுப்பது மிகவும் எளிதானது. பொருள் உண்மையற்றது. முதலில், ஒரு பொதுவான ஒளி ஓவியத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கவும் (வடிவத்தின் எந்தப் பகுதியிலும் கவனம் செலுத்த வேண்டாம், ஏனென்றால் நீங்கள் எடுத்துச் சென்று அதை அழிக்கலாம்), பின்னர் அதே நேரத்தில் ஆழத்தைச் சேர்க்கவும், அதே நேரத்தில் நிழல் பகுதிகளில் அதை மேம்படுத்தவும்.

மக்கள் தங்கள் வாழ்க்கையின் முடிவில் எதை அதிகம் வருந்துகிறார்கள்?

உங்கள் ஆளுமை பற்றி உங்கள் மூக்கின் வடிவம் என்ன சொல்கிறது?

உங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை என்றால், ஒரு பென்சிலால் 3D வரைபடங்களை வரைய கற்றுக்கொள்வது எப்படி, இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால், முதலாவதாக, முன்னோக்கு என்ற தலைப்பில் நாம் இன்னும் தொடவில்லை, இரண்டாவதாக, மீண்டும் பயிற்சி, பயிற்சி மற்றும் பயிற்சி. முன்னோக்குகளை சரியாக வெளிப்படுத்த, நீங்கள் வெவ்வேறு இடங்களில் பொருளை கவனமாக படிக்க வேண்டும், தேவைப்பட்டால், நீங்கள் இரண்டு திட்டவட்டமான ஓவியங்களை உருவாக்கலாம். முன்னோக்கு என்பது அடிவானத்தில் ஒரு புள்ளியில் ஒரு பொருளின் அனைத்து புள்ளிகளையும் ஒன்றிணைப்பது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

சோம்பேறிகளுக்கு 3D பொருட்களை சித்தரிக்க எளிதான வழி உள்ளது. இந்த முறையில், நீண்ட நேரம் படிக்கவும், ஓவியம் வரையவும் தேவையில்லை. நீங்கள் ஒரு சாதாரண பொருளை எடுத்துக் கொள்ளலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ரூபிக் கனசதுரம், அதை ஒரு தாளில் வைத்து பென்சிலால் கண்டுபிடிக்கலாம். இந்த விஷயத்தில், முன்னோக்கு மற்றும் அனைத்து விகிதாச்சாரங்களும் சரியாகக் கவனிக்கப்படும், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் யதார்த்தமாகவும் திறமையாகவும் ஒளி மற்றும் நிழல்களை வலியுறுத்துகிறது.

இவற்றைப் படித்த பிறகு என்று நம்புகிறோம் எளிய பரிந்துரைகள்அதை நீங்களே செய்யலாம் ஒரு 3D வரைதல்.

வீடியோ பாடங்கள்

நீங்கள் நுண்கலைக்கு புதியவர் மற்றும் ஆரம்பநிலைக்கு எளிதான 3D பென்சில் வரைபடங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய விரும்பினால், எங்கள் கட்டுரை முதல் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.

3டி ஓவியங்கள் வரைதல் கலையை அடுத்த கட்டத்திற்கு கொண்டு சென்றுள்ளது. புதிய நிலை. பல சமகால கலைஞர்கள்மனதைக் கவரும் 3D வடிவமைப்புகளை உருவாக்குகிறது, அவை காகிதத்தின் மேற்பரப்பிலிருந்து நிழலிடுதல், குறைபாடற்ற கண்ணோட்டம் மற்றும் பல தாள்களைப் பயன்படுத்தி மிகவும் சிக்கலான கலவையை உருவாக்குகின்றன.

இந்த மாஸ்டர்களைப் போலவே நீங்கள் வரைய கற்றுக்கொள்ளலாம், ஆனால் முதலில் நீங்கள் அடிப்படைக் கொள்கைகள் மற்றும் நுட்பங்களைப் பற்றி மேலும் அறிய வேண்டும். இதற்கு நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம்.

அடிப்படைக் கொள்கைகள்

முப்பரிமாண படங்களை வரையும்போது தேர்ச்சி பெற வேண்டிய முதல் புள்ளி, ஒளியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கோளத்தின் இடத்தை எவ்வாறு சரியாக மறைப்பது என்பதுதான்.

ஒளி விழும் புள்ளிகள் இலகுவானதாக இருக்க வேண்டும், மேலும் நீங்கள் ஒளி மூலத்திலிருந்து நகரும் போது பொருளின் மேற்பரப்பு இருண்டதாக மாற வேண்டும்.

பல கலைஞர்கள் செய்வது போல, உங்கள் வரைபடத்தின் புகைப்படத்தை எடுக்க நீங்கள் திட்டமிட்டால், நீங்கள் வேலை செய்யும் உண்மையான ஒளி மூலத்திற்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் வரையும் பொருளை அது எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைப் பாருங்கள். வரைபடத்தில் உள்ள பொருள் உண்மையில் அறையில் உள்ளது என்ற எண்ணத்தை இது மேம்படுத்தும்.

விளக்குகளைப் பொறுத்து வெவ்வேறு இழைமங்கள் (கல், செங்கல், இலைகள்) எப்படி இருக்கும் என்பதைத் தெரிந்துகொள்ள மறக்காதீர்கள்.

அதன் அடிப்படை விதியை நீங்கள் நினைவில் கொள்ளும்போது இது அவ்வளவு கடினமான விஷயம் அல்ல: பார்வையாளருக்கு நெருக்கமாக இருக்கும் பொருள்கள் தொலைவில் உள்ளதை விட பெரியதாக சித்தரிக்கப்படுகின்றன.



நீங்கள் இந்த விதியை பார்வைக்கு சரிபார்த்து, அது உண்மையில் செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய விரும்பினால், ஒரு நீண்ட தெருவைக் கண்டுபிடித்து, அதன் முடிவில் நடுவில் நின்று எதிர் திசையில் பார்க்கவும். சாலையின் அகலம் அடிவானத்தை நோக்கி படிப்படியாக குறையும்.

உங்கள் 3D படத்தை நீங்கள் வரையும்போது, ​​​​பார்வையாளர் எவ்வாறு நிலைநிறுத்தப்படுவார், அவர் அதை எப்படிப் பார்ப்பார் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் - பக்கத்திலிருந்து அல்லது மேலே இருந்து?

தாளுக்கு அப்பால் செல்கிறது. சில கலைஞர்கள் தங்கள் கையை வரைவதற்கு கூடுதலாக பயன்படுத்துகின்றனர். உண்மை என்னவென்றால், கை வரைபடத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறது மற்றும் யதார்த்த உணர்வைச் சேர்க்கிறது, 3D விளைவை நிறைவு செய்கிறது.

முதலில், சில புகைப்படங்களில், மாஸ்டர் தனது விரல்களால் தனது உருவத்தை வைத்திருப்பது போல் தெரிகிறது ... ஆனால் இது ஒரு மாயை என்பதை மட்டுமே நாம் காண்கிறோம்.

சில கைவினைஞர்கள் படத்துடன் தொடர்பு கொள்ள ஒரு உண்மையான கண்ணாடி அல்லது பென்சில் தேர்வு செய்கிறார்கள். அவை சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள்களுக்கு அடுத்ததாக அல்லது அவற்றின் மீது ஏதேனும் ஒரு வழியில் வைக்கின்றன. சில சமயங்களில் யதார்த்தம் எங்கே, படைப்பாற்றல் எங்கே என்று தெரியவில்லை!



3D வடிவங்களை வரைதல்

பென்சிலால் 3டி படங்களை எப்படி தத்ரூபமாக வரைவது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், அடிப்படை முப்பரிமாண வடிவியல் வடிவங்களுடன் தொடங்க வேண்டும். பல பரிமாண வடிவங்களை வரைவதற்கான கொள்கைகளை நீங்கள் புரிந்துகொண்டவுடன், நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதை எந்தவொரு பொருளுக்கும் பயன்படுத்தலாம்.

ப்ரிஸம், பிரமிட், கன சதுரம், உருளை, கோளம் மற்றும் கூம்பு போன்ற வடிவங்களின் முப்பரிமாண பென்சில் வரைபடங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை எங்கள் பாடத்தில் பார்ப்போம்.

இந்த இரண்டு வடிவங்களும் முக்கோணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

ஒரு ப்ரிஸம் வரையும்போது, ​​வழக்கமானதைத் தொடங்குங்கள் சமபக்க முக்கோணம்மற்றும் பக்கத்தில் எங்காவது ஒரு சிறிய புள்ளி (அடிவானத்தில் ஒரு புள்ளி). நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல.



முக்கோணத்தின் மேற்புறத்தில் இருந்து நமது புள்ளி வரை மற்றும் அடித்தளத்தின் மூலையில் இருந்து இரண்டு புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். ப்ரிஸம் எவ்வளவு காலம் இருக்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். ப்ரிஸம் சீரமைக்கப்பட்ட முக்கோணத்தின் பக்கத்திற்கு அதன் தொலைவில் தெரியும் விளிம்பு இணையாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு பிரமிட்டை உருவாக்க, அதன் அடிப்பகுதி புள்ளிகளுடன் ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தை வரையவும். உச்சியில் இருந்து கீழே ஒரு செங்குத்து பகுதியை உருவாக்கவும். இது புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டிற்கு கீழே விழ வேண்டும்.

முக்கோணத்தின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மூலைகளுடன் குறுக்காக பிரிவின் கீழ் புள்ளியை இணைக்கவும். கோணங்கள் சரியாக ஒரே மாதிரியாக இல்லாவிட்டால் பரவாயில்லை, அது யதார்த்தத்தையும் சேர்க்கும்.

இந்த உருவத்தை பல வழிகளில் சித்தரிக்கலாம், கீழே நீங்கள் அவற்றில் இரண்டைக் காண்பீர்கள்.

முறை 1. ஒரே அளவிலான இரண்டு சதுரங்களை வரையவும். ஒன்று மற்றொன்றை ஓரளவு மேலெழுத வேண்டும், உங்கள் விருப்பப்படி எவ்வளவு. இரண்டு சதுரங்களின் மேல் மற்றும் கீழ் மூலைகளை இணைக்கவும், இதனால் உருவத்தின் விளிம்புகளை உருவாக்கவும்.

முறை 2. இங்கே வரைதல் கொள்கை பிரமிட்டை சித்தரிக்கும் போது நாம் பயன்படுத்திய அணுகுமுறையை நினைவூட்டுகிறது. இந்த நேரத்தில் நீங்கள் மூன்று சமமான இணை கோடுகளை உருவாக்க வேண்டும். பக்கங்களில் உள்ள இரண்டு கோடுகள் ஒரே மட்டத்தில் இருக்க வேண்டும், மேலும் நடுவில் உள்ளதை சிறிது குறைக்க வேண்டும்.

மூன்று கோடுகளின் மேல் புள்ளிகளை மூலைவிட்டங்களுடன் இணைக்கவும், கீழ் புள்ளிகளுடன் அதையே செய்யவும். உங்களுக்கு நெருக்கமான கனசதுரத்தின் மேல் விளிம்புகளுக்கு இணையாக மேல் புள்ளிகள் வழியாக கோடுகளை வரையவும். அவற்றின் குறுக்குவெட்டில் ஒரு புள்ளி உருவாகிறது - கனசதுரத்தின் தூர மூலையில்.

சிலிண்டர்

ஒரு ஓவல் மூலம் தொடங்கவும். நீங்கள் முதல் முறையாக அதைப் பெறவில்லை என்றால் கவலைப்பட வேண்டாம். ரயில்!

உங்கள் ஓவல் செங்குத்தாக இருந்தால், அதன் தீவிர புள்ளிகளிலிருந்து மேலேயும் கீழேயும் செங்குத்தாக கிடைமட்ட கோடுகளை வரையவும் (ஓவல் கிடைமட்டமாக இருந்தால், நேர்மாறாகவும்). சிலிண்டர் எவ்வளவு நேரம் இருக்க வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து, உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரை அவற்றைச் செயல்படுத்தவும்.

வரையப்பட்ட பிரிவுகளின் தீவிர புள்ளிகளை ஒரு வளைந்த கோடுடன் இணைக்கவும், இது ஓவலின் வட்டத்தை மீண்டும் செய்கிறது. சிலிண்டரின் மேல் மற்றும் கீழ் ஒரே வடிவத்தில் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, வடிவமைப்பை தலைகீழாக அல்லது 90 டிகிரிக்கு மாற்ற முயற்சிக்கவும். இது உங்கள் கண்ணோட்டத்தை மாற்றும் மற்றும் ஏதேனும் முரண்பாடுகள் தனித்து நிற்கும்.

ஒரு கோளத்தை சித்தரிக்க பல்வேறு சிக்கலான வழிகள் உள்ளன. ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், ஒரு கோளத்தை வரைவது ஒரு எளிய வட்டத்துடன் தொடங்கும். கையால் வரையவும் அல்லது கண்ணாடி போன்ற ஒரு பொருளைக் கண்டறியவும்.

ஒரு வட்டத்தை ஒரு அளவீட்டு கோளம் போல தோற்றமளிக்க, நீங்கள் அதன் மேற்பரப்பை சரியாக நிழலிட வேண்டும் மற்றும் நிழல் பகுதிகளை அடையாளம் காண வேண்டும். முதலில், பந்தின் பிரகாசமான இடம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அங்கு ஒளி விழுகிறது. பின்னர் தீவிர நிழல் எதிர் பக்கத்தில் தொடங்குகிறது. அங்கு நிழல் மிகவும் கருமையாக இருக்கும்.

படிப்படியாக ஒளிப் பகுதியை நோக்கி நகர்ந்து, வண்ணத்தின் தீவிரத்தைக் குறைத்து, இறுதியில் நீங்கள் அதிகமாக வருவீர்கள். ஒளி நிறம். உங்கள் பக்கவாதம் பந்தின் வடிவத்தைப் பின்பற்றுவதையும் கூர்மையாகவோ அல்லது செங்குத்தாகவோ இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும்.

நிழலில் இருந்து வெளிச்சத்திற்கு மாறுவது மிகக் குறைவாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய, கோளத்தின் மேற்பரப்பை உங்கள் விரல் அல்லது சிறப்பு கலப்பு தூரிகை மூலம் நிழலிடுங்கள்.

இந்த உருவம் ஒரு சிலிண்டருக்கும் பிரமிடுக்கும் இடையே உள்ள குறுக்குவெட்டு ஆகும். எனவே, இரண்டு உருவங்களைப் பற்றிய நமது அறிவைப் பயன்படுத்துவோம், இப்போது அதை வரைபடத்தில் பயன்படுத்துவோம்.



நீங்கள் 3D இல் ஒரு வடிவத்தை வரைய முயற்சிக்கும்போது முக்கியமானநேர் கோடுகள் வேண்டும். இதைச் செய்ய, குறிப்பாக முதலில், நேரான விளிம்புடன் நீடித்த பொருளால் செய்யப்பட்ட ஒரு ஆட்சியாளர் அல்லது வேறு சில தட்டையான பொருளைப் பயன்படுத்தவும் (அதனால் தொய்வு ஏற்படாது).

கோடுகளின் கோணங்கள் மற்றும் இடம் குறித்து கவனமாக இருங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, கன சதுரம் போன்ற வடிவங்கள் செங்கோணங்கள் மற்றும் இணை கோடுகள்மையத்தில். மற்றும் ஒரு கூம்பின் கோணங்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம்.

பென்சிலைப் பயன்படுத்தி கோணங்களை ஒப்பிடவும். நீங்கள் உண்மையிலேயே தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை அடைய விரும்பினால், ஒரு புரோட்ராக்டரைப் பயன்படுத்தவும். பென்சில்கள் மற்றும் அழிப்பான்கள் உங்கள் நண்பர்கள். முடிந்தவரை, சரியான கோணங்களையும் கோடுகளையும் பெற பென்சிலால் வரையவும்.

எனவே, ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு பென்சிலால் படிப்படியாக 3D வரைபடங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள், பல்வேறு பொருள்களுக்கு அடிப்படையான அடிப்படை வடிவியல் வடிவங்கள். எனவே, நீங்கள் பல பொருட்களை வரைவதில் பெற்ற அறிவைப் பயன்படுத்தலாம்.


இன்று, காகிதத்தில் 3D வரைபடங்கள் மிகவும் பிரபலமாகி வருகின்றன, நீங்கள் அவற்றை நீண்ட நேரம் பார்த்து பாராட்டலாம். இத்தகைய தலைசிறந்த படைப்புகளை மட்டும் உருவாக்க முடியாது திறமையான கலைஞர்கள், ஆனால் இப்போதுதான் பழகுபவர்களும் நுண்கலைகள். எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு இது ஒருபோதும் தாமதமாகாது.

3D க்கு தேவையான கருவிகள் எளிமையானவை: ஒரு பேனா, பென்சில்கள், மார்க்கர் மற்றும் ஒரு துண்டு காகிதம். மூலம், ஒரு நோட்புக்கில் உள்ள செல்களைப் பயன்படுத்தி ஆரம்பநிலையாளர்கள் வரைவது சிறந்தது, ஏனெனில் இந்த வழியில் புள்ளிவிவரங்களை வரைவது மிகவும் எளிதானது.

படம் நிலைகளில் காகிதத்தில் உருவாக்கப்பட்டது என்பது கவனிக்கத்தக்கது, இந்த விஷயத்தில் எளிய மற்றும் சிக்கலற்ற படங்கள் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டாலும், முக்கிய விஷயம் நிலைத்தன்மை.

ஒரு பென்சிலுடன் காகிதத்தில் 3D வரைபடத்தை எப்படி பிரகாசமான மற்றும் யதார்த்தமான முறையில் வரைய வேண்டும் என்பதில் பலர் ஆர்வமாக உள்ளனர். இதைச் செய்ய, 3D வரைபடத்தை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான அனைத்து நுட்பங்களையும் தெளிவாகக் காண்பிக்கும் புகைப்பட வழிமுறைகள் அல்லது வீடியோக்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

ஆரம்பநிலைக்கு படிப்படியாக பென்சில் வரைபடங்களைப் பார்ப்போம். தெளிவுக்காக, உங்கள் பணியை எளிதாக்க வரையப்பட்ட படங்களை அச்சிடவும். 3D தொழில்நுட்பத்துடன் முதல் அறிமுகம் கலவையான பதிவுகளை ஏற்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்க, அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, மென்மையான இயக்கங்கள் மற்றும் சகிப்புத்தன்மை ஒரு புதிய கலைஞரின் முக்கிய உதவியாளர்கள்.

எனவே, வணிகத்தில் இறங்குவோம், அழகான 3D வரைபடங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம்.

பட்டாம்பூச்சி

3டி பேனாவை எப்படி அற்புதமாக வரையலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள எளிய வரைபடம் உதவும் அழகான பூச்சி. இந்த நுட்பத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள் மற்றும் ஒரு அதிசயத்தை நீங்களே வரையவும்.


படிப்படியான வழிமுறைகள்:

படிகள்

3D பேனா அல்லது பென்சிலால் சரியாக என்ன வரையலாம் என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், எளிமையானவற்றுடன் தொடங்கவும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, படங்களை யதார்த்தமாக உருவாக்குவது அவ்வளவு கடினம் அல்ல, கீழே உள்ள புகைப்பட டுடோரியலைப் பாருங்கள்.


படத்தை உருவாக்கும் நிலைகள்:

வாழைப்பழங்கள்

மேசையில் கிடக்கும் பழங்களைப் பின்பற்றுவது மிகவும் எளிது; பொருள்களை சித்தரிக்க சிறப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. வரைபடத்தை உருவாக்க நீங்கள் 3D பேனாக்கள் மற்றும் குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தலாம்.


வரைதல் நுட்பம்:

மேலும் விரிவான வழிமுறைகள்வீடியோவில் உள்ள வேற்றுகிரகவாசியின் கையின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி வேலையை எவ்வாறு செய்வது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம் (அல்லது உங்கள் கையைப் பயன்படுத்தலாம், உங்கள் உள்ளங்கை மற்றும் விரல்களை பென்சிலால் கண்டுபிடித்து, பின்னர் வீடியோ வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்):

புனல்

காகிதத்தில் ஒரு எளிய 3D வரைதல் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், அச்சிடப்பட்ட மாதிரியைப் பயன்படுத்தவும். தேர்ச்சி பெற்ற நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, 3D ஐ எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை உங்கள் குழந்தைக்குக் கற்பிக்கலாம்.


படிப்படியான வேலை:

ஏணி

ஒரு 3D பேனாவுடன் வரைவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு பென்சிலுடன் ஒத்த வரைபடங்களை உருவாக்க முயற்சிக்க வேண்டும். ஒன்றாக அழகான முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்க கற்றுக்கொள்வோம்.


எப்படி வரைய வேண்டும்:

இதயம்

வால்யூமெட்ரிக், உயிருள்ள இதயம் அன்பானவருக்கு ஒரு சிறந்த பரிசாக இருக்கும். உங்கள் கைகளில் ஒரு பென்சில் மற்றும் மார்க்கரை எடுத்து, தெளிவாக கோடுகளை வரையவும், அவற்றை முன்னிலைப்படுத்தி அவற்றை நிழலிடவும். என்னை நம்புங்கள், வரையப்பட்ட படம் உங்கள் உணர்வுகளை முழுமையாக வெளிப்படுத்த முடியும்.


எப்படி வரைய வேண்டும்:

3டி இதய மாயையின் வீடியோ:

கற்பனைக்கு வரம்புகள் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் சொந்த தனிப்பட்ட வரைபடங்களை உருவாக்குங்கள், முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்கும் உங்கள் திறமையால் அனைவரையும் ஆச்சரியப்படுத்துங்கள்.

எடுத்துக்காட்டாக, இந்த வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கார்ல்சனை வரையலாம்:

எளிய விருப்பம்:

கடினமான விருப்பம்:

வீடியோ போனஸ்: 3D பேனா வரைபடங்கள்

3டி பேனா மூலம் அழகான பட்டாம்பூச்சியை வரையவும்:

ஒரு 3D புகைப்பட சட்டத்தை வரைதல்:

3D பேனாவுடன் டெய்ஸி மலர்களின் பூங்கொத்தை வரையவும்:

3டி பனிமனிதன்:

பேனாவுடன் 3டி கிறிஸ்துமஸ் மரம்:

3D வால்யூமெட்ரிக் வரைபடங்கள் தெரு ஓவியத்தில் (கிராஃபிட்டி) ஒரு புதிய திசையாகும். உங்கள் காலடியில் பிரமிக்க வைக்கும் அற்புதமான மாயைகள், உருவத்திற்கும் யதார்த்தத்திற்கும் இடையிலான கோட்டை மங்கலாக்குகிறது. இதில் ஆச்சரியமில்லை சமகால கலைமிக விரைவாக வாங்கியது பரந்த வட்டம்ரசிகர்கள். இது ஆச்சரியமான பார்வையாளர்களிடையே மட்டுமல்ல, புதிய அமெச்சூர் கலைஞர்களிடையேயும் பிரபலமாக உள்ளது, அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒருவேளை ஆச்சரியப்பட்டிருக்கலாம்: 3D வரைபடங்கள். இங்கு முதலில் நினைவில் கொள்ள வேண்டியது முக்கியமான விதி- 3D ஓவியத்தின் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய தலைசிறந்த படைப்புகள் கூட முதலில் காகிதத்தில் தோன்றின, அதன் பிறகுதான் நகர வீதிகளில் அவற்றின் இடம் கிடைத்தது.

படங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய அளவீட்டு புள்ளிவிவரங்கள்ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில், இருந்து அறிவு பள்ளி பாடத்திட்டம்காட்சி வடிவவியலில், இந்த கட்டுரை உதவும், அதில் இருந்து இரண்டு வகையான பரப்புகளில் 3D வரைபடங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்: காகிதம் மற்றும் நிலக்கீல்.

1. வழக்கமான தாள், ஒரு HB பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு தாளில், முதலில் நாம் எளிமையானவற்றை வரைகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, அது ஒரு முக்கோணம், ஒரு வட்டம் மற்றும் ஒரு சதுரமாக இருக்கட்டும். இப்போது, ​​வடிவியல் பாடங்களை நினைவில் வைத்து (மூன்று ஆய அச்சுகளில் வரைபடங்களைத் திட்டமிடுதல்), இந்த புள்ளிவிவரங்களை நாங்கள் மாற்றுகிறோம் வடிவியல் உடல்கள்: கூம்பு, கோளம் மற்றும் கன சதுரம் முறையே.

2. 3D வரைபடங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய இரண்டாவது விதி ஒளி மற்றும் நிழலின் விளையாட்டு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, முதலில், ஒரு உருவத்தின் நிழல் இந்த உருவத்தை பார்வைக்கு முப்பரிமாணமாக்குகிறது. இப்போது, ​​இரண்டாவது விதியைப் பயன்படுத்தி, நாம் வரையப்பட்ட பொருட்களின் மீது ஒளி விழும் பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். மேலும், இதன் அடிப்படையில், அவற்றை நிழலாடத் தொடங்குகிறோம், நோக்கம் கொண்ட ஒளி மூலத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்கும் உருவத்தின் பக்கம் எதிர் இருப்பதை விட இலகுவாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்கிறோம். நிழலின் செயல்பாட்டில் நாம் இருண்ட பக்கத்திலிருந்து ஒளி பக்கத்திற்கு நகர்கிறோம். வரைபடத்தின் முன்பக்கத்திலிருந்து ஒளி மூலத்தை இயக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், பொருள் ஒளியின் நடுவில் விட்டு, படிப்படியாக உருவத்தை வெளிப்புறங்களை நோக்கி சமமாக நிழலிடவும். அதன் பிறகு, நிழல்களின் வார்ப்புகளை வரைகிறோம். உருவங்களின் நிழல்கள் எப்பொழுதும் ஒளிக்கு எதிர் பக்கத்தில் விழும்.

3. இந்த முதல் பாடங்களில் தேர்ச்சி பெற்று, எளிய முப்பரிமாண உருவங்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் படிப்படியாக மிகவும் தீவிரமான மற்றும் சிக்கலான முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்கத் தொடங்குவீர்கள். கருப்பு மற்றும் வெள்ளை வரைபடங்களை வண்ணத்துடன் நீர்த்துப்போகச் செய்ய நீங்கள் ஏற்கனவே முயற்சி செய்யலாம்.

4. நுட்பத்தைக் கற்றுக்கொண்டு, முப்பரிமாண வரைபடத்தின் தேவையான திறன்களைப் பெற்றிருந்தால், மற்ற பரப்புகளில் அதை எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கலாம். இதைச் செய்ய, வண்ண க்ரேயன்கள் மற்றும் ஸ்ப்ரே பெயிண்ட்களைப் பயன்படுத்தவும். காகிதத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட ஓவியத்தை ஒரு கட்டத்துடன் சிறிய சம சதுரங்களாகப் பிரிப்பது சிறந்தது. இது ஓவியம் வரைவதற்கு மிகவும் வசதியாக இருக்கும், மேலும் படத்தை காகிதத்திலிருந்து நிலக்கீல் வரை துல்லியமாக முடிந்தவரை மாற்றுவதற்கு கட்டம் உங்களை அனுமதிக்கும்.

நிலக்கீல் மீது 3D வரைபடங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய இன்னும் சில தந்திரங்கள் உள்ளன:

வரைபடத்திற்கான இடம் முடிந்தவரை மட்டமாகவும் தயாராகவும் இருக்க வேண்டும் (சாத்தியமான சிறிய குப்பைகளை கவனமாக அழிக்கவும்).

மேகமூட்டமான அல்லது மேகமூட்டமான வானிலையில் படத்தில் வேலை செய்வது சிறந்தது.

மேலும், நீங்கள் உங்கள் விரல்களால் சுண்ணாம்பைத் தேய்க்க வேண்டியிருக்கும் என்பதால் (அதைப் பாதுகாக்க), உங்கள் விரல் நுனிகளை சிராய்ப்பிலிருந்து பாதுகாக்க முன்கூட்டியே பிளாஸ்டிக் பைகளால் உங்களை ஆயுதமாக்குங்கள்.

ஒரு வரைபடத்தில் வேலை செய்யும் போது, ​​நீங்கள் மேலிருந்து கீழாக செல்ல வேண்டும். தெளிவான, சமமான வரையறைகளை வரைவதை நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டும், மேலும் உங்கள் வரைபடத்தின் பின்னணி வண்ணம், முடிந்தால், நீங்கள் பணிபுரியும் சாலை மேற்பரப்பின் நிறத்துடன் பொருந்த வேண்டும்.

3D வரைபடங்கள் நீளமான விகிதாச்சாரங்களையும் ஈர்க்கக்கூடிய அளவீடுகளையும் கொண்டிருப்பதால், ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பகுதியின் அளவை யூகிப்பதும் மிகவும் முக்கியம். மற்றும், நிச்சயமாக, நீங்கள் குறிப்பிடும் ஒரு நிலையில் இருந்து மட்டுமே படம் முப்பரிமாணத்தில் தோன்றும் என்பதை நாம் மறந்துவிடக் கூடாது.

எனவே, காகிதம் மற்றும் நிலக்கீல் மீது 3D வரைபடங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், மேலும் இந்த சுவாரஸ்யமான வணிகத்தில் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே நாங்கள் விரும்புகிறோம்!