Tiere zeichnen: Wolfsanatomie. Tieranatomie für Künstler Plastische menschliche Anatomie von Tieren und Vögeln

Die plastische Anatomie von Mensch und Tier wird beschrieben. Das Buch wurde von einem Künstler mit einer höheren medizinischen Ausbildung geschrieben, wodurch nur Material präsentiert wird, das für Künstler von praktischem Wert ist; Dies und insbesondere die Darstellung der bildgebenden Technik anhand anatomischer Grundlagen hebt das Buch von anderen Handbüchern gleichen Profils ab.

In der zweiten Auflage des Buches „ Plastische Anatomie von Menschen, vierbeinigen Tieren und Vögeln„(das erste erschien 1971), das Bildmaterial zum Aufbau von Menschen, Tieren und Vögeln wurde erweitert, der Text überarbeitet und erweitert.

Gedacht für Studierende weiterführender Fachbildungseinrichtungen der Bildenden Künste. Kann in der praktischen Arbeit eines Künstlers verwendet werden.

„Das zu fühlen, zu wissen und zu können, ist eine vollkommene Kunst“, definiert der herausragende Künstler und Lehrer P. P. Chistyakov die Kunst eines Künstlers. Bei der Darstellung einer Person oder eines Tieres muss der Künstler dessen Struktur, seine Anatomie kennen. „Die Hand besteht aus Knochen, Sehnen, Muskeln und ist mit Haut bedeckt. Um es richtig zu nutzen, muss man die Knochen studieren und gemäß ... bauen“ - sagt P. P. Chistyakov an anderer Stelle und legt seine Programmanforderungen dar, und er spricht auch in einem Brief an P. F. Iseev über Anatomie und Perspektive, Mit Enttäuschung schreibt er: „Die Studierenden kennen diese Fächer, aber wissen sie, wie sie sie in der Praxis anwenden können?“ Nein! Nein! Und nein!

Wissen unsere Zeitgenossen, Künstler, wie sie Kenntnisse der plastischen Anatomie in der Praxis anwenden können, und wenn sie es nicht wissen, wessen Schuld ist es dann? Dies sind die Fragen, die Künstler und Lehrer heute interessieren sollten, darunter auch den Autor dieses Buches.

Im Vorwort zur ersten, alles andere als perfekten Auflage des Buches „Plastische Anatomie von Menschen, Vierbeinern und Vögeln“ schrieb der Autor, dass die meisten Lehrbücher zur plastischen Anatomie der mit ihrem Studium verfolgten Aufgabe – der Bereitstellung direkter Hilfestellungen – nicht vollständig entsprechen für Studierende, die an der Beherrschung der Form arbeiten. In Lehrbüchern wird von den einzelnen Elementen einer Form gesprochen: Knochen, Gelenke, Muskeln, aber nichts darüber, wie man diese einzelnen Formen zu einem Ganzen zusammenfügt. Die Lehrbücher sagen nichts über die allgemeine konstruktive Verbindungsfunktion des Skeletts, über die Wechselwirkungen von Teilen des Skeletts im Raum, über die Bildung verallgemeinerter Muskelanordnungen, über den Einschluss einer Anordnung in eine andere, also über Muskelverbindungen. Darüber hinaus wird nichts über das Wichtigste gesagt – die letzte Phase des Studiums der plastischen Anatomie – die anatomische Konstruktion der Zeichnung.

Die plastische Anatomie wird gelehrt und in den Handbüchern sehr gewissenhaft dargestellt, mit voller Kenntnis des Sachstoffs, aber mit einer solchen „Trennung von der Produktion“, dass sie ihr unmittelbares Ziel nicht erreicht. Ein Student kann die Vorlesung in gutem Glauben anhören, erhält jedoch keine Informationen über die praktische Anwendung der Anatomie beim Aufbau einer Figur. Kunstlehrer verwenden nicht immer dreidimensionale anatomische Konstruktionen (obwohl sie Anatomie studieren), können eine menschliche Figur nicht frei zeichnen, können kein Modell verwenden, sondern kopieren nur das Modell, was zu einer sklavischen Abhängigkeit vom Modell, zu einem Naturalismus führt Zeichnung.

Eine Diskrepanz zwischen dem Studium der plastischen Anatomie und ihrer Anwendung ist charakteristisch für viele Handbücher und Lehrmethoden für dieses Fach.

Der Autor des Buches „Plastische Anatomie des Menschen, der vierbeinigen Tiere und der Vögel“ ist ein ausgebildeter Arzt-Anatom und gleichzeitig ein Künstler-Profi, der diese Uneinigkeit voll und ganz erlebt hat und sie mit großer Mühe durch Berührung überwunden hat. und im Verlauf des Unterrichts beherrschte er nach und nach die plastische Anatomie als eine einzige visuelle Disziplin, einschließlich Informationen zur plastischen Anatomie und zur anatomischen Struktur.

Bei der Arbeit an diesem Buch versuchte der Autor, die hier genannte Lücke zu schließen und das Thema als eine einzige visuelle Disziplin darzustellen. Darüber hinaus präsentierte der Autor auf der Grundlage der vergleichenden Anatomie, also des visuellen Vergleichs und Ziehens von Parallelen zwischen der anatomischen Struktur von Menschen, vierbeinigen Tieren und Vögeln, zusätzlich die notwendigen Kurzinformationen für Studierende über die anatomische Struktur von Tieren und Tieren Methode, sie nach konstruktiven anatomischen Prinzipien darzustellen.

Ohne den Umfang des dargestellten Sachmaterials (Knochen, Gelenke, Muskeln, die die äußere Form beeinflussen und bereits in der ersten Auflage beschrieben wurden) zu vergrößern, legte der Autor sein Hauptaugenmerk auf den plastischen Teil der Darstellung.

In der zweiten Auflage wurden vorläufige plastische Untersuchungen von Bereichen des lebenden Körpers, die dem derzeit beschriebenen spezifischen anatomischen Material entsprechen, erheblich erweitert und präzisiert. Der Student kann sich entweder im Klassenzimmer an einem lebenden Modell oder zu Hause an sich selbst sofort eine konkrete Vorstellung von dem Teil des allgemeinen (lebenden) Körpers machen, den er gerade studiert.

Der Autor hofft, dass die zweite überarbeitete und erweiterte Auflage von den Studierenden nicht schlechter angenommen wird als die erste, zumal das Buch trotz der strikten Einhaltung eines bestimmten Programms (und vielleicht auch deshalb) neben den Studierenden auch akzeptiert werden kann Es ist für eine Vielzahl von Künstlern nützlich und dient als Selbstlernhandbuch und Nachschlagewerk für Personen, die sich nicht mit plastischer Anatomie beschäftigt haben.

Plastische Anatomie von Menschen, vierbeinigen Tieren und Vögeln | M. Ts. Rabinovich | Bücher kaufen | ISBN 978-5-9916-7581-9

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Siehe auch andere Materialien:

Kenntnisse über die Anatomie von vierbeinigen Tieren und Vögeln sind bei der Bearbeitung ihrer Bilder nicht weniger wichtig als Kenntnisse über die menschliche Anatomie. Zwar sind die Bewegungen von Tieren nicht so vielfältig wie die Bewegungen einer Person, aber eine Person kann in jeder Position gezeichnet werden, da die Person posiert und Tiere, mit seltenen Ausnahmen, nicht gezwungen werden können, wie ein Modell zu posieren Es ist besonders schwierig, ein Tier dazu zu zwingen, die gewünschte Bewegung, die gewünschte Pose und den erforderlichen Winkel zu wiederholen, und der Künstler muss in der Lage sein, ruhende und sich bewegende Tiere in jeder Pose und aus jedem Winkel darzustellen, und hier kann man sich nicht nur darauf verlassen Auf das Auge kann man nicht einfach skizzieren. Es ist notwendig, das Charakteristischste zu erfassen, die Figur aus verschiedenen Posen und sogar aus verschiedenen identischen „Sitzenden“ zu komponieren. In diesem Fall wird die folgende Technik verwendet. Der Künstler steht am Käfig, in dem sich die Natur bewegt (es ist wünschenswert, dass es mehrere identische Exemplare gibt) und beginnt mehrere Zeichnungen gleichzeitig auf einem großen Blatt Papier aus den Posen, die die Tiere einnehmen. Ich habe eine Zeichnung gezeichnet, die Pose geändert, eine andere begonnen, erneut geändert - eine dritte begonnen (Sie können auch von einer anderen Kopie ausgehen) usw. Die eine oder andere Natur wiederholt die Pose zwangsläufig, zumindest annähernd - Sie können zu ihr zurückkehren von der vorherigen Zeichnung zur nächsten usw. und in jeder einzelnen Zeichnung wird das Bild nach und nach erweitert und bereichert.



All dies erfordert vom Künstler große Aufmerksamkeit und große Geduld und Beweglichkeit. Sie können dabei nicht sitzen, sondern müssen von Ort zu Ort gehen und sogar rennen.

Dies ist eine Methode des kognitiven dreidimensionalen Zeichnens. Es gibt aber auch eine Methode der flotten Schnellskizzen, die zwar sehr beeindruckend sein kann, jedoch wenig pädagogischen Wert hat, da die Zeichnungen meist planar sind und keine Zeit für volumetrische Analysen bleibt. In beiden Fällen ist die Darstellung von Tieren und Vögeln eine Art Jagd nach der gewünschten Pose, wodurch viele Skizzen entstehen, die sich nur sehr schwer zu einem harmonischen Ganzen verbinden lassen, wenn man die Grundlagen der Tierkonstruktion nicht kennt. Als Grundlage kann hier nur die plastische Anatomie der Tiere dienen. Da Tiere jedoch weniger detailliert untersucht werden als Menschen, reicht es für die übliche Arbeit des Künstlers aus, ein grundlegendes Verständnis ihrer anatomischen Struktur zu haben, also des Skeletts sowie der Lage und Wirkungsweise der wichtigsten Muskelmassen.

Bei aller Vielfalt der vierbeinigen Tiere und Vögel stellt sich heraus, dass die menschliche Anatomie der Anatomie der Tiere so ähnlich ist, dass es ausreicht, sie zu vergleichen, um eine Vorstellung von der anatomischen Struktur der Tiere zu bekommen und überhaupt zu sein ist in der Lage, die gleichen Methoden zur Konstruktion einer Figur anzuwenden, die auch bei der Darstellung einer Person verwendet werden.

„Das zu fühlen, zu wissen und zu können, ist eine vollkommene Kunst“, definiert der herausragende Künstler-Lehrer P. P. Chistyakov die Kunst des Künstlers. Bei der Darstellung einer Person oder eines Tieres muss der Künstler dessen Struktur, seine Anatomie kennen. „Die Hand besteht aus Knochen, Sehnen, Muskeln und ist mit Haut bedeckt. Um es richtig auszuführen, muss man die Knochen studieren und sie entsprechend aufbauen ...“ sagt P. P. Chistyakov an anderer Stelle und legt seine Programmanforderungen dar, und er schreibt auch in einem Brief an P. F. Iseev, in dem er über Anatomie und Perspektive spricht mit Enttäuschung: „Die Studierenden kennen diese Fächer, aber wissen sie, wie man sie in der Praxis anwendet?“ Nein! Nein! Und nein.“ Wissen unsere Zeitgenossen, Künstler, wie man Kenntnisse der plastischen Anatomie in die Praxis umsetzt, und wenn sie es nicht wissen, wessen Schuld ist es dann? Dies sind die Fragen, die Künstlerlehrer heute interessieren sollten. Die plastische Anatomie wird gelehrt und in den Handbüchern sehr gewissenhaft dargestellt, mit voller Kenntnis des Sachstoffs, aber mit einer solchen „Trennung von der Produktion“, dass sie ihr unmittelbares Ziel nicht erreicht. Ein Student kann die Vorlesung in gutem Glauben anhören, erhält jedoch keine Informationen über die praktische Anwendung der Anatomie beim Aufbau einer Figur. Lehrer für bildende Künste verwenden nicht immer die Methode der volumetrischen anatomischen Konstruktion einer Figur, die für den Schüler die Informationen zusammenfassen würde, die er über Anatomie erhalten hat. In der Zwischenzeit kann ein Künstler, der die anatomische Struktur nicht kennt (obwohl er Anatomie studiert hat), eine menschliche Figur nicht frei zeichnen, kein Modell verwenden, sondern nur das Modell kopieren, was zu einer sklavischen Abhängigkeit vom Modell, zu einer naturalistischen Zeichnung führt. Eine Diskrepanz zwischen dem Studium der plastischen Anatomie und ihrer Anwendung ist charakteristisch für viele Handbücher und Lehrmethoden für dieses Fach.

Säugetiere

Wenn wir die anatomische Struktur einer auf allen Vieren liegenden Person mit dem Bild anderer Säugetiere vergleichen – Huftieren (Pferd), Großkatzen (Löwe) und Hunden (Abb. 70, 71, 72, 73), dann können wir mehr finden ähnliche Skelettelemente, achten Sie aber auch auf die große Ähnlichkeit ihrer Lage und gegenseitigen Verbindung. Beispielsweise dient die Wirbelsäule bei Tieren auch als Hauptkern des Skeletts: Sie ist miteinander verbunden

bildet Becken, Brust und Kopf, setzt sich aber im Gegensatz zum Menschen über das Becken hinaus fort und bildet den Schwanz; und die Halsregion ist länger und unterschiedlich gekrümmt. Der Brustkorb wird nicht wie beim Menschen von der Brust nach hinten gestaucht, sondern von rechts nach links (die Anzahl der Rippen und Wirbel variiert). Das Becken behält die gleichen knöchernen Elemente und die gleichen Vorsprünge, wie man anhand des Äußeren beurteilen kann (beim Pferd wird der Vorsprung, der der vorderen Beckenwirbelsäule entspricht, Maklok genannt), ist aber von rechts nach links verlängert und zusammengedrückt. Die konstante Körperhaltung bei Tieren ist horizontal, da alle vier Gliedmaßen hauptsächlich eine Stütz- und Motorfunktion haben, obwohl bei Raubtieren, insbesondere Katzen, die Vorderbeine auch die für Menschen und Affen charakteristische Greiffähigkeit behalten.

Im Gegensatz zum Menschen haben die meisten Tiere kein Schlüsselbein (Abb. 74); der Schultergürtel besteht aus Schulterblättern, die nur durch Muskeln mit der Brust verbunden sind. Der Oberarmknochen ist normalerweise kürzer als die Unterarmknochen; Es artikuliert mit dem Schulterblatt über das Schultergelenk, aber der Knochen selbst ist unter den Muskeln verborgen und die Schulter ragt nicht wie beim Menschen getrennt vom Körper nach außen. Bei Tieren ist nur das untere Ende des Knochens sichtbar, das mit den Knochen des Unterarms (oder Unterarms, wie er bei Tieren genannt wird) das Ellenbogengelenk bildet. Somit ist die freie Vorderextremität, anders als beim Menschen, nur vom Ellenbogen aus sichtbar. Das Skelett des Unterarms besteht ebenfalls aus zwei Knochen, lediglich sein Aufbau unterscheidet sich zwischen Huftieren und Raubtieren. Die Elle der Huftiere ist stark reduziert und ihre Basis ist der Radius; Sie sind in der Pronationsstellung bewegungslos verschmolzen – die Hand ist wieder nach vorne gedreht, Pronations- und Supinationsbewegungen fehlen völlig, da keine Greifbewegungen stattfinden und die Knochen nur eine Stützfunktion haben. Der Unterarm ruht auf den Knochen der Hand (Pfote) und bildet das Handgelenk (im Alltag wird diese Stelle fälschlicherweise als Knie bezeichnet). Der Mittelhandknochen liegt in einer geraden Linie mit dem Unterarm und kann nicht, wie für den Menschen typisch, nach vorne reichen. Der Mittelhandknochen ruht auf den Fingergliedern. Verschiedene Huftiere (Abb. 75) haben eine unterschiedliche Anzahl von Fingern als Stütze: Ein Schwein hat vier, eine Kuh hat zwei, ein Pferd hat einen. Der Finger ruht auf dem Huf; So treten Huftiere mit den Vorderfüßen auf die Zehenspitzen.

Bei großen und kleinen Katzen hat der Unterarm teilweise seine Greiffunktion behalten und beide Knochen sind relativ zueinander beweglich (siehe Abb. 75). Die Vorderpfote tritt in eine pronierte Position, aber wenn sie angreift, Beute quält usw., supiniert und proniert sie frei (was bei der Beobachtung eines Tigers, eines Löwen oder sogar einer Katze leicht zu erkennen ist). Der Mittelhandknochen besteht aus fünf Knochen und liegt in einer geraden Linie mit dem Unterarm, die Finger sind bis auf den ersten, der herabhängt, stark nach vorne gebeugt. Die vorderen Fingerglieder einer Katze können sich nach oben biegen und so die Krallen verbergen, und wenn sie gebogen werden, werden die Krallen „freigegeben“. Bei Hunden besteht der Unterarm aus zwei Knochen; Bewegungen der Supination und Pronation sind vorhanden, jedoch in geringerem Maße. Die Pfote tritt auch in Pronationsstellung (wie bei fast allen vierbeinigen Säugetieren), die erste Zehe hängt wie bei Katzen. Die ersten Fingerglieder der restlichen vier Finger beugen sich nicht nach oben – Hunde verstecken ihre Krallen nicht. Sowohl Katzen als auch Hunde treten auf die Handfläche der vier Finger und auf die Köpfe der Mittelhandknochen.

Die Schulterblätter ragen stark aus der Körperoberfläche hervor. Das Brustbein liegt in der Tiefe; Auf beiden Seiten ragen die mit Muskeln bedeckten Köpfe der Oberarmknochen stark hervor, Ellenbogen und Handgelenk ragen unter der Haut hervor. Bei Raubtieren sind Mittelhand und Fingerknochen weniger ausgeprägt als bei Huftieren.

Die Hinterbeine aller Vierbeiner sind über das Hüftgelenk mit dem Becken verbunden. Der Oberschenkelknochen ist fast vollständig unter der Rumpfmuskulatur verborgen; der Oberschenkel ragt nicht wie beim Menschen getrennt vom Körper nach außen; Sichtbar sind lediglich der Trochanter major und das untere Ende des Femurs, der mit den Knochen des Unterschenkels das Kniegelenk bildet. Die Patella und die Knochenenden erscheinen unter der Haut. Der Unterschenkel geht in einem Winkel nach hinten und artikuliert mit dem Mittelfuß am Sprunggelenk (das Gelenk wird bei Tieren Sprunggelenk und der Mittelfuß Tarsus genannt). Bei Huftieren steht der Tarsus im ruhigen Zustand aufrecht und artikuliert mit den Fingern – bei Schweinen – mit vier, bei Kühen – mit zwei, bei Pferden – mit einem. Die Zehen ruhen auf den Hufen, sodass auch die Hinterbeine von Huftieren auf die Zehenenden treten. Das Sprunggelenk und der Fersenbeinhöcker liegen bei Huftieren sehr hoch und bei Fleischfressern etwas tiefer.

Raubtiere treten auf verlängerte Zehen und Mittelfußköpfchen. Raubtiere haben vier Mittelfußknochen und vier Zehen.

(1 Finger ist nicht immer der Fall). Ein Mann, ein Affe, ein Bär hingegen treten mit dem ganzen Fuß auf. Aus der Rückseite des Skeletts ragen die Beckenknochen hervor – das Darmbein, die Sitzbeinhöcker; am Oberschenkel - der Trochanter major, Kondylen, Patella, am Unterschenkel - die Kondylen und beide Knöchel. Der Fersenhöcker ragt am Fuß deutlich hervor.

Die Bewegungen, die bei Säugetieren in den Gelenken stattfinden, sind die gleichen wie beim Menschen (wenn man die Position des menschlichen Körpers mit der Position eines Tieres vergleicht). Das Schulterblatt gleitet entlang der Brustoberfläche; es trägt die Hauptlast, wenn das Vorderbein auf dem Boden aufliegt und den Rumpf stützt. In solchen Fällen heben sich beim Treten die Schulterblätter abwechselnd über die Rückenoberfläche und der Körper sackt (wie auf einer Feder) durch, unterstützt durch das Schulterblatt, was besonders bei großen Katzen auffällt. Bei einem starken Schwung der Vorderbeine bewegt sich das Schulterblatt wie ein Pendel oder das gesamte vor und zurück und überträgt dabei die Schulter und damit das Bein, was natürlich das Relief des Körpers, insbesondere der Vorderfläche, verändert der Brust (Abb. 76).

Die Bewegungen im Schultergelenk sind mit Ausnahme der Rotation und Abduktion zur Seite die gleichen wie beim Menschen. Die Adduktionsbewegungen sind konstant, sonst würde die Pfote zur Seite ausweichen – sie bleibt die ganze Zeit in der Nähe des Körpers. Die Hin- und Herbewegungen im Schultergelenk haben eine große Reichweite und wirken sich stark auf die Entlastung des Körpers aus, insbesondere bei der Vorwärtsstreckung. In diesem Fall wird der Oberarmknochen nach vorne geworfen, wodurch das Ellenbogengelenk zusammen mit dem unteren Teil des Vorderbeins nach vorne bewegt wird (Abb. 76), und da der Oberarmknochen auch von der Rumpfmuskulatur bedeckt ist, der vorderen Hälfte der Brust wird konvexer, wodurch der Rumpf von der nach vorne gebeugten Schulterseite verlängert wird. Die Bewegung wird im schnellen Lauf ausgeführt und durch die Vorwärtsbewegung des Schulterblattes noch verstärkt – dadurch wird die Entlastung der Brust zusätzlich erhöht. Entsprechende Änderungen in umgekehrter Reihenfolge treten auf, wenn Schulter und Schulterblatt nach hinten geworfen werden; das Ellenbogengelenk und der Unterschenkel werden nach hinten verschoben und die Brustoberfläche geglättet – der Rumpf auf dieser Seite wird kürzer (Abb. 76).

Die Beugung und Streckung des Ellenbogengelenks erfolgt auf die gleiche Weise wie beim Menschen. Wenn das Tier steht, ist das Ellenbogengelenk gestreckt, der Unterarm steht senkrecht, Schulter und Unterarm bilden einen stumpfen Winkel und keine gerade Linie wie beim Menschen (vgl. Abbildungen 70, 71, 72, 73). Wie oben erwähnt, tritt das Vorderbein in eine Pronationsstellung, aber bei vielen Tieren kommt es aufgrund der Beweglichkeit der Knochen des Unterarms zu Bewegungen sowohl der Supination als auch der Pronation; Sie werden von großen und kleinen Katzen (Tiger, Löwe, Puma, Jaguar usw.), Bären, Hasen, Kaninchen, Eichhörnchen und vielen Nagetieren, aber nicht von Huftieren besessen.

Im Handgelenk sind die Hauptbewegungen (besonders bei Huftieren) Beugung und Streckung und die Streckung stoppt, wenn der Mittelhandknochen eine gerade Linie mit dem Unterarm bildet. Bei Huftieren stoppt die Beugung, insbesondere die passive (beim Ruhen im Liegen), im Moment des Kontakts zwischen Hand- und Unterarmoberfläche (Abb. 77); Bei Raubtieren entspricht der Beugebereich meist dem eines Menschen.

Die Finger haben auch Beugungs- und Streckbewegungen, und bei Raubtieren und einigen Nagetieren gibt es Bewegungen zur Seite (bei einer Katze, wenn sie „ihre Krallen beugt“, bei einem Hasen, wenn sie ihre Vorderpfoten putzt).

Auch die diesen Bewegungen dienenden Muskelgruppen sind nahezu wie beim Menschen angeordnet (siehe Abb. 71, 78).

Das Schulterblatt ist mit der Brust verbunden und bewegt sich entlang dieser mit den gleichen Muskeln wie beim Menschen (Serratus, Trapezius, Rhomboid). Das Schulterblatt ist auch durch ähnliche Muskeln mit dem Oberarmknochen verbunden

Mensch (der Deltamuskel hat hier seine Abduktionsfunktion verloren).“ Ein Teil dieser oberflächlich liegenden Muskeln beugt das Bein am Schultergelenk und wirft dadurch die Schulter und damit das Bein nach hinten; diese Muskeln grenzen bei Anspannung scharf an Außerdem beugt der Musculus latissimus dorsi das Bein am Schultergelenk und wirft die Schulter zusammen mit dem Schulterblatt nach hinten, d. h. er bewegt die Schulter und das Bein nach vorne wird von einem anderen Teil der Muskulatur ausgeführt, die vom Schulterblatt zur Schulter verläuft – diesen Muskeln.

kein Relief bilden. Bei Pferden ist der Musculus brachiocephalicus, ähnlich dem menschlichen Musculus sternocleidomastoideus, an der Vorwärtsbewegung der Schulter beteiligt (und er ist hervorstehend); Nur beim Pferd setzt es am Oberarmknochen an und streckt das Schultergelenk.

Die Muskeln, die das Ellenbogengelenk strecken (Trizepsmuskel etc.)*, liegen hinten und sind sehr kraftvoll, da sie eine stützende Funktion haben. Die Beuger liegen vorne und sind unbedeutend, da sie kaum belastet werden. Sie sind fast vollständig mit anziehenden Muskeln (Adduktoren) bedeckt

Unterlegscheibe) Humerus und Unterarm zum Rumpf; Diese Muskeln (Pectoralis Major usw.) befinden sich vorne und bilden zwei kräftige Tuberkel auf der Vorderseite der Brust, die die Vorderseite des Oberarmknochens bedecken (zwischen ihnen bildet sich eine Mulde, in deren Tiefe sich das Brustbein befindet). . Diese Tuberkel werden beim Laufen abwechselnd mit dem Schulterblatt und dem Oberarmknochen nach vorne gebracht.

Zwischen zwei Muskelgruppen – dem Trizeps und den Beugern des Ellenbogengelenks – kommt die Hauptmuskelgruppe an die Oberfläche

Unterarme – Handgelenkstrecker. Dies ist ein sehr charakteristischer und erhabener Ort, der für die plastische Kommunikation wichtig ist. Die Adduktoren und Beuger des Ellenbogengelenks sind an den Knochen im Raum zwischen den Strecker- und Beugemuskeln der Hand befestigt. Die Beuger (Hände) liegen wie beim Menschen auf der Rückseite, die Strecker auf der Vorderseite des Unterarms. Die Handgelenksstrecker sind auch an der Beugung des Ellenbogengelenks beteiligt. Im Allgemeinen sind die Unterarme von Großkatzen (Löwe, Tiger) in Form und Bewegung den Unterarmen des Menschen auffallend ähnlich.

Im Hüftgelenk treten Beugungs- und Streckbewegungen sowie eine ständige Anziehung zum Körper (Adduktion) auf, da Abduktionsbewegungen (wie in der Schulter) nahezu eliminiert werden.

Da der Oberschenkel mit der Rumpfmuskulatur bedeckt ist, trägt seine Beugung die gesamte Masse der hinteren Rumpfmuskulatur (zusammen mit dem Kniegelenk und dem Bein) nach vorne und verändert dadurch die Entlastung des entsprechenden Gesäßes und der Beckenhälfte ( siehe Abb. 76). Ebenso erzeugt die Streckung die entgegengesetzte Bewegung. In den Knie- und Sprunggelenken kommt es wie beim Menschen zu Beugung und Streckung (beim Knie von Huftieren gibt es keine Rotation des Schienbeins, die bei Katzen und Menschen mit gebeugtem Knie vorhanden ist).

Bei ruhiger Haltung ist der Oberschenkel nach vorne gerichtet und bildet mit dem nach hinten offenen Unterschenkel einen Winkel (bei einer Person in dieser Position bilden Oberschenkel und Unterschenkel eine gerade Linie). Am Sprunggelenk (Sprunggelenk) ist der Fuß fast senkrecht nach unten gerichtet und tritt bei Huftieren nur mit dem unteren Teil auf; ein Mann, ein Bär, ein Affe treten mit dem ganzen Fuß. Außerdem kann der Fuß bei Fleischfressern und Huftieren im Gegensatz zum Menschen eine größere Vorwärtsbewegung ausführen, also näher an den Unterschenkel heranrücken, sogar mit diesem in Kontakt kommen, insbesondere beim Ruhen im Liegen.

Bei Raubtieren tritt der Fuß auf die Plantarfläche der Zehen und auf die Köpfe der Mittelfußknochen (siehe Abb. 77).

Die Muskeln der Hinterbeine (siehe Abb. 72, 78) sind nach den Hauptstützfunktionen der Gliedmaßen angeordnet und wie beim Menschen sind die Hauptgruppen die Strecker. Die Gruppe der Gesäßmuskeln hat fast keine (für den Menschen typische) Funktion, den Körper in der aufrechten Position zu stützen – die Muskeln leisten diese Arbeit nur, wenn das Tier auf den Hinterbeinen steht. Bei Tieren fungieren die Gesäßmuskeln in erster Linie als Hüftstrecker, was für die Vorwärtsbewegung (besonders wichtig bei Zugpferden) von großer Bedeutung ist. Der gesamte Rest der hinteren Muskelgruppe, einschließlich der hinteren Oberschenkelmuskulatur (Semitendinosus, Semimembranosus, Bizeps) und der hinteren Beinmuskulatur (Trizeps), geht bei Pferden in die gemeinsame Achillessehne über, die am Tuberculum calcanei befestigt ist und bewirkt eine Streckung der Hüfte und eine Rückbeugung der Sprunggelenke. Bei Raubtieren variieren der Ursprung und die Ansatzstellen dieser Muskeln, sie leisten jedoch die gleiche Arbeit. Kommt es gleichzeitig zu einer Streckung im Kniegelenk, wird das gesamte Hinterbein nach hinten geworfen. Das Kniegelenk wird durch den Quadrizepsmuskel gestreckt, der sich vor dem Oberschenkelknochen befindet. Vorn und oberflächlicher als der Quadrizeps, scharf an die Seitenwand des Bauches angrenzend, liegen die Muskeln, die das Hüftgelenk beugen und dadurch den Oberschenkel und das gesamte Bein nach vorne bewegen. An der Vorderseite des Unterschenkels befinden sich Muskeln, die den Fuß und die Zehen nach vorne beugen; Hinten, zwischen den Knochen und der Achillessehne, liegen die Muskeln, die den Fuß und die Zehen nach hinten beugen. Betrachtet man das Tier von hinten, so erkennt man an der Innenseite des Beins zwischen Becken und Oberschenkel eine Gruppe von Adduktoren (siehe Abb. 78).

Becken, Oberschenkel und Unterschenkel sind mit Faszien bedeckt, die der Fascia lata des menschlichen Oberschenkels ähneln. Sie halten die Muskeln dicht an den Knochen und bilden bei Anspannung der Muskulatur stellenweise quer verlaufende Vertiefungen -

Die Rumpfmuskulatur ähnelt im Allgemeinen der Muskulatur des Menschen und weist hier keine besondere Entlastung auf.

Die hintere Muskelgruppe am Hals ist sehr massiv und stützt den nach vorne und oben gestreckten Hals. Vor dem Hals, entlang der Mittellinie über der Halshöhle, erstreckt sich die Luftröhre nach oben, auf beiden Seiten befinden sich Muskeln, die dem Sternocleidomastoideus beim Menschen ähneln; Besonders ausgeprägt sind sie bei Pferden (s. Abb. 72, 78).

Der Muskel, der dem menschlichen M. sternocleidomastoideus bei Pferden entspricht, besteht aus zwei Muskeln: dem Sternocephalicus und dem Brachiocephalicus (aufgrund des Fehlens eines Schlüsselbeins ist der Muskel an der Schulter befestigt). Oben unter dem Unterkiefer an der Vorderseite des Halses zwischen dem rechten und linken Muskel (wie beim Menschen) befindet sich ein Atemschlauch. Der Musculus brachiocephalicus grenzt unten und innen an den Musculus pectoralis; sie streckt ihre Schulter, das heißt, sie bringt sie und damit ihr Bein nach vorne. Bei fixierten Vorderbeinen beugen diese Muskeln den Kopf nach vorne; Wir bekommen das charakteristische „Nicken“, das beobachtet wird, wenn

Ja, das Pferd drückt seine Vorderbeine mit Kraft, als würde es klettern, sich erheben, eine schwere Last schleppen oder ein anderes Hindernis überwinden.

Der Schädel von Tieren hat die gleichen Elemente wie der menschliche (nur beim Menschen überwiegt der Gehirnteil und bei Tieren der Gesichtsteil). Es besteht eine bilaterale Symmetrie, es gibt Ober- und Unterkiefer. Wangenknochen, Jochbögen, Augenhöhlen, Stirnknochen (sogar mit Stirnwülsten bei Elefanten, Hunden und Großkatzen). Die Gesetze zur Erstellung der Zeichnung des Schädels sind die gleichen wie beim Menschen: Er muss als symmetrische Form aufgebaut sein, die die Mittellinie des Wangenknochens, des Unterkiefers usw. umreißt (Abb. 79).

Wenn Sie ein Bild eines Tieres konstruieren, verbinden Sie zunächst große Volumina der Brust mit dem Schultergürtel, dem Bauch und dem Becken und fügen Sie volumetrisch hinzu, was praktisch ist (schließlich posiert das Tier nicht) - Beine, Hals mit Kopf usw. Denken Sie an die bilaterale Symmetrie des Körpers und der Arbeit. Achten Sie darauf, die Mittellinie zu skizzieren. Wenn Sie symmetrische Elemente am Körper oder Kopf zeichnen, kombinieren Sie diese sofort miteinander. Denken Sie immer an das Skelett, wie es im Körper und im Kopf liegt und wie es in den Gliedmaßen liegt; Das Skelett ist die Grundlage der Konstruktion – keine Anordnung von Rumpf oder Gliedmaßen kann ohne eine klare Vorstellung von der Skelettverbindung gelöst werden. Die Lebendigkeit des Bildes hängt hauptsächlich von der richtigen Verbindung ab.

Wie bei einer Person ist die Kontur fließend und schwer fassbar und wird nur durch ein klares und klares Verständnis und eine Kombination von Volumina klar und bedingt. Suchen Sie daher beim schnellen Zeichnen eines Tieres nach Volumenkombinationen und streben Sie nicht nur nach einem spektakulären Umriss. Sowohl in einer Zeichnung einer Person als auch in einem Bild eines Tieres erscheint eine Kontur, manchmal dick, manchmal sehr dünn, geht in die Figur hinein und verschwindet, und dadurch erscheint eine andere Kontur - dies ist das Ergebnis des Volumenverhältnisses die übereinander liegen und durcheinander entstehen -

Bei der Konstruktion eines Volumens wird dessen Oberfläche abgebildet, die sich mit zunehmender Entfernung vom Auge immer mehr perspektivisch verkleinert, bis sich am Rand des Volumens eine Kontur bildet. Daher ist die Kontur der Winkel der Oberfläche, daher ist sie je nach Beleuchtung uneben, manchmal dick, manchmal dünn. Das Volumen ist hinter einem anderen Volumen verschwunden – die Kontur verschwindet und aus der Tiefe des Bildes erscheint eine neue Kontur, die als Winkel der Oberfläche des neuen Volumens geformt wird. Diese Kontur erstreckt sich bis zum Rand der Figur und verschwindet wieder, um einer anderen Kontur eines anderen Volumens Platz zu machen, und so weiter, bis die Kontur der gesamten Figur erscheint.

Konstruieren Sie das Skelett eines beliebigen vierbeinigen Tieres aus dem Leben, leicht verkürzt (Abb. 80) von vorne und hinten (ohne Fertigstellung, nur Konstruktion). Vergleichen Sie beim Zeichnen das menschliche Skelett und achten Sie darauf, was im Aufbau von Mensch und Tier einander entspricht. Beobachten Sie ein Tier und stellen Sie sich vor, wie sich sein Skelett befindet. Wenn möglich, machen Sie konstruktive Skizzen davon von verschiedenen Seiten und aus verschiedenen Blickwinkeln (Abb. 81). Vermeiden Sie bei der Untersuchung von Tieren die Verwendung von Stofftieren. Kuscheltiere werden oft ohne strikte Berücksichtigung der Struktur des Skeletts hergestellt, weshalb ihre Form verwirrt ist.

Frosch, Eidechse

Amphibien (Frosch) und Reptilien (Eidechse) haben die gleichen Skelettelemente wie Säugetiere (Abb. 82). Der Unterschied besteht darin, dass ihr Bauch in einem ruhigen Zustand am Boden anliegt, der Struktur des Körpers

(das Verhältnis von Becken, Wirbelsäule und Brust) ist nicht so ausgeprägt wie bei Säugetieren, die Eidechse hat einen längeren und massiveren Schwanz, der Frosch jedoch nicht, der Frosch hat vier Zehen an den Vorderbeinen und fünf an der Hinterbeine Glieder. Darüber hinaus bewegen sich Schultern und Hüften zur Seite, haben eine vom Körper getrennte Form und die Gelenke sind so gestaltet, dass sie den Körper neben der Bewegung auch problemlos auf den Boden stellen und über den Boden heben können.

Fragen. Brust, Becken und Wirbelsäule eines Vierbeiners – ihre Gemeinsamkeiten und Unterschiede zum Menschen. Der Schultergürtel und die Vorderbeine – ihre Gemeinsamkeiten und Unterschiede zum Menschen. Becken und Hinterbeine – Gemeinsamkeiten und Unterschiede zum Menschen. Mausbewegungen und Bewegungen des Schultergürtels und der Vorderbeine. Muskeln und Bewegungen der Hinterbeine. Schädel, Kopf, Hals – Gemeinsamkeiten und Unterschiede zum Menschen.

Katzen beherrschen das Internet! Ohne Zweifel werden sie eines Tages endlich die Kontrolle über die Welt im Allgemeinen und die Menschheit im Besonderen übernehmen. Indem Sie Katzen zeichnen, können Sie verstehen, woraus sie wirklich bestehen. Aber Sie müssen den Feind vom Sehen her kennen. Aber im Ernst, in dieser Lektion werden wir uns mit der anatomischen Struktur von Katzen vertraut machen und lernen, sie in Abbildungen richtig darzustellen.

Endergebnis

1. Skelettstruktur der Katze

Schritt 1

Das Studium der Skelettstruktur ist der erste Schritt zum Zeichnen einer glaubwürdigen Pose. Alles andere ruht auf den Knochen und sie bestimmen in erster Linie die Bewegungsfreiheit des Körpers.

Schritt 2

Glücklicherweise müssen wir uns nicht die Form jedes Knochens merken. Es reicht aus, sich ihre Länge und die Stellen zu merken, an denen sie miteinander verbunden sind. Die gute Nachricht ist auch, dass die meisten vierbeinigen Tiere einen ähnlichen Skelettaufbau haben. Lediglich die Länge der Knochen und die Abstände zwischen ihnen unterscheiden sich. Lernen Sie dieses Material jetzt und Sie müssen nicht noch einmal auf diese Grundlagen zurückgreifen.

Sie müssen sich die Struktur des Skeletts als eine Gruppe von Ovalen (Gelenke, Schädel, Brust, Hüften) und Linien (Knochen, Wirbelsäule) merken. Sobald Sie sich daran erinnern, können Sie jede beliebige Katzenpose zeichnen.

Schritt 3

Es gibt noch einen weiteren Punkt, den Sie beachten sollten: Jedes Gelenk hat seinen eigenen Bewegungsbereich. Wenn Sie diese Grenzen überschreiten, sieht Ihre Katze kaputt aus. Um diesen Bereich zu verstehen, schauen Sie sich das animierte Bild unten genau an. Beim Laufen nutzt eine Katze ihre Gelenke in vollem Umfang. Wie Sie sehen, sehen alle Bewegungen natürlich aus.


Zu beachten:

  1. Beginn des Sprunges. Die Hinterbeine stoßen vom Boden ab.
  2. Wenn sich die Hinterbeine nach hinten bewegen, bewegen sich die Vorderbeine nach vorne.
  3. Beim Abstoßen der Pfoten vom Boden bleibt der Körperteil, an dem sie befestigt sind, in der ursprünglichen Höhe. Der zweite Körperteil kann nach oben schnellen.
  4. Beachten Sie, dass die Pfotenknochen niemals in einer geraden Linie ausgerichtet sind. Auch bei maximaler Dehnung.
  5. Der Moment des Fluges. Kein einziges Pfotenpaar steht auf dem Boden. Der Körper wird so weit wie möglich gestreckt.
  6. Die Vorderpfoten sind in maximaler Landebereitschaft.
  7. Die Vorderbeine sind jetzt vollständig ausgestreckt. Auch hier erstrecken sie sich nicht zu einer geraden Linie.
  8. Beachten Sie auch hier den Höhenunterschied.
  9. Landung abgeschlossen. Die Hinterbeine neigen nun dazu, am gleichen Punkt zu landen.
  10. Bitte beachten Sie diesen Punkt; Es kann sich nicht getrennt von der Brust bewegen.
  11. Die Bewegung des Schwanzes wird durch die Stellung des Hüftgelenks bestimmt.
  12. Wenn alle Füße auf dem Boden stehen, sind Vorder- und Rückseite des Körpers auf gleicher Höhe.

Schritt 4

Sie könnten sagen: „Ich brauche das nicht. Ich.“ fühlen richtige Haltung.“ Vielleicht, aber es gibt ein paar Fehler, die die meisten Menschen aus einfacher Unaufmerksamkeit machen.

Dies ist eine beliebte Art, ein Skelett darzustellen. Der Fehler entsteht, weil wir die Struktur der Vorder- und Hinterbeine verwechseln. Es ist anders! Vergleichen Sie einfach Ihre Arme und Beine.


Die folgende Pose ist nicht natürlich, wird aber häufig in Animationsfilmen verwendet, wenn Charaktere ihre Pfoten wie Propeller bewegen. In der realen Welt sind die Hinterbeine nicht in der Lage, einen Bewegungsbereich von mehr als 120 Grad zu erreichen (sogar bei Geparden). Außerdem wird eine echte Katze danach streben, ihren Kopf auf gleicher Höhe zu halten und ihn nicht nach unten zu senken (es sei denn, es handelt sich natürlich um eine Zombiekatze – solche Dinge gibt es in Cartoons).


Was für eine interessante Skelettstruktur! In diesem Fall ragen die Knochen einfach aus der Hüfte heraus. Das Problem ist, dass es nicht nur Knochen, sondern zu einem großen Teil auch Muskeln gibt. Und dieser Punkt kann nicht ignoriert werden. Auch in der ersten Pose sehen wir die Vorderbeine angezogen und die Hinterbeine sitzend. Kleine Katzen fressen in dieser Position, ihre Brust liegt jedoch nicht auf dem Boden.

Ein weiterer häufiger Fehler liegt in Gewohnheiten. Wenn Katzen normal laufen, bewegen sie zuerst zwei Pfoten auf einer Seite und dann zwei Pfoten auf der anderen Seite. Dieser Fehler wird den meisten Menschen unbemerkt bleiben, aber er wird trotzdem nicht aufhören, ein Fehler zu sein! Zwar wechseln Katzen beim Beschleunigen zur „diagonalen“ Bewegung ihrer Pfoten.

Schritt 5

Sie haben alles über Posen gelernt. Es ist Zeit, Ihre eigene Zeichnung zu skizzieren.

Der Aufbau des Muskelskeletts der Katze

Schritt 1

Muskeln geben dem Körper seine Form. Sie können einen Körper zeichnen, ohne die Struktur des Muskelskeletts zu verstehen, aber Raten ist nicht unsere Art. Der Lernprozess mag auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, doch später werden Sie feststellen, dass in Wirklichkeit alles viel einfacher ist.

Fügen Sie Ihrer Skizze zunächst vereinfachte Muskelformen hinzu. Ziemlich einfach! Wenn Ihre Katze sehr flauschig ist, brauchen Sie nicht mehr. Die Muskeln werden sowieso nicht sichtbar sein.

Schritt 2

So sieht unsere Katze aus, nachdem sie eine Grundmuskulatur entwickelt hat.

Schritt 3

Wenn Sie eine Katze mit glattem Haar zeichnen möchten, müssen Sie mehr tun. Unten sehen Sie die Umrisse der größten Muskeln, die sichtbar sein können. Um Stress zu vermeiden, verwenden Sie einfach dieses Bild als Referenz und zeichnen Sie daraus. Nach mehreren Übungen merkt man sich die Struktur von selbst.

Schritt 4

Jetzt hat unsere Katze Muskelentlastung!

Schritt 5

Zum Schluss noch etwas. Bei Katzen gibt es Stellen, an denen die Haut locker hängt und nicht fest um die Muskeln herumliegt. Wenn Sie eine Katze haben, tasten Sie den Bereich zwischen Oberschenkel und Schienbein ab – Sie spüren nur Haut und Fell! Aufgrund dieser Hautbeschaffenheit sind Oberschenkel und Unterschenkel im Sitzen der Katze nur schwer zu unterscheiden.

Schritt 6

Zeichnen Sie diese zusätzlichen Hautbereiche in Ihre Skizze ein.

3. Wie man Katzenpfoten zeichnet

Schritt 1

Die Hinter- und Vorderpfoten einer Katze unterscheiden sich voneinander, genauso wie unsere Arme sich von unseren Beinen unterscheiden. Sie können sie verwenden, um die Struktur zu visualisieren. Katzen gehen auf Zehenspitzen und nutzen nur einen Teil ihrer „Handfläche“ als Halt. Sie haben auch einen „Daumen“ (tropfenförmig) und einen kleinen Fortsatz (erbsenförmig), allerdings nur an den Vorderpfoten. Die Hinterbeine sind im Allgemeinen unseren Beinen sehr ähnlich.

Schritt 2

Katzenpfoten sind auf absolut erstaunliche Weise gestaltet. Ihre Krallen sind „einziehbar“, aber sie funktionieren nicht ganz so, wie wir es uns normalerweise vorstellen. Die Kralle wird am letzten Fingerknochen befestigt. Allerdings nicht bis zum äußersten Teil, sondern näher an der Basis. Erst wenn die Klaue vollständig gelöst ist, rückt das Gelenk näher an die Kante heran.

Was bedeutet das für uns? Die Klaue befindet sich zusammen mit dem kleinen Knochen, an dem sie befestigt ist, an der Außenseite jedes Fingers. Die Kralle sitzt nicht symmetrisch am Finger! Schauen Sie sich Fotos von Sphynx-Katzen an – sie haben keine Haare und die Struktur ihrer Krallen ist besser sichtbar.

Schritt 3

Unten sehen Sie ein Bild der linken und rechten Vorderpfote mit eingeklappten Nägeln. Versuchen Sie, diese Position mit Ihren Händen zu wiederholen, um zu verstehen, wo der Unterarm endet und die Pfote beginnt.

Schritt 4

Lass uns lernen, wie man Pfoten zeichnet.

  • Für den Frontalwinkel: Zeichnen Sie vier Linien, die in einer felsförmigen Figur enden.
  • Für eine Seitenansicht: Zeichnen Sie vier Linien, die in einem Oval beginnen und in Stufen enden. Die Stufe in der Mitte sollte zur Seite hin abfallen.

Schritt 5

  • Für die Frontalansicht: Am Ende jeder Linie vier „Eier“ ​​anstelle der Steinfigur zeichnen.
  • Für die Seitenansicht: Zeichnen Sie vier „Eier“, die die letzte Falte der „Stufen“ bedecken. Anschließend verbinden Sie die Eier mit den Leitungen.

Schritt 6

Wir müssen außerdem eine bohnenförmige Form (außen) für die Hinterbeine oder eine längliche Form (innen) für die Vorderbeine hinzufügen.

Schritt 7

Jetzt bedecken wir die gesamte Pfote mit Fell. Das Fell wächst auf besondere Weise über die Krallen: Wir bedecken es nur oben und an den Seiten mit Fell.

Schritt 8

Bußgeld. Wir haben die Pfote mit gefalteten Krallen behandelt. Was ist mit einer wütenden Katze, die ihre Krallen losgelassen hat? Es ist einfach, wenn man den anatomischen Teil versteht.

Schritt 9

Jetzt hat unsere Katze Pfoten.

4. Proportionen des Kopfes einer Katze

Je nach Rasse unterscheiden sich die Gesichter der Katzen voneinander. Aber es gibt Regeln, nach denen man ein „typisches“ Katzengesicht zeichnen kann.

Schritt 1

Zeichnen Sie zwei Kreise: einen großen, den zweiten kleineren. Dabei handelt es sich um vereinfachte Formen von Kopf und Schnauze.

Schritt 2

Teilen Sie den kleinen Kreis in sechs ungefähr gleiche Teile.

Schritt 3

Teilen Sie die Mittellinie in etwa sechs gleiche Teile. Dies hilft uns, die richtige Position für Nase und Mund zu finden.

Schritt 4

Zeichnen Sie wie unten gezeigt ein regelmäßiges Dreieck zwischen den Linien. Sie können auch mit dem Zeichnen des Mundes beginnen.

Schritt 5

Zeichnen Sie die restlichen Gesichtszüge, indem Sie die Linien als Hilfslinien verwenden.

Schritt 6

Bestimmen wir nun die Position der Augen. Fügen Sie unter Verwendung der vorhandenen vier Hilfslinien hinzu.

Schritt 7

Jetzt müssen Sie nur noch die Augen hinzufügen.

Schritt 8

Wenn Sie ein Kätzchen zeichnen, müssen Sie die Proportionen etwas ändern und rundere, größere Augen zeichnen.

Schritt 9

Fügen Sie Linien für die Formen der Ohren und Wangen hinzu.

Schritt 10

Das Zeichnen eines Kopfes im Profil ist nicht schwieriger, wenn Sie wissen, wie man die Hilfslinien platziert.

Schritt 11

Jetzt wissen wir, wie man die Form für den Kopf zeichnet. Aber das ist immer noch nur eine Skizze. In den nächsten Schritten werden wir jedes Element einzeln betrachten.

5. Wie man Katzenaugen zeichnet

Schritt 1

Wenn Sie die vorherigen Schritte befolgt haben, sollten Sie ein Oval wie dieses als Basis für das Auge haben.

Schritt 2

Um das Auge herum haben wir drei Elemente: den Rand des unteren Augenlids, den oberen Wimpernkranz und den dunklen Bereich im inneren Augenwinkel. Auch ein Teil des dritten Jahrhunderts kann nachgewiesen werden.

Schritt 3

Den Schüler zeichnen:

  • Kleine Mitglieder der Katzenfamilie haben verlängerte Pupillen. Erst im Dunkeln wird es rund.
  • Bei großen Vertretern dieser Familie bleibt die Pupille immer rund und verändert nur ihre Größe.

Die Größe der Pupille kann für den Realismus der Abbildung eine Rolle spielen. Wenn Sie einer Katze, die an einem sonnigen Strand oder vor einem Feuer sitzt, eine große runde Pupille zeichnen, sieht das unnatürlich aus.

Schritt 4

Fügen Sie dunkle Adern um die Pupille und hellere im Rest des Auges hinzu. Platzieren Sie sie in Richtung von der Pupille zum äußeren Teil des Auges.

Schritt 5

Das Auge besteht aus mehr als nur der Pupille und dem Apfel. Wenn Sie ein menschliches Gesicht zeichnen, zeichnen Sie die Augenlider, Wimpern und Augenbrauen ein, damit es vollständiger erscheint. Für ein Katzenauge können wir helle Bereiche um das Auge und eine dunkle Vertiefung darüber hinzufügen – das ist eine Vertiefung, aus der mehrere Vibrissen wachsen.

Schritt 6

Bei geschlossenen Augen verwandelt sich der Schnitt in einen dunklen Streifen. Die hellen Bereiche rücken näher zueinander.

Schritt 7

Schritt 8

Sie wissen bereits, wie Ihre Augen aussehen sollen. Sie können sie auf das Gesicht zeichnen.

6. Zeichnen Sie die Nase der Katze

Schritt 1

Beginnen wir mit einer länglichen Figur in Form eines Kristalls. Sein unterer Teil ist normalerweise dunkler.

Schritt 2

Zeichnen Sie zwei „Flügel“ als Nasenlöcher.

Schritt 3

Zeichne die Nasenlöcher. Sie sehen nicht wie menschliche Nasenlöcher aus, seien Sie also vorsichtig.

Schritt 4

Zeichnen Sie den Nasenrücken. Es sollte oben abgerundet sein. Auch an den Seiten wird der Nasenrücken dunkler und die Haare darauf kürzer.

Schritt 5

Jetzt hat unsere Katze eine Nase!

7. Wie man Katzenohren zeichnet

Schritt 1

Katzenohren sind nicht so einfach, wie sie scheinen. Dabei handelt es sich nicht nur um Dreiecke, sondern um komplexe Strukturen, die erlernt werden müssen, damit die Zeichnung realistischer wirkt.

Schritt 2

Um das Ohr von vorne zu zeichnen, zeichnen Sie einen Kreis. Teilen Sie es dann in vier Teile und zeichnen Sie dabei leicht schräge Linien.

Schritt 3

Zeichnen Sie mit Hilfslinien den äußeren Umriss des Ohrs.

Schritt 4

Katzen haben eine seltsame Falte unten am Ohr. Es wird „Tragus“ genannt. Es ist ziemlich schwierig, es aus diesem Blickwinkel zu zeichnen, aber es ist notwendig. Zeichnen Sie einen Tragus und die Leute werden denken, Sie seien ein Katzenexperte! :) :)

Schritt 5

Jetzt können Sie Haarbüschel zeichnen. Ihre Länge und ihr Volumen hängen von der Rasse ab, aber im Allgemeinen ist es besser, die Haare an der Innenseite des Panzers zu „befestigen“ und die Außenseite freizulassen.

Schritt 6

Aber Katzen können ihre Ohren bewegen! Was ist mit all den anderen Bestimmungen? Mit der gleichen Methode können Sie die Ohren in jeder Position erstellen. Das Wichtigste ist, dass das Ohr tatsächlich viel größer ist, als es scheint! Der untere Teil ist normalerweise mit Fell bedeckt (und Sie müssen ihn auch zeichnen). Schauen Sie sich dieses Foto an und Sie werden verstehen, welchen Teil des Ohrs wir sehen und welcher verborgen ist.

Schritt 7

Jetzt hat unsere Katze Ohren!

8. Zeichne einen Schnurrbart für die Katze

Schritt 1

Die Schnurrhaare bzw. Schnurrhaare stellen ein weiteres Sinnesorgan der Katze dar. Vibrissen wachsen über der Oberlippe der Katze, über den Augen, über dem Kinn und hinter den Pfoten. Diese „Haare“ wachsen aus dunklen „Höhlen“ im Fell der Katze. Solche Vertiefungen über den Augen haben wir bereits gezeichnet. Zeichnen Sie nun kleinere auf die Schnauze.

Schritt 2

Katzen haben auf jeder Seite 12 Schnurrhaare, man muss sich aber nicht genau an diese Zahl halten. 13 links, 15 rechts – alles ist in Ordnung! Die Hauptsache ist, sie dünn und leicht zu zeichnen. Außerdem sollte ihre Länge größer sein als die Länge des halben Kopfes.

9. Fell zeichnen

Schritt 1

Die Länge des Fells bestimmt die Form des Kopfes. Der Kopf einer Katze ohne Haare hat eine dreieckige Form. Je mehr Haare, desto glatter ist die Kopfform. Zeichnen Sie eine Katze mit mittellangem Fell und der Kopf wird rund (übrigens, deshalb erscheinen uns Kätzchen niedlicher). Wenn Ihre Katze langhaarig ist, wird ihr Kopf trapezförmig.

Schritt 2

Die Körperform hängt auch von der Felllänge ab. Kurze Haare betonen den dünnen Körper der Katze, während lange Haare sie größer erscheinen lassen. Wenn Sie gerade erst das Zeichnen lernen, beginnen Sie immer mit kurzen Haaren. Experimentieren Sie dann mit der Länge nach Ihren Wünschen.




Autor der Lektion - Monika Zagrobelna
Übersetzung – Dienstzimmer

Plastische Anatomie von Menschen, vierbeinigen Tieren und Vögeln und ihre Anwendung in der Zeichnung. Rabinovich M.Ts.

M.: Höhere Schule, 1978. - 208 S.

Die plastische Anatomie von Mensch und Tier wird beschrieben. Das Buch wurde von einem Künstler mit einer höheren medizinischen Ausbildung geschrieben, wodurch nur Material präsentiert wird, das für Künstler von praktischem Wert ist; Dies und insbesondere die Darstellung der bildgebenden Technik anhand anatomischer Grundlagen hebt das Buch von anderen Handbüchern gleichen Profils ab. In der zweiten Auflage (die erste erschien 1971) wurde das Bildmaterial um die Darstellung der Struktur von Menschen, Tieren und Vögeln erweitert und der Text überarbeitet und ergänzt. Gedacht für Studierende weiterführender Fachbildungseinrichtungen der Bildenden Künste. Kann in der praktischen Arbeit eines Künstlers verwendet werden.

Format: djvu

Größe: 26 MB

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INHALT
Vorwort 3
Abschnitt I. MENSCHLICHE KUNSTSTOFFANATOMIE
Einleitung 5
Lehre über Knochen 15
Allgemeines Konzept des Skeletts 15
Verbindungen zwischen Knochen – Nähte, Knorpel, Gelenke 16
Rumpfskelett 18
Wirbelsäule 18
Truhe 20
Knochen des Beckens (oder Beckengürtels) 22
Gelenke, Fusionen, Bewegungen und Plastizität des Rumpfes 23
Skelett der freien unteren Extremität – Beine 27
Femur 27
Schienbeinknochen 29
Fußskelett 31
Gelenke, Bewegungen und Kunststoffe der unteren Extremität 33
Schultergürtelskelett 37
Skelett der freien oberen Extremität – Arme 39
Humerus 39
Unterarmknochen 40
Handskelett 43
Gelenke der Hand, ihre Bewegungen und Plastizität 45
Gelenke, Bewegungen und Plastizität des Schultergürtels und Arms 46
Schädel 49
Gehirnschädel 51
Gesichtsschädel 53
Bewegungen, Plastizität und Kopfkonstruktion 55
Analyse der Skelett- und Muskelverbindung einer stehenden Figur und ihrer dreidimensionalen Konstruktion anhand des Skeletts und der generalisierten Muskelmassen 58
Unterricht über Muskeln 70
Rumpfmuskulatur 74
Gemeinsame Arbeit der Rumpfmuskulatur, ihre Plastizität und Konstruktion 79
Becken- und Oberschenkelmuskulatur 81
Beckenmuskulatur 81
Oberschenkelmuskulatur 85
Bein- und Fußmuskulatur 89
Wadenmuskulatur 90
Fußmuskulatur 93
Bewegungen, Plastizität und Konstruktion von Beinen und Becken 94
Muskeln des Schultergürtels 98
Muskeln, die den Schultergürtel bewegen 100
Muskeln, die den Schultergürtel mit der Schulter verbinden 104
Vom Rumpf bis zur Schulter verlaufende Muskeln 105
Armmuskulatur 108
Schultermuskulatur
Unterarmmuskulatur 111
Muskeln und Plastizität der Hand 115
Bewegungen der plastischen Chirurgie und Aufbau des Schultergürtels und Arms 118
Muskeln und plastische Chirurgie des Halses 122
Plastizität, Bewegungen und Konstruktion von Hals und Kopf 128
Muskeln des Kopfes, seine Einzelheiten und plastische Anatomie der Sinnesorgane 130
Gesichtsmuskeln 133
Kaumuskulatur 141
Auge 143
Nase 146
Roth 147
Ohr 148
Schwerpunkt und Gleichgewicht 149
Proportionen 152
Analyse und Konstruktion einer Figur anhand von Skelett und Muskulatur 155
Tabelle I. A. A. Bryullov. „Sitter mit einer Stange“ 155
Tabelle IL B> I. Surikov, „Fighter“ 158
Tabelle IIL A-P. „Auf einem Stein sitzender Sitzender“ (Ölstudie) 159
Tabelle IV, A. I. Ivanov, „Das Modell“. 162
Die Entstehung der Kontur und ihre Rolle bei der Arbeit am Bild einer Person 165
Abschnitt II PLASTISCHE ANATOMIE VON QUADRATIERENDEN TIEREN UND VÖGELN
Kurzer Abriss der plastischen Anatomie vierbeiniger Tiere 167
Säugetiere 167
Frosch, Eidechse 184
Kurzer Abriss der plastischen Anatomie von Vögeln 185
Literatur 189
Anhang (Abbildungen) 190

Wilhelm Tank

Bei dieser Veröffentlichung handelt es sich um eine autorisierte Übersetzung der deutschen Originalausgabe von „W Tank. Kleine Tieranatomics“, erschienen 1955 in Dresden. Text und Illustrationen von Wilhelm Tank. Die Arbeit des deutschen Professors führt den Leser in die grundlegenden Strukturmerkmale der Körper verschiedener Tiere ein, lehrt ihn, die äußere Form bewusst zu vermitteln und ihre charakteristischen Merkmale mit der inneren Struktur des Körpers abzustimmen. Das Buch ist unverzichtbar für jeden, der die klassischen Techniken des künstlerischen Schaffens beherrschen und lernen möchte, die charakteristischen und ausdrucksstärksten Merkmale von Vertretern der Tierwelt meisterhaft zu vermitteln.

Astrel Publishing House LLC, 2004.


Weitere Materialien zum Thema: Bücher für Bildhauer und Künstler

Ken Hultgren

„The Art Of Animal Drawing“ ist ein durchdachter und ausführlicher Leitfaden, der von einem ehemaligen Animator der Walt Disney Studios geschrieben wurde und Künstlern aller Niveaus dabei helfen soll, ihre Fähigkeit zum Zeichnen einer Vielzahl von Tieren, sowohl echten als auch Karikaturen, zu verbessern. Sie erfahren, warum der Autor den Aufbau des Tieres und die Analyse seiner Bewegungen als die wichtigsten Punkte für ein klares Verständnis ihrer korrekten Darstellung ansieht. Das Buch gibt Tipps zum Finden charakteristischer Bewegungen und hilft Ihnen, starre „hölzerne“ Posen zu vermeiden, die oft die Ursache für die traurigen Ergebnisse beim Skizzieren von Tieren aus dem Leben sind. Das Tutorial konzentriert sich eher auf das Zeichnen (mehr als 700 Strich- und Halbtonillustrationen) als auf Text. Dies bedeutet, dass der Student den Zeichnungsentwicklungsprozess anhand von Beispielen und nicht anhand von Theorie oder Beschreibung überprüfen kann.

Jack Hamm

Mehr als tausend Schritt-für-Schritt-Übungen helfen Ihnen dabei, das Zeichnen von Tieren zu erlernen.

Dieses 1969 erschienene Buch wird in vielen Ländern veröffentlicht und erfreut sich bei aufstrebenden Künstlern großer Beliebtheit.

Verlag „Popuri“, Minsk, 2001.

David MacDonald

Dies ist die erste russische Ausgabe einer einzigartigen Enzyklopädie, die weltweit ihresgleichen sucht und von der Oxford University Press erstellt wurde. Die Enzyklopädie ist eine grundlegende Zusammenfassung von Ideen über die Biologie, Verbreitung und den Erhaltungszustand aller Gruppen moderner Säugetiere. Sein wichtigster Teil ist der Klassifikator – die erste vollständige Artenliste der letzten Jahrzehnte mit Angabe ihrer Namen auf Russisch. Der Haupttext wird durch ein russisch-englisches erklärendes Wörterbuch wissenschaftlicher Begriffe ergänzt. Mehr als 10.000 Abbildungen.

Omega-Verlag, 2007.

George Bridgman

Dieses Buch ist eine Sammlung von Bridgmans anatomischen Strukturen, seiner Methode zur Darstellung des menschlichen Körpers und seinen Arbeiten zur Struktur von Kopf und Gesicht. Die Ergebnisse seiner gesamten Arbeit im Laufe seines Lebens, seiner gesamten künstlerischen und pädagogischen Praxis sind in diesem Buch enthalten

Jack Hamm

Das Buch erläutert die Grundlagen des Zeichnens menschlicher Köpfe und Figuren und präsentiert mehr als tausend Schritt-für-Schritt-Illustrationen.

Dieses 1962 von einem amerikanischen Künstler geschaffene Buch verliert für ein breites Spektrum angehender Künstler nicht an Anziehungskraft.

Verlag „Popuri“, Minsk, 2007.