சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வரலாறு. ஐபோன்களுடன் USSR ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வளர்ச்சியின் வரலாறு

MTS விசுவாசத்தை அதிகரிக்க அதன் சந்தாதாரர்களுக்கு இலவச "தானியங்கி பரிசு" விளம்பரத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்பது இலவசம். எல்லோரும் வெற்றி பெறலாம். விளையாட்டில் நீங்கள் பெறக்கூடிய பரிசு என்ன என்பதை இந்தக் கட்டுரையில் கீழே காணலாம்.

பதவி உயர்வு காலம்: 06/08/2017 முதல் 05/31/2018 வரை

அனைவரும் விளம்பரத்தில் பங்கேற்கலாம் தனிநபர்கள் 18 வயதை எட்டியவர்கள். சட்ட நிறுவனங்கள்கார்ப்பரேட் விகிதத்தில் உள்ளவர்கள் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

இடம்: அனைத்து ரஷ்யா.

பங்கேற்பு கட்டணம்: இலவசமாக(ஒவ்வொரு நாளும் மூன்று முயற்சிகள்)

விளம்பர இணையதளம்: www.priz.mts.ru

ஆண்டு: 2017-2018

"பரிசு இயந்திரம்" விளம்பரத்தில் நீங்கள் பங்கேற்கலாம் இரண்டு வழிகள்:

பரிசு இயந்திர இணையதளத்தில்



USSD சிறப்பு கட்டளைகள் மூலம் விளையாடுவது எப்படி

  1. தொலைபேசியில் டயல் செய்யுங்கள் *878# மற்றும் அழைப்பு விசை
  2. அடுத்து, உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் 1. இலவசமாக விளையாடுங்கள்(இதைச் செய்ய, "பதில்" என்பதைக் கிளிக் செய்து எண் 1 ஐ உள்ளிடவும்)
  3. பரிசு வரைதல் இருக்கும். எந்தவொரு பரிசையும் வெல்ல உங்களுக்கு மூன்று முயற்சிகள் இருக்கும்.
  4. மறுநாள் 00 மணி முதல் டிரா மீண்டும் செய்யலாம்.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும், மூன்றில் ஒரு முயற்சியாவது வெற்றியடையும். முதல் மற்றும் இரண்டாவது வழிகளில் எடுக்கப்பட்ட முயற்சிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

பரிசு பெறுதல்

நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், "இணைக்கவும்"/"பெறவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உடனடியாக பரிசைப் பயன்படுத்தலாம். ஊக்குவிப்பு இணையதளத்தில் பரிசுகளில் ஒன்றை வென்றால், பங்கேற்பாளர் ஊக்குவிப்பு இணையதளத்தில் பரிசை ஒத்திவைக்கலாம், ஆனால் 24 மணிநேரத்திற்கு மேல் இல்லை.

USSDஐப் பயன்படுத்தி நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், பரிசு பற்றிய தகவல் 8780 என்ற எண்ணிலிருந்து SMS மூலம் அனுப்பப்படும். பங்கேற்பாளர் 24 மணி நேரத்திற்குள் 8780 என்ற எண்ணுக்கு இலவச SMS பதிலில் "YES" என்ற வார்த்தையை அனுப்புவதன் மூலம் வெற்றியைப் பயன்படுத்தலாம்.

வெற்றி பெற்றால் பிரிவு B பரிசுபங்கேற்பு சேனல் மூலம் - USSD பரிசு, செல்லுபடியாகும் காலம் மற்றும் அதைப் பெறுவதற்கான நடைமுறை பற்றிய தகவல்கள் 8780 என்ற எண்ணிலிருந்து SMS மூலம் அனுப்பப்படும்.

பரிசு இயந்திரத்தில் நீங்கள் என்ன பரிசுகளை வெல்லலாம்?

விளையாட்டில் நீங்கள் பெறக்கூடிய பரிசுகள் கீழே உள்ளன. இவை தொடர்பு சேவைகள், கட்டணத் திட்டங்கள், நிமிட தொகுப்புகள், எஸ்எம்எஸ் மற்றும் இணையம் ஆகியவற்றில் பல்வேறு தள்ளுபடிகள்.

பிரிவு B பரிசுகளும் உள்ளன; இந்த பரிசை வெல்வதன் மூலம் மட்டுமே பரிசு பற்றிய தகவலைக் கண்டறிய முடியும். பெரும்பாலும் இவை MTS அலுவலகங்கள் மற்றும் கூட்டாளர்களிடமிருந்து தொலைபேசிகள் மற்றும் பாகங்கள் வாங்குவதில் பல்வேறு தள்ளுபடிகள்.

வகை A பரிசுகள்

MTS இலிருந்து பரிசுகள் தனித்தன்மைகள்
  • 30/90 நாட்களுக்கு ஸ்மார்ட் மற்றும் அல்ட்ரா திட்டங்களுக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 20%/25%/30% தள்ளுபடி.
  • BIT இணைய விருப்பத்திற்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 20% தள்ளுபடி,
    "SuperBIT", "Internet-Mini", "Internet Maxi", "Internet-VIP" 90 நாட்களுக்குள்.
  • 12 மாதங்களுக்கு "தானியங்கு செலுத்துதல்" சேவையை செயல்படுத்தும் போது ஸ்மார்ட் லைனின் கட்டண திட்டங்களுக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 10% தள்ளுபடி— 14 நாட்களுக்கு "MTS Good'Ok" சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
  • 7 நாட்களுக்கு MTS TV சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
  • 14 நாட்களுக்கு MTS புக்ஸ் சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
  • 14 நாட்களுக்கு MTS பிரஸ் சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
  • 30 நாட்களுக்கு "செகண்ட் மெமரி" சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
  • 30 நாட்களுக்கு "கண்காணிப்பின் கீழ் குழந்தை" சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
  • 30 நாட்களுக்கு MTS வைரஸ் தடுப்பு சேவைக்கான மாதாந்திர கட்டணத்தில் 100% தள்ளுபடி.
தள்ளுபடியைப் பெற, பங்கேற்பாளர் கட்டணத் திட்டத்திற்கு மாற வேண்டும் அல்லது வெற்றியாகப் பெற்ற விருப்பத்தை செயல்படுத்த வேண்டும்.

கட்டணத் திட்டம்/இணைய விருப்பத்தின் இணைப்புக்கு மாறிய தேதியிலிருந்து தள்ளுபடி காலம் கணக்கிடத் தொடங்குகிறது.

தள்ளுபடி காலத்தின் முடிவில், பங்கேற்பாளரின் வீட்டுப் பகுதியின் அடிப்படை நிபந்தனைகளுக்கு ஏற்ப கட்டணத் திட்டம்/இணைய விருப்பம் வசூலிக்கத் தொடங்கும்.

தள்ளுபடி காலம் தொடர்புடைய சேவையை செயல்படுத்தும் தேதியிலிருந்து கணக்கிடத் தொடங்குகிறது.

தள்ளுபடி காலாவதியான பிறகு, அடிப்படை நிபந்தனைகளுக்கு ஏற்ப சேவைகள் தொடர்ந்து வழங்கப்படுகின்றன.

  • 30 நாட்களுக்கு SMS பேக்கேஜின் (50 அல்லது 100 பிசிக்கள்) விலையில் 100% தள்ளுபடி
இணைப்பு தேதியிலிருந்து தொகுப்பு செல்லுபடியாகும் காலம் கணக்கிடத் தொடங்குகிறது.
தொகுப்பில் வெளிச்செல்லும் எஸ்எம்எஸ் அடங்கும் மொபைல் போன்கள்அனைவரும்
பங்கேற்பாளரின் சொந்த பிராந்தியத்தின் மொபைல் ஆபரேட்டர்கள் எப்போது
பங்கேற்பாளர் வீட்டுப் பகுதியில் இருப்பவர்.
  • 30 நாட்களுக்கு MTS எண்களுக்கு (30 அல்லது 60 நிமிடம்) அழைப்பு நிமிடங்களின் தொகுப்பின் விலையில் 100% தள்ளுபடி

பங்கேற்பாளர், பங்கேற்பாளரின் வீட்டுப் பகுதியில் இருக்கும்போது, ​​பங்கேற்பாளரின் சொந்தப் பகுதியில் உள்ள MTS மொபைல் ஃபோன்களுக்கான வெளிச்செல்லும் நிமிடங்களை இந்த தொகுப்பில் உள்ளடக்கியது.

ப்ரோமோஷன் பேக்கேஜ் முதலில் நுகரப்படும், பின்னர் விளம்பரத்திற்கு வெளியே பங்கேற்பாளரால் இணைக்கப்பட்ட முக்கிய பேக்கேஜ்கள்.

  • ரஷ்யா முழுவதும் 60 நாட்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் இணையப் போக்குவரத்துத் தொகுப்பின் (500 எம்பி) விலையில் 100% தள்ளுபடி. ப்ரோமோஷன் பேக்கேஜ் முதலில் நுகரப்படும், பின்னர் விளம்பரத்திற்கு வெளியே பங்கேற்பாளரால் இணைக்கப்பட்ட முக்கிய பேக்கேஜ்கள்.
இணைப்பு தேதியிலிருந்து தொகுப்பு செல்லுபடியாகும் காலம் கணக்கிடத் தொடங்குகிறது.

தொகுப்பில் இணைய போக்குவரத்து அடங்கும், இது இருக்கலாம் ரஷ்யா முழுவதும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

விளம்பரத்திற்கான தொகுப்பு முதலில் நுகரப்படும், பின்னர் முக்கிய தொகுப்புகள்,
விளம்பரத்திற்கு வெளியே பங்கேற்பாளரால் இணைக்கப்பட்டது.

பிரிவு B பரிசுகள்

MTS கூட்டாளர்களிடமிருந்து பரிசுகள்(MTS PJSC இன் கூட்டாளர்களிடமிருந்து தள்ளுபடிகள், விளம்பரக் குறியீடுகளை வழங்கும்போது வழங்கப்படும்):

  • JSC "RTK"
  • LLC "CTV"
  • எல்எல்சி "ஃப்ரீட்லாஸ்ட்"
  • LLC "தகவல்-மொபில்"

தள்ளுபடியை எவ்வாறு பயன்படுத்திக் கொள்வது என்பது குறித்த விரிவான தகவல்கள் வெற்றிபெறும் போது பங்கேற்பாளருக்குக் கிடைக்கும்.

ஆதரவு

"தானியங்கி MTS" விளம்பரம் தொடர்பான எந்தப் புகார்களையும் அமைப்பாளரின் முகவரிக்கு அனுப்பலாம்:

உரிமைகோரலில் பங்கேற்பாளரின் கடைசி பெயர், முதல் பெயர் மற்றும் புரவலன், தொடர்பு தொலைபேசி எண் மற்றும் பங்கேற்பாளரின் மின்னஞ்சல் முகவரி ஆகியவை அவருக்கு பதிலை அனுப்ப வேண்டும்.

சோவியத் யூனியனில் கேமிங் கலாச்சாரம் எதிர்பாராத விதமாக தோன்றியது, விரைவாக வளர்ந்தது மற்றும் விரைவாக நிராகரித்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அல்லது ஒருவேளை அதிர்ஷ்டவசமாக, சோவியத் பொதுமக்கள் தேர்ச்சி பெற்றனர் துளை இயந்திரங்கள்அவர்கள் தோன்றிய 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான். இது எப்படி, எங்கு தொடங்கியது என்பதை அறிய, ரீடஸ் நிருபர் மாஸ்கோவின் மையத்தில் அமைந்துள்ள சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகத்திற்குச் சென்றார்.


குஸ்நெட்ஸ்கி மோஸ்ட் மெட்ரோ நிலையத்திலிருந்து ஐந்து நிமிட நடைப்பயணத்தில் தலைநகரின் மையத்தில் இந்த அருங்காட்சியகம் அமைந்துள்ளது. அருங்காட்சியகத்திற்கான நுழைவு கட்டணம் செலுத்தப்படுகிறது - ஒரு நபருக்கு 450 ரூபிள். டிக்கெட் விலையில் ஒரு நோக்குநிலை சுற்றுப்பயணம் மற்றும் 15 டோக்கன்கள் அடங்கும். அருங்காட்சியகத்தின் சேகரிப்பில் பல டஜன் வெவ்வேறு மாடல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் உள்ளன - கிளாசிக் பின்பால் முதல் மெய்நிகர் பில்லியர்ட்ஸ் வரை.

ஒரு சிறிய வரலாறு

முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அமெரிக்காவில் தோன்றின. முன்னோடிகளில் ஒருவர் நன்கு அறியப்பட்ட பின்பால் ஆகும், இது விண்டோஸ் இயக்க முறைமையில் அதன் மின்னணு பதிப்பின் பெற்றோர் ஆகும். சோவியத் மாறுபாட்டில் இது "சர்க்கஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது, ஆனால் செயல்பாட்டின் கொள்கை முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது.


சிறிது நேரம் கழித்து, பிற இயந்திரங்கள் தோன்றின, அவை ஏற்கனவே உற்சாகத்தின் பங்கைக் கொண்டிருந்தன - உன்னதமான “ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்”. இயந்திரம் ஒரு கைப்பிடியுடன் ஒரு பெட்டியாக இருந்தது, அதன் திரையில் படங்கள் சுழலும். வீரருக்கு ஒரே மாதிரியான மூன்று படங்கள் கிடைத்தால், அவர் ஒரு பரிசைப் பெற்றார். அத்தகைய முதல் இயந்திரங்களில் நாணய ஏற்பி இல்லை, எனவே வீரர் இனிப்புகள் அல்லது பானங்களை வெகுமதியாகப் பெற்றார், மேலும் நாணயங்களின் மலை வடிவில் ஜாக்பாட் அல்ல. ரீல்களில் பழங்கள் மற்றும் பெர்ரிகளின் உன்னதமான படங்கள் எங்கிருந்து வந்தன.


முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை உருவாக்கிய நூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் இத்தகைய உபகரணங்கள் சோவியத் ஒன்றியத்தை அடைந்தன. 1971 ஆம் ஆண்டில், கலாச்சாரம் மற்றும் ஓய்வுக்கான மாஸ்கோ கார்க்கி பூங்காவில் "ஈர்ப்பு -71" என்ற கண்காட்சி நடைபெற்றது. அங்குதான் சோவியத் அனுபவமற்ற பொதுமக்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் பற்றி அறிந்தனர். ஒவ்வொரு நாளும் பத்தாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட மக்கள் கண்காட்சியைப் பார்வையிட்டனர், இந்த உற்சாகத்தை அடுத்து, சோவியத் ஒன்றியத்தின் கலாச்சார அமைச்சகம் இந்த நிகழ்விலிருந்து அனைத்து ஸ்லாட் இயந்திரங்களையும் வாங்க முடிவு செய்தது. தொழில்நுட்பத்தைப் படித்து அதை சற்று நவீனமயமாக்கிய சோவியத் பொறியாளர்கள் தங்கள் சொந்த உற்பத்தியின் முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை வெளியிட்டனர்.


முதல் துளை இயந்திரங்கள்

இந்த ஈர்ப்புகளில் ஒன்று டர்னிப் ஸ்லாட் இயந்திரம். இது கிளாசிக் அமெரிக்கன் வலிமை மீட்டரின் அனலாக் ஆகும், இதன் உதவியுடன் எவரும் தங்கள் முஷ்டியால் குத்தும் பையை அடிப்பதன் மூலம் அல்லது ஒரு சுத்தியலால் ஒரு ஸ்பிரிங் அடிப்பதன் மூலம் தங்கள் உடல் திறன்களை சோதிக்க முடியும். படை மீட்டரின் சோவியத் பதிப்பு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் செயல்பாட்டின் போது ஆக்கிரமிப்பு அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை. எனவே, வழக்கமான "புஷ்-புஷ்" க்கு பதிலாக, ஒரு நபர் அதே பெயரில் ரஷ்ய விசித்திரக் கதையிலிருந்து ஒரு டர்னிப்பை நினைவூட்டும் ஒரு வசந்த சாதனத்தை இழுக்க வேண்டியிருந்தது. 200 கிலோகிராம் சக்தியுடன் ஒரு டர்னிப்பை இழுப்பதன் மூலம் மிக உயர்ந்த மட்டத்தைப் பெற முடியும் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. சராசரியாக ஒரு ஆரோக்கியமான வயது வந்த மனிதன் இந்த இயந்திரத்தில் சுமார் 80 கிலோகிராம் நாக் அவுட் செய்வதால், அத்தகைய முடிவை யாராலும் அடைய முடிந்ததா என்பது தெரியவில்லை.


சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கும் வெளிநாட்டு இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று அவற்றின் சேவை வாழ்க்கை. சோவியத் ஒன்றியத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட பெரும்பாலான இயந்திரங்கள் இன்னும் வேலை செய்கின்றன, கவனமாகக் கையாளப்பட்டால், குறைந்தது இன்னும் 50 ஆண்டுகள் நீடிக்கும். இதற்கான காரணம் மிகவும் எளிதானது - அனைத்து சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளும் மிக உயர்ந்த தரம் வாய்ந்த 22 இராணுவ தொழிற்சாலைகளில் ஒன்றின் பிரதேசத்தில் தயாரிக்கப்பட்டன. விலையுயர்ந்த பொருட்கள். இதற்கிடையில், 80 களில் இருந்து ஒரு அமெரிக்க அல்லது ஜப்பானிய ஸ்லாட் இயந்திரத்தை கண்டுபிடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

சராசரியாக, சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் உற்பத்தி விலை 4,000 ரூபிள் - அந்த நேரத்தில் அண்ட பணம். சோவியத் சந்தைப்படுத்துபவர்களின் திட்டங்களின்படி, அத்தகைய இயந்திரம் சரியாக 365 நாட்களில் தன்னைத்தானே செலுத்த வேண்டும், அதாவது, ஒவ்வொரு நாளும் 8 ரூபிள் 10 கோபெக்குகளின் லாபத்தைக் கொண்டுவருகிறது. ஒரு வருடம் கழித்து ஈர்ப்பு தன்னை செலுத்தவில்லை என்றால், அது இனி உற்பத்தி செய்யப்படவில்லை.


அனைத்து சோவியத் இயந்திரங்களும் பிரத்தியேகமாக ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் மற்றும் எந்த சூதாட்ட இயல்பும் இல்லை. எந்த ஈர்ப்பிலும் நீங்கள் வெல்லக்கூடியது கூடுதல் விளையாட்டு நேரமாகும். எந்தவொரு பரிசுகளையும் வழங்கிய ஒரே இயந்திரம் கிளாசிக் "டேப் மெஷின்" ஆகும். ஒரு பெட்டியில் இருந்து சூயிங் கம் அல்லது மிட்டாய் வடிவில் பரிசை இழுக்க வீரர் இயந்திரக் கையைப் பயன்படுத்தலாம்.


ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவு

ஆனால் 90 களுக்கு அருகில், அனைத்து சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளும் நிலப்பரப்புகளில் அல்லது ஸ்கிராப் உலோக சேகரிப்பு புள்ளிகளில் முடிந்தது. இவை அனைத்திற்கும் காரணம் கணினி வீடியோ கேம்களின் தோற்றம். குழந்தை இனி "போர்க்கப்பல்" விளையாட பூங்காவிற்கு ஓட வேண்டியதில்லை, ஆனால் ஒரு முறை மட்டுமே ஒரு கேம் கன்சோலை வாங்க வேண்டும் மற்றும் அவருக்கு வசதியான எந்த நேரத்திலும் வீட்டில் அவருக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளை அனுபவிக்க வேண்டும்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சுயசரிதை கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து தொடங்குகிறது. முதல் மாடல்களின் வெளியீடு முற்றிலும் முக்கிய அல்லாத தொழிற்சாலைகளால் மேற்கொள்ளப்பட்டது - பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் நிறுவனங்கள், ஏனெனில் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டிருந்தன. மொத்தத்தில், சோவியத் குடிமக்களை புதிய பொழுதுபோக்குடன் முறையாக மகிழ்வித்த 23 உற்பத்தியாளர்கள் இருந்தனர். சிறந்த டெவலப்பர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் வல்லுநர்கள் இதற்காக பணியாற்றினர். நிதி நெருக்கடியும் இல்லை, பணமும் மிச்சப்படுத்தப்படவில்லை. சராசரி விலைசாதனம் 2-4 ஆயிரம் ரூபிள்களுக்கு இடையில் ஏற்ற இறக்கமாக இருந்தது, இது ஜிகுலி காரின் விலைக்கு கிட்டத்தட்ட சமமாக இருந்தது.
சோவியத் ஒன்றியம் இருந்த காலத்தில், அவர்கள் சுமார் 70 பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களைத் தயாரிக்க முடிந்தது, ஆனால் 90 களில் சரிவு வந்தது, பார்வையாளர்கள் வழக்கமாக செலுத்தும் 15 கோபெக்குகள் முற்றிலும் தேய்மானமடைந்தன, பூங்காக்களைப் பராமரிப்பது விலை உயர்ந்தது மற்றும் அந்தக் காலத்தின் சாதனங்கள் வெறுமனே வாழ்ந்தன. அவர்களின் பயன். இங்கே அவர்கள், கடந்த காலத்தின் "ஹீரோக்கள்".

"கடல் போர்" . ஒருவேளை அந்த நேரத்தில் மிகவும் பிரபலமான இயந்திரம். இது 1973 இல் தோன்றியது, எதிரி கப்பல்களை நகர்த்தும்போது டார்பிடோக்களை சுடுவதை உருவகப்படுத்துவதே விளையாட்டின் சாராம்சம். செயல்முறை ஒளி மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் சேர்ந்தது. விந்தை போதும், சாதனத்தின் வடிவமைப்பு சிக்கலானதாக இல்லை, அது கொள்கையின்படி வேலை செய்தது கண்ணாடி பிரதிபலிப்புபனோரமாக்கள், கடலின் வரைபடம் கண்ணாடியில் பயன்படுத்தப்பட்டது, அதன் கீழ் - டார்பிடோவிற்கான பாதையின் 8 கதிர்கள். ஷாட் "ஸ்டார்ட்" பட்டனைப் பயன்படுத்தி சுடப்பட்டது, மேலும் வீரர் சுழலும் "பெரிஸ்கோப்பை" பயன்படுத்தி குறிவைத்தார். இது 10 டார்பிடோக்களை ஏவுவதற்கு அனுமதிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொரு ஷாட்டும் வெற்றிகரமாக தாக்கப்பட்டால், போனஸ் விளையாட்டுக்கான வாய்ப்பு இருந்தது. பார்க்கும் சாளரத்தை அடைய முடியாத குழந்தைகளுக்கு, அவர்கள் ஒரு சிறப்பு நிலைப்பாட்டைக் கொண்டு வந்தனர்.

"ஸ்னைப்பர்"அந்தக் காலத்து ரைபிள் தாக்குதல் துப்பாக்கிகளில் மிகவும் பிரபலமானது. இது இரண்டு பதிப்புகளில் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் படப்பிடிப்பு கேலரியை ஒத்திருந்தது. ஒரு மின்காந்தத்திற்கு நன்றி செலுத்தும் பின்னடைவை உருவகப்படுத்திய விளையாட்டு துப்பாக்கியால் நீங்கள் சுட வேண்டும், மேலும் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிகபட்ச இலக்குகளைத் தாக்க வேண்டும். சாதனம் அருகே எப்போதும் சிறுவர்கள் கூட்டம் இருந்தது, துல்லியமாக போட்டியிட்டு புள்ளிகள் அடித்தது. கொள்கையளவில், சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியிருப்பாளர்கள் நிறைய துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைப் பார்த்திருக்கிறார்கள். "ஷூட்டிங் ரேஞ்ச்" இயந்திர துப்பாக்கிகள் இருந்தன, அங்கு அவர்கள் 2 நிமிடங்களில் 200 ஷாட்கள் வரை சுட முன்வந்தனர், "துல்லியமான ஷூட்டர்" (" துப்பாக்கி சுடும் வீரர்"), அங்கு நீங்கள் ஒளி விளக்கைக் கொண்ட ஆந்தை உட்பட நகரும் இலக்குகளைத் தாக்க வேண்டும்.

"சஃபாரி"சோவியத் விளையாட்டாளர்களின் மற்றொரு பிடித்த "ஷூட்டர்". சாதனம் ஆப்பிரிக்க விளையாட்டை வேட்டையாட முன்வந்தது. பார்வையாளர் ஒரு குதிரையின் மீது சவாரி செய்யும் ஒருவரைக் கட்டுப்படுத்தினார், அவர் தடைகளைத் தாண்டி 3 உயரத்தில் ஓடும் விலங்குகளைத் துல்லியமாகத் தாக்க வேண்டும். கிராபிக்ஸ் பழமையானது, சிறப்பு விளைவுகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் அந்த நாட்களில் படப்பிடிப்பு சிமுலேட்டருக்கு தேவை இருந்தது. நிச்சயமாக, இந்த பழமையான பொம்மையை நவீன ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் அல்லது MMORPG கேம்களுடன் ஒப்பிட முடியாது. நவீன விளையாட்டுகள்மந்திரவாதிகள் மற்றும் குலப் போர்கள் நிறைந்த ஒரு யதார்த்தமான கற்பனை உலகில் உங்களை மூழ்கடிக்க அனுமதிக்கிறது.
உங்கள் கதாபாத்திரத்தை வளர்ப்பது ஒவ்வொரு விளையாட்டாளரின் முக்கிய பணியாகும். விளையாட்டில் அதன் திறன் பாதுகாப்பு நிலை, அளவு மற்றும் ஆயுதங்களின் தரத்தைப் பொறுத்தது. கினாராவை அயோனில் வாங்கவும், ஏனெனில் இது உலகம் முழுவதும் பரவலாக அறியப்படுகிறது ஆன்லைன் விளையாட்டுகள், அதன் அற்புதமான போர்கள், தனித்துவமான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பங்கேற்கும் வாய்ப்பு மூலம் பல ரசிகர்களின் இதயங்களை வென்றுள்ளது பல்வேறு வகையானபோர்கள் என்பது எதிரியை விட தெளிவான நன்மையையும் நன்மையையும் பெறுவதாகும். வெடிமருந்துகள், ஆயுதங்கள், பாதுகாப்பு ஆகியவற்றில் உள்ள சிக்கல்களை நீங்கள் விரைவாக தீர்க்கலாம் மற்றும் தேடல்கள், போர்கள் மற்றும் உங்கள் சொந்த இராணுவத்தை உருவாக்குவதற்கு செல்லலாம்.

"ஆஸ்ட்ரோபைலட்"ஸ்பேஸ் தீம் கொண்ட சாதனத்தை உருவாக்கும் முதல் முயற்சி. வீரர் கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது விண்கலம், நிலப்பரப்பின் கூறுகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சி செய்து வெற்றிகரமாக தரையிறங்குகிறது. ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

"நகரங்கள்". ஒரு மட்டையைப் பயன்படுத்தி, பயனர்கள் 15 இலக்குகளை சுட முயன்றனர், அவர்கள் அதை 5 வினாடிகளில் செய்ய வேண்டியிருந்தது. நல்ல முடிவு 40 போனஸ் வீசுதல்கள் இருந்தன.

பட்டியல் நீண்டு கொண்டே செல்கிறது. சோவியத் குடிமக்கள் இன்டர்செப்டர் மெஷின் கன் மீது விளையாடி, முதலாளித்துவ ஆக்கிரமிப்பு ரவுடிகளுடன் சண்டையிட்டு, நெடுஞ்சாலையில் தங்கள் கண்களை மேம்படுத்தி, விரேஜ் பந்தய சிமுலேட்டரைப் பார்வையிட்டனர், ஏர் காம்பாட் மற்றும் குதிரைப் பந்தயத்தில் போட்டியிட்டனர், டேபிள் கூடைப்பந்தாட்டத்தில் சண்டையிட்டனர். இந்த மற்றும் சகாப்தத்தின் பிற இயந்திரங்களை இன்று மாஸ்கோ அருங்காட்சியகத்தில் காணலாம் சோவியத் ஆட்டோமேட்டா. மேலும் சிலவற்றில் அவர்கள் விளையாட அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வரலாறு

நான் ஆகஸ்ட் 14, 1974 இல் பிறந்தேன், எனக்கு விரைவில் 37 வயதாகிறது. 37 மட்டுமே, ஆனால் இந்த நேரத்தில் உலகில் எத்தனை நிகழ்வுகள் நடந்தன, அந்த ஆண்டுகளில் இருந்து எவ்வளவு மாறிவிட்டது... கொஞ்சம் சிந்தியுங்கள்!
நாங்கள் இரண்டு நூற்றாண்டுகளைக் கைப்பற்ற முடிந்தது: 20 இல் வாழ்க, 21 இல் மகிழ்ச்சியுங்கள். 3வது மில்லினியத்தை உற்சாகத்துடன் கொண்டாட எங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பு உள்ளது!
ஒரு காலத்தில், நானும் எனது நண்பரும் முதல் அக்டோபிரிஸ்டுகளாக இருந்தோம், மற்றவர்களுடன் இணைந்து இந்த முழக்கத்தின் கீழ் அணிவகுத்துச் சென்றோம்: “ஒரு படி பின்வாங்கவில்லை, இடத்தில் ஒரு படி இல்லை, ஆனால் முன்னோக்கி மட்டுமே மற்றும் அனைவரும் ஒன்றாக! "நாங்கள் முன்னோடிகளுடன் சேர்ந்தோம், பூஜ்ஜியத்திற்குக் கீழே 30 டிகிரியில் திறந்த ஃபர் கோட்டுகளுடன் நடந்து, எங்கள் கழுத்தில் சிவப்பு துணியைக் காட்டினோம் ("முன்னோடி டை", ஆசிரியரின் குறிப்பு) பள்ளியை விட்டு. விற்பனை இயந்திரங்களில் இருந்து சோடாவை நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் குடித்தோம்: சிரப் இல்லாமல் ஒரு கோபெக், சிரப்புடன் மூன்று கோபெக்குகள். எல்லோரும் ஒரே கிளாஸில் குடித்தார்கள் என்று இப்போது நீங்கள் பயத்துடன் நினைக்கிறீர்கள்!
கோகோ கோலாவின் முதல் பாட்டில் எனக்கு நினைவிருக்கிறது, அது என் வாழ்க்கையில் மிகவும் சுவையாக இருந்தது ... மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு நான் அட்லாண்டாவில் (அமெரிக்கா) உள்ள கோகோ கோலா அருங்காட்சியகத்தைப் பார்க்க முடிந்தது, எல்லாம் முற்றிலும் தவறானது என்று மாறியது. ...
கம்யூனிசத்தின் விரைவான கட்டுமானத்தில் 70-80 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. சோவியத் ஒன்றியம் பரந்த பிரதேசங்கள் மற்றும் மக்கள்தொகை கொண்ட ஒரு சக்திவாய்ந்த நாடு (சுமார் 250 மில்லியன் மக்கள்!)
எல்லாமே "ஒரே அளவு அனைவருக்கும் பொருந்தும்" என்று நீங்கள் நீண்ட காலமாக நினைக்கலாம்: அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் ஒரே வீடுகள், அதே உடைகள், அதே கார்கள் மற்றும் அதே தளபாடங்கள் இருந்தன. ஆனால் இப்போது, ​​பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அது ஒரு புன்னகை அல்லது வருத்தத்தை மட்டுமே ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் பெரிய அளவில், அந்த நேரங்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளும்போது, ​​​​ஒருவர் ஏக்கத்தால் அதிகமாகக் கடக்கப்படுகிறார்.
சில சமயங்களில், ஒரு காலத்தில் மிகவும் பிடித்தமான “எதிர்கால விருந்தாளி” திரைப்படத்தின் டைம் மெஷினில் கூட, குறைந்தபட்சம் சிறிது நேரமாவது, மாயாஜாலமாக, மதிய உணவில் சேமித்த பணத்தில், நாங்கள் சாப்பிட்ட காலத்திற்கு திரும்பிச் செல்ல ஆசை இருக்கிறது. மிகவும் சுவையான பாப்சிகல்ஸ், திரைப்படங்களுக்குச் சென்று ஆர்கேட்களுக்கு ஓடி, 15 சோவியத் கோபெக்குகளுக்கு மட்டுமே தங்கள் துல்லியத்தையும் திறமையையும் காட்ட ஆர்வமாக இருந்தனர்.
விதியின்படி, அந்த நீண்ட கால விளையாட்டுகள் நம் காலத்தில் என் வாழ்க்கையின் ஒரு அங்கமாகிவிட்டன. இன்று, "சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகள்" (ஆட்கள் 5 இயந்திரங்களை விற்க உதவி கேட்டார்கள்) என்ற தலைப்பில் ஒரு தற்செயலான கட்டாய டைவ்க்குப் பிறகு, என்னால் எதிர்க்க முடியவில்லை, சோவியத் பொழுதுபோக்கு தொழில்நுட்பத்தின் வரலாற்றைப் பற்றி பேச முடிவு செய்தேன், இன்று நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள் முன்னேற்றம் எவ்வளவு தூரம் சென்றுள்ளது என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஆனால், பலர் என்னுடன் உடன்படுவார்கள், ஒரு எளிய வடிவமைப்பு மற்றும் பழமையான "நிரப்புதல்" கொண்ட பருமனான சாதனங்களில் ஒரு பார்வையில், நீங்கள் இனிமையான நேர்மறையான உணர்ச்சிகளை மட்டுமே அனுபவிக்கிறீர்கள்.
மிக இளம் வயதினருக்கு, எனது கதை சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கி தொழில்நுட்பத்தின் வரலாற்றாக இருக்கும், மேலும் குழந்தை பருவம் மற்றும் இளமையின் "விளையாட்டு தருணங்களுக்கு" ஒரு இனிமையான பயணம்...

எனவே, போகலாம்!

நம் நாட்டில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வரலாறு கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் தொடங்கியது. சாதனங்கள் சிறப்பு இல்லாத தொழிற்சாலைகளால் தயாரிக்கப்பட்டன, பெரும்பாலும் பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்திலிருந்து, அந்த நேரத்தில் இலவச திறன் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்கள் இருந்தன. சோவியத் குடிமக்களின் மகிழ்ச்சிக்காக சோவியத் ஒன்றியம் முழுவதும் 22 பாதுகாப்பு ஆலைகள் வேலை செய்தன. சிவிலியன் தயாரிப்புகளின் உற்பத்திக்கான நிதித் திட்டத்தை இராணுவம் கொண்டிருந்ததால், பொறியாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் ஸ்லாட் இயந்திரத்தில் முடிந்தவரை நவீன மின்னணுவியல்களைச் செருக முயன்றனர். எனவே, சாதனங்கள் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக மாறியது: 2.5 முதல் 4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை, கிட்டத்தட்ட ஜிகுலி போன்றது. அதன்படி, அந்த நேரத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை உற்பத்தி செய்யும் ஒரு நிறுவனமும் சேகாவைப் போல சக்திவாய்ந்த ராட்சதராக வளரவில்லை. (வரலாறு: SEGA அமெரிக்காவில் கேளிக்கை இயந்திர வணிகத்தில் சேவைகளை வழங்க 1940 இல் நிறுவப்பட்டது. 1951 இல், ஜப்பானின் சர்வீஸ் கேம்ஸ் என்ற பெயரில் டோக்கியோவிற்கு மாற்றப்பட்டது. முதல் துளை இயந்திரம், நீர்மூழ்கி சிமுலேட்டர் "பெரிஸ்கோப்" வெளியிடப்பட்டது. 1966 இல் உடனடியாக உலகம் முழுவதும் வெற்றி பெற்றது, இன்று சேகா அமெரிக்காவிலும் ஐரோப்பாவிலும் அலுவலகங்கள் மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள பல விநியோகஸ்தர்களைக் கொண்ட நிறுவனம்.
முழு காலகட்டத்திலும், சோவியத் ஒன்றியத்தில் சுமார் 70 வகையான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் "பொழுதுபோக்கிற்காக, செயலில் பொழுதுபோக்குமற்றும் மக்கள்தொகையில் கண் மற்றும் எதிர்வினையின் வளர்ச்சி." 90 களின் நெருக்கடியின் காலம் சோவியத் உபகரணங்களின் உற்பத்திக்கு முற்றுப்புள்ளி வைத்தது, அதாவது ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், நான் கீழே பேசுவேன். இதற்கு பல காரணங்கள் இருந்தன. அந்த 15 கோபெக்குகளின் மதிப்புக் குறைப்பும் இதில் அடங்கும், இது நாட்டின் ஒட்டுமொத்த கடினமான சூழ்நிலையாகும், இது கேமிங் அரங்குகள் வெறுமனே மூடப்பட்டு தங்களைத் தாங்களே தாங்கிக்கொள்ள முடியாததற்கு பங்களித்தது, மேலும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களும் இயங்கும் ஏராளமான பூங்காக்கள் மாறுகின்றன. புதிய நிலை, வளர்ச்சிக்காக பாடுபட்டது மற்றும் "பெரிய அளவிலான" உபகரணங்களுக்கு அதிக கவனம் செலுத்தியது. நெருக்கடியானது குழந்தைகளின் பொழுதுபோக்கு மற்றும் வசிக்கும் இடங்களையும் (குழந்தைகள் முகாம்கள், உறைவிடப் பள்ளிகள் போன்றவை) பாதித்தது, அங்கு சாதனங்கள் முதலாளிகளால் (பெரிய நிறுவனங்கள் மற்றும் தொழிற்சாலைகள்) வாங்கப்பட்டு இலவசமாக வேலை செய்தன.
இன்று, அந்தக் காலமும், அந்தக் காலத்தின் பல விஷயங்களைப் போலவே, வரலாறாகிவிட்டது. சோவியத் ஒன்றியத்தின் காலங்களின் வரலாறு. எனவே, சோவியத் ஒன்றியத்தின் காலத்திலிருந்து வந்த சாதனங்கள் ... அவற்றைப் பெயரால் நினைவில் கொள்வோம்?

வயது மற்றும் பாலினத்தின் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் அனைவருக்கும் பிடித்தது, முதலில் நினைவுக்கு வருகிறது "போர்க்கப்பல்".

இது 1973 முதல் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மறக்கமுடியாத இயந்திரமாகும். இந்தச் சாதனம் ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் டார்பிடோ தாக்குதலை ஒரு நகரும் கடல் மேற்பரப்பு இலக்கில் உருவகப்படுத்தியது, அதனுடன் ஒளி மற்றும் ஒலி விளைவுகளும் உள்ளன. சாதனத்தின் வடிவமைப்பு குறிப்பாக சிக்கலானதாக இல்லை என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் (அமெரிக்கர்களால் தயாரிக்கப்பட்ட நவீன கடல் WOLF போன்ற இன்றைய ஒப்புமைகளுடன் ஒப்பிடுகையில்).
எங்கள் ஈர்ப்பு "போர்" நடவடிக்கைகள், மேற்பரப்பு இலக்குகள் (கப்பல்களின் நிழல்கள்) மற்றும் நகரும் டார்பிடோ ஆகியவற்றின் பனோரமாவை பிரதிபலிக்கும் கொள்கையின் அடிப்படையில் அமைந்தது. "போர்" நடவடிக்கைகளின் பனோரமா செங்குத்தாக அமைந்துள்ளது, ஆனால், 45° கோணத்தில் நிறுவப்பட்ட கண்ணாடியில் பிரதிபலித்தது, அது கிடைமட்டமாகத் தெரிந்தது. கடலின் பிரதிபலிப்பு கண்ணாடியால் ஆனது, அதில் கடலின் வரைபடம் பயன்படுத்தப்பட்டது. கண்ணாடியின் கீழ் ஒவ்வொரு பீமிலும் 10 ஒளி விளக்குகளுடன் டார்பிடோவின் பாதையின் 8 “பீம்கள்” இருந்தன, இது டார்பிடோவின் நகரும் பாதையுடன் ஒப்பிடும்போது ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் வடிவமைப்பை எளிமைப்படுத்துவதாகும், எடுத்துக்காட்டாக, இது செயல்படுத்தப்பட்டது. முன்மாதிரி ஸ்லாட் இயந்திரம் "சீ டெவில்" 1970 இல் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது.

"பெரிஸ்கோப்" இன் வலது கைப்பிடியில் உள்ள "ஸ்டார்ட்" பொத்தான் மூலம் டார்பிடோவை ஏவுவதை வீரர் கட்டுப்படுத்தினார், இதன் மூலம் வீரர் "போர்" செயல்களின் பனோரமாவைப் பார்த்தார். பெரிஸ்கோப்பைத் திருப்பியபோது, ​​8 டார்பிடோ ஏவுதளங்களில் ஒன்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. டார்பிடோ பாதையை சரிசெய்யும் இந்த கொள்கையானது சாதனத்தை தொழில்நுட்ப ரீதியாக மிகவும் நம்பகமானதாக மாற்றியது, ஆனால் அதே நேரத்தில் டார்பிடோ ஏவுதல் பிளேயருக்கு குறைவாகவே கணிக்கப்பட்டது. அதிகபட்ச அளவு 10 "டார்பிடோக்கள்" இருந்தன, ஆனால் 10 வெற்றிகளுடன், போனஸ் விளையாட்டுக்கான வாய்ப்பு தோன்றியது. அந்த நேரத்தில் இந்த விளையாட்டின் பல ரசிகர்கள் இருந்தனர் என்பதையும், நம் நாட்டில் எதிர்பார்த்தபடி, அவர்கள் நிரந்தர போனஸைப் பெறுவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிந்துள்ளனர் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். "பெரிஸ்கோப்" தீவிர வலதுபுறம் (கப்பல்கள் வலமிருந்து இடமாக நகரும் போது) மற்றும் தீவிர இடதுபுறம் (கப்பல்கள் தலைகீழாக நகரும் போது) நிலைக்குத் திரும்பும்போது, ​​கப்பல் வெளியேறும் தருணத்தில் நீங்கள் ஒரு "டார்பிடோ" ஏவினால் கவர் திரைக்கு பின்னால், கப்பல் தாக்கப்படும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்டது.
பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கப்பல்களை "டார்பிடோ" செய்த ஒவ்வொருவரும் கடந்த காலத்திற்குத் திரும்புவது மட்டுமல்லாமல், அதை கற்பனை செய்து பார்க்கவும், விளையாட்டின் உணர்வையும் வாசனையையும் நினைவில் கொள்ள முடிந்தது என்று நான் நம்புகிறேன். "பெரிஸ்கோப்" வாசனை உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? இந்த விளையாட்டை அறிந்த அனைவருக்கும் இதுவே முதல் சங்கம்...மேலும் அவனது உயரம் குறைவாக இருந்ததால் அடிக்கடி அவனை அடைய முடியவில்லையா? நிலைமையை சரிசெய்ய, இயந்திரம் உள்ளிழுக்கும் சிறப்புடன் பொருத்தப்பட்டிருந்தது. நீங்கள் உயரமாக இருக்க அனுமதிக்கும் நிலைப்பாடு.

சோவியத் குடிமக்களின் விருப்பமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் ஒருவர் விளையாட்டு "சஃபாரி".

ஆப்பிரிக்க விளையாட்டுக்கான தனித்துவமான, உற்சாகமான (ஆம், அதுவும் அப்போது சுவாரஸ்யமாக இருந்தது) வேட்டையாடுதல் சுற்றி நிறைய மக்களைக் கூட்டிச் சென்றது. வீரர், குதிரையின் மீது பாய்ந்து செல்லும் சவாரியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார் (பந்தயங்கள் தடைகளால் சிக்கலானவை), ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் மூன்று உயரத்தில் ஓடும் விலங்குகளை அடிக்க வேண்டும். பழமையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிறப்பு விளைவுகள் இல்லாத ஒரு வீடியோ இயந்திரம், இன்று நவீன ஷூட்டிங் சிமுலேட்டர்களில் மிகவும் வளமாக உள்ளது. பெரும் வெற்றி, குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும். பெண் பாலினமும் சுடுவதற்கு கேமிங் அரங்குகளுக்கு வந்தது, ஆண் மக்களை விட குறைவாகவே இல்லை. நானே நண்பர்களுடன் இதேபோன்ற கேமிங் ஹாலுக்குச் சென்றேன், எனது ஆண் கேமிங் கூட்டாளர்களை விட நான் சிறப்பாகச் செய்தேன் என்று சொல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் நிறைய நேர்மறை உணர்ச்சிகள்வழங்கப்பட்டது.

சிறிய ஆயுதங்களில் மிகவும் பிரபலமானது இயந்திர துப்பாக்கி "ஸ்னைப்பர்", இது இரண்டு பதிப்புகளில் வெளிவந்தது. அடிப்படையில், அவர் துப்பாக்கியுடன் ஒரு துப்பாக்கி சூடு வரம்பை கற்பனை செய்தார், அது உண்மையான விஷயத்தை ஒத்திருந்தது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் முடிந்தவரை பல இலக்குகளைத் தாக்குவதே பணி. வீரர்களின் கைகளில் ஒரு கனமான துப்பாக்கி தங்களை ஒரு உண்மையான துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக கற்பனை செய்ய ஒரு வாய்ப்பாக இருந்தது. திரளான சிறுவர்கள் மற்றும் இளைஞர்கள் இயந்திரத்தைச் சுற்றி மணிக்கணக்கில் நின்று விளையாடி, புள்ளிகளைத் தட்டி, ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட்டு, அருகில் நின்ற பெண்களிடம் தங்கள் துல்லியத்தைக் காட்டினர். வெற்றிகளைக் கட்டுப்படுத்தும் அமைப்பு இயந்திர துப்பாக்கியின் ஸ்டாண்டில் அமைந்திருப்பது சுவாரஸ்யமானது. கூட இருந்தது" கருத்து"-ஒரு மின்காந்தம் சுடும்போது பின்னடைவை உருவகப்படுத்துகிறது.

படப்பிடிப்பு சிமுலேட்டர்களைப் பற்றி நாம் பேசினால், அந்த நேரத்தில் அவற்றில் நிறைய வெளியிடப்பட்டன. யாராவது சோவியத்தை நினைவில் வைத்திருப்பார்கள் "படப்பிடிப்பு வரம்பு"இயந்திர துப்பாக்கி வடிவில். அதில், நிலையான, சுழலும் மற்றும் நகரும் விளையாட்டு இலக்குகளில் படப்பிடிப்பு நடத்தப்பட்டது. ஆயுதம் ஒரு பிளாஸ்டிக் கைத்துப்பாக்கி, பெரியது, எடை குறைந்த மற்றும் வசதியானது. 2 நிமிடங்கள் மட்டுமே நீடித்த முக்கிய ஆட்டத்தின் போது, ​​200 ஷாட்கள் வரை சுட முடியும். எந்த இயந்திரங்களைப் போலவே, உற்சாகத்தையும் வேடிக்கையையும் சேர்த்த போனஸ்கள் இருந்தன.

கருவி தயாரிக்கும் தொழிற்சாலைகளில் ஒன்றால் தயாரிக்கப்பட்டது, இது மிகவும் எளிமையான வடிவமைப்பு மற்றும் தேர்வு செய்ய பல இலக்கு விருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தது. வீரர் விழும் இலக்குகளை (அடித்தால், இலக்கு விழும்) அல்லது நகரும் இலக்குகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (அடித்தால், அது திரும்பி மற்ற திசையில் நகரும்). அமெச்சூர்களுக்கு "எரியும் கண்கள்" கொண்ட "ஆந்தை" வடிவத்தில் ஒரு இலக்கு இருந்தது (அடித்தபோது, ​​​​நீங்கள் 20 ஷாட்களுக்குப் பிறகு 2500 புள்ளிகளை சேகரித்தால், போனஸ் விளையாட்டு வழங்கப்பட்டது. போனஸ் கேமில் ஷாட்களின் எண்ணிக்கை 15 ஆகும். ஆட்டத்தின் முடிவில், ஸ்கோர் கவுண்டரில் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை காட்டப்பட்டது. நிறுவனங்களுக்கான இத்தகைய விளையாட்டுகள் மகிழ்ச்சியின் புயலை ஏற்படுத்தியது, யாரோ ஒருவர் "பந்தயத்திற்காக" விளையாடினார், யாரோ ஒருவர் இரவு உணவை "இழந்தார்" ( உண்மை கதைஒரு நண்பரின் கடந்த காலத்திலிருந்து திருமணமான ஜோடி), யாரோ ஒரு குவளை பீர் "ஊதினார்கள்", மேலும் யாரோ ஒருவர் மெல்லும் கம் (புதினா அல்லது ஆரஞ்சு, அந்த சுவை நினைவிருக்கிறதா?)
அந்த நேரத்தில், இயந்திர துப்பாக்கிகளை தயாரிப்பதற்கான முதல் முயற்சிகள் இருந்தன விண்வெளி தீம். விளையாட்டு இயந்திரம் "ஆஸ்ட்ரோபைலட்"குறைவான பொதுவானது, ஆனால் குறைவான உற்சாகம் இல்லை. விண்கலத்தை கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் அதிகபட்ச வேகத்தில் வழிநடத்துவது, நிலப்பரப்பின் கூறுகளுடன் மோதல்களைத் தவிர்ப்பது மற்றும் தரையிறங்கும் சமிக்ஞையின் நேரத்திற்குள் கப்பலை தரையிறங்கும் தளத்தில் தரையிறக்குவது வீரரின் பணி. ஜாய்ஸ்டிக்கை நகர்த்துவதன் மூலம் விண்கலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பல்வேறு பொருட்களுடன் மோதாமல் துல்லியமாக தரையிறங்குவதற்கு புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

"நகரங்கள்"சோவியத் குடிமக்களின் விருப்பமான பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும். ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு உங்களை உங்கள் கால்விரலில் வைத்திருக்கும். நீண்ட காலமாகஅதிகபட்ச முடிவுகளை அடைய மற்றும் வெற்றி பெற ஆசை. நிலையான நகர இலக்குகளை மட்டையால் வீழ்த்துவதற்கு வீரர் தேர்வு செய்யலாம். ஒவ்வொரு எறிதலுக்கு முன்பும் வீரர் குறிவைக்க 5 வினாடிகள் வழங்கப்பட்டது, அதன் பிறகு பேட் தானாக வெளியே பறக்கும். அனைத்து 15 காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யும் போது, ​​24 பிட்டுகளுக்கு மேல் செலவழித்த வீரருக்கு 40 போனஸ் த்ரோக்கள் வழங்கப்பட்டது. கூட இருந்தன வழக்கமான வாடிக்கையாளர்கள்தங்கள் தனிப்பட்ட பதிவுகளை அமைக்க வந்தவர்கள்.

பல காதலர்களும் இருந்தனர் "தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு ஹார்ஸ்" TIA-MC-1 இயங்குதளத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு (தொலைக்காட்சி கேம் மெஷின் மல்டி-ஃபிரேம் கலர் உடன் மாற்றக்கூடியது விளையாட்டு திட்டங்கள்) சோவியத் ஒன்றியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட முதல் ஆர்கேட் கேம் ஆனது மற்றும் சதித்திட்டத்துடன் பல ஒத்த "வாக்கர்களுக்கு" அடிப்படையாக அமைந்தது (பின்னர் அவை வெளியிடப்பட்டன. “ஆட்டோ ரேசிங்”, “ஃபிஷர் கேட்”, “ட்ரெஷர் தீவு”, பனி ராணி முதலியன). பரிசுகளை எடுப்பதே வீரரின் பணியாக இருந்தது. இவை கதாபாத்திரங்கள் அல்லது விஷயங்கள் கலை வேலைஅல்லது அதே பெயரில் விசித்திரக் கதை, "தி லிட்டில் ஹார்ஸ்..." இல் அது ஃபயர்பேர்ட், மார்பு, இளவரசி.), லிட்டில் ஹம்ப்பேக்ட் ஹார்ஸில் உள்ள முக்கிய கதாபாத்திரமான இவானை முடிந்தவரை விரைவாக ஒவ்வொரு சட்டகத்திலும் திரையின் வலது விளிம்பிற்கு வழிநடத்துகிறது. அவரை குதிக்கவும், படுக்கவும், பின்வாங்கவும், முன்னோக்கி செல்லவும், தாக்கவும் செய்யும் கட்டுப்பாட்டு கைப்பிடிகள் மற்றும் விசைகளைப் பயன்படுத்தி நடவடிக்கைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. வீரரின் செயல்களில் உள்ள அனைத்து தவறுகளும் (கல் மீது விழுதல், பறக்கும் நெருப்புடன் மோதுவது, டிராகன், ஆப்பிள், கல்) முயற்சிகள் இழப்பால் தண்டிக்கப்பட்டன. வண்ணமயமான, இசை விளையாட்டுகுழந்தைகளின் மக்களை மகிழ்வித்தது. இன்று, இதுபோன்ற விளையாட்டுகள் இளம் குழந்தைகளுக்கான கணினி விளையாட்டு வடிவத்தில் பரவலாக உள்ளன.

இன்று குறிப்பாக ஆர்வமாக உள்ளது விளையாட்டு இயந்திரம் "இடைமறிப்பான்"அந்தக் காலத்தின் தனித்துவமான, மிகவும் பிரதிநிதித்துவ மாதிரி. முதலாளித்துவ ஆக்கிரமிப்பாளரின் வான் தாக்குதலைத் தடுப்பதே வீரரின் பணி (!) வடிவமைப்பு, பொருத்தமானது, மிகவும் அடக்கமாக இருந்தது. சுற்றுச்சூழலை உருவாக்க (விமானத்தின் கட்டுப்பாடு), வெளிப்புறமானது விமானக் கருவிகளைப் பின்பற்றும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கைப்பிடி (அந்த காலத்தின் "ஜாய்ஸ்டிக்") அதிக வேகத்தில் சூழ்ச்சி செய்வது மட்டுமல்லாமல், துப்பாக்கிச் சூடுகளையும் சாத்தியமாக்கியது.
"மாஜிஸ்ட்ரல்"- கவனம், எதிர்வினை வேகம், கண்ணை மேம்படுத்துதல் மற்றும் தருக்க சிந்தனையை மேம்படுத்தும் ஒரு பந்தய இயந்திரம். மூலம் குறைந்தபட்சம், எனவே அதன் படைப்பாளிகள் உறுதியளித்தனர். இயந்திரத்தின் முன் நின்றிருந்த வீரர் அவரைக் கட்டுப்படுத்தினார் வாகனம்ஒரு பெரிய ஸ்டீயரிங் பயன்படுத்தி, இது ஆர்வத்தை சேர்த்தது (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அந்த நேரத்தில் வீட்டில் "திட்டமிட", கணினியைப் பார்ப்பது போன்றவற்றுக்கு இன்றைய வாய்ப்புகள் இல்லை) "இரவு" மற்றும் "ஈரமான" முறை உட்பட பல விளையாட்டு முறைகள் சாத்தியமாகும். சாலை" முறை. உற்சாகமும் உற்சாகமும் (மோதல்களைத் தவிர்க்கவும் புள்ளிகளைப் பெறவும் விரும்பினேன்) உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்டது.
கார் பந்தயத்தில் இருந்து பிரபலமானவர் "திருப்பு"இது அந்தக் காலத்தின் பந்தய சிமுலேட்டராகும், இது ஒரு வட்ட பாதையில் அதிக வேகத்தில் ஓட்டுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது, சாலையின் ஓரத்தில் பசுமையான இடங்களுடன் மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. இந்த ஸ்லாட் இயந்திரம் இன்றைய ஆட்டோ பந்தயத்தின் தொலைதூர முன்னோடியாக இருந்தது. மாடலில் ஒரு திரை மற்றும் ஈடுசெய்ய முடியாத பண்புக்கூறுகள் இருந்தன - ஒரு ஓட்டுநர் இருக்கை, ஒரு கியர் ஷிப்ட் குமிழ். விளையாட்டின் குறிக்கோள், ஸ்டீயரிங் வீல், கேஸ் பெடல்கள், பிரேக் பெடல்கள் மற்றும் கியர் ஷிப்ட் குமிழ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, விளையாட்டுக்காக ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிகபட்சமாக பயணிக்கும் கிலோமீட்டர்களை (புள்ளிகள்) பெறுவது, கடந்து செல்லும் கார்களில் "அவசர மோதல்களை" தவிர்ப்பது மற்றும் கடந்து செல்கிறது. நீங்கள் எரிவாயு மிதிவை அழுத்தியபோது, ​​​​பனோரமா இயந்திரம் இயக்கப்பட்டது மற்றும் நெடுஞ்சாலையில் இயக்கத்தின் சாயல் உருவாக்கப்பட்டது, அதாவது நீங்கள் எரிவாயு மிதியை எவ்வளவு கடினமாக அழுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு வேகமாக நிலப்பரப்பு சுழலும் மற்றும் காரை ஓட்டும் போது நீங்கள் வேகமாக நகரும். எல்லா வைரேஜ் சாதனங்களையும் போலவே, இதுவும் சேர்ந்து கொண்டது இசை ஒலிகள்மோதல்கள், அவசரகால பிரேக்கிங் போன்றவை. (நிச்சயமாக கூல் ஸ்டீரியோ சிஸ்டம்கள், ஸ்பீக்கர்கள், காற்று விளைவுகள், ஸ்டீயரிங் வீல் பின்னூட்டம் போன்றவை இல்லை.) ஸ்லாட் மெஷினில் போனஸ் இருந்தது. சுவாரஸ்யமாக, ஒரு 15-கோபெக் நாணயம் இயந்திரத்தில் செருகப்பட்டபோது, ​​வீரருக்கு ஒரே ஒரு போனஸ் கேம் மட்டுமே இருந்தது. மற்றும் இரண்டு நாணயங்களுடன் - மூன்று என.
"வான் போர்"எல்லோரும் அதை விரும்பினர். இயந்திரத்தின் திரையில், வீரர் மூன்று எதிரி விமானங்களின் நிழற்படங்களையும் பார்வையின் குறுக்கு நாற்காலிகளையும் பார்த்தார். ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​எதிரியை "பார்வை" மூலம் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமம் என்னவென்றால், எதிரி பிரிவு சுட்டு வீழ்த்தப்பட விரும்பவில்லை மற்றும் தொடர்ந்து பார்வையில் இருந்து நழுவியது. தாக்கியபோது, ​​பாதிக்கப்பட்ட விமானத்தின் நிழல் திரையில் இருந்து மறைந்தது. வெற்றி பெற, நீங்கள் மூன்று விமானங்களையும் விளையாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் சுட வேண்டும் - 2 நிமிடங்கள்.
நம்பமுடியாத அளவிற்கு சுவாரஸ்யமாக இருந்தது "குதிரைகள்". மிகவும் பழமையான வடிவமைப்புடன் "சஃபாரி" போலவே, அவை மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தன! உங்கள் சவாரி மற்றும் குதிரையைத் தேர்ந்தெடுத்து, இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் நண்பர்களுடன் விளையாடுவதற்கு விளையாட்டு உங்களை அனுமதித்தது. அந்த ஏழை 6 பொத்தான்கள் எப்படி உயிர் பிழைத்தன என்று தெரியவில்லை, இரு கைகளாலும் தட்டி, அடித்த, குத்தப்பட்டதால்... வழியில் வந்த தடைகளை எல்லாம் சமாளிப்பது மட்டும் அல்ல, வரவேண்டிய பணியும் இருந்தது. முதலில் பூச்சு வரிக்கு. விளையாட்டு கருப்பு மற்றும் வெள்ளையாக இருந்தது வேடிக்கையானது, மேலும் திரையில் ஒட்டப்பட்ட வண்ண கோடுகளால் டிராக்குகளுக்கு "பல வண்ணங்கள்" வழங்கப்பட்டன.

மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க விஷயம் (இது எனது அகநிலை கருத்து). "டேபிள் கூடைப்பந்து". இந்த இயந்திரம் இரட்டையர் ஆட்டத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. ஆட்டக்காரரின் பணி, அவர் நிர்வகிக்கக்கூடியதை விட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிக பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் "எறிவது". 7
ஸ்கோர் "30-30" அல்லது அதற்கும் அதிகமாக இருந்தபோது, ​​வீரர்கள் ஊக்குவிக்கப்பட்டனர் போனஸ் விளையாட்டு. விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் துளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அதில் ஒன்று பந்து விழுந்தது. 6
ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் ஓட்டையிலிருந்து பந்தை "ஷாட்" செய்கிறார், எதிராளியின் கூடையைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் அல்லது அதையொட்டி சுடுவதைத் தடுக்கிறார் (ஒவ்வொரு துளையும் இரு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது). 13
இன்று இந்த மாதிரி நவீன மேம்படுத்தப்பட்ட மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட வடிவத்தில் தயாரிக்கப்பட்டு அழைக்கப்படுகிறது ஸ்பேஸ் கூடைப்பந்து.
அந்த நேரத்தில், பிற விளையாட்டு சாதனங்களின் சோவியத் ஒப்புமைகளும் தயாரிக்கப்பட்டன: டேபிள் கால்பந்து, டேபிள் ஹாக்கி (வெளிப்புறமாக இது ஓரளவு நினைவூட்டுவதாக இருந்தது. சூப்பர் செக்ஸ், ஆனால், உண்மையில், விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பில் விளையாட்டின் முகப்பு பதிப்பு)
சோவியத் யூனியனில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உச்சத்தின் உச்சம் கடந்த நூற்றாண்டின் 70-80 களில் நிகழ்ந்தது மற்றும் பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் தொடக்கத்தில் முடிந்தது. உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் கண்கவர் மேற்கத்திய சகாக்களால் மாற்றப்பட்டன, " ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்", கணினி கடைகள் மற்றும் வீட்டு கேமிங் கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்கள். பழைய இயந்திர துப்பாக்கிகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் கிடங்குகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அழிக்கப்பட்டன அல்லது வெறுமனே ஒரு நிலப்பரப்பில் வீசப்பட்டன. இன்று, அந்த நேரங்கள் கடந்த கால வரலாற்று தருணங்களாக நினைவுகூரப்படும்போது, ​​​​மற்ற பல விஷயங்களைப் போலவே சாதனங்களும் அரிதானவை.
சில காலத்திற்கு முன்பு, மாஸ்கோ பல்கலைக்கழகங்களின் 2 பட்டதாரிகளான அலெக்சாண்டர் ஸ்டாகானோவ் மற்றும் மாக்சிம் பினிகின் ஆகியோர் மாஸ்கோவில் சோவியத் தானியங்கி இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகத்தை ஏற்பாடு செய்தனர். தகன்ஸ்கி பூங்காவின் குப்பைக் குவியல்... அது "போர்க்கப்பல்" என்று மாறியது. ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு, சேகரிப்பு ஆறு இயந்திரங்களாக வளர்ந்தது. MAMI (மாஸ்கோ மாநில தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகம்) நிர்வாகம் அருங்காட்சியக வளாகத்திற்காக தங்குமிடத்தில் ஒரு அடித்தளத்தை ஒதுக்கியது. இப்போது சேகரிப்பில் 60க்கும் மேற்பட்ட AIA உள்ளது. மாக்சிம் மற்றும் அலெக்சாண்டர் ஒரு சாலிடரிங் இரும்பு மற்றும் திறமையான கைகளின் உதவியுடன் பாதிக்கும் மேற்பட்ட அபூர்வங்களை "மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க" முடிந்தது. தோழர்களே அங்கு நிறுத்தப் போவதில்லை, தொடர்ந்து அவர்களின் விளக்கத்தை சிறிது சிறிதாக சேகரிப்பார்கள். அவர்களின் தேடலின் கடைசி இலக்குகளில் ஒன்று சோடா இயந்திரம். இயந்திரங்களை இயக்க தேவையான 15-கோபெக் நாணயங்களும் தீவிரமாக தேடப்பட்டு வருகின்றன.
ஆனால் சோவியத் கேமிங் உபகரணங்களின் வாழ்க்கை அருங்காட்சியகத்துடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. பொழுதுபோக்கு மையங்கள் மற்றும் பார்களில் இத்தகைய இயந்திரங்கள் இருப்பது நம் நாட்டின் பல்வேறு நகரங்களில் இருந்து அவற்றின் உரிமையாளர்களால் என்னுடன் பகிர்ந்து கொள்ளப்பட்டது. நவீன ரஷ்யா. அது முடிந்தவுடன், அவர்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள், மிக முக்கியமாக, அவர்கள் நிறுவனங்களுக்கு ஒரு சிறந்த ஈர்ப்பு வெவ்வேறு திசைகள். இந்த சாதனங்கள் இன்றைய குழந்தைகளுக்கு கணிசமான ஆர்வத்தைத் தருகின்றன, வேகமாக வளர்ச்சியடைவதால் கெட்டுப்போகின்றன கணினி விளையாட்டுகள்மற்றும் அவர்களுக்கு பின்தங்காத பொழுதுபோக்கு கேமிங் உபகரணங்களுக்கான சந்தை. ஆனால், ஒருவர் என்ன சொன்னாலும், வரலாறு போதனையானது, மற்றும் USSR ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அதற்கு சிறந்ததுநேரடி உறுதிப்படுத்தல்.
முடிவில், நண்பர்களே, இந்த "மறக்கமுடியாத உபகரணங்களின்" விற்பனை, வாங்குதல், உதிரி பாகங்கள் அல்லது பழுதுபார்ப்புக்கு ஏதேனும் ஆலோசனைகள் இருந்தால், எங்களுக்கு எழுதவும். அவற்றுக்கான தேவை மற்றும் வழங்கல் இரண்டும் உள்ளன. நாங்கள் உதவுவோம்! முகவரி [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது]

"PlayKom" நிறுவனத்தின் இயக்குனர் எகடெரினா பிவ்சென்கோ