சதுரங்கத்தில் உள்ள காய்களின் பெயர்களை அனைவரும் அறிந்திருக்க வேண்டும். ராணி சதுரங்கத்தில் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது

செஸ் துண்டுகள். இடமிருந்து வலமாக - கிங் - ராணி - பிஷப் - நைட் - ரூக் - சிப்பாய்

சதுரங்கம் சிறப்பு காய்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. அவை ஒவ்வொன்றும் எப்படி இருக்கும், அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் என்ன விதிகள் பின்பற்றப்படுகின்றன என்பதைப் பார்ப்போம். கூடுதலாக, சதுரங்க துண்டுகள் அவற்றின் சொந்த குறிப்பிட்ட மதிப்பு, வகைப்பாடு, பலவீனங்கள் மற்றும் பலம். விளக்கத்தை மிக முக்கியமான பகுதியுடன் தொடங்குவோம் - ராஜா, பின்னர் வலிமையான - ராணி, பலவீனமான - சிப்பாய் வரை தொடரலாம்.

அரசன்

பிரெஞ்சு மன்னர் லூயிஸ் XIV கூறினார்: "அரசு நான்!" சதுரங்க ராஜா என்பது மாநிலம், அதாவது வீரரின் உருவம். ராஜாவைக் காக்க இயலாமை தோல்விக்கு இட்டுச் செல்கிறது, மேலும் எதிரி ராஜா மீது தவிர்க்க முடியாத தாக்குதல் விளையாட்டில் வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும் என்பதால், இது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதி. விளையாட்டில் அத்தகைய முக்கியத்துவம் இருந்தபோதிலும், ராஜா ஒரு பலவீனமான துண்டு, ஆனால் அது எந்த திசையிலும் செல்ல முடியும், ஆனால் ஒரு முறைக்கு ஒரு சதுரம் மட்டுமே. எனவே, விளையாட்டின் ஆரம்பம் முதல் ஆட்டம் முடியும் வரை ராஜாவைப் பாதுகாக்கவும்.

ராணி

ராணி பெரும்பாலும் ராணி என்று அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் பல சதுரங்க செட்களில் இந்த துண்டு ஒரு பெண்ணாக சித்தரிக்கப்படுகிறது. ராஜாவும் ராணியும் தோற்றத்தில் ஒத்தவர்கள், எனவே அவர்களை குழப்ப வேண்டாம், எது எது என்பதை உடனடியாக தீர்மானிக்கவும். ராணி என்பது சதுரங்கப் பலகையில் உள்ள பல சதுரங்களை கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக மற்றும் குறுக்காக எந்த திசையிலும் நகர்த்த முடியும். ஒரு ராணியின் இழப்பு பெரும்பாலும் வீரருக்கு ஈடுசெய்ய முடியாத இழப்பாகும், மேலும் இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளில் அவர் அடிக்கடி கைவிடுகிறார்.

ரூக்

செஸ் துண்டுகளின் உன்னதமான தொகுப்பில் உள்ள ரூக் ஒரு கோட்டையின் தற்காப்பு கோபுரம் போல் தெரிகிறது, இந்த தோற்றம் அதன் ஐரோப்பிய பெயருடன் ஒத்துள்ளது. மேலும், இந்த உருவத்தை ஒரு போர் ரதமாக சித்தரிக்கலாம் அல்லது இது ஒரு பழங்கால கடற்படை போர் பிரிவு போல இருக்கலாம் - ஒரு ரூக். வலிமையைப் பொறுத்தவரை, இந்த துண்டு ராணிக்குப் பிறகு கெளரவமான இரண்டாவது இடத்தைப் பெறுகிறது. செங்குத்தாக மற்றும் கிடைமட்டமாக எத்தனை சதுரங்கள் வேண்டுமானாலும் நகர்த்தலாம். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 2 ரூக்குகள் உள்ளன.

யானை

கிளாசிக் துண்டுகளின் தொகுப்பில், சதுரங்க பிஷப் விலங்கு உலகில் இருந்து யானையைப் போன்றவர் அல்ல. உயரத்தில் இது ராஜா மற்றும் ராணிக்கு அடுத்தபடியாக உள்ளது. இந்த உருவத்தின் மேல் பகுதி மேற்கத்திய பூசாரிகளின் ஆடைகளின் உருவத்தை வெளிப்புறமாக பிரதிபலிக்கிறது, இது ஒத்திருக்கிறது ஆங்கிலப் பெயர்யானை - பிஷப், இது பிஷப் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. பிஷப்கள் எந்த திசையிலும் குறுக்காக எத்தனை சதுரங்களில் நகர்கிறார்கள். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், உங்களிடம் இரண்டு பிஷப்கள் உள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் முழு விளையாட்டிற்கும் மூலைவிட்ட வண்ணங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன, அதாவது, ஒன்று ஒளி சதுரங்களிலிருந்து மூலைவிட்டங்களுடன் மட்டுமே நகரும், இரண்டாவது இருண்ட சதுரங்களில் மட்டுமே நகரும், எனவே அவை ஒளி என்று அழைக்கப்படுகின்றன. -சதுர மற்றும் இருண்ட சதுர ஆயர்கள், முறையே.

குதிரை

செஸ் துண்டுகள். குதிரை

பலகையில் உள்ள ஒரே துண்டு, எல்லோரும் உடனடியாக அடையாளம் காணும், சிறிய குழந்தைகள் கூட சதுரங்கம் விளையாடத் தொடங்குகிறார்கள். ஒரு குதிரையால் மட்டுமே அதன் சொந்த மற்றும் பிறரின் துண்டுகள் மீது குதிக்க முடியும், மேலும் இந்த துண்டின் நகர்வுகளின் பாதையும் அசாதாரணமானது. குதிரை முதலில் இரண்டு/ஒரு செல்களை செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக நகர்த்துகிறது, பின்னர் ஒன்று/இரண்டு செல்களை கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக அசல் திசைக்கு செங்குத்தாக நகர்த்துகிறது. நைட்டியின் நகர்வு பற்றிய இந்த விளக்கம் மிகவும் தந்திரமானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் ஒரு குதிரை எவ்வாறு நகர்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்வது எளிது - இது ரஷ்ய எழுத்தான "ஜி" உடன் நகரும். பிஷப்பும் நைட்டியும் வலிமையில் தோராயமாக சமமானவர்கள் மற்றும் அவர்கள் மதிப்பில் ரூக்கை விட தாழ்ந்தவர்கள், ஆனால் சிப்பாயை விட உயர்ந்தவர்கள்.

சிப்பாய்

செஸ் துண்டுகள். சிப்பாய்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்களிடம் 8 உள்ளன மற்றும் சிப்பாய் பலவீனமான துண்டு. சிப்பாய் ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது, குறுக்காக முன்னோக்கி சாப்பிடுகிறது மற்றும் ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே சாப்பிடுகிறது. தொடக்க நிலையில் இருந்து, சிப்பாய் அதன் முதல் நகர்வில் 2 சதுரங்கள் முன்னோக்கி குதிக்க உரிமை உண்டு. இந்த 2-மூவ் ஜம்ப் மூலம், எதிரியின் சிப்பாய் நேரடியாக உங்கள் பக்கமாக இருந்தால், எதிராளி உங்கள் சிப்பாய் அடுத்த நகர்வில் எடுத்துச் செல்லலாம், உங்கள் இடத்தில் அல்ல, ஆனால் 1 சதுரத்தை உங்களுக்கு நெருக்கமாக வைக்கலாம் - இது en passant பிடிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது, ​​பலவீனமான துண்டு வலுவானதாக மாறும், எனவே ஒரு சிப்பாய், கடைசி தரவரிசையை அடைந்து, வீரரின் விருப்பப்படி, ஒரு ராணியாக கூட மாறும்.

சதுரங்கக் காய்கள் எப்படி அழைக்கப்படுகின்றன, எப்படி இருக்கும் மற்றும் நகரும் என்பதை நாங்கள் விவரித்தோம். அடுத்த கட்டுரையில் பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலை அல்லது கட்டத்தில் அவற்றை என்ன செய்வது என்பது குறித்த பரிந்துரைகளை நாங்கள் தொடுவோம்.

சதுரங்கம் மில்லியன் கணக்கானவர்களின் விருப்பமான விளையாட்டு. இந்தியாவில் 1,500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சதுரங்கம் தோன்றியது, உடனடியாக பல மனங்களைக் கவர்ந்தது. 19 ஆம் நூற்றாண்டில், சதுரங்கத்தின் நவீன விதிகள் தோன்றின மற்றும் வழக்கமான போட்டிகள் நடத்தப்பட்டன.

பழங்காலத்தில், சதுரங்கத் துண்டான ராணி, அல்லது பொதுவான பேச்சு வார்த்தையில் ராணி, முழு மைதானத்தையும் எந்த தூரத்திற்கும் நகர முடியாது. விளையாட்டு Vl-Vll நூற்றாண்டுகளின் விதிகளின்படி. ராணி ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக, செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக மட்டுமே நகர்த்த முடியும். "ராணி" என்ற வார்த்தை பாரசீகத்திலிருந்து எங்களுக்கு வந்தது மற்றும் அசல் மொழியில் இது ஃபிர்சின் / ஃபார்சின் போல் தெரிகிறது, இது ஆலோசகர், கற்றவர் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. இது ராணியின் முக்கியத்துவத்துடன் முழுமையாக ஒத்துப்போகிறது, ஏனெனில் இது சதுரங்கத்தில் வலுவான துண்டுகளில் ஒன்றாகும்.

சதுரங்கத்தின் வரலாறு மிக அதிகம் தீவிர கேள்வி, எந்த விஞ்ஞானியாலும் முழுமையாக தீர்க்க முடியாது, இருப்பினும் இந்த தலைப்பில் வேலை மற்றும் ஆராய்ச்சி மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

செஸ் (பாரசீக மொழியிலிருந்து - செக்மேட் - ஆட்சியாளர் இறந்துவிட்டார்) என்பது இந்தியாவில் தோன்றிய ஒரு விளையாட்டு. சதுரங்கத்தின் தோற்றம் தெரியவில்லை, மேலும் இந்த தலைப்பில் விவாதங்கள் தொடர்ந்து வெடித்து வருகின்றன. இருப்பினும், விஞ்ஞானிகள் தங்கள் வேறுபாடுகளை ஒப்புக்கொண்டனர் மற்றும் சதுரங்கம் கி.பி முதல் நூற்றாண்டில் வட இந்தியாவில் தோன்றியது என்ற முடிவுக்கு வந்தனர். சதுரங்கம் பல்வேறு போர்கள் மற்றும் போர்களின் முன்மாதிரி என்று நம்பப்படுகிறது, ஆனால் இரத்தக்களரி இல்லாமல், எனவே பண்டைய மாநிலங்களின் ஆட்சியாளர்களிடையே பெரும் ஆர்வத்தைப் பெற்றது, அங்கு அவர்கள் தங்கள் இராணுவத்தில் ஒரு கீறல் ஏற்படாமல் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட முடியும்.

பல அறிஞர்கள் நவீன சதுரங்கமானது பண்டைய விளையாட்டான "சுதுரங்க" விலிருந்து தோன்றியதாக நம்புகின்றனர், இதில் ஹஸ்தி, ரத, அஸ்வ, பதடி மற்றும் ராஜா போன்ற காய்கள் இடம்பெற்றன. பின்னர் இந்த விளையாட்டு "சதுர்ராஜா" (நான்கு ராஜாக்களின் விளையாட்டு) என்று அறியப்பட்டது, இதில் துண்டுகள் 64-செல் பலகையில் அமைந்துள்ளன, ஆனால் வெவ்வேறு மூலைகளில். 64-செல் பலகை இந்த நேரத்தில் துல்லியமாக தோன்றியதால், சதுரங்கத்தின் தோற்றம் பொதுவாக இந்த தருணத்திலிருந்து தேதியிட்டது.

மிகவும் ஒன்று உள்ளது பண்டைய புராணக்கதை, இது ஒரு புத்திசாலி விவசாயியின் கதையைச் சொல்கிறது. ஒரு நாள், அரசனிடம் வந்து அதைப் பற்றிக் கூறினான் புதிய விளையாட்டு. ஆட்சியாளர் விளையாட்டை (தற்போதைய சதுரங்கம்) மிகவும் விரும்பினார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக விவசாயி ஒரு நிபந்தனையை நிறைவேற்றும்படி கேட்டார், பின்னர் அவர் தனது விளையாட்டைப் பற்றி இன்னும் விரிவாக அவரிடம் கூறுவார். அரசனும் ஒப்புக்கொண்டான். நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு: சதுரங்கப் பலகையின் ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் ஒரு தானியத்தை வைக்கவும், ஒவ்வொரு முறையும் தானியங்களின் எண்ணிக்கை சதுரத்தால் அதிகரித்தது. அதாவது, முதல் கலத்திற்கு - 1 தானியங்கள், இரண்டாவது கலத்திற்கு - 2 தானியங்கள், மூன்றாவது கலத்திற்கு - 4 தானியங்கள் மற்றும் பல. மன்னன் சிரித்துக் கொண்டே சிரமம் இல்லாமல் செய்து தருகிறேன் என்றார். இந்த நிலை. பின்னர் அவர் அரச களஞ்சியத்தைத் திறக்க உத்தரவிட்டார் மற்றும் ஊழியர்களை அழைத்தார். எல்லோரும் கணக்கீடுகளைச் செய்யத் தொடங்கினர், ஆனால் இந்த நிபந்தனையை நிறைவேற்றுவது வெறுமனே சாத்தியமற்றது என்பதை உணர்ந்தனர். முழு கிரகத்திலும் இவ்வளவு தானியங்கள் இல்லை!!! ராஜா தனது நிபந்தனையை நிறைவேற்றவில்லை, ஆனால் விவசாயி வருத்தப்படவில்லை, மேலும் சதுரங்க விளையாட்டைப் பற்றி அனைத்தையும் முழுமையாக விளக்கினார். வெகுமதியாக, ராஜா களஞ்சியங்களில் இருந்து அனைத்து தானிய இருப்புக்களையும் கொடுத்து, விவசாயிக்குக் கொடுத்தார், அவர் தனது முழு கிராமத்திற்கும் சமமாகப் பிரித்தார். இந்த புராணக்கதையுடன் தான் சதுரங்கத்தின் வரலாறு தொடங்குகிறது.

சதுரங்கத்தின் தோற்றம் பற்றி பல புனைவுகள் மற்றும் பல்வேறு அனுமானங்கள் உள்ளன, ஆனால் பல தெளிவாக நிறுவப்பட்ட உண்மைகள் இதுவரை சேகரிக்கப்படவில்லை. 5 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் அல்லது 6 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இந்தியாவில் தோன்றிய சதுரங்கம் சுமார் ஒன்றரை ஆயிரம் ஆண்டுகளாக இருப்பதாக வரலாற்றாசிரியர்கள் மற்றும் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஆராய்ச்சி காட்டுகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் உருவங்களின் வேறுபாடு மற்றும் ஏற்பாட்டால் "சதுரங்க" என்று அழைக்கப்பட்டது, இது காலாட்படை வீரர்கள், குதிரை வீரர்கள், யானைகள் மற்றும் போர் ரதங்களை உள்ளடக்கிய இந்திய இராணுவத்தின் அமைப்பு மற்றும் உருவாக்கத்தை பிரதிபலிக்க முயன்றது.
இந்தியாவில் இருந்து, சதுரங்கா மற்ற ஆசிய நாடுகளுக்கும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அண்டை நாடான ஈரானுக்கும் பரவியது. ஒரு பழங்கால கையெழுத்துப் பிரதி கூறுவது போல், "வெற்றியை மனத்தால் வெல்லும்" இந்த விளையாட்டு, பல ஆதரவாளர்களைக் கொண்டிருந்தது.
7 ஆம் நூற்றாண்டில், ஈரானைக் கைப்பற்றிய அரேபியர்கள், சதுரங்கத்துடன் பழகினார்கள். அவர்கள் புதிய விளையாட்டை அவர்களுக்காக "ஷத்ரஞ்ச்" என்று அழைத்தனர். அந்த நேரத்தில், சதுரங்கத்தின் விதிகள் இன்று இருந்து பல வழிகளில் வேறுபட்டன. ராஜா, ரூக் மற்றும் நைட்டியின் நகர்வுகள் மட்டுமே இப்போது போலவே இருந்தன. ராணி ஒரு சதுரத்தை மட்டும் குறுக்காக நகர்த்தினார், பிஷப் ஒரு சதுரத்தில் குறுக்காக குதித்தார். நவீன கோட்டை இல்லை. ராணி மற்றும் பிஷப்பின் ஒப்பீட்டு பலவீனம் ராஜாவின் பலத்தை தீர்மானித்தது, எனவே விளையாட்டுகள் செக்மேட்டில் அரிதாகவே முடிந்தது. பொதுவாக, அனைத்து எதிரி துண்டுகளையும் சிப்பாய்களையும் அழிப்பதன் மூலம் வெற்றி அடையப்பட்டது.
7-9 ஆம் நூற்றாண்டுகளில், அரேபியர்கள் ஸ்பெயின் மற்றும் இத்தாலிக்கு சத்ரஞ்சை கொண்டு வந்தனர், பின்னர் 12 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பா முழுவதும் பரவியது. நவீன விதிகள்முக்கியமாக மறுமலர்ச்சியின் போது (XV-XVI நூற்றாண்டுகள்) உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அவற்றின் முழுமையான சீரான தன்மை சுமார் 120 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நிறுவப்பட்டது.
செஸ் ஏன் மிகவும் சாத்தியமானது மற்றும் இவ்வளவு பொறாமைமிக்க நீண்ட ஆயுளைக் கொண்டுள்ளது? வெவ்வேறு வரலாற்று காலங்களில் மக்களை அவர்களிடம் ஈர்ப்பது எது?
சிறந்த ரஷ்ய மார்க்சிஸ்ட் ஜி.வி. பிளெக்கானோவ், மனதைத் தொடுகிறார் பொதுவான பிரச்சினைவிளையாட்டுகளின் தோற்றம் பற்றி, அவர் எழுதினார்: "விளையாட்டு சக்தியைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும் இன்பத்தை மீண்டும் அனுபவிக்கும் விருப்பத்தால் உருவாக்கப்படுகிறது. மற்றும் அதிக வலிமை இருப்பு, தி அதிக ஆசைவிளையாட்டுக்கு, நிச்சயமாக, மற்ற விஷயங்கள் சமமாக இருக்கும்.
சதுரங்கத்தில், இந்த சக்தி சிந்தனை! போராட்டத்தில், போட்டியில், உங்கள் திட்டங்கள் மற்றும் அனுமானங்களின் உண்மையான முக்கியத்துவத்தை சோதிக்க உங்கள் யோசனைகளையும் கற்பனையையும் சோதிக்க ஆசை - அதைத்தான் எப்போதும் செய்து வருகிறது. பண்டைய விளையாட்டுமிகவும் பிரபலமான மற்றும் விரும்பப்பட்ட.
கியேவ், வைஷ்கோரோட், நோவ்கோரோட், க்ரோட்னோ, செர்னிகோவ், வோல்கோவிஸ்க் மற்றும் பிற நகரங்கள் மற்றும் குடியிருப்புகளில் அகழ்வாராய்ச்சியின் போது தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட எலும்பு மற்றும் மரத்தால் செய்யப்பட்ட எண்ணற்ற சித்திர மற்றும் குறியீட்டு சதுரங்க துண்டுகள், சதுரங்கம் பரவியதை உறுதியாகக் குறிப்பிடுகின்றன. பண்டைய ரஷ்யா'ஏற்கனவே ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு.
குறியீட்டு புள்ளிவிவரங்கள் கிழக்கு செல்வாக்கின் ஒரு தெளிவான உறுதிப்படுத்தல் ஆகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மக்களையும் விலங்குகளையும் சித்தரிக்க முஸ்லீம் மதத்தின் தடை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சதுரங்கத்திற்கு பொருந்தும்.
ரஷ்ய சதுரங்க சொற்கள் இந்த விளையாட்டு கிழக்கிலிருந்து நேரடியாக எங்களிடம் வந்தது என்று கூறுகிறது. "செஸ்" என்ற பெயர் ஓரியண்டல் வார்த்தைகளின் கலவையாகும்: பாரசீக "ஷா" - ஆட்சியாளர் மற்றும் அரபு "செக்மேட்" - இறந்தார். எதிலும் இல்லை என்பது சிறப்பியல்பு ஐரோப்பிய மொழிவிளையாட்டுக்கு அத்தகைய கூட்டுப் பெயர் இல்லை.
புள்ளிவிவரங்களின் ரஷ்ய பெயர்களும் கிழக்குப் பெயர்களுடன் நெருக்கமாக உள்ளன. இங்கே சில ஒப்பீடுகள் உள்ளன.
கிங் என்பது ரஷ்ய சதுரங்கத்திற்கான ஒப்பீட்டளவில் புதிய சொல், இது கடந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் நிறுவப்பட்டது. முன்பு, இந்த உருவம் ராஜா என்று அழைக்கப்பட்டது. "பாரசீக பெயருக்கு இணங்க இந்த துண்டு முதலில் காசோலை என்று அழைக்கப்பட்டது" என்று செஸ் வரலாற்றாசிரியர் டி.ஐ.
"ராஜா" என்ற வார்த்தையின் பயன்பாடு அந்த நாட்களில் மிகவும் எதிர்பாராத விளைவுகளை ஏற்படுத்தியிருக்கலாம். இது N. N. Ogloblin இன் கட்டுரையிலிருந்து ஒரு பகுதியால் சாட்சியமளிக்கப்படுகிறது “ஹவுஸ்ஹோல்ட் அம்சங்கள் XVIIநூற்றாண்டு", "ரஷியன் ஆண்டிக்விட்டி" (1892) இதழில் வெளியிடப்பட்டது.
பத்தி "என்று அழைக்கப்படுகிறது ஆபத்தான விளையாட்டு 1686." அவர் பேசுவது இதோ:
"ஜனவரி 1686 இல், சைபீரிய பிரிகாஸ் இறையாண்மைகளுக்கு கிராஸ்நோயார்ஸ்க் கவர்னர் ஸ்டோல்னிக் கிரிகோரி ஷிஷ்கோவின் அறிக்கையை வழங்கினார், அவர் அடுத்த "இறையாண்மை விஷயம்" பற்றி எழுதினார்.
"அப்பர் காவலர் கோட்டையின் கிராஸ்நோயார்ஸ்க் மாவட்டத்தில், ஒரு சேவையாளர், திமோஷ்கா எல்பிமோவ், மார்ச்க் கோமியாகோவுக்கு எதிரான சேவையாளருக்கு எதிராக அரசாங்கத்தின் வணிகத்தைத் தெரிவித்தார்: அவர், மார்ச்கோ, ஆண்ட்ரியுஷ்கா பைப்பருடன் சதுரங்கம் விளையாடினார், மேலும் அவர் செஸ் போர்டில் இருந்து மார்ச்க்கை எடுத்தார். பிரார்த்தனை செய்தார் (அதாவது, கூறினார்): பின்னர் - நான் ஒரு ராணியை எதிர்பார்த்தேன், ஆனால் அவர் ஒரு ராஜா! மேலும் ராஜா ஆபாசங்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். மூன்று கிராஸ்நோயார்ஸ்க் படைவீரர்கள் அதையே கேட்டனர். மற்றும் மார்ச்கோ கேள்வி எழுப்பினார், ஆனால் அவர் விசாரணையில் தன்னைப் பூட்டிக்கொண்டார், இங்கு இருந்த சேவையாளர்கள் ஏதோ கேட்டதாகக் கூறினார்கள்.
கிராஸ்நோயார்ஸ்க் கவர்னர் இதை யெனீசி கவர்னர் பாயார் கான்ஸ்டான்டின் ஷெர்படோவிடம் தெரிவித்தார், அவர் மார்க் கோமியாகோவை சித்திரவதை செய்ய உத்தரவிட்டார். "சித்திரவதையின் போது, ​​அந்த ஆபாசமான வார்த்தையை புனையாமல் கூறியதற்காக அவர் தன்னைத்தானே குற்றம் சாட்டினார்." சித்திரவதைக்குப் பிறகு, ஏழை செஸ் வீரர் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டார்.
ஒரு வருடம் கழித்து தலைநகரில் இருந்து பதில் வந்தது:
"பெரிய இறையாண்மைகள், மன்னர்கள் மற்றும் சிறந்த இளவரசர்கள் இவான் அலெக்ஸீவிச், பீட்டர் அலெக்ஸீவிச் மற்றும் பெரிய பேரரசி, ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட இளவரசி சோபியா அலெக்ஸீவ்னா சுட்டிக்காட்டினர்: அந்த மார்ச்காவை விடுவிக்க."
மேலும் சதுரங்கப் பலகையில் மன்னர்களுடன் கேலி செய்வது ஆபத்தானது!
ராணி - கிழக்கு சதுரங்கத்தில் "ஃபர்சின்" (கற்றது, புத்திசாலி), "விசியர்". மற்ற எல்லாவற்றிலும் ஐரோப்பிய நாடுகள்ஓ, இந்த உருவத்திற்கு பிற்காலப் பெயர்கள் உள்ளன - பெண், ராணி. ஜெர்மன் செஸ் வரலாற்றாசிரியர் டி. லாசா குறிப்பிட்டது போல், " ரஷ்ய பெயர்"ராணி" என்பது ஐரோப்பாவைத் தவிர்த்து, பெர்சியர்கள் மற்றும் அரேபியர்களால் விளையாட்டின் நேரடி அறிமுகத்தைக் குறிக்கிறது."
"யானை" என்பது ஓரியண்டல் மொழிகளிலிருந்து ரஷ்ய மொழியில் துல்லியமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்ட ஒரு பெயர் மற்றும் பிற ஐரோப்பிய நாடுகளின் சதுரங்க சொற்களில் இல்லை, இந்த எண்ணிக்கை "பிஷப்", "ஜெஸ்டர்", "ஃபாஸ்ட் வாக்கர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
ரூக். பண்டைய ஸ்லாவ்களுக்கு போர் ரதங்கள் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் தைரியமாக தங்கள் வேகமான கப்பல்களில் நீண்ட பயணங்களை மேற்கொண்டனர் - படகுகள். "செக்கர்ஸ் அண்ட் செஸ் விளையாட்டுகளின் பழங்காலம்" (1915) என்ற தனது புத்தகத்தில், டி.ஐ. சர்கின் எழுதுகிறார்: "பண்டைய ஸ்லாவிக் அல்லாத இயக்க முறைகளில், முக்கியமாக ரோக்களில், ஆதரவைக் காணவில்லை என்றால், ரூக் என்ற வார்த்தை மாறியிருக்கலாம். ஆறுகள், மற்றும் காஸ்பியன் மற்றும் கருங்கடல்களில்."
ரஸ்ஸில் சதுரங்கம் பற்றிய முதல் குறிப்பு தேவாலய நியதிகள் மற்றும் விதிமுறைகளின் தொகுப்பான "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகம்" என்று அழைக்கப்படுவதில் உள்ளது. எவ்வாறாயினும், சேகரிப்பு, சதுரங்கத்தின் தடையை மட்டுமே அறிவித்தது, இது மதகுருமார்கள் விளையாட்டாகக் கருதினர்; "சட்டமில்லாத கல்தேயர்களிடமிருந்து", அதாவது புறமதத்தவர்களிடமிருந்து வருகிறது. சேகரிப்பு கூறுகிறது: "இவர்களிடமிருந்தும், சிலர் நல்ல விஷயங்களை விட்டு விலகுவார்கள், அல்லது சதுரங்கம் விளையாடுவார்கள் அல்லது தானியங்கள் விளையாடுவார்கள், அல்லது குடித்துவிட்டு, விதி கட்டளையிடுகிறது, அல்லது அப்படியே விட்டுவிடும்."
ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகம் 13 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் செர்பிய பேராயர் சாவா I ஆல் தொகுக்கப்பட்டது. 1262 ஆம் ஆண்டில், பல்கேரிய இளவரசர் ஸ்வயடோஸ்லாவ் "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகத்தின்" பட்டியலை கியேவின் பெருநகர கிரில் III க்கு அனுப்பினார்.
இப்போதெல்லாம், செர்பியாவில் பல கையெழுத்துப் பிரதிகள் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளன, 1252 இன் "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகத்தின்" கையெழுத்துப் பிரதியிலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டது. அவர்கள் சதுரங்கம் மீதான தடையைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பது ஆர்வமாக உள்ளது. "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகத்தின்" ரஷ்ய பட்டியலில் இந்த விளையாட்டின் குறிப்பு அதன் பரவலுக்கு குறிப்பிடத்தக்க சான்றாகும் கீவன் ரஸ்.
அதே 13 ஆம் நூற்றாண்டில், சதுரங்க விளையாட்டு "அப்போஸ்தலிக்க வெளியேற்றம்" என்று விதிக்கப்பட்டது. இந்த வெளியேற்றம் பல நூற்றாண்டுகளாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, சில சமயங்களில் சட்டமன்றத் தன்மையைப் பெறுகிறது - அரசு அதிகாரிகள்சதுரங்க வீரர்கள் தண்டிக்கப்படுகிறார்கள். எல்லா வகையான தடைகளையும் மீறி சதுரங்கம் மக்களிடையே வாழ்கிறது. அதற்கு சிறந்ததுஇதுபோன்ற தடைகளை மேலும் மேலும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதே ஆதாரம்.
செஸ் பற்றிய குறிப்புகள் ரஷ்ய காவியத்தின் பல படைப்புகளில் காணப்படுகின்றன. செஸ் எபிசோட்களில் காவியங்கள் "டோப்ரின்யா மற்றும் வாசிலி காசிமிரோவ்", "ஸ்டாவ்ர் கோடினோவிச்", "சாட்கோ, பணக்கார விருந்தினர்", "ஒரு நல்ல கூட்டாளி மற்றும் ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான மனைவியைப் பற்றி" மற்றும் பலவற்றைக் கொண்டிருக்கின்றன.
அந்த தொலைதூர நேரத்தில் ரஸில் பெண் செஸ் வீரர்களும் இருந்தனர். "சூரிலா பிளென்கோவிச்" என்ற காவியத்தின் ஹீரோ, ஹீரோ சுரிலா, கேடரினா மிகுலிச்னாவுடன் சதுரங்கம் விளையாடுகிறார்.
கேடரினா படிக பலகையை எடுத்து, வெள்ளி சதுரங்க பலகையை எடுத்து, அவருடன் சதுரங்கம் விளையாட ஆரம்பித்தார்.
சதுரங்கம் நம் நாட்டில் நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டிருக்கிறது என்பதற்கு பல பழமொழிகள் மற்றும் வாசகங்கள் அதைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் சான்றாகும். அவற்றில் சில மிகவும் பழமையானவை, அவற்றின் உண்மையான அர்த்தத்தை இப்போது புரிந்துகொள்வது கடினம். உதாரணமாக, இது ஒரு பழைய பழமொழியாகும், இது சதுரங்க சொற்களைப் பயன்படுத்துகிறது: "ஒரு பிஷப் வார்த்தைகளுக்கு நல்லது, மற்றும் ஒரு ரோக் போக்குவரத்துக்கு நல்லது."
17 ஆம் நூற்றாண்டின் கையால் எழுதப்பட்ட தொகுப்பின் தொகுப்பாளர் முன்னுரையில் அவர் சேகரித்த பழமொழிகள் "பழங்காலத்திலிருந்தே, நூறு ஆண்டுகள் அல்லது அதற்கும் மேலாக" மக்களிடையே உள்ளன என்று எழுதினார். அவற்றில் சில இங்கே:
"அவர்கள் சதுரங்கம் விளையாடுகிறார்கள் - அவர்கள் தங்களை கவனித்துக்கொள்கிறார்கள்" "சரிபார்த்து அலையுங்கள் - அதுதான் முழு விளையாட்டு." "நான் அவருக்கு பாஸ் கொடுத்தேன், அவர் களத்திற்கு வெளியே இருக்கிறார்."
பின்வரும் பழமொழியும் சுவாரஸ்யமானது: "பல நகர்வுகள், ஆனால் ஒரே ஒரு செக்மேட்." V. I. Dal in " விளக்க அகராதி» வழிநடத்துகிறது பழைய பழமொழி: "நாங்கள் சத்தியம் செய்யும் அளவிற்கு வாழ்ந்தோம் - பசிக்கு ரொட்டி இல்லை, குடிசைக்கு விறகு இல்லை."
16 மற்றும் 17 ஆம் நூற்றாண்டுகள் ரஷ்யாவின் பொருளாதார மற்றும் கலாச்சார எழுச்சி, நாட்டின் அதிகாரம் மற்றும் அதிகாரத்தின் வளர்ச்சி ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. விரிவுபடுத்தி பலப்படுத்தவும் சர்வதேச உறவுகள்ரஷ்ய அரசு. இயற்கையாகவே, இது சதுரங்கம் போன்ற சமூக மற்றும் கலாச்சார வாழ்க்கையின் ஒரு சிறிய பகுதியில் பிரதிபலித்தது.
தேவாலயம் கூட இதை பாதியிலேயே சந்திக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது." சமூக பொழுதுபோக்கு", அவள் கோபத்தை கருணையாக மாற்றினாள், உடனடியாக இல்லை என்றாலும். மீண்டும் உள்ளே ஆரம்ப XVIநூற்றாண்டில், மாஸ்கோ பெருநகர டேனியல், "செஸ் புனித அப்போஸ்தலர்கள் மற்றும் புனித பிதாக்களால் கைவிடப்பட்டது" என்று அறிவித்து, அச்சுறுத்தும் குற்றச்சாட்டு பிரசங்கத்துடன் சதுரங்கத்தைத் தாக்கினார்.
பேராயர் சில்வெஸ்டர், 1580 இல் எழுதப்பட்ட அவரது "டோமோஸ்ட்ரோய்" இல், சதுரங்கத்தை "பேய் விளையாட்டுகள்" என்று வகைப்படுத்தினார் மற்றும் "அநீதியான வாழ்க்கை" என்ற அத்தியாயத்தில் அவற்றைப் பற்றி பேசுகிறார்.
ஆனால் ஏற்கனவே ஹைரோமொங்க் பாம்வா பெரிண்டாவின் (1627) "ஸ்லோவேனியன்-ரஷ்ய லெக்சிகன்" இல் கூறப்பட்டுள்ளது: "சதுரங்கம் தந்திரமாக விளக்கப்பட வேண்டும்", மேலும் அந்த நாட்களில் "தந்திரம்" என்ற சொல் ஒரு நபரின் உயர் மன வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது.
ரஸ்ஸில் சதுரங்கத்தை பரப்புவதில் வெற்றி பெற்றதற்கு வெளிநாட்டு வணிகர்கள், இராஜதந்திரிகள் மற்றும் மஸ்கோவிக்கு விஜயம் செய்த பயணிகளின் பல குறிப்புகள் சாட்சியமளிக்கின்றன.
"இந்த விளையாட்டில்," J. Reitenfels ("The Tale of Muscovy," 1670-1676), "வயதானவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் தங்கள் நேரத்தை மாஸ்கோவின் அனைத்து தெருக்களிலும் சதுரங்களிலும் செலவிடுகிறார்கள்" என்று எழுதுகிறார்.
1930 களில் மாஸ்கோவிற்கு விஜயம் செய்த ஆடம் ஓலேரியஸ், ரஷ்ய சதுரங்க வீரர்களை "திறமையான வீரர்கள்" என்று அழைத்தார். ஆண்டுகள் XVIIநூற்றாண்டுகள்.
கோர்லாண்ட் தூதர் அலெக்சாண்டர் டோப் 1675 இல் எழுதினார்: "அவர்களுக்கு இங்கே அட்டைகள் தெரியாது, சதுரங்கம் நீண்ட காலமாக அறியப்படுகிறது மற்றும் மிகவும் பிரபலமானது."
1656 இல் வெனிஸ் குடியரசுஒரு ரஷ்ய தூதரகம் அனுப்பப்பட்டது, பணிப்பெண் செமோடனோவ் மற்றும் எழுத்தர் போஸ்ட்னிகோவ் தலைமையில். தூதரகத்திற்கு நியமிக்கப்பட்ட வெனிஸ் செரிஸ்டோரி தனது அரசாங்கத்திற்கு பின்வருமாறு அறிக்கை செய்தார்:
"போது விடுமுறை நாட்கள்... தூதர்கள் வெகுஜனத்திற்கு செல்லவில்லை, ஆனால் வீட்டிலேயே இருங்கள் ... சதுரங்கம் விளையாடுங்கள், இது அவர்களின் சிறந்த வீரம் மற்றும், உண்மையில், அவர்கள் இந்த விளையாட்டை நீங்கள் கேட்க முடியும் என, முழுமையாக விளையாடுகிறார்கள்.
30 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, மாஸ்கோவிலிருந்து லூயிஸ் XIV க்கு வந்த தூதரகத்தைப் பற்றி பிரெஞ்சு நாளேடு பேசுகிறது. செய்தி கூறுகிறது:
"இந்த ரஷ்யர்கள் சிறந்த செஸ் விளையாடுகிறார்கள், எங்கள் சிறந்த வீரர்கள்அவர்களுக்கு முன்னால் பள்ளிக் குழந்தைகள்.
ரஷ்ய சதுரங்கப் பிரியர்களின் விளையாட்டின் வலிமையைக் கூறும் மற்றொரு ஆதாரத்தை முன்வைப்போம். 1616 இல் வெளிவந்த குஸ்டாவஸ் செலினின் கையேடு கூறுகிறது:
"ரஷ்யர்கள், அல்லது மஸ்கோவியர்கள், செஸ் விளையாட்டை மிகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் மிகுந்த விடாமுயற்சியுடன் விளையாடுகிறார்கள், மேலும் இந்த விளையாட்டில் அவர்கள் மிகவும் திறமையானவர்கள், என் கருத்துப்படி, மற்ற நாடுகள் அவர்களுடன் எளிதில் பொருந்த முடியாது."
சுவாரஸ்யமாக, எந்த ஆதாரமும் விளையாட்டின் விதிகளில் எந்த வித்தியாசத்தையும் தெரிவிக்கவில்லை. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, மறுமலர்ச்சியின் போது மேற்கில் தோன்றிய சதுரங்கத்தின் புதிய போக்குகள் ரஷ்யாவில் நன்கு அறியப்பட்டவை.
நிச்சயமாக, ரஸில் பல வலுவான செஸ் வீரர்கள் இருந்தனர். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் பெயர்கள் தெரியவில்லை, மேலும் அவர்கள் விளையாடிய விளையாட்டுகளின் பதிவுகள் எதுவும் பாதுகாக்கப்படவில்லை. அச்சில் தோன்றிய ரஷ்ய சதுரங்க வீரர்களின் முதல் விளையாட்டுகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் 30 களில் மட்டுமே விளையாடப்பட்டன.
நம் நாட்டின் பல மக்களிடையே சதுரங்கம் நீண்ட காலமாக அறியப்படுகிறது. உஸ்பெகிஸ்தானில் இந்த விளையாட்டின் தொன்மை சான்றாகும் தொல்லியல் கண்டுபிடிப்புகள்அஃப்ரோசியப் குடியேற்றத்தில். 8 முதல் 9 ஆம் நூற்றாண்டு வரையிலான சதுரங்கக் காய்கள் இங்கு காணப்பட்டன.
ஆர்மீனியாவில் சதுரங்கத்தின் பெயர் "ஸ்ட்ரெண்ட்ஷ்" பண்டைய பாரசீக சத்ரஞ்சுடன் நெருங்கிய தொடர்பைக் குறிக்கிறது.
ஜார்ஜியாவில், சதுரங்கம் பற்றிய முதல் குறிப்புகளைக் காணலாம் இலக்கிய நினைவுச்சின்னம் XI நூற்றாண்டு "விஸ்ராமியனி".
துர்க்மெனிஸ்தான், தஜிகிஸ்தான், லாட்வியா, லிதுவேனியா மற்றும் எஸ்டோனியா ஆகிய நாடுகளில், சதுரங்கம் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக அறியப்படுகிறது.
பல நூற்றாண்டுகளாக, புரியாட்ஸ் மற்றும் கல்மிக்களிடையே சதுரங்கம் பிரபலமாக உள்ளது. பல டிசம்பிரிஸ்டுகளின் நாடுகடத்தப்பட்ட கடிதங்களில் புரியாட் செஸ் வீரர்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளனர். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, A.E. ரோசன் கூறினார்: "ஒரு புரியாட் எங்கள் சிறந்த வீரர்களைத் தோற்கடித்தார்."
A.D. பெட்ரோவ் தனது நினைவுக் குறிப்புகளில் பின்வரும் உண்மையைப் பற்றி பேசினார்: “1821 இல், ஃபியோடர் வாசிலியேவிச் சமரின்ஸில், ஜெனரல் இவான் ஃபெடோரோவிச் பாஸ்கேவிச்சைச் சந்தித்த பெருமை எனக்கு கிடைத்தது. கல்மிக் இளவரசனுடனான எனது ஆட்டத்தை அவர் நேரில் பார்த்தார். என் வாழ்நாளில் ஒரு வலிமையான வீரரை நான் சந்தித்ததில்லை. கல்மிக் இளவரசர் விளையாட்டின் முடிவுகளில் ஒப்பிடமுடியாதவராக இருந்தார், மேலும் அவருக்கு எதிராக மூன்றில் இரண்டு ஆட்டங்களில் நான் வெற்றி பெற்றேன் என்றால், அவர் திறப்புகளில் சில புத்தக நுணுக்கங்களை அறியாததால் தான்.
செஸ் வீரர்களிடையே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட தகவல்தொடர்பு, அதன் அடிப்படையில் ரஷ்ய சதுரங்கக் கலை படிப்படியாக வளரத் தொடங்கியது, 1719 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பீட்டர் தி கிரேட் சகாப்தத்தின் புகழ்பெற்ற கூட்டங்களின் காலத்திலிருந்து வெளிப்படையாக உள்ளது.
பீட்டர் நான் சதுரங்கத்தை மிகவும் நேசித்தேன், அவரது நிலையான பங்குதாரர் நீதிமன்ற பாதிரியார் இவான் கிரிசன்ஃபோவிச் (பூசாரி பிட்கா). பீட்டர் I அசெம்பிளிகளின் திட்டத்தில் சதுரங்கத்தை அறிமுகப்படுத்தினார் மற்றும் சில சமயங்களில் அசெம்பிளிகளில் தானே செஸ் விளையாடினார். வெளிநாட்டில் சிகிச்சையின் போது கூட, 1717 இல், பீட்டர் I செஸ் விளையாடி ஓய்வெடுத்தார்
அசெம்பிளிகள் ரஷ்ய சமுதாயத்தின் மேல்மட்டத்திலிருந்து சதுரங்க வீரர்களின் சந்திப்புகளின் தொடக்கத்தைக் குறித்தன அரச நீதிமன்றம். கேத்தரின் II மற்றும் அவரது பல பிரபுக்கள் சதுரங்கம் விளையாடினர், மேலும் பேரரசியின் விருப்பமான "அவரது அமைதியான உயர்நிலை" பொட்டெம்கின், துலாவிலிருந்து ஒரு வணிகரை கூட சிறப்பாக அனுப்பினார், அவர் சொன்னது போல், சதுரங்கம் நன்றாக விளையாடினார். ஒரு சக்திவாய்ந்த கொடுங்கோலன் இந்த வணிகரை இராணுவ பிரச்சாரங்களின் போது அவருடன் வரும்படி கட்டாயப்படுத்தினார்.
லாட்வியன் மாஸ்டர் எஃப். அமெலுங்கின் நினைவுக் குறிப்புகள், பொட்டெம்கின் தனது தாத்தாவை அக்டோபர் 1790 இல் சதுரங்கம் விளையாடச் சிறப்பாக அழைத்ததாகக் கூறுகிறது.
அந்த சகாப்தத்தின் பத்திரிகைகளில், சதுரங்கத்தின் பங்கு மற்றும் முக்கியத்துவம் பற்றிய சாதகமான தீர்ப்புகள் தோன்றத் தொடங்கின. 18 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆய்வுக் கட்டுரை ஒன்று சதுரங்கம் ஒரு பயனுள்ள பொழுது போக்கு என்று கூறுகிறது இளைஞன்ஒருவரின் சிந்தனையையும் மனதையும் செம்மைப்படுத்துகிறது."
18 ஆம் நூற்றாண்டின் இரண்டாம் பாதியில், செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் பல்வேறு கிளப்புகள் ("கிளப்கள்," அவர்கள் கூறியது போல்) தோன்றின, மாஸ்கோவில் பல கிளப்புகள் திறக்கப்பட்டன. இங்குள்ள பொழுதுபோக்குகளில், அட்டைகள் முதலில் வந்தன, ஆனால் நீங்கள் செஸ் விளையாடலாம்.
தனியார் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் "செஸ் மாலைகள்" நாகரீகமாகி வருகின்றன. முதன்முறையாக, அத்தகைய மாலைகள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் 90 களில் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் கன்சிஸ்டரி I. புஸ்ஸின் ஆலோசகரால் அவரது இடத்தில் ஏற்பாடு செய்யத் தொடங்கின.
D. O. பரனோவ், செனட் அதிகாரி N. P. புருசிலோவ், கவுண்ட் யூ, நீதித்துறை நபர் V. V. போகோடின் ஆகியோரின் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளிலும் செஸ் வீரர்கள் கூடினர். கவுண்ட் வில்கோர்ஸ்கியின் இலக்கிய நிலையத்தில், எழுத்தாளர்கள் சதுரங்கத்தில் சண்டையிட்டனர். சதுரங்கத்தை நேசித்த ஏ.எஸ்.புஷ்கின் இங்கு வருகை தந்தார்.
முதல் ரஷ்ய மாஸ்டர் ஏ.டி. பெட்ரோவின் தாத்தா செனட்டர் I. A. சோகோலோவ் சதுரங்கத்தின் ரசிகர். I. A. சோகோலோவ் "வடக்கு பிலிடோரின்" சதுரங்க ஆசிரியராக இருந்தார், அவருடைய பேரன் அவரது சமகாலத்தவர்களால் அழைக்கப்பட்டார். A. D. பெட்ரோவ் தனது சுயசரிதை கதைகளில் ஒன்றில் எழுதினார்:
"என் தாத்தா ஒரு தீவிர செஸ் பிரியர் - அவர் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் முதல் வீரராக கூட கருதப்பட்டார்...
என் தாத்தா தினமும் மதியம் நான்கு மணி முதல் இரவு பத்து மணி வரை செஸ் விளையாடினார். திங்கள், புதன் மற்றும் வெள்ளிக்கிழமைகளில், ஒரு வயதான சைபீரிய மனிதர், ஒரு சிறந்த வீரர், அவரிடம் வந்தார்; பிரிகேடியர் கோட்டல்னிகோவ் செவ்வாய் மற்றும் வியாழன்களில் அவரைச் சந்தித்தார், ஞாயிற்றுக்கிழமைகளில் அவர் என்னுடன் செஸ் விளையாடினார்.
ஏ.டி. பெட்ரோவ் தனது தாத்தாவின் விருப்பமான சதுரங்கத்தை மேற்கோள் காட்டுகிறார், அவர் கோட்பாட்டை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி நன்கு அறிந்தவர்:
“விளையாட்டு கண்ணை திறந்து வை! மையத்தில் உள்ள சிப்பாய்களை உறுதிப்படுத்தவும், அதிகாரிகளை வெளியே கொண்டு வரவும், காசோலை மற்றும் ராணியை ரோஸ்ஷாக்களில் வைக்க வேண்டாம்" ("ரோஸ்ஷாக்" என்பது குதிரையின் முட்கரண்டிக்கு அப்போது வழங்கப்பட்ட பெயர்).
சரி, ஆரம்பநிலைக்கான இத்தகைய நடைமுறை அறிவுறுத்தல்கள் நவீன கையேடுகள் மற்றும் பாடப்புத்தகங்களில் எளிதாக மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம்!
அனைத்து தனியார் சேகரிப்புகளிலும், V.V உடனான "மாலை" சதுரங்கத்தின் வளர்ச்சியில் மிகப்பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. வானிலை. அவை வழக்கமாக நடத்தப்பட்டன - வாரத்திற்கு இரண்டு முறை. விளையாட்டின் முடிவுகள் ஒரு சிறப்பு புத்தகத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டன, மேலும் கூட்டங்களின் சில நிபந்தனைகள் சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்ட சாசனத்தால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டன. செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் உள்ள முதல் செஸ் கிளப்புகளின் முன்னோடியாக போகோடினின் அபார்ட்மெண்ட் ஆனது.

நீங்கள் கண்டிப்பாக தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய இரண்டாவது செஸ் துண்டு சதுரங்க ராணி. அவர் ஒரு சதுரங்கப் பலகையில் ஒரு சதுரங்க ராஜாவை விட சற்று சிறியவர், ஆனால் அதே நேரத்தில் பல மடங்கு வலிமையானவர். சதுரங்க ராணியின் தலையில் ஒரு சிறிய வட்டமான தொப்பி உள்ளது, இது கிரீடம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அது ஒரு சிறிய வட்ட தொப்பி போல் தெரிகிறது. ஒரு காட்சி சதுரங்கப் பலகை அல்லது சதுரங்க வரைபடத்தில், ராணிக்கு அழகான ஐந்து முனைகள் கொண்ட கிரீடம் உள்ளது. சதுரங்க ராணி சில நேரங்களில் செஸ் ராணி என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

செஸ் ராணி, ரஸ் மற்றும் ரஷ்யாவில் சதுரங்க ராணி

கீவன் ரஸின் ஸ்லாவ்களுக்கு செஸ் ராணியுடன் பெரிய பிரச்சனைகள் இருந்தன. ஒரு உருவம் ஜார் மன்னருக்கு கிட்டத்தட்ட சமமான நிலையில் தோன்றுவது சாத்தியம் என்று புகழ்பெற்ற போர்வீரர்களால் நினைத்துக்கூட பார்க்க முடியவில்லை. கிராண்ட் டியூக்பொதுவாக அவர் எல்லாவற்றையும் தானே முடிவு செய்தார்: அமைதியான விஷயங்கள் மற்றும், குறிப்பாக, இராணுவம்.

எனவே, ரஷ்ய போர்வீரனின் நனவை குழப்பக்கூடாது என்பதற்காக, இந்த கிழக்கு வார்த்தையை நம் மொழியில் மொழிபெயர்க்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. முதலில் ரஷ்யாவில், சதுரங்கப் பலகையை அதிக அளவில் நகர்த்தும் திறன் காரணமாக, ரஷ்யாவில் இந்த சதுரங்கம் "அனைத்து வகையான ஃபெரியாஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது. பல்வேறு வழிகளில். பின்னர் “ஃபெரியாஸ்” என்ற வார்த்தையிலிருந்து ஒரு கடிதம் விழுந்து “ராணி” இருந்தது. இது பெருமையாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் தெரிகிறது!

செஸ் ராணியின் சுரண்டல்கள் ரஷ்ய சதுரங்க வீரர்களை இந்த துண்டை ஒரு மனிதனாக கருதும்படி கட்டாயப்படுத்தியது. சதுரங்கப் பலகையில் அவர் பெற்ற வெற்றிகள் மிகப் பெரியவை மற்றும் குறிப்பிடத்தக்கவை. எனவே, ரஷ்யர்கள் ராணியை ஜாரின் மனைவியாக ஒருபோதும் ஏற்றுக்கொள்ளவில்லை, இல்லையெனில் அவர் நிச்சயமாக சாரினாவாக மாறியிருப்பார், பின்னர், ஒருவேளை, சதுரங்க ராணி.

வெவ்வேறு நாடுகளில் சதுரங்க ராணியின் வரலாறு

ஐரோப்பிய மக்கள் ரஷ்யர்களை விட ஆசியர்களுடன் குறைவாக தொடர்பு கொண்டனர், அதனால்தான் அவர்கள் ராணி என்ற பெயரை ஏற்றுக்கொள்ளவில்லை. போலந்துகளில், ராணி ஆனார் சதுரங்க ராணி, பின்னர் - ஹெட்மேன், செக் மத்தியில் - க்ராலோவ்னா, பல்கேரியர்களில் - சாரினா. இப்போதெல்லாம், கிட்டத்தட்ட எல்லா மொழிகளிலும், ராணி செஸ் ராணியாகிவிட்டார். ஜேர்மனியர்கள், பல்கேரியர்கள் மற்றும் செக் மக்கள் இந்த எண்ணிக்கையை அழைக்கிறார்கள்.

எங்கள் சதுரங்க வீரர்கள் ஐரோப்பியர்களுடன் விளையாடத் தொடங்கியபோது, ​​​​அவர்களும் தங்கள் சண்டை சதுரங்க ராணி சதுரங்க மன்னரின் காதலி என்ற உண்மையை அடிக்கடி எதிர்கொண்டனர். பலர் இதை ஒப்புக்கொள்ளவும் தொடங்கினர். ஆனால் ரஷ்யாவில் Labourdonnais இன் செஸ் பாடப்புத்தகம் வெளியிடப்பட்டபோது, ​​​​ராணியின் பாலினம் ஆணாக மாறியது, மேலும் அவர்கள் படிப்படியாகவும் என்றென்றும் பழகினர்.

ஒரு சதுரங்க ராணியைப் பற்றிய ஒரு விசித்திரக் கதை

இப்போது ராஜாவின் காதலியைப் பற்றிய ஒரு கதையைச் சொல்வது மதிப்பு. அரசர்கள் முன்பு என்ன செய்தார்கள்? நாங்கள் போருக்குச் சென்று வேட்டையாடினோம்! மேலும் ராணிகளின் விதி ஜன்னலுக்கு அருகில் அமர்ந்து பொத்தான்களில் தைக்க வேண்டும். கிரேட் ஷாவின் காதலி உண்மையில் இதைச் செய்ய விரும்பவில்லை. அதனால்தான் நான் ஒருமுறை சொன்னேன்: "நானும் மலையேறுவேன்!" ஷா பயத்துடன் கைகளை அசைத்தார்: "நீ என்ன, நீ என்ன!" ஆனால், அரச இன்பங்களில் தலையிடமாட்டேன் என்றும், தன்னால் இயன்ற உதவிகளைச் செய்வேன் என்றும் ராணி அவனை நம்பினாள். அவர்கள் தங்கள் அடுத்த பயணத்தை ஒன்றாகச் சென்றனர்!

ஒரு நாள் அப்படி ஒரு கதை நடந்தது. ஷா இராணுவம் ஒரு எதிரியின் அசைக்க முடியாத கோட்டையில் நிற்கிறது. நான் கோட்டையைத் தாக்கத் தவறிவிட்டேன்: எதிரிகள் ஏழை வீரர்களை கற்களாலும் அம்புகளாலும் எறிந்தனர். தொட்டிகளுக்குப் பதிலாக முன்பு பயன்படுத்தப்பட்ட யானைகள், அவற்றின் நெற்றியில் குத்தப்படுகின்றன கல் சுவர்கள்அவர்கள் வெற்றிபெறவில்லை, அவர்கள் பெரிய புடைப்புகள் செய்தார்கள். குதிரைப்படையால் பள்ளம் மற்றும் உயரமான சுவர்கள் மீது குதிக்க முடியவில்லை. எல்லோரும் சோகமாக அமர்ந்திருக்கிறார்கள், எதிரிகள் உயரமான சுவர்களில் இருந்து கேலி செய்கிறார்கள், கேவலமான முகங்களை உருவாக்குகிறார்கள். இது ஒரு அவமானம், நிச்சயமாக! ராணி இல்லையென்றால் நாங்கள் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். "ஏன் உங்களால் எதையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை?!" - பேசுகிறார். மொத்த பொதுக்குழுவும் அவளை ஆச்சரியத்துடன் பார்த்தது. - “எங்கள் போர் முதலைகளை நீங்கள் ஏன் பயன்படுத்தவில்லை! அவர்கள் தங்கள் பற்களால் சுரங்கம் தோண்டட்டும்” என்றார். பத்து மீட்டர் நீளமுள்ள சண்டை முதலைகள் தங்கள் சக்திவாய்ந்த தாடைகளால் ஒரு சுரங்கப்பாதை தோண்டியபோது இரவு கடக்கவில்லை, காலையில் அனைத்து எதிரிகளும் ஏற்கனவே கட்டப்பட்ட கோட்டையில் எழுந்தனர். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை ராணி தனது ஆலோசனையுடன் இராணுவத்திற்கு உதவினார். இறுதியில், பெரியவர்கள் கவுன்சில் அவருக்கு சிறந்த இராணுவத் தலைவர் - ராணி என்ற பட்டத்தை வழங்கியது. ராணி ஷாவின் முக்கிய ஆலோசகராகவும் உதவியாளராகவும் ஆனார்!
ராஜா சிம்மாசனத்தில் அமரத் தொடங்கினார் - சதுரங்கம் விளையாட கற்றுக்கொள்ள, மற்றும் நிர்வகிக்க, அதாவது, ஜன்னலுக்கு வெளியே பார்த்து தனது ராணிக்காக காத்திருங்கள் - ராணி, வயல்களைக் கடந்து ஒரு பெரிய இராணுவத்திற்கு கட்டளையிட்டார். இராணுவம் அதன் சக்திவாய்ந்த ராணியுடன் தோல்வியை அறியவில்லை. மொழிபெயர்ப்பில் ராணி என்றால் "புத்திசாலி, விஞ்ஞானி, ஆலோசகர்." ஆனால் சதுரங்க ராணி மிக வேகமாக ஓடுகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அவளால் தனக்கு அறிவுரை மட்டுமே வழங்க முடியும். மெதுவான செஸ் கிங் அவரைத் தொடர முடியாது.

Vsevolod Viktorovich Kostrov

ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள் அல்லது கருத்து தெரிவிக்கவும்

சதுரங்கத்தில் ராணி மிகவும் ஆபத்தான துண்டு, அதன் வலிமை ஒன்பது சிப்பாய்களுக்கு சமம். நவீன கோட்பாடுஅதை ஒரு "கனமான துண்டு" (அவற்றில் இரண்டாவது ரூக்) என வகைப்படுத்துகிறது. தோற்றம்பாரம்பரிய சதுரங்கத்தில் உள்ள ராணி ராஜாவைப் போலவே இருக்கிறார், ஆனால் ராஜா உயரமானவர் மற்றும் துண்டின் மேல் ஒரு குறுக்குவெட்டால் குறிக்கப்பட்டுள்ளார் (ராணிக்கு பதிலாக ஒரு சிறிய பந்து உள்ளது).

ஒரு சதுரங்கப் பலகையில் ராணிகளின் ஏற்பாடு

ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ராணி இருக்கும். ராஜாவுடன் சேர்ந்து, ராணிகள் முதல் மற்றும் எட்டாவது கிடைமட்ட கோடுகளில் இரண்டு மைய செல்களை ஆக்கிரமித்துள்ளனர். அவை ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது மிகவும் எளிது. ராணிகள் வைக்கப்படும் சதுரங்கள் (கருப்புக்கு இது d8, மற்றும் வெள்ளைக்கு இது d1) விளையாட்டு தொடங்கும் முன், துண்டுகளின் அதே நிறத்தில் இருக்கும். "ராணி தன் நிறத்தை விரும்புகிறாள்" என்ற விதியைப் பயன்படுத்தி தொடக்க சதுரங்க வீரர்கள் இந்த விதியை எளிதாக நினைவில் கொள்ளலாம்.

ராணி எப்படி நகர்கிறார்?

ராணி செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும், மூலைவிட்ட திசைகளிலும் நகர்வுகளை மேற்கொள்ளும் திறன் கொண்டவர்.

இந்த உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். அதில், ஒயிட்டின் ராணி எந்த திசையிலும் செல்ல முடியும், அதாவது, பின்வரும் நகர்வுகள் அவருக்குக் கிடைக்கின்றன:

(1. Qd1),(1. Qd2),(1. Qd3),(1. Qd8+),(1. Qd7),(1. Qd6),(1. Qd5),(1. Qh4),(1. .Qg4),(1. Qf4),(1. Qe4),(1. Qa4),(1. Qa1),(1. Qb2),(1. Qc3) ),(1. Qh8+),(1. Qg7),(1. Qf6),(1. Qe5+),(1. Qg1),(1. Qf2),(1. Qe3),(1. Qa7), (1. Qb6), (1. Qc5).

ஒரு சிப்பாய், ராஜா, பிஷப் அல்லது ரூக் போன்ற ஒரு ராணி, எதிராளியின் சிப்பாய்கள் மற்றும் துண்டுகள் அல்லது அதன் சொந்தத்தின் மீது "குதிக்க" முடியாது.

இந்த எடுத்துக்காட்டில், பிளாக்கின் ராணிக்கு d8-d6 சதுரங்களுக்குச் செல்ல வாய்ப்பில்லை, ஏனெனில் அது e5 சதுரத்தில் நிற்கும் ஒயிட் சிப்பாய் மூலம் தடுக்கப்பட்டது. ஒயிட்'ஸ் நைட், f3 சதுக்கத்தில் நின்று, அசைவதற்கான வாய்ப்பையும் தடுக்கிறது (h3 மற்றும் g3க்கு).

ராணி எப்படி அடிக்கிறார்? அவர் ஒரு நகர்வைச் செய்வது போலவே.

IN இந்த எடுத்துக்காட்டில்வெள்ளை ராணி, d4 சதுரத்தில் நின்று, எந்த கருப்பு துண்டையும் "சாப்பிடும்" திறன் கொண்டது:

  • சிப்பாய்களில் ஒன்று: (1.Qxd7) அல்லது (1.Qxb4+).
  • நைட் (1.Qxg4).
  • ரூக் (1.Qxg7).
  • பிஷப் (1.Qxd2).

சிப்பாய் எப்படி ராணியாக முடியும்?

சிப்பாய் தொடக்க நிலையில் இருந்து தொலைதூர தரத்தை அடைந்த பிறகு, வீரர் அதை ஒரு நைட், ரூக், பிஷப் அல்லது ராணியுடன் மாற்ற வேண்டும். அத்தகைய மாற்றீடு "மாற்றம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது ஒருங்கிணைந்த பகுதிஇந்த நடவடிக்கை. பெரும்பாலும், ஒரு சிப்பாய் ஒரு ராணியாக பதவி உயர்வு பெறுகிறது, ஏனெனில் அது மிகப்பெரிய சக்தியைக் கொண்டுள்ளது. பதவி உயர்வுக்கு, போர்டில் எத்தனை ஒத்த துண்டுகள் உள்ளன என்பது முக்கியமல்ல, எனவே வீரருக்கு ஏற்கனவே ஒரு ராணி இருந்தால், பதவி உயர்வுக்குப் பிறகு இரண்டு இருக்கும்.

இந்த எடுத்துக்காட்டில், சிப்பாய் எட்டாவது தரத்தை அடைந்து ராணியாக பதவி உயர்வு பெறுகிறார். மாற்றம் இந்த நடவடிக்கையின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதால், வெள்ளை செக்மேட்கள்: (1.пd8(Q)#).

நீங்கள் ஆர்வமாக இருக்கலாம்: பலவீனமான மாற்றங்கள்

விளையாட்டின் சில புள்ளிகளில், சிப்பாய் ராணியைத் தவிர வேறு துண்டுகளாக மாற்றுவது மிகவும் சாதகமானது (இது "பலவீனமான பதவி உயர்வு" என்று அழைக்கப்படுகிறது). இவை சூழ்நிலைகள்:

  • ராணிக்கு அணுக முடியாத திசைகளில் குதிரை தாக்க முடியும் என்பதால், ஒரு நைட்டியாக மாற்றுவதன் மூலம் ஒரு "முட்கரண்டி" (பல எதிரி துண்டுகளை ஒரே நேரத்தில் தாக்குவதற்கு அம்பலப்படுத்துதல்) மற்றும் சோதனை அல்லது செக்மேட் ஆகியவற்றை உருவாக்க முடியும்.
  • ஒரு ராணிக்கு பதவி உயர்வு ஒரு முட்டுக்கட்டை (டிரா) உருவாக்குகிறது, பின்னர் சிப்பாய் ஒரு ரூக் அல்லது பிஷப்பாக மாறுகிறார்.

ராணியுடன் செக்மேட்

குயின் செக்மேட் திட்டம்:

A. சதுரங்கப் பலகையின் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது, எதிராளியின் ராஜா அருகில் அமைந்துள்ளது. இதை பாய்க்கு பயன்படுத்துவோம்.

எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் இது இடது பக்கம்.

பி. அரசனைத் துண்டித்தோம்.ராணி, சதுரங்கப் பலகையின் பெரும்பகுதி முழுவதும் நகரும் மன்னனின் திறனைத் துண்டிக்க வேண்டும். பலகையின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பக்கத்தில் அதைத் தடுக்கவும்.

1. Qe1 - e5.

V. ஒரு ராணி ஒரு மாவீரர் போன்றவர்.ராஜாவை பின்வாங்கும்படி வற்புறுத்துகிறோம்.

செக்மேட் செய்ய, நாம் எதிராளியின் ராஜாவை தீவிர பதவிக்கு தள்ள வேண்டும். இதற்கு ராணிக்கு உதவி தேவையில்லை; மேலும், ஒரு காசோலை இங்கே பொருத்தமற்றதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது எதிரிக்கு தப்பிக்கும் வழியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வாய்ப்பை வழங்கும்.

ராஜா ரூக்கை குறுக்காக அணுகி அதை "ஓட்ட" முடியும் என்றால், அவர் ராணிக்கு எதிராக சக்தியற்றவர். ஒவ்வொரு அசைவையும் மாவீரர் நகர்வு போன்ற தாக்குதல் நிலைக்கு எடுத்துச் சென்றாலே போதும். எதிராளிக்கு பின்வாங்குவதைத் தவிர வேறு வழியில்லை (அவரால் ராணியால் அச்சுறுத்தப்பட்ட சதுரங்களுக்கு செல்ல முடியாது).

ராணி இப்போது ராஜாவுக்குப் பிறகு நகர்வுகளை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், மீண்டும் மீண்டும் நைட்டியைத் தாக்கும் நிலைக்கு வர வேண்டும். இடதுபுறம் ராஜா - இடதுபுறம் ராணி, ராஜா குறுக்காக - ராணி குறுக்காக ஒரே திசையில்.

1. . . . Kc6 - b6
ராஜா பின்வாங்க வேண்டிய கட்டாயம்.
2. Qe5 – d5 Kb6 – a6
ராணி மீண்டும் குதிரையைத் தாக்கும் நிலையை எடுக்கிறாள், ராஜா பலகையின் விளிம்பிற்கு நகர்ந்தார்.
3. Qd5 - c5 Kra6 - b7
அரசன் இறுதி நிலைக்குச் செல்கிறான்.
4. Qs5 – d6 Kb7 – a7
ராணி தன் உத்தியை முறையாகப் பின்பற்றுகிறாள்.
5. Qd6 - c6 Kra7 - b8
ராஜா ஏறக்குறைய மூலை முடுக்கு!
6. Qc6 - d7 Kb6 - a8

ஆனால் இந்த கட்டத்தில் ஒரு நெருக்கமான தோற்றத்தை எடுத்துக் கொள்வோம். இந்த சூழ்நிலையில் ராணி c7 க்கு மாறினால், கருப்பு ராஜா செல்லக்கூடிய ஒரு சதுரம் கூட இருக்காது. இந்த நிலை "முட்டுக்கட்டை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றிக்கான முக்கிய நிபந்தனைகள் (எதிரியின் ராஜாவுக்கு செக்மேட்டை அறிவிக்க) பூர்த்தி செய்யப்படாததால், முட்டுக்கட்டை போடும் வீரர் வெற்றி பெறுவதற்குப் பதிலாக சமநிலையைப் பெறுகிறார்.

எனவே, ஒரு வெளிப்படையான நன்மை இருப்பதால், அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. ராஜாவுக்கு எப்போதும் இரண்டு சதுரங்கள் இருக்க வேண்டும், அவற்றுக்கிடையே அவர் நகர முடியும்.

ஜி. முன்னும் பின்னுமாக.எதிரியை நகர்த்துவதற்கு இரண்டு இலவச களங்களை விட்டுவிட்டு, ஒரு முட்டுக்கட்டைப் பெறுவதற்கு நாம் பயப்பட முடியாது. திட்டத்தின் கடைசி பகுதியை செயல்படுத்த ஆரம்பிக்கலாம்.

D. நாங்கள் எங்கள் சொந்த ராஜாவை முன்னோக்கி தள்ளுகிறோம்.கருப்பு ராஜா அதே இரண்டு நகர்வுகளை மீண்டும் செய்கிறார், வெள்ளையர் படிப்படியாக அவரை அணுகி அவருக்கு எதிரே நிற்கிறார்.

7. Kd1 - d2 Kra8 - b8
8. Kd2 - d3 Kb8 - a8
9. Kd3 - d4 Kra8 - b8
10. Kd4 – c5 Kb8 – a8
11. Kc5 – b6 Kra8 – b8

இப்போது வெள்ளை ராணி தனக்கு பிடித்த துணையை மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்க முடியும். மேலும் நல்ல விருப்பம்இரண்டு ராஜாக்களுக்கு இடையில் வெள்ளை ராணி நிற்கும் ஒன்றைக் கவனியுங்கள். அவர் எதிராளியின் ராஜாவைத் தாக்கி தப்பிக்கும் வாய்ப்புகளைத் தடுக்கிறார், அதே நேரத்தில் வெள்ளை ராஜா அவரைப் பாதுகாக்கிறார்.

12. Qd7 – b7 (e8, d8)#

விளையாட்டில் போதுமான நடைமுறை அனுபவத்தைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் இன்னும் நேர்த்தியான தீர்வுகளைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் புள்ளியை மீண்டும் சொல்ல முடிந்தால், ராஜாவை பலகை முழுவதும் துரத்த வேண்டிய அவசியமில்லை பி ("துண்டிக்கப்பட்ட").

3. Qd5 - b3 Kra6 - a5

எதிராளியின் ராஜாவை உங்களுடையதை நோக்கி நகர்த்தும்படி கட்டாயப்படுத்தினால், விளையாட்டின் முடிவை மேலும் துரிதப்படுத்தலாம்.

4. Qb3 - b7 Kra5 - a4
5. Qb7 – b6 Kra4 – a3
6. Qb6 - b5 Kra3 - a2
7. Kd1 – c2 Kra2 – a1
கருப்பு ராஜா வெள்ளைக்காரனைச் சந்திக்கச் சென்றார்.
8. Qb5 - b1#.

ஒரு ராணியை 9-10 நகர்வுகளில் போர்டில் உள்ள எந்த ஆரம்ப நிலையிலிருந்தும் சரிபார்க்க முடியும் என்று நவீன சதுரங்கக் கோட்பாடு கூறுகிறது (ஒரு ராணி மற்றும் அரசர்களைத் தவிர பலகையில் எந்த துண்டுகளும் இல்லை எனில்). ஆனால் ஆரம்பநிலைக்கு விரைவான வழிகள்செக்மேட்டிங் அடிக்கடி முட்டுக்கட்டையான சூழ்நிலைகளுக்கு வழிவகுக்கலாம், எனவே முதலில் ஒரு ராணியை நைட்டியைப் போல தாக்கும் முறையை முதலில் தேர்ச்சி பெற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, பின்னர் மட்டுமே மிகவும் சிக்கலானவற்றுக்கு செல்லுங்கள்.

செஸ் என்பது அறிவுஜீவிகளுக்கான விளையாட்டு. கருப்பு வெள்ளை - இரு படைகள் சங்கமிக்கும் போர்க்களம் இது.

ஒரு போருக்கு முன், இராணுவ தந்திரோபாயங்களின் அனைத்து சட்டங்களின்படி வழக்கமாக உள்ளது, தளபதிகள் ஒரு போர் உருவாக்கத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும். இப்போதுதான் சதுரங்க ஏற்பாடு தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, எனவே "போருக்கு" முன் துண்டுகள் எப்போதும் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட அதே நிலைகளில் நிற்கின்றன.

ஆனால் ஒரு தொடக்க செஸ் வீரர் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை எப்படி நினைவில் கொள்ள முடியும்?

எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்கள்

ஏறக்குறைய அனைத்து சதுரங்கப் பலகைகளிலும் எண் மற்றும் எழுத்து மதிப்புகள் உள்ளன, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட நகர்வை பதிவு செய்ய அனுமதிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, "e2-e4" என்பது சதுர e2 இல் உள்ள சிப்பாய் e4 நிலையை ஆக்கிரமிக்க முன்னோக்கி நகர்ந்துள்ளது. எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்கள் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பை அளிக்கும், ஏனென்றால் பலகையில் சதுரங்கத்தை ஏற்பாடு செய்வது என்பது அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட சதுரங்களில் துண்டுகளை வைப்பதாகும்.

எனவே, விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வெள்ளை ராஜா எப்போதும் e1 இல் இருப்பார், கருப்பு ராணி d8 இல் இருக்க வேண்டும்.

ஒரு விதியாக, சதுரங்க ஏற்பாடு பிரதிபலிக்கிறது. எனவே, ஒவ்வொரு வெள்ளை துண்டிற்கும் எதிரே ஒரு கருப்பு எதிரி உள்ளது. a1 இல் உள்ள வெள்ளை ரூக் என்பது a8 இல் உள்ள கருப்பு ரூக்கின் கண்ணாடிப் படம், இரண்டாவது வரியில் ஒளி சிப்பாய்களின் வரிசை எப்போதும் ஏழாவது கருப்பு நிறத்தின் வரிசைக்கு எதிரே இருக்கும்.

வண்ண மாநாடு

போர்டில் எண்கள் அல்லது எழுத்துக்கள் இல்லாதபோது மிகவும் கடினமான விஷயம். இது பெரும்பாலும் பூங்காக்கள் மற்றும் நகர சந்துகளில் நிகழ்கிறது, அங்கு சதுரங்க பலகைகள் வெறுமனே மேசைகளில் வரையப்படுகின்றன.

இந்த சூழ்நிலையில் கூட அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள்ராஜா எங்கே நிற்கிறார், ராணி எங்கே நிற்கிறார் என்று குழப்பமடைந்து ஆச்சரியப்படலாம்.

இந்த வழக்கில், சதுரங்கத்தின் சரியான இடம் கலங்களின் நிறத்தைப் பொறுத்தது. பலகையில் 64 சதுரங்கள் உள்ளன - 32 கருப்பு மற்றும் 32 வெள்ளை.

ஒவ்வொரு "இராணுவத்திலும்" இரண்டு யானைகள் மற்றும் இரண்டு குதிரைகள் உள்ளன, ஆனால் எப்போதும் ஒரே ஒரு ராஜா மட்டுமே. எனவே, அவரது மாட்சிமை நிற்கும் சதுரத்தின் நிறத்தை நினைவில் கொள்வது எளிது.

பழங்காலத்திலிருந்தே, சதுரங்கம் ஆரம்ப நிலையில் இருந்தபோது, ​​ஒரு வண்ண ஒப்பந்தம் முடிவுக்கு வந்தது, அதன்படி விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வெள்ளை ராஜா எப்போதும் கருப்பு சதுரத்திலும், அவரது எதிரி வெள்ளை நிறத்திலும் நிற்க வேண்டும்.

கூடுதலாக, மற்றொரு தனித்துவமான துண்டு உள்ளது - ராணி. விளையாட்டின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த போர் அலகுகளில் ஒன்று, இது "அதன்" இராணுவத்தின் நிறத்தை கடைபிடிக்கிறது: போருக்கு முன், வெள்ளை நிறமானது எப்போதும் ஒரு ஒளி சதுரத்தில் இருக்கும், மற்றும் கருப்பு நிறமானது எப்போதும் இருட்டாக இருக்கும் நன்கு அறியப்பட்ட வெளிப்பாடு தோன்றியது: "ராணிக்கு அவளுடைய நிறம் தெரியும்."

ஆனால் இப்போது நாங்கள் ராஜாவையும் ராணியையும் அவர்களின் இடத்தில் வைத்துள்ளோம், ஆனால் மற்ற துண்டுகளை என்ன செய்வது?

நிலையான நிலைகள்

நினைவகத்தில் சில உருவங்களின் நிலைகளை பதிவு செய்ய மிகவும் எளிமையான வழி உள்ளது. முதலில் நினைவில் கொள்ள வேண்டியது என்னவென்றால், ராஜாவுக்கு நேரடியாக முன்னால் உள்ள கோடு எட்டு சிப்பாய்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. அடுத்து, சதுரங்க ஏற்பாடு பலகையின் மூலைகளிலிருந்து தொடங்குகிறது - கிடைமட்ட கோட்டின் வெளிப்புற சதுரங்களில் ரூக்ஸ் வைக்கப்படுகின்றன, அதைத் தொடர்ந்து மாவீரர்கள் மற்றும் பின்னர் மட்டுமே பிஷப்கள். நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களை தலைகீழாக ஒழுங்கமைக்க ஆரம்பிக்கலாம். அதாவது, ராஜாவையும் ராணியையும் அவர்களின் சரியான இடங்களில் வைத்த பிறகு, அவர்களுக்கு வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில், பிஷப்புகள் காவலர்களாகவும், பின்னர் மாவீரர்களாகவும் செயல்படுகிறார்கள், சதுரங்கப் பலகையின் வெளிப்புற எல்லைகளில் மட்டுமே ரூக்ஸ் இருப்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.
ஒரு விதியாக, காலப்போக்கில் சதுரங்கத்தை வைப்பது மிகவும் பொதுவானதாகிறது, போருக்கு முன் துண்டுகளின் நிலைகள் குறித்த கேள்விகள் எழாது. பயிற்சியுடன் அனுபவம் வருகிறது. பல வீரர்கள் ஒரு சதுரங்கப் பலகையின் படத்தை மனதளவில் மீண்டும் உருவாக்கி, அதன் மீது துண்டுகளை வைத்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு எதிராளியுடன் விளையாடலாம்.