செஸ் துண்டுகள். ராணி சதுரங்கத்தில் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது

எனவே, ஒரு சிற்றுண்டிக்கு எங்களிடம் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் உள்ளது.

.

ராணி மிகவும் சக்திவாய்ந்த சதுரங்க துண்டாகும். முக மதிப்பு 10 புள்ளிகள்.

டி'ஆர்டக்னனுடன் சதுரங்கம் விளையாடும் போது கார்டினல் ரிச்செலியு கூறியது போல்: "இது ராணி, அவள் விரும்பியபடி நகர்கிறாள்..." கார்டினல் சொன்னது அடிப்படையில் சரியானது, தவிர "ராணி" மிகவும் இல்லை சரியான பெயர். இந்த உருவம் "ராணி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆனால் சதித்திட்டத்தின் போக்கிற்கு அது தேவைப்பட்டது...

ராணி எல்லா திசைகளிலும் செங்குத்தாகவும் குறுக்காகவும் எந்த தூரத்திற்கும் நகர்கிறது. அதாவது, அவர் ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு பிஷப் ஒரே நேரத்தில் திறன்களைக் கொண்டிருக்கிறார். துண்டுகளுக்கு மேல் குதிக்க முடியாது. கீழே உள்ள வரைபடத்தில் திட்டவட்டமாக காட்டப்பட்டுள்ளது.


ராணியின் முக்கியத்துவத்தை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிடுவது கடினம். அவர் பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதல் இரண்டிலும் மிகவும் திறமையானவர், மிகவும் மொபைல் மற்றும் வலிமையானவர். ராணியுடன் தொடர்புடைய ஒரே தீமை என்னவென்றால், அது தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் வரைபடத்தில் உள்ள நிலையில், வெள்ளையின் ராணி பல கறுப்புத் துண்டுகளில் ஒன்றைத் தாக்கலாம்: ஒரு நைட், ஒரு பிஷப் மற்றும் ஒரு சிப்பாய். இருப்பினும், இந்த துண்டுகள் அனைத்தும் கருப்பு ராணியால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. வெள்ளை ராணி அவர்களில் யாரையாவது அடிக்க முடிவு செய்தால், கருப்பு ராணி தனது அடுத்த நகர்வில் வெள்ளைக்காரனை அடிப்பார். அத்தகைய பரிமாற்றம் வெள்ளைக்கு லாபமற்றதாக இருக்கும், ஏனென்றால் அவர்கள் தங்கள் வலிமையான பகுதியை இழக்க நேரிடும், மேலும் குறைந்த மதிப்புடைய ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்வார்கள்.


ஒரு மாவீரர் அல்லது பிஷப்புக்காக ராணியை மாற்றுவது எப்போதுமே லாபகரமானது அல்ல. சமமாக, ராணியை எதிராளியின் ராணிக்கு அல்லது ஒரே நேரத்தில் பல துண்டுகளுக்கு மட்டுமே பரிமாறிக்கொள்ள முடியும். சில பணிகளைச் சாதிக்க செஸ் வீரர்கள் குறிப்பாக ராணியை விட்டுக்கொடுக்கும் சந்தர்ப்பங்கள் இருந்தாலும். ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர். இப்போதைக்கு, ராணி பாதுகாக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் உங்கள் சக்திவாய்ந்த ஆயுதமாக பகுத்தறிவுடன் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் உணர வேண்டும்.

அரசன்.

ராஜா மிக முக்கியமான நபர். அதற்கு முகமதிப்பு கிடையாது. அதை எதிராளியின் துண்டுகளால் பரிமாறிக்கொள்ளவோ ​​அல்லது தாக்குதலின் கீழ் வைத்திருக்கவோ முடியாது. இதற்கு நிலையான பாதுகாப்பு தேவை. ஆனால் இது ராஜா ஒரு துண்டாக மிகவும் பலவீனமாக இருப்பதால் அல்ல, ஆனால் அவர் இறந்தால், ஆட்டக்காரருக்கு விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது.

மறுபுறம், ராஜா எதிராளியின் காய்களை நகர்த்தவும் கைப்பற்றவும் முடியும். விளையாட்டின் முடிவில், பலகையில் குறைந்த அளவு துண்டுகள் இருக்கும் போது மற்றும் ராஜாவுக்கு நேரடி அச்சுறுத்தல்கள் இல்லாதபோது, ​​​​அதன் வலிமை தோராயமாக ஒரு சிறிய துண்டின் (நைட் அல்லது பிஷப்) வலிமையாக மதிப்பிடப்படுகிறது.

ராஜா, ராணியைப் போலவே, எல்லா திசைகளிலும் செங்குத்தாகவும் குறுக்காகவும் நகர்ந்து தாக்குகிறார், ஆனால் ஒரு சதுரத்தில் மட்டுமே.


அதாவது, பலகையின் நடுவில் இருப்பதால், ராஜா 8 சதுரங்களை உடைக்கிறார்.

சதுரங்கக் காய்கள் எவ்வாறு நகர்ந்து தாக்குகின்றன என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள். ஒவ்வொன்றையும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள, நீங்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும். இந்த நடைமுறையை விரைவாகவும் வேடிக்கையாகவும் அதே நேரத்தில் பயனுள்ளதாகவும் மாற்ற, "செஸ் பிரமை" என்று அழைக்கப்படுவதை விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன்:


காட்சி பின்வருமாறு: வெள்ளை ராஜா, நீங்கள் தான். சிப்பாய்கள் உங்கள் வீட்டின் சுவர்கள். அவற்றை நகர்த்த முடியாது. கருப்பு குதிரை சந்திக்க வேண்டிய விருந்தினர். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ராஜா மாவீரரை அடைய வேண்டும். ராஜா எப்படி நடக்கிறார் என்பது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன்.

சாராம்சத்தில், எல்லாம் எளிமையானது, ராஜா ஒரு நேரத்தில் நைட்டியை ஒரு சதுரத்தை அடைகிறார், ஆனால் மிகவும் இல்லை... விருந்தினரை அடைவதைத் தடுக்கும் வகையில் வீட்டில் நிறைய தளபாடங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, இது போன்றது:


வழியைத் துடைக்க மரச்சாமான்கள் ஒதுக்கி நகர்த்தப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டுக்கு நன்றி, இந்த “தளபாடங்களின்” ஒவ்வொரு பகுதியும் எவ்வாறு நகர்கிறது என்பதை நீங்கள் விரைவாக நினைவில் கொள்ளலாம் :)

உங்கள் வீட்டில் மிகக் குறைந்த இடமே இருக்கும் வரை அதை நீங்களே கடினமாக்கிக் கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, இது போன்றது:


சதுரங்கம் மில்லியன் கணக்கானவர்களின் விருப்பமான விளையாட்டு. இந்தியாவில் 1,500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சதுரங்கம் தோன்றியது, உடனடியாக பல மனங்களைக் கவர்ந்தது. 19 ஆம் நூற்றாண்டில், சதுரங்கத்தின் நவீன விதிகள் தோன்றின மற்றும் வழக்கமான போட்டிகள் நடத்தப்பட்டன.

பண்டைய காலங்களில், சதுரங்கத் துண்டான ராணி, அல்லது பொதுவான பேச்சு வார்த்தையில் ராணி, முழு மைதானத்தையும் எந்த தூரத்திற்கும் நகர முடியாது. விளையாட்டு Vl-Vll நூற்றாண்டுகளின் விதிகளின்படி. ராணி ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக, செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக மட்டுமே நகர்த்த முடியும். "ராணி" என்ற வார்த்தை பாரசீகத்திலிருந்து எங்களுக்கு வந்தது, அசல் மொழியில் இது ஃபிர்சின்/ஃபர்ஜின் போல் தெரிகிறது, இது ஆலோசகர், கற்றவர் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. இது ராணியின் முக்கியத்துவத்துடன் முழுமையாக ஒத்துப்போகிறது, ஏனெனில் இது சதுரங்கத்தின் வலிமையான துண்டுகளில் ஒன்றாகும்.

சதுரங்கத்தின் வரலாறு மிக அதிகம் தீவிர கேள்வி, எந்த விஞ்ஞானியாலும் முழுமையாக தீர்க்க முடியாது, இருப்பினும் இந்த தலைப்பில் வேலை மற்றும் ஆராய்ச்சி மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

செஸ் (பாரசீக மொழியிலிருந்து - செக்மேட் - ஆட்சியாளர் இறந்துவிட்டார்) என்பது இந்தியாவில் தோன்றிய ஒரு விளையாட்டு. சதுரங்கத்தின் தோற்றம் தெரியவில்லை, மேலும் இந்த தலைப்பில் விவாதங்கள் தொடர்ந்து வெடித்து வருகின்றன. இருப்பினும், விஞ்ஞானிகள் தங்கள் வேறுபாடுகளை ஒப்புக்கொண்டு, வட இந்தியாவில் கி.பி முதல் நூற்றாண்டில் சதுரங்கம் உருவானது என்ற முடிவுக்கு வந்தனர். சதுரங்கம் பல்வேறு போர்கள் மற்றும் போர்களின் முன்மாதிரி என்று நம்பப்படுகிறது, ஆனால் இரத்தக்களரி இல்லாமல், எனவே பண்டைய மாநிலங்களின் ஆட்சியாளர்களிடையே பெரும் ஆர்வத்தைப் பெற்றது, அங்கு அவர்கள் தங்கள் இராணுவத்தில் ஒரு கீறல் ஏற்படாமல் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட முடியும்.

பல அறிஞர்கள் நவீன சதுரங்கம் பண்டைய விளையாட்டான "சுதுரங்க" விலிருந்து தோன்றியதாக நம்புகிறார்கள், இதில் ஹஸ்தி, ரத, அஸ்வ, படதி மற்றும் ராஜா போன்ற துண்டுகள் இடம்பெற்றன. பின்னர் இந்த விளையாட்டு "சதுர்ராஜா" (நான்கு ராஜாக்களின் விளையாட்டு) என்று அறியப்பட்டது, இதில் துண்டுகள் 64-செல் பலகையில் அமைந்துள்ளன, ஆனால் வெவ்வேறு மூலைகளில். 64-செல் பலகை இந்த நேரத்தில் துல்லியமாக தோன்றியதால், சதுரங்கத்தின் தோற்றம் பொதுவாக இந்த தருணத்திலிருந்து தேதியிட்டது.

மிகவும் ஒன்று உள்ளது பண்டைய புராணக்கதை, இது ஒரு புத்திசாலி விவசாயியின் கதையைச் சொல்கிறது. ஒரு நாள், அரசனிடம் வந்து அதைப் பற்றிக் கூறினான் புதிய விளையாட்டு. ஆட்சியாளர் விளையாட்டை மிகவும் விரும்பினார் (தற்போதைய சதுரங்கம்), ஆனால் பதிலுக்கு விவசாயி ஒரு நிபந்தனையை நிறைவேற்றும்படி கேட்டார், பின்னர் அவர் தனது விளையாட்டைப் பற்றி இன்னும் விரிவாக அவரிடம் கூறுவார். அரசனும் ஒப்புக்கொண்டான். நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு: சதுரங்கப் பலகையின் ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் ஒரு தானியத்தை வைக்கவும், ஒவ்வொரு முறையும் தானியங்களின் எண்ணிக்கை சதுரத்தால் அதிகரித்தது. அதாவது, முதல் கலத்திற்கு - 1 தானியங்கள், இரண்டாவது கலத்திற்கு - 2 தானியங்கள், மூன்றாவது கலத்திற்கு - 4 தானியங்கள் மற்றும் பல. மன்னன் சிரித்துக் கொண்டே சிரமம் இல்லாமல் செய்து தருகிறேன் என்றார். இந்த நிலை. பின்னர் அவர் அரச களஞ்சியத்தைத் திறக்க உத்தரவிட்டார் மற்றும் ஊழியர்களை அழைத்தார். எல்லோரும் கணக்கீடுகளைச் செய்யத் தொடங்கினர், ஆனால் இந்த நிபந்தனையை நிறைவேற்றுவது வெறுமனே சாத்தியமற்றது என்பதை உணர்ந்தனர். முழு கிரகத்திலும் இவ்வளவு தானியங்கள் இல்லை!!! ராஜா தனது நிபந்தனையை நிறைவேற்றவில்லை, ஆனால் விவசாயி வருத்தப்படவில்லை, மேலும் சதுரங்க விளையாட்டைப் பற்றி அனைத்தையும் முழுமையாக விளக்கினார். வெகுமதியாக, ராஜா களஞ்சியங்களில் இருந்து அனைத்து தானிய இருப்புக்களையும் கொடுத்து, விவசாயிக்குக் கொடுத்தார், அவர் தனது முழு கிராமத்திற்கும் சமமாகப் பிரித்தார். இந்த புராணத்துடன் தான் சதுரங்கத்தின் வரலாறு தொடங்குகிறது.

சதுரங்கத்தின் தோற்றம் பற்றி பல புனைவுகள் மற்றும் பல்வேறு அனுமானங்கள் உள்ளன, ஆனால் இதுவரை பல தெளிவாக நிறுவப்பட்ட உண்மைகள் சேகரிக்கப்படவில்லை. 5 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் அல்லது 6 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இந்தியாவில் தோன்றிய சதுரங்கம் சுமார் ஒன்றரை ஆயிரம் ஆண்டுகளாக இருப்பதாக வரலாற்றாசிரியர்கள் மற்றும் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஆராய்ச்சி காட்டுகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் உருவங்களின் வேறுபாடு மற்றும் ஏற்பாட்டால் "சதுரங்க" என்று அழைக்கப்பட்டது, இது காலாட்படை வீரர்கள், குதிரை வீரர்கள், யானைகள் மற்றும் போர் ரதங்களை உள்ளடக்கிய இந்திய இராணுவத்தின் அமைப்பு மற்றும் உருவாக்கத்தை பிரதிபலிக்க முயன்றது.
இந்தியாவில் இருந்து, சதுரங்கா மற்ற ஆசிய நாடுகளுக்கும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அண்டை நாடான ஈரானுக்கும் பரவியது. ஒரு பழங்கால கையெழுத்துப் பிரதி கூறுவது போல், "வெற்றியை மனதினால் வெல்லும்" இந்த விளையாட்டில், பல ஆதரவாளர்கள் இருந்தனர்.
7 ஆம் நூற்றாண்டில், ஈரானைக் கைப்பற்றிய அரேபியர்கள், சதுரங்கத்துடன் பழகினார்கள். அவர்கள் புதிய விளையாட்டை அவர்களுக்காக "ஷத்ரஞ்ச்" என்று அழைத்தனர். அந்த நேரத்தில், சதுரங்கத்தின் விதிகள் இன்று இருந்து பல வழிகளில் வேறுபட்டன. ராஜா, ரூக் மற்றும் நைட்டியின் நகர்வுகள் மட்டுமே இப்போது போலவே இருந்தன. ராணி ஒரு சதுரத்தை மட்டும் குறுக்காக நகர்த்தினார், பிஷப் ஒரு சதுரத்தின் வழியாக குறுக்காக குதித்தார். நவீன கோட்டை இல்லை. ராணி மற்றும் பிஷப்பின் ஒப்பீட்டு பலவீனம் ராஜாவின் பலத்தை தீர்மானித்தது, எனவே விளையாட்டுகள் செக்மேட்டில் அரிதாகவே முடிந்தது. பொதுவாக, அனைத்து எதிரி துண்டுகளையும் சிப்பாய்களையும் அழிப்பதன் மூலம் வெற்றி அடையப்பட்டது.
7-9 ஆம் நூற்றாண்டுகளில், அரேபியர்கள் ஸ்பெயின் மற்றும் இத்தாலிக்கு சத்ரஞ்சை கொண்டு வந்தனர், பின்னர் 12 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பா முழுவதும் பரவியது. நவீன விதிகள்முக்கியமாக மறுமலர்ச்சியின் போது (XV-XVI நூற்றாண்டுகள்) உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அவற்றின் முழுமையான சீரான தன்மை சுமார் 120 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நிறுவப்பட்டது.
செஸ் ஏன் மிகவும் சாத்தியமானது மற்றும் இவ்வளவு பொறாமைமிக்க நீண்ட ஆயுளைக் கொண்டுள்ளது? வெவ்வேறு வரலாற்று காலங்களில் மக்களை அவர்களிடம் ஈர்ப்பது எது?
சிறந்த ரஷ்ய மார்க்சிஸ்ட் ஜி.வி. பிளெக்கானோவ், மனதைத் தொடுகிறார் பொதுவான பிரச்சினைவிளையாட்டுகளின் தோற்றம் பற்றி, அவர் எழுதினார்: "விளையாட்டு சக்தியைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும் இன்பத்தை மீண்டும் அனுபவிக்கும் விருப்பத்தால் உருவாக்கப்படுகிறது. மற்றும் அதிக வலிமை இருப்பு, தி அதிக ஆசைவிளையாட்டுக்கு, நிச்சயமாக, மற்ற விஷயங்கள் சமமாக இருக்கும்.
சதுரங்கத்தில், இந்த சக்தி சிந்தனை! போராட்டத்தில், போட்டியில், உங்கள் திட்டங்கள் மற்றும் அனுமானங்களின் உண்மையான முக்கியத்துவத்தை சோதிக்க உங்கள் யோசனைகளையும் கற்பனையையும் சோதிக்க ஆசை - அதைத்தான் எப்போதும் செய்து வருகிறது. பண்டைய விளையாட்டுமிகவும் பிரபலமான மற்றும் விரும்பப்பட்ட.
கியேவ், வைஷ்கோரோட், நோவ்கோரோட், க்ரோட்னோ, செர்னிகோவ், வோல்கோவிஸ்க் மற்றும் பிற நகரங்கள் மற்றும் குடியிருப்புகளில் அகழ்வாராய்ச்சியின் போது தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட எலும்பு மற்றும் மரத்தால் செய்யப்பட்ட எண்ணற்ற சித்திர மற்றும் குறியீட்டு சதுரங்க துண்டுகள், சதுரங்கம் பரவியதை உறுதியாகக் குறிப்பிடுகின்றன. பண்டைய ரஷ்யா'ஏற்கனவே ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு.
குறியீட்டு புள்ளிவிவரங்கள் கிழக்கு செல்வாக்கின் ஒரு தெளிவான உறுதிப்படுத்தல் ஆகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மனிதர்களையும் விலங்குகளையும் சித்தரிக்க முஸ்லீம் மதத்தின் தடை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சதுரங்கத்திற்கும் பொருந்தும்.
ரஷ்ய சதுரங்க சொற்கள் இந்த விளையாட்டு கிழக்கிலிருந்து நேரடியாக எங்களிடம் வந்தது என்று கூறுகிறது. "செஸ்" என்ற பெயர் ஓரியண்டல் வார்த்தைகளின் கலவையாகும்: பாரசீக "ஷா" - ஆட்சியாளர் மற்றும் அரபு "செக்மேட்" - இறந்தார். எதிலும் இல்லை என்பது சிறப்பியல்பு ஐரோப்பிய மொழிவிளையாட்டுக்கு அத்தகைய கூட்டுப் பெயர் இல்லை.
புள்ளிவிவரங்களின் ரஷ்ய பெயர்களும் கிழக்குப் பெயர்களுடன் நெருக்கமாக உள்ளன. இங்கே சில ஒப்பீடுகள் உள்ளன.
கிங் என்பது ரஷ்ய சதுரங்கத்திற்கான ஒப்பீட்டளவில் புதிய சொல், இது கடந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் நிறுவப்பட்டது. முன்பு, இந்த உருவம் ராஜா என்று அழைக்கப்பட்டது. "பாரசீக பெயருக்கு இணங்க இந்த துண்டு முதலில் காசோலை என்று அழைக்கப்பட்டது" என்று செஸ் வரலாற்றாசிரியர் டி.ஐ.
"ராஜா" என்ற வார்த்தையின் பயன்பாடு அந்த நாட்களில் மிகவும் எதிர்பாராத விளைவுகளை ஏற்படுத்தியிருக்கலாம். இது N. N. Ogloblin இன் கட்டுரையிலிருந்து ஒரு பகுதியால் சாட்சியமளிக்கப்படுகிறது “ஹவுஸ்ஹோல்ட் அம்சங்கள் XVIIநூற்றாண்டு", "ரஷியன் ஆண்டிக்விட்டி" (1892) இதழில் வெளியிடப்பட்டது.
பத்தி "என்று அழைக்கப்படுகிறது ஆபத்தான விளையாட்டு 1686." அவர் பேசுவது இதோ:
"ஜனவரி 1686 இல், சைபீரிய பிரிகாஸ் இறையாண்மைகளுக்கு கிராஸ்நோயார்ஸ்க் கவர்னர் ஸ்டோல்னிக் கிரிகோரி ஷிஷ்கோவின் அறிக்கையை வழங்கினார், அவர் அடுத்த "இறையாண்மை விஷயம்" பற்றி எழுதினார்.
"அப்பர் காவலர் கோட்டையின் கிராஸ்நோயார்ஸ்க் மாவட்டத்தில், ஒரு சேவையாளர், திமோஷ்கா எல்பிமோவ், மார்ச்க் கோமியாகோவுக்கு எதிராக ஒரு சேவையாளருக்கு எதிராக ஒரு இறையாண்மை விஷயத்தை அறிவித்தார்: அவர், மார்ச்கோ, ஆண்ட்ரியுஷ்கா பைப்பருடன் சதுரங்கம் விளையாடினார், மேலும் அவர் செஸ் போர்டில் இருந்து மார்ச்க்கை எடுத்தார். பிரார்த்தனை செய்தார் (அதாவது, கூறினார்): பின்னர் - நான் ஒரு ராணியை எதிர்பார்த்தேன், ஆனால் அவர் ஒரு ராஜா! மேலும் ராஜா ஆபாசங்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். மூன்று கிராஸ்நோயார்ஸ்க் படைவீரர்கள் அதையே கேட்டனர். மற்றும் மார்ச்கோ கேள்வி எழுப்பினார், ஆனால் அவர் விசாரணையில் தன்னைப் பூட்டிக் கொண்டார், மேலும் இங்கு இருந்த சேவையாளர்கள் தாங்கள் ஏதோ கேட்டதாகக் கூறினர்.
கிராஸ்நோயார்ஸ்க் கவர்னர் இதை யெனீசி கவர்னர் பாயார் கான்ஸ்டான்டின் ஷெர்படோவிடம் தெரிவித்தார், அவர் மார்க் கோமியாகோவை சித்திரவதை செய்ய உத்தரவிட்டார். "சித்திரவதையின் போது, ​​அந்த ஆபாசமான வார்த்தையை புனையாமல் கூறியதற்காக அவர் தன்னைத்தானே குற்றம் சாட்டினார்." சித்திரவதைக்குப் பிறகு, ஏழை செஸ் வீரர் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டார்.
ஒரு வருடம் கழித்து தலைநகரில் இருந்து பதில் வந்தது:
"பெரிய இறையாண்மைகள், மன்னர்கள் மற்றும் சிறந்த இளவரசர்கள் இவான் அலெக்ஸீவிச், பீட்டர் அலெக்ஸீவிச் மற்றும் பெரிய பேரரசி, ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட இளவரசி சோபியா அலெக்ஸீவ்னா சுட்டிக்காட்டினர்: அந்த மார்ச்காவை விடுவிக்க."
மேலும் சதுரங்கப் பலகையில் மன்னர்களுடன் கேலி செய்வது ஆபத்தானது!
ராணி - கிழக்கு சதுரங்கத்தில் "ஃபர்சின்" (கற்றது, புத்திசாலி), "விசியர்". மற்ற எல்லாவற்றிலும் ஐரோப்பிய நாடுகள்ஓ, இந்த உருவத்திற்கு பிற்காலப் பெயர்கள் உள்ளன - பெண், ராணி. ஜெர்மன் செஸ் வரலாற்றாசிரியர் டி. லாசா குறிப்பிட்டது போல், " ரஷ்ய பெயர்"ராணி" என்பது ஐரோப்பாவைத் தவிர்த்து, பெர்சியர்கள் மற்றும் அரேபியர்களால் விளையாட்டின் நேரடி அறிமுகத்தைக் குறிக்கிறது."
"யானை" என்பது ஓரியண்டல் மொழிகளிலிருந்து ரஷ்ய மொழியில் துல்லியமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்ட ஒரு பெயர் மற்றும் பிற ஐரோப்பிய நாடுகளின் சதுரங்க சொற்களில் இல்லை, இந்த எண்ணிக்கை "பிஷப்", "ஜெஸ்டர்", "ஃபாஸ்ட் வாக்கர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
ரூக். பண்டைய ஸ்லாவ்களுக்கு போர் ரதங்கள் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் தைரியமாக தங்கள் வேகமான கப்பல்களில் நீண்ட பயணங்களை மேற்கொண்டனர் - படகுகள். "செக்கர்ஸ் அண்ட் செஸ் விளையாட்டுகளின் பழங்காலம்" (1915) என்ற தனது புத்தகத்தில், டி.ஐ. சர்கின் எழுதுகிறார்: "பண்டைய ஸ்லாவிக் அல்லாத இயக்க முறைகளில், முக்கியமாக ரோக்களில், ஆதரவைக் காணவில்லை என்றால், ரூக் என்ற வார்த்தை மாறியிருக்கலாம். ஆறுகள், மற்றும் காஸ்பியன் மற்றும் கருங்கடல்களில்."
ரஸ்ஸில் சதுரங்கம் பற்றிய முதல் குறிப்பு தேவாலய நியதிகள் மற்றும் விதிமுறைகளின் தொகுப்பான "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகம்" என்று அழைக்கப்படுவதில் உள்ளது. எவ்வாறாயினும், சேகரிப்பு, சதுரங்கத்தின் தடையை மட்டுமே அறிவித்தது, இது ஒரு விளையாட்டாக மதகுருமார்கள் கருதினர்; "சட்டமில்லாத கல்தேயர்களிடமிருந்து", அதாவது புறமதத்தவர்களிடமிருந்து வருகிறது. சேகரிப்பு கூறுகிறது: "இவர்களிடமிருந்தும், சிலர் நல்ல விஷயங்களை விட்டு விலகுவார்கள், அல்லது சதுரங்கம் விளையாடுவார்கள் அல்லது தானியங்கள் விளையாடுவார்கள், அல்லது குடித்துவிட்டு, விதி கட்டளையிடுகிறது, அல்லது அப்படியே விட்டுவிடும்."
ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகம் 13 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் செர்பிய பேராயர் சாவா I ஆல் தொகுக்கப்பட்டது. 1262 ஆம் ஆண்டில், பல்கேரிய இளவரசர் ஸ்வயடோஸ்லாவ் "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகத்தின்" பட்டியலை கியேவின் பெருநகர கிரில் III க்கு அனுப்பினார்.
இப்போதெல்லாம், செர்பியாவில் பல கையெழுத்துப் பிரதிகள் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளன, 1252 இன் "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகத்தின்" கையெழுத்துப் பிரதியிலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டது. அவர்கள் சதுரங்கம் மீதான தடையைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பது ஆர்வமாக உள்ளது. "ஹெல்ம்ஸ்மேன் புத்தகத்தின்" ரஷ்ய பட்டியலில் இந்த விளையாட்டின் குறிப்பு கீவன் ரஸில் பரவியதற்கான குறிப்பிடத்தக்க சான்றாகும்.
அதே 13 ஆம் நூற்றாண்டில், சதுரங்க விளையாட்டு "அப்போஸ்தலிக்க வெளியேற்றம்" என்று விதிக்கப்பட்டது. இந்த வெளியேற்றம் பல நூற்றாண்டுகளாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, சில சமயங்களில் சட்டமன்றத் தன்மையைப் பெறுகிறது - மாநில அதிகாரிகள் சதுரங்க வீரர்களை தண்டிக்கிறார்கள். எல்லா வகையான தடைகளையும் மீறி சதுரங்கம் மக்களிடையே வாழ்கிறது. இதற்குச் சிறந்த ஆதாரம், இதுபோன்ற தடைகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதே.
செஸ் பற்றிய குறிப்புகள் ரஷ்ய காவியத்தின் பல படைப்புகளில் காணப்படுகின்றன. செஸ் எபிசோட்களில் காவியங்கள் "டோப்ரின்யா மற்றும் வாசிலி காசிமிரோவ்", "ஸ்டாவ்ர் கோடினோவிச்", "சாட்கோ, பணக்கார விருந்தினர்", "ஒரு நல்ல கூட்டாளி மற்றும் ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான மனைவியைப் பற்றி" மற்றும் பிற.
அந்த தொலைதூர நேரத்தில் ரஸில் பெண் செஸ் வீரர்களும் இருந்தனர். "சுரிலா பிளென்கோவிச்" என்ற காவியத்தின் ஹீரோ, ஹீரோ சுரிலா, கேடரினா மிகுலிச்னாவுடன் சதுரங்கம் விளையாடுகிறார்.
கேடரினா படிக பலகையை எடுத்து, வெள்ளி சதுரங்க பலகையை எடுத்து, அவருடன் சதுரங்கம் விளையாட ஆரம்பித்தார்.
சதுரங்கம் நம் நாட்டில் நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டிருக்கிறது என்பதற்கு பல பழமொழிகள் மற்றும் வாசகங்கள் அதைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் சான்றாகும். அவற்றில் சில மிகவும் பழமையானவை, அவற்றின் உண்மையான அர்த்தத்தை இப்போது புரிந்துகொள்வது கடினம். உதாரணமாக, இது ஒரு பழைய பழமொழியாகும், இது சதுரங்க சொற்களைப் பயன்படுத்துகிறது: "ஒரு பிஷப் வார்த்தைகளுக்கு நல்லது, மற்றும் ஒரு ரோக் போக்குவரத்துக்கு நல்லது."
17 ஆம் நூற்றாண்டின் கையால் எழுதப்பட்ட தொகுப்பின் தொகுப்பாளர் முன்னுரையில் அவர் சேகரித்த பழமொழிகள் "பழங்காலத்திலிருந்தே, நூறு ஆண்டுகள் அல்லது அதற்கும் மேலாக" மக்களிடையே உள்ளன என்று எழுதினார். அவற்றில் சில இங்கே:
"அவர்கள் சதுரங்கம் விளையாடுகிறார்கள் - அவர்கள் தங்களை கவனித்துக்கொள்கிறார்கள்" "சரிபார்த்து அலையுங்கள் - அதுதான் முழு விளையாட்டு." "நான் அவருக்கு பாஸ் கொடுத்தேன், அவர் களத்திற்கு வெளியே இருக்கிறார்."
பின்வரும் பழமொழியும் சுவாரஸ்யமானது: "பல நகர்வுகள், ஆனால் ஒரே ஒரு செக்மேட்." V. I. Dal in " விளக்க அகராதி» வழிநடத்துகிறது பழைய பழமொழி: "நாங்கள் சத்தியம் செய்யும் அளவிற்கு வாழ்ந்தோம் - பசிக்கு ரொட்டி இல்லை, குடிசைக்கு விறகு இல்லை."
16 மற்றும் 17 ஆம் நூற்றாண்டுகள் ரஷ்யாவின் பொருளாதார மற்றும் கலாச்சார எழுச்சி, நாட்டின் அதிகாரம் மற்றும் அதிகாரத்தின் வளர்ச்சி ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. விரிவுபடுத்தி பலப்படுத்தவும் சர்வதேச உறவுகள்ரஷ்ய அரசு. இயற்கையாகவே, இது சதுரங்கம் போன்ற சமூக மற்றும் கலாச்சார வாழ்க்கையின் ஒரு சிறிய பகுதியில் பிரதிபலித்தது.
தேவாலயம் கூட இந்த "மதச்சார்பற்ற பொழுதுபோக்கிற்கு" இடமளிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது மற்றும் உடனடியாக இல்லாவிட்டாலும், இரக்கத்திற்காக கோபத்தை பரிமாறிக் கொண்டது. மீண்டும் உள்ளே ஆரம்ப XVIநூற்றாண்டில், மாஸ்கோ பெருநகர டேனியல், "செஸ் புனித அப்போஸ்தலர்கள் மற்றும் புனித பிதாக்களால் கைவிடப்பட்டது" என்று அறிவித்து, அச்சுறுத்தும் குற்றச்சாட்டு பிரசங்கத்துடன் சதுரங்கத்தைத் தாக்கினார்.
பேராயர் சில்வெஸ்டர், 1580 இல் எழுதப்பட்ட அவரது "டோமோஸ்ட்ரோய்" இல், சதுரங்கத்தை "பேய் விளையாட்டுகள்" என்று வகைப்படுத்தினார் மற்றும் "அநீதியான வாழ்க்கை" என்ற அத்தியாயத்தில் அவற்றைப் பற்றி பேசுகிறார்.
ஆனால் ஏற்கனவே ஹைரோமொங்க் பாம்வா பெரிண்டாவின் (1627) "ஸ்லோவேனியன்-ரஷ்ய லெக்சிகன்" இல் கூறப்பட்டுள்ளது: "சதுரங்கம் தந்திரமாக விளக்கப்பட வேண்டும்", மேலும் அந்த நாட்களில் "தந்திரம்" என்ற சொல் ஒரு நபரின் உயர் மன வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது.
ரஸ்ஸில் சதுரங்கத்தை பரப்புவதில் வெற்றி பெற்றதற்கு வெளிநாட்டு வணிகர்கள், இராஜதந்திரிகள் மற்றும் மஸ்கோவிக்கு விஜயம் செய்த பயணிகளின் பல குறிப்புகள் சாட்சியமளிக்கின்றன.
"இந்த விளையாட்டில்," J. Reitenfels ("The Tale of Muscovy," 1670-1676), "வயதானவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் தங்கள் நேரத்தை மாஸ்கோவின் அனைத்து தெருக்களிலும் சதுரங்களிலும் செலவிடுகிறார்கள்" என்று எழுதுகிறார்.
17 ஆம் நூற்றாண்டின் 30 களில் மாஸ்கோவிற்கு விஜயம் செய்த ஆடம் ஓலேரியஸ், ரஷ்ய சதுரங்க வீரர்களை "திறமையான வீரர்கள்" என்று அழைத்தார்.
கோர்லாண்ட் தூதர் அலெக்சாண்டர் டோப் 1675 இல் எழுதினார்: "அவர்களுக்கு இங்கே அட்டைகள் தெரியாது, சதுரங்கம் நீண்ட காலமாக அறியப்படுகிறது மற்றும் மிகவும் பிரபலமானது."
1656 இல் வெனிஸ் குடியரசுஒரு ரஷ்ய தூதரகம் அனுப்பப்பட்டது, அதன் தலைவர் செமோடனோவ் மற்றும் எழுத்தர் போஸ்ட்னிகோவ் ஆகியோர் தலைமை தாங்கினர். தூதரகத்திற்கு நியமிக்கப்பட்ட வெனிஸ் செரிஸ்டோரி தனது அரசாங்கத்திற்கு பின்வருமாறு அறிக்கை செய்தார்:
"போது விடுமுறை நாட்கள்... தூதர்கள் வெகுஜனத்திற்கு செல்லவில்லை, ஆனால் வீட்டிலேயே இருங்கள் ... சதுரங்கம் விளையாடுங்கள், இது அவர்களின் சிறந்த வீரம் மற்றும், உண்மையில், அவர்கள் இந்த விளையாட்டை நீங்கள் கேட்க முடியும் என, முழுமையாக விளையாடுகிறார்கள்.
30 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, மாஸ்கோவிலிருந்து லூயிஸ் XIV க்கு வந்த தூதரகத்தைப் பற்றி பிரெஞ்சு நாளேடு கூறுகிறது. செய்தி கூறுகிறது:
"இந்த ரஷ்யர்கள் சிறந்த செஸ் விளையாடுகிறார்கள், எங்கள் சிறந்த வீரர்கள்அவர்களுக்கு முன்னால் பள்ளிக் குழந்தைகள்.
ரஷ்ய சதுரங்க பிரியர்களின் விளையாட்டின் வலிமையை வகைப்படுத்தும் மற்றொரு ஆதாரத்தை முன்வைப்போம். 1616 இல் வெளிவந்த குஸ்டாவஸ் செலினின் கையேடு கூறுகிறது:
"ரஷ்யர்கள், அல்லது மஸ்கோவியர்கள், செஸ் விளையாட்டை மிகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் மிகுந்த விடாமுயற்சியுடன் விளையாடுகிறார்கள், மேலும் இந்த விளையாட்டில் அவர்கள் மிகவும் திறமையானவர்கள், என் கருத்துப்படி, மற்ற நாடுகள் அவர்களுடன் எளிதில் பொருந்த முடியாது."
சுவாரஸ்யமாக, எந்த ஆதாரமும் விளையாட்டின் விதிகளில் எந்த வித்தியாசத்தையும் தெரிவிக்கவில்லை. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, மறுமலர்ச்சியின் போது மேற்கில் தோன்றிய சதுரங்கத்தின் புதிய போக்குகள் ரஷ்யாவில் நன்கு அறியப்பட்டவை.
நிச்சயமாக, ரஸில் பல வலுவான சதுரங்க வீரர்கள் இருந்தனர். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் பெயர்கள் தெரியவில்லை, மேலும் அவர்கள் விளையாடிய விளையாட்டுகளின் பதிவுகள் எதுவும் பாதுகாக்கப்படவில்லை. அச்சில் தோன்றிய ரஷ்ய சதுரங்க வீரர்களின் முதல் விளையாட்டுகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் 30 களில் மட்டுமே விளையாடப்பட்டன.
நம் நாட்டின் பல மக்களிடையே சதுரங்கம் நீண்ட காலமாக அறியப்படுகிறது. உஸ்பெகிஸ்தானில் இந்த விளையாட்டின் தொன்மை சான்றாகும் தொல்லியல் கண்டுபிடிப்புகள்அஃப்ரோசியப் குடியேற்றத்தில். 8 முதல் 9 ஆம் நூற்றாண்டு வரையிலான சதுரங்கக் காய்கள் இங்கு காணப்பட்டன.
ஆர்மீனியாவில் சதுரங்கத்தின் பெயர் "ஸ்ட்ரெண்ட்ஷ்" பண்டைய பாரசீக சத்ரஞ்சுடன் நெருங்கிய தொடர்பைக் குறிக்கிறது.
ஜார்ஜியாவில், சதுரங்கம் பற்றிய முதல் குறிப்பு 11 ஆம் நூற்றாண்டின் இலக்கிய நினைவுச்சின்னமான "விஸ்ராமியானி" இல் காணப்படுகிறது.
துர்க்மெனிஸ்தான், தஜிகிஸ்தான், லாட்வியா, லிதுவேனியா மற்றும் எஸ்டோனியா ஆகிய நாடுகளில், சதுரங்கம் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக அறியப்படுகிறது.
பல நூற்றாண்டுகளாக, புரியாட்ஸ் மற்றும் கல்மிக்களிடையே சதுரங்கம் பிரபலமாக உள்ளது. பல டிசம்பிரிஸ்டுகளின் நாடுகடத்தப்பட்ட கடிதங்களில் புரியாட் செஸ் வீரர்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளனர். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, A.E. ரோசன் கூறினார்: "ஒரு புரியாட் எங்கள் சிறந்த வீரர்களைத் தோற்கடித்தார்."
A.D. பெட்ரோவ் தனது நினைவுக் குறிப்புகளில் பின்வரும் உண்மையைப் பற்றி பேசினார்: “1821 இல், ஃபியோடர் வாசிலியேவிச் சமரின்ஸில், ஜெனரல் இவான் ஃபெடோரோவிச் பாஸ்கேவிச்சைச் சந்தித்த பெருமை எனக்கு கிடைத்தது. கல்மிக் இளவரசனுடனான எனது ஆட்டத்தை அவர் நேரில் பார்த்தார். என் வாழ்க்கையில் வலிமையான வீரரை நான் சந்தித்ததில்லை. கல்மிக் இளவரசர் விளையாட்டின் முடிவுகளில் ஒப்பிடமுடியாதவராக இருந்தார், மேலும் அவருக்கு எதிராக மூன்றில் இரண்டு ஆட்டங்களில் நான் வெற்றி பெற்றேன் என்றால், அவர் திறப்புகளில் சில புத்தக நுணுக்கங்களை அறியாததால் தான்.
செஸ் வீரர்களிடையே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட தகவல்தொடர்பு, அதன் அடிப்படையில் ரஷ்ய சதுரங்கக் கலை படிப்படியாக வளரத் தொடங்கியது, 1719 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பீட்டர் தி கிரேட் சகாப்தத்தின் புகழ்பெற்ற கூட்டங்களின் காலத்திலிருந்து வெளிப்படையாக உள்ளது.
பீட்டர் நான் சதுரங்கத்தை மிகவும் நேசித்தேன், அவரது நிலையான பங்குதாரர் நீதிமன்ற பாதிரியார் இவான் கிரிசன்ஃபோவிச் (பூசாரி பிட்கா). பீட்டர் I அசெம்பிளிகளின் திட்டத்தில் சதுரங்கத்தை அறிமுகப்படுத்தினார், சில சமயங்களில் அசெம்பிளிகளில் செஸ் விளையாடினார். வெளிநாட்டில் சிகிச்சையின் போது கூட, 1717 இல், பீட்டர் I செஸ் விளையாடி ஓய்வெடுத்தார்
அசெம்பிளிகள் ரஷ்ய சமுதாயத்தின் மேல்மட்டத்திலிருந்து சதுரங்க வீரர்களின் சந்திப்புகளின் தொடக்கத்தைக் குறித்தன அரச நீதிமன்றம். கேத்தரின் II மற்றும் அவரது பல பிரபுக்கள் சதுரங்கம் விளையாடினர், மேலும் பேரரசியின் விருப்பமான "அவரது அமைதியான உயர்நிலை" பொட்டெம்கின், துலாவிலிருந்து ஒரு வணிகரை கூட சிறப்பாக அனுப்பினார், அவர் சொன்னது போல், சதுரங்கம் நன்றாக விளையாடினார். ஒரு சக்திவாய்ந்த கொடுங்கோலன் இந்த வணிகரை இராணுவ பிரச்சாரங்களின் போது அவருடன் வர கட்டாயப்படுத்தினார்.
லாட்வியன் மாஸ்டர் எஃப். அமெலுங்கின் நினைவுக் குறிப்புகள், பொட்டெம்கின் தனது தாத்தாவை அக்டோபர் 1790 இல் சதுரங்கம் விளையாடச் சிறப்பாக அழைத்ததாகக் கூறுகிறது.
அந்த சகாப்தத்தின் பத்திரிகைகளில், சதுரங்கத்தின் பங்கு மற்றும் முக்கியத்துவம் பற்றிய சாதகமான தீர்ப்புகள் தோன்றத் தொடங்கின. 18 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆய்வுக் கட்டுரை ஒன்று சதுரங்கம் ஒரு பயனுள்ள பொழுது போக்கு என்று கூறுகிறது இளைஞன்ஒருவரின் சிந்தனையையும் மனதையும் செம்மைப்படுத்துகிறது."
18 ஆம் நூற்றாண்டின் இரண்டாம் பாதியில், செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் பல்வேறு கிளப்புகள் ("கிளப்கள்," அவர்கள் கூறியது போல்) தோன்றின, மாஸ்கோவில் பல கிளப்புகள் திறக்கப்பட்டன. இங்குள்ள பொழுதுபோக்குகளில், அட்டைகள் முதலில் வந்தன, ஆனால் நீங்கள் சதுரங்கம் விளையாடலாம்.
தனியார் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் "செஸ் மாலைகள்" நாகரீகமாகி வருகின்றன. முதன்முறையாக, அத்தகைய மாலைகள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் 90 களில் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் கன்சிஸ்டரி I. புஸ்ஸின் ஆலோசகரால் அவரது இடத்தில் ஏற்பாடு செய்யத் தொடங்கின.
D. O. பரனோவ், செனட் அதிகாரி N. P. புருசிலோவ், கவுண்ட் யூ, நீதித்துறை நபர் V. V. போகோடின் ஆகியோரின் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளிலும் செஸ் வீரர்கள் கூடினர். கவுண்ட் வில்கோர்ஸ்கியின் இலக்கிய நிலையத்தில், எழுத்தாளர்கள் சதுரங்கத்தில் சண்டையிட்டனர். சதுரங்கத்தை நேசித்த ஏ.எஸ்.புஷ்கின் இங்கு வருகை தந்தார்.
முதல் ரஷ்ய மாஸ்டர் ஏ.டி. பெட்ரோவின் தாத்தா செனட்டர் I. A. சோகோலோவ் சதுரங்கத்தின் ரசிகர். I. A. சோகோலோவ் "வடக்கு பிலிடோரின்" சதுரங்க ஆசிரியராக இருந்தார், அவருடைய பேரன் அவரது சமகாலத்தவர்களால் அழைக்கப்பட்டார். A. D. பெட்ரோவ் தனது சுயசரிதை கதைகளில் ஒன்றில் எழுதினார்:
"என் தாத்தா ஒரு தீவிர செஸ் பிரியர் - அவர் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் முதல் வீரராக கூட கருதப்பட்டார்...
என் தாத்தா தினமும் மதியம் நான்கு மணி முதல் இரவு பத்து மணி வரை செஸ் விளையாடினார். திங்கள், புதன் மற்றும் வெள்ளிக்கிழமைகளில், ஒரு வயதான சைபீரிய மனிதர், ஒரு சிறந்த வீரர், அவரிடம் வந்தார்; பிரிகேடியர் கோட்டல்னிகோவ் செவ்வாய் மற்றும் வியாழன்களில் அவரைச் சந்தித்தார், ஞாயிற்றுக்கிழமைகளில் அவர் என்னுடன் செஸ் விளையாடினார்.
ஏ.டி. பெட்ரோவ் தனது தாத்தாவின் விருப்பமான சதுரங்கத்தை மேற்கோள் காட்டுகிறார், அவர் கோட்பாட்டை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி நன்கு அறிந்தவர்:
“விளையாட்டு கண்ணை திறந்து வை! மையத்தில் உள்ள சிப்பாய்களை உறுதிப்படுத்தவும், அதிகாரிகளை வெளியே கொண்டு வரவும், காசோலை மற்றும் ராணியை ரோஸ்ஷாக்களில் வைக்க வேண்டாம்" ("ரோஸ்ஷாக்" என்பது குதிரையின் முட்கரண்டிக்கு அப்போது வழங்கப்பட்ட பெயர்).
நவீன கையேடுகள் மற்றும் பாடப்புத்தகங்களால் ஆரம்பநிலைக்கு இதுபோன்ற நடைமுறை அறிவுறுத்தல்கள் எளிதாக மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம்!
அனைத்து தனிப்பட்ட சந்திப்புகளிலும், V.V உடனான "மாலை" சதுரங்கத்தின் வளர்ச்சியில் மிகப்பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. வானிலை. அவை வழக்கமாக நடத்தப்பட்டன - வாரத்திற்கு இரண்டு முறை. விளையாட்டின் முடிவுகள் ஒரு சிறப்பு புத்தகத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டன, மேலும் கூட்டங்களின் சில நிபந்தனைகள் சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்ட சாசனத்தால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டன. செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் உள்ள முதல் செஸ் கிளப்புகளின் முன்னோடியாக போகோடினின் அபார்ட்மெண்ட் ஆனது.

உருவங்களின் விளக்கங்கள்

ராஜா, ராணி, பிஷப், ரூக், நைட், சிப்பாய்

கிங் ஒரு சதுரத்தை செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக நகர்த்துகிறார். கூடுதலாக, இது காஸ்டிங்கில் பங்கேற்கலாம். எதிராளியின் தாக்குதலில் இருந்து ராஜாவைப் பாதுகாக்க இயலாமை (இந்த நிலைமை "செக்மேட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) விளையாட்டை இழப்பதைக் குறிக்கிறது என்பதால், இது மிக முக்கியமான பகுதியாகக் கருதப்படுகிறது. சதுரங்கக் காய்களின் தொகுப்பில், ராஜா பொதுவாக மிக உயரமான துண்டு அல்லது இரண்டு உயரமான காய்களில் ஒன்று (இரண்டாவது ராணி). ராணி (ராணி) செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக எத்தனை புலங்களுக்கு நகரும். மிகவும்வலுவான உருவம் ஒரு சதுரங்கப் பலகையில். ஆரம்பத்தில் (பழைய அரபு சத்ரஞ்சில்) ராணி ஒரே ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக நகர்த்தினார்; மிகவும் சக்திவாய்ந்த நபராக அவரது மாற்றம் ஏற்கனவே ஐரோப்பிய சதுரங்கத்தில் நிகழ்ந்தது. நவீன சதுரங்கக் கோட்பாட்டில், ராணியும் "கனமான துண்டுகளில்" ஒன்று, ரூக்குடன் சேர்த்து.தோற்றம் பாரம்பரிய "ஸ்டாண்டோனியன்" சதுரங்கத்தில் உள்ள காய்கள் ராஜாவைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் துண்டானது ஒரு சிறிய பந்தைக் கொண்டு முதலிடம் வகிக்கிறது மற்றும் பொதுவாக ராணியை விட உயரமாக இருக்கும் மற்றும் குறுக்குவெட்டுடன் மேலே இருக்கும் ராஜாவைப் போலல்லாமல், பொதுவாக சற்றே குறைவாக இருக்கும். "கோட்டை கோபுரம்" என்று துல்லியமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). பழைய ரஷ்ய செஸ் செட்களில் அது ஒரு பகட்டான கப்பல் (ரூக்) போல் இருந்தது. சில அனுமானங்களின்படி, இந்த உருவத்தின் பல்வேறு பெயர்கள் அதன் அசல் பெயர் மற்றும் தோற்றத்துடன் தொடர்புடையவை. சதுரங்கத்தில் இது "தேர்", அதாவது "ரத்" என்று அழைக்கப்பட்டது. அரபு மொழியில் ஷத்ரஞ்ச் என்ற பெயர் "ருஹ்" (புராணப் பறவை என்று பொருள்) ஆனது. சதுரங்க வரலாற்றாசிரியர்களின் கூற்றுப்படி, ரஸ்ஸில் உள்ள அதன் பகட்டான படங்கள் பார்வைக்கு ஒத்த ரஷ்ய ரூக்கின் படங்கள் என்று தவறாகக் கருதப்பட்டன, அந்த உருவத்தின் ரஷ்ய பெயர் எங்கிருந்து வந்தது. ஐரோப்பாவில், உருவத்தின் படம் "ரூக்" (குன்றின், கோபுரம்) உடன் ஒரு பெயர் மெய்யுடன் தொடர்புடையது, இதன் விளைவாக, தொடர்புடைய ஐரோப்பிய சதுரங்க துண்டு கோட்டை கோபுரத்தின் வடிவத்தில் சித்தரிக்கத் தொடங்கியது. விளையாட்டின் போது சிப்பாய் கடைசி தரத்தை அடைந்தால், அது ராஜாவைத் தவிர, வீரர் விரும்பும் எந்தத் துண்டாகவும் மாறும். அரிதான விதிவிலக்குகளுடன், ஒரு சிப்பாய் பொதுவாக ராணியாக பதவி உயர்வு பெறுகிறார். இந்த உருவம் தொகுப்பில் உள்ள எல்லாவற்றிலும் மிகச் சிறியது. சிப்பாய்களின் பலவீனம் இருந்தபோதிலும், செஸ் விளையாட்டில் சிப்பாய்கள் மிகவும் முக்கியமானவை, ஏனெனில் அவை பெரும்பாலும் ஒரு வீரரின் தற்காப்பு கட்டமைப்பின் அடிப்படையை உருவாக்குகின்றன, அவை களத்தின் "நிரப்புதல்" மற்றும் "பீரங்கி தீவனம்" ஆகிய இரண்டும் ஆகும். இறுதி ஆட்டத்தில், சிப்பாய்களின் பங்கு பல மடங்கு அதிகரிக்கிறது, பொதுவாக அவர்களில் சிலர் "பாஸ் செய்யப்பட்ட சிப்பாய்கள்" என்று அழைக்கப்படுவதால், கடைசி தரவரிசையை அடைந்து ஒரு துண்டுகளாக மாறும் திறன் கொண்டவர்கள்.

ரூக் (turá) செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக எத்தனை சதுரங்கள் வேண்டுமானாலும் நகரும். காஸ்டிங்கில் பங்கேற்கலாம். முதல் தரவரிசையின் வெளிப்புற சதுரங்களில் இரண்டு ரூக்குகள் நிற்கும் நிலையில் வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். ராணியைப் போலவே, இது கோட்பாட்டளவில் "கனமான துண்டு" என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த உருவம் பொதுவாக ஒரு பகட்டான சுற்று கோட்டை கோபுரம் போல தோற்றமளிக்கிறது (இது அதன் ஐரோப்பிய பெயருடன் ஒத்துள்ளது

வெவ்வேறு மொழிகள்வகைப்பாடு

  • புள்ளிவிவரங்கள்பிரிக்கப்படுகின்றன:
  • எளிதான துண்டுகள்- குதிரை மற்றும் யானை.
  • அரசன்கனமான உருவங்கள்
  • - ரூக் மற்றும் ராணி.- விளையாட்டில் அதன் சிறப்புப் பங்கு காரணமாக, இது ஒரு ஒளி அல்லது கனமான துண்டு அல்ல.

சிப்பாய் - ராஜாவைப் போலவே, இது ஒரு ஒளி அல்லது கனமான துண்டு அல்ல.சிப்பாய்கள் தவிர அனைத்து சதுரங்க காய்களும் அழைக்கப்படுகின்றன. வழக்கமாக ஒரு சதுரங்க விளையாட்டின் வர்ணனையில் "துண்டு" என்ற வார்த்தை இந்த அர்த்தத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, உதாரணமாக, "ஒரு துண்டு இழப்பு" போன்ற வெளிப்பாடு ஒரு ஒளி அல்லது கனமான துண்டை இழப்பதைக் குறிக்கிறது, ஆனால் சிப்பாய் அல்ல.

புள்ளிவிவரங்களின் ஒப்பீட்டு வலிமை

சில குழுக்களின் ஒப்பீட்டு வலிமை மற்றும் மதிப்பின் சிக்கல் செஸ் விளையாட்டுகளில் பரிமாற்றத்தின் கேள்வி இருக்கும்போது தொடர்ந்து எழுகிறது. சதுரங்கக் கோட்பாட்டில், காய்களின் வலிமை பொதுவாக சிப்பாய்களில் அளவிடப்படுகிறது. பின்வரும் தோராயமான விகிதங்கள் பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன:

வெவ்வேறு மொழிகள் சின்னம் மதிப்பு
- ரூக் மற்றும் ராணி. 1
குதிரை 3
யானை 3
ரூக் 5
ராணி 9 [ஆதாரம்?]

ஒரு குறிப்பிட்ட கட்சியில் சில செயல்களின் புறநிலை மதிப்பீட்டிற்கு மேலே உள்ள விகிதங்கள் போதுமானதாக இல்லை என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டு இவற்றில் பல கூடுதல் பரிசீலனைகளைச் சேர்க்கிறது. காய்களின் ஒப்பீட்டு மதிப்பு விளையாடப்படும் நிலை வகை, பரிமாற்றம் செய்யப்படும் விளையாட்டின் நிலை மற்றும் குறிப்பிட்ட துண்டுகளின் நிலை ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது. எனவே, பலகையின் மையத்தில் உள்ள எந்தப் பகுதியும் பக்கவாட்டில் உள்ளதை விடவும், குறிப்பாக மூலையில் உள்ளதை விடவும் அதிகமான சதுரங்கள் தாக்குதலுக்கு உள்ளாகின்றன, எனவே உங்கள் மூலை துண்டை எதிராளியின் சமமான மையப் பகுதிக்கு மாற்றுவது லாபகரமாக இருக்கும். மாவீரரும் பிஷப்பும் முறையாக சமமான மதிப்புடையவர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள், ஆனால் நடைமுறையில் அவர்களின் ஒப்பீட்டு மதிப்பு நிலைமையைப் பொறுத்தது. இரண்டு பிஷப்புகள் எப்போதும் இரண்டு மாவீரர்களை விட வலிமையானவர்கள். சிப்பாய்களுக்கு எதிரான விளையாட்டில் ஒரு பிஷப் ஒரு மாவீரரை விட வலிமையானவர், மேலும் ஒரு பிஷப் மற்றும் சிப்பாய்கள் ஒரு நைட் மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான சிப்பாய்களை விட எதிரி ரூக்கிற்கு எதிரான விளையாட்டில் வலிமையானவர்கள். ஒரு பிஷப் மற்றும் ரூக் பொதுவாக ஒரு நைட் மற்றும் ஒரு ரோக்கை விட வலிமையானவர்கள், ஆனால் ஒரு ராணி மற்றும் நைட் பெரும்பாலும் ராணி மற்றும் பிஷப்பை விட வலிமையானவர்கள். இரண்டு பிஷப்கள் ஒரு தனி ராஜாவை செக்மேட் செய்யலாம், ஆனால் இரண்டு மாவீரர்கள் முடியாது. சதுரங்கத்தில், நீண்ட தூர காய்களின் செயல்கள் எப்பொழுதும் மற்ற காய்களால் மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருக்கும், அதே சமயம் மாவீரர் அவர்கள் மீது குதிக்க முடியும். ஒரு மாவீரர் காசோலையிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வது சாத்தியமில்லை - நீங்கள் ராஜாவுடன் பின்வாங்க வேண்டும் அல்லது குதிரையை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும்.

புள்ளிவிவரங்களின் தாக்க சக்தி

ஒரு சதுரங்கப் பலகையில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சதுரங்களை மற்ற துண்டுகள் இல்லாமல் ஒரே நேரத்தில் தாக்கும் திறன் அழைக்கப்படுகிறது. தாக்க சக்திஇந்த எண்ணிக்கை.

ரூக்குடன் கூடுதலாக, துண்டுகளை மையப்படுத்துவது அவற்றின் வேலைநிறுத்த சக்தியை அதிகரிக்கிறது.

தோற்றத்தின் வரலாறு

19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து, பார்லிகார்ன் பாணியில் அமைக்கப்பட்ட பழங்கால ஆங்கில சதுரங்கத்தின் சரியான நகல்

வழக்கமாக (சதுரங்க மற்றும் சத்ரஞ்ச் காலத்திலிருந்து) சதுரங்கக் காய்கள் விளையாட்டின் தொடர்புடைய "பாத்திரங்களின்" படங்களைக் குறிக்கின்றன, அவை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ யதார்த்தமான முறையில் உருவாக்கப்பட்டன. விதிவிலக்கான தொகுப்புகள் நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டவை, அதில் உருவங்கள் உண்மையான சிறு சிற்பங்கள், விரிவாகவும் பல விவரங்களுடனும் சிப்பாய்கள் (சிப்பாய்கள்), கோட்டை அல்லது முற்றுகை கோபுரங்கள் (ரூக்ஸ்), குதிரைகள், பிஷப்கள் (அல்லது கிறிஸ்தவ பாதிரியார்கள் போல் உடையணிந்த மக்கள். ஆங்கிலப் பெயர்யானை உருவங்கள் - பிஷப்), ராஜா மற்றும் ராணி (அல்லது கவுன்சிலர் அல்லது ஜெனரல்) பொருத்தமான உடையில். புள்ளிவிவரங்களின் இத்தகைய தொகுப்புகள், ஒரு விதியாக, ஆர்டர் செய்ய, பெரும்பாலும் மிகவும் இருந்து செய்யப்பட்டன விலையுயர்ந்த பொருட்கள்(எடுத்துக்காட்டாக, தந்தம்), அதன்படி, அவை அரிதானவை மற்றும் விலை உயர்ந்தவை. "வெகுஜன", ஒப்பீட்டளவில் மலிவான விளையாட்டு தொகுப்புகளை உருவாக்கும் போது, ​​புள்ளிவிவரங்கள் பெரிதும் எளிமைப்படுத்தப்பட்டன; உண்மையான பொருட்களுடன் வெளிப்புற ஒற்றுமையை அடைவதற்கான பணி அவர்களுக்கு அமைக்கப்படவில்லை, மேலும் முக்கியமானது உருவத்தை எளிதில் அடையாளம் காணுதல் மற்றும் ஒரு உருவத்தை மற்றொருவருடன் குழப்ப இயலாமை.

19 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதி வரை, சதுரங்கக் காய்களின் தோற்றம் மிகவும் தன்னிச்சையாக இருந்தது. முந்தைய நூற்றாண்டுகளில், ஒவ்வொரு நாட்டிலும் பல பொதுவான பாணிகள் தோன்றின. இதனால், "பார்லிகார்ன்" பாணி இங்கிலாந்தில் பரவலாகியது. பலகை வால்நட், மஹோகனி, வெங்கே ஆகியவற்றால் ஆனது. விலையுயர்ந்த மரம், மாமத் தந்தம் அல்லது தந்தத்தால் செய்யப்பட்ட உருவங்கள். சிறப்பியல்பு பெரிய அளவுகள்புள்ளிவிவரங்கள். உண்மையான தோலால் வரிசையாக அமைக்கப்பட்ட உருவங்களின் ஸ்டாண்டுகளில் உலோக எடைகள் உள்ளன, அவை உருவங்களை மிகவும் நிலையானதாக ஆக்குகின்றன. ஒளி அல்லது இருண்ட ஓக் மரத்தால் செய்யப்பட்ட சதுரங்கப் பலகை நான்கு கால்களில் உள்ளது. சதுரங்க மைதானம் இயற்கையான போர்வையால் ஆனது பல்வேறு இனங்கள்மரம். சதுரங்கப் பலகையின் உட்புறத்தில் ஒரு அழகான துணியில் ஒரு அலங்கார மரக் கட்டை உள்ளது, அதற்குள் செஸ் துண்டுகள் சுவாரஸ்யமாக வைக்கப்பட்டுள்ளன. முக்கிய உருவங்களின் வடிவம் - ராஜா மற்றும் ராணி - சோளக் கோப்ஸைப் போன்றது. . "கால்வெர்ட்" பாணி இங்கிலாந்திலும் பொதுவானது. ஆங்கில பாணிகள் நன்றாக திருப்பு வேலை மற்றும் திறந்த வேலை செதுக்குதல் ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஜெர்மனியில் பிரபலமாக இருந்தது பழைய பாணி"செலினஸ்", ஒரு "பார்லிகார்னை" நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் மெல்லிய உருவங்கள் அதிக குறுக்கு கூறுகளைக் கொண்டிருக்கும். பிரான்ஸ் மற்றும் ரஷ்யாவில், அவர்கள் "ரீஜென்சி" பாணியில் சதுரங்கத்தை விரும்பினர்.

ஸ்டாண்டன் பாணி பிரதி செஸ் செட்

IN 19 ஆம் தேதியின் மத்தியில்நூற்றாண்டு, சர்வதேச சதுரங்கப் போட்டிகள் நடத்தத் தொடங்கியபோது, ​​சதுரங்கக் காய்களை தரப்படுத்துவது அவசியமானது. குறிப்பாக 1851 ஆம் ஆண்டு லண்டன் போட்டிக்காக, பிரிட்டிஷ் கலைஞரான நதானியேல் குக் உருவாக்கிய "ஸ்டான்டன்" சதுரங்கம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய பாணியிலான சதுரங்க துண்டுகள் உருவாக்கப்பட்டது. எளிமையான, அச்சு சமச்சீரற்ற (குதிரையைத் தவிர), உயரமான உருவங்கள், பொதுவாக மரத்தால் செய்யப்பட்டவை, இருப்பினும் மற்ற, மிகவும் வேறுபட்ட பொருட்களும் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஒன்று சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்பிரிட்டிஷ் அருங்காட்சியகத்தில் கலைஞர் பார்த்த பார்த்தீனான் ஃப்ரைஸின் குதிரைகளில் ஒன்றின் மாதிரியான குதிரைகளின் மேனிகள். போட்டி அமைப்பாளர் ஹோவர்ட் ஸ்டாண்டன், புதிய புள்ளிவிவரங்களை ஆர்டர் செய்தார், அவரது முகநூலை பெட்டிகளுடன் பெட்டிகளில் வைக்க அனுமதித்தார், இதன் விளைவாக வடிவமைப்பு அவரது பெயரைப் பெற்றது. ஸ்டாண்டன் செஸ் மார்ச் 1, 1849 இல் காப்புரிமை பெற்றது. முதலில் பிரத்யேக உற்பத்தியாளர் "ஜான் ஜாக்வெட் அண்ட் சன்" நிறுவனம், ஆனால் காப்புரிமை காலாவதியானபோது, ​​​​அவை எல்லா இடங்களிலும் தயாரிக்கத் தொடங்கின, இதன் விளைவாக, ஸ்டாண்டன் செஸ் உண்மையான தரமாக மாறியது, மேலும் போட்டித் தொகுப்புகள் இன்றுவரை தொடர்கின்றன.

தலைப்புகள்

சுற்றுப்பயணங்கள்கண்ணாடிகளுக்கு செல்ல முடியும், அரசன்- சமோவர் அல்லது ஜெனரலுக்கு. பெரியவர்கள் அதிகாரிகள்மின்விளக்குகள் போல் இருந்தது. ஒரு ஜோடி கறுப்பர்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி வெள்ளையர்கள் குதிரைகள்அவற்றை அட்டை வண்டிகளில் பொருத்தி, கேபி எக்ஸ்சேஞ்ச் அல்லது கொணர்வியை அமைக்க முடியும். இரண்டும் குறிப்பாக வசதியாக இருந்தன ராணிகள்: பொன்னிற மற்றும் அழகி. ஒவ்வொரு ராணியும் ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம், ஒரு வண்டி ஓட்டுநர், ஒரு சீன பகோடா, ஒரு ஸ்டாண்டில் ஒரு மலர் பானை மற்றும் ஒரு பிஷப்...

யூனிகோட் எழுத்துக்கள்

யூனிகோட் குறியாக்கத்தில் சதுரங்கக் காய்களைக் குறிக்கும் சிறப்பு எழுத்துக்கள் உள்ளன.

பெயர் அரசன் ராணி ரூக் யானை குதிரை - ரூக் மற்றும் ராணி.
வெள்ளை சின்னம்
குறியீடு U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
கருப்பு சின்னம்
குறியீடு U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

குறிப்புகள்

இலக்கியம்

  • சதுரங்கம். கலைக்களஞ்சிய அகராதி/ ch. எட். ஏ. ஈ. கார்போவ். - எம்.: சோவியத் என்சைக்ளோபீடியா, 1990. - பி. 59, 413, 425 - 426. - 100,000 பிரதிகள்.

செஸ் துண்டுகள் அன்புள்ள பெற்றோரே, ஒரு விசித்திரக் கதையைப் படிப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.சதுரங்க ராணி "ஓல்கா ஆர்த்யுகினா, படுக்கைக்கு முன் குழந்தைகளுக்கு, விசித்திரக் கதையின் நல்ல முடிவு அவர்களை மகிழ்ச்சியடையச் செய்து, அமைதிப்படுத்துகிறது, மேலும் அவர்கள் தூங்குகிறார்கள். ஹீரோவின் அத்தகைய வலுவான, வலுவான விருப்பமுள்ள மற்றும் கனிவான குணங்களை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​​​உங்களை மாற்றுவதற்கான விருப்பத்தை நீங்கள் விருப்பமின்றி உணர்கிறீர்கள். "நல்லது எப்போதும் தீமையை வெல்லும்" - இது போன்ற படைப்புகள் உருவாக்கப்படும், சிறு வயதிலிருந்தே இந்த அல்லது அந்த காவியத்தை நீங்கள் படிக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் நம்பமுடியாததாக உணர்கிறீர்கள் படங்கள் விவரிக்கப்பட்டுள்ள காதல்.. மாலையில் இதுபோன்ற படைப்புகளைப் படிப்பதன் மூலம், என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான படங்கள் மிகவும் தெளிவானதாகவும் பணக்காரர்களாகவும் மாறும், புதிய வண்ணங்கள் மற்றும் ஒலிகளால் நிரப்பப்படுகின்றன. அன்பும், உன்னதமும், ஒழுக்கமும், தன்னலமற்ற தன்மையும் எப்பொழுதும் நிலவும், வாசகனை மேம்படுத்தும் உலகில் உங்களை மூழ்கடிப்பது இனிமையாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்கிறது. அனைத்து விசித்திரக் கதைகளும் கற்பனையானவை என்ற போதிலும், அவை பெரும்பாலும் தர்க்கத்தையும் நிகழ்வுகளின் வரிசையையும் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன. ஓல்கா ஆர்த்யுகினாவின் "தி செஸ் குயின்" என்ற விசித்திரக் கதையை ஆன்லைனில் இலவசமாகப் படிப்பது நிச்சயமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

அது நடந்தது, நடந்தது. அதுவும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு.
கங்கை நதிக்கரையில், ஒரு பரிதாபகரமான இந்திய குடிசையில், தீ வெடித்தது. ஏழை முதியவர் நெருப்பின் மேல் ஒரு குடத்தை வைத்து, தான் செய்த குடத்தின் சுவர்கள் எரிவதை சோகமான கண்களுடன் பார்த்தார். நெருப்பிலிருந்து வந்த ஒளி அவன் குடிசையை ஒளிரச் செய்தது. அதே மங்கலான வெளிச்சம் சில சமயங்களில் ஒரு மூலையில் பதுங்கியிருந்த ஒருவரின் முகத்தை ஒளிரச் செய்தது. சிறு பையன்- ஒரு முதியவரின் மகன்.
சிறுவன் தனது தந்தையின் அசைவுகளை சோகமான மற்றும் காட்டுப் பார்வையுடன் பார்த்தான், கூரையின் மீது பைத்தியக்காரத்தனமான மழையின் சத்தத்தைக் கேட்டான். அதன் துளிகள் கசிந்த கூரை வழியாக ஊடுருவி, கைவினைஞரின் பரிதாபகரமான வீட்டை மேலும் மனச்சோர்வடையச் செய்தது.
தந்தையும் அவரது மகன் அட்ஜரும் களிமண்ணால் பானைகள் மற்றும் குடங்களைச் செய்து, பின்னர் அவற்றை சந்தை சதுக்கத்தில் விற்றனர். இந்த வேலைக்கு அவர்கள் மிகக் குறைந்த பணத்தைப் பெற்றனர், எனவே அவர்கள் கையிலிருந்து வாய் வரை வாழ்ந்தனர்.
குடத்தைச் சுட்டு முடித்த முதியவர் அதை ஒத்த மற்ற குடங்களின் சரத்திற்கு அருகில் வைத்து மகனைப் பார்த்தார்.
- அட்ஜார், கொஞ்சம் களிமண்ணைப் பெறுங்கள்.
- அத்தகைய மற்றும் அத்தகைய வானிலை?
- அப்படியானால்! மழைக்காலம் இன்னும் முடியவில்லை. வேலை செய்யாவிட்டால் பசியால் சாவோம். சோம்பேறியாக இருக்காதே. "போ" என்று தந்தை கேட்டார்.
அட்ஜர் பெருமூச்சுவிட்டு, மூன்று கால் ஊஞ்சல் மேசைக்குச் சென்று, கடைசி நாணயங்களை எடுத்தார். அதில் மூன்று பேர் மட்டுமே இருந்தனர் - மூன்று ரூபாய்.
நிச்சயமாக, நல்ல களிமண் வாங்க இது மிகவும் சிறியது, ஆனால் இன்னும் ஏதாவது வாங்க முடியும். தனது மெல்லிய தோள்களில் ஒரு துளை சாம்பல் கேப்பை எறிந்துவிட்டு, வெறுங்காலுடன் சிறுவன் ஆற்றங்கரையில் ஈரமான மணலில் கடைக்குச் சென்றான்.
கடைக்குள் நுழைந்த அட்ஜர் ஆச்சரியத்தில் நடுங்கினார். ஒரு அற்புதமான நீண்ட கால் பொம்மை அவரை ஞானக் கண்களால் அலமாரியில் இருந்து பார்த்தது.
- இது என்ன? - பொம்மையின் அழகில் மயங்கி கடைக்காரரிடம் கேட்டார் அட்ஜர்.
"ஒரு குதிரை," அவர் பதிலளித்தார்.
"அழகு," சிறுவன் சிந்தனையுடன் சொன்னான்.
இந்த அற்புதமான பொம்மையிலிருந்து அட்ஜார் வெறுமனே கண்களை எடுக்க முடியவில்லை.
- ஓ! இந்த அற்புதமான குதிரையை என்னால் வாங்க முடிந்தால்...
- அட்ஜார்! நீங்கள் நீண்ட நேரம் அங்கேயே நின்று கொண்டிருக்கிறீர்கள். ஏன் வந்தாய்? பேசு! "நீங்கள் களிமண்ணைத் தேடுகிறீர்கள் என்றால், அதை வாங்கவும்," கடைக்காரர் எரிச்சலுடன் கூறினார்.
சிறுவன் தன் கனவில் இருந்து விழித்து மூலையில் கிடந்த களிமண் குவியலைப் பார்த்தான். அவள் அவனுக்கு அழுக்காகத் தெரிந்தாள்.
- ஒரு குதிரைக்கு எவ்வளவு செலவாகும்? - அட்ஜார் நடுங்கும் குரலில் கேட்டார்.
“மூன்று ரூபாய்” என்றார் கடைக்காரர்.
"மூன்று ரூபாய்," அட்ஜர் ஆச்சரியத்துடன் கூறினார், அவரது கருப்பு கண்கள் மின்னுகின்றன.
- ஆம். மூன்று ரூபாய்” என்று கடைக்காரர் திரும்பத் திரும்பச் சொன்னார்.

“என்னிடம் மூன்று ரூபாய் இருக்கிறது, ஆனால் அவை... அவை களிமண்ணுக்குத்தான்” என்று சிறுவன் நினைத்தான்.
அட்ஜார் நடுங்கும் கையை மூன்று காசுகளுடன் கடைக்காரரிடம் நீட்டினார், அதை எதிர்பார்க்காமல்,
- ஒரு குதிரை!
கடைக்காரர் நாணயங்களை எடுத்து சிறுவனின் கையில் குதிரையைக் கொடுத்தார், அவர் தனது சொந்த வார்த்தைகளால் திகைத்துப் போனார்.
கவனமாக பொம்மையை எடுத்து, சாம்பல் நிற கேப்பில் கவனமாக அழுத்தி, அட்ஜார் வெளியேறும் நோக்கி சென்றார். கதவைத் திறந்ததும், சிறுவன் திகைத்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு இருந்தான். ஒரு அழகான வானவில் முழு வானத்திலும் பிரகாசித்தது, பூமியை வானத்துடன் இணைக்கிறது.

"கடவுள்களும் எனக்கு மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள்," என்று அட்ஜர் நினைத்தார். வானவில் நம்பிக்கையால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு மகிழ்ச்சியான பையன் அழகான பொம்மைகுடிசைக்குள் பறந்தது.
- அப்பா! நான் ஒரு அதிசயத்தை வாங்கினேன்!
- என்ன?
- பார்! நான் ஒரு குதிரை வாங்கினேன்! சரி, இது ஒரு அதிசயம் அல்லவா! வெறும் மூன்று ரூபாய்க்கு!
- மூன்று ரூபாய்?! - தந்தை கர்ஜித்தார். - நான் என் கடைசி நாணயங்களை அர்த்தமற்ற பொம்மைக்காக செலவிட்டேன்! ரொட்டிக்கு இப்போது எங்கிருந்து பணம் கிடைக்கும்! நீங்கள் அதைப் பற்றி யோசித்தீர்கள்! - முதியவர் முனகினார், தலையைப் பிடித்துக் கொண்டார். - முட்டாள்! இந்தக் குதிரையை யார் வாங்கச் சொன்னார்கள்! களிமண் வாங்கச் சொன்னேன், இந்த முட்டாள்தனத்தை வாங்கினாய்!
மேலும் தந்தை கோபத்துடன் பொம்மையை தரையில் வீசினார். குதிரை சிறு துண்டுகளாக சிதறியது. முதியவர் கோபத்திலும் ஆத்திரத்திலும் குடிசையிலிருந்து குதித்தார். அதே நேரத்தில், அவர் கதவை பலமாக சாத்தினார், அதனால் குடங்கள் அலமாரியில் இருந்து விழுந்து, மண் தரையில் உடைந்தன. ஒரு குதிரை இல்லை என்பது போல, ஆனால் சிறிய அட்ஜாரின் இதயம் உடைந்தது. சிறுவன் குதிரையின் துண்டுகளை சேகரிக்க விரைந்தான், ஆனால் அவற்றை சேகரிக்க முடியவில்லை. அவை குடங்களிலிருந்து துண்டுகளுடன் கலக்கப்பட்டன. விரக்தியடைந்த அட்ஜர் தனது மூலையில் ஒளிந்துகொண்டு வைக்கோலில் உறங்கினார். இரவில் அவர் நேற்றைய வானவில்லைக் கனவு கண்டார், சொர்க்கத்தின் அதிபதியான இந்திரன் அதன் குறுக்கே குதிரையின் மீது பாய்ந்து கொண்டிருந்தான்.
"அஜா-அ-அர்," அவர் இறைவனின் குரலைக் கேட்கிறார். - உனக்கு என் குதிரை பிடிக்குமா?
“ஆம்-ஆ,” சிறுவனின் பதில் எதிரொலியாக ஒலித்தது.
- அத்தகைய குதிரையை நீங்களே செய்து மூன்று தங்க நாணயங்களுக்கு விற்கவும். விற்கவும், விற்கவும்!
அட்ஜார் உடனடியாக எழுந்தார். கூட இருந்தது ஆழ்ந்த இரவு, அவர் ஏமாற்றத்துடன் நினைத்தார்:

“இது வெறும் கனவு. என்ன பாவம்".
ஆனால் ஒரு எண்ணம் அவரைத் தாக்கியது:

"நான் என் குதிரையை உருவாக்குகிறேன். ஆனால் எங்களிடம் களிமண் தீர்ந்து விட்டது. என்றால் என்ன..."
சிறுவன், நேற்றைய உடைந்த பானைகளின் துண்டுகளை வெறும் கால்களுடன் கவனமாக மிதித்து, வழக்கமாக களிமண் சேமித்து வைக்கப்பட்டிருந்த அலமாரியை அடைந்தான். தந்தையை எழுப்பக்கூடாது என்பதற்காக, அவர் அமைதியாக கதவைத் திறந்தார்.

"சரி, குறைந்தது கொஞ்சம், கொஞ்சம், குறைந்தபட்சம் கொஞ்சம் களிமண்" என்று சிறுவன் நினைத்தான்.
அவர் தனது சிறிய கைகளால் அலமாரியின் முழு மண் தரையையும் துடைத்து, இரண்டு கைப்பிடி களிமண்ணைத் துடைத்தார்.
கருப்பு மரங்களுக்குப் பின்னால் நட்சத்திரங்கள் இன்னும் பிரகாசித்துக் கொண்டிருந்தன, மேலும் நதி ஏற்கனவே இரவு நெருப்பைப் பிரதிபலித்தது, அங்கு அட்ஜார் ஒரு குதிரையைச் செதுக்கிக் கொண்டிருந்தார். எல்லோருக்கும் முன்பாக புல் ஏற்கனவே கால்விரலில் எப்படி நின்றது என்பதையும், தனது குதிரையை முதலில் பார்த்த சூரியன் எப்படி எழுந்தது என்பதையும் சிறுவன் கவனிக்கவில்லை.
- அது வேலை செய்தது! அது வேலை செய்தது! - அட்ஜார் மகிழ்ச்சியாக இருந்தார். - நான் உன்னை என்ன அழைக்க வேண்டும்? - சிறுவன் நினைத்தான், புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட குதிரையைத் தன் கைகளில் திருப்பினான். நான் உன்னை "குதிரை" என்று அழைப்பேன்.
- ஆஹா! - பின்னால் தன் தந்தையின் குரல் கேட்டது.
அப்பா அடிவாரோ என்று பயந்து நடுங்கினான் சிறுவன்.
"நான்..." மகன் தன்னை நியாயப்படுத்தத் தொடங்கினான், ஆனால் முதியவரின் முகத்தில் ஒரு புன்னகையைக் கண்டான்.
- நல்லது, மகனே! நீ அழகான குதிரையாக மாறிவிட்டாய். அதை விற்கவும். நல்ல களிமண் வாங்கித் தருகிறேன். நீங்கள் பொம்மைகளை உருவாக்குவீர்கள், நாங்கள் அவற்றை விற்போம். எல்லோரிடமும் ஏற்கனவே பானைகள் உள்ளன, இனி யாரும் அவற்றை வாங்குவதில்லை. இது, இது ஆம்...
அட்ஜார் உண்மையில் பொம்மையை விற்க விரும்பவில்லை, ஆனால் வீட்டில் ஒரு பைசாவும் களிமண்ணும் இல்லை என்று அவருக்குத் தெரியும், அவர் சந்தை சதுக்கத்திற்குச் சென்றார். குதிரையை வாங்க விரும்பும் பலர் இருந்தனர், ஆனால் அட்ஜார் தனது கனவு நனவாகும் என்று நம்பினார், மேலும் அவர் பொம்மையை மூன்று தங்க நாணயங்களுக்கு விற்பார். எனவே, முதியவர் வந்து சிறுவனுக்கு மூன்று பொற்காசுகளைக் கொடுத்தார். அவற்றை தனது முஷ்டியில் இறுக்கமாகப் பிடித்துக் கொண்டு, மகிழ்ச்சியான அட்ஜார் முழு வேகத்தில் வீட்டிற்கு விரைந்தார், மேலும் அவரது வெறுங்காலிலிருந்து எல்லா திசைகளிலும் சிதறிவிட்டார்கள்.
- அப்பா! நாங்கள் இப்போது பணக்காரர்கள்! நான் குதிரையை மூன்று தங்கக் காசுகளுக்கு விற்றேன்!
- நான் நம்பவில்லை.
- பார்! உண்மையான மூன்று தங்க நாணயங்கள்!
மேலும் சிறுவன் தன் தந்தையிடம் அவனைப் பற்றி கூறினான் தீர்க்கதரிசன கனவு. சம்பாதித்த பணத்தில் மகனுக்கு பெயின்ட், நல்ல களிமண், புது ஆடைகள் வாங்கிக் கொடுத்தார், குடிசையின் மேற்கூரையையும் கூட சரி செய்து கொடுத்தார் தந்தை.
நாட்கள் பறந்தன. அட்ஜார் செதுக்கப்பட்டது பல்வேறு பொம்மைகள்- குதிரைகள், யானைகள், பறவைகள் - மற்றும் அவற்றை தனது தந்தையுடன் விற்றார். ஆனால் ஒரு நாள், சந்தை சதுக்கத்தில், இரண்டு மிக அழகான சிறுமிகள் தங்கள் பணிப்பெண்களுடன் அட்ஜாரை அணுகினர். அவர்கள் இருவரும் நேர்த்தியான பட்டுப் புடவைகளை அணிந்திருந்தனர், மேலும் அவர்களின் தலைகள் விலையுயர்ந்த கற்களால் தலைப்பாகைகளால் அலங்கரிக்கப்பட்டன.
- உங்களிடம் ஒரு பொம்மை இருக்கிறதா? - சிறுமிகளில் ஒருவர் கேட்டார்.
- இல்லை, மேடம். "நான் ஒருபோதும் பொம்மைகளை உருவாக்கவில்லை," என்று அட்ஜார் பதிலளித்தார் ... "அதைச் செய்யுங்கள்!" - மற்றொரு பெண் உத்தரவிட்டார். - அதனால் அவர்கள் நம்மைப் போன்றவர்கள். பொம்மைகளில் ஒன்று ரக்தா என்றும் மற்றொன்று கிரிடா என்றும் அழைக்கப்படும். அதுதான் எங்கள் பெயர்.
"நான் முயற்சி செய்கிறேன்," சிறுவன் பதிலளித்தான்.
நாளுக்கு நாள் சிறுவன் பொம்மைகளை செதுக்கினான். பல நாட்கள் அவர் அலசிப் பார்த்தார் களிமண் பொம்மைகள், ஆனால் அவர்கள் அனைவரும் ராதா மற்றும் கிரிதாவைப் போல அழகாக மாறவில்லை.
ஆனால் ஒரு நாள், சூரிய அஸ்தமனத்தில், அட்ஜார் திடீரென்று சிரித்தார், சிறுமிகளில் ஒருவரைப் போன்ற ஒரு அழகான பொம்மையை ஒதுக்கி வைத்தார். விரைவில் அவர் இன்னொன்றையும் செய்தார். பொம்மைகளைப் பார்த்து மகிழ்ந்த அட்ஜர் அயர்ந்து தூங்கிவிட்டார். காலையில், வண்ணப்பூச்சுகள் மற்றும் பொம்மைகளை எடுத்துக் கொண்டு, அவர் கரைக்குச் சென்றார். மணலில் உட்கார்ந்து, ஒரு தூரிகையை ஆற்றில் நனைத்து, அவற்றை வரைந்தார்.
இப்போது, ​​கருப்பு நிற பின்னல் கொண்ட ஒரு அற்புதமான கருமையான பெண், நீல நிற நீரின் பின்னணியில், அடிவானத்திலிருந்து உதிக்கும் சூரியனின் கதிர்களில், மற்றும் சிறுவனின் தூரிகைக்கு அடியில் இருந்து தனது இன்னும் வறண்ட கண்களால் மகிழ்ச்சியுடன் சிரித்தாள். மற்றொரு பொம்மையின் அழகான கோடுகள் ஏற்கனவே தோன்றின. விரைவில் இரண்டு பொம்மைகள், இரண்டு அழகானவர்கள், அருகருகே நின்றனர்.
அடுத்த நாள், பொம்மைகளையும் இரண்டு பொம்மைகளையும் எடுத்துக் கொண்டு, அட்ஜார் சந்தை சதுக்கத்திற்குச் சென்றார். யானைகள் மற்றும் ஒட்டகங்கள் மீது பல்வேறு பொருட்களுடன் வணிகர்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் இங்கு விரைந்தனர். இங்கு எப்பொழுதும் மக்கள் கூட்டம் இருந்தது, அவ்வப்போது கூச்சல்கள் கேட்டன: “தேன் கேக்குகள்! யாருக்கு தேதிகள் வேண்டும்? அற்புதமான தேதிகள்! இனிப்பு வாழைப்பழங்கள்! அட்ஜார் இந்த சலசலப்பைப் பார்த்து சிரித்துவிட்டு, தனது பழைய மேலங்கியை விரித்து, தான் கொண்டு வந்த பொம்மைகளை அதன் மீது வைத்தார். மக்கள் உடனடியாக சிறுவனைத் தொடர்பு கொண்டனர். மக்கள் வண்ணமயமான பொம்மைகளால் ஈர்க்கப்பட்டனர்: பறவைகள், குதிரைகள், மீன். பலர் ராதா மற்றும் க்ரீட் பொம்மைகளை வாங்க விரும்பினர். ஆனால் பத்து தங்கக் காசுகளுக்குக் கூட அட்ஜார் அவற்றை விற்கவில்லை. ஆனால் இரண்டு அழகான பெண்கள் இன்னும் வரவில்லை. அவர்கள் அடுத்த நாளோ அல்லது வேறு எந்த நாளோ வரவில்லை. அதனால் இரண்டு சிறிய பொம்மைகள், மூன்று கால் மேசையில் நின்று, அவர்களின் அடக்கமான குடிசையின் அலங்காரமாக மாறியது.
இந்த மூன்று கால் மேசையில், அட்ஜார் பொம்மைகளை தயாரித்து விற்பனை செய்தார். ஒன்றைத் தயாரித்து, அவர் ஒரு கருப்பு செக்கர்போர்டை வரைந்தார், அதை விற்ற பிறகு, அவர் அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு வெள்ளை செக்கர்போர்டு வரைந்தார். இப்படித்தான் ஒரு நாள் மேஜை முழுவதும் கறுப்பு வெள்ளை நிறச் செக்கர் வடிவில் வரையப்பட்டது. ஒரு நாள் பல நாட்கள் தொடர்ந்து மழை பெய்து கொண்டிருந்தது. சந்தை சதுக்கம் காலியாக இருந்தது, ஆனால் கைவினைஞரின் குடிசையில் வேலை இன்னும் முழு வீச்சில் இருந்தது. சிறுவனின் வண்ணப்பூச்சுகள் தீர்ந்துவிட்டன, அதனால் உருவங்கள் வரையப்படவில்லை. மேலும் அவை மட்டும் வெள்ளை மற்றும் இருண்ட, கிட்டத்தட்ட கருப்பு களிமண்ணால் செய்யப்பட்டதால், அவை சில வெண்மையானவை, தந்தத்தில் இருந்து செதுக்கப்பட்டவை போலவும், மற்றவை கருங்காலியில் இருந்து போலவும் மாறியது. அதனால் கருப்பு வெள்ளை பொம்மைகள் மூன்று கால் செக்கர்ஸ் மேசையில் குவிந்தன.
இந்த மழைக்கால மாலைகளில், நேரத்தை கடக்க, அட்ஜார் களிமண் உருவங்களை ஒரு கூண்டிலிருந்து மற்றொரு கூண்டிற்கு நகர்த்தி, ஆழ்ந்த உறக்கத்தில் விழும் வரை விளையாடினார். ஆனால் எப்படியோ ஹெவன்லி நிம்ஃப் அட்ஜாருக்கு ஒரு கனவில் தோன்றினார். அவள் பொம்மைகளைத் தொட்டாள் ஒரு மந்திரக்கோலுடன், மற்றும் மேசையில் இருந்த களிமண் உருவங்கள் உயிர் பெற்று வம்பு செய்ய ஆரம்பித்தன. செக்கர் மேசையின் ஒரு ஓரத்தில் வெள்ளை களிமண் உருவங்களும், மறுமுனையில் கறுப்பு உருவங்களும் கூடியிருந்தன. கறுப்பு மற்றும் வெள்ளை உருவங்களின் ராஜ்ஜிய-மாநிலம் உடனடியாக உருவானது.
அழகான கற்களால் ஆன கிரீடம் அணிந்த ஒரு கம்பீரமான உருவம், "வெள்ளை உருவங்களின் செக்க மாநிலத்தின் ராஜா நான்" என்று அறிவித்தார். என்னை வெள்ளை ராஜா என்று அழைக்கவும்.
- ஹா-ஹா-ஹா! நான் உங்கள் ராணி! - கரிய நிற அழகி ராதா சிரித்தாள்.
அழகான கற்களால் ஆன கிரீடத்தை அணிந்திருந்த ஒரு கருப்பு உருவம், மேசையின் மறுமுனையில் அதைக் கேட்டு, உடனடியாக அறிவித்தது:
- நான் கறுப்பு உருவங்களின் செக்க மாநிலத்தின் அரசன். என்னை கருப்பு ராஜா என்று அழைக்கவும். நீ என் ராணி,” என்று அவர் சிறிய வெள்ளை க்ரீட் பக்கம் திரும்பினார்.
சிறிய மக்கள், யானைகள், குதிரைகள் மற்றும் அழகான ராணிகள் இரண்டு மன்னர்களைச் சுற்றி திரண்டனர். மன்னர்கள் என்ன சொல்வார் என்று பொறுமையின்றி காத்திருந்தனர்.
"நாங்கள் கேட்ச்-அப் விளையாடுகிறோம்," என்று வெள்ளை ராஜா மகிழ்ச்சியுடன் கூறினார், கருப்பு ராஜாவுடன் கலந்தாலோசித்த பிறகு.
அதே நேரத்தில், தங்கள் போட்டியாளரிடமிருந்து மறைக்க, சிறிய மனிதர்கள் ராஜ்யத்தின் மூலைகளில், கோட்டைகளுக்கு அருகில் துண்டிக்கப்பட்ட கோட்டைகளை - கடற்படை-கால் குதிரைகளை வைத்தனர். அரசர்களின் மெய்க்காவலர்களான யானைகள் குதிரைகளுக்குப் பக்கத்தில் நின்றன. நடுவில் ராஜாவும் ராணியும் உள்ளனர். சரி, சிறிய மக்கள் ராஜா மற்றும் ராணிக்கு முன்னால் ஒரு சுவர் போல நின்றனர்.
- எனவே! விளையாட்டின் விதிகளை நான் விளக்குகிறேன்! - வெள்ளை ராஜா கூச்சலிட்டார். - ஒரு துண்டு எதிராளியின் துண்டைத் தொட்டால், எதிராளியின் துண்டு தோற்கடிக்கப்பட்டதாகக் கருதப்பட்டு ஆடுகளத்தை விட்டு வெளியேறுகிறது. ஆரம்பிக்கலாம்!
- சரி, நான் ஓடினேன்! - சிறிய வெள்ளை மனிதன் உடனடியாக கூச்சலிட்டான்.
ஒரு சிறிய கறுப்பின மனிதர் உடனடியாக அவரைச் சந்திக்க ஓடி வந்தார்.
- நான் பிடிப்பேன்! - கறுப்பினன் கத்தி, வெள்ளையனை துரத்தினான்.
ஆனால் திடீரென்று வெள்ளைக்காரன், சதி செய்து, கறுப்பின மனிதனைத் தொட்டதால், கறுப்பின மனிதன் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறினான்.
கருப்பு ராஜா விரக்தியில் விழுந்தார். அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைவரும் ஏமாற்றத்தில் பெருமூச்சு விட்டனர்:

"மிகவும் சுறுசுறுப்பான, மிகவும் தைரியமான மற்றும் ... தோற்கடிக்கப்பட்ட."
- கவலைப்படாதே, மரியாதை! நான் நிச்சயமாக என் எதிராளியை முந்திக்கொண்டு உதைப்பேன்! - யானையின் பின்னால் ஒளிந்து கொண்ட கருப்பு குதிரை கூச்சலிட்டது.
மற்றும் கருப்பு குதிரை மிகவும் திறமையான பாய்ச்சலை செய்கிறது, வயலின் நடுப்பகுதி வரை, வெள்ளை குதிரை அவருக்காக காத்திருந்த இடத்திற்கு. ஆனால் வெள்ளைக் குதிரை வலிமையானது. அவர் வழக்கத்திற்கு மாறாக தன்னைச் சுற்றியுள்ள உருவங்களின் மீது குதிக்கிறார். தந்திரமான கருப்பு குதிரையை வெள்ளைக் குதிரை குறைத்து மதிப்பிட்டது, அவர் நேராக குதித்து, பின்னர் பக்கவாட்டாக வெள்ளை குதிரையை வீழ்த்தினார். வெள்ளைக் குதிரை நிலைதடுமாறி விழுந்து, தன் கவனக்குறைவுக்காக தன்னைத் தானே நிந்தித்துக் கொண்டது. வெள்ளை மைதானத்தில் கொந்தளிப்பு நிலவுகிறது. வெள்ளை ராஜா வருத்தமடைந்தார்.
- சரி, என் உண்மையுள்ள யானை! - வெள்ளை ராஜா கூச்சலிட்டார். - நீங்கள் என் உண்மையுள்ள வேலைக்காரன். என் கடைசி நம்பிக்கை.
வெள்ளை யானை உடனடியாக களத்தில் ஓடியது, கருப்பு யானை ஏற்கனவே அவரை நோக்கி வளைந்து கொண்டிருந்தது.
- உங்களை தற்காத்துக் கொள்ளுங்கள்! - கறுப்பு யானை வெள்ளை யானையைக் கத்தியது.
ஆனால் திடீரென்று அவர் தடுமாறி தடைசெய்யப்பட்ட வெள்ளைக் கூண்டில் மிதித்தார்.
- நீங்கள் வெள்ளை சதுரங்களில் மிதிக்க முடியாது! நீங்கள் தோற்கடிக்கப்பட்டீர்கள்! - வெள்ளை ராஜா வெற்றி பெற்றார்.
மற்றும் ஏழை கருப்பு யானை, அவரது உணர்திறன் பிளாக் கிங் குறிப்பிட தேவையில்லை, மிகவும் மனச்சோர்வடைந்த, விளையாட்டு மைதானத்தில் வெளியே தள்ளப்பட்டது. கறுப்பு ராஜா உற்சாகமாக இருக்கிறார்.
- வெள்ளை வெற்றி! நான் என்ன செய்ய வேண்டும்? - கறுப்பு ராஜா தனது ராணி க்ரீடாவிடம் கேட்கிறார்.
- நான் உதவுவேன்! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நான் ராணி. என்னைப் பின்தொடர்வது கடினம். நான் தந்திரமானவன், எந்த திசையிலும் ஓட முடியும்.
- என் உண்மையுள்ள நண்பர். ராணியால் ஓட முடியாது.
"நான் ஒரு மனிதனின் ஆடைகளை அணிவேன், என் பெயர் ராணி."
"நான் பார்க்கிறேன், ராணி, உங்கள் வெற்றிக்கான ஆசை மிகப்பெரியது, வேறுவிதமாக என்னால் உங்களை நம்ப முடியாது."
தைரியமான, ஒரு உண்மையான போர்வீரனைப் போல, க்ரீட்டின் கருப்பு ராணி ராஜாவைப் பாதுகாக்க விரைந்தாள். வெள்ளை ராணி ராதா தன் போட்டியாளரை எச்சரிக்கையுடன் பார்த்தாள்.
- சரி! - கருப்பு ராணி ஒரு புன்னகையுடன் கூறினார் - க்ரீட். - நீங்கள் என்னை தோற்கடிக்க முடியாது.
மேலும் அவர் ஒரு சிறிய அடி எடுத்து வைத்தார். சிறிது யோசித்த பிறகு, அவர் தனது அசல் இடத்திற்குத் திரும்பினார், மின்னல் வேகத்தில், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, வெள்ளை ராணி - ராதாவுடன் குறுக்காக தன்னைக் கண்டார், ராயல் குழப்பமான கண்களைப் பார்த்தார். வெள்ளை ராணி அத்தகைய விரைவான தாக்குதலுக்கு தயாராக இல்லை, மேலும் பின்வாங்க முடிவு செய்தார், ஆனால் கறுப்பின மனிதனின் மீது தடுமாறினார். எனவே, என்ன நடந்தது என்று வெள்ளை ராணிக்கு எதுவும் புரியவில்லை, ஆனால் அவர் ஏற்கனவே தோற்கடிக்கப்பட்டதாக அறிவிக்கப்பட்டார், மேலும் வேலைக்காரர்கள் வெள்ளை ராணியை ஆடுகளத்திலிருந்து தூக்கிச் சென்றனர். மற்றும் கருப்பு ராணி - க்ரீடாவின் தலை மகிழ்ச்சியுடன் திரும்பியது, வெற்றியின் நட்சத்திரங்கள் அவன் கண்களில் பிரகாசித்தன, அதை எதிர்பார்க்காமல், அவர் துண்டிக்கப்பட்ட கோபுரத்தைத் தாக்கினார். மேலும் வேலையாட்கள் பிளாக் குயின் க்ரீடை ஆடுகளத்தில் இருந்து எடுத்துச் செல்ல வேண்டியிருந்தது. சரிபார்க்கப்பட்ட மேசையில் இருந்தது
மன்னர்கள் மட்டுமே இருந்தனர் - வெள்ளை மற்றும் கருப்பு.
"எங்கள் ஆட்டம் முடிந்தது" என்றார் வெள்ளை ராஜா.
"இது ஒரு டிரா" என்று மற்றொருவர் உறுதிப்படுத்தினார்.
களிமண் கிட்டத்தட்ட தட்டையானது என்று அவர்கள் அத்தகைய சக்தியுடன் கைகுலுக்கினர்.
- அட்ஜர்! அஜா-அ-ஆர்! - பையன் வானத்திலிருந்து ஒரு குரல் கேட்கிறான். - அட்ஜார், எழுந்திரு! உங்கள் மேஜையில் ஒரு கவர்ச்சியான விளையாட்டு உள்ளது! சர்வவல்லமையுள்ள கடவுள்கள் இந்த விளையாட்டை மந்திர பண்புகளுடன் வழங்கியுள்ளனர். நீங்கள், அட்ஜார், கடவுள்கள் உங்களுக்கு புத்திசாலித்தனம், கருணை, ஒப்பற்ற அழகு, அதிர்ஷ்டம் மற்றும் சிறந்த ஆரோக்கியத்தை வெகுமதி அளித்தனர். உங்கள் மற்றும் வேடிக்கையான நபர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள்
"செஸ்". நான் மியூஸ் கைசா, சதுரங்கத்தின் புரவலர், நான் அவர்களுக்கு அழியாத வெகுமதி அளிக்கிறேன்! அவர்களின் புகழ் நெருப்பு போல் எரிந்து எல்லா நாடுகளையும் சூழ்ந்து கொள்ளும். உங்கள் மூன்று கால்கள் கொண்ட செக்கர்ஸ் ராஜ்யம் "சதுரங்க அதிசயங்களின் இராச்சியம்!"
அட்ஜார் எழுந்தார், ஆனால் கண்களைத் திறக்கவில்லை. படுத்துக்கொண்டு, அவர் கனவு கண்ட விளையாட்டை மறுகட்டமைக்க முயற்சித்து, சதுரங்களில் உள்ள உருவங்களை மனரீதியாக மறுசீரமைத்தார். விடியற்காலையில் அவர் கலையில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்கினார் மந்திர விளையாட்டுசெஸ் துண்டுகள் மற்றும் சரிபார்க்கப்பட்ட அட்டவணையின் மர்மமான அம்சங்கள்.
புனிதமான கங்கை நதியின் நீரின் மேல் காற்று வீசுவது போல் காலம் பறந்தது. குழந்தைப் பருவம் எங்கோ மறைந்து விட்டது. அட்ஜார் வளர்ந்து, முதிர்ச்சியடைந்து, ஒரு நல்ல கைவினைஞரானார். அந்த நேரத்தில், ஒரு புத்திசாலி மற்றும் புகழ்பெற்ற ராஜா பல ஆண்டுகளாக மகிழ்ச்சியான ராஜ்யத்தை ஆட்சி செய்தார். மேலும் அரசனுக்கு தாமரை மலரைப் போன்ற அழகுள்ள இரு மகள்கள் இருந்தனர். அவர்கள் வாழ்ந்தார்கள், வருத்தப்படவில்லை. ஆனால் முதுமை ஆள்பவரின் வாழ்வில் சிறகு விரித்தது. அவர் நோய்வாய்ப்பட்டு இறந்தார். ராஜாவின் விருப்பத்தின்படி, அவரது மகள்கள் இருவரும் ராஜ்யத்தை ஆள வேண்டும். மற்றும் சிம்மாசன அறையில், மகள்கள் இரண்டு இருக்கைகளுடன் சிறப்பாக செய்யப்பட்ட சிம்மாசனத்தில் கிரீடங்களுடன் முடிசூட்டப்பட்டனர். இரண்டு இளவரசிகளும் தங்கள் ராஜ்யத்தை சாமர்த்தியமாக ஆட்சி செய்தனர். அது செழித்தது. ஆனால் ஒரு நாள், தீமையின் விதை அவர்களின் ராஜ்யத்தின் தரையில் விழுந்து முளைக்கத் தொடங்கியது.
- நாங்கள் எவ்வளவு சலிப்பாக இருக்கிறோம்! சத்தமில்லாத பந்தின் நினைவாக நீண்ட காலமாக கோட்டையில் மெழுகுவர்த்திகள் எரியவில்லை, ”என்று கிரிதா தனது சகோதரி ராதாவிடம் தோட்டத்தின் வழியாக நடந்து சென்றார்.
- இல்லை! இல்லை! அத்தகைய ஆடம்பரத்தை நாம் வாங்க முடியாது. பந்துகள் நம்மை அழிக்கக்கூடும்” என்று ராதா தன் சகோதரியை சமாதானப்படுத்தினாள்.
- நான் மகிழ்ச்சியாக வாழ விரும்புகிறேன்!
- ஆனால் கருணை காட்டுங்கள், சகோதரி!
"எங்கள் ராஜ்யத்தை சமமாகப் பிரிக்க நான் முன்மொழிகிறேன்." நீங்கள் ஒரு பாதியை ஆள்வீர்கள், மற்றொன்றை நான் ஆள்வேன்” என்று கிரிதா பரிந்துரைத்தார்.
- இது ஒரு நகைச்சுவை என்று நம்புகிறேன்!
- இல்லை! நான் கேலி செய்யவில்லை!
"ஆனால் நாங்கள் இது வரை நன்றாகப் பழகினோம், இப்போது நாங்கள் பழகுவோம்" என்று ராதா தன் சகோதரியை வற்புறுத்தினாள்.
- இல்லை, நாங்கள் பழக மாட்டோம்.
- நீங்கள் வலியுறுத்துவதால், கிரிடா, நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்.
அதனால் ராஜ்யம் பாதியாகப் பிரிக்கப்பட்டது. அரண்மனை முழுவதும் கூட சகோதரிகளின் உடைமைகளை பிரிக்கும் கோடு இருந்தது.
கிரிதா மகிழ்ச்சியாகவும் சத்தமாகவும் வாழத் தொடங்கினாள், ராதா அமைதியாகவும் அடக்கமாகவும் வாழத் தொடங்கினாள். விரைவில் பந்துகளும் கேளிக்கைகளும் கிரிடாவின் கருவூலத்தை காலி செய்தன, தவிர, அவளது ராஜ்யத்தின் பாதி சிதைந்துவிட்டது. எங்கும் விரக்தியும் வறுமையும் இருந்தது.
"என் சகோதரி பணக்காரர் ஆகிவிட்டாள்," கிரிதா பொறாமையுடன் ஆலோசகரிடம் கூறினார். அவளுடைய வெற்றிகளையும் என் தோல்விகளையும் நான் எப்படி துன்பப்படாமல் பார்க்க முடியும். ஓ, அவளுடைய செல்வம் அனைத்தும் எனக்கு மட்டுமே சொந்தமானது! - இந்த இரக்கமற்ற எண்ணங்கள் கிரிடாவின் இதயத்தை ஆட்கொண்டன.
"நான் ராதாவை பலவந்தமாக நசுக்க வேண்டும்," அவள் முடிவு செய்தாள். - ஒரு ஆணையை எழுதுங்கள்! - அவள் ஆலோசகருக்கு உத்தரவிட்டாள். எனது ஆணைப்படி, எனது விருப்பத்தை அனைவருக்கும் தெரிவிக்கிறேன்.
- ஆணை?
“என் சகோதரி ராதா மீது நான் போரை அறிவிக்கிறேன்.
- போரா? என் சகோதரிக்கு! ஒருவேளை நீங்கள் சமாதானம் செய்ய முடியுமா?
- என்ன ஆச்சு! நீ எழுதினாயா? கிளம்பு!
அதிகாலையில் ரதா கடலுக்குச் சென்றாள். போரை எதுவும் முன்னறிவிக்கவில்லை. சூரியன் கடலின் மேல் உதித்துக்கொண்டிருந்தது. அதன் கதிர்கள் கடல் நுரையை சூடாக்கியது. மேலும் தண்ணீர் தெளிவாகவும், தெளிவாகவும், கண்ணாடி போலவும் இருக்கிறது. ஆனால் அவளது ராஜ்ஜியத்தின் மீது வெடிக்கவிருந்த ஒரு இடிமுழக்கம் போல போர், ராதையின் கண்களில் நின்றது.
"எனக்கு என் தங்கைக்கு எதிராக சண்டையிட விருப்பம் இல்லை, ஆனால் கிரிடா கேப்ரிசியோஸ் மற்றும் கேப்ரிசியோஸ்," ராதா அணுகும் ஆலோசகரிடம் கூறினார். - அவளை எப்படி நிறுத்துவது? ராஜ்யத்தைக் காப்பாற்ற எந்த வழியையும் நான் காணவில்லை.
— ஒருவேளை நாம் உதவிக்காக மற்ற ராஜ்யங்களை நாட வேண்டுமா?
- ஒருவேளை. மேலும் மற்ற ராஜ்ஜியங்களுக்கு தூதர்கள் உடனடியாக அனுப்பப்படட்டும். எழுது:
"சகோதரிகளான ராதா மற்றும் கிரிதாவை சமரசம் செய்கிறவர், அவர் இதயம் விரும்பும் அனைத்தையும் வெகுமதியாகப் பெறுவார்."
இரு சகோதரிகளுக்கு இடையே ஏற்பட்ட தகராறு பற்றிய செய்தி அட்சருக்கு எட்டியது. இரண்டு சிறுமிகளை நினைவு கூர்ந்த அவர், அவர்கள் மீது இரக்கத்தால் உண்மையில் துளைக்கப்பட்டார்.

"ஒருவேளை இவர்கள் அந்த இரண்டு சிறிய அழகான பெண்கள், ராதா மற்றும் கிரிதாவின் இந்த இரண்டு சிறிய பொம்மைகள், இன்னும் என் மேஜையில் நிற்கிறார்களா? ஒருவேளை அது அவர்களா?
"சகோதரிகள் யாராக இருந்தாலும் அவர்களுக்கு இடையே பொறாமை இருக்கக்கூடாது." மேலும் நான் அவர்களுக்கு உதவுவேன்! - அட்ஜார் முடிவு செய்தார்.
அட்ஜார் ஒரு கழுதை தோலில் ஒரே மாதிரியான கருப்பு மற்றும் வெள்ளை செக்கர்களை வரைந்து, அதில் செஸ் துண்டுகளை போர்த்திக்கொண்டு சண்டையிடும் சகோதரிகளின் அரண்மனைக்கு சென்றார். குடிசைகளைத் தாண்டி, நெல் வயல்களைக் கடந்து, மேலும் மேலும் நடந்தான். இறுதியாக, ஒரு அழகிய அரண்மனையின் வாயில்கள் தூரத்தில் மின்னியது. அட்ஜார் வாயிலைக் காக்கும் காவலர்களைக் கடந்து சதுக்கத்திற்குச் சென்றார், அங்கு பலர் இருந்தனர். கூட்டம் சத்தமாக இருந்தது.
- சகோதரிகளை யாராலும் சமரசம் செய்ய முடியாது என்பது உண்மையில் சாத்தியமா? உண்மையிலேயே போர் நடக்குமா, தம்பி கையில் ஆயுதங்களுடன் அண்ணனுக்கு எதிராகப் போவாரா?
அப்போது ஒரு அழகான இளைஞன் கூட்டத்திலிருந்து வெளியே வந்தான். மரியாதையுடன் கைகளைக் கூப்பி, சதுக்கத்தில் இருந்த அனைவரையும் வணங்கிவிட்டு அரண்மனை நோக்கிச் சென்றான்... யார் இந்த பிச்சைக்காரன்? - கூட்டத்திலிருந்து குரல்கள் கேட்டன. "அவர் பிச்சை கேட்க வேண்டும், ஆனால் அவர் தனது சொந்த வியாபாரத்தை கவனிக்கவில்லை," என்று அரசவையினர் சிரித்தனர்.
"இரத்தம் சிந்தாமல் போரில் வெற்றி பெறுவதற்கான வழி எனக்குத் தெரியும்." "எல்லா வேறுபாடுகளையும் தீர்க்கவும், சகோதரிகளை சமரசம் செய்யவும் உதவும் ஒரு போரை என்னால் ஏற்பாடு செய்ய முடியும்" என்று அரண்மனையைக் காக்கும் காவலர்களிடம் அட்ஜார் கூறினார்.
"இது உங்கள் கழுதையின் தோலில் உள்ள சமரசமா?" - ஊழியர்கள் சிரித்தனர்.
“நானும் இந்தக் கழுதைத்தோலும் சகோதரிகளுக்கு உதவ முடியும்” என்று அந்த இளைஞன் நம்பிக்கையுடன் சொன்னான்.
பின்னர் வேலைக்காரர்கள் அட்ஜாருக்கு தண்ணீர், சுத்தமான ஆடைகள் மற்றும் தேன் உணவைக் கொடுத்து அவரை அரியணை அறைக்கு அழைத்துச் சென்றனர். தங்கத்தால் அலங்கரிக்கப்பட்ட சிம்மாசனத்தில் சகோதரிகள் அமர்ந்தனர். அட்ஜார் அவர்களை கடந்த நாட்களின் சிறுமிகளாக அடையாளம் கண்டுகொண்டார்.
- இளைஞனே, உன்னை எங்களிடம் கொண்டு வருவது எது? - ராதா கேட்டாள்.
- உனது ராஜ்ஜியமும், உனது மக்களும், என் ஆத்துமாவும் உங்களுக்கிடையில் ஏற்பட்ட முரண்பாடுகளால் வருந்துகிறது. இது ஒரு காலத்தில் உங்களுக்குப் பிடித்த எல்லாவற்றின் மரணத்திற்கும் வழிவகுக்கும். ஆனால் நல்லிணக்கத்திற்கான பாதையை நான் காண்கிறேன், உங்கள் வேறுபாடுகளை எவ்வாறு அகற்றுவது என்று எனக்குத் தெரியும், ”என்று அட்ஜார் பயத்துடன் தொடங்கினார்.
"தயங்க வேண்டாம், உன்னத இளைஞனே, இந்த முறை என்ன, நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை விரைவாகச் சொல்லுங்கள்?" - ராதா அட்ஜாரா விரைந்தார்.
அமைதியாக அட்ஜார் கழுதை தோலை விரித்து, அதன் மீது உருவங்களை வைத்து சகோதரிகளிடம் கூறினார்:
- இந்த விளையாட்டு சதுரங்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் விளையாட வேண்டும். யார் வெற்றி பெறுகிறாரோ அவர் ராஜ்யத்தை ஆள்வார்.
- மிகவும் எளிமையானது! - க்ரிதா ஆச்சரியப்பட்டாள்.
அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட சிலைகளை அரசவையினர் ஆர்வத்துடன் ஆராய்ந்தனர்.
- பொம்மை! அழகான பொம்மை! - கிருதா மகிழ்ச்சியடைந்தாள். - பொம்மையின் பெயர் என்ன?
- வெள்ளை ராணி ராதா, சதுரங்க விளையாட்டில் அவள் வெள்ளை ராணியும் கூட.
- ராதா எப்படி இருக்கிறார்? மற்ற பொம்மையின் பெயர் க்ரீடா? - ராதா ஆர்வமாக இருந்தார்.
- ஆம். மற்றொன்று கருப்பு ராணி - கிரிடா அல்லது கருப்பு ராணி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- ஏன் பொம்மைகளுக்கு எங்கள் பெயரை வைத்தீர்கள்? - சகோதரிகள் ஆர்வமாக இருந்தனர்.
"ஒருமுறை, நான் இன்னும் குழந்தையாக இருந்தபோது, ​​​​சந்தை சதுக்கத்தில் இரண்டு அழகான பெண்கள் என்னிடம் வந்தார்கள் ...
"அவர்கள் பொம்மைகளை உருவாக்கவும், ராதா மற்றும் கிரிடா என்று பெயரிடவும் உத்தரவிட்டனர்," கிரிதா கதையைத் தொடர்ந்தார்.
- ஆம், ஆம்.
- அப்படியானால் நீங்கள் பொம்மைகளை விற்ற பையனா?
- ஆம், நான் தான். என் பெயர் அட்ஜர்.
- பொம்மைகள் நம்மைப் போல் எப்படி இருக்கும்! - சகோதரிகள் மகிழ்ச்சியடைந்தனர். "அவற்றை ஏன் இத்தனை ஆண்டுகளாக வைத்திருந்தீர்கள்?" அதை ஏன் விற்கவில்லை? நீங்கள் பணக்காரர் இல்லை என்று தெரிகிறது, இல்லையா?
- நிறைய வாங்குபவர்கள் இருந்தனர். பலர் இந்த பொம்மைகளை வாங்க விரும்பினர், ஆனால் நான் உங்களுக்காக அவற்றை உருவாக்கினேன். என்றாவது ஒரு நாள் அவற்றை உங்களுக்குக் கொடுப்பேன் என்ற நம்பிக்கையையும் நம்பிக்கையையும் நான் இழக்கவில்லை.
- அட்ஜார், நாங்கள் உங்களுக்கு நன்றியுள்ளவர்களாக இருக்கிறோம். இப்போது எங்களுக்கு விளையாட்டைக் கற்றுக்கொடுங்கள். 0

சதுரங்க விளையாட்டில் 6 வகையான காய்கள் உள்ளன - ராஜா, ராணி, ரூக், நைட், பிஷப், சிப்பாய். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் 16 துண்டுகளை வைத்திருக்கிறார்கள்: ஒரு ராஜா, ஒரு ராணி, இரண்டு ரோக்ஸ், இரண்டு பிஷப்கள், இரண்டு மாவீரர்கள் மற்றும் எட்டு சிப்பாய்கள். போர்டில் மொத்தம் 32 துண்டுகள் உள்ளன.
துண்டுகளின் தொடக்க நிலை இதுபோல் தெரிகிறது:

சிப்பாய்

சிப்பாய், முன்னோக்கி மட்டுமே நகரக்கூடிய ஒரே துண்டு, பின்வாங்க முடியாது. ஒரு சிப்பாயின் பெயரளவு மதிப்பு 1 புள்ளி.


ஆரம்ப நிலையில் (வெள்ளை - 2 வது தரவரிசையில், கருப்பு - 7 வது இடத்தில்), வீரர் சிப்பாயை ஒன்று அல்லது இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு, ஒரு சிப்பாய் ஒரு நகர்வுக்கு ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும். ஒரு சிப்பாய் எதிரியின் துண்டுகளை வலது மற்றும் இடதுபுறமாக குறுக்காக முன்னோக்கி ஒரு சதுரத்தை கைப்பற்ற முடியும். ஒரு சிப்பாய் ஒரு விதியின்படி துண்டுகளைப் பிடிக்கிறது, ஆனால் வித்தியாசமாக நகரும். இதுவே அவளை மற்ற நபர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்துகிறது.

இது ஆரம்பநிலைக்கான ஒரு திட்டமாகும், இது எங்கள் வாசகர்களால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது, இதில் நீங்கள் அல்லது உங்கள் குழந்தை விளையாடும் திறனை மேம்படுத்தலாம், சதுரங்க நிலையை முடிக்கலாம் மற்றும் குறுகிய காலத்தில் பிராந்திய போட்டிகளின் பரிசு வென்றவராக வளரலாம். ஆசிரியர்கள் FIDE மாஸ்டர்கள், ஆன்லைன் பயிற்சி.

சிப்பாய் இரண்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது சுவாரஸ்யமான விதிகள்சதுரங்கத்தில். முதல் விதியின் சாராம்சம் பின்வருமாறு. சிப்பாய் கடைசி தரவரிசையை அடைகிறது (வெள்ளைக்கு 8வது மற்றும் கருப்புக்கு 1வது) மற்றும் ராஜாவைத் தவிர வேறு எந்தப் பகுதிக்கும் பதவி உயர்வு பெறுகிறது. இந்த மாற்றம் ஒரு நகர்வு, அடுத்த நகர்வு எதிராளிக்கு செல்கிறது.

இரண்டாவது விதி பாஸ் எடுப்பது. அதன் நகர்வின் போது, ​​ஒரு சிப்பாய் உடைந்த சதுரத்தைத் தாண்டினால் எதிராளியின் சிப்பாய்யைப் பிடிக்க முடியும்.

படத்தில். 3 வெள்ளை சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தியது. ஒரு கருப்பு சிப்பாய் ஒரு வெள்ளை நிறத்தை கைப்பற்றி, கைப்பற்றப்பட்ட சதுரத்தில் முடிவடையும், சாதாரண பிடிப்புகளின் போது நடப்பது போல் வெள்ளை சிப்பாய் இருக்கும் சதுரத்தில் அல்ல. ஒரு நகர்வுக்குப் பிறகு அடுத்த நகர்வின் போது மட்டுமே பாஸைப் பிடிக்க முடியும், இந்த உரிமை இழக்கப்படுகிறது.

குதிரை

குதிரை ஒரு அசாதாரண பாதையில் நகர்கிறது, இது "ஜி" என்ற எழுத்தை நினைவூட்டுகிறது - இது 2 சதுரங்கள் முன்னோக்கி மற்றும் ஒரு சதுரத்தை பக்கமாக நகர்த்துகிறது. அனைத்து துண்டுகளிலும், நைட் மட்டுமே அதன் சொந்த மற்றும் மற்றவர்களின் துண்டுகளுக்கு மேல் குதிக்க முடியும். எந்த எதிரி துண்டையும் அணுக முடியாத நிலையில் நைட்டியால் தாக்க முடியும். அடிக்கும்போது, ​​கீழே விழுந்த துண்டின் இடத்தை மாவீரன் எடுக்கிறான். குதிரையின் பெயரளவு மதிப்பு 3 புள்ளிகள். பலகையின் மையத்தில் அமைந்துள்ளது, இது 8 கிடைக்கக்கூடிய நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதே சமயம் மூலை சதுரத்தில் இரண்டு மட்டுமே உள்ளன.

நிஜ வாழ்க்கையில், "ஒரு குதிரையின் நகர்வு" என்பது சில அசாதாரண அல்லது தந்திரமான நகர்வைச் செய்வதாகும்.

யானை

யானை ஒரு வலுவான, நீண்ட தூர உருவம். ஒரு பிஷப்பின் முகமதிப்பு 3 புள்ளிகள் மற்றும் ஒரு குதிரை வீரருக்கு தோராயமாக சமமான பலம் கொண்டது. இந்த ஒப்பீடு ஓரளவு தன்னிச்சையானது, ஏனெனில் ஒரு திறந்த நிலையில் பிஷப் நைட்டை விட வலிமையானவராக இருக்க முடியும், மேலும் மூடிய நிலையில் மாவீரர் பெரும்பாலும் பிஷப்பை விட வலிமையானவர். நைட் மற்றும் பிஷப் சதுரங்கத்தில் "சிறிய துண்டுகளாக" கருதப்படுகிறார்கள்.

பிஷப் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, அனைத்து திசைகளிலும் குறுக்காக எத்தனை சதுரங்களுக்கு நகர்ந்து தாக்குகிறார். வெள்ளை சதுரங்களில் நகரும் யானை ஒளி-சதுரம் என்றும், கருப்பு சதுரங்களில் அது இருண்ட சதுரம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

ரூக்

ராணியைப் போலவே ரோக் ஒரு கனமான துண்டு என்று கருதப்படுகிறது. அதன் பெயரளவு மதிப்பு 5 புள்ளிகள். செங்குத்தாக மற்றும் கிடைமட்டமாக எத்தனை சதுரங்கள் வேண்டுமானாலும் நகர்ந்து தாக்கும்.

சதுரங்க விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட நகர்வு காஸ்ட்லிங் ஆகும். காஸ்ட்லிங் சரியாக பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: ராஜா 2 சதுரங்கள் ரோக்கிற்கு நகர்த்தப்பட்டார் மற்றும் ரூக் ராஜாவுக்கு பின்னால் நகர்த்தப்பட்டது. காஸ்ட்லிங் பின்வரும் நிபந்தனைகளுக்கு உட்பட்டு செய்யப்படலாம்:

  • காஸ்ட்லிங் நிகழும் ராஜாவும் ரோக்கும் இதற்கு முன்பு விளையாட்டில் நகர்வுகள் செய்யவில்லை;
  • ராஜாவுக்கும் ரூக்கிற்கும் இடையில் கிடைமட்டத்தில் வேறு எந்த துண்டுகளும் இல்லை;
  • ராஜா எதிரியின் தாக்குதலுக்கு உள்ளாகவில்லை;
  • மன்னன் நகரும் களமும், அவன் நிற்கும் களமும் எதிரிகளின் தாக்குதலுக்கு உள்ளாகாது.

நீண்ட காஸ்ட்லிங் ராணியை நோக்கியும், குறுகிய கோட்டை - ராஜாவை நோக்கியும் செய்யப்படுகிறது.

நீங்கள் முதலில் ரோக்கை நகர்த்த முடியாது. சதுரங்கத்தில் ஒரு விதி உள்ளது: நீங்கள் அதை எடுத்தால், நகர்த்தவும். நீங்கள் முதலில் ராஜாவிடம் ரூக்கை நகர்த்தினால், அந்த நடவடிக்கை முடிந்ததாகக் கருதப்பட வேண்டும் என்று எதிர்ப்பாளருக்கு உரிமை உண்டு, மேலும் காஸ்ட்லிங் நடைபெறாது. காஸ்ட்லிங் என்பது சதுரங்கத்தில் இரண்டு காய்கள் ஒரே நகர்வை மேற்கொள்ளும் ஒரே நகர்வாகும்.

ராணி

ராணி சதுரங்கத்தில் வலிமையான துண்டாகும், பெயரளவு மதிப்பு 10 புள்ளிகள். ராணி அனைத்து திசைகளிலும் செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக மற்றும் குறுக்காக பலகையில் உள்ள எத்தனை சதுரங்களுக்கு நகரும். ராணி ஒரு முக்கியமான பகுதி. அவர் வலுவான மற்றும் மொபைல், தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பில் திறமையானவர். ராணி எதிரிகளின் தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். ராணியை இழப்பது அல்லது குறைந்த மதிப்புள்ள ஒரு பகுதிக்கு அதை மாற்றுவது வெற்றி பெறுவதற்கான சிறிய வாய்ப்பை விட்டுவிடுகிறது.

சமமாக, ஒரு ராணியை ஒரு ராணி, இரண்டு ரோக்ஸ் அல்லது மூன்று சிறிய எதிரி துண்டுகளுக்கு மாற்றலாம். ஒரு அனுபவமிக்க சதுரங்க வீரர் விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைய ராணியை குறிப்பாக விட்டுக்கொடுக்கும் நேரங்கள் உள்ளன. இது "தியாகம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ராணி பாதுகாக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் வலுவான துண்டுகளாக பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை ஆரம்ப அமெச்சூர்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

அரசன்

ராஜா சதுரங்கத்தில் மிக முக்கியமான காய் மற்றும் முக மதிப்பு இல்லாதவர். ராஜா இறக்கும் போது விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது - அவர் செக்மேட் பெறுகிறார். ராஜாவை எதிரிகளின் தாக்குதலுக்கு உள்ளாக்க முடியாது. அவருக்கு நிலையான பாதுகாப்பு தேவை. ராணியைப் போலவே, ராஜாவும் செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக மற்றும் குறுக்காக நகர்ந்து தாக்குகிறார், ஆனால் எந்த திசையிலும் ஒரு சதுரம் மட்டுமே. பலகையின் நடுவில் அமைந்துள்ள ராஜா 8 சதுரங்களை தாக்குதலுக்கு உள்ளாக்குகிறார்.

விளையாட்டின் முடிவில், பலகையில் குறைந்த அளவு துண்டுகள் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​ராஜாவின் வலிமை தோராயமாக மாறும். ஒளி வலிமைபுள்ளிவிவரங்கள்.

காசோலை என்பது ஒரு எதிரியின் துண்டிலிருந்து ராஜா தாக்கப்படும் ஒரு நிலை. ராஜாவை கட்டுக்குள் விட முடியாது. நீங்கள் மற்றொரு சதுரத்திற்கு செல்ல வேண்டும், உங்கள் சொந்த துண்டுடன் தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும், அல்லது காசோலை அறிவித்த எதிரியின் பகுதியை வெறுமனே கைப்பற்ற வேண்டும்.

படத்தில். 10 வெள்ளை ராஜா சோதனையிலிருந்து தப்பிக்க முடியும், பிஷப் ராஜாவை மறைக்க முடியும், ராணி கருப்பு ரூக்கை பிடிக்க முடியும்.

ராஜா செக்மேட் செய்யப்பட்டவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இதன் பொருள், ராஜா தாக்குதலுக்கு உள்ளானார் (சோதனை) மற்றும் எங்கும் செல்ல முடியாது - இலவச சதுரங்கள் எதிரி துண்டுகளிலிருந்து தாக்குதலுக்கு உள்ளாகின்றன.

விளையாட்டில் ஒரு ஆர்வமான சூழ்நிலை ஒரு முட்டுக்கட்டை. ராஜா சோதனையில் இல்லை, ஆனால் அவர் நகர எங்கும் இல்லை - அனைத்து இலவச சதுரங்களும் எதிரி துண்டுகளிலிருந்து தாக்குதலுக்கு உள்ளாகின்றன. மற்ற காய்களுக்கும் அசைவுகள் இல்லை.

இந்நிலையில் ஆட்டம் டிராவில் முடிந்தது.

ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட மதிப்பெண் முறையின்படி, ஒரு வெற்றிக்கு 1 புள்ளியும், சமநிலைக்கு 0.5 புள்ளியும், தோல்விக்கு 0 புள்ளியும் இருக்கும்.

சில உருவங்களுக்கு இரட்டைப் பெயர்கள் உள்ளன. புரட்சிக்கு முன், பிஷப் ஒரு அதிகாரி என்றும், ரூக் ஒரு சுற்றுப்பயணம் என்றும், ராணி ஒரு ராணி என்றும் அழைக்கப்பட்டார். இந்த பெயர்கள் சதுரங்க வீரர்களிடையே பொதுவானவை அல்ல, சில நேரங்களில் அவை அமெச்சூர்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.