டிஜிட்டல் ஓவியம்: கணினியில் விளக்கப்படங்களை உருவாக்க மூன்று வழிகள். டிஜிட்டல் ஓவியம் எப்படி வளர்ந்தது

அனைவருக்கும் வணக்கம்! பல்வேறு வகையான சேகரிப்பாளர்கள் உள்ளனர்: சிலர் முத்திரைகள் மற்றும் நாணயங்களை விரும்புகிறார்கள், மற்றவர்கள் தொலைதூர நாடுகளில் இருந்து பாட்டில்களை விரும்புகிறார்கள், ஆனால் நான் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு டிஜிட்டல் கலைஞர்கள்/வெறுமனே கலைஞர்கள்/புகைப்படக்காரர்களின் வேலையில் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டேன். எனவே, இந்த வலைப்பதிவு சோதனை முதல் இடுகையில் நான் உங்கள் கவனத்திற்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமான (என் கருத்துப்படி) டிஜிட்டல் கலைஞர்களின் தேர்வைக் கொண்டு வருகிறேன். போகலாம்!

மரேக் ஓகோன்- ஒரு அற்புதமான விவரம் மற்றும் அவரது சொந்த மிகவும் சிறப்பான வரைதல் பாணியுடன் போலந்து இல்லஸ்ட்ரேட்டர். அவர் டிஜிட்டல் "ஓவியம்" மற்றும் டிஜிட்டல் கலை துறையில் நம்பமுடியாத திறமையானவர். அவர் தற்போது ஒரு கருத்தியல் கலைஞர், வீடியோ கேம் மற்றும் இலக்கிய வடிவமைப்பாளராக முதன்மையாக பணியாற்றுகிறார். அவரது ஏராளமான படைப்புகள் இணையத்தில் பரவுகின்றன மற்றும் அவரது படைப்புகள் பெரும்பாலும் டெஸ்க்டாப் வால்பேப்பராகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

படத்தைக் காட்டு

டேனியல் கான்வே- அவருக்கு 23 வயது, மற்றும் இந்த நேரத்தில்அவர் இங்கிலாந்தில் வசிக்கிறார். டேனியல் டண்டீ பல்கலைக்கழகத்தில் (ஸ்காட்லாந்து) பட்டம் பெற்றுள்ளார், அங்கு அவர் பாரம்பரிய மற்றும் டிஜிட்டல் அனிமேஷனைப் படிப்பதில் மூன்று அற்புதமான ஆண்டுகளை (அவர் கூறுவது போல்) செலவிட்டார். அவரது தனிப்பட்ட போர்ட்ஃபோலியோவில் இருந்து பார்க்க முடிந்தால், டேனியல் டிஜிட்டல் பெயிண்டிங்கில் நிறைய வேலை செய்கிறார், நான்கு ஆண்டுகளாக டேனியல் கான்வேயின் கலைப்படைப்புகளை உடனடியாக அடையாளம் காண முடியும். அவரது படைப்புகள் துடிப்பான வண்ணங்களால் நிரம்பியுள்ளன, மேலும் அவரது அற்புதமான காட்சிகள் வெறுமனே ஒப்பிட முடியாதவை. மனிதனும் தொழில்நுட்பமும் வண்ணமயமான இணக்கத்துடன் வாழும் உலகில் அவை நம்மை ஆழ்த்துகின்றன. டேனியல் தனது கைவினைப்பொருளுக்கான அர்ப்பணிப்பு பலருடன் அவரது கேலரிகளில் தெளிவாகத் தெரியும் மிக அழகான வரைபடங்கள்உலகம் முழுவதையும் அலங்கரிக்கிறது. அவரது திறமையை அங்கீகரிப்பதற்காக, டேனியல் கான்வே deviantART சமூகத்தில் மிகவும் வெற்றிகரமான கலைஞர்களில் ஒருவராகக் கருதப்படுகிறார், அக்டோபர் 2008 இல் அவரது தலைமை அவருக்கு மாதாந்திர கௌரவப் பரிசை வழங்க முடிவு செய்தது.

படத்தைக் காட்டு

மார்தா டாலிக்(Marta Dahlig) டிஜிட்டல் கலையின் பாணியில் உருவாக்கும் சமகால கலைஞர்களில் ஒருவர். மார்டா டாலிக் டிசம்பர் 23, 1985 அன்று வார்சாவில் பிறந்தார். சிறுவயதில், மாயாஜால உயிரினங்கள், இளவரசிகள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் பற்றிய விசித்திரக் கதைகளின் அற்புதமான விண்மீன் மண்டலத்தை உருவாக்கிய Tadeusz Micinski மற்றும் Bolesław Lesmian ஆகியோரின் படைப்புகளால் நான் ஈர்க்கப்பட்டேன்.
இப்போது மார்தா மேலாண்மை பீடத்தில் உள்ள கிராகோவ் பல்கலைக்கழகத்தில் 4 ஆம் ஆண்டு மாணவி (தகவல் காலாவதியானதாக இருக்கலாம்). இந்த மிதமான தரவுகள் கலைஞரைப் பற்றி இப்போது அதிகாரப்பூர்வமாக அறியப்பட்டவை, ஏனெனில் அவர் தனது படைப்புகளை இடுகையிடும் இணையதளத்தில் சுயவிவரத்தை நிரப்பினார்.

படத்தைக் காட்டு

ஃபிரான்ஸ் ஸ்டெய்னர்- விளம்பர புகைப்படக்காரர், 3D வடிவமைப்பாளர் மற்றும் அவரது சொந்த ஸ்டுடியோவின் கலை இயக்குனர். ஸ்டுடியோ புகைப்படம் ரீடூச்சிங் மற்றும் 3D படங்களை உருவாக்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றது. ஸ்டுடியோவின் ஊழியர்கள் தொழில்முறை ரீடூச்சிங் கருவிகளில் சரளமாக உள்ளனர், பெரிய மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட பேஷன் பத்திரிகைகள், ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் ஏஜென்சிகளுடன் ஒத்துழைக்கிறார்கள். இந்த ஸ்டுடியோவின் படைப்புகள் எப்போதும் அவற்றின் சிறப்பு புத்திசாலித்தனம் மற்றும் கவர்ச்சியால் வேறுபடுகின்றன. அவர்களின் படைப்புகள் பிரகாசிக்கின்றன, பிரதிபலிப்புகளுடன் விளையாடுகின்றன மற்றும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கண்களை ஈர்க்கின்றன. ஆப்பிள், மைக்ரோசாப்ட், மெர்சிடிஸ் பென்ஸ், ரெனால்ட், பிரவுன், வோக்ஸ்வாகன் போன்ற வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்க இத்தகைய உயர்தர வேலை உதவியது.

படத்தைக் காட்டு

மாட் ஆல்சோப்- ஒரு அற்புதமான விவரம் மற்றும் அவரது சொந்த தனித்துவமான வரைதல் பாணி கொண்ட ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டர். அவர் விளக்கப்படம், பாத்திர வடிவமைப்பு மற்றும் கருத்துக் கலை ஆகியவற்றில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். அவரது மேம்படுத்தப்பட்ட போர்ட்ஃபோலியோ அம்சங்கள் Killzone 2 (சோனி மற்றும் கெரில்லாவுக்காக உருவாக்கப்பட்ட விளக்கப்படங்களின் தொடர்), ஃபைட் நைட் (EA ஸ்போர்ட்ஸ்) க்கான பாத்திர வடிவமைப்புகள், அத்துடன் மைக்ரோசாப்ட், புஜிட்சு மற்றும் பிபிசி போன்ற வாடிக்கையாளர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட டஜன் கணக்கான அற்புதமான விளக்கப்படங்கள்.

படத்தைக் காட்டு

ரீட் சவுதென்- மிச்சிகனில் இருந்து ஒரு இளம் மற்றும் திறமையான இல்லஸ்ட்ரேட்டர், பெரும்பாலும் புனைப்பெயரில் வேலை செய்கிறார் ராஹல். அவர் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் இல்லஸ்ட்ரேட்டர், வீடியோ கேம் மற்றும் திரைப்பட தயாரிப்பு நிறுவனங்களுடன் ஒத்துழைக்கிறார். அவரது பாணி பெரும்பாலான சாதாரண கலைஞர்களிடமிருந்து வேறுபடுகிறது - தேவையற்ற விவரங்கள் இல்லாதது, முழுமையான வரைதல், கருத்தியல் இயல்பு மற்றும் அளவு. அவரது போர்ட்ஃபோலியோ தனிப்பட்ட படைப்பு வேலை மற்றும் வணிகப் பணிகள் ஆகியவற்றின் கலவையாகும். அவரது மகத்தான திறமையின் அளவைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் அவரது அற்புதமான வலைத்தளத்தைப் பார்க்க வேண்டும்.

படத்தைக் காட்டு


ராடோஜவோர்- கிராபிக்ஸ் சிறந்த கட்டளையுடன் ஸ்லோவாக் இல்லஸ்ட்ரேட்டர். அவரது புதுப்பிக்கப்பட்ட போர்ட்ஃபோலியோ தனிப்பட்ட கலவையாகும் படைப்பு படைப்புகள்மற்றும் வணிக பணிகள். அற்புதமான பொறுமையும் விடாமுயற்சியும் படைப்புகளை உலர்த்தாது - அவை உயிருடன் மற்றும் அழகாக இருக்கும் (அவரது விளக்கப்படங்களைப் பற்றி ஒருவர் அவ்வாறு கூறினால்). கலைஞரின் படைப்புகள் பாத்திரங்கள், கப்பல்கள் மற்றும் விமானங்கள் வரையப்பட்டவை. அவர்கள் அவருடைய சித்திரங்களில் வாழ்கிறார்கள் சொந்த வாழ்க்கை. எனவே, நூல்களிலிருந்து நேரடியாக அவரது தலைசிறந்த படைப்புகளுக்கு நெருக்கமாக செல்ல முன்மொழிகிறேன்.

படத்தைக் காட்டு

கிராஃபிக் டிசைனர், கிரியேட்டர் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் Pirosca Marceமுற்றிலும் அசாதாரணமான பொருட்களையும் பொருட்களையும் வரைந்த ருமேனியாவிலிருந்து l. அவர் வலைத்தளங்களை உருவாக்குகிறார் மற்றும் புகைப்படம் எடுத்தல் மற்றும் வடிவமைப்பை விரும்புகிறார். அவரது பெரும்பாலான படைப்புகளை ஸ்டூடியோல் இணையதளத்தில் பார்க்கலாம். பொதுவாக, பைரோஸ்கா மார்செல் முற்றிலும் மர்மமான இளைஞன், வெளிப்படையாக, அவர் தனது வேலையில் மூழ்கிவிட்டார், அவருக்கு வேறு எதற்கும் நேரம் இல்லை.

படத்தைக் காட்டு


அலெக்ஸ் ப்ரோக்கல் - திறமையான கலைஞர்ஜெர்மனியில் இருந்து. அவர் 12 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக தொழில்முறை 3D கலைஞராக உள்ளார். செலவழித்தது பெரும்பாலானவைஒரு வடிவமைப்பாளர், பொழுதுபோக்கு துறையில் டிஜிட்டல் கலைஞராக நேரம். ஹாரி பாட்டர் மற்றும் ப்ரிசனர் ஆஃப் அஸ்கபன் போன்ற படங்களின் டிடி கவரேஜிலும் பணியாற்றினார். படம் ரோமன்போலன்ஸ்கி - ஆலிவர் ட்விஸ்ட். அவரது போர்ட்ஃபோலியோவில் பின்வருவன அடங்கும்: அற்புதமான கப்பல்கள், நிலையங்கள், விமானங்கள், இராணுவ தளங்கள் மற்றும் போர்கள். பொதுவாக பார்க்க ஏதாவது இருக்கிறது.

படத்தைக் காட்டு

நியூசிலாந்தைச் சேர்ந்த டிஜிட்டல் கலைஞர் ஸ்டீபன் மோரெல்இல் உண்மையான எதிர்கால விளக்கப்படங்களை உருவாக்குகிறது சிறந்த மரபுகள்வகை. இதைச் செய்ய, அவர் வரையும் திறனையும், 3D இல் தனது திறமையையும் பயன்படுத்துகிறார். அவரது போர்ட்ஃபோலியோவில், இந்த அல்லது அந்த வேலை எப்படி முடிந்தது மற்றும் எவ்வளவு நேரம் எடுத்தது என்பதை ஸ்டீபன் சுருக்கமாக விவரிக்கிறார்.

படத்தைக் காட்டு

சேஸ் ஸ்டோன், சேஸ்-எஸ்சி2 என்றும் அழைக்கப்படுபவர், அமெரிக்காவைச் சேர்ந்த 21 வயதான இல்லஸ்ட்ரேட்டர் ஆவார், அவர் தனது சொந்த வார்த்தைகளில், அவரது வயதுவந்த வாழ்க்கையை வரைந்து வருகிறார். அவர் நியூயார்க்கில் உள்ள ஃபேஷன் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜியில் ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டராகப் பயிற்சி பெற்றார், மேலும் அவர் புகழ் பெற்ற டிஜிட்டல் விளக்கப்படத்திலும் கிளாசிக்கல் வரைதல் நுட்பங்கள் மிகவும் முக்கியம் என்று நம்புகிறார்.

படத்தைக் காட்டு

திறமையான 3D வடிவமைப்பாளர் மேக்ஸ் செல்யாட்னிகோவ் ஒரே நேரத்தில் பல பகுதிகளில் பணிபுரிகிறார்: மாடலிங், காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் அனிமேஷன். வடிவமைப்பில் 3D பயன்பாடு எந்தவொரு வாடிக்கையாளரின் யோசனையையும் யதார்த்தமாக மாற்றுவதை சாத்தியமாக்குகிறது. மாக்சிம் போன்ற நிபுணர்களின் அனுபவமும் திறமையும் எங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க அனுமதிக்கிறது உயர் தரம்வேலை. விளம்பரம், விளக்கக்காட்சிகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆவணங்கள் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்த உயர்தர ஒளிமயமான 3D காட்சிப்படுத்தல்களை உருவாக்குவதற்கான சேவைகளை அவர் வழங்குகிறார். விளம்பரங்களை திறம்பட ஆக்குகிறது, யோசனைகளை யதார்த்தமாக மாற்றுகிறது, தொழில்முறை விளம்பர வீடியோக்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சி வீடியோக்களை உருவாக்குகிறது.

படத்தைக் காட்டு


நம்பமுடியாத உயர் தரம்! துருக்கிய 3D வடிவமைப்பாளரின் தொழில்முறை வேலையை வகைப்படுத்துவதற்கான ஒரே வழி இதுதான் மோர்டேசா நஜாஃபி. அவரது செயல்பாட்டின் முக்கிய பகுதிகள்: கிராஃபிக் வடிவமைப்பு, 3D மாடலிங் மற்றும் அனிமேஷன். அவரது பக்கம் ஒப்பீட்டளவில் சிலவற்றை வழங்குகிறது பெரிய பட்டியல்வேலை செய்கிறது, ஆனால் இந்த படைப்புகள் மூலம் ஒரு தொழில்முறை திசையில் வடிவமைப்பாளரின் வளர்ச்சியைக் கண்டறிய முடியும். Morteza Najafi தனக்கே உரிய தனித்துவமான பாணியை வளர்த்துக் கொள்ள முடிந்தது, இன்று அவர் 3D மாடலிங் துறையில் வெற்றிகரமான மற்றும் விரும்பப்படும் நிபுணராக உள்ளார்.

படத்தைக் காட்டு


ஆக்டேன் விடாதுகட்டிடக்கலை மற்றும் வடிவமைப்பு திறன்களின் கலவையாகும், தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்களின் கைகளில் 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் 3D மாடலிங் தொழில்நுட்பங்கள் கொண்ட பாணி உணர்வு. ஆக்டேன் ரெண்டர் கட்டிடக்கலை காட்சிப்படுத்தல்கள், 3D வடிவமைப்பு மற்றும் அனிமேஷன் மற்றும் வீடியோ உருவாக்கம் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது. போர்ட்ஃபோலியோ வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: தயாரிப்பு வடிவமைப்பு, கட்டிடக்கலை, நகைகள், வாகன வடிவமைப்பு, கற்பனை & பாத்திரங்கள், இயற்கை & சுருக்கக் கலை.

படத்தைக் காட்டு

மேக்ஸ் கோஸ்டென்கோ- திறமையான ரஷ்ய இல்லஸ்ட்ரேட்டர். கதாபாத்திரங்களின் உருவாக்கம் மற்றும் வளர்ச்சியில் ஈடுபட்டுள்ளது, அத்துடன் பல்வேறு வகையானவிளக்கம். மேக்ஸ் உலகெங்கிலும் உள்ள பல ரஷ்ய ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் ஏஜென்சிகளுடன் ஒத்துழைக்கிறது: கோடெட்காட் (பிரான்ஸ்), லெமனேட் (யுகே), லெபடேவ் ஸ்டுடியோ (ரஷ்யா). சமீபத்தில் நான் எனது வலை வடிவமைப்பை முழுவதுமாக மாற்றினேன், நான் வருத்தப்படவில்லை. இப்போது அவர் தனது சொந்த மகிழ்ச்சிக்காக சிறிய மக்களை வேடிக்கையாக மட்டும் ஈர்க்கிறார், மேலும் அதிலிருந்து மிகுந்த மகிழ்ச்சியைப் பெறுகிறார், சில சமயங்களில் பணம் கூட.

படத்தைக் காட்டு


டான் லுவிசிஒளிப்பதிவு மற்றும் வீடியோ கேம் உருவாக்கம் துறையில் பணிபுரியும் டிஜிட்டல் கலைஞர் ஆவார். பள்ளியில் படிக்கும்போதே அவரது எல்லையற்ற திறமை அங்கீகரிக்கப்பட்டது. அவரது வாழ்க்கை DC காமிக்ஸில் தொடங்கியது, அங்கு அவர் பல்வேறு சூப்பர் ஹீரோக்களை வரைந்தார். பின்னர் அவர் ஹாஸ்ப்ரோ, ஃபாக்ஸ், யுனிவர்சல் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவற்றின் நலனுக்காக பணியாற்றினார். அவர் தனது வளர்ச்சியை உருவாக்கினார் சொந்த பாணி, அவரது படைப்புகள் அடையாளம் காணக்கூடியவை மற்றும் தனித்துவமானவை. ஒரு திறமையான இல்லஸ்ட்ரேட்டராக இருப்பதுடன், டான் லுவிசி ஒரு ஆடை வடிவமைப்பாளரும் ஆவார், ஓவியம், ஸ்டோரிபோர்டிங் மற்றும் சுவரொட்டிகள் மற்றும் பேக்கேஜிங் வரைதல் ஆகியவற்றை ரசிக்கிறார்.


நிச்சயமாக, பல கலைஞர்கள் டிஜிட்டல் விளக்கப்படங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று பலமுறை யோசித்துள்ளனர், ஆனால் திருப்திகரமான மட்டத்தில் மட்டுமல்ல, எந்தவொரு அதிநவீன பார்வையாளரின் சுவாசத்தையும் எடுக்கும் உயர்தர படைப்புகள். இது, எந்த கைவினைப்பொருளையும் போலவே, நிலையான கவனமும் நேரமும் தேவைப்படுகிறது.

முதலில், டிஜிட்டல் ஓவியத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இது பல திசைகளில் உருவாக்க முடியும். இந்த விருப்பங்களைப் பற்றி கட்டுரை உங்களுக்குச் சொல்லும், அவற்றில் உங்களுக்கு ஏற்ற ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

ஒரு புகைப்படத்திலிருந்து ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்குதல்

இந்த முறையின் முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், இது அனைவருக்கும் ஏற்றது, விதிவிலக்கு இல்லாமல், நன்றாக வரையும் திறனைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியாதவர்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. அத்தகைய ஓவியத்தின் கொள்கை பின்வருமாறு: கலைஞர் அது இல்லாமல் தொடர்ந்து வேலை செய்ய வசதியாக இருக்கும் வரை அசல் புகைப்படம் வரைவதற்கு அடிப்படையாக செயல்படுகிறது.

உதாரணமாக, நீங்கள் வேலை செய்தால் அடோப் போட்டோஷாப், பின்னர் புகைப்படத்தின் வெளிப்படைத்தன்மையைக் குறைத்து, புதிய லேயரை உருவாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் பாதுகாப்பாக ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்கலாம், பக்கவாதம் மூலம் பக்கவாதம், அனைத்து கோடுகள் மற்றும் பொருட்களின் மடிப்புகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம். தொடு இடைமுகம் கொண்ட சாதனத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு சிறிய மெல்லிய பேனா வடிவில் ஒரு துணை - சுட்டி அல்லது ஸ்டைலஸுடன் கூடிய சிறப்பு டேப்லெட்டைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம்.

கீழே ஒரு வீடியோ காட்சி உள்ளது இந்த முறைஇது போன்ற விளக்கங்களை உருவாக்குதல்:

ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட வரைபடத்திலிருந்து ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்குதல்

இந்த முறை ஏற்கனவே உயர்தர விளக்கப்படங்களை உருவாக்குவதில் தீவிரமாகப் பயிற்சி செய்பவர்களுக்கானது, அதாவது எப்படி வரைய வேண்டும் என்று தெரியும்.

எனவே, முடிக்கப்பட்ட (அல்லது ஓரளவு முடிக்கப்பட்ட) வேலை ஸ்கேன் செய்யப்பட்டு, வரைபடத்தின் மேல் பக்கவாதம் மேலும் பயன்படுத்த கணினியில் பொருத்தமான நிரலில் திறக்கப்படுகிறது.

பின்வரும் வீடியோக்கள் இந்த முறையை நடைமுறையில் நிரூபிக்கும்:

https://youtu.be/UVGxAJL7dSQ

உங்கள் கணினியில் நேரடியாக ஒரு விளக்கப்படத்தை உருவாக்கவும்

பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இது மிகவும் கடினமான நிலை, இது இந்த துறையில் நிபுணர்களால் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

தொடர்புடைய வீடியோக்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன:

வெளியிடப்பட்ட தேதி: 04/21/2012

இந்தக் கட்டுரை கணினி வரைகலை பற்றிய தொடர் கட்டுரைகளின் இரண்டாம் பகுதி. திரைப்படத்துறையில் எப்படி ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பற்றி அறிந்துகொண்டோம், மேலும் பின்பற்றுகிறோம் வரலாற்று வளர்ச்சிசினிமாவில் சிறப்பு விளைவுகள்.

எனவே தொடர்வோம்...

டிஜிட்டல் ஓவியம்

டிஜிட்டல் ஓவியம் என்பது கலைஞரின் பாரம்பரிய வழிமுறைகளின் கணினி சாயல்கள் மூலம் மின்னணு படங்களை உருவாக்குவது (விக்கிபீடியாவிலிருந்து கருத்து பற்றிய எனது இலவச விளக்கம்). உண்மையில், நீங்கள் ஒருபோதும் சந்திக்க மாட்டீர்கள் கணினி கலைஞர், இது "டிஜிட்டல் ஓவியம்" என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்தும். முதலாவதாக, ஏற்கனவே ஒரு வெளிநாட்டு சுருக்கம் இருப்பதால் - சிஜி கலைஞர் (சில நேரங்களில் சிஜி நிபுணர்). இரண்டாவதாக, அத்தகைய கலைஞர்கள் உருவாக்கும் கலைப் படைப்புகள் (அது சரி!) உண்மையில் "ஓவியம்" என்ற வரையறையின் கீழ் வராது. மூன்றாவதாக, எல்லோரும் ஏற்கனவே CG என்ற சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பழக்கமாகிவிட்டனர், ஏனெனில் இது பொதுவாக ரஷ்யர்கள், அமெரிக்கர்கள், சீனர்கள் மற்றும் பலரால் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது.

"கலை" என்ற கருத்து லத்தீன் மற்றும் இத்தாலிய மொழிகளில் இருந்து எங்களுக்கு வந்தது: கலை - கலை, கலை, திறமை. பொதுவாக CG கலைஞர்களிடையே, வேலை 2d கலை (டேப்லெட்டில் வரையப்பட்டால்) மற்றும் 3d கலை (முப்பரிமாண எடிட்டரில் செய்தால்) என்று அழைக்கப்படுகிறது.

2டிகலை

வேலை செயல்முறை ஒரு சாதாரண கலைஞரின் பணி செயல்முறைக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. ஈஸலுக்குப் பதிலாக மானிட்டர் மற்றும் டேப்லெட் மட்டுமே உள்ளது.

முந்தைய மானிட்டர்கள் வண்ண வரம்பில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டதால் (மேலும் முன்பு அவை ஒரே வண்ணமுடையவை), SVGA மானிட்டர்கள் மற்றும் வீடியோ அட்டைகள் தோன்றும் போது மட்டுமே டிஜிட்டல் ஓவியம் தோன்றியது.

ஒரு கலைஞருடன் டேப்லெட்டை வைத்திருப்பது வரைதல் செயல்முறைக்கு ஒரு கட்டாய பண்பு ஆகும். டேப்லெட் கம்ப்யூட்டர்களை டிராயிங் டேப்லெட்டுகளுடன் குழப்ப வேண்டாம். டிஜிட்டல் பெயிண்டிங் டேப்லெட் இது போன்றது:

அத்தகைய டேப்லெட்டில் நீங்கள் ஒரு சிறப்பு பேனா (பேனா, தூரிகை, சில நேரங்களில் ஒரு “குச்சி” - ஒரு பிளாஸ்டிக் குச்சி) மூலம் வரையலாம், மேலும் நீங்கள் வரைவது மானிட்டர் திரையில், அதாவது கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் சாளரத்தில் காட்டப்படும்.

எல்லோரும் கிராஃபிக் எடிட்டரைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அதில் அவர்கள் வேலை செய்ய மிகவும் வசதியாக இருக்கும். ஆனால் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் "ஃபோட்டோஷாப்" அடோப் போட்டோஷாப் ஆகும்.

சிஜி கலைஞர்கள் மாத்திரைகளில் ஏன் வரைகிறார்கள்... குறைந்த பட்சம் மவுஸைப் பயன்படுத்தி ஓவல் வரைய முயற்சி செய்யுங்கள்! தொழில்நுட்பம் எவ்வளவு வளர்ந்திருந்தாலும், நீங்கள் இன்னும் உங்கள் கைகளால் வரைய வேண்டும் (மற்றும் சிலர் தங்கள் கால்களால் வரையலாம்). இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு நல்ல சிஜி கலைஞராக மாற, நீங்கள் காகிதத்தில் நன்றாக வரைய வேண்டும், முன்னோக்கின் அடிப்படைகள் மற்றும் கலைப் பள்ளியில் நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அனைத்தையும் அறிந்திருக்க வேண்டும்.

முற்றிலும் கணினியால் வரையப்பட்ட ஓவியங்கள் மற்றும் படங்கள் பல பயனுள்ள குணங்களைக் கொண்டுள்ளன. முதலாவதாக, அத்தகைய வேலை மீண்டும் செய்ய எளிதானது. வாடிக்கையாளருக்கு உங்கள் வேலை பிடிக்கவில்லை என்றால் (கேன்வாஸில் வர்ணம் பூசப்பட்டது), நீங்கள் அதை புதிதாக மீண்டும் வரைய வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும். நிச்சயமாக, சிறிய விவரங்கள்சரிசெய்ய முடியும், ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைச் செய்ய முடியாது. ஆனால் ஒரு சிஜி கலைஞர் ஃபோட்டோஷாப்பில் தனது படைப்பின் கோப்பைத் திறப்பார், அங்கு அவரது மாற்றங்கள் அனைத்தும் அடுக்குகளில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன. பின்னர் அவர் தேவையான அடுக்குகளைத் திருத்தி மேம்பட்ட வேலையைப் பெறுவார். இந்த வழியில், கலைஞர்கள் மறுவேலை செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, கேன்வாஸில் அடைய முடியாத பின்னணி.

இரண்டாவதாக, நீங்கள் கேன்வாஸில் ஒரு ஓவியத்தை டிஜிட்டல் வடிவத்திற்கு மாற்ற வேண்டும் என்றால், அது வெறுமனே ஸ்கேன் செய்யப்படுகிறது. ஸ்கேனர் எவ்வளவு நல்ல மற்றும் உயர்தரமாக இருந்தாலும், ஸ்கேனிங் செய்யும் போது தரமான கூறு இன்னும் இழக்கப்படும். ஆனால் கணினியில் முழுமையாக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஓவியத்தை சிறந்த தரத்தில் வரையலாம், பின்னர் அதை ஒரு புத்தகத்தில் ஒரு படத்தின் அளவு அல்லது ஒரு வீட்டின் அளவு அச்சிடலாம் (கலைஞர் எந்த தெளிவுத்திறனில் பணியாற்றினார் என்பதுதான் முக்கிய விஷயம்).

இங்கே படிப்படியான உதாரணம்அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பில் கலைஞர் அனஸ்தேசியா குஸ்டோவாவின் "ஆன் டால் ட்ரீஸ்" படைப்பை உருவாக்குதல்:

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இது அனைத்தும் ஒரு ஓவியத்துடன் தொடங்குகிறது, பின்னர் விவரங்கள் வேலை செய்யப்படுகின்றன. கணினி வரைகலை பற்றிய கட்டுரையின் முதல் பகுதியில், அற்புதமான படைப்புகளை நீங்கள் காணக்கூடிய தளங்களின் பட்டியலை வழங்கினேன். மற்றும் அனைத்து மக்கள் பார்க்க நேரம் இல்லை என்பதால் கலைக்கூடங்கள், ஆனால் அனைவருக்கும் இணைய அணுகல் உள்ளது, பின்னர் அனைவரும் கலையில் சேரலாம். யாருக்குத் தெரியும், விரைவில் டிஜிட்டல் ஓவியம் மாற்றப்படும் உன்னதமான வழிவரைதல்...

கணினிகள் மற்றும் டிஜிட்டல் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி பிரத்தியேகமாக செய்யப்படும் பல வேலைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:

முப்பரிமாண எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி ஒரு படத்தை உருவாக்க, நீங்கள் முதலில் காட்சியில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் மாதிரியாக்க வேண்டும், பின்னர் அவற்றிற்கு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள், மேலும் விளக்குகளை சரிசெய்யவும். மேலும் காட்சியை அமைத்த பிறகு, அது வழங்கப்படுகிறது. ரெண்டரிங் என்பது முப்பரிமாண காட்சியை இரு பரிமாண படமாக வரைவதாகும். அந்த. இந்த வகையான வேலையின் மூலம் நீங்கள் மாதிரியாக வரைய முடியாது (செயல்முறை ஒரு சிற்பத்தை உருவாக்குவது போன்றது).

3D எடிட்டர்களில் செய்யப்படும் வேலை பல நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது.
முதலாவதாக, ஒரு ஆயத்த காட்சியை வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து வழங்க முடியும், இதன் விளைவாக ஒரு புதிய கலவை உருவாகிறது. இரண்டாவதாக, நீங்கள் ஒரு பெரிய சுவரொட்டியில் ஒரு படத்தை அச்சிட வேண்டும் என்றால், ரெண்டரிங் அமைப்புகளில் நீங்கள் எந்த தீர்மானத்தையும் (கணினியின் சக்தியைப் பொறுத்து) குறிப்பிடலாம். மூன்றாவதாக, அத்தகைய காட்சியை உருவாக்க பயன்படுத்தலாம் அனிமேஷன் படம்அல்லது ஊடாடும் விளக்கக்காட்சி. அந்த. முப்பரிமாண எடிட்டர்களில் நீங்கள் படங்களுக்கான சிறப்பு விளைவுகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் ஓவியங்கள் வடிவில் தலைசிறந்த படைப்புகளை உருவாக்கலாம்.

3D கலைக்கான எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:

அவ்வளவுதான். என் சார்பாக, நன்றாக வரையும் திறன் மற்றும் ஒருவரின் மனப் படங்களை கேன்வாஸ் அல்லது கணினி மானிட்டருக்கு மாற்றும் திறன் ஆகியவற்றைச் சேர்க்க விரும்புகிறேன். நேர்மறை தரம்நபர். வரைய கற்றுக்கொள்! நீங்கள் வான் கோக் அல்லது ஷிஷ்கின் போன்ற வண்ணம் தீட்ட வேண்டியதில்லை, நீங்கள் சிறப்பு படிப்புகளை எடுக்க வேண்டியதில்லை. இப்போது இணையத்தில் பல பயிற்சிகள், வீடியோ டுடோரியல்கள் மற்றும் பிற பயனுள்ள விஷயங்கள் உள்ளன. வரையும் திறன் என்றால் கற்பனை செய்யும் திறன், கவனம் செலுத்தும் திறன் மற்றும் தாங்கும் திறன். பொதுவாக, அதற்குச் செல்லுங்கள்! உங்கள் கையில் ஒரு பென்சிலை எடுத்து இப்போதே ஏதாவது வரையத் தொடங்குங்கள்! யாருக்குத் தெரியும், ஒருவேளை உங்களிடம் திறமை இருக்கலாம், நீங்கள் புதிய பிக்காசோவாக மாறுவீர்கள், அல்லது ஹாலிவுட் பிளாக்பஸ்டர்களுக்காக சிறப்பு விளைவுகளை உருவாக்குவீர்கள்...

டிஜிட்டல் ஓவியம்- மின்னணு படங்களை உருவாக்குவது, கணினி மாதிரிகளை வழங்குவதன் மூலம் அல்ல, ஆனால் மனிதர்களால் கணினி உருவகப்படுத்துதல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. பாரம்பரிய கருவிகள்கலைஞர்.

என்சைக்ளோபீடிக் YouTube

  • 1 / 5

    கணினியில் தொடக்கம் முதல் இறுதி வரை வரைதல்/ஓவியத்தை உருவாக்குவது ஒப்பீட்டளவில் புதிய திசையாகும் நுண்கலைகள். சரியான தேதிமுதல் கணினி வரைபடத்தின் உருவாக்கத்தை நிறுவுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை (ஒரு வரைவதற்கு போதுமான கலை மற்றும் தீவிரமானதைத் தீர்மானிப்பதில் நீங்கள் சிக்கிக்கொள்ளலாம்); இருப்பினும், கணினியில் நிகழ்த்தப்பட்ட ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் வண்ணமயமான படைப்புகளின் பரவலான தோற்றத்திற்கான தோராயமான தேதி 1995-1996 ஆகும் (இந்த தேதியானது ஒப்பீட்டளவில் மலிவு விலையில் SVGA மானிட்டர்கள் மற்றும் 16.7 மில்லியன் வண்ணங்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட வீடியோ அட்டைகளின் தோற்றம் மற்றும் பரவலான தத்தெடுப்பைக் குறிக்கிறது). டிஜிட்டல் ஓவியத்தில், கம்ப்யூட்டர் என்பது தூரிகை மற்றும் ஈசல் போன்ற அதே கருவியாகும். கணினியில் நன்றாக வரைவதற்கு, தலைமுறை தலைமுறை கலைஞர்களால் (முன்னோக்கு விதிகள், வண்ணக் கோட்பாடு, கண்ணை கூசும், பிரதிபலிப்புகள் போன்றவை) திரட்டப்பட்ட அனைத்து அறிவு மற்றும் அனுபவத்தையும் நீங்கள் அறிந்து பயன்படுத்த முடியும்.

    கலப்பின தொழில்நுட்பங்கள் நுண்கலைகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (ஒப்பனை திருத்தங்கள் அல்லது கையேடு அசல் மேம்பாடுகளுக்கு கூடுதலாக). இரண்டு முக்கிய திசைகள்: முதலில், ஒரு கையால் செய்யப்பட்ட படம் தயாரிக்கப்படுகிறது, இது முடிக்கப்படவில்லை (பெரும்பாலும் வரைவதற்கு மட்டுமே), மற்றும் கணினியில் வேலை முடிக்கப்படுகிறது; கணினி எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி முடிக்கப்பட்ட கையால் வரையப்பட்ட படத்தை மாற்றியமைத்தல். பிந்தைய வழக்கில், செயலாக்க ஆழத்தின் வரம்பு மிகவும் விரிவானது: அமைப்பை மட்டும் மாற்றுவதிலிருந்து (மூலம் வண்ண திட்டம்) அசல் படத்தை முழுமையாக மாற்றும் வரை படத்தை மாற்றுவதன் மூலம் - அங்கீகாரத்திற்கு அப்பால்.

    டிஜிட்டல் ஓவியத்தின் முன்னேற்றம்

    XX இறுதியில் - XXI இன் ஆரம்பம்பல நூற்றாண்டுகளாக, டிஜிட்டல் ஓவியம் வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் தொழில்துறையில் நிலவும் புத்தகங்கள்/சுவரொட்டிகளின் வடிவமைப்பில் வலுவான நிலைப்பாட்டை எடுக்கிறது. கணினி விளையாட்டுகள்மற்றும் நவீன சினிமா, அமெச்சூர் படைப்பாற்றலில் பிரபலமானது. இந்தப் பகுதிகளிலிருந்து முந்தைய நிதிகளின் விரைவான இடப்பெயர்ச்சிக்கான காரணங்கள்:

    கிடைக்கும்

    உருவாக்குவதற்காக டிஜிட்டல் பணிகள்எந்த நிலையிலும், நீங்கள் போதுமான சக்தி கொண்ட தனிப்பட்ட கணினி, ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் மற்றும் கணினி ஓவியத்திற்கான பல நிரல்களை வாங்க வேண்டும்/ வைத்திருக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் ஆரம்ப பதிப்பில் ~$1,500 செலவாகும் (தொழில் வல்லுநர்கள் அதிக விலையுயர்ந்த கணினிகள், மானிட்டர்கள் மற்றும் பணியின் வசதியை அதிகரிக்கும் டேப்லெட்டுகளை வாங்குகிறார்கள்).

    அதிக வேகம்

    CG கலைஞர்களுக்கான சிறப்புத் திட்டங்கள் (உதாரணமாக பெயிண்டர்) கொண்டிருக்கும் பெரிய எண்ணிக்கைவேலையை விரைவுபடுத்தும் கருவிகள். தேர்வு விரும்பிய நிறம்- சில வினாடிகள் (பாரம்பரிய ஓவியம் போலல்லாமல், நீங்கள் விரும்பிய வண்ணத்தைப் பெற வண்ணப்பூச்சுகளை கலக்க வேண்டும் - அனுபவமும் நேரமும் தேவை), சரியான தூரிகை / கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் கிட்டத்தட்ட உடனடி செயல்பாடாகும். உங்கள் செயல்களை ரத்து செய்யும் திறன், அதே போல் உங்கள் வேலையின் எந்த நேரத்திலும் சேமித்து பின்னர் அதற்குத் திரும்பும் திறன் மற்றும் அம்சங்கள் மற்றும் நன்மைகளின் இன்னும் பெரிய பட்டியல் - இவை அனைத்தும் ஒரு தொழில்முறை கலைஞரின் வேலையை பல மடங்கு வேகமாக்குகிறது. அதே தரம். கூடுதலாக, சினிமா, கேம்கள் மற்றும் தளவமைப்பு ஆகியவற்றின் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்களில் பயன்படுத்த கணினி வேலை உடனடியாக தயாராக உள்ளது - வண்ணப்பூச்சுகள் கொண்ட பொருளில் செய்யப்படும் வேலை முதலில் டிஜிட்டல் வடிவத்திற்கு மாற்றப்பட வேண்டும்.

    தனித்துவமான கருவிகள்

    பாரம்பரிய ஓவியம் போலல்லாமல், டிஜிட்டல் ஓவியம் முற்போக்கான மற்றும் உயர்-தொழில்நுட்ப செயல்பாடுகள் மற்றும் அதி-வளர்ச்சியடைந்த கலைத் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது: அடுக்குகளுடன் பணிபுரிதல் அல்லது உங்களுக்குத் தேவையான ஓவியத்தின் பகுதிகளுக்கு புகைப்படங்களிலிருந்து அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்; கொடுக்கப்பட்ட வகையின் சத்தத்தை உருவாக்குதல்; பல்வேறு தூரிகை விளைவுகள்; HDR படங்கள்; பல்வேறு வடிப்பான்கள், மாற்றங்கள் மற்றும் திருத்தங்கள்; வண்ணங்கள் மற்றும் அமைப்புகளின் ஏராளமான நிழல்கள்; பல்வேறு வரி கட்டமைப்புகள்.

    வாய்ப்புகள்

    பாரம்பரிய கலை நடைமுறையில் தொழில்நுட்பத்தின் முழுமையின் அடிப்படையில் அதன் வரம்பை எட்டியது மற்றும் 18 ஆம் நூற்றாண்டில் பொருள். அப்போதிருந்து, புதிதாக எதுவும் சேர்க்கப்படவில்லை - கலைஞரிடம் இன்னும் வண்ணப்பூச்சுகள், நிறமி, எண்ணெய் (அல்லது அவற்றின் ஆயத்த கலவை), கேன்வாஸ் மற்றும் தூரிகைகள் உள்ளன. நவீன கணினி ஓவியம் ஏற்கனவே வெகு தொலைவில் உள்ளது சிறந்த ஓவியங்கள்வேலையின் தரம் மற்றும் அளவின் அடிப்படையில் கடந்த கால மேதைகள் - மேலும் அது மேலும் வளர்ச்சியடைய இடமுள்ளது. காட்சிகளின் தெளிவுத்திறன் வளர்ந்து வருகிறது, வண்ண ஒழுங்கமைப்பின் தரம் மேம்படுகிறது, கணினிகளின் சக்தி அதிகரித்து வருகிறது, டிஜிட்டல் ஓவியத்திற்கான திட்டங்கள் மாறுகின்றன மற்றும் மேம்படுத்தப்படுகின்றன, வண்ணம்/வெளியீடு செய்யும் வண்ணத்துடன் பணிபுரியும் புதிய முறைகள் மற்றும் சாதனங்களை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை சாத்தியம் உள்ளது ( ப்ரொஜெக்டர்கள் அல்லது ஹாலோகிராபி).

    பயிற்சி மற்றும் வேலை கிடைப்பது

    பயனருக்கு கணினியில் வேலை செய்யத் தெரிந்திருந்தால் மற்றும் வரைதல் திறன் அல்லது கலைக் கல்வி இருந்தால், அவரால் முடியாது நிறைய வேலைகம்ப்யூட்டர் பெயிண்டிங் புரோகிராம்களின் இடைமுகத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள் - இது பெரும்பாலான விண்டோஸ் புரோகிராம்களைப் போலவே உள்ளது, மேலும் இது முற்றிலும் தர்க்கரீதியான டிஜிட்டல் கலைஞரின் கருவித்தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்தில் பணிபுரியும் வீடியோ டுடோரியல்கள் இணையத்தில் கிடைக்கின்றன, டிஜிட்டல் ஓவியத்தில் கலைஞரின் பணியின் அனைத்து நிலைகளின் பதிவும் உள்ளது.

    டிஜிட்டல் ஓவியத்தின் தீமைகள்

    தேர்ச்சி பெறுவதில் சிரமம்

    இந்த நேரத்தில், மிகக் குறைவான பள்ளிகள் அல்லது மிகவும் தீவிரமான கல்வி நிறுவனங்கள் இந்த சிறப்புப் பாடத்தில் கற்பிக்கப்படுகின்றன - முக்கியமாக மிகவும் ஆற்றல் மிக்க மற்றும் ஆர்வமுள்ள மக்கள், குறிப்பாக சுயமாக கற்றுக் கொள்ளவும், தகவல்களைத் தாங்களாகவே கண்டுபிடிக்கவும் தெரிந்த குழந்தைகள் டிஜிட்டல் கலைஞர்களாக மாறுகிறார்கள்; வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் அச்சுப்பொறிகள் (ஒரு கணினியில் கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரியும் அனுபவத்துடன்); மிகவும் பிரபலமான டிஜிட்டல் கலைஞர்கள் பட்டம் பெற்றுள்ளனர் கல்வி நிறுவனங்கள்பாரம்பரிய ஓவியத்தில் மற்றும் பின்னர் சுதந்திரமாக CG கலைக்கு மாறியது. மேலும், ஒரு நவீன டிஜிட்டல் கலைஞரை இணையம் இல்லாமல் நினைத்துப் பார்க்க முடியாது (சகாக்கள், முதலாளிகளுடன் தொடர்பு, புதிய நிரல்களைத் தேடுதல் அல்லது வரைதல் முறைகள் போன்றவை) - மீண்டும், அனைவருக்கும் அது இல்லை. கணினியில் வரைபடங்களை உருவாக்குவதில் நடைமுறையில் புத்தகங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நிலைமை படிப்படியாக மேம்பட்டு வருகிறது.

    2007 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நிலைமை மிகவும் நல்ல நிலையில் உள்ளது - இந்த நேரத்தில், எதிர்கால கலை ஆசிரியர்களுக்கு டிஜிட்டல் சாதனங்களுடன் பணிபுரிய பயிற்சி அளிக்க பல்வேறு கல்வி ஆதாரங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டுடன் கணினியில் வேலை செய்வதற்கான நுட்பங்களை அவர்கள் தீவிரமாக மாஸ்டரிங் செய்கிறார்கள் பல்வேறு திட்டங்கள், மீடியா வரைவதில் ஈடுபட உங்களை அனுமதிக்கிறது. எதிர்காலத்தில், இதேபோன்ற படிப்புகள் நாட்டின் முக்கிய கல்வியியல் பல்கலைக்கழகங்களில் தொடங்கப்படும், இது பள்ளிகள் மற்றும் பிற பல்கலைக்கழகங்களில் நல்ல விளைவை ஏற்படுத்தும், ஊடக வரைதல் மற்றும் டிஜிட்டல் ஓவியம் ஆகியவற்றில் நல்ல அனுபவமுள்ள புதிய ஆசிரியர்களை நியமிக்கும். .

    கணினி தொழில்நுட்பத்தின் தற்போதைய வரம்பு

    நவீன மானிட்டர்கள் இன்னும் நம் கண்களின் தெளிவுத்திறனுக்கு நெருக்கமான தீர்மானங்களில் வேலை செய்யாது. அதாவது, ஒரே அளவிலான கேன்வாஸின் ஒரு பகுதியை நேரலையாக அவதானிக்கக்கூடிய அளவு விவரங்கள் மற்றும் விவரங்களை மானிட்டர் காண்பிக்க முடியாது. கிளாசிக்கல் ஓவியம். உங்கள் ஓவியத்தை அச்சுப்பொறியில் அச்சிடலாம் - ஆனால் இது CG கலையின் மூன்றாவது சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கிறது:

    ஒரு கணினி படத்தை உறுதியான ஊடகத்திற்கு வெளியிடுவதில் சிக்கல்

    பெரும்பாலான திரைகள் RGB வண்ண மாதிரியில் sRGB வண்ண இடத்துடன் இயங்குகின்றன, அதன் வண்ண எல்லைகள் ஒரு பொதுவான CMYK அச்சுப்பொறியைப் போலவே இல்லை, அதன் சொந்த வண்ண வரம்பு வரம்புகள் உள்ளன. இதன் விளைவாக, மானிட்டரில் தெரியும் சில வண்ணங்கள் காகிதத்தில் அச்சிடப்படவில்லை, அதே நேரத்தில், கவரேஜ் அடிப்படையில் அச்சுப்பொறியின் முழு திறன் பயன்படுத்தப்படாது. இந்தச் சிக்கலைத் தீர்க்க, தொழில்முறை மானிட்டர்கள் ARGB கலர் ஸ்பேஸுடன் (Adobe RGB) பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அச்சுப்பொறிக்குக் கிடைக்கும் கிட்டத்தட்ட எல்லா வண்ணங்களுக்கும் இடமளிக்கும் வகையில் பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் மானிட்டர் மற்றும் அச்சு ஊடகத்தில் உள்ள படங்களைப் பொருத்த வண்ண சுயவிவரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், 100% தற்செயல் நிகழ்வை அடைய முடியாது, ஏனெனில் பல CMYK இடைவெளிகளை விட மோசமான sRGB இடம் கூட சில வண்ணப் பகுதிகளில் அகலமாக உள்ளது. மற்றொரு சிக்கல் என்னவென்றால், ஒரு படத்தின் அனைத்து வண்ணங்களையும் காட்டக்கூடிய மானிட்டர்கள் (மற்றும் பிரகாசம், மாறுபாடு, வண்ண அமைப்புகளைக் கொண்டவை) பொதுவாக மிகக் குறைந்த தெளிவுத்திறனைக் கொண்டுள்ளன, இது படத்தின் அனைத்து விவரங்களையும் காட்ட அனுமதிக்காது (அவை அதைக் காட்டாது. இடைக்கணிப்பு இல்லாமல் முழு அளவில் - 1-2 மெகாபிக்சல்களுக்கு மேல் மானிட்டர் ஒரே நேரத்தில் காட்ட முடியாது, சிறப்பு மற்றும் மிகவும் விலையுயர்ந்த எல்சிடி மானிட்டர்கள் சுமார் 8 மெகாபிக்சல்களைக் காட்டலாம்).

    காப்புரிமைச் சிக்கல்

    அசல் (மூல) வரைதல் கோப்பு யாரிடம் இருக்கிறதோ அவர்தான் வரைபடத்தின் உரிமையாளர். ஆனால், எந்த டிஜிட்டல் தகவலைப் போலவே, கோப்பையும் நகலெடுக்கலாம் மற்றும் வரம்பற்ற அளவுகளில் குறிப்பிடத்தக்க செலவுகள் இல்லாமல் நகலெடுக்கலாம். உங்கள் வரைபடத்தைப் பாதுகாப்பதற்கான எளிய எடுத்துக்காட்டு இணையத்தில் ஒரு சிறிய நகலை இடுகையிடுவது (பொதுவாக தொழில்முறை கலைஞர்கள்அவை உயர் தெளிவுத்திறனில் வரைகின்றன - 6000x10000 பிக்சல்கள் மற்றும் இன்னும் - இது விவரங்களை வரைய வசதியானது, மேலும் அவர்கள் அதை இணையத்தில் வெளியிடுகிறார்கள் சிறிய விருப்பம்- 1600×1200 அல்லது குறைவாக; அல்லது ஒரு துண்டு கூட). இந்த வழக்கில், வரைபடத்தின் பெரிய பதிப்பை வைத்திருப்பவர் அதன் ஆசிரியர் மற்றும் உரிமையாளர். பதிப்புரிமை டிஜிட்டல் வரைதல்மாற்றுவது எளிதானது மற்றும் அதன் இருப்பிலிருந்து உண்மையான உதவியை நன்கு அறியப்பட்ட கலைஞர்களால் மட்டுமே உணர முடியும்.

    டிஜிட்டல் ஓவியம் திட்டங்கள்

    இலவச மென்பொருள்

    • GIMP ஒரு ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர், இது வரைவதற்கும் ஏற்றது.
    • MyPaint என்பது ஒரு வரைதல் நிரல், முடிவற்ற கேன்வாஸ், பல தூரிகைகள் மற்றும் குறைந்தபட்ச செயல்பாடுகள்.

    பொதுவான தகவல்

    டிஜிட்டல் கலைஞர்களின் வேலைக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்

    • விசாரணையாளர், எழுத்தாளர் ருஸ்லான் ஸ்வோபோடின்
    • ஏஞ்சல்ஸ், எழுத்தாளர் இலியா கோமரோவ்
    • செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் உள்ள வங்கி பாலம், எழுத்தாளர் பி. ஸ்லோபோடன்.
    • எட்வார்ட் மேங்கோ கிச்சிகின் ஒரு குட்டி இளவரசிக்கான பறக்கும் கோட்டை
    • டெய்சிஸ்-பிரசன்டென்ஸ், ஆசிரியர் கான்ஸ்டான்டின் குத்யாகோவ் (ஆர்ட்&ஸ்பேஸ் கேலரி, முனிச்)
    • இயந்திரத்திலிருந்து கடவுள், ஆசிரியர் எவ்ஜெனி வோலோஸ்

    டிஜிட்டல் ஓவியத்தின் முன்னேற்றம்

    20 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் - 21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், CG கலை (கணினி கிராபிக்ஸ் கலை) வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் புத்தகங்கள் / சுவரொட்டிகளின் வடிவமைப்பில் ஒரு வலுவான நிலையை ஆக்கிரமித்துள்ளது, கணினி விளையாட்டுத் துறையிலும் நவீன சினிமாவிலும் நிலவுகிறது, மேலும் பிரபலமாக உள்ளது. அமெச்சூர் படைப்பாற்றல். இந்தப் பகுதிகளிலிருந்து முந்தைய நிதிகளின் விரைவான இடப்பெயர்ச்சிக்கான காரணங்கள்:

    கிடைக்கும்

    எந்த மட்டத்திலும் டிஜிட்டல் படைப்புகளை உருவாக்க, நீங்கள் போதுமான சக்தி கொண்ட தனிப்பட்ட கணினி, ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் மற்றும் கணினி ஓவியத்திற்கான பல நிரல்களை வாங்க வேண்டும் / வைத்திருக்க வேண்டும். இதற்கெல்லாம் ~$1500 செலவாகும் ( பெரும்பாலானஇந்த தொகை செலவு உரிமம் பெற்ற திட்டங்கள்) ஆரம்ப பதிப்பில் (தொழில் வல்லுநர்கள் அதிக விலையுயர்ந்த கணினிகள், திரைகள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளை வாங்குகிறார்கள், ஆனால் அவை வேலையின் பயன்பாட்டினை மேம்படுத்துகின்றன).

    அதிக வேகம்

    குறிப்பாக பணம் செலுத்தும் துறையில் மிகவும் முக்கியமானது கலை செயல்பாடு: புத்தகங்கள், திரைப்படங்கள், விளையாட்டுகள் வடிவமைப்பு. CG கலைஞர்களுக்கான சிறப்புத் திட்டங்களில் (உதாரணமாக பெயிண்டர்) வேலையை விரைவுபடுத்தும் ஏராளமான கருவிகள் உள்ளன. சரியான நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது சில வினாடிகள் ஆகும் (பாரம்பரிய ஓவியம் போலல்லாமல், சரியான வண்ணத்தைப் பெற நீங்கள் வண்ணப்பூச்சுகளைக் கலக்க வேண்டும் - அனுபவமும் நேரமும் தேவை), சரியான தூரிகை / கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் கிட்டத்தட்ட உடனடி செயலாகும். உங்கள் செயல்களை ரத்து செய்யும் திறன், அதே போல் உங்கள் வேலையின் எந்த நேரத்திலும் சேமித்து பின்னர் அதற்குத் திரும்பும் திறன் மற்றும் அம்சங்கள் மற்றும் நன்மைகளின் இன்னும் பெரிய பட்டியல் - இவை அனைத்தும் ஒரு தொழில்முறை கலைஞரின் வேலையை பல மடங்கு வேகமாக்குகிறது. அதே தரம். கூடுதலாக, கணினி வேலை உடனடியாக சினிமா, விளையாட்டுகள் மற்றும் தளவமைப்பு ஆகியவற்றின் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்களில் பயன்படுத்த தயாராக உள்ளது - எண்ணெயில் வரையப்பட்ட கேன்வாஸ் முதலில் டிஜிட்டல் வடிவத்திற்கு மாற்றப்பட வேண்டும்.

    தனித்துவமான கருவிகள்

    எடுத்துக்காட்டாக, அடுக்குகளுடன் பணிபுரிதல் அல்லது உங்களுக்குத் தேவையான ஓவியத்தின் பகுதிகளுக்கு புகைப்படங்களிலிருந்து அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்; கொடுக்கப்பட்ட வகையின் சத்தத்தை உருவாக்குதல்; பல்வேறு தூரிகை விளைவுகள்; HDR படங்கள்; பல்வேறு வடிப்பான்கள் மற்றும் திருத்தங்கள் - இவை அனைத்தும் மற்றும் பல பாரம்பரிய ஓவியத்தில் வெறுமனே கிடைக்கவில்லை.

    வாய்ப்புகள்

    பாரம்பரிய கலை நடைமுறையில் தொழில்நுட்பத்தின் முழுமையின் அடிப்படையில் அதன் வரம்பை எட்டியது மற்றும் 18 ஆம் நூற்றாண்டில் பொருள். அப்போதிருந்து, புதிதாக எதுவும் சேர்க்கப்படவில்லை - உங்களிடம் இன்னும் நிறமி, எண்ணெய் (அல்லது அவற்றின் ஆயத்த கலவை), கேன்வாஸ் மற்றும் தூரிகைகள் உள்ளன. மேலும் புதிதாக எதுவும் தோன்றாது. நவீன கணினி ஓவியம் தரம் மற்றும் வேலையின் அளவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் கடந்த கால மேதைகளின் சிறந்த ஓவியங்களிலிருந்து இன்னும் வெகு தொலைவில் உள்ளது என்று சொல்வது நியாயமானது - ஆனால் அது வளர இடம் உள்ளது. மானிட்டர்களின் தெளிவுத்திறன் வளர்ந்து வருகிறது, வண்ண ஒழுங்கமைப்பின் தரம் மேம்படுகிறது, கணினிகளின் சக்தி அதிகரித்து வருகிறது, டிஜிட்டல் ஓவியத்திற்கான திட்டங்கள் மாறி வருகின்றன மற்றும் மேம்படுத்தப்படுகின்றன, வண்ணம்/வெளியீடு செய்யும் வண்ணத்துடன் பணிபுரியும் புதிய முறைகள் மற்றும் சாதனங்களை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை வாய்ப்பு உள்ளது ( ப்ரொஜெக்டர்கள் அல்லது ஹாலோகிராபி).

    சில குழுக்களின் பயன்பாட்டின் எளிமை மற்றும் செயல்பாட்டின் எளிமை

    கணினியில் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தால் மற்றும் ஆர்வமுள்ள மற்றும் ஆற்றல் மிக்க நபராக இருந்தால், கணினி ஓவியம் நிரல்களின் இடைமுகத்தைப் புரிந்துகொள்வது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது - இது பெரும்பாலான விண்டோஸ் நிரல்கள் + முற்றிலும் தர்க்கரீதியான டிஜிட்டல் கலைஞரின் கருவித்தொகுப்பு போன்றது. ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்தில் பணிபுரியும் கட்டண மற்றும் இலவச வீடியோ பாடங்கள் இணையத்தில் கிடைக்கின்றன. சிஜி-ஆர்ட் புரோகிராம்கள் தொடர்பாக, அத்தகைய வீடியோ டுடோரியல்கள் ஒரு ஓவியத்தில் டிஜிட்டல் கலைஞரின் பணியின் அனைத்து நிலைகளின் பதிவுகளையும் கொண்டிருக்கும்.

    டிஜிட்டல் ஓவியத்தின் தீமைகள்

    தேர்ச்சி பெறுவதில் சிரமம்

    இந்த நேரத்தில், மிகக் குறைவான பள்ளிகள் அல்லது மிகவும் தீவிரமான கல்வி நிறுவனங்கள் இந்த சிறப்புப் பாடத்தில் கற்பிக்கப்படுகின்றன - முக்கியமாக மிகவும் ஆற்றல் மிக்க மற்றும் ஆர்வமுள்ள மக்கள், குறிப்பாக சுயமாக கற்றுக் கொள்ளவும், தகவல்களைத் தாங்களாகவே கண்டுபிடிக்கவும் தெரிந்த குழந்தைகள் டிஜிட்டல் கலைஞர்களாக மாறுகிறார்கள்; வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் அச்சுப்பொறிகள் (ஒரு கணினியில் கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரியும் அனுபவத்துடன்); மிகவும் பிரபலமான டிஜிட்டல் கலைஞர்கள் பாரம்பரிய ஓவியத்தில் கல்வி நிறுவனங்களில் பட்டம் பெற்றனர், பின்னர் சுதந்திரமாக CG கலைக்கு மாறினார்கள். மேலும், ஒரு நவீன டிஜிட்டல் கலைஞரை இணையம் இல்லாமல் நினைத்துப் பார்க்க முடியாது (சகாக்கள், முதலாளிகளுடன் தொடர்பு, புதிய நிரல்களைத் தேடுதல் அல்லது வரைதல் முறைகள் போன்றவை) - மீண்டும், அனைவருக்கும் அது இல்லை. கணினியில் வரைபடங்களை உருவாக்குவதில் நடைமுறையில் புத்தகங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நிலைமை படிப்படியாக மேம்பட்டு வருகிறது.

    2007 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நிலைமை மிகவும் நல்ல நிலையில் உள்ளது - இந்த நேரத்தில், எதிர்கால கலை ஆசிரியர்களுக்கு டிஜிட்டல் சாதனங்களுடன் பணிபுரிய பயிற்சி அளிக்க பல்வேறு கல்வி ஆதாரங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டுடன் கணினியில் பணிபுரியும் முறைகள் மற்றும் ஊடக வரைபடத்தில் ஈடுபட உங்களை அனுமதிக்கும் பல்வேறு திட்டங்கள் தீவிரமாக தேர்ச்சி பெற்றுள்ளன. எதிர்காலத்தில், இதேபோன்ற படிப்புகள் நாட்டின் முக்கிய கல்வியியல் பல்கலைக்கழகங்களில் தொடங்கப்படும், இது பள்ளிகள் மற்றும் பிற பல்கலைக்கழகங்களில் நல்ல விளைவை ஏற்படுத்தும், ஊடக வரைதல் மற்றும் டிஜிட்டல் ஓவியம் ஆகியவற்றில் நல்ல அனுபவமுள்ள புதிய ஆசிரியர்களை நியமிக்கும். .

    கணினி தொழில்நுட்பத்தின் தற்போதைய வரம்பு

    நவீன மானிட்டர்கள் இன்னும் நம் கண்களின் தெளிவுத்திறனுக்கு நெருக்கமான தீர்மானங்களில் வேலை செய்யாது. அதாவது, அதே அளவுள்ள ஒரு கிளாசிக்கல் ஓவியத்தின் ஒரு பகுதியை நேரலையாக அவதானிக்கக்கூடிய அளவு விவரங்கள் மற்றும் விவரங்களை மானிட்டர் காண்பிக்க முடியாது. உங்கள் ஓவியத்தை அச்சுப்பொறியில் அச்சிடலாம் - ஆனால் இது CG கலையின் மூன்றாவது சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கிறது:

    ஒரு கணினி படத்தை உறுதியான ஊடகத்திற்கு வெளியிடுவதில் சிக்கல்

    மானிட்டர்கள் RGB வண்ண இடத்தில் இயங்குகின்றன - 16.7 மில்லியன் வண்ணங்கள். காகிதத்தில் அச்சிடுவதால், இந்த முழு அளவிலான வண்ணங்களையும் உள்ளடக்க முடியாது - CMYK வண்ண இடம் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்கள் மற்றும் நிழல்களை உள்ளடக்கியது. இந்த நேரத்தில், கேனான் அல்லது ஹெச்பி போன்ற இன்க்ஜெட் பெரிய வடிவ புகைப்பட அச்சுப்பொறிகள் உள்ளன, மேலும் அவை அதிகளவில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இத்தகைய அச்சுப்பொறிகள் RGB வண்ண இடைவெளியில் 1200-2400 dpi தீர்மானம் கொண்டவை மற்றும் பல்வேறு, சில சமயங்களில் கவர்ச்சியான, அச்சு ஊடகங்களில் அச்சிட முடியும். இருப்பினும், அத்தகைய வேலைக்கான செலவு மிகவும் அதிகமாக உள்ளது. ஒரு படத்தின் அனைத்து வண்ணங்களையும் காட்டக்கூடிய மானிட்டர்கள் (மற்றும் பிரகாசம், மாறுபாடு, வண்ணத்திற்கான அமைப்புகளைக் கொண்டவை) மிகக் குறைந்த தெளிவுத்திறனைக் கொண்டுள்ளன, அவை படத்தின் அனைத்து விவரங்களையும் காட்ட அனுமதிக்காது (அவை இல்லாமல் முழு அளவில் அதைக் காட்டாது. இடைக்கணிப்பு - ஒரு வழக்கமான மானிட்டர் ஒரே நேரத்தில் 1-2 மெகாபிக்சல்களுக்கு மேல் காட்ட முடியாது, சிறப்பு மற்றும் மிகவும் விலையுயர்ந்த எல்சிடி மானிட்டர்கள் சுமார் 8 மெகாபிக்சல்களைக் காட்டலாம்).

    காப்புரிமைச் சிக்கல்

    வரைபடத்தின் அசல் (மூல) கோப்பு யாரிடம் இருக்கிறதோ அவர்தான் வரைபடத்தின் உரிமையாளர். ஆனால், எந்த டிஜிட்டல் தகவலைப் போலவே, கோப்பையும் நகலெடுக்கலாம் மற்றும் வரம்பற்ற அளவுகளில் குறிப்பிடத்தக்க செலவுகள் இல்லாமல் நகலெடுக்கலாம். உங்கள் வரைபடத்தைப் பாதுகாப்பதற்கான எளிய எடுத்துக்காட்டு இணையத்தில் ஒரு சிறிய நகலை இடுகையிடுவது (வழக்கமாக தொழில்முறை கலைஞர்கள் உயர் தெளிவுத்திறனில் வரைகிறார்கள் - 6000x10000 பிக்சல்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை - இது விவரங்களை வரைய வசதியானது, ஆனால் அவர்கள் இணையத்தில் ஒரு சிறிய பதிப்பை வெளியிடுகிறார்கள் - 1600x1200 அல்லது அதற்கும் குறைவாக; அல்லது ஒரு துண்டு கூட). இந்த வழக்கில், வரைபடத்தின் பெரிய பதிப்பை வைத்திருப்பவர் அதன் ஆசிரியர் மற்றும் உரிமையாளர். டிஜிட்டல் வரைபடத்தின் பதிப்புரிமை மாற்ற எளிதானது மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட கலைஞர்கள் மட்டுமே அதன் இருப்பிலிருந்து உண்மையான உதவியை உணர முடியும்.

    இணைப்புகள்

    ரஷ்ய மொழி மன்றங்களுக்கான வெளிப்புற இணைப்புகள்

    அங்கு அனைத்து வகை கலைஞர்களும் தொடர்பு கொள்கிறார்கள்

    • - 2டி கலைஞர்கள் மன்றம். நிறுவனர் சாம்பல்.
    • Skill.ru என்பது ஒரு படைப்பாற்றல் தளமாகும், அங்கு ஒவ்வொருவரும் தங்கள் வேலையை (எது - புகைப்படங்கள் முதல் கவிதை வரை) இடுகையிடலாம் மற்றும் கடுமையானவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். பொது கருத்துஅவர்களின் செலவில். அல்லது உங்கள் வாழ்நாளில் தகுதியான அங்கீகாரத்தைப் பெறுங்கள் - அது உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது.
    • Hofarts.com என்பது ஒரு சிறப்பு "பள்ளி" பிரிவு மற்றும் CG செய்தி இதழ் கொண்ட ஒரு மன்றமாகும்.
    • குரோ கலை மன்றம் ஒரு சிறப்பு மன்றம் நிறுவப்பட்டது பிரபல கலைஞர்டிசம்பர் 2002 இல் ரோமன் குரோ குன்யாவ்
    • CGFight.com என்பது "சண்டைகள்" மற்றும் கலைஞர்களுக்கு இடையிலான போட்டிகள் (அணிகள் உட்பட) ஆகியவற்றில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஒரு மன்றமாகும்.
    • CGTalk.ru - CGTalk.ru இல் மன்றம்
    • Manga.ru - மங்கா பாணியில் கலைஞர்களுக்கான மன்றம்
    • ரியல் டைம் என்பது ரியல் டைம் பள்ளியின் துணைப் பிரிவாகும். எல்லாப் பகுதிகளிலும் (2D, 3D) கணினிக் கலையைக் கற்பிக்கும் சில நிறுவனங்களில் ஒன்று. மன்றத்தின் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தில், வரைபடத்தின் திசையை மிகவும் பிரபலமான ரஷ்ய சிஜி கலைஞர் - ஆன்ரி வழிநடத்தினார். மன்றம் தற்போது செயலற்ற நிலையில் உள்ளது, ஆனால் காப்பகங்கள் ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்கள் இருவருக்கும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • Arttalk.ru - படைப்பாற்றல் நபர்களின் சமூகம்
    • Render.ru - ஆன்லைன் இதழ் கணினி வரைகலைமற்றும் அனிமேஷன்கள்
    • artburn - CG கலைஞர்களின் தொகுப்பு.
    • "ஒரு குறிப்பிட்ட அழகியல்" என்பது இளம் கலைஞர்களின் சமூகம். நிறுவனர் பிரபல கலைஞர்கேட்கா.
    • Sketchers.ru என்பது சற்றே இளைய வளமாகும், இது கலைஞர்களுக்கு பல வசதியான செயல்பாடுகளை (பத்திரிகைகள், கேலரிகள்) கொண்டுள்ளது. ஜனவரி 17, 2004 அன்று கலைஞர்/வடிவமைப்பாளர் ஏ.ஜே. இந்த டொமைன் தற்போது வேலை செய்யவில்லை. 2010.01.10
    • ecreatorman.com என்பது கூட்டு டிஜிட்டல் கேன்வாஸ்களை உருவாக்குவதற்கான அசல் தளமாகும்.
    • PointArt - கலைஞர்களுக்கான போர்டல்.
    • டிஜிட்டல் பிரஷ் - முன்னணி டிஜிட்டல் கலைஞர்களின் அசல் படைப்புகளின் தொகுப்பு.
    • ArtTower.ru என்பது கணினி வரைகலை, வரைதல் மற்றும் புகைப்படம் எடுத்தல் ஆகியவற்றிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு கலை மன்றமாகும். கிடைக்கும் மின்னணு இதழ்ஆர்ட் டவர் இதழ். தொடக்கநிலையாளர்களுக்கான பாடங்களின் வழக்கமாக புதுப்பிக்கப்பட்ட பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது.
    • - கிராபிக்ஸ், கலை மன்றம் பற்றிய அனைத்தும்.
    • - வடிவமைப்பு மற்றும் கிராபிக்ஸ்.

    வெளிநாட்டு மன்றங்கள் மற்றும் கலைஞர் சமூகங்களுக்கான வெளிப்புற இணைப்புகள்

    • ஜப்பானிய மொழியில் pixiv.net

    டிஜிட்டல் ஓவியம் திட்டங்கள்

    இலவச மென்பொருள்

    • GIMP ஒரு ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர், இது வரைவதற்கும் ஏற்றது.
    • MyPaint என்பது ஒரு வரைதல் நிரல், முடிவற்ற கேன்வாஸ், பல தூரிகைகள் மற்றும் குறைந்தபட்ச செயல்பாடு.
    • கிருதா என்பது ஒரு வரைதல் திட்டம், இது காலிக்ரா சூட்டின் ஒரு பகுதியாகும்.
    • ரசவாதம்-
    • Inkscape என்பது வரைவதற்கு வடிவமைக்கப்பட்ட வெக்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் ஆகும்.

    தனியுரிம திட்டங்கள்

    • ஓவியர் - டிஜிட்டல் கலைஞர்களுக்கான Corel வழங்கும் ஒரு திட்டம்.